فيرتشوا فايتر
فيرتشوا فايتر [ ملاحظة 1 ] هي سلسلة ألعاب قتال من تطوير سيجا إيه إم 2 ومصممها يو سوزوكي .صدرت لعبة فيرتشوا فايتر الأصلية في ديسمبر 1993 [ 1 ] ، وصدرت منها أربعة أجزاء رئيسية وعدة ألعاب فرعية.تُعتبر لعبة فيرتشوا فايتر الأولى، ذات التأثير الكبير، أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد صدرت على الإطلاق.
أسلوب اللعب
تعتمد سلسلة ألعاب Virtua Fighter على نظام لعب افتراضي يتنافس فيه لاعبان للفوز بجولتين من أصل ثلاث، مدة كل جولة 30 ثانية أو أكثر. يستخدم اللاعبان هجمات متنوعة لاستنزاف طاقة الخصم وتوجيه ضربة قاضية (KO) والفوز بالجولة. إذا سقط أحد اللاعبين خارج الحلبة، يفوز خصمه بالجولة. تُضاف جولة إضافية في حال حدوث ضربة قاضية مزدوجة (إقصاء كلا اللاعبين للآخر في نفس الوقت) في جولة سابقة، وتعادل الفريقان بجولة لكل منهما. في هذه الجولة، يتقاتل اللاعبان على حلبة صغيرة، حيث تكفي ضربة واحدة لإقصاء الآخر وتحقيق الفوز.
تعتمد آلية التحكم الأساسية على عصا تحكم ثمانية الاتجاهات وثلاثة أزرار (لكمة، ركلة، دفاع). ومن خلال توقيتات ومواقع ومجموعات أزرار مختلفة، يُدخل اللاعبون الحركات العادية والخاصة لكل شخصية. وهذا يسمح بوجود قوائم حركات واسعة لكل شخصية ضمن آلية التحكم المحدودة. في وضع اللاعب الفردي ، يخوض اللاعب سلسلة من المواجهات ضد شخصيات اللعبة (والتي قد تشمل شبيهه ) وصولاً إلى الزعيم النهائي .
قائمة الألعاب
فيما يلي قائمة بألعاب سلسلة Virtua Fighter :
السلسلة الرئيسية
| عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|
| فيرتشوا فايتر | إبداعي: أركيد (1993)، سيجا ساتورن (1994)، 32X (1995)، موبايل ( J2ME ) (2008، بعنوان Virtua Fighter Mobile 3D ) [ 2 ] ريمكس: أركيد (1995)، ساتورن (1995)، ويندوز (1996، بعنوان Virtua Fighter PC ) الذكرى السنوية العاشرة: بلاي ستيشن 2 (2003) |
| فيرتشوا فايتر 2 | إبداعي: أركيد (1994)، سيجا جينيسيس (1996) 2.1: أركيد (1995)، ساتورن (1995)، ويندوز (1997)، بلاي ستيشن 2 (2004)، إكس بوكس 360 (2012)، بلاي ستيشن 3 (2012) |
| فيرتشوا فايتر 3 | إبداعي: أركيد (1996) 3 تيرابايت: أركيد (1997)، دريم كاست (1998) 3 تيرابايت عبر الإنترنت: أركيد (2023) [ 3 ] |
| فيرتشوا فايتر 4 | إبداعي: أركيد (2001)، بلاي ستيشن 2 (2002) تطور: أركيد (2002)، بلاي ستيشن 2 (2003) الضبط النهائي: أركيد (2004) |
| فيرتشوا فايتر 5 | إبداعي: أركيد (2006) النسخة أ: أركيد (2006) النسخة ب: أركيد (2006)، بلاي ستيشن 3 (2007) الإصدار ج/عبر الإنترنت: أركيد (2007)، إكس بوكس 360 (2007) R: أركيد (2008) R، الإصدار أ: أركيد (2008) R، الإصدار B: أركيد (2009) R، الإصدار C: أركيد (2009) المواجهة النهائية: أركيد (2010) المواجهة النهائية، النسخة أ: أركيد (2010)، إكس بوكس 360 (2012)، بلاي ستيشن 3 (2012)، بلاي ستيشن 4 (2016) [ ملاحظة 2 ] ، إكس بوكس ون (2016)، إكس بوكس سيريس إكس/إس (2020) [ ملاحظة 3 ] المواجهة النهائية، النسخة ب: أركيد (2015) المواجهة النهائية: أركيد (2021)، بلاي ستيشن 4 (2021) المواجهة النهائية، الإصدار 2.0/REVO: ألعاب الأركيد (2024)، بلاي ستيشن 4 (2024)، ويندوز (2025) مسرح ريفو العالمي: ويندوز (2025)، بلاي ستيشن 5 (2025)، إكس بوكس سيريس إكس/إس (2025)، نينتندو سويتش 2 (2026) [ 4 ] |
| Virtua Fighter Crossroads [ 5 ] | 2027 |
ألعاب فرعية وعناوين أخرى
| عنوان | المنصة (المنصات) |
|---|---|
| سلسلة صور شخصية بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية لشخصيات لعبة فيرتشوا فايتر | زحل (1996) |
| رسوم متحركة لـ Virtua Fighter | جيم جير (1996)، ماستر سيستم (1997) |
| أطفال فيرتشوا فايتر | أركيد (1996)، ساتورن (1996) |
| مزيج المقاتلين | زحل (1996) |
| فيرتشوا كويست | جيم كيوب (2004)، بلاي ستيشن 2 (2004) |
| فيرتشوا فايتر: البطل الرائع | موبايل (2011) [ 6 ] |
| فيرتشوا فايتر: فيفر كومبو | موبايل (2014) [ 7 ] |
تاريخ
ألعاب القتال في صالات الألعاب
لعبة Virtua Fighter ، من ابتكار يو سوزوكي من استوديوهات AM2 التابعة لشركة سيجا، صدرت عام 1993 كلعبة أركيد باستخدام جهاز طُوّر بالتعاون بين شركة لوكهيد مارتن ( التي تُعرف الآن بتقنيات محاكاة الفضاء الجوي ) واستوديو AM2 ، أحد أبرز استوديوهات سيجا وأكثرها شهرة، والذي صُمم في الأصل لنظام الأركيد المسمى Model 1. [ 8 ] تُعتبر أول لعبة قتال تعتمد على المضلعات. وقدّمت اللعبة المقاتلين الثمانية الأوائل بالإضافة إلى الزعيم دورال. وقد أكد مطورو سوني أن اللعبة ألهمت الشركة لإنشاء أول جهاز بلاي ستيشن والتركيز بشكل أكبر على ألعاب ثلاثية الأبعاد، أكثر من منافسها الرئيسي في اليابان، سيجا ساتورن .
