بلاتينيوم جيمز

شركة PlatinumGames Inc. هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها أوساكا . تأسست في أكتوبر 2007 نتيجة اندماج شركتي Seeds Inc. وOdd Inc. أسس شركة Seeds Inc. كل من شينجي ميكامي ، وأتسوشي إينابا ، وهيديكي كاميا ، وهم من خريجي شركة Capcom ، بعد إغلاق استوديو Clover Studio ، بينما أسس تاتسويا مينامي شركة Odd Inc. بعد عام من تأسيس الاستوديو، أعلنت شركة Sega، ناشرة ألعاب الفيديو ، أنها ستنشر أربع ألعاب من تطوير الشركة: MadWorld و Infinite Space و Bayonetta و Vanquish . وامتدت شراكتهم لاحقًا لتشمل لعبة Anarchy Reigns . لاقت معظم هذه الألعاب استحسانًا كبيرًا. على مر السنين، اكتسبت PlatinumGames خبرة واسعة في ألعاب الحركة، وكان من أهم مبادئها عدم اتباع مفاهيم تصميم الألعاب التقليدية.

بينما كان الهدف الأساسي لشركة PlatinumGames هو ابتكار ملكية فكرية جديدة وأصلية ، فقد سبق للفريق أن قبل عدة عقود عمل مع شركة Activision على مشاريع مرخصة، والتي حظي معظمها بتقييمات متباينة. منذ عام 2013، بدأت PlatinumGames التعاون مع Nintendo ، التي مولت العديد من عناوينها الأصلية، بما في ذلك The Wonderful 101 و Astral Chain ، وتولت إدارة التراخيص بين Sega وSea، مما سمح لـ PlatinumGames بمواصلة سلسلة Bayonetta . عمل الاستوديو على إنشاء أجزاء جديدة من سلاسل ألعاب استوديوهات أخرى، حيث تولى الاستوديو مهام التطوير الرئيسية في Metal Gear Rising: Revengeance لشركة Konami ، وStar Fox Zero لشركة Nintendo، وNier: Automata لشركة Square Enix ، و Ninja Gaiden 4 لشركتي Koei Tecmo و Xbox Game Studios .

تاريخ

2006-2007: التأسيس

قام كل من شينجي ميكامي (يسار) وأتسوشي إينابا (يمين)، وهما موظفان سابقان في شركة كابكوم، بتأسيس الشركة بالاشتراك مع هيديكي كاميا وتاتسويا مينامي.

تأسست شركة PlatinumGames باندماج شركتي Seeds Inc. وOdd Inc. في أكتوبر 2007. وكانت شركة Seeds Inc. قد تأسست على يد شينجي ميكامي ، وأتسوشي إينابا ، وهيديكي كاميا في 1 أغسطس 2006. [ 3 ] قبل تأسيس الشركة، عمل الثلاثة لدى شركة Capcom ، وكانوا أعضاءً أساسيين في استوديو Clover Studio في أوساكا ، المتخصص في ابتكار أعمال فكرية جديدة وإبداعية. [ 4 ] عملوا معًا بشكل وثيق على تطوير سلاسل ألعاب Capcom الشهيرة، بما في ذلك Resident Evil و Devil May Cry و Viewtiful Joe و Ōkami . حظيت معظم هذه الألعاب بإشادة النقاد، لكنها لم تحقق النجاح التجاري المأمول، مما دفع Capcom إلى إغلاق الاستوديو. [ 5 ] قبل الإغلاق، كان المؤسسون الثلاثة قد غادروا الاستوديو بالفعل لتأسيس شركتهم الخاصة في منتصف عام 2006. في يناير 2006، توسعت الشركة لتضم 51 موظفًا، من بينهم موظفون سابقون في شركة كابكوم، مثل ماسامي أويدا، مؤلف موسيقى ألعاب ريزدنت إيفل الأولى ، وماري شيمازاكي، رسامة لعبة أوكامي . وانضم إليها خلال فترة تأسيسها كل من يوسوكي هاشيموتو وكينجي سايتو، اللذان أصبحا لاحقًا مديرين لشركة بلاتينيوم جيمز. وكشفت الشركة الجديدة عن وجودها بإطلاق موقعها الإلكتروني في فبراير 2007. [ 3 ]

تأسست شركة Odd Ltd. على يد تاتسويا مينامي في فبراير 2006، ثم غُيّر اسمها إلى Odd Inc. في يوليو 2007. [ 6 ] [ 7 ] ومثل مؤسسي استوديو Clover، عمل مينامي في شركة Capcom قبل تأسيس استوديوه الخاص. انضم إلى Capcom وشارك لمدة 20 عامًا في تطوير ألعاب مثل Super Ghouls 'n Ghosts وسلسلة Mega Man . إلا أنه قرر المغادرة بعد أن سئم من إنتاج الأجزاء المتتابعة. [ 8 ] أصبح مينامي رئيسًا للاستوديو وركز على إدارة الشركة، بينما بقي ميكامي وإينابا وكاميا في مناصبهم كمخرجين أو منتجين. [ 6 ] [ 9 ]

2008–2012: شراكة مع سيجا

لم تكشف الشركة عن أي معلومات بخصوص ألعابها القادمة لمدة عام، حتى عام 2008، حين أعلنت سيجا أنها ستنشر أربعة عناوين من تطوير بلاتينيوم جيمز. [ 9 ] ووفقًا لمينامي، كانت هذه العناوين فريدة ومبتكرة، وكان نشر سيجا لهذه العناوين الجريئة خطوة جريئة. وأضاف مينامي أن الشراكة مع سيجا أتاحت لهم طرح هذه العناوين في الأسواق الغربية. وشملت الألعاب الأربع: ماد وورلد ، وإنفينيت سبيس ، وبايونيتا ، وفانكويش . [ 10 ] وقد صدرت جميعها في عام 2009. وتملك سيجا جميع حقوق الملكية الفكرية التي ابتكرتها بلاتينيوم جيمز في إطار هذه الشراكة. [ 11 ]

كانت لعبة MadWorld أول لعبة تُصدر. صُممت اللعبة، التي أنتجتها شركة Inaba، لجذب الجمهور الغربي، وتميزت بأسلوب فني فريد مستوحى من لعبة Sin City . كتب القصة الأصلية ياسومي ماتسونو ، الذي سبق له العمل على لعبتي Ogre Battle و Final Fantasy Tactics من إنتاج Square Enix ، بينما تعاونت PlatinumGames وSega في ترجمة اللعبة للأسواق الغربية. ابتكر الفريق اللعبة برؤية تقديم تجربة فريدة لجهاز Wii . [ 12 ] [ 13 ] ورغم حصول اللعبة على تقييمات إيجابية، إلا أنها مُنيت بفشل تجاري، على الرغم من حملة التسويق المكثفة التي قامت بها Sega. [ 9 ] [ 14 ] [ 15 ] مع ذلك، رأت Sega أن المبيعات "مشجعة"، [ 16 ] وأعلنت أنها ستواصل إنتاج ألعاب للكبار لجهاز Wii. أصدرت الشركة حزمة Welcome To Violence ، التي تضم MadWorld مع لعبتي House of the Dead: Overkill و The Conduit ، وكلتاهما مُنيتا بفشل تجاري. [ 17 ] في عام 2010، أعلنت سيجا أنها ستتوقف عن نشر ألعاب الفيديو الموجهة للبالغين لجهاز Wii، مشيرةً إلى المبيعات المخيبة للآمال للعبة MadWorld كأحد العوامل المساهمة. ومع ذلك، أعلنت PlatinumGames بعد عدة أيام أنها ترغب في إنتاج الجزء الثاني من اللعبة. [ 18 ]

