الجدار الرابع

في إنتاج ستانيسلافسكي لمسرحية بستان الكرز ( مسرح موسكو للفنون ، 1904)، تعطي مجموعة الصناديق ثلاثية الأبعاد وهم الغرفة الحقيقية. يتصرف الممثلون كما لو كانوا غير مدركين للجمهور، ويفصل بينهم "جدار رابع" غير مرئي، يحدده قوس المسرح .
قوس مقدمة المسرح في مبنى القاعة الرئيسية في شيكاغو . وهو الإطار المزين ببلاطات مربعة تشكل المستطيل الرأسي الذي يفصل المسرح ( في الغالب خلف الستارة المخفضة ) عن القاعة الرئيسية ( المنطقة التي تحتوي على مقاعد ).

الحائط الرابع هو أحد الأعراف المسرحية حيث يفصل حائط غير مرئي وهمي الممثلين عن الجمهور. وبينما يستطيع الجمهور الرؤية من خلال هذا "الحائط"، فإن الأعراف المسرحية تفترض أن الممثلين يتصرفون وكأنهم لا يستطيعون ذلك. ومنذ القرن السادس عشر فصاعدًا، أدى ظهور الوهم في ممارسات الإخراج، والذي بلغ ذروته في الواقعية والطبيعية في مسرح القرن التاسع عشر ، إلى تطوير مفهوم الحائط الرابع. [ 1 ] [2]

تشير الاستعارة إلى علاقة بالميزانسين خلف قوس المسرح . عندما يتم وضع مشهد في الداخل ويتم تقديم ثلاثة من جدران غرفته على خشبة المسرح، فيما يُعرف بمجموعة الصناديق ، فإن الجدار الرابع منهم يمتد على طول الخط (يُطلق عليه تقنيًا المسرح ) الذي يقسم الغرفة عن القاعة . ومع ذلك، فإن الجدار الرابع هو اتفاقية مسرحية، وليس تصميمًا للمجموعة . يتجاهل الممثلون الجمهور، ويركزون انتباههم حصريًا على العالم الدرامي، ويبقون مستغرقين في خياله، في حالة أطلق عليها ممارس المسرح كونستانتين ستانيسلافسكي "العزلة العامة" [3] (القدرة على التصرف كما لو كان المرء في خصوصية، على الرغم من مراقبته باهتمام في الواقع أثناء القيام بذلك، أو أن يكون "وحده في الأماكن العامة"). وبهذه الطريقة، يوجد الجدار الرابع بغض النظر عن وجود أي جدران فعلية في المجموعة، أو الترتيب المادي لمبنى المسرح أو مساحة الأداء، أو مسافة الممثلين عن الجمهور أو قربهم منه. [ بحاجة لمصدر ] في الممارسة العملية، غالبًا ما يتغذى المؤدون على طاقة الجمهور بطريقة ملموسة أثناء تعديل الأداء حول الاستجابة الجماعية، وخاصة في تحديد وتيرة العمل حول نوبات الضحك، بحيث لا يتم تقديم الخطوط بشكل غير مسموع.

إن كسر الجدار الرابع هو انتهاك لاتفاقية الأداء هذه، والتي تم تبنيها بشكل عام في الدراما. يمكن القيام بذلك إما بالإشارة مباشرة إلى الجمهور، أو إلى المسرحية كمسرحية، أو إلى خيال الشخصيات. إن التعليق المؤقت للاتفاقية بهذه الطريقة يلفت الانتباه إلى استخدامها في بقية العرض. هذا الفعل المتمثل في لفت الانتباه إلى اتفاقيات أداء المسرحية هو ميتافيزيقي . يتم تحقيق تأثير مماثل للمرجعية الفوقية عندما يتم تعليق اتفاقية الأداء المتمثلة في تجنب الاتصال المباشر بالكاميرا، والتي يستخدمها الممثلون عمومًا في الدراما التلفزيونية أو الفيلم ، مؤقتًا. تُستخدم عبارة "كسر الجدار الرابع" لوصف مثل هذه التأثيرات في تلك الوسائط. كسر الجدار الرابع ممكن أيضًا في وسائط أخرى، مثل ألعاب الفيديو والكتب .