صدرت لعبة Virtua Fighter 2 في نوفمبر 1994، مضيفةً مقاتلين جديدين: شون دي وليون رافال. بُنيت اللعبة باستخدام جهاز Model 2 ، حيث عُرضت الشخصيات والخلفيات بتقنية رسم الخرائط النسيجية المُفلترة وتقنية التقاط الحركة . [ 9 ] وصدرت بعدها بفترة وجيزة نسخة مُحسّنة قليلاً، Virtua Fighter 2.1 .
صدرت لعبة Virtua Fighter 3 عام 1996، مع تقديم شخصيتي تاكا-أراشي وأوي أومينوكوجي. إلى جانب تحسين الرسومات باستخدام معالج Model 3 (مثل تقنية Mipmapping ، ومضاد التعرج متعدد الطبقات ، والتصفية ثلاثية الخطوط ، وإبراز الانعكاسات )، أضافت اللعبة أيضًا تموجات في بعض المراحل وزرًا رابعًا للمراوغة. أما Virtua Fighter 3tb عام 1997، فكانت أول تحديث رئيسي في تاريخ السلسلة، حيث تضمنت معارك بطولات تضم أكثر من شخصيتين (وإن لم يكن ذلك في وقت واحد كما في ألعاب Dead or Alive و Tekken Tag Tournament ).
صدرت لعبة Virtua Fighter 4 ، التي قدمت شخصيتي فانيسا لويس ولي-فاي وأزالت تاكا-أراشي، على جهاز NAOMI 2 عام 2001 بدلاً من جهاز تم تطويره بالتعاون مع شركة لوكهيد مارتن. كما أزالت اللعبة ساحات المعارك غير المستوية وزر المراوغة من الإصدار السابق. ولا تزال اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في سوق ألعاب الأركيد المنزلية. أما Virtua Fighter 4: Evolution ، التي صدرت عام 2002، فكانت أول تحديث يضيف شخصيتين جديدتين، وهما براد بيرنز وغوه هينوغامي. وفي عام 2004، صدرت Virtua Fighter 4: Final Tuned ، وهي نسخة مطورة من Evolution ، في صالات الألعاب. وفي اليابان، اشتهرت Virtua Fighter 4 بريادتها في مجال توفير خاصية الإنترنت في صالات الألعاب. بدأت VF.NET في اليابان عام 2001، ومنذ ذلك الحين أنشأت الشركات شبكات ألعاب خاصة بها، مثل E-Amusement من Konami و NESiCAxLive من Taito و Square Enix و ALL.Net من Sega.
صدرت لعبة Virtua Fighter 5 في اليابان بتاريخ 12 يوليو 2006، لجهاز ألعاب Lindbergh من سيجا ، وقدمت شخصيتين جديدتين هما إيلين وإل بليز. وكما هو الحال مع سابقتها، صدرت نسختان مُعدّلتان لاحقًا. شهدت Virtua Fighter 5 R ، التي صدرت في 24 يوليو 2008، عودة تاكا-أراشي، بالإضافة إلى تقديم مقاتل جديد هو جان كوجو.صدرت Virtua Fighter 5 Final Showdown في صالات الألعاب بتاريخ 29 يوليو 2010. أما Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown (المعروفة في اليابان باسم Virtua Fighter eSports ) فقد صدرت لجهاز Sega ALLs في 2 يونيو 2021، بعد يوم واحد من إصدار نسخة PlayStation 4.