كانت لعبة Infinite Space هي ثاني ألعاب الشركة . أُعلن عنها سابقًا باسم Infinite Line ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار مع عناصر استراتيجية في الوقت الحقيقي ومحاكاة فضائية . [ 19 ] استوحت PlatinumGames فكرة اللعبة من أعمال آرثر سي كلارك وجريج إيجان ، وتعاونت بشكل وثيق مع Nude Maker لتطويرها. [ 20 ] أنتجتها شركة Inaba، وصدرت في يونيو 2009 في اليابان، بينما صدرت نسخها المُترجمة للأسواق الغربية في مارس 2010. حققت اللعبة نجاحًا متوسطًا في اليابان، [ 21 ] لكن مبيعاتها في الغرب كانت دون المستوى المطلوب. ألقت PlatinumGames باللوم على Sega لعدم إنتاجها نسخًا كافية من اللعبة، حيث "نفدت الكمية فورًا". [ 22 ] [ 23 ]

"هكذا هي طبيعة الألعاب. تستنزف الفرق طاقتها، ثم تتلقى كل تلك الملاحظات، وتستعيد نشاطها، ثم يقول الناس إنها مستعدة للقيام بذلك مرة أخرى. وكانت بايونتا مثالاً قوياً جداً على ذلك".

أتسوشي إينابا يتحدث عن تطوير لعبة بايونيتا [ 24 ]

اللعبة الثالثة هي Bayonetta ، وهي لعبة أكشن "متطورة" من سلسلة Devil May Cry . أخرجها كاميا، الذي كان قد اقترح في البداية عدة مشاريع "بسيطة" للاستوديو قبل بدء تطوير Bayonetta . [ 25 ] تتميز اللعبة بقصة أصلية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية ، بينما استند تصميم الشخصية الرئيسية إلى رؤية كاميا الخاصة لـ"المرأة المثالية". [ 26 ] عُرف فريق التطوير باسم "فريق الملائكة الصغار"، على عكس "فريق الشياطين الصغار" في Devil May Cry . لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا كبيرًا عند إصدارها، حيث أشاد النقاد بأسلوب الأكشن ووصفوه بأنه "الأفضل في فئته"، بالإضافة إلى شخصياتها وابتكاراتها. [ 6 ] مع ذلك، ووفقًا لإينابا، فقد وضع الفريق معيارًا عاليًا جدًا لأنفسهم، ما أدى إلى إحباطهم الشديد مع نهاية تطوير المشروع. وأضاف إينابا أن تطوير اللعبة "كاد أن يُفلس" PlatinumGames. [ 27 ] استعادت معنويات الفريق عافيتها بعد سماع آراء اللاعبين الإيجابية حول اللعبة. [ 27 ] بالإضافة إلى ذلك، وصف إينابا نسخة بلاي ستيشن 3 من اللعبة بأنها "أكبر إخفاق" للشركة، حيث لم يكن لدى الفريق المهارات الكافية لتطوير تلك النسخة. [ 28 ] تم شحن أكثر من 1.35 مليون وحدة من اللعبة، [ 29 ] ولكن وفقًا لمينامي، شعرت الشركة بخيبة أمل من مبيعاتها، على الرغم من كونها واحدة من أنجح الألعاب التي أنتجتها الشركة تجاريًا. [ 8 ] [ 30 ] تم إصدار فيلم رسوم متحركة مقتبس من اللعبة، بعنوان Bayonetta: Bloody Fate ، لاحقًا بواسطة غونزو . [ 31 ]

أعلن شراكة سيجا وبلاتينيوم جيمز الأصلية عن لعبة رابعة غامضة من ميكامي. [ 10 ] وكُشف لاحقًا أن عنوانها هو فانكويش . [ 32 ] استلهم الفريق تصميم اللعبة من كاشيرن . واختار ميكامي منظور الشخص الثالث للعبة من خلال التجربة والخطأ ، على أمل أن يُسهم ذلك في تسريع وتيرة اللعب. [ 33 ] صُممت اللعبة في الأصل لتكون عالمًا مفتوحًا ، ولكن تم التخلي عن هذه الفكرة لاحقًا، وتحول مسار اللعبة إلى خطي. [ 34 ] عند إصدارها، لاقت اللعبة استحسان النقاد، الذين وصفوها بالمبتكرة لإدخالها عناصر جديدة في ألعاب التصويب. وأضافت سيجا أن مبيعات اللعبة في اليومين الأول والثاني شجعت الشركة. [ 35 ] بعد إصدارها، غادر ميكامي بلاتينيوم جيمز وأسس شركة جديدة باسم تانجو جيم وركس . ووفقًا لمينامي، "لطالما أراد ميكامي أن يكون صاحب عمله ومطوره الخاص". [ 6 ]

في أواخر عام ٢٠١٠، كشفت شركة PlatinumGames عن مفاوضاتها مع شركة Sega لتمديد شراكتها. وأضاف إينابا أن Sega ناشرٌ يمنح الفريق حريةً إبداعيةً واسعةً في تطوير ألعابهم. [ ٣٦ ] وفي عام ٢٠١١، أعلنت PlatinumGames عن تمديد شراكتها بإصدار لعبة جديدة بعنوان Max Anarchy . صدرت اللعبة في الأسواق الغربية باسم Anarchy Reigns عام ٢٠١٢. [ ٣٧ ] تُعدّ اللعبة تكملةً للعبة MadWorld ، لكنها لا تحمل أسلوب Sin City الرسومي، مع أن اللاعبين يتحكمون بشخصية Jack Cayman ، بطل MadWorld ، في معظم مراحل اللعبة. [ ٣٨ ] تلقت اللعبة آراءً متباينةً عند إصدارها، [ ٣٩ ] وفشلت تجاريًا. [ ٤٠ ] كانت Anarchy Reigns آخر لعبةٍ أنتجتها PlatinumGames بالتعاون مع Sega. [ ٦ ]

2013-2016: حقوق الملكية الفكرية والألعاب الحصرية

في عام ٢٠١١، كان هيديو كوجيما واستوديو كوجيما برودكشنز يعملان على لعبة جديدة من سلسلة ميتال جير، تركز على إحدى شخصياتها الرئيسية، رايدن ، وهو نينجا مُجهز بالسيوف. ولعدم تمكنه من مواصلة العمل على اللعبة، تواصل كوجيما مع شركة مينامي وطلب من استوديو بلاتينيوم جيمز العمل عليها. ووفقًا لكوجيما، كان بلاتينيوم جيمز الاستوديو الوحيد القادر على تطوير لعبة أكشن تعتمد على القتال بالسيوف. [ ٨ ] أضاف الفريق عناصر التخفي إلى اللعبة بعد أن وجدوا نظامها مملًا ومباشرًا للغاية. [ ٤١ ] صدرت اللعبة، التي أخرجها كينجي سايتو، بعنوان ميتال جير رايزينغ: ريفنجنس ، في عام ٢٠١٣، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد، وحققت نجاحًا تجاريًا. كما أصبحت أول لعبة مرخصة للشركة. [ ٤٢ ]

أصدرت شركة PlatinumGames لعبتين حصريتين لجهاز Wii U من نينتندو خلال عامين.

