دراكينجارد 3
| دراكينجارد 3 | |
|---|---|
فن الصناديق في أمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | العاب الوصول |
| الناشر(ون) | سكوير انيكس |
| المدير(ون) |
|
| المنتج(ون) | تاكاماسا شيبا |
| المبرمجون | توموكي تاكاورا |
| الفنان(ون) | كيميهيكو فوجيساكا |
| الكاتب(ون) |
|
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | دراكينجارد |
| محرك | محرك غير واقعي 3 |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 3 |
| يطلق | |
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار الحركية |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
دراكنجارد 3 ، المعروفة في اليابان باسم دراج أون دراجون 3 ،هي لعبة فيديو تقمص أدوار وأكشن طورتها شركة أكسس جيمز ونشرتها سكوير إنكس حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 3. وهي اللعبة الرئيسية الثالثة في سلسلة دراكنجارد وهي مقدمة للعبة الأصلية . تتميز اللعبة، مثل بقية السلسلة، بمزيج من القتال الأرضي والجوي. تركز القصة على زيرو ، وهي امرأة يمكنها التلاعب بالسحر من خلال الغناء. بالشراكة مع تنين يدعى ميخائيل، انطلقت زيرو لقتل شقيقاتها الخمس، اللاتي يحكمن مناطق العالم. أثناء سفرها، يكتشف اللاعب السبب الحقيقي وراء هياج زيرو.
تم تطوير اللعبة، التي تم إنشاؤها لتلبية احتياجات جمهور ألعاب تقمص الأدوار المتشددة، بواسطة نفس الفريق الذي أنشأ لعبة Drakengard الأصلية والسلسلة الفرعية Nier ، بما في ذلك المنتج تاكاماسا شيبا والمخرج يوكو تارو والكاتبة سوكو ناتوري. تم تأليف الموسيقى بواسطة كييتشي أوكابي ، الذي سجل أيضًا لعبة Nier . على عكس العناوين السابقة في السلسلة، طور الفريق اللعبة في Access Games، نظرًا لخبرة الشركة في تطوير عناوين الحركة ورغبة الفريق في معالجة الانتقادات الموجهة إلى طريقة اللعب في ألعاب Drakengard السابقة . تلقت Drakengard 3 مراجعات ومبيعات متباينة إلى إيجابية في اليابان ومراجعات متباينة في الغرب. تم الإشادة بشكل عام بطريقة اللعب والقصة الأرضية، في حين تضمنت الانتقادات الشائعة طريقة لعب التنين والرسومات والمشكلات الفنية المتعددة.
طريقة اللعب
تتميز لعبة Drakengard 3 بأسلوب لعب يعتمد على التقطيع والذبح والقتال الجوي على تنين، كما هو الحال مع الإصدارات السابقة في السلسلة. يتحكم اللاعب في البطل الرئيسي Zero خلال الحملة بأكملها وفي معظم المستويات يرافقه ما يصل إلى اثنين من الرفاق الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الذكاء الاصطناعي. [1] في القتال الأرضي، تقوم Zero بهجمات متعددة على أعداء مختلفين. يمكن دمج هذه الهجمات في مجموعات، والتي تملأ مقياس التوتر الخاص بـ Zero. عندما يمتلئ المقياس إلى أي درجة، يمكن لـ Zero الدخول مؤقتًا في وضع Intoner، وهي حالة مفرطة النشاط تمكنها من التحرك بسرعة وإلحاق ضرر كبير بالأعداء مع جعلها أيضًا محصنة ضد الهجوم. [1] [2] مع ارتفاع مستوى Zero، تصبح الأسلحة أكثر قوة ويحصل Zero على إمكانية الوصول إلى أنواع متعددة من الأسلحة مع تقدم اللعبة. ينتج كل نوع من الأسلحة مجموعة مختلفة من الحركات الهجومية. على عكس العناوين السابقة في السلسلة، لا يتعين على اللاعب إيقاف الألعاب مؤقتًا لتبديل الأسلحة، بل يمكنه بدلاً من ذلك القيام بذلك في أي وقت دون توقف. [3]
يمكن لـ Zero التبديل بين أربعة أنواع من الأسلحة: السيوف والرماح وأساور القتال والشاكرام . [ 4] كل سلاح له حد أقصى بأربعة مستويات ويمكن ترقيته إما من خلال القتال أو عن طريق إنفاق الأموال المكتسبة أثناء المستويات. [5] كل سلاح له تأثيرات مختلفة اعتمادًا على نوع العدو وموقف القتال، حيث تكون الرماح مفيدة ضد الأعداء المدرعين أو المحميين بشدة والسيوف هي سلاح افتراضي. [3] أثناء استكشاف المستويات، يمكن لـ Zero جمع العناصر من الصناديق والأعداء الساقطين والتي تكسب المال لشراء الجرعات، وكذلك شراء الأسلحة وتسويتها. [5] يمكن لـ Zero أيضًا إكمال المهام الجانبية مع تقدم اللاعب خلال اللعبة: توضع هذه المهام الجانبية ضمن مناطق المستويات العادية والقيود المفروضة على قدرات اللاعب. يكسب أداء اللاعب خلالها عناصر خاصة ويزداد عدد العناصر التي تكسبها مع عدد الأعداء الذين يقتلون. [6]
للقتال الجوي، تركب زيرو تنينها ميخائيل. النوعان الرئيسيان للقتال الجوي هما مهام إطلاق النار على السكك الحديدية والقتال الحر الذي يتيح القتال الجوي والقتال الأرضي. [2] يمتلك ميخائيل أنواعًا متعددة من الهجوم: أثناء وجوده على الأرض، بعد أن يركب زيرو، يمكن للتنين تنفيذ هجوم كاسح باستخدام أجنحته وضربهم. [7] أثناء القتال في الهواء، يمكن لميخائيل إطلاق النار على الأرض وعلى الأعداء في الهواء. يمكن التحكم في ميخائيل بالكامل أثناء وجوده في الهواء، حيث يطير عبر البيئة ويكون قادرًا على التهرب من نيران العدو. يتميز هجوم ميخائيل الرئيسي، وهو إطلاق النار، بميزة القفل التي يمكنها استيعاب أعداء متعددين. [8] يمكن لميخائيل أيضًا الدخول في وضع Intoner أثناء ركوب زيرو، مما يزيد من مقدار الضرر الذي يمكن أن يلحقه. [7] أثناء المهام الأرضية، يمكن لزيرو أيضًا استدعاء ميخائيل لإلحاق الضرر بوحدات العدو. [3]
قصة
الإعداد والشخصيات