تاريخ

المرحلة النموذجية، حيث يكون الجدار الرابع هو المنزل

إن قبول شفافية الجدار الرابع هو جزء من تعليق عدم التصديق بين عمل خيالي والجمهور، مما يسمح لهم بالاستمتاع بالخيال كما لو كانوا يراقبون أحداثًا حقيقية. [2] يُنسب المفهوم عادةً إلى الفيلسوف والناقد والكاتب المسرحي دينيس ديدرو ، الذي كتب في عام 1758 أن الممثلين والكتاب يجب أن "يتخيلوا جدارًا ضخمًا عبر مقدمة المسرح، يفصلك عن الجمهور، ويتصرفوا تمامًا كما لو أن الستار لم يرتفع أبدًا". [4] وصفه الناقد فينسنت كانبي في عام 1987 بأنه "تلك الستارة غير المرئية التي تفصل الجمهور عن المسرح إلى الأبد". [5]

مسرح

لم يكن الجدار الرابع موجودًا كمفهوم في كثير من تاريخ الدراما. كانت المسرحيات الكلاسيكية من اليونان القديمة إلى عصر النهضة تتضمن مخاطبات مباشرة متكررة للجمهور مثل التعليقات الجانبية والمونولوجات .

إن وجود الجدار الرابع هو تقليد راسخ في المسرح الواقعي الحديث ، مما دفع بعض الفنانين إلى لفت الانتباه المباشر إليه من أجل التأثير الدرامي أو الكوميدي عندما "تُكسر" الحدود عندما يخاطب الممثل أو الشخصية الجمهور مباشرة. [1] [6] كسر الجدار الرابع شائع في التمثيل الإيمائي ومسرح الأطفال حيث قد تطلب الشخصية المساعدة من الأطفال على سبيل المثال، كما عندما يناشد بيتر بان الجمهور التصفيق في محاولة لإحياء تينكر بيل الباهتة ("إذا كنت تؤمن بالجنيات، صفق بيديك!").

سينما

يكسر جوزيف فورتي الجدار الرابع لتحذير المشاهدين في نهاية فيلم Reefer Madness ، عام 1936.

كان أحد أقدم حالات كسر الجدار الرابع في السينما الجادة في الفيلم الصامت الذي أخرجته ماري ماكلين عام 1918 بعنوان "الرجال الذين مارسوا الحب معي" ، حيث قاطعت المؤلفة الغامضة - التي تصور نفسها - المشاهد القصيرة على الشاشة لمخاطبة الجمهور بشكل مباشر. [7]

غالبًا ما كسر أوليفر هاردي الجدار الرابع في أفلامه مع ستان لوريل ، عندما كان يحدق مباشرة في الكاميرا لطلب التعاطف من المشاهدين. تحدث جروتشو ماركس مباشرة إلى الجمهور في Animal Crackers (1930)، و Horse Feathers (1932)، في الفيلم الأخير نصحهم "بالخروج إلى الردهة" أثناء استراحة البيانو الخاصة بـ تشيكو ماركس . غالبًا ما كسرت الأفلام الكوميدية لميل بروكس ومونتي بايثون وزوكر وأبراهامز وزوكر الجدار الرابع، بحيث "في هذه الأفلام يكون الجدار الرابع هشًا للغاية ومُحطمًا كثيرًا لدرجة أنه قد لا يكون موجودًا"، وفقًا لـ The AV Club . [8]

كسر وودي آلن الجدار الرابع بشكل متكرر في فيلمه آني هول (1977)، كما أوضح، "لأنني شعرت أن العديد من الأشخاص في الجمهور لديهم نفس المشاعر ونفس المشاكل. أردت التحدث إليهم بشكل مباشر ومواجهتهم." [9] يتميز فيلمه الوردة الأرجوانية للقاهرة لعام 1985 بكسر الجدار الرابع كنقطة محورية في الحبكة. [10]

تم استخدام الجدار الرابع كجزء لا يتجزأ من بنية الحبكة ولإظهار الشخصية التي لعبها مايكل كين، في دوره المتميز الذي يحمل نفس الاسم في فيلم Alfie عام 1966 ، والذي تحدث بشكل متكرر إلى الجمهور لشرح تفكير ودوافع الشاب زير النساء، متحدثًا مباشرة إلى الكاميرا، وسرد وتبرير أفعاله، وغالبًا ما كانت كلماته تتناقض مع أفعاله.