ألعاب القتال على أجهزة الألعاب

صدرت أول لعبة Virtua Fighter على جهاز سيجا ساترن عام 1994 (1995 خارج اليابان)، قبل أشهر قليلة من إصدار لعبة القتال ثلاثية الأبعاد Tekken . حققت نسخة الجهاز، التي كانت مطابقة تقريبًا للعبة الأصلية في صالات الألعاب، مبيعات مماثلة تقريبًا لمبيعات جهاز سيجا ساترن عند إطلاقه. [ 10 ] واعتُبرت نسخة Virtua Fighter 2 على سيجا ساترن في عيد الميلاد عام 1995 وفيةً للنسخة الأصلية في صالات الألعاب. ورغم تحويل خلفيات اللعبة ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد، مما أدى إلى إزالة بعض المناظر مثل الجسر في مرحلة نهر شون دي، إلا أن باقي اللعبة بقي كما هو. وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا على سيجا ساترن في اليابان. كما صدرت نسخ من Virtua Fighter الأصلية و Virtua Fighter 2 برسومات محسّنة لأجهزة الكمبيوتر . أُعيد إنتاج لعبة Virtua Fighter 2 كلعبة قتال ثنائية الأبعاد لجهاز ميجا درايف/جينيسيس عام 1996، مع حذف شخصيتي شون وليون، ثم أُعيد إصدارها لاحقًا على جهاز بلاي ستيشن 2 ضمن سلسلة Sega Ages . صدرت لعبة Yakuza 5 عام 2012 في اليابان وعام 2015 عالميًا، وتضمنت Virtua Fighter 2 كلعبة مصغرة. أما النسخة الوحيدة من Virtua Fighter 3 فكانت لجهاز سيجا دريم كاست من تطوير شركة Genki (بدلًا من AM2) مع إصدار Virtua Fighter 3tb عام 1998 للنسخة اليابانية من الجهاز.

في عكس دورة التطوير المعتادة للسلسلة، تم إصدار تحديث للعبة Virtua Fighter الأصلية يسمى Virtua Fighter Remix لجهاز Saturn وتم نقله لاحقًا إلى جهاز الألعاب.
لعبة Virtua Fighter Mini ، المستوحاة من سلسلة الأنمي، صُممت لجهاز Game Gear وصدرت في أمريكا الشمالية وأوروبا تحت اسم Virtua Fighter Animation . لاحقًا، قامت شركة Tec Toy بنقل اللعبة إلى جهاز Master System وصدرت حصريًا في البرازيل، التي كانت سوقًا رائجة جدًا للسلسلة. [ 11 ]
بعد انسحاب سيجا من سوق أجهزة الألعاب في منتصف عام 2001، قامت سيجا بنقل لعبة Virtua Fighter 4 إلى جهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2002. وباستثناء انخفاض طفيف في جودة الرسومات، اعتُبرت النسخة المنقولة من اللعبة جيدة. تبع ذلك إصدار Virtua Fighter 4: Evolution ، وهو تحديث أضاف شخصيتين جديدتين بالإضافة إلى مجموعة من التحسينات على توازن اللعبة، في عام 2003. صدرت Evolution فورًا في الولايات المتحدة تحت علامة " Greatest Hits " الخاصة بجهاز بلاي ستيشن 2، مما أدى إلى خفض سعرها الأولي.
مع إصدار لعبة Virtua Fighter 4: Evolution لجهاز PlayStation 2 عام 2003 ، بالتزامن مع الذكرى السنوية العاشرة للسلسلة، صدرت نسخة مُعاد تصميمها من Virtua Fighter بعنوان Virtua Fighter 10th Anniversary حصريًا على جهاز PlayStation 2. وبينما احتفظت اللعبة الأولى بالموسيقى والمراحل والأسلوب البصري ذي المضلعات المنخفضة، فقد تم استلهام قائمة الشخصيات والرسوم المتحركة وآليات اللعب وحركات الشخصيات من Evolution . في الإصدار السابق من Virtua Fighter 4 على جهاز PS2 ، كان رمز زر معين يُحوّل مظهر شخصية اللاعب إلى نموذج VF1 . في اليابان، أُدرجت اللعبة ضمن مجموعة صندوقية مع كتاب بعنوان Virtua Fighter 10th Anniversary: Memory of a Decade وقرص DVD. صدرت المجموعة في نوفمبر 2003 ونشرتها شركة Enterbrain . [ 12 ] في أمريكا الشمالية، أُدرجت اللعبة ضمن النسخة المنزلية من Evolution ، وفي أوروبا كانت متاحة فقط كهدية ترويجية، ولم تُباع في المتاجر.