شهد العام نفسه إصدار لعبة PlatinumGames الثانية، The Wonderful 101، لجهاز Wii U. وبينما تولى كاميا إخراج اللعبة، قدم مينامي نصائح إبداعية. ووفقًا لكاميا، استُلهمت اللعبة من مسلسلات توكوساتسو الكلاسيكية مثل Super Sentai ، وصُممت لتناسب جميع أنواع الجماهير. [ 43 ] كان من المخطط أصلاً إصدار اللعبة لجهاز Wii، وكان من المقرر أن تضم شخصيات نينتندو الكلاسيكية . إلا أنه نظرًا لصعوبة استخدام هذه الشخصيات بشكل إبداعي، تم تعليق تطوير اللعبة مؤقتًا. ثم استؤنف تطويرها لاحقًا، مع إضافة 50 شخصية أصلية في النسخة النهائية. [ 44 ] قدمت نينتندو ملاحظاتها خلال عملية التطوير على أمل أن تصل اللعبة إلى جمهور أوسع. [ 45 ] لاقت اللعبة استحسان النقاد، واعتُبرت من أفضل ألعاب مكتبة Wii U، [ 46 ] واختيرت كإحدى ألعاب نينتندو المفضلة لدى مجتمع اللاعبين. [ 47 ] مع ذلك، لم تحقق اللعبة النجاح المأمول في اليابان، [ 48 ] وتفوقت عليها لعبة Pikmin 3 في المبيعات ، والتي كانت قد صدرت بالفعل قبل إطلاق The Wonderful 101. [ 49 ] وقد عزا موقع VG247 فشل اللعبة إلى ضعف مبيعات جهاز Wii U. [ 50 ]

استمرت شراكتهم مع لعبة Bayonetta 2 ، التي أثارت جدلاً لكونها حصرية لجهاز Wii U بينما سابقتها لعبة متعددة المنصات. [ 51 ] ووفقًا لإينابا، عملت الشركة مع سيجا لإنتاج الجزء الثاني من اللعبة. ثم أُلغي المشروع في منتصف مراحل التطوير إلى أن عرضت نينتندو التعاون مع الشركة لإحيائه وتمويله. [ 52 ] [ 45 ] واقتصر دور سيجا على تقديم الاستشارات. [ 53 ] وأضاف إينابا أن نينتندو لم تتدخل بشكل فعلي في تطوير اللعبة، وقارنت دورها بدور المراقب. [ 54 ] أما كاميا، الذي لم يُخرج الجزء الثاني، [ 53 ] فقد عمل كمشرف على اللعبة. وخلفه في الإخراج يوسوكي هاشيموتو، الذي ركز على تحسين نظام القتال في الجزء الأول، وزيادة إمكانية إعادة لعب اللعبة . [ 6 ] حظيت لعبة Bayonetta 2 بإشادة نقدية واسعة عند إطلاقها، حيث منحتها العديد من المجلات المتخصصة في ألعاب الفيديو علامة كاملة. ورغم أن شركة نينتندو لم تُعلّق على مبيعات اللعبة، إلا أنها لم تبع سوى 38,828 نسخة في اليابان خلال أسبوعها الأول، وهو أداء أقل بكثير من الجزء الأول. [ 55 ] أصبحت اللعبة سابع أكثر الألعاب مبيعًا في المملكة المتحدة خلال أسبوعها الأول، لكن مبيعاتها انخفضت بشكل ملحوظ في الأسبوع الثاني. [ 56 ]

طوّرت الشركة تدريجيًا المزيد من الألعاب المرخصة استنادًا إلى أعمال موجودة. يمنحها شركاؤها حرية إبداعية كاملة في تصميم أسلوب اللعب. [ 57 ] ثاني ألعابها المرخصة هي "أسطورة كورا" (2014)، المستوحاة من مسلسل الرسوم المتحركة الذي يحمل الاسم نفسه من إنتاج نيكلوديون . نشرتها أكتيفيجن ، وكتب قصتها تيم هيدريك، كاتب المسلسل. [ 58 ] لاقت اللعبة استقبالًا متباينًا عند إطلاقها. [ 59 ] [ 60 ] عملت الشركة لاحقًا على لعبة "المتحولون: الدمار" ، المستوحاة من لعبة " المتحولون: الأجيال" من إنتاج هاسبرو . صُممت اللعبة، التي أخرجها سايتو، لتختلف في الشكل والمضمون عن ألعاب المتحولون السابقة. [ 61 ] حظي العنوان بتقييمات إيجابية عند إصداره عام 2015. أما العنوان الثالث المرخص، سلاحف النينجا: المتحولون في مانهاتن، فقد صدر في مايو 2016. ووفقًا لمصمم اللعبة إيرو شيراهاما، فقد شاهد الفريق مسلسل سلاحف النينجا الكرتوني ولعبوا أيضًا ألعاب سلاحف النينجا القديمة لجهاز سوبر فاميكوم أثناء العمل على اللعبة لفهم عالمها وشخصياتها. [ 62 ] لاقت اللعبة استقبالًا متباينًا عند إصدارها. [ 63 ]

في عام ٢٠١٣، كشف كاميا عن رغبته في مواصلة شراكة PlatinumGames مع Nintendo، سواءً بإنشاء ألعاب جديدة أو العمل على توسيع عالم سلاسلها الحالية مثل Star Fox . [ ٦٤ ] وأعرب شيغيرو مياموتو ، منتج Star Fox Zero ، عن رغبته في العمل مع مطورين خارجيين لتقصير دورة تطوير المشروع. [ ٦٥ ] وطُلب من الفريق المشاركة في تطوير اللعبة بعد أن شاهدت Nintendo مرحلة Arwing في Bayonetta 2. [ ٦٦ ] [ ٦٧ ] صدرت Zero ، إلى جانب لعبتها الفرعية Star Fox Guard ، وهي لعبة دفاع عن الأبراج ، في أبريل ٢٠١٦، وحظيت باستقبال متباين. [ ٦٨ ] [ ٦٩ ] [ ٧٠ ] [ ٧١ ] [ ٧٢ ] وبحلول نهاية مارس ٢٠١٦، تنحى مينامي عن منصبه كرئيس ومدير تنفيذي، وخلفه المنتج التنفيذي كينيتشي ساتو. [ ٧٣ ]