كتب جيري لويس في كتابه عام 1971 بعنوان The Total Filmmaker ، "يعتقد بعض صناع الأفلام أنه لا ينبغي أبدًا أن ينظر الممثل مباشرة إلى الكاميرا. ويؤكدون أن ذلك يجعل الجمهور غير مرتاح ويقاطع قصة الشاشة. أعتقد أن هذا هراء، وعادةً ما أجعل ممثلي، في فيلم واحد، ينظرون مباشرة إلى الكاميرا مرة واحدة على الأقل في الفيلم، إذا كان هناك هدف يجب تحقيقه". [11] ينظر مارتن ولويس مباشرة إلى الجمهور في فيلم You're Never Too Young (1955)، وينظر لويس وزميلته في البطولة ستيلا ستيفنز مباشرة إلى الكاميرا عدة مرات في فيلم The Nutty Professor (1963)، وتجري شخصية لويس محادثة إيمائية مع الجمهور في فيلم The Disorderly Orderly (1964). يشتهر المشهد الأخير من فيلم The Patsy (1964) بالكشف للجمهور عن الفيلم كفيلم، ولويس كممثل/مخرج. [12] [13]

في فيلم المراهقين لعام 1986، Ferris Bueller's Day Off ، تكسر الشخصية التي تحمل نفس الاسم الجدار الرابع لتتحدث مباشرة إلى الجمهور طوال الفيلم. تخاطب الشخصيات في فيلم I, Tonya الوثائقي الساخر لعام 2017 الجمهور باستمرار طوال وقت عرض الفيلم.

يكسر كيفن كوستنر الحائط الرابع بنظرة نحو الكاميرا قرب نهاية فيلم JFK للمخرج أوليفر ستون عام 1991 .

يكسر إدوارد نورتون الجدار الرابع في فيلم Fight Club عام 1999 .

حطم مايك مايرز الجدار الرابع في فيلم The Love Guru عندما نظر مباشرة إلى الكاميرا لجزء من الثانية عندما ظهرت أغنية Queen كإشارة إلى مشهد ضرب الرأس الشهير في فيلم Wayne's World . [14] ألقى إيدي ميرفي نظرتين وجيزتين بلا كلمات على الكاميرا في فيلم Trading Places . حطم جون كراير الجدار الرابع بنظرة خاطفة على الكاميرا بالقرب من نهاية فيلم Pretty In Pink لعام 1986 ، كما فعل بيرت رينولدز في Smokey and the Bandit ، وجيسون سوديكيس في We're The Millers ، وكيرت راسل في Death Proof (إشارة إلى رينولدز في Bandit ). حطم هالك هوجان الجدار بمخاطبة الجمهور مباشرة في Gremlins 2: The New Batch . قرب نهاية Nobody's Fool ، حطمت تيفاني هاديش الجدار الرابع بإعلانها أن الفيلم لم ينته بعد ثم شرعت في إفساد حفل زفاف.

في فيلم The Railway Children، يكسر فريق العمل بأكمله الحاجز الرابع ويؤدي عرضًا راقصًا أثناء عرض التترات الختامية. تتحرك الكاميرا ببطء على طول مسار السكة الحديدية باتجاه قطار مزين بالأعلام، حيث يجتمع فريق العمل بأكمله أمامه، ويلوحون ويهتفون للكاميرا. في بداية تسلسل التترات الختامية، يمكن سماع صوت يصرخ "شكرًا لك، السيد فوربس" تقديرًا للمنتج برايان فوربس. وفي النهاية، تحمل بوبي ووتربيري (جيني أغوتر) لوحًا صغيرًا مكتوبًا عليه "النهاية" بالطباشير.

في فيلم Mr. Bean's Holiday ، يكسر الطاقم بأكمله، إلى جانب عدد كبير من الممثلين الإضافيين، الحائط الرابع أثناء مشاركتهم في الغناء لأغنية " La Mer " للفنان تشارلز ترينيت ، مصحوبة بتسجيل لكاتب الأغنية.

تشتهر أفلام Deadpool ، و Deadpool 2 ، و Deadpool & Wolverine بشكل خاص بالشخصية الرئيسية Deadpool ، التي يلعبها رايان رينولدز ، والتي تكسر الحائط الرابع باستمرار.

في فيلم Funny Games، يكسر بول وبيتر الحائط الرابع مرارًا وتكرارًا من خلال الالتفاف والغمز للكاميرا، والتحدث إلى الجمهور قائلين إنهم ربما يشجعون العائلة، ومخاطبة الجمهور بأن الفيلم ليس في وقت عرضه، والابتسام للكاميرا في نهاية الفيلم.