صدرت نسخة مُحسّنة من لعبة Virtua Fighter 5 لجهاز PlayStation 3 في اليابان وأمريكا الشمالية في فبراير 2007، وفي مارس 2007 في أوروبا. تُعتبر هذه النسخة مُطابقة تمامًا للنسخة الأصلية في صالات الألعاب، ويعود ذلك جزئيًا إلى استخدام كلٍ من جهاز صالات الألعاب (المبني على منصة Sega Lindbergh ) وجهاز PlayStation 3 لوحدات معالجة رسومية (GPU) من NVidia ذات قدرات مُتقاربة. صدرت نسخة مُحسّنة لجهاز Xbox 360 في أكتوبر 2007 في اليابان وأمريكا الشمالية، وفي ديسمبر 2007 في أوروبا، وتضمنت إضافة ميزة القتال عبر الإنترنت من خلال Xbox Live ، ورسومات مُحسّنة، وتعديلات على توازن أسلوب اللعب مُستوحاة من النسخة الأحدث من لعبة صالات الألعاب. لسنوات، أصرّ مُصممو اللعبة على رفض إضافة نمط اللعب عبر الإنترنت إلى نسخ أجهزة الألعاب المنزلية؛ لأن أسلوب اللعب يعتمد بشكل كبير على التوقيت، وأي تأخير في الاستجابة سيُفسد التجربة. [ 13 ] في النهاية، مع إصدار VF5 على Xbox 360 ، قررت Sega إضافة ميزة اللعب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live. صدرت لعبة Virtua Fighter 5 Final Showdown كلعبة قابلة للتنزيل لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 في يونيو 2012، مع إمكانية اللعب عبر الإنترنت في كلا الإصدارين. وفي عام 2015، صدرت نسخة محدثة من Virtua Fighter 5 Final Showdown باسم Version B في صالات الألعاب اليابانية. أما لعبة Yakuza 6: The Song of Life، فقد صدرت لجهاز PlayStation 4 في عام 2016 في اليابان وفي عام 2018 عالميًا، وتضمنت لعبة Virtua Fighter 5 Final Showdown Version B كلعبة مصغرة، مما جعل إصدار Yakuza 6 بمثابة الظهور الأول لسلسلة Virtua Fighter على جهاز PlayStation 4 . تم تطوير لعبة Virtua Fighter Ultimate Showdown (المعروفة باسم Virtua Fighter eSports في اليابان)، وهي نسخة معاد تصميمها وتُعد أيضًا بمثابة نسخة تحديث نهائية من السلسلة الفرعية للعبة الخامسة، بالاشتراك مع استوديو Ryu Ga Gotoku، وتم إصدارها في كل من إصدارات PlayStation 4 و Arcade في أول يومين من شهر يونيو 2021، على التوالي، مع إصدارها الخاص بأجهزة الجيل الجديد Virtua Fighter 5 REVO المستند إلى التحديث الأخير للإصدار السابق، بالإضافة إلى ميزة rollback netcode واللعب المشترك التي تم إصدارها في يناير 2025 لنظام Windows قبل أن يتم تحديد موعد إصدارها على PlayStation 5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2.
في حفل توزيع جوائز الألعاب 2024 ، أعلنت سيجا واستوديو ريو جا جوتوكو عن إصدار سادس بعنوان Virtua Fighter Crossroads . وكشف حدث رقمي بعنوان Virtua Fighter Direct، أُقيم في وقت لاحق من الليلة نفسها، عن المزيد من التفاصيل حول اللعبة قيد التطوير، بما في ذلك عرض كامل لنموذجي أكيرا وشخصية جديدة تُدعى ستيلا بريدج، تلاه عرض وولف وصورة ظلية لشخصية جديدة أخرى، سييلو ساليناس، في بطولة EVO Japan 2025. ووفقًا لمقابلة أجرتها مجلة فاميتسو مع ممثل استوديو ريو جا جوتوكو، يوكوياما، والمنتج يامادا، فإن لعبة Virtua Fighter الجديدة قيد التطوير لتضم طور قصة، وهو ما تم تأكيده لاحقًا في مهرجان Summer Fest 2026، كأول مرة في السلسلة الرئيسية، بالإضافة إلى كونها أول لعبة مصنفة للبالغين. علاوة على ذلك، تم التأكيد على أن لعبة Virtua Fighter الجديدة مصممة للإصدار المنزلي، مع الإشارة إلى أن نسخة ويندوز ستكون من بين النسخ المخطط لها. بحسب المقابلة، تم الكشف عن أن سيجي أوكي، أحد أعضاء استوديو ريو جا جوتوكو، قد تم تعيينه حصرياً لإنتاج نسخ معاد إصدارها من ألعاب فيرتشوا فايتر السابقة ، حيث أنه غير مشارك في تطوير لعبة فيرتشوا فايتر السادسة . [ 14 ]
الأعمال المشتقة والمقتبسة
نظراً لنجاح لعبة Virtua Fighter 2 ، صدرت نسخة مُصغّرة منها تُدعى Virtua Fighter Kids لأجهزة سيجا ساترن وأجهزة الألعاب في عام 1996. وشهد العام نفسه إصدار لعبة Fighters Megamix لجهاز سيجا ساترن، وهي لعبة تجمع شخصيات Virtua Fighter 2 ضد شخصيات Fighting Vipers ، بالإضافة إلى شخصيات أخرى من ألعاب AM2. مثّلت Megamix معاينةً منزليةً للعبة Virtua Fighter 3 من نواحٍ عديدة، إذ تضمنت ميزة المراوغة الموجودة في VF3 ، كما تم تحديث حركات شخصيات Virtua Fighter لتتوافق مع حركات VF3 . وتضمنت اللعبة أيضاً بعض المراحل والموسيقى من VF3 . يظهر كل من أكيرا وسارة في Virtua Fighter Kids كشخصيات قابلة للعب مخفية في اللعبة؛ كما تظهر شخصية سيبا ، التي لم تكن موجودة في الجزء الأول من Virtua Fighter، كشخصية قابلة للعب مخفية أيضاً. صدرت لعبة الفيديو للمصارعة " All-Japan Pro Wrestling Featuring Virtua" لجهاز سيجا ساترن عام 1997، ثم نُقلت إلى أجهزة الألعاب الإلكترونية في وقت لاحق من ذلك العام. [ 15 ] صدرت اللعبة في اليابان فقط، وتضم جيفري وولف بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من المصارعين اليابانيين كشخصيات قابلة للعب. [ 16 ]
في عام ١٩٩٦، بدأت شركة AM2 بتطوير لعبة تقمص أدوار لجهاز سيجا ساترن ، بعنوان Virtua Fighter RPG: Akira's Story ، حيث كان أكيرا هو البطل. [ ١٧ ] انتقل التطوير لاحقًا إلى جهاز دريم كاست، وتم التخلي عن ارتباط اللعبة بسلسلة Virtua Fighter [ ١٨ ] ، وأصبحت اللعبة تُعرف باسم Shenmue ، وصدرت عام ١٩٩٩. [ ١٧ ] أما Virtua Quest ، وهي لعبة فيديو تقمص أدوار مبسطة (كانت تُعرف أيضًا في اليابان باسم Virtua Fighter Cyber Generation: Ambition of the Judgement Six ) بشخصيات جديدة موجهة للأطفال، فقد صدرت لجهاز جيم كيوب عام ٢٠٠٤ ولجهاز بلاي ستيشن ٢ عام ٢٠٠٥. وقد ظهرت شخصيات Virtua Fighters لأول مرة في Virtua Fighter 4 .