تجري أحداث لعبة Drakengard 3 قبل أحداث لعبة Drakengard الأولى بحوالي مائة عام ، حيث تعمل كمقدمة للعبتين الأوليين في السلسلة. وعلى الرغم من كونها مقدمة، فإن لعبة Drakengard 3 تتبع في الغالب خطوطًا زمنية منفصلة لا علاقة لها بأحداث Drakengard . [9] في الأوقات السابقة، اجتاح الصراع بين أمراء الحرب الأرض. وفي ذروة المذبحة، ظهرت خمس شخصيات غامضة تسمى Intoners [b] واستخدمت قدرتها على استخدام السحر من خلال الأغنية، وهزمت أمراء الحرب وأنهت الصراع. [q 1] ونتيجة لهذا، أصبحوا يُعبدون كآلهة وأصبحوا حكامًا لمناطق مختلفة من الأرض. بعد وقت غير محدد، في الوقت الحاضر من اللعبة، يرغب أقوى Intoners، One، في توحيد الخمسة مرة أخرى وإحلال الاستقرار في الأرض. [10] [11] مصدر قوة Intoners هو زهرة سحرية شريرة. زيرو (ゼロ, Zero ) ، البطل الرئيسي والبطل المضاد ، تم إنقاذه من الموت لاستخدامه كأداة لتدمير البشرية. تتمنى زيرو تدمير كل من يتأثر بقوتها، وتتمنى هي وأخواتها أن يتخلصن من هذا الخطر ويضمنن سلامة العالم. [q 2]
يتحكم اللاعب في زيرو، التي يعتبرها الآن الإنتونرز وأتباعهم خائنة بسبب مهمتها لقتلهم. يساعدها في مهمتها التنين ميخائيل (ミハイル, Mihairu ) ، الذي يمتطيها في المعركة الجوية. الإنتونرز الخمسة الآخرون هم: واحد (ワン, Wan ) ، الحاكم الحالي للإنتونرز؛ اثنان (トウ, Tou ) ، العضو الأكثر مرحًا في المجموعة وحاكم بلد الرمال؛ ثلاثة (スリイ, Surii ) ، حاكم بلد الغابة ومهووس بالدمى ؛ أربعة (フォウ, Fou ) ، حاكم بلد الجبل والعذراء الوحيدة في المجموعة؛ وخمسة (ファイブ, Faibu ) ، حاكم بلد البحر وامرأة استهلكتها الجشع لكل شيء. يسافر مع زيرو في مهمتها التلاميذ، [c] وهي مجموعة كانت تخدم الإنتونرز سابقًا وترافق زيرو بعد مقتل عشيقاتها الأصليات. [12] ومن بينهم: سنت (セント، سينتو ) ، رجل غبي وواثق من نفسه، بالإضافة إلى حبيب الإنتونرز الثاني؛ وأوكتا (オクタ، أوكوتا ) ، رجل عجوز وماكر مهووس بالجنس؛ وديكادوس (デカート، ديكاتو ) محارب نبيل ذو نزعة مازوخية ؛ وديتو (ディト، ديتو ) ، شاب سادي . يساعد كل من التلاميذ الإنتونرز في استدعاء الملائكة والشياطين إلى المعركة. يتم سرد اللعبة للاعب بواسطة Accord (アコール, Akōru ) ، وهو روبوت تم إنشاؤه بواسطة "العالم القديم" لمراقبة وتوثيق جميع الخطوط الزمنية. [q 3]
حبكة
تشق زيرو وتنينها مايكل طريقهما إلى مدينة الكاتدرائية، مركز القوة لأهل إنتونرز. تنتهي محاولة زيرو لقتلهم بشكل كارثي: حيث تُصاب هي ومايكل بجروح خطيرة من قبل تنين وان، غابرييل. بعد مرور عام، تنطلق زيرو وتنينها، الذي أصبح الآن تجسيدًا طفوليًا يُدعى ميخائيل، لمحاولة قتل أهل إنتونرز مرة أخرى. يسافرون أولاً إلى أرض البحار لمواجهة فايف: أثناء القتال، تُقتل فايف على يد تلميذتها ديتو، التي تأخذها زيرو في خدمتها. ثم تسافر المجموعة إلى أرض الجبال وتواجه فور: بعد وفاة فور، تجند زيرو ديكادوس. ثم يتجهون إلى أرض الغابات. هناك، تحاول تلميذة ثري أوكتا خيانة عشيقته، لكنها تجبره على مساعدتها في قتال زيرو. تُقتل على يد ميخائيل، الذي هاجمه بعد ذلك وأسره شياطين استدعاهم تو وسنت. تلاحقهم زيرو إلى أرض الرمال، وتحرر ميخائيل من الأسر وتواجه الاثنين. يقتل ميخائيل تو وتنضم سنت إلى زيرو. ثم تقاتل المجموعة في طريقها إلى مدينة الكاتدرائية، حيث تحول زيرو التلاميذ إلى أشكال الحمام الحقيقية، وتحررهم من خدمتها. [q 4] أثناء معركتها مع وان، تموت ميخائيل وتجرح غابرييل، مما يسمح لزيرو المنزعجة بالقضاء على غابرييل ووان. ثم يُقتل زيرو على يد استنساخ ذكر من وان، الذي يقرر إنشاء نظام ديني جديد في ذكرى "أخته". [q 5]
بعد ذلك، تحكي أكورد عن ثلاث سلاسل متناوبة من الأحداث أو "الفروع"، التي تسبب فيها تجمع مجموعة من المفردات (زيرو وأخواتها والتلاميذ). [q 6] في الفرع الثاني، أثناء وجودها في أرض الغابات وبعد تجنيد سنت بالفعل، تجد زيرو الأخوات الناجيات مجنونات بقوة الزهرة: ثلاث وفيات لأسباب غير معروفة، مما تسبب في جنون جنودها. في النهاية، وجدت المجموعة أن واحدة قُتلت على يد تو المضطربة. بعد أن عادت تحت تأثيرها، انقلبت سنت على المجموعة، وقتلت أوكتا وديتو. قتلت تو وديكادوس بعضهما البعض، بينما قتلت زيرو سنت: قبل أن تموت، استدعت تو وسنت ملاكهما رافائيل، الذي سمم ميخائيل قبل قتلهما. من أجل إنقاذ ميخائيل، قامت زيرو بتنشيط قوة الزهرة وشكلت "عهدًا"، وأعادته إلى الحياة. [q 7] في الفرع الثالث، بعد إنقاذ ميخائيل من معقل تو، يعود التنين إلى شكله الطفولي بفضل قوى تو. عند الوصول إلى مدينة الكاتدرائية، تواجه المجموعة تو، التي تدمر التلاميذ الأربعة عندما يقتلونها. ثم تواجه زيرو ون، التي تكشف أنها تعرف الطبيعة الحقيقية للإنتونرز وتكشف السبب وراء شراكة زيرو مع ميخائيل: بمجرد موت الإنتونرز الآخرين، كان من المفترض أن يقتل ميخائيل زيرو، مما يؤدي إلى تدمير قوة الزهرة. [q 8] يقتل غابرييل وميخائيل بعضهما البعض وينخرط زيرو وون في معركة غاضبة. بعد قتل ون، تنطلق زيرو، التي لا تزال في حالة صدمة من وفاة ميخائيل، لمحاولة العثور على تنين آخر يمكنه قتلها. يُستنتج من تقرير أكورد الختامي أنها فشلت. [q 9]
في الفرع الرابع والأخير من مجموعة خطوط الزمن الخاصة بزيرو، بينما تواصل مهمتها، تواجه كل أخواتها اللواتي تمتلكهن قوة الزهرة، بالإضافة إلى التفاعل المباشر مع أكورد. في كل معركة مع الأخوات، يستدعي التلاميذ ملائكتهم ويتحولون إلى حمامات حتى تبقى أوكتا فقط. في مدينة الكاتدرائية، يواجه زيرو وأوكتا واحدًا بينما يتحدى ميخائيل غابرييل. يضحي أوكتا بنفسه لكبح جماح واحد. أخيرًا، تقرر أكورد التدخل وتضحي بنفسها حتى تتمكن زيرو من قتل واحد، مما يؤدي بدوره إلى مقتل غابرييل وإنقاذ ميخائيل. عند امتصاص قوة جميع الإنتونرز الخمسة، تتحول زيرو إلى وحش حجري وتشتبك مع ميخائيل في معركة على غرار لعبة الإيقاع. عند الفوز، يدمر ميخائيل الوحش ويعلن صوت أكورد أن شر الزهرة قد تم إخفاؤه، على الرغم من أنه لا يزال هناك احتمال لظهوره مرة أخرى في وقت ومكان آخر. كما تشك في أن زيرو ربما نجا. [q 10] في مشهد ما بعد نهاية اللعبة، تحل نسخة جديدة من أكورد محل النسخة التي دمرها زيرو وينضم إليها العديد من الآخرين في المساعدة في تسجيل الأحداث العالمية. وبينما يتفرقون، تتحدث أكورد الجديدة إلى اللاعب ، على أمل رؤيتهم مرة أخرى وتشكرهم على اللعب، قبل أن تتحول الشاشة إلى اللون الأسود. [q 11]
تطوير
تم تصور لعبة Drakengard 3 عندما التقى تاكاماسا شيبا ويوكو تارو ، المنتج والمخرج المعنيان للعبة الأصلية، بعد سنوات من اندماج شركة Cavia ، الشركة التي أنشأوا فيها السلسلة، في AQ Interactive . أعاد الاثنان إحياء الخطط المبكرة لإنشاء إدخال ثالث في السلسلة. كجزء من عملية العصف الذهني، استخدمت الشركة استبيانات المعجبين، والتي تعلم منها الفريق أن الكثيرين يريدون قصة مظلمة مشابهة لـ Nier للإدخال التالي في السلسلة. [13] وفي حديثه عن إنشاء اللعبة، قال شيبا إن Drakengard 3 تم صنعه جزئيًا لأن الشركة كانت تصنع عددًا أقل من ألعاب وحدة التحكم RPG للاعب واحد وكان يرغب في التقاط أجواء الأيام السابقة. إلى جانب ذلك كان طموح شيبا لإظهار أن قاعدة جماهير RPG أصبحت الآن مجتمعًا رئيسيًا يريد تجربة لعب أكثر صعوبة. [14]
تم تطوير اللعبة بواسطة Access Games ، والتي اشتهرت بلعبة الرعب والبقاء Deadly Premonition ، وتم بناؤها باستخدام Unreal Engine 3. [ 15] [16] لاحظ شيبا أن الشركة كانت "جيدة حقًا في إنشاء ألعاب الحركة"، مما سيمكن الفريق من معالجة الانتقادات الموجهة إلى الألعاب السابقة في السلسلة بسبب ضعف القتال مع الاستمرار في القدرة على صياغة قصة حقيقية لسلسلة Drakengard . [16] بدأ الإنتاج في عام 2011، بعد أن اتصل شيبا بـ Access Games خلال معرض طوكيو للألعاب في ذلك العام . شاركت يوكو في الإخراج مع كيسوكي موري من Access Games. [15] بحلول الوقت الذي تم فيه الكشف عن اللعبة في أوائل عام 2013، كانت مكتملة بنسبة 60٪، وعلقت يوكو "إنها ليست Drakengard أو Nier . إذا كنت تتوقع ذلك، فسوف تشعر بخيبة أمل." [17] تم إنشاء الفيلم السينمائي CGI الافتتاحي بواسطة Visual Works . كان المشهد مبنيًا على لوحة قصصية أنتجتها يوكو، وكان المخرج كازويوكي إيكوموري يهدف إلى جعل المشهد جميلًا على الرغم من محتواه الدموي. كما تعاملت Visual Works مع المشاهد السينمائية داخل اللعبة، حيث وصفها أحد أعضاء الفريق بأنها فترة صعبة حيث احتاجوا إلى إنتاج أكثر من 100 دقيقة من المشاهد السينمائية خلال فترة زمنية قصيرة. [15]
تصميم العالم
أعاد كيميهيكو فوجيساكا، مصمم الشخصيات في الإصدارات السابقة من السلسلة، تمثيل دوره. [18] في تصميم الشخصيات، استخدم فوجيساكا إلهام "أوروبا في العصور الوسطى" من اللعبتين السابقتين للأعداء، بينما اتجه نحو تصميمات أكثر حداثة للشخصيات الرئيسية. [19] بالإضافة إلى فوجيساكا، عاد الممثل شينوسوكي إيكيهاتا ، الذي أدى صوت الشخصيات الرئيسية في الألعاب السابقة من السلسلة، للقيام بالأعمال الصوتية، [20] وعادت الكاتبة سوكو ناتوري، التي عملت على دراكينجارد ودراكينجارد 2 ونير ، لكتابة السيناريو مع يوكو. [ 21] تمت كتابة القصة بحيث يكون بها "توازن جيد بين الظلام والفكاهة"، وفقًا لشيبا: قال إنه "كان هناك في الواقع قدر كبير من [الظلام]، في الحوار داخل اللعبة على سبيل المثال". لم يرغب الفريق في تحويلها إلى قصة مظلمة تمامًا، بل كان لا يزال بها مشاهد يمكن للناس أن يضحكوا عليها. [22] لم يكن يوكو راغبًا في أن تندرج مشاعر الشخصيات المختلفة في قوالب نمطية بسيطة، أو أن يكون هناك تفسير مبسط للموقف. كما أراد أن يخلق صورة غريبة "غير طبيعية" للاعبين: كان المثال المذكور هو التباين بين الخوف والرعب الذي أظهره جنود العدو والحوار المبتذل غالبًا بين زيرو ورفاقها. كما ذكر أنه مر بجزء كبير من تطوير اللعبة "نصف ضاحك". [23]
خلال عملية تطوير القصة، قرر الفريق اختيار بطلة أنثى لتكون بطلة اللعبة، على عكس الألعاب السابقة، التي تضمنت أبطالًا من الذكور، إلى جانب عدد كبير من الشخصيات النسائية الأخرى: كان هذا في المقام الأول لأن جميع المقترحات الأخرى قد رُفضت أو ألغيت. [13] [24] كان المقصود من العديد من جوانب تصميم زيرو وقدراتها استحضار أجواء اللعبة القاسية، في حين تم قطع الزهرة التي تنمو من عينها تقريبًا عندما اعتقد شيبا أنها ستكون مخاطرة كبيرة بالنسبة للسلسلة عند اقترانها بجنس الشخصية. [13] تضمنت فكرتان ليوكو تم حذفهما أو رفضهما أثناء التطوير إعدادًا معاصرًا بالكامل مع بطلة فتاة في المدرسة، وتسمية اللعبة دراكينجارد 4 بدلاً من دراكينجارد 3 ، مع تدور القصة حول البحث عن الجزء المفقود في السلسلة. [25] كانت يوكو وناتوري والكاتبة التكميلية إيمي ناجاشيما مسؤولين بشكل مشترك عن إنشاء شخصيات التلاميذ. أرادت يوكو أن يكتب ناجاشيما شخصية سنت لتكون أحمق قدر الإمكان، بينما تلقت بعض ردود الفعل السلبية لتصويرها لديكادوس على الرغم من بذلها قصارى جهدها. كانت شخصية أوكتا هي الشخصية التي فهمها ناتوري وناغاشيما بشكل أفضل، على الرغم من أن ناجاشيما وجد صعوبة في كتابة روايته القصيرة. أثناء كتابة حوار ميخائيل، طلبت يوكو من ناتوري تجسيد الصفات الجيدة للحيوانات والأطفال فيه. بدلاً من أن تكون واقعية، استعارت ناتوري عناصر من خيال آخر لإنشاء شخصيته، ووجدته أكثر متعة في الكتابة. [21] كتبت يوكو الحوار بين زيرو وتلاميذها للتباين في المحتوى مع القتال العنيف. تم تضمين عناصر كسر الجدار الرابع في اللعبة، مثل بعض حوار زيرو أو تصرفات أكورد أثناء النهاية النهائية: كان هذا بمثابة إشارة إلى دراكينجارد ، وللإشارة إلى أن العالم الحقيقي كان ببساطة فرعًا آخر من عالم دراكينجارد . [23]
كان تصميم فوجيساكا لزيرو هو أول ما وافقت عليه يوكو. تم تصميم Intoners الأخرى بسرعة إلى حد ما بعد ذلك: أخبرت يوكو فوجيساكا أن "تفكر في Puella Magi Madoka Magica " عند تصميمها. كان لكل شخصية موضوعات تصميم مختلفة: على سبيل المثال، كان تصميم Five هو العري والملابس المحبوكة، وكان تصميم Four هو كونها كابتن أنثى، وكان تصميم Two هو الملابس الداخلية و" لوليتا ". كان من المفترض أن تغطي غرة وجه Three ودبابيس شعر متعددة، ولكن تم إسقاط هذا. [26] كانت أسماء الشخصيات القائمة على الأرقام وألوان العيون المختلفة تهدف إلى مساعدة اللاعبين على التعرف عليها، بينما تم دمج جوانب تصميم Zero في Intoners الأخرى للتأكيد على ارتباطاتهم. [27] [28] تم تصميم الرسل والموافقة عليهم بسرعة لأنهم لم يكونوا أولوية عالية. تم تصميمها حول نماذج أولية ذكورية: كان سنت، وهو في الأصل سادي المجموعة، هو "الصبي الجميل"، وكان أوكتا هو "الرجل العجوز"، وكان ديكادوس هو "الرجل في منتصف العمر"، وكان ديتو هو "الصبي الصغير". [26]
موسيقى
تم تأليف موسيقى اللعبة بواسطة استوديو الموسيقى موناكا؛ وكان مؤلفوها هم كييتشي أوكابي وكيغو هواشي وشو إيشيهاما وكونيوكي تاكاهاشي. تم توفير مسارات إضافية بواسطة أكيتاكا توهياما. [29] أراد أوكابي، الذي قاد أيضًا التلحين لـ نير ، أن يطابق عمل ملحن دراكينجارد نوبويوشي سانو ، ووجد أن تأليفها تجربة جديدة. كما طلبت منه يوكو عدم اتباع المسار الموسيقي إما لدراكينجارد أو نير وكان مستوحى من موضوع اللعبة "إحساس التباين". [30] [31] غنت إير أوي ، وهي مغنية من هوكايدو كانت من المعجبين بسلسلة دراكينجارد ، إحدى أغاني موضوع اللعبة، "كوروي أوتا" (クロイウタ، الأغنية السوداء) ، إحدى أغاني اللعبة الرئيسية . [30] [32] كان إعجابها بالسلسلة هو السبب وراء اختيار شيبا لها لأداء أغنية المقدمة. [33] كتبت كلمات الأغاني كيكوتشي هانا، أحد كتاب سيناريو نير . [34] أغنية المقدمة الثانية للعبة، "هذا الصمت ملكي "، المستخدمة في مقطع دعائي للعبة في برنامج طوكيو للألعاب ، كتبتها وغنت بها أونيتسوكا شيهيرو خصيصًا . [35] [36] تم إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Drag-on Dragoon 3 في 21 يناير 2014، تحت رقم الكتالوج SQEX-10414~5 . [37] تم إصدار الأغاني الرئيسية كجزء من الموسيقى التصويرية وكأغاني فردية . [37] [38] [39]
الإصدار والبضائع
تم الإعلان عن لعبة Drakengard 3 في اليابان في مارس 2013 من خلال مجلة الألعاب اليابانية Famitsu . [40] تلقت لعبة Drakengard 3 عددًا قليلاً من معاينات اللعب وتم الترويج لها في شكل روايات قصيرة: كان هذا لأن شيبا تمنى أن تكون قصة اللعبة لغزًا للاعبين. [14] كان من المفترض في الأصل إصدار اللعبة في أكتوبر 2013 في اليابان، [41] ولكن تم تأجيلها إلى ديسمبر بسبب رغبة Square Enix في تحسين الجودة الشاملة للعبة وضمان تلبية توقعات المعجبين. [42] تم إصدار اللعبة في اليابان في 19 ديسمبر 2013 [43] في الغرب، تم إصدارها في 20 مايو 2014، في أمريكا الشمالية، [44] و21 مايو في أوروبا. [45] تم التعامل مع التوطين بواسطة 8-4 ، الذين عملوا مع يوكو في توطين نير . [46]
بينما تم إصدارها بشكل مادي ورقمي في اليابان وأمريكا الشمالية، تم إصدار Drakengard 3 بتنسيق رقمي فقط في أوروبا. [47] كما تم ترجمتها إلى اللغة الصينية بمساعدة Sony Computer Entertainment Japan Asia، في محاولة للاستفادة بشكل نشط من السوق الناطقة بالصينية. [48] تضمنت النسخة المجمعة التي تم إصدارها في اليابان أيضًا زيًا مستوحى من Kainé، بطلة الرواية الأنثوية في Nier . [49] تم إصدار نسخة مجمعة محدودة أيضًا في أمريكا الشمالية وأوروبا وأستراليا من خلال Square Enix. احتوت على رواية تمهيدية تتعلق بالشخصيات الرئيسية في اللعبة، وسيناريو يتضمن One، وDLC لكل من التمثيل الصوتي الياباني وزي Zero مستوحى من بطلة اللعبة الأولى. [50] [51]
إلى جانب اللعبة، تم إصدار مانجا أيضًا في اليابان كتبتها إيمي ناجاشيما تحت اسمها المستعار جون إيشيما: دراج أون دراجون: يوتاهيمي فايف ، وهي مقدمة تركز على إنتونرز الآخرين، ودراج أون دراجون: شي ني إيتارو أكا ، والتي تعمل بمثابة تكملة للعبة. [21] [52] تم إنشاء كلتا المانجا وكتابتهما بإشراف يوكو. [53] تم استكمال اللعبة بحزم DLC متعددة : تضمنت أزياء شخصيات متعددة لزيرو مستوحاة من أبطال السلسلة السابقة، وزخارف تجميلية لميخائيل، وستة فصول تمهيدية توضح الأحداث الماضية في حياة كل من زيرو وأخواتها. [54] [55] تم إصدار DLC هذا لاحقًا في الغرب جنبًا إلى جنب مع موسيقى بديلة لتسلسلات وضع إنتونر الخاص بزيرو. [56] [57] نشرت ASCII Media Works أيضًا دليلاً كاملاً للعبة، والذي تضمن أدلة لتاريخ السلسلة ورواية قصيرة تلت Shi ni Itaru Aka والتي أعادت سرد أحداث Drakengard . [58] تم إصدار رواية، Drag-on Dragoon 3 Side Story ، في 28 أغسطس 2014. [59] وصفت الرواية سلسلة خامسة من الأحداث التي تربط بين سرد Drakengard 3 و Drakengard ، حيث لم تفعل أي من نهايات اللعبة ذلك. [60]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 61/100 [61] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مدمر | 8.5/10 [62] |
| يوروجيمر | 5/10 [4] |
| فاميتسو | 34/40 [63] |
| لعبة المخبر | 6/10 [64] |
| جيم سبوت | 7/10 [2] |
| العاب رادار+ | |
| اي جي ان | 4.8/10 [65] |
تلقت لعبة Drakengard 3 مراجعات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع تجميع مراجعات ألعاب الفيديو الغربي Metacritic . [61] تلقت اللعبة 34/40 من Famitsu ، حيث منحها المراجعون الأربعة درجات 9 و9 و8 و8. [63] أطلق عليها تود سيوليك من شبكة Anime News Network لقب لعبة العام في عام 2014. [66]
تلقت القصة مراجعات متباينة. كانت فاميتسو إيجابية بشكل عام بشأن العالم والشخصيات، وأشادت بحوار الشخصيات. [67] صرح كريس كارتر من Destructoid أن القصة أجبرته على "المضي قدمًا ومعرفة كل شيء [بنفسه]"، بينما وجد الحوار بين الشخصيات مضحكًا وعلاقاتهم مسلية. [62] كانت كيمبرلي والاس من Game Informer أقل حماسًا، قائلة إنه على الرغم من وجود بعض المشاهد المثيرة للاهتمام، فإن "السرد والشخصيات ترتكب الكثير من الأخطاء". [64] انتقدت ميغان سوليفان من IGN القصة لكونها بطيئة للغاية وتعتمد كثيرًا على المعرفة المسبقة للألعاب السابقة، بينما وصفت الشخصيات الرئيسية بأنها "مكتوبة بشكل سيئ". [65] أشادت هايدي كيمبس من GameSpot بالقصة بشكل عام، وخاصة الطرق التي سخرت بها من هذا النوع وركزت على المسارات العديدة التي أخذت بها اللعبة اللاعبين، بينما وصفت بيكي كانينغهام من GamesRadar القصة بأنها "السبب الرئيسي للعب [اللعبة]، وخاصة أنها تقترب من الخيال في العصور الوسطى مع الكوميديا السوداء بدلاً من المجازات التقليدية." [1] [2] قال كريس شيلينج من Eurogamer أن اللعبة كانت "مثل الكوميديا السوداء"، واصفًا سردها بأنه أكثر برودة بكثير من سرد Nier ، بينما أشاد بشخصية Zero. [4]
على النقيض من العناوين السابقة في السلسلة، تلقت طريقة اللعب الثناء. كانت فاميتسو إيجابية مرة أخرى، على الرغم من عدم وجود العديد من الميزات المميزة لفصلها عن ألعاب الفيديو الأخرى في هذا النوع. [67] أشاد سوليفان بالجانب الأرضي من طريقة اللعب، وخاصة وضع Intoner الخاص بـ Zero، لكنه انتقد طريقة لعب التنين باعتبارها محرجة وتفاقمت بسبب تخطيط التحكم السيئ. [65] قال كانينغهام إن القتال "سيبقي [اللاعبين] على أهبة الاستعداد"، مشيدًا بالتوازن بين قوة الشخصية والعدو والقدرة على تبديل الأسلحة، لكنه كان أكثر اختلاطًا بشأن طريقة لعب التنين. [1] أطلق كارتر على طريقة اللعب الحركية "الجزء المفضل لديه"، مشيرًا إليها على أنها نسخة أسرع وأكثر سلاسة من القتال من سلسلة Dynasty Warriors ، بينما وجدها كيمبس مرضية بشكل عام على الرغم من بساطتها، بينما استشهد بأقسام التنين باعتبارها "استراحة مرحب بها، وإن لم تكن مصممة بشكل جيد دائمًا، من طعن القوات بشكل مباشر". [2] [62] كان والاس إيجابيًا بشأن العديد من جوانب النظام، لكنه ذكر أنه تعثر بسبب تصميم المستوى وحركات العدو المتوقعة. [64] استمتع شيلينج بأسلوب اللعب الأرضي على الرغم من بساطته، وقارنه بـ "مزيج بين [ DmC: Devil May Cry ] و Dynasty Warriors "، لكنه ذكر أن أسلوب لعب التنين أقل متعة بكثير. [4] أثار الذكاء الاصطناعي الضعيف لرفاق Zero والتنين انتقادات. [1] [2] [64] [65]
تم انتقاد الرسومات وتصميم المستويات بشكل عام. وصف كانينغهام البيئات بأنها "مملة للغاية" عند مقارنتها بالسرد، بينما انتقد والاس بشكل عام تصميم المستويات والشخصيات في اللعبة، على الرغم من أنه استشهد بالمشاهد السينمائية باعتبارها تحسنًا. [1] [64] في المقابل، أشاد كارتر بتصميم الشخصيات ووصف المرئيات الأخرى بأنها "جميلة للغاية". [62] كانت سوليفان سلبية بشكل عام، مستشهدة بتصميم المستويات ولوحة الألوان الضيقة كجزء من نقدها، وقارنت الرسومات بلعبة من عصر بلاي ستيشن 2. [65] انتقد شيلينج اللعبة بشكل عام بسبب قوامها ورسوماتها وتصميم الشخصيات، على الرغم من ملاحظة محاولات المطورين للسخرية من اتفاقيات الألعاب. [4] تم الاستشهاد بالمشكلات الفنية مثل انخفاض معدل الإطارات المتكرر والكاميرا غير المنتظمة وتمزق الشاشة كعيوب عامة في اللعبة. [4] [1] [2] [62] [64] [65]
مبيعات
خلال الأسبوع الأول من طرحه للبيع في اليابان، باعت لعبة دراكينجارد 3 114,024 نسخة، لتحتل المركز الرابع في قوائم المبيعات اليابانية وتصل إلى 125,500 وحدة بحلول نهاية العام. [68] [69] بلغ إجمالي المبيعات المادية في اليابان اعتبارًا من مايو 2014 150,866 وحدة. [70] وصلت إلى المركز 79 في قائمة فاميتسو لأفضل 100 عنوان مبيعًا لهذا العام، بينما وصلت إلى المركز 62 في قائمة دينجيكي أونلاين. [ 69 ] [70]
ملحوظات
قراءة إضافية
- تورسيف، نيكولاس (2019). الأعمال الغريبة لتارو يوكو: من دراكينجارد إلى نير: أوتوماتا . مقدمة بقلم يوكو تارو . تولوز: الطبعات الثالثة . رقم ISBN 978-23-7784-048-9.