تعرض فيلم Persuasion لعام 2022 لانتقادات بسبب تحديثه لرواية جين أوستن الكلاسيكية لعام 1817 من خلال جعل البطلة الرئيسية آن إليوت (التي لعبت دورها داكوتا جونسون ) تكسر الجدار الرابع باستمرار من خلال التفاعل مع الجمهور. [15]

في اللقطة الأخيرة من فيلم The Fabelmans شبه السيرة الذاتية للمخرج ستيفن سبيلبرغ لعام 2022 ، تكسر الكاميرا عمدًا الحائط الرابع وتعيد تأطير الأفق على صورة سامي فابلمان (يلعبه غابرييل لابيل ) وهو يمشي في أرض الاستوديو، في إشارة إلى النصيحة التي قدمها المخرج السينمائي جون فورد (يلعبه ديفيد لينش ) لسامي حول التأطير مسبقًا (في مشهد يعيد إنشاء اللقاء الشهير بين سبيلبرغ وفورد في الستينيات). كانت اللقطة موجودة بالفعل في السيناريو قبل التصوير. [16]

تلفزيون

لقد تم كسر الجدار الرابع على مدار تاريخ التلفاز.

يعد كسر الجدار الرابع أمرًا شائعًا في الكوميديا، ويستخدمه باغز باني وشخصيات أخرى في لوني تونز وعروض الرسوم المتحركة الأخرى اللاحقة، [17] بالإضافة إلى الكوميديا ​​​​الحية من الستينيات Monty Python's Flying Circus ، والتي جلبتها الفرقة أيضًا إلى أفلامهم الروائية. [18] كسر جورج بيرنز بانتظام الجدار الرابع في عرض جورج بيرنز وجراسي ألين (1950). [19]

غالبًا ما يُرى تقليد آخر لكسر الجدار الرابع في المسلسلات الهزلية الوثائقية الساخرة ، بما في ذلك The Office . تسخر العروض الوثائقية الساخرة التي تكسر الجدار الرابع من نوع الأفلام الوثائقية بقصد زيادة النبرة الساخرة للعرض. تتحدث الشخصيات في The Office مباشرة إلى الجمهور أثناء تسلسل المقابلات. يتم إبعاد الشخصيات عن بقية المجموعة للتحدث والتأمل في تجاربهم. يتم أيضًا الإشارة إلى الشخص خلف الكاميرا، المحاور، عندما تنظر الشخصيات وتتحدث مباشرة إلى الكاميرا. ومع ذلك، يتم التحدث إلى المحاور بشكل غير مباشر ويظل مختبئًا. تعمل هذه التقنية، عند استخدامها في العروض ذات الأنواع المعقدة، على زيادة النبرة الكوميدية للعرض مع إثبات أن الكاميرا نفسها بعيدة كل البعد عن كونها متفرجًا سلبيًا. [20]

هناك نهج آخر لكسر الجدار الرابع من خلال شخصية الراوي المركزية التي تشكل جزءًا من أحداث العرض، ولكنها تتحدث في بعض الأحيان مباشرة إلى الجمهور. على سبيل المثال، يخاطب فرانسيس أوركهارت في المسلسل الدرامي التلفزيوني البريطاني House of Cards و To Play the King و The Final Cut الجمهور عدة مرات خلال كل حلقة، ويعطي المشاهد تعليقات على أفعاله الخاصة في العرض. [21] تُستخدم نفس التقنية أيضًا، وإن كان بشكل أقل تكرارًا، في النسخة الأمريكية من House of Cards للشخصية الرئيسية فرانك أندروود . [22]

تتضمن سلسلة Netflix A Series of Unfortunate Events ، المستندة إلى سلسلة كتب دانيال هاندلر التي تحمل الاسم نفسه ، بعض العناصر السردية من الكتب من خلال جعل ليموني سنيكيت شخصية راوية (يلعبها باتريك واربورتون ) تتحدث مباشرة إلى مشاهد التلفزيون الذي يكسر الجدار الرابع بشكل متكرر لشرح التلاعب اللفظي الأدبي المتنوع بطريقة مماثلة لسرد الكتاب. [23] يستخدم بطل Fleabag أيضًا هذه التقنية بشكل متكرر لتقديم شرح وحوارات داخلية وتعليق مستمر للجمهور. [24]