خلال أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، أبدت كل من سيجا ونامكو اهتمامًا بإمكانية دمج لعبتي Virtua Fighter و Tekken . [ 19 ] كان من شأن هذا الدمج أن يجمع جميع الشخصيات وأساليب القتال من اللعبتين، لكن لم تُعرف أي إضافات أخرى حتى الآن. قبل ذلك، مُثّلت السلسلتان بأزياء Mii Brawler في لعبة Super Smash Bros. من نينتندو لأجهزة 3DS وWii U ، حيث أصبح ريو من سلسلة Street Fighter شخصية قابلة للعب لأول مرة، بينما ظهر أكيرا نفسه (استنادًا إلى إصدار الذكرى العاشرة) في الجزء الثاني Super Smash Bros. Ultimate كشخصية مساعدة، إلى جانب كازويا ميشيما من Tekken ، بالإضافة إلى كين ماسترز كشخصية صدى لريو قابلة للعب لأول مرة.
وسائل الإعلام الأخرى
أنتجت شركة طوكيو موفي شينشا مسلسل أنمي تلفزيوني بعنوان Virtua Fighter، مؤلف من 35 حلقة، وعُرض لأول مرة على قناة TV Tokyo بين عامي 1995 و1996. في عام 1995، بدأت دار شوغاكوكان بنشر مانغا Virtua Fighter 2 ، تحت إشراف إبداعي من سيجا AM2 لضمان تجسيد الشخصيات بما يتوافق مع رؤيتها الأصلية. [ 20 ] تولى كيوئيتشي ناناتسوكي كتابة مانغا اللعبة، ورسمها يوشيهيدي فوجيوارا ابتداءً من عام 1997. في اليابان، صدرت سلسلة Virtua Fighter CG Portrait Series ، حيث كان لكل شخصية في السلسلة قرص Saturn CD خاص بها يعرض وضعيات مختلفة للمقاتل، وذلك في نفس الفترة تقريبًا. وكان بإمكان هواة جمع الأقراص إرسال إثباتات الشراء للحصول على قرص Portrait CD خاص بشخصية دورال. في عام 2014، أسست سيجا شركة الإنتاج Stories International لإنتاج أفلام ومسلسلات تلفزيونية مستوحاة من ألعابها، وكان Virtua Fighter أحد مشاريعها المتحركة. [ 21 ] [ 22 ]
كانت أولى منتجات Virtua Fighter عبارة عن مجموعة من الدمى لشخصيات اللعبة الأصلية ، أنتجتها شركة سيجا خصيصًا لأجهزة UFO Catchers (وهي عبارة عن نموذج لرافعة ذات مخالب ). لاقت هذه الدمى رواجًا كبيرًا لدرجة نفاد الكمية فورًا، فقامت سيجا بإنتاج دفعات إضافية وبدأت بإنتاج منتجات أخرى لـ Virtua Fighter لوضعها في أجهزة UFO Catchers. [ 20 ] وعندما حققت هذه المنتجات نجاحًا مماثلًا، أدركت سيجا أن منتجات Virtua Fighter تتمتع بإمكانات انتشار واسعة، فبدأت بترخيص حقوق الملكية الفكرية لشركات إنتاج المنتجات مثل بانداي . [ 20 ]
أصدرت سيجا أيضًا أقراصًا مدمجة للموسيقى التصويرية للألعاب، وألبومًا للموسيقى الأصلية للشخصيات بعنوان Dancing Shadows . [ 20 ]
الشخصيات
تم تقديمه في لعبة Virtua Fighter
| اسم | وصف |
|---|---|
| أكيرا يوكي | أكيرا يوكي (結城 晶، Yūki Akira ) هو الشخصية الرئيسية في سلسلة ألعاب الفيديو Virtua Fighter ، ويقاتل باستخدام أسلوب باجيكوان . [ 23 ] وهو مساعد مدرب في دوجو عائلته، ويبحث حاليًا عن خصوم أقوياء ليقاتلهم بهدف اكتشاف نقاط ضعفه في مهاراته والارتقاء بها إلى مستوى أعلى. وقد استمر في البحث عن خصوم أقوياء حتى بعد فوزه ببطولة Virtua Fighter 2 ، وذلك بفضل نصيحة جده. |
| باي تشان | باي تشان (パイ・チェン، باي تشن ) هي ابنة لاو تشان، ونجمة أفلام فنون قتالية في مسقط رأسها، وتقاتل باستخدام أسلوب ميزونغي . تسعى لهزيمة والدها وإثبات جدارتها بأن تكون خليفةً لمدرسته في فنون القتال. كانت في البداية معادية لوالدها بسبب إهماله لها، إلى أن تصالحت معه في لعبة فيرتشوا فايتر 4 بعد أن علمت بإصابته بمرض عضال. |
| لاو تشان | لاو تشان (ラウ・チェン، راو تشن ) طاهٍ في مطعم وفنان قتالي بارع في أسلوب هويانكوان (虎燕拳، كوين-كين ؛ ويعني حرفيًا: قبضة النمر المبتلع) . بعد فوزه بالبطولة الأولى في لعبة فيرتشوا فايتر ، يبحث عن خليفة لأسلوبه القتالي قبل أن يبدأ مرض عضال يُشخّص به في فيرتشوا فايتر 4 بالتأثير على جسده. ومع ذلك، لم يؤثر مرضه سلبًا على مهاراته القتالية. |
| وولف هوكفيلد | وولف هوكفيلد (ウルフ・ホークフィールド، Urufu Hōkufīrudo ) مصارع محترف كندي من أصول أمريكية أصلية. دخل البطولة باحثًا عن خصوم أكفاء، ووجد ضالته في أكيرا يوكي، الذي أصبح صديقًا له. بعد أحداث Virtua Fighter 2 ، بدأ وولف بالتحقيق في صلة J6 بكابوسه الكارثي المتكرر، عندما شاهد أحد منافسي دورال يتدخل في مباراة ضمن بطولة Virtua Fighter 4 . |
| جيفري ماكويلد | جيفري ماكوايلد (ジ ェ フ リ ・ マ ク ワ イ ル ド، Jefurī Makuwairudo ) هو صياد أسترالي من السكان الأصليين وممارس Pankration . إنه يسعى للحصول على جائزة البطولة المالية مقابل معدات لاصطياد "سمكة قرش الشيطان" الضخمة، والتي وقعت لاحقًا في أيدي J6. |
| كاجي مارو | كاجي-مارو (影丸، Kagemaru ) هو نينجا من الجيل العاشر لعشيرة هاغاكوري (葉隠) وابن آخر سلفين له. بعد أن اختطف J6 والدته تسوكيكاغي - نينجا الجيل الثامن - وحولها إلى أول دورال، قتلت المجموعة والده - نينجا الجيل التاسع - ودمرت قريتهم. لهذا السبب، يسعى كاجي-مارو للانتقام ويتعهد بإنقاذ والدته. بعد أحداث Virtua Fighter 2 ، عندما عادت تسوكيكاغي مؤقتًا إلى طبيعتها، اكتشف كاجي آثار تحولها إلى دورال، مما لم يترك له خيارًا سوى تحويلها مرة أخرى إلى دورال في نهاية Virtua Fighter 3 ، وإنهاء معاناتها عندما يلتقيان مجددًا في البطولات اللاحقة. وهو المقاتل الوحيد الذي فاز ببطولتين بين Virtua Fighter 3 و 4 . |
| سارة براينت | سارة براينت ( باليابانية :サラ・ブライアント، بالروماجي : Sara Buraianto ) طالبة جامعية من لوس أنجلوس، وهي الشقيقة الصغرى لجاكي. تجيد القتال بثلاثة فنون قتالية: جيت كون دو (مثل أخيها)، وسافات ، وكاراتيه . أثناء التحقيق في حادث سيارة جاكي، اختطفها فريق J6 واستغل غيرتها السابقة من نجاح أخيها لغسل دماغها. في لعبة Virtua Fighter 2 ، أجبرها الفريق على محاولة قتل جاكي في بطولتهم، لكنها فشلت في النهاية. بعد إنقاذ سارة، كشف فريق J6 عن نيته تحويلها إلى وعاء لـ"دورال"، بدافع العداء لعائلة براينت. ردًا على ذلك، استأجرت العائلة فانيسا لويس لتكون حارسة سارة الشخصية. |
| جاكي براينت | جاكي براينت (ジャッキー・ブライアント، Jakkī Buraianto ) سائق سيارات سباق إندي، يقاتل باستخدام أسلوب جيت كون دو . بعد محاولة منظمة J6 قتله بحادث سيارة في سباق إنديانابوليس 500 عام 1990، قامت شقيقته سارة بالتحقيق في الأمر، لكنها اختُطفت وخضعت لغسيل دماغ. يسعى جاكي لإنقاذ شقيقته، وهو ما ينجح فيه في نهاية لعبة Virtua Fighter 2. مع ذلك، يستمر صراع الأخوين براينت ضد منظمة J6، حيث لا تزال المنظمة طليقة تُرهب عائلتهم. |
| الأم الجافية | دورال (デュラル، ديورارو ) هو سايبورغ يشبه الجينويد ، ويُعدّ الزعيم النهائي في جميع ألعاب فيرتشوا فايتر ، حيث يستخدم مزيجًا من هجمات جميع الشخصيات الأخرى. يوجد أربعة من شخصيات دورال المعروفة في البطولات الرئيسية.
|
تم تقديمه في لعبة Virtua Fighter 2
| اسم | وصف |
|---|---|
| شون دي | شون دي ( بالصينية : 舜帝، بالبينيين : Shùn Dì ، باليابانية : シュン・ディ، Shun Di ) هو طبيب أعشاب صيني يستخدم أسلوب الملاكمة السكرى . يُعتبر حكيمًا، يُدرّس في قاعة تدريب صغيرة وكان لديه العديد من الطلاب. ولكن عندما غادر معظم طلابه الدوجو، واختفى أحدهم، قرر المشاركة في البطولة بعد أن سمع أصدقاءه يتباهون بذلك، بالإضافة إلى البحث عن طالبه المفقود. يُكشف لاحقًا أن هذا الطالب نفسه هارب من منظمة J6. |
| ليون رافال | ليون رافال (リオン・ラファール، ريون رافارو ) طالب فرنسي يناضل من أجل الاستقلال عن والده الثري، ويستخدم أسلوب كونغ فو فرس النبي . خلال أحداث لعبة Virtua Fighter 4 ، وبعد تخرجه من المدرسة الثانوية ودخوله الجامعة، يكتشف ليون بالصدفة علاقة والده بـ J6، ويشك في طبيعة هذه العلاقة. |
تم تقديمه في لعبة Virtua Fighter 3
| اسم | وصف |
|---|---|
| أوي أومينوكوجي | آوي أومينوكوجي (梅小路 葵، أومينوكوجي آوي ) هي الابنة الكبرى لمالك دوجو في كيوتو ، وتقاتل بأسلوب أيكي جوجوتسو . انضمت إلى البطولة لاختبار قدراتها، تمامًا مثل صديق طفولتها أكيرا يوكي. |
| تاكا أراشي | تاكا-أراشي (鷹嵐، تاكاراشي ) مصارع سومو ياباني. خلال تطوير لعبة Virtua Fighter 3 ، تسبب حجمه الضخم في صعوبات أثناء القفز، [ 24 ] مما أدى إلى استبعاده من سلسلة Virtua Fighter 4 الفرعية ولعبة Virtua Fighter 5 الأصلية ، حيث اعتُبر حجمه الضخم صعب المحاكاة آنذاك حتى إصدار Virtua Fighter 5 R. [ 25 ] في عالم السومو، يشتهر تاكا-أراشي بأسلوبه القتالي الوحشي غير المألوف. وبسبب غيابه عن Virtua Fighter 4 لأسبابٍ غير واضحة من جانب المطورين، مما أثر على عودته في Virtua Fighter 5 R ، اختفى تاكا-أراشي لفترة وجيزة بعد خسارته أمام مقاتلين مخضرمين في البطولة الثالثة، إلى أن التقى بمدربه السابق في فريق السومو، والذي ساعده على استعادة روحه القتالية. |
تم تقديمها في Virtua Fighter 4 و Virtua Fighter 4: Evolution
| اسم | وصف |
|---|---|
| فانيسا لويس | فانيسا لويس (ベネッサ・ルイス، بينيسا رويسو ) حارسة أمن ، وتقاتل باستخدام أسلوب فال تودو . بعد إنقاذها من قبضة منظمة J6، تعمل فانيسا كحارسة شخصية لسارة بعد أن علمت بنيتهم إعادة أسرها. تشارك في البطولة لحماية سارة، وللعثور على قاتل الشخص الذي أنقذها، والذي يحمل اسم عائلة لويس. تم أسر فانيسا مؤقتًا من قبل J6 لمشروعهم V-Dural في نهاية لعبة Virtua Fighter 4 ، لكنها تمكنت من الفرار منهم مرة أخرى بفضل عميل مزدوج داخل المنظمة. |
| لي-في | لي-فاي (بالصينية: 雷飛؛ بينيين: Léi Fēi ، باليابانية: レイ・フェイ، ري فاي ) هو راهب شاولين من الصين. ينتمي إلى عشيرة أمرها إمبراطور صيني قديم بقتل أي شخص يمتلك مهارات قتالية أقوى من مهارات الإمبراطور نفسه، فيشارك في البطولة لاختبار مهاراته ضد لاو تشان، بهدف تعلم أسرار هويانكوان. ثم يخطط للتخلص منه. |
| براد بيرنز | براد بيرنز (ブラッド・バーンズ، Buraddo Bānzu ) هو مقاتل موياي تاي من إيطاليا، ظهر لأول مرة في لعبة Virtua Fighter 4 Evolution . يتمتع بشعبية كبيرة بين النساء بسبب مظهره وشخصيته، ويشارك في البطولة لأنه يستمتع بإثارة القتال. |
| جو هينوجامي | غوه هينوغامي (日守 剛، هينوغامي غو ) قاتلٌ غامضٌ يعمل لصالح J6، ويُجيد فنون الجودو ، وقد ظهر لأول مرة في لعبة Virtua Fighter 4 Evolution . بسبب وفاة والده وتدريب J6، يُعرف عنه ساديته، وغالبًا ما يسخر من خصومه، وقد قُدِّم في البداية كمنافس لأكيرا يوكي. هُزم على يد جاكي في نهاية Virtua Fighter 4 ، وقرر الانتقام منه في Virtua Fighter 5. وهو العميل الوحيد القابل للعب من J6 الذي لم يخضع لغسيل دماغ. في Virtua Fighter 10th Anniversary ، يُعدّ الزعيم الأخير عند اللعب بترتيب Evolution . |
تم تقديمها في Virtua Fighter 5 و Virtua Fighter 5: R
| اسم | وصف |
|---|---|
| إيلين | إيلين (アイリーン، آيرين ) فتاة صينية شابة تعمل كمؤدية أوبرا في بكين . بعد أن فقدت والديها في سن مبكرة، تولى جدها، وهو معلم فنون قتالية (هو تشوان)، تربيتها وتعليمها . انبهرت بعرض فنون قتالية قدمته باي تشان، فدخلت البطولة للقاءها. |
| إل بليز | إل بليز (エル・ブレイズ، إيرو بوريزو ) مصارع مكسيكي من فئة الوزن الخفيف الثقيل، يُعرف بشخصيته الشريرة، ويشارك في منافسات لوتشا ليبر . بعد أن شاهد وولف يسيطر على فئة الوزن الثقيل، شعر بالحسد ودخل البطولة لمواجهته. |
| جان كوجو | جان كوجو (ジャン 紅條، Jan Kujō ) هو مقاتل كاراتيه فرنسي من أصل ياباني، يمارس أسلوب الكيوكوشين (القتال الكامل ) ، وقد ظهر لأول مرة في لعبة Virtua Fighter 5 R. كان جان قاتلاً مأجوراً لدى منظمة J6، ويُفترض أنه خضع لغسيل دماغ من قبلهم، ويشارك في البطولة لإثبات جدارته. يستهدف ليون رافال تحديداً، وربما يجهل أنهما كانا صديقين حميمين حتى اختفى جان وهُدم منزله في نفس وقت تخرجهما من المدرسة. |
تم تقديمه في لعبة Virtua Fighter Crossroads
| اسم | وصف |
|---|---|
| سييلو ساليناس | سييلو ساليناس (シエロ・サリナス، Shiero Sarinasu ) هو مقاتل فنون قتالية مختلطة باراغواياني شاب، وأحد الشخصيات الرئيسية الأربع في اللعبة. وهو أيضاً أحد الزبائن الدائمين لمطعم تملكه باي تشان سراً. |
| جسر ستيلا | ستيلا بريدج (ステッラ・ブリッジ، Suterra Burijji ) هي لاعبة كيك بوكسينغ أمريكية تشبه سارة براينت وأحد أبطال اللعبة الأربعة. |
| قاتل باكوناوا | رجل ملثم مجهول الهوية يُعرف باسم "قاتل باكوناوا" يستخدم أساليب قتالية مشابهة لأساليب كل من لاو تشان ولي فاي. وهو غير مسجل في البطولات التي تُقام في فيلاسابارا، ولكنه مرتبط بالحوادث العنيفة التي شهدتها المدينة. |
في ألعاب أخرى
في لعبة الفيديو الموسيقية Project DIVA 2nd من سيجا ، تستطيع فوكالويد ميغورين لوكا الحصول على زي سارة براينت للعب. يظهر جاكي براينت وأكيرا يوكي في لعبة Sonic & Sega All-Stars Racing كشريكين يتنافسان ضد شخصيات سيجا الأخرى في السباقات. يظهر أكيرا يوكي وسارة براينت وباي تشان كشخصيات ضيفة في لعبة Dead or Alive 5 من تيكمو كوي ، [ 26 ] [ 27 ] ثم يظهر جاكي براينت في Dead or Alive 5 Ultimate ، مسجلاً بذلك أول تعاون بين Virtua Fighter وسلسلة ألعاب قتال من خارج سيجا، وأول ظهور للسلسلة في لعبة قتال ثنائية. يظهر أكيرا يوكي وباي تشان ودورال في لعبة تقمص الأدوار Project X Zone ، التي تضم شخصيات من كابكوم ونامكو بانداي جيمز وسيجا. يعود أكيرا يوكي وباي تشان ودورال في Project X Zone 2 مع كاجي مارو. في لعبة Dengeki Bunko Fighting Climax ، يظهر أكيرا يوكي وباي تشان كزعيمين ضيفين قابلين للعب، حيث يكون أكيرا شخصية قابلة للعب وباي مساعدًا، على الرغم من أنهما أصبحا شخصيتين أساسيتين في تحديث Ignition . في Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS وWii U و Super Smash Bros. Ultimate ، تم إصدار أزياء Mii Brawler المستوحاة من مظهر جاكي براينت الحديث وظهور أكيرا يوكي الأول كمحتوى قابل للتنزيل. كما ظهر أكيرا في Ultimate كجائزة مساعدة في ظهوره في Virtua Fighter 10th Anniversary (بشكل متعدد الأضلاع من اللعبة الأولى مع خطوط صوتية ومجموعة حركات من Virtua Fighter 4 Evolution ).
تمت إعادة إنشاء ألعاب Virtua Fighter 2 و 2.1 و 3tb و Virtua Fighter 5: Final Showdown بشكل شبه كامل ضمن سلسلة ألعاب Yakuza ، كلعبة قابلة للعب داخل صالات الألعاب، بالإضافة إلى لعبة مصغرة منفصلة متعددة اللاعبين بنظام 1 ضد 1. [ 28 ] يوجد في ملفات لعبتي Yakuza: Like a Dragon و Yakuza 6 نسخة شبه كاملة من Virtua Fighter 5. [ 29 ]
استقبال
باعت لعبة Virtua Fighter الأصلية أكثر من 40000 وحدة أركيد في جميع أنحاء العالم بحلول عام 1996، [ 30 ] حيث تراوحت تكلفة كل وحدة بين 15000 دولار (ما يعادل 33000 دولار في عام 2025) [ 31 ] و14000 جنيه إسترليني / 21000 دولار (ما يعادل 47000 دولار في عام 2025) . [ 32 ] باعت لعبة Virtua Fighter 2 أكثر من 40,000 وحدة ألعاب أركيد حول العالم، ليصل إجمالي مبيعات اللعبتين إلى أكثر من 80,000 وحدة بحلول عام 1996. [ 33 ] أصