دندي (لعبة فيديو)
| مدهش | |
|---|---|
| الناشر(ون) | برنامج Atari Program Exchange [1] Antic Software [2] Electric Dreams |
| المصمم(ون) | جون هوارد باليفيتش [3] جويل غلوك [3] |
| المبرمجون | جون هوارد باليفيتش |
| المنصة(المنصات) | أتاري 8 بت ، أمستراد سي بي سي ، كومودور 64 ، زد إكس سبيكتروم |
| يطلق | 1983: أتاري 8 بت / APX 1985: أتاري 8 بت / أنتيك 1986: C64، أمستراد، سبيكتروم |
| النوع(الأنواع) | الزحف إلى الزنزانة ، المتاهة [4] |
| الوضع(الأوضاع) | 1-4 لاعبين في وقت واحد |
داندي (لاحقًا داندي دانجيون ) هي لعبة فيديو متاهة زحف زنزانة لأجهزة الكمبيوتر أتاري 8 بت التي نشرتها أتاري بروجرام إكستشينج في عام 1983. وهي واحدة من أولى ألعاب الفيديو التي تضم أربعة لاعبين يلعبون بشكل تعاوني في وقت واحد . يقاتل اللاعبون المزودون بأقواس وسهام غير محدودة عبر متاهة تحتوي على وحوش ومولدات وحوش ومفاتيح وأبواب مغلقة وطعام وقنابل بحثًا عن المخرج المؤدي إلى المستوى التالي. إذا مات لاعب، يمكن إحياؤه من خلال العثور على قلب وإطلاق النار عليه. تتضمن اللعبة محررًا لإنشاء زنزانات جديدة.
تم كتابة لعبة Dandy بواسطة جون هوارد باليفيتش لأطروحته الجامعية أثناء حضوره معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، مستوحى من ألعاب Dungeons & Dragons و Defender وألعاب المتاهة . تم تطوير بعض المستويات وعناصر تصميم المستويات التي أصبحت قياسية في ألعاب الزحف في الأبراج المحصنة بواسطة زميله الطالب جويل جلوك.
بُنيت لعبة الفيديو الأركيد Gauntlet من Atari Games عام 1985 على التصميم الأساسي لـ Dandy ، وتم تسوية دعوى قضائية من Palevich خارج المحكمة. أطلق مصمم Gauntlet Ed Logg لاحقًا على Dandy تأثيرًا مباشرًا. [5] نشرت Electric Dreams Software إصدارات من Dandy لأجهزة ZX Spectrum و Commodore 64 و Amstrad CPC في عام 1986. تمت إعادة صياغة Dandy إلى Dark Chambers ، دون تدخل مباشر من Palevich، ونشرتها شركة Atari Corporation لأجهزة Atari 2600 و Atari 7800 وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت .
اسم Dandy هو مسرحية على D&D، الاختصار الشائع لـ Dungeons & Dragons .
طريقة اللعب
تجري أحداث لعبة Dandy في زنزانة تشبه المتاهة، ويمكن رؤيتها من الأعلى. ويتلخص الهدف في الوصول إلى المخرج في كل زنزانة والانتقال إلى الزنزانة التالية. ويتم تصنيف الزنزانات من "A" (الأول) إلى "Z". ويتم حجب أجزاء من المتاهات بواسطة أبواب مقفلة، والتي يمكن فتحها باستخدام المفاتيح الموجودة في كل مستوى.

كل لاعب مسلح بقوس وسهم يمكن إطلاقهما في ثمانية اتجاهات. تأتي الوحوش بأنواع مختلفة، على الرغم من أن الاختلافات رسومية بحتة. عند ضرب الوحوش، "تتراجع" إلى الحالة الأقل قوة التالية، قبل أن يتم قتلها في النهاية وتختفي. يتم وضع بعض الوحوش في المتاهة أثناء إنشائها قبل اللعبة وتظهر بمجرد دخول هذا المستوى، بينما يتم إنتاج البعض الآخر في مولدات وحوش على شكل جمجمة.
تتسبب الوحوش التي تلمس اللاعب في تقليل صحته، والتي يمكن تجديدها بتناول الطعام المتناثر في جميع أنحاء الزنزانة. تدمر الجرعات جميع الوحوش على الشاشة عند تنشيطها. يمكن إطلاق الجرعات بسهم أو التقاطها وحملها لاستخدامها لاحقًا. يمكن أيضًا جمع "قلب من ذهب" خاص لإحياء أعضاء المجموعة الموتى.
يتحرك اللاعبون ويطلقون النار عبر عصا التحكم ويستخدمون الضغط على المفاتيح لتناول الطعام وتفعيل القنابل. مع لاعبين أو أكثر، يتم تمرير الشاشة وفقًا للموقع المتوسط للمجموعة.
تطوير
أطروحة الإرهاب
اللعبة التي أصبحت في النهاية Dandy كانت مكتوبة في خريف عام 1982 باسم Thesis of Terror ، أطروحة البكالوريوس في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لجاك باليفيتش . [6] كان المفهوم عبارة عن لعبة مكونة من خمسة أشخاص: أربعة لاعبين يستخدمون كمبيوتر أتاري كمحطة رسومية، ولاعب خامس يعمل كسيد زنزانة يتحكم في الحدث من كمبيوتر منفصل. [7] ستتواصل الآلات عبر المنافذ التسلسلية. منعت قيود الوقت تنفيذ دور سيد الزنزانة. تم استخدام الجهاز الثاني، محطة عمل Hewlett-Packard Pascal في عائلة HP 9000 ، كخادم ملفات، وإرسال خرائط جديدة إلى Atari عند الطلب.
كان تصميم طريقة اللعب في Thesis of Terror متأثرًا بشكل كبير بلعبة Dungeons & Dragons ؛ فلم يلعب Palevich لعبة D&D مطلقًا ، لكنه قرأ الكتيبات وشاهد الحملات في صالة نوم New House II التابعة لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. كما تأثرت اللعبة بلعبة الفيديو الأركيد Defender (1981)، التي ساهمت بفكرة القنبلة الذكية (الجرعات)، والعديد من ألعاب الأركيد لاستكشاف المتاهة "نصف المنسية" ، والتي ساهمت بفكرة استخدام المفاتيح لفتح الأبواب. [7] لم يتأثر Dandy بأي من ألعاب roguelike ، حيث لم يكن Palevich على علم بلعبة Rogue في ذلك الوقت. [7]
تم تصميم طريقة اللعب في Thesis of Terror بمساعدة الطالب الجديد في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا جويل جلوك. صمم جلوك العديد من المستويات واخترع مصطلحات الزحف في الزنزانة مثل "فخ القمع"، حيث يتم وضع الكنز بطريقة تجعل اللاعبين يركضون إليه، مما يتسبب في تنشيط جدار من الوحوش الموضوعة خارج الشاشة وشحن المجموعة.
كانت الإصدارات المبكرة من اللعبة تسمح للاعبين بإطلاق النار على بعضهم البعض. وقد تم حذف هذه الميزة بعد أن أظهرت الاختبارات أن اللعبة سرعان ما تحولت إلى لعبة مفتوحة للجميع. كان على اللاعبين الموتى في البداية الجلوس خارج اللعبة، ولكن اللاعبين الذين اختبروا اللعبة كانوا يبدأون اللعبة من جديد عندما يموت أحد اللاعبين. وللحفاظ على استمرار اللعبة، تمت إضافة قلب الإحياء.
إنشاءمدهش
بعد تخرجه من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، ذهب باليفيتش للعمل في شركة أتاري في قسم أبحاث أتاري. ساعد في تصميم نظام التشغيل لجهاز الكمبيوتر الشخصي أتاري سييرا الذي لم يتم إصداره بعد. كما عمل على شريحة الصوت أتاري AMY التي لم تستخدم مطلقًا في أي منتج تم شحنه. [8]
أثناء عمله في شركة أتاري، واصل باليفيتش تطوير اللعبة. وخلال الفترة من فبراير إلى مايو 1983، تم تنظيف النسخة الأصلية استعدادًا لإصدارها. الاسم الجديد، داندي ، هو تلاعب بالنطق الصوتي لحرفي D وD ، والذي كان في ذلك الوقت مصطلحًا عامًا لألعاب تقمص الأدوار ومغامرات الأبراج المحصنة. [7] وفقًا لباليفيتش، تمت إزالة خادم الملفات.
كان أحد التغييرات الأخرى هو إزالة القدرة على العودة إلى مستويات أعلى من الزنزانة، بعد أن كشف اختبار اللعب أن لا أحد صعد إلى المستويات السابقة، إلا بالخطأ. أدى إزالة هذه الميزة إلى تسريع تغييرات المستوى، لأنه لم يعد من الضروري كتابة حالة المتاهة على القرص قبل تحميل المستوى التالي. كما مكّن ذلك اللعبة من العمل على شريط الكاسيت وكذلك على القرص؛ في إصدار الشريط، تم إيقاف الكاسيت بين المستويات، ثم بدأ تشغيله مرة أخرى لتحميل المستوى التالي.
قام Palevich ببرمجة اللعبة على جهاز Atari 800 باستخدام بطاقة توسيع الذاكرة AXLON RAMPOWER 128K وبرنامج SynAssembler من Synapse Software . [9]
يطلق
أعلنت شركة Atari Program Exchange عن لعبة Dandy باعتبارها "لعبة جماعية رائعة جديدة... اصطحب ثلاثة أصدقاء! اعملوا كفريق واحد لمحاربة الوحوش!"، مع رسم كاريكاتوري لأربعة أطفال يستكشفون زنزانة. [10] بعد توقف شركة APX، نشرت شركة Antic Software اللعبة باسم Dandy Dungeon في عام 1985.

في خريف عام 1985، أصدرت شركة Atari Games لعبة Gauntlet ، وهو مشروع بقيادة Ed Logg ، بنفس طريقة اللعب الأساسية للعبة Dandy . وقد تم تسوية دعوى قضائية من John Palevich خارج المحكمة. [11] خلال خطاب ألقاه في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2012 ، قال Ed Logg أن لعبة Dandy كانت بمثابة مصدر إلهام مباشر للعبة Gauntlet . [5]
الموانئ
| النشر | جائزة |
|---|---|
| مستخدم سينكلير | SU الكلاسيكية |
| سنكلير الخاص بك | لعبة ميجا |
في عام 1986، بعد فشل شركة Electric Dreams Software في تأمين ترخيص Gauntlet ، [12] حصلت على حقوق إنتاج إصدارات الكمبيوتر المنزلي من Dandy . أدت نيتهم في إصدار لعبتهم باسم Dauntless إلى نزاع مع US Gold التي كانت تنشر إصدارات الكمبيوتر من Gauntlet في نفس الوقت. [13] نشرت Electric Dreams اللعبة باسم Dandy لأجهزة ZX Spectrum و Commodore 64 و Amstrad CPC . [14] حصلت على جائزة Your Sinclair Megagame. [15]
في عام 1988، أصدرت شركة أتاري لعبة شبيهة بلعبة Dandy باسم Dark Chambers لأجهزة Atari 2600 و Atari 7800 وأجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت (مع التغليف على غرار ألعاب Atari XEGS ). ينص الدليل على "حقوق الطبع والنشر 1983 لـ John Howard Palevich. جميع الحقوق محفوظة". [16] تدعم اللعبة لاعبًا واحدًا أو لاعبين ولديها عدد أقل بكثير من الأعداء على الشاشة من Dandy أو Gauntlet .
مراجع
- ^ "Dandy (APX)". Atari Mania .
- ^ "Dandy (Antic Software)". Atari Mania .
- ^ ab Hague, James. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية".
- ^ "Dandy". World of Spectrum . تم الاسترجاع في 12 مايو 2021 .
- ^ "GDC 2012 - Gauntlet Post Mortem with Ed Logg" . تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
- ^ "Dandy". atariarchives.org . تم الاسترجاع في 2010-08-25 .
- ^ abcd Palevich, Jack. "A History of Dandy Dungeon". مؤرشف من الأصل في 2013-11-04 . تم الاسترجاع في 2013-11-02 .
- ^ "Atari 65XEM" محفوظ في 13 سبتمبر 2011 في Archive-It ، انظر " كان جون باليفيتش أحد المبرمجين الأصليين لبرنامج رقائق AMY... "
- ^ Palevich, John Howard (1983). Dandy Manual. Atari Program Exchange.
- ^ "It's Dandy!". Softline (إعلان). نوفمبر-ديسمبر 1983. ص. 56. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2014 .
- ^ "الغرف المظلمة". AtariProtos.com .
- ^ "Run It Again: Dynamic Dungeons". Crash . رقم 33. Newsfield. أغسطس 1987. ص 40. تم الاسترجاع في 15 مايو 2021 .
- ^ "Gauntlet vs Dauntless debate". Popular Computing Weekly . المجلد 5، العدد 38. Sunshine Publications. 18 سبتمبر 1986. ص 6. تم الاسترجاع في 15 مايو 2021 .
- ^ "Dandy". Your Computer . العدد 78. مجلات Focus. يناير 1987. ص 50. تم الاسترجاع في 15 مايو 2021 .
- ^ مجلة سنكلير الخاصة بك، قسم المراجعات، العدد 13، الصفحة 50
- ^ "Atari 7800 Manuals (HTML) - Dark Chambers (Atari)". AtariAge. مؤرشف من الأصل في 2012-10-15 . تم الاسترجاع في 2010-08-25 .
روابط خارجية
- داندي في أتاري مانيا
- داندي في ليمون 64
- دندي - مغامرة قابلة للتوسع في الوقت الحقيقي أطروحة بكالوريوس معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
- كود مصدر اتاري 8 بت
- غرف مظلمة لعائلة Atari 8-bit في Atari Mania
- غرف مظلمة لجهاز Atari 2600 في Atari Mania