تكسر كل حلقة من المسلسل الكوميدي Saved by the Bell الجدار الرابع أثناء المقدمة التي يقدمها الشخصية Zack Morris . تحتوي معظم الحلقات على العديد من فجوات الجدار الرابع الأخرى. وهذا مشابه لكيفية استخدام The Fresh Prince of Bel-Air و Clarissa Explains It All و Malcolm in the Middle لفجوات الجدار الرابع لإعداد القصص أو جعل الشخصيات تعلق على المواقف. [25]

علاوة على ذلك، يمكن أيضًا استخدام كسر الجدار الرابع في الإشارة المرجعية من أجل لفت الانتباه إلى قضية معينة في الكون أو دعوتها إلى التفكير فيها. ومن الأمثلة على ذلك الحلقة الأولى من الموسم الأخير من مسلسل Attack on Titan ، حيث تبدأ شخصية جديدة تُدعى Falco Grice في الهلوسة بشأن الأحداث التي وقعت في المواسم الثلاثة الماضية. تستخدم هذه الأداة الأدبية الإشارة الذاتية لتحفيز الوعي الإعلامي لدى المتلقي، وتستخدم للإشارة إلى التحول الجذري في المنظور من الجانب الإلدي إلى الجانب المارلي، ويمكن استخدامها في جميع أنواع الوسائط. [26]

كان استخدام كسر الجدار الرابع في التلفاز غير مقصود في بعض الأحيان. في حلقة دكتور هو " كهوف أندروزاني "، تنظر شخصية مورجوس مباشرة إلى الكاميرا عندما تفكر بصوت عالٍ. كان هذا بسبب سوء فهم الممثل جون نورمنجتون لتوجيهات المسرح، [27] لكن مخرج الحلقة، جرايم هاربر ، شعر أن هذا ساعد في زيادة التوتر الدرامي، وقرر عدم إعادة تصوير المشاهد. [28]

ألعاب الفيديو

نظرًا لطبيعتها التفاعلية، فإن جميع ألعاب الفيديو تقريبًا تكسر الجدار الرابع من خلال طلب مشاركة اللاعب ووجود عناصر واجهة مستخدم على الشاشة (مثل شرح عناصر التحكم في اللعبة) التي تخاطب اللاعب بدلاً من شخصيته. تشمل طرق كسر الجدار الرابع داخل السرد جعل الشخصية تواجه اتجاه اللاعب/الشاشة، أو وجود شخصية واعية بذاتها تدرك أنها في لعبة فيديو، أو وجود محتوى سري أو إضافي خارج سرد اللعبة يمكنه إما توسيع عالم اللعبة (مثل استخدام مستندات مزيفة ) أو تقديم محتوى من نوع "خلف الكواليس". عادةً ما تخلق مثل هذه الحالات لعبة فيديو تتضمن سردًا خياليًا ، وعادةً ما تتضمن الشخصيات في اللعبة حاليًا المعرفة بأنها في لعبة فيديو. [29]

على سبيل المثال، في لعبة Doki Doki Literature Club!، تدرك إحدى الشخصيات ( مونيكا ) أنها جزء من لعبة فيديو، وفي النهاية تتواصل مع اللاعب. للتقدم أكثر في القصة، يجب على اللاعب إزالة ملف "monika.chr" (إجراء يتخذه خارج اللعبة). [30] تدور حبكة لعبة OneShot حول كون اللعبة الخيالي عبارة عن محاكاة تعمل على كمبيوتر اللاعب، مع إدراك بعض الشخصيات لهذه الحقيقة وفي بعض الأحيان تتواصل مباشرة مع اللاعب. [31] في حالات أخرى من ألعاب الفيديو الخيالية، تغير اللعبة توقعات اللاعب لكيفية تصرف اللعبة، مما قد يجعل اللاعب يتساءل عما إذا كان نظام لعبته هو المخطئ، مما يساعد على زيادة انغماس اللعبة. [29]