مراجع
- ^ abcdefgh Cunningham, Becky (2014-05-20). "مراجعة لعبة Drakengard 3". GamesRadar . تم الاسترجاع في 2014-05-20 .
- ^ abcdefg Kemps, Heidi (2014-05-27). "مراجعة لعبة Drakengard 3". GameSpot . تم الاسترجاع في 2014-05-29 .
- ^ abc Sato (2013-07-22). "Drakengard 3 يتيح لك أداء مجموعات تبديل الأسلحة في المعركة". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-04-18 . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ abcdef Schilling, Chris (2014-05-29). "مراجعة لعبة Drakengard 3". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2014-05-29 .
- ^ ab Teague, Cameron (2014-05-20). "مراجعة لعبة Drakengard 3 (PS3)". PlayStation Lifestyle . تم الاسترجاع في 2014-05-31 .
- ^ رومانو، سال (2013-11-25). "قم بإكمال المهام الجانبية لكسب المكافآت في دراكينجارد 3". Gematsu . تم الاسترجاع في 2013-11-25 .
- ^ ab Spencer (2013-08-25). "Yeah, Drakengard 3 Has Dragon Riding Gameplay". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2013-12-28 . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ رومانو، سال (2013-10-06). "جبل ميخائيل في معارك السماء في دراكينجارد 3". Gematsu . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ المزيد من المعلومات عن 3 فصول جديدة[ Drag-On Dragoon 3 The Complete Guide + Settings ] (باللغة اليابانية). طوكيو: ASCII Media Works. 2014-04-11. ص 180-181. ISBN 9784048660860.
- ^ Yin, Spencer (2013-03-14). "Drakengard 3/Drag-On Dragoon 3's Story Detailed". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-01-01 . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ Donato, Joe (2013-10-26). "معاينة لعبة Drakengard 3: المنتج Takamasa Shiba يكشف عن مقدمة مجنونة". GameZone . تم الاسترجاع في 2013-10-26 .
- ^ ساتو (2013-05-14). "الشخصية الرئيسية في دراكينجارد 3 غير متجانسة إلى حد ما". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2013-12-26 . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ abc Sato (2013-04-05). "منتج ومخرج إبداعي للعبة Drakengard 3 يشرحان كيف نشأت اللعبة". Siliconera . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ ab Agnello, Anthony John (2013-10-24). "Shoot the core: How Takamasa Shiba plans to preserve the old ways with 'Drakengard 3'". الاتجاهات الرقمية . تم الاسترجاع في 2013-10-25 .
- ^ ABC 『ドラッグ オン ドラグーン3』発売記念! فاميتسو . 2013-12-20. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 14-01-2016 . تم الاسترجاع 2019-06-04 .
- ^ ab Hawkins, Matt (2013-10-09). "منتج لعبة Drakengard 3: طالما أن لديهم Taro Yoko، فإن Square Enix يمكنها صنع المزيد من لعبة Drakengard". Siliconera . تم الاسترجاع في 2013-12-10 .
- ^ فيليبس، توم (2013-03-14). "مطور Deadly Premonition يصنع Drakengard 3". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ سبنسر (2013-03-15). "شاهد المزيد من الأعمال الفنية الرائعة من دراكينجارد 3". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2013-12-18 . تم الاسترجاع في 2013-12-11 .
- ^ Sahdev, Ishaan (2014-04-09). "Drakengard 3 Art Director On How He Designed The Game's Characters". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-05-09 . تم الاسترجاع في 2014-07-27 .
- ^ “速報】『ドラッグ オン ドラグーン3』にピタさんが出演決定(『DOD1』アンヘル役、『ニア』白)の書役)[電撃DOD3]". دينجيكي اون لاين . 2013-12-16 . تم الاسترجاع 2013/12/16 .
- ^ اي بي سي "『DOD3』ジョシカイ、開幕.女性視点(映島×名取×白本×サガコ)で語られる『ドラッグ オン ドラ グ ン 3 』 の 狂 気 の 深 淵 と は? [電 撃 DOD3]". دينجيكي اون لاين . 2013-12-27 . تم الاسترجاع 2014/02/28 .
- ^ هوكينز، مات (2013-10-13). "Drakengard 3 Connects To Nier, Will Have A Balance Between Darkness And Humor". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2013-12-20 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
- ^ أب 「見えない壁」に取り囲まれたゲム業界への想い.ヨコオタロウ氏が「ドラッグ オン ド(ラ グ ン 3 」 や ゲ ム の 未 来 を 語 っ た イ ン タ ビ ュ ー を 掲載). 4Gamer. 2014/02/28. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-03-2014 . تم الاسترجاع بتاريخ 2014-07-25 .
- ^ Corriae, Alexa Ray (2014-05-20). "مخرج فيلم Drakengard 3 يناقش إيجاد الجمال في قصة دموية". Polygon . تم الاسترجاع في 2014-05-21 .
- ^ “結果的に新情報満載 『ドラッグ オン ドラグーン3』開発者インタビュー”. فاميتسو . 2013-04-04 . تم الاسترجاع 2013/12/10 .
- ^ أب 『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当の藤坂公彦氏と柴貴正Pのロングインタビュをお届け. فاميتسو . 02/09/2013. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2016-03-04 . تم الاسترجاع 2013/12/12 .
- ^ 『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラクターデザイン秘話インタビュー.藤坂公彦氏が語る『 DOD』 シ リ ズ ら し さ と は? [電 撃 DOD3] . دينجيكي اون لاين . 03/09/2013. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2016-03-04 . تم الاسترجاع 2014/11/07 .
- ^ 『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当・藤坂氏インタビュー.伝説の学園恋愛ゲ ・化企画"エンジェレグナ"もチラリ، 電撃DOD3. دينجيكي اون لاين . 05/09/2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-04-2015 . تم الاسترجاع 2014/11/07 .
- ^ السحب على التنين 3 オリジナル・サウンドトラック (باللغة اليابانية). سكوير انيكس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-02-2015 . تم الاسترجاع 2022-10-16 .
- ^ ab Gifford, Kevin (2013-07-17). "لن يكون إصدار Drakengard 3 "مثل إصدار Square Enix"، إذا ما أراد قسم الموسيقى ذلك". Polygon . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ Sahdev, Ishaan (2014-05-06). "Drakengard 3 Sound Director On How The Music Is Different From Nier's". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-05-08 . تم الاسترجاع في 2014-05-08 .
- ^ Sahdev, Ishaan (2013-07-01). "Drakengard 3′s First Trailer Shows Off Gory Gameplay Footage". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2013-12-29 . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ “ドラッグ オン ドラグーン3』藍井エイルさんインタビュー.藍井さんはアンヘルたんに過剰反応 す る ガ チ フ ァ ン だ っ た [電 撃 DOD3]". دينجيكي اون لاين . 16/07/2013. مؤرشف من الأصل بتاريخ 01-07-2014 . تم الاسترجاع 2014/09/14 .
- ^ “音楽 に も 『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』 ら し い 仕 掛 け が!؟ 『DoD3 』 イ ン タ ビ ュ ー”. فاميتسو . 29/07/2013. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 23-12-2013 . تم الاسترجاع 2014/09/14 .
- ^ ""『ドラッグ オン ドラグーン3』テマ曲『هذا الصمت لي』は鬼束ちひろさんが担当.最新PVは血まみれのファイブなど意味深な場面が連続" [أونتسوكا شيهيرو هو المسؤول عن "Drag-On Dragoon 3" "الأغنية الرئيسية "هذا الصمت لي". يحتوي أحدث فيلم PV على مشاهد عميقة مثل خمسة مغطاة بالدماء]. دينجيكي اون لاين . 2013-09-24 . تم الاسترجاع بتاريخ 2013-12-10 .
- ^ سكوير إنيكس اليابان (23/09/2013). "ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 3: TGS PV". يوتيوب . تم الاسترجاع 2013/09/20 .
- ^ ab "DRAG-ON DRAGOON 3 Original Soundtrack". VGMdb. مؤرشف من الأصل في 2014-08-16 . تم الاسترجاع في 2014-09-24 .
- ^ """" "الأغنية المنفردة الخامسة 『シリウス』は本日発売". فاميتسو . 13-11-2013. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2013-12-10 . تم الاسترجاع 2014/09/14 .
- ^ "鬼束ちひろが歌う『ドラッグ オン ドラグーン3』のテーマソング『This Silence Is Mine』は本日12月18日発売". فاميتسو . 2013-12-08. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2013-12-19 . تم الاسترجاع 2014/09/14 .
- ^ رومانو، سال (2013-03-12). "إعلان عن لعبة Drakengard 3 لجهاز PlayStation 3". Gematsu . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ سبنسر (2013-06-26). "Drakengard 3 Coming Out On October 31 In A Beautiful Box Set". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2013-12-16 . تم الاسترجاع في 2013-10-09 .
- ^ أوين، ديف (2013-08-22). "Drakengard 3 تأخر في اليابان حتى 19 ديسمبر". VG247 . تم استرجاعه في 2013-10-09 .
- ^ Pitcher, Jenna (2013-08-22). "Drakengard 3 تأخر إلى 19 ديسمبر في اليابان". Polygon . تم الاسترجاع في 2013-08-22 .
- ^ Ishaan (2014-02-05). "Drakengard 3 Collector's Edition Announced For North America". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-04-25 . تم الاسترجاع في 2014-02-08 .
- ^ Karmali, Luke (2014-02-05). "Drakengard 3 Release Date, Opening Cinematic Revealed". IGN . تم الاسترجاع في 2014-02-05 .
- ^ لوم، باتريك (11 يوليو 2018). "تعرف على الأشخاص الذين يجلبون ألعاب الفيديو اليابانية إلى الحياة باللغة الإنجليزية". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2020 .
- ^ Karmali, Luke (2014-02-05). "Drakengard 3 Release Date, Opening Cinematic Revealed". IGN . تم الاسترجاع في 2014-05-08 .
- ^ سبنسر (2014-01-27). "Dekamori Senran Kagura Will Also Get A Chinese Version". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2014-02-23 . تم الاسترجاع في 2014-01-30 .
- ^ سبنسر (2013-09-16). "ها هي بطلة لعبة دراكينجارد 3 ترتدي زي كين من لعبة نير". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2013-12-18 . تم الاسترجاع في 2013-12-16 .
- ^ Karmali, Luke (2014-04-02). "إعلان عن إصدار Drakengard 3 Collector's Edition لأوروبا وأستراليا". IGN . تم الاسترجاع في 2014-05-08 .
- ^ Ishaan (2014-02-05). "Drakengard 3 Collector's Edition Announced For North America". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2014-04-25 . تم الاسترجاع في 2014-05-08 .
- ^ ناجاشيما ، إيمي (27/04/2013). "『ウタヒメファイブ』始まりました: 永嶋家の食卓". مدونة إيمي ناجاشيما. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-03-2014 . تم الاسترجاع 2014/03/16 .
- ^ يوكو ، تارو (2013/03/02). "[仕事] コミック「ドラッグ オンドラグーン 死ニ至ル赤」の監修" [الإشراف على العمل الكوميدي شي ني إيتارو أكا]. يوميات تارو يوكو (مدونة) . تم الاسترجاع 2014/03/16 .
- ^ ساتو (2013-10-21). "لعب زيرو في دراكنجارد 3 دور البطل الأول في دراكنجارد، كايم". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2014-02-10 . تم الاسترجاع في 2013-12-16 .
- ^ "『ドラッグ オン ドラグーン3』フリアエやニアの服がDLCに.19日に無料で色違い衣装を配信&今後は追加ストリも予定[電撃DOD3]”. دينجيكي اون لاين . 2013-12-16 . تم الاسترجاع 2013/12/16 .
- ^ Matulef, Jeffrey (2014-06-05). "فصول DLC التمهيدية للعبة Drakengard 3 متاحة الآن". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2014-06-10 .
- ^ Vitale, Adam (2014-06-18). "التفاصيل والسعر النهائي للعبة Drakengard 3 DLC". موقع RPG . تم الاسترجاع في 2014-06-18 .
- ^ "『ドラッグ オン ドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリトガイド』". دينجيكي اون لاين . 2013-04-10 . تم الاسترجاع 2014/04/30 .
- ^ "متجر Square Enix الإلكتروني: Drag-on Dragoon 3 Side Story". متجر Square Enix الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في 2014-07-26 . تم الاسترجاع في 2014-07-26 .
- ^ ناجاشيما ، إيمي (28/08/2014). "『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン3 ス ト リ サ イ ド』". مدونة إيمي ناجاشيما. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2014-11-01 . تم الاسترجاع 2014/11/01 .
- ^ "Drakengard 3 for PlayStation 3". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2014-09-15 . تم الاسترجاع في 2014-05-20 .
- ^ abcde Carter, Chris (2014-05-20). "Review: Drakengard 3". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 2020-10-31 . تم الاسترجاع في 2014-05-20 .
- ^ ab Romano, Sal (2013-12-10). "Famitsu Review Scores: Issue 1306". Gematsu . تم الاسترجاع في 2013-12-10 .
- ^ abcdef Wallace, Kimberley (2014-05-20). "Drakengard 3: Soulless Blood Splatter". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2017-08-27 . تم الاسترجاع في 2014-05-20 .
- ^ abcdef Sullivan, Meghan (2014-05-20). "مراجعة لعبة Drakengard 3". IGN . تم الاسترجاع في 2014-05-21 .
- ^ سيوليك، تود (2014-12-17). "التقدير المستحق". شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2014-12-17 . تم استرجاعه في 2014-12-17 .
- ^ ab "ドラッグ オン ドラグーン3" [Drag-On Dragoon 3]. فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-03-2014 . تم الاسترجاع 2014/12/03 .
- ^ إيشان (2013-12-25). "هذا الأسبوع في المبيعات: أخيرًا... دراكينجارد 3". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 2013-12-30 . تم الاسترجاع في 2013-01-09 .
- ^ ab “GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ通版)” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 24-04-2014 . تم الاسترجاع 2014/01/29 .
- ^ ab "2013 TOP100 TOP100! 1位は2バジョン合計で411万本を販売した3DS『ポケットモンスター エックス・ワイ』が獲得”. دينجيكي اون لاين . 12-05-2014 . تم الاسترجاع 2014/06/08 .
اقتباسات عن اللعبة
Access Games (2014-05-20). Drakengard 3 ( PlayStation 3 ). Square Enix .
- ^ الراوي : منذ زمن بعيد، في عصر ملطخ بالصراعات التي لا تنتهي، نزلت خمس آلهة جميلة على الأرض. غنت الآلهة أغاني صوفية أعادت السلام والوئام إلى عالمنا المكسور. بدأ الناس في عبادة هؤلاء المغنيات المقدسات وبدأوا يطلقون عليهن اسم "المرنمات". (الافتتاحية)
- ^ زيرو : أول مرة رأيت فيها هذه الزهرة... كانت في اليوم الذي مت فيه. الآن أنا مجرد جثة تبقى على قيد الحياة بفضل سحر الزهرة. [...] هذه الزهرة كارثة تهدد العالم بأسره. إنها تنمو وتتغذى علي. في النهاية ستستهلكني بالكامل، وبمجرد حدوث ذلك؟ بمجرد نموها بالكامل؟ ستدمر كل شيء. [...] عندما أدركت أنني مصابة بزهرة ستقضي على العالم، حاولت قتل نفسي. حسنًا، من الناحية الفنية كنت ميتًا بالفعل، ولكن، نعم. على أي حال، حاولت اقتلاع هذا الشيء اللعين. ولكن في النهاية، جعلت الأمور أسوأ. أصيبت الزهرة بالذعر. بدأت تنبت هؤلاء... الأطفال. خمس فتيات صغيرات، واحدة تلو الأخرى. انفجروا مني وهربوا قبل أن أغمض عيني. [...] على أي حال، اتخذت قراري. قررت قتل أخواتي، ثم تدمير الزهرة. (الفرع د، المقطع 7)
- ^ زيرو : ما الذي تفعله بحق الجحيم على أية حال؟ / أكورد : نحن مسجلون. [...] وظيفتنا هي تسجيل أحداث العالم من الماضي القديم إلى المستقبل البعيد. هل تعرفون العالم القديم الذي تتحدثون عنه دائمًا؟ حسنًا، لقد أرسلني أشخاص من هناك. (الفرع ب، الفصل 2، الآية المفقودة 2)
- ^ صفر : لا مفر من ذلك. لا يمكن للتلاميذ أن يظلوا في هيئة بشرية بدون قوة المرنم. عاجلاً أم آجلاً، سوف تختفي. لذا قبل أن يحدث ذلك... سأعيد لك أشكالك القديمة. (الفرع أ، الفصل 5، الآية 3)
- ^ واحد : أرى... إذا لم يتبق أي إنتونرز لحماية العالم... فسأحميه بنفسي! سنشكل دينًا جديدًا. دين يعبد أختي واحد. (الفرع أ، الفصل الخامس، النهاية أ)
- ^ اتفاق : في تدفق تاريخ ما بعد الكارثة، إذا اجتمعت مجموعة فريدة من الظروف المعروفة باسم "التفردات"، تحدث انقسامات في الوقت، مما يؤدي إلى ظاهرة التباعد العالمي المتعدد. (الفرع ب، المقطع 1)
- ^ اتفاق : من خلال الاستفادة من وظيفة إعادة برمجة الزهرة، خلقت المفردة المعروفة باسم الصفر مفهومًا جديدًا يُعرف باسم العهد. لا أعرف كيف سيؤثر هذا على المستقبل. ومع ذلك، سأستمر في مراقبة الأحداث أثناء تطورها. (الفرع ب، النهاية ب)
- ^ واحد : لا يقدم الإنتونرز سوى الطاعون لهذا العالم. في يوم من الأيام، سوف يكونون المرض الذي يجلب الخراب لكل حياة بشرية. لهذا السبب تحاول قتلنا: لإنقاذ العالم. وبمجرد أن تنجح في قتل أخواتك... سوف تنهي المهمة... وتقتل نفسك. وستستخدم ذلك التنين للقيام بذلك. (الفرع ج، المقطع 5)
- ^ Accord : أكملت Intoner Zero هدفها. ومع ذلك، مات التنين Mikhail وأصبحت الصحة العقلية لـ Zero في حالة مقلقة إلى حد ما. أخشى أن تكون هناك فرصة ضئيلة لإيجاد حل في هذا الجدول الزمني. وبالتالي، أوصي بإغلاق هذا الفرع. (الفرع C، النهاية C)
- ^ Accord : Recording. لقد تم عزل Intoners في عالم آخر. لقد تم إخماد تهديد الزهرة من هذا الفرع. ومع ذلك، هناك احتمال أن يتم فك هذا الختم في وقت أو مكان ما في المستقبل. حتى ذلك الحين، ستستمر جهودنا في التسجيل. أوه. وملحق شخصي فيما يتعلق بهدفي الرصدي، Zero. ربما يكون هذا يتجاوز متطلباتي الوظيفية كمسجل، لكنني لا أستطيع التخلص من الشعور بأن Zero لا يزال على قيد الحياة بطريقة أو بأخرى في مكان ما. وأنه في يوم من الأيام... في يوم من الأيام، سنرى بعضنا البعض مرة أخرى. جنون، أعلم. اعتبره حدسًا. (فرع D، الأغنية النهائية)
- ^ أكورد : أتمنى أن أراك مرة أخرى يومًا ما. ولكن حتى ذلك الحين... أود أن أقول... شكرًا لك على اللعب. (Branch D، The Final Song)
روابط خارجية
- صفحة ألعاب Access: الإنجليزية واليابانية
- صفحة Square Enix: الإنجليزية واليابانية