في أغسطس 2016، كُشف النقاب عن تعاون شركة PlatinumGames مع شركة Cygames في تطوير لعبة تقمص الأدوار والحركة Granblue Fantasy: Relink ، [ 74 ] ولكن في فبراير 2019، أُعلن أن PlatinumGames لن تشارك في المشروع، تاركةً لشركة Cygames مهمة تطوير اللعبة المتبقية. [ 75 ]

عمل كاميا على لعبة Scalebound التابعة لشركة مايكروسوفت ستوديوز ، ولكن تم إلغاؤها في يناير 2017. [ 76 ] غادر المنتج الإبداعي جان بيير كيلهام الشركة، بينما توقف كاميا عن العمل كمخرج وشغل منصب نائب الرئيس . [ 77 ] [ 78 ]

2017–2021: Nier: Automata و "Platinum 4"

تعاون الاستوديو مع سكوير إنيكس ، وأصدر لعبة Nier: Automata لأجهزة بلاي ستيشن 4 وويندوز في عام 2017، [ 79 ] مع إصدار نسخة إكس بوكس ​​ون في عام 2018. [ 80 ] حظيت اللعبة، التي أخرجها يوكو تارو، مبتكر سلسلة Nier، بإشادة نقدية واسعة، وبيع منها أكثر من مليوني نسخة. [ 81 ] ووفقًا لكاميا ، أنقذ تارو استوديو PlatinumGames بعد إلغاء لعبة Scalebound . وقد أثار الاستقبال الإيجابي للعبة Nier Automata اهتمام الجمهور بأعمال Platinum مرة أخرى. [ 82 ] [ 83 ] في مايو 2017، أعلن إينابا أن الشركة تعمل على ملكية فكرية جديدة . [ 84 ] وفي حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2017 ، تم الكشف عن لعبة Bayonetta 3 كلعبة حصرية لجهاز نينتندو سويتش . كما أُعلن عن إصدار نسخ من لعبتي Bayonetta الأولى والثانية على جهاز Nintendo Switch في فبراير 2018. [ 85 ] وفي الحفل نفسه، فازت لعبة Nier: Automata بجائزة أفضل موسيقى تصويرية. [ 86 ]

في أبريل 2018، أعلنت الشركة عن شراكة مع DeNA لتطوير لعبة أكشن تستكشف الفلكلور الياباني لأجهزة أندرويد و iOS ، بعنوان World of Demons . بدأ تطويرها في عام 2015 بمشاركة 30 موظفًا، من بينهم فريق عمل على Star Fox Zero و Bayonetta 2. أُطلقت اللعبة تجريبيًا في بعض الدول عام 2018، لكنها سُحبت من المتاجر الإلكترونية في العام التالي. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] ثم أصدرت Platinum لعبة World of Demons على Apple Arcade في 2 أبريل 2021. [ 90 ] كما صدرت لعبة أخرى، Astral Chain ، لجهاز Nintendo Switch في 30 أغسطس 2019. [ 91 ]

في عام 2019، كشف إينابا أن الاستوديو كان يعمل على اثنين من الملكية الفكرية الجديدة غير المعلنة المملوكة للاستوديو، ووصف أحدهما بأنه "لا يشبه أي شيء آخر على الإطلاق". [ 92 ]

قدّمت شركة تينسنت هولدينغز استثمارًا رأسماليًا لشركة بلاتينيوم في يناير 2020، مما سيمكن الاستوديو من نشر ألعابه المستقبلية بنفسه. وصرح كينيتشي ساتو، الرئيس التنفيذي لشركة بلاتينيوم، بأن استثمار تينسنت لم يغير أي جانب من جوانب ملكية بلاتينيوم، وأنها لا تزال مطورًا مستقلاً. [ 93 ]

في 3 فبراير 2020، أطلقت شركة PlatinumGames موقعًا إلكترونيًا بعنوان "Platinum 4"، والذي تمحور حول أربعة إعلانات، [ 94 ] والتي تضمنت ما يلي:

  • إطلاق حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر لإصدار نسخة مُحسّنة من لعبة The Wonderful 101 على المنصات الحديثة. يُعدّ هذا أول إصدار تنشره شركة PlatinumGames بنفسها، على الرغم من تأكيدها على عدم وجود أي دور لاستثمار شركة Tencent في تطويره. [ 94 ] [ 95 ]
  • لعبة جديدة تحمل الاسم المبدئي Project GG ، وُصفت بأنها اللعبة الأخيرة في ثلاثية "الأبطال" التي تحمل اسم كاميا، والتي تلي لعبتي Viewtiful Joe و The Wonderful 101. قال كاميا إنه بينما تدور أحداث Viewtiful Joe حول رجل واحد يتحول إلى بطل، و The Wonderful 101 حول فريق يتحول إلى أبطال، فإن Project GG تتضمن مفهومًا مشابهًا حول بطل عملاق. [ 96 ]
  • افتتاح استوديو PlatinumGames Tokyo، وهو استوديو جديد يضم حوالي 100 موظف لدعم ألعاب الخدمة المباشرة للشركة. ويضم فريق إدارة الاستوديو موظفين سبق لهم العمل على لعبة EA Sports FC Mobile . [ 97 ]
  • لعبة جديدة بعنوان Sol Cresta ، بالتعاون مع شركة Hamster Corporation ، أُعلن عنها في البداية كمزحة بمناسبة كذبة أبريل في عام 2020، ثم تم تأكيد إصدارها بعد عام كلعبة رقمية فقط لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows في عام 2021 كأول إصدار من سلسلة ألعاب "Neo-Classic Arcade" من Platinum. [ 98 ]

بالإضافة إلى هذه الإعلانات، كان قسم البحث والتطوير في شركة بلاتينيوم يعمل على تطوير محرك ألعاب داخلي جديد يُدعى PlatinumEngine لتشغيل ألعابها الجديدة. صرّح واتارو أوموري، كبير مسؤولي التكنولوجيا، بأن الحاجة إلى محرك مخصص، بدلاً من الحلول الحالية مثل Unreal أو Unity، كانت ضرورية لمنح الشركة مزيدًا من التخصيص والتحكم في ألعابها، ولتحسين أدائها. وأضاف: "أدركنا حقيقةً مُقلقة، وهي أنه إذا لم نُحسّن كفاءة عملنا، فلن نتمكن ببساطة من الاستمرار في إنتاج الألعاب التي نرغب في إنتاجها مع تطور التكنولوجيا وتزايد التوقعات." [ 99 ] على سبيل المثال، لعبة Bayonetta 3، إحدى الألعاب التي تستخدم هذا المحرك. [ 100 ]

2022–حتى الآن: تعيين إينابا رئيساً تنفيذياً ورحيل بعض الموظفين

في 13 يناير 2022، تنحى الرئيس التنفيذي السابق كينيتشي ساتو عن منصبه بعد خمس سنوات وثمانية أشهر في هذا الدور، وخلفه إينابا. [ 101 ]

في الأول من نوفمبر 2022، أعلنت شركة Platinum عن افتتاح استوديو ثالث: PlatinumGames FUKUOKA. [ 1 ]

في 25 سبتمبر 2023، أعلن كاميا أنه سيغادر الاستوديو في 12 أكتوبر. [ 102 ] وبحلول فبراير 2025، يبدو أن كلاً من أبيبي تيناري، وتاكاهيسا تاورا، ويوسوكي مياتا، وكينجي سايتو، وماساكي ياماناكا قد غادروا الشركة أيضاً. [ 103 ] [ 104 ]

فلسفة

"أنا لست مهتمًا حقًا بالعمل في استوديو ليس أشبه بآلة صاخبة ومزعجة مليئة بالأشخاص الذين يصطدمون ببعضهم البعض ويحاولون بذل قصارى جهدهم، لذلك إذا كان مجرد آلة موجودة لكسب المال ولصنع الألعاب بكفاءة، فهذا ليس شيئًا يثير اهتمامي".

أتسوكي إينابا ، المؤسس المشارك لشركة بلاتينيوم جيمز

بحسب إينابا، يتمثل الهدف الأساسي للشركة في ابتكار ملكية فكرية جديدة وأصلية ، وأن خوض المخاطر جزء لا يتجزأ من تطوير ألعاب الفيديو . [ 105 ] مع ذلك، عملت الشركة لاحقًا على ألعاب مرخصة، إذ اعتبر الفريق أن ابتكار ألعاب أصلية "صعب"، بل ومحفوف بالمخاطر أحيانًا، مع مبيعات غير مرضية. ووفقًا لمينامي، فإن العمل على كلٍ من الألعاب المرخصة والأصلية يمنح الشركة استقرارًا. ورغم هذا التوجه الجديد، لا تزال PlatinumGames متمسكة برؤيتها الأصلية في صناعة الألعاب، ويأمل الفريق أن يصبح واحدًا من "أفضل ثلاثة استوديوهات لتطوير الألعاب في العالم". [ 106 ] وبينما تُعد PlatinumGames شركة تطوير يابانية، يسعى فريق التطوير أيضًا إلى إضافة عناصر إلى ألعابها تجذب جمهورًا عالميًا واسعًا. ويقول مينامي إن الشركة حريصة على التعاون مع ناشرين يابانيين وغربيين على حد سواء. [ 8 ]

بحسب إينابا، تُقدّر الشركة فكرة "التغيير"، وتؤمن بأن "الأشخاص الذين لا يسعون إلى التغيير المستمر ليسوا بالضرورة موضع ترحيب في الشركة". [ 24 ] ووفقًا لمينامي، فإن PlatinumGames لا تُنتج إلا الألعاب التي يُبدي فريق التطوير شغفًا بها. وصف إينابا الاستوديو بأنه "صاخب"، حيث يُسمح لكل فرد في فريق التطوير بالتعبير عن آرائه حول مشاريعهم، ولن يتم التنازل عن رؤيتهم. كما يدعو الاستوديو موظفين غير مشاركين في تصميم الألعاب، مثل الفنانين والمبرمجين، لتقديم إسهامات إبداعية في مشاريعهم. [ 107 ] وأضاف سايتو أن كل لعبة تُطوّرها الشركة تحمل "بصمة Platinum المميزة". وبينما اكتسبت الشركة خبرة في ألعاب الحركة، أكد سايتو أن الاستوديو يستفيد من كل مشروع، وسيُطبّق هذه المعرفة على ألعابه وأنواعه الجديدة. [ 24 ] وتأمل الشركة أيضًا في الابتكار من خلال إدخال عناصر جديدة في كل من الألعاب الأصلية أو المرخصة. ووفقًا لـ PlatinumGames، يجب أن تكون لعبة الحركة الجيدة "هادئة" وأن تتميز بـ"ميزة تنافسية فريدة". قيمة إعادة اللعب التي تسمح للاعبين بصقل مهاراتهم؛ شخصية رئيسية قوية؛ ويجب ألا تتبع فلسفة التصميم التقليدية. [ 107 ]

الألعاب المطورة

قائمة الألعاب التي طورتها شركة PlatinumGames
سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشرملحوظات
2009عالم مجنونويسيجاغير متوفر
بايونيتانينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، وي يو ، ويندوز ، إكس بوكس ​​360 ، إكس بوكس ​​ون
2010قهربلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ون
2012تسود الفوضىبلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360
2013ارتفاع ميتال جير: الانتقامنظام التشغيل ماك أو إس إكس ، بلاي ستيشن 3، شيلد أندرويد تي في ، ويندوز، إكس بوكس ​​360كونامي
كتاب "العجائب 101"وي يونينتندو
2014بايونيتا 2نينتندو سويتش، وي يو
أسطورة كورابلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ونأكتيفيجن
2015المتحولون: الدمار
بايونيتا ثمانية بتمتصفح ، ويندوزسيجاتم تطويره بالتعاون مع Bitbaboon
2016ستار فوكس زيرووي يونينتندوتم تطويره بالتعاون مع قسم حماية البيئة في نينتندو
حراس ستار فوكس
سلاحف النينجا المراهقة المتحولة: المتحولون في مانهاتنبلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ونأكتيفيجنغير متوفر
2017نير: أوتوماتابلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ​​ون، نينتندو سويتشسكوير إنيكس
2019سلسلة النجومنينتندو سويتشنينتندو
2020ذا وندرفول 101: ريماستردنينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، ويندوزبلاتينيوم جيمز
2021عالم الشياطيننظام التشغيل iOS ، نظام التشغيل macOS
2022سول كريستانينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، ويندوز
سقوط بابلبلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، ويندوزسكوير إنيكس
بايونيتا 3نينتندو سويتشنينتندو
2023أصول بايونيتا: سيريزا والشيطان المفقود
2025نينجا جايدن 4بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إساستوديوهات ألعاب إكس بوكس ​​[ 108 ]تم تطويره بالتعاون مع فريق نينجا
سيتم الإعلان عنه لاحقاًسلاحف النينجا: الرونين الأخيرويندوزاستوديو باراماونت للألعاب [ 109 ]غير متوفر
طلب مفقودأندرويد ، iOSسيجايمزتم إجراء اختبارات بيتا المغلقة في أغسطس 2017؛ في "المرحلة النهائية" من التطوير اعتبارًا من يوليو 2026 [ 110 ]

أعمال إضافية

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشرملحوظات
2009فضاء لا نهائينينتندو دي إسسيجاتم تطويرها بواسطة Nude Maker ، وإنتاجها بواسطة PlatinumGames [ 111 ]
2023فاينل فانتسي 16بلاي ستيشن 5سكوير إنيكسعمل إضافي [ 112 ]
2024Granblue Fantasy: Relinkبلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5، ويندوزسيجايمزتم تطوير المشروع بشكل مشترك من عام 2016 حتى فبراير 2019، ثم انتقل التطوير بالكامل إلى شركة أوساكا سيجايمز.
2025ميتال جير سوليد دلتا: سنيك إيتربلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسكوناميلعبة "جاي سافاج" المصغرة [ 113 ]

المباريات الملغاة

عنوانالناشرالمنصة (المنصات)ملحوظات
مقيد بالحجممايكروسوفت ستوديوزويندوز ، إكس بوكس ​​ونتم إلغاؤه في يناير 2017
مشروع جي جيبلاتينيوم جيمزغير متوفرتم افتراض إلغائها من قبل العديد من المنافذ، بعد رحيل المخرج هيديكي كاميا وإزالة شركة بلاتينيوم لصفحة اللعبة من موقع الشركة الإلكتروني [ 114 ] [ 115 ]

مراجع

  1. 1 2 "شركة بلاتينيوم جيمز تفتتح مكتبًا جديدًا في فوكوكا" . platinumgames.com . 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  2. "نبذة عن الشركة" . platinumgames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2025 .
  3. 1 2 غانتايات، أنوب (15 فبراير 2007). "Clover Reborn" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 1 مايو 2016 .
  4. رانسوم، جيمس (12 أكتوبر 2006). "كابكوم تقضي على كلوفر، وتُغلق استوديوهاتها" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
  5. جينكينز، ديفيد (12 أكتوبر 2006). "كابكوم ستحل استوديو كلوفر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
  6. 1 2 3 4 5 6 ستاتون، ريتش (7 فبراير 2016). "نبذة تاريخية عن أحد أعظم استوديوهات ألعاب الفيديو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
  7. أشرفت، برايان (21 أغسطس/آب 2016). "تقرير: رئيس شركة بلاتينيوم جيمز يستقيل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 مايو/أيار 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو/أيار 2016 .
  8. 1 2 3 4 ليون، مات (16 أبريل 2013). "رئيس شركة بلاتينيوم جيمز ومستقبلها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
  9. 1 2 3 جيلبرت، هنري (3 يناير 2013). "تاريخ شركة بلاتينيوم جيمز" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
  10. 1 2 "شركة بلاتينيوم جيمز تتعاون مع سيجا في تطوير عناوين أصلية" . جيم سباي . 15 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
  11. غاريت، باتريك (20 مايو 2008). "سيجا تمتلك الآن حقوق الملكية الفكرية لألعاب بلاتينيوم" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  12. فليتشر، جيه سي (5 مارس 2009). "ياسومي ماتسونو تعود للظهور لمناقشة عملها على ماد وورلد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  13. "نظرة على عملية تطوير لعبة MadWorld من سيجا" . موقع Siliconera . 1 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  14. "تحليل لتسويق ماد وورلد" . سيليكونيرا . 15 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  15. إيشان (21 فبراير 2010). "هذا الأسبوع في التخفيضات: مسلسل Zangeki no Reginleiv على موعد مع انخفاض حاد في السعر" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2010 .
  16. غاوديوسي، جون (6 أبريل 2009). "سيجا تستعرض لعبتها الأولمبية الكبيرة القادمة، وتستهدف جهازي Wii وDSi" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  17. بلانكيت، لوك (24 فبراير 2016). "سيجا تُعطي جهاز Wii فرصة أخيرة لأسلوب Ultra Violence القديم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  18. بارفيت، بن (11 يناير 2010). "شركة بلاتينيوم جيمز ترغب في جزء ثانٍ من لعبة ماد وورلد لجهاز وي" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  19. هاتفيلد، ديمون (15 مايو 2008). "التفاصيل الأولى: إنفينيت لاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  20. باركر، لورا (4 يناير 2010). "هيفومي كونو وأتسوشي إينابا يتحدثان عن لعبة إنفينيت سبيس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  21. "لعبة Infinite Space تُفتتح في 16 مارس" . GameSpot . 24 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  22. "أكبر نجاح وفشل لشركة Platinum Games في لعبة Infinite Space، وهما وجهان لعملة واحدة" . Nintendo Everything . ١٦ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٧ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ مايو ٢٠١٦ .
  23. كوك، ديف (17 أكتوبر 2012). "شركة بلاتينيوم جيمز تدّعي أن سيجا باعت لعبة Infinite Space لجهاز DS بأقل من قيمتها الحقيقية" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2016 .
  24. 1 2 3 راي كوريا، أليكسا (28 ديسمبر 2015). "داخل استوديوهات بلاتينيوم جيمز: استوديو تطوير الألعاب الأكثر تميزًا في اليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
  25. جيفورد، كيفن (11 أبريل 2004). "كاميا من بلاتينيوم جيمز يتحدث عن بايونيتا وأوكامي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  26. رامزي، راندولف (9 أبريل 2009). "أسئلة وأجوبة: هيديكي كاميا حول بايونيتا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  27. 1 2 فورنيس، زاك (28 ديسمبر 2015). "كادت لعبة بايونيتا أن تدمر شركة بلاتينيوم جيمز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  28. بلانكيت، لوك (25 سبتمبر 2012). "اتضح أن لعبة بايونتا على جهاز بلاي ستيشن 3 كانت فشلاً ذريعاً" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
  29. جرافت، كريس (14 مايو 2010). "سيجا سامي تحقق أرباحًا مع بيع 1.35 مليون نسخة من لعبة بايونيتا" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  30. ماتوليف، جيفري (17 أبريل 2013). "رئيس شركة بلاتينيوم جيمز يصنف مبيعاتها بأنها "ج" أو حتى "د"." . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 مايو 2016 .
  31. ماكويرتور، مايكل (18 يونيو 2014). "أنمي Bayonetta: Bloody Fate قادم إلى الولايات المتحدة وكندا في وقت لاحق من هذا العام" . بوليغو . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 3 مايو 2016 .
  32. ويليامز، برين (29 يناير 2010). "الإعلان عن لعبة فانكويش من بلاتينيوم جيمز" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  33. شيفيلد، براندون (2 يوليو 2010). "شينجي ميكامي في الميكانيكا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  34. آش كرافت، برايان (22 يوليو 2010). "فانكويش: لعبة عالم مفتوح في الأصل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  35. رايلي، جيم (25 أكتوبر 2010). "مبيعات فانكويش تُشجع سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  36. كروسلي، روب (22 أكتوبر 2010). "شركة بلاتينيوم جيمز حريصة على توقيع عقد مع سيجا" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  37. باركين، سيمون (26 يناير 2011). "ماكس أناركي تمدد علاقة بلاتينيوم جيمز مع سيجا" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  38. إيزنبيس، ريتشارد (17 يوليو 2012). "عالم ماد وورلد وأناركي رينز المُربك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  39. "مراجعات مسلسل Anarchy Reigns" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2016 .
  40. أوري، جيمس (12 يوليو 2012). "فشل لعبة Anarchy Reigns في اليابان" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
  41. ميخيا، أوزي (12 ديسمبر 2012). "كيف عادت تقنية التخفي إلى لعبة ميتال جير رايزنج: ريفنجنس" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2016 .
  42. كارلسون، أليكس (8 ديسمبر 2013). "كيف سيطرت بلاتينيوم جيمز على الجيل السابع" . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  43. بولدينغ، جوناثان (11 سبتمبر 2013). "مراجعة كتاب The Wonderful 101 - مئة إزعاج صغير" . مجلة The Escapist . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  44. باريش، جيريمي (9 أكتوبر 2013). "Wonderful 101 and a World Without Types" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  45. 1 2 والغرين، جون (1 سبتمبر 2013). "مقابلة: هيديكي كاميا يتحدث عن The Wonderful 101 و Bayonetta 2 والعمل مع نينتندو" . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  46. وايت هيد، توماس (23 أكتوبر 2014). "نقطة نقاش: بلاتينيوم جيمز ضمنت إرثًا ذهبيًا لجهاز Wii U" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  47. لين، تريسي (27 ديسمبر 2013). "لعبتا Pikmin 3 وThe Wonderful 101 تُعتبران من ألعاب نينتندو المفضلة لدى المعجبين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  48. كارتر، كريس (28 أغسطس 2016). "مبيعات برنامج The Wonderful 101 لا تبدو جيدة حتى الآن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  49. أوري، جيمس (23 أغسطس 2013). "لعبة The Wonderful 101 تُبطئ مبيعات جهاز Wii U في اليابان" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  50. كوك، ديف (19 أغسطس 2013). "هل لعبة The Wonderful 101 مضيعة للوقت على جهاز Wii U؟" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2016 .
  51. إس. غود، أوين (21 سبتمبر 2012). "في الحقيقة، من السخف أن تكون لعبة Bayonetta 2 حصرية لجهاز Wii U" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  52. ماكويرتور، مايكل (22 سبتمبر 2012). "صرحت شركة Platinum Games بأن لعبة "Bayonetta 2" ما كانت لتوجد لولا شركة Nintendo . (Polygon ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2016 .
  53. 1 2 رايلي، جيم (14 سبتمبر 2012). "سيجا تستشير بشأن بايونيتا 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 مايو 2016 .
  54. نوت، كريستيان (6 أغسطس 2013). "الوصول إلى البلاتينيوم: بايونيتا 2، تصميم القتال وزاوية نينتندو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  55. أشرفت، برايان (25 سبتمبر 2014). "مبيعات لعبة بايونيتا 2 مُحبطة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  56. أويني، أليكس (3 نوفمبر 2014). "بايونيتا 2 تتراجع عن قوائم الألعاب البريطانية بعد أسبوع واحد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2015 .
  57. حسين، تمور (5 فبراير 2016). "مطور لعبة بايونيتا يشرح سبب عدم قدرته على التركيز كليًا على الملكية الفكرية الأصلية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  58. داير، ميتش (25 يونيو 2014). "لعبة أسطورة كورا من بلاتينيوم جيمز قادمة في 2014" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  59. مات ميلر (29 أكتوبر 2014). "مراجعة مسلسل أسطورة كورا: أساس متين، تنفيذ فاشل" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2014 .
  60. توم ماركس (24 أكتوبر 2014). "مراجعة أسطورة كورا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
  61. راي كوريا، أليكسا (28 ديسمبر 2015). "موازنة احتياجات الملكية الفكرية مع لعبة Transformers: Devastation من Platinum Games" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2016 .
  62. ويبستر، أندرو (17 مارس 2016). "لعبة سلاحف النينجا الجديدة تبدو وكأنها خليفة مناسبة للعبة الأركيد الكلاسيكية Turtles in Time" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2016 .
  63. "مراجعات لعبة سلاحف النينجا: المتحولون في مانهاتن لجهاز بلاي ستيشن 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
  64. ماسون، مايك (14 يونيو 2013). "هيديكي كاميا لا يزال يرغب في العمل على لعبة ستار فوكس" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2016 .
  65. كولر، كريس (10 يونيو 2014). "ألعاب نينتندو الجديدة تبدو رائعة، لكن لا تتوقع صدورها قريبًا" . مجلة وايرد. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2014 .
  66. بريستمان، كريس (21 سبتمبر 2015). "مخرج لعبة بايونيتا 2 يتلقى دمى لشخصيات اللعبة كهدية عيد ميلاده" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2016 .
  67. راي كوريا، أليكس (28 ديسمبر 2015). "تجاوز الحدود مع ستار فوكس زيرو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2016 .
  68. كورك، جيف (20 أبريل 2016). "فوكس تفقد بعضًا من جاذبيتها في هذه النسخة المُعاد إصدارها - ستار فوكس زيرو - وي يو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
  69. روبرتس، ديفيد (20 أبريل 2016). "مراجعة لعبة ستار فوكس زيرو" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
  70. كارسيلو، راي (20 أبريل 2016). "مراجعة لعبة ستار فوكس زيرو" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
  71. ماكجريجور، كايل (20 أبريل 2016). "مراجعة: ستار فوكس جارد " . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2016 .
  72. رايردين، جون (20 أبريل 2016). "مراجعة لعبة ستار فوكس جارد" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2016 .
  73. كريسينتي، برايان (21 أبريل 2016). "رئيس شركة PlatinumGames المطورة للعبة Star Fox Zero يستقيل (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
  74. "Cygames تعلن عن مشروع Granblue Fantasy Re: Link، لعبة تقمص أدوار وحركة ثلاثية الأبعاد من تطوير Platinum Games" ، www.siliconera ، 21 أغسطس 2016، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2019 ، تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019
  75. رومانو، سال (4 فبراير 2019)، تم نقل تطوير لعبة Granblue Fantasy: Relink بالكامل إلى شركة Cygames، ولم تعد شركة Platinum Games مشاركة ، مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2019 ، تم استرجاعه في 5 فبراير 2019
  76. ويبستر، أندرو (13 يونيو 2016). "تتيح لك ميزة Xbox Play Anywhere تشغيل ألعاب مختارة على Xbox One وWindows 10" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
  77. رومانو، سال (13 مارس 2017). "جيه بي كيلهام يغادر بلاتينيوم جيمز" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
  78. لوسون، كاليب (6 يونيو 2017). "مستقبل بلاتينيوم جيمز - IGN أولاً" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2017 .
  79. سكاميل، ديفيد (14 يونيو 2016). "تأجيل لعبة NieR Automata إلى عام 2017" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
  80. ١٠ يونيو ٢٠١٨، ويسلي (١٠ يونيو ٢٠١٨). "لعبة Nier: Automata ستصدر على Xbox One في وقت لاحق من شهر يونيو" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ مايو ٢٠١٩ .{{cite news}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  81. كيم، مات (21 سبتمبر 2017). "تجاوزت مبيعات لعبة Nier Automata مليوني نسخة، وقد يتم التوظيف لمشاريع Nier أخرى" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  82. فرانك، أليغرا (14 أغسطس/آب 2017). "شركة بلاتينيوم جيمز تشهد انتعاشاً بفضل لعبة نير: أوتوماتا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 يناير/كانون الثاني 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير/كانون الثاني 2018 .
  83. ماتوليف، جيفري (15 أغسطس/آب 2017). "يوكو تارو، مخرج لعبة نير، أنقذ شركة بلاتينيوم جيمز، وفقًا لهيديكي كاميا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير/كانون الثاني 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير/كانون الثاني 2018 .
  84. أوزبورن، أليكس (20 مايو 2017). "مطورو Bayonetta وNier: Automata، PlatinumGames، يشوقون لملكية فكرية جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2017 .
  85. حسين، تمور (3 يناير 2018). "الكشف عن لعبة Bayonetta 3 حصريًا لجهاز Nintendo Switch" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  86. أندريسن، سي جيه (7 ديسمبر 2017). "إليكم الفائزون بجوائز الألعاب لعام 2017" . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
  87. روبنسون، مارتن (20 أبريل 2018). "بلاتينيوم لا يفقد بريقه أبدًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
  88. خان، إمهان (18 أبريل 2018). "الإعلان عن شراكة بين شركتي دي إن إيه وبلاتينيوم جيمز ولعبة وورلد أوف ديمونز للهواتف المحمولة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2018 .
  89. جيمس، كريس. "لعبة World of Demons من تطوير DENA وPlatinum ربما تم إلغاؤها بعد إزالتها من متجر التطبيقات" . pocketgamer.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2019 .
  90. رومانو، سال (2 أبريل 2021). "لعبة World of Demons من PlatinumGames متاحة الآن على Apple Arcade" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
  91. إينابا، أتسوكي (14 فبراير 2019). "بلاتينيوم جيمز تقدم لعبة أسترال تشين" . بلاتينيوم جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2019 .
  92. روبنسون، آندي (2 مايو 2019). "إينابا من شركة بلاتينيوم جيمز يقول إن المشروع السري "لا يشبه أي شيء تم القيام به من قبل"" . سجل ألعاب الفيديو .
  93. باتشيلور، جيمس (7 يناير 2020). "شركة بلاتينيوم جيمز تُسرّع خطط النشر الذاتي باستثمار من شركة تينسنت" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 7 يناير 2020 .
  94. ١ ٢ "بلاتينيوم ٤ - الموقع الرسمي لشركة بلاتينيوم جيمز" . بلاتينيوم ٤. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣ فبراير ٢٠٢٠ .
  95. "The Wonderful 101: Remastered" . Kickstarter .
  96. رومانو، سال (25 فبراير 2020). "شركة بلاتينيوم جيمز تعلن عن لعبة الأبطال Project GG من إخراج هيديكي كاميا" . موقع Gematsu . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2020 .
  97. ماكويرتور، مايكل (27 فبراير 2020). "بلاتينيوم جيمز تفتتح استوديو جديدًا لإنشاء ألعاب خدمة مباشرة لأجهزة الألعاب المنزلية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2020 .
  98. ^ رومانو، سال (1 أبريل 2021). "إطلاق Sol Cresta في عام 2021" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
  99. إيفان، توم (13 مارس 2020). "بلاتينيوم تكشف عن محرك جديد مصمم لتقديم "ألعاب أكبر وأكثر تعبيرًا"" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2020 .
  100. "لعبة Bayonetta 3 ستستخدم محركًا داخليًا يُسمى "PlatinumEngine""" . 13 مارس 2020.
  101. ^ "PlatinumGames تعين رئيسًا تنفيذيًا جديدًا أتسوشي إينابا" . جيماتسو . 13 يناير 2022.
  102. ين-بول، ويسلي (25 سبتمبر 2023). "مطور الألعاب الأسطوري هيديكي كاميا مصدومٌ بخروجه من بلاتينيوم جيمز" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2023 .
  103. نايتنجيل، إد (4 فبراير 2025). "بلاتينيوم جيمز تفقد المزيد من مديري الألعاب، يكشف نائب الرئيس السابق هيديكي كاميا" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
  104. روبنسون، آندي (4 فبراير 2025). "فيديو هيديكي كاميا يكشف عن استقالة خمسة من كبار المسؤولين في شركة بلاتينيوم، بمن فيهم مخرج لعبة بايونيتا 3" . VGC . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
  105. كروسلي، روب (22 أكتوبر 2010). "مقابلة: أتسوكي إينابا" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
  106. أشرفت، برايان (2 أبريل 2016). "بلاتينيوم جيمز: 'صنع عناوين أصلية فقط أمر صعب للغاية'"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 5 يوليو 2016 .
  107. 1 2 نوت، كريستيان (18 مارس 2016). "دليل بلاتينيوم جيمز لتصميم ألعاب الحركة" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2016 .
  108. «بداية "عام النينجا": لعبة NINJA GAIDEN 4 قادمة، ولعبة NINJA GAIDEN 2 Black متوفرة اليوم» . Xbox Wire . 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2025 .
  109. رومانو، سال (5 يونيو 2026). "استوديو باراماونت جيمز وبلاتينيوم جيمز يعلنان عن لعبة سلاحف النينجا: آخر رونين لأجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2026 .
  110. رومانو، سال (9 يوليو 2026). "مشروع أويكنينغ، لوست أوردر، وغارنت أرينا: ماجيس أوف ماجيكاري من سيجايمز لا تزال قيد التطوير" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2026 .
  111. كيلامز، جيه بي (20 سبتمبر 2014). "يوضح المنتج السابق في PlatinumGames، جيه بي كيلامز، المفهوم الخاطئ الشائع بأن PG شاركت في تطوير لعبة Infinite Space على جهاز Nintendo DS: "لقد أنتجنا لعبة Infinite Space، ولم نقم بتطويرها."" . تويتر . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2023 .
  112. كونكه، أوسين. "لعبة فاينل فانتسي 16 حظيت بدعم من بلاتينيوم جيمز والفريق الذي يقف وراء كينغدوم هارتس" . VG247 . تاريخ الاطلاع: 18 يونيو 2023 .
  113. رومانو، سال (22 أغسطس 2025). "لعبة ميتال جير سوليد دلتا: سنيك إيتر تكشف عن نمط كابوس "غاي سافاج" الذي طورته شركة بلاتينيوم جيمز" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2025 .
  114. كامبل، إيفان. "شركة بلاتينيوم جيمز تُزيل موقعها الإلكتروني، وتُحذف مشروع GG الذي أُعلن عنه سابقًا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2026 .
  115. كاربنتر، لينكولن (3 فبراير 2025). "«أشعر بإهانة بالغة من هذا»: شركة بلاتينيوم تزيل معظم ألعابها من موقعها الإلكتروني، وتمحو آخر آثار مشروع GG . مجلة بي سي غيمر . تاريخ الاطلاع: 9 يوليو 2026 .