ولكن بما أن ألعاب الفيديو أكثر تفاعلية بطبيعتها من الأفلام والأدب التقليدي، فإن تحديد ما يكسر الجدار الرابع حقًا في وسيط ألعاب الفيديو يصبح صعبًا. [32] يقترح ستيفن كونواي، الكاتب في جاماسوترا ، أنه في ألعاب الفيديو، فإن العديد من الأمثلة المزعومة لكسر الجدار الرابع يمكن فهمها بشكل أفضل على أنها عمليات نقل للجدار الرابع أو توسعات " الدائرة السحرية " (عالم اللعبة الخيالي) لتشمل اللاعب. [32] وهذا على النقيض من كسر الجدار الرابع التقليدي، الذي يكسر وهم الجمهور أو تعليق عدم التصديق ، من خلال الاعتراف به بشكل مباشر. [32] يزعم كونواي أن هذا التوسع في الدائرة السحرية في ألعاب الفيديو يعمل في الواقع على غمر اللاعب بشكل أكثر اكتمالاً في العالم الخيالي بدلاً من إخراج المشاهد من العالم الخيالي، كما هو أكثر شيوعًا في كسر الجدار الرابع التقليدي. يمكن العثور على مثال على هذا التوسع في الدائرة السحرية في لعبة Evidence: The Last Ritual ، حيث يتلقى اللاعب بريدًا إلكترونيًا داخل اللعبة على عنوان بريده الإلكتروني الحقيقي ويجب عليه زيارة مواقع ويب خارج اللعبة لحل بعض الألغاز في اللعبة. قد توسع الألعاب الأخرى الدائرة السحرية لتشمل أجهزة اللعبة. على سبيل المثال، تتطلب لعبة X-Men لجهاز Mega Drive/Genesis من اللاعبين إعادة ضبط وحدة التحكم في اللعبة عند نقطة معينة لإعادة ضبط غرفة Hazard Room داخل اللعبة الخاصة بـ X-Men، بينما تطلب لعبة Metal Gear Solid من اللاعب وضع وحدة التحكم DualShock على رقبته لمحاكاة تدليك الظهر الذي يتم إجراؤه داخل اللعبة. [32]

تشمل الأمثلة الأخرى الرسوم المتحركة الخاملة لسونيك القنفذ في ألعابه حيث تنظر الشخصية التي تظهر على الشاشة إلى اللاعب وتنقر بقدمها بفارغ الصبر إذا تُركت بمفردها لفترة من الوقت، وفي أحد مستويات ماكس باين ، توصلت الشخصية التي تحمل نفس الاسم إلى إدراك أنه وشخصيات أخرى في لعبة فيديو وتروي ما يراه اللاعب كجزء من واجهة المستخدم. [32] كانت لعبة الظلام الأبدي ، التي تضمنت مقياسًا للعقل، تحاكي العديد من أعطال الكمبيوتر الشائعة للاعب مع استنزاف مقياس العقل، بما في ذلك شاشة الموت الزرقاء . [32] كما تعد حكاية ستانلي مثالاً معروفًا على ذلك، حيث يحاول الراوي من اللعبة باستمرار التفكير مع اللاعب، حتى أنه ذهب إلى حد التوسل إلى اللاعب لإيقاف تشغيل اللعبة في مرحلة ما. [33]

الأدب

فليب ونيمو وإمبي يكسرون الجدار الرابع من خلال تفكيك الخطوط العريضة للوحة وفصل حروف العنوان داخل كتابهم الهزلي Little Nemo

الطريقة المستخدمة لكسر الجدار الرابع في الأدب هي الميتايبسيس (تجاوز مستويات السرد)، وهي تقنية تُستخدم غالبًا في الخيال الميتافيزيقي . يحدث نوع الخيال الميتافيزيقي عندما تعترف شخصية داخل عمل أدبي بحقيقة أنها في الواقع كائن خيالي. [34] يمكن إرجاع استخدام الجدار الرابع في الأدب إلى حكايات كانتربري ودون كيشوت . دير نورثانجر هو مثال على العصر الحديث المتأخر. [35]

انتشر في أوائل القرن العشرين خلال الحركة الأدبية ما بعد الحداثة . [36] استخدم فنانون مثل فرجينيا وولف في To the Lighthouse وكورت فونيجوت في Breakfast of Champions هذا النوع للتساؤل عن المعرفة المقبولة ومصادر الثقافة. [37] يختلف استخدام الخيال الميتافيزيقي أو كسر الجدار الرابع في الأدب عن ذلك على خشبة المسرح في أن التجربة ليست جماعية ولكنها شخصية للقارئ وتطور وعيًا ذاتيًا داخل علاقة الشخصية / القارئ التي تعمل على بناء الثقة وتوسيع الفكر. هذا لا ينطوي على الاعتراف بالطبيعة الخيالية للشخصية. [38] كسر الجدار الرابع في الأدب ليس دائمًا خيالًا ميتافيزيقيًا.

تشمل الأمثلة الحديثة لكسر الجدار الرابع رواية Terra Ignota لأدا بالمر ، [39] ورواية The Princess Bride لويليام جولدمان . [40] كتب سورج شالاندون رواية بعنوان "الجدار الرابع" عن إعداد عرض مسرحي لأنتيجون في بيروت، بينما كانت الحرب الأهلية مستعرة. [41]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab Bell, Elizabeth S. (2008). نظريات الأداء . Sage. ص 203. ISBN 978-1-4129-2637-9.
  2. ^ ab Wallis, Mick; Shepherd, Simon (1998). Studying plays . Arnold. p. 214. ISBN 0-340-73156-7.
  3. ^ جراي، بول (1964). "ستانيسلافسكي وأمريكا: تسلسل زمني نقدي". مراجعة دراما تولين . 9 (2): 21-60. doi :10.2307/1125101. JSTOR  1125101.
  4. ^ Cuddon, JA (2012). قاموس المصطلحات الأدبية والنظرية الأدبية . جون وايلي وأولاده. ISBN 978-1-118-32600-8.
  5. ^ كانبي، فينسنت (28 يونيو 1987)، "عرض الفيلم: الجنس يمكن أن يفسد المشهد"، نيويورك تايمز ، ص. أ.17، مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2020 ، تم استرجاعه في 3 يوليو 2007
  6. ^ آبلمان، روبرت (1998). الوصول إلى كتلة حرجة: تحليل نقدي للترفيه التلفزيوني. إل. إيرلباوم أسوشيتس. ص 8-11. رقم ISBN 0-8058-2199-6.
  7. ^ "ماري ماكلين – مشروع رائدات السينما النسائية". wfpp.cdrs.columbia.edu . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر 2018 .
  8. ^ بليفينز، جو (1 مارس 2016). "هذا الفيلم القصير يكسر الجدار الرابع الأسطوري للسينما مئات المرات". نادي AV . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2016 .
  9. ^ بيوركمان، ستيغ (1995) [1993]. وودي آلن على وودي آلن . لندن: فابر وفابر. ص. 77. ردمك 0-571-17335-7.
  10. ^ داونينج، كريستال (2016). الخلاص من السينما: الوسيلة هي الرسالة . روتليدج. ISBN 978-1-138-91393-6. OCLC  908375992.
  11. ^ لويس، جيري (1971). صانع الأفلام الكامل . دار راندوم هاوس. ص. 120. رقم ISBN 9780446669269.
  12. ^ محفوظ في Ghostarchive وWayback Machine: "نهاية فيلم باتسي". dino4ever. 9 يناير 2015 - عبر YouTube.
  13. ^ ستيرن، مايكل (21 أغسطس 2017). "جيري لويس: ب. جوزيف ليفيتش، نيوارك نيوجيرسي، متقاعد في هوليوود". brightlightsfilm.com.
  14. ^ محفوظ في Ghostarchive وWayback Machine: "WTF Happened to MIKE MYERS؟". JoBlo Videos. 10 أبريل 2020 – عبر YouTube.
  15. ^ والش، سافانا. "الإقناع والأعمال الخطرة المتمثلة في كسر الجدار الرابع". فانيتي فير . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2022 .
  16. ^ "أفضل 9 لقطات نهائية لعام 2022 في الأفلام". 28 ديسمبر 2022.
  17. ^ باتكين، جين (2016). "إعادة التفكير في الأرنب: الثورة والهوية والاتصال في لوني تونز". مجلة دراسات الرسوم المتحركة على الإنترنت . 11 .
  18. ^ لانجلي، ويليام (5 يوليو 2014). "مونتي بايثون: هل يضحك الثوار المجعدون أخيرًا؟" . ديلي تلغراف . لندن، إنجلترا. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاسترجاع في 15 مايو 2015 .
  19. ^ بارث، جوزي توريس (2019). "الجلوس أقرب إلى الشاشة: الخطاب التلفزيوني المبكر، وزعزعة استقرار المجال المنزلي، والقراءة الدقيقة للتلفزيون التاريخي". كاميرا أوبسكورا: النسوية والثقافة ودراسات الإعلام . 34 (3): 31-61. doi :10.1215/02705346-7772375. S2CID  211651602.
  20. ^ سافوريلي، أنطونيو. ما وراء المسلسلات الكوميدية: اتجاهات جديدة في الكوميديا ​​التلفزيونية الأمريكية. كارولينا الشمالية: ماكفارلاند، 2010. ISBN 978-0-7864-5992-6 
  21. ^ كارتميل، ديبوراه (2007). The Cambridge Companion to Literature on Screen . مطبعة جامعة كامبريدج. ص 244. ISBN 978-0521614863.
  22. ^ ماكولي، سكوت (24 أبريل 2013). "كسر الجدار الرابع - نسخة سوبر كات". صانع أفلام . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاسترجاع 5 يوليو 2013 .
  23. ^ لولر، كيلي (13 يناير 2017). "كيف يتفوق مسلسل "سلسلة الأحداث المؤسفة" على فيلم 2004 على نتفليكس". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2020. تم الاسترجاع 13 يناير 2017 .
  24. ^ ويلسون، بنجي (25 مارس 2019). "مراجعة الحلقة الرابعة من مسلسل Fleabag: حلقة أخرى رائعة ومؤثرة كانت صادمة وجيدة بشكل صادم" . ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2022. تم الاسترجاع 31 مارس 2019 .
  25. ^ ويلكنسون، ماثيو (21 يناير 2020). "أفضل 10 عروض حيث تكسر الشخصيات الجدار الرابع، مرتبة". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع 11 مايو 2021 .
  26. ^ أرشفة في Ghostarchive وآلة Wayback.: TVアニメ「進撃の巨人」الموسم النهائي放送記念生放送 スタッフ兵団座談会#1، 18 ديسمبر 2020 ، استرجاعها 6 سبتمبر 2021
  27. ^ مجلة دكتور هو #279، 30 يونيو 1999، الأرشيف: كهوف أندروزاني بقلم أندرو بيكسلي، مارفل كوميكس المملكة المتحدة المحدودة.
  28. ^ كهوف أندروزاني، تعليق على قرص DVD
  29. ^ ab Muncy, Julie (10 January 2016). "أفضل ألعاب الفيديو الجديدة تدور حول ... ألعاب الفيديو". Wired . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2021 .
  30. ^ جرين، هولي (25 أكتوبر 2017). "نادي دوكي دوكي الأدبي يدافع عن كسر الجدار الرابع". لصق . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. استرجاع 5 أغسطس 2019 .
  31. ^ ووكر، جون (12 ديسمبر 2016). "Wot I Think: OneShot". Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2021 .
  32. ^ abcdef Conway, Steven (22 July 2009). "A Circular Wall? Reformulating the Fourth Wall for Video Games". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2017 .
  33. ^ شراير، جيسون (14 أغسطس 2011). "لعبة مستقلة رائعة ستعبث بعقلك". wired . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 5 أغسطس 2019 .
  34. ^ "تعريف الميتافيكشن". قواميس معجمية | الإنجليزية . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019.
  35. ^ جودفري، جيسون (2017). "المعلم المتصور: دور الراوي في دير نورثانجر لجين أوستن". جامعة بريغهام يونغ. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2021 .
  36. ^ واو، باتريشيا (1984). ميتافيكشن – نظرية وممارسة الخيال الواعي بذاته . روتليدج.
  37. ^ "الخيال الميتافيزيقي كنوع أدبي". مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018 . اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
  38. ^ تيرنر، كاثي (2015). الدراما والعمارة . بالجريف ماكميلان المملكة المتحدة.
  39. ^ "حوار حول صوت السرد والتواطؤ والحميمية". Crooked Timber . 18 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2018 .
  40. ^ والتون، جو (24 ديسمبر 2015). "الميتا، والسخرية، والسرد، والأطر، والعروس الأميرة". Tor.com . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاسترجاع 12 مارس 2018 .
  41. ^ شالاندون، سورج (21 أغسطس 2013). "الجدار الرباعي". www.grasset.fr . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 25 مايو 2022 .
  • قائمة الأفلام التي تكسر الجدار الرابع في موسوعة الفن والثقافة الشعبية
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Fourth_wall&oldid=1247075581#Breaking_the_fourth_wall"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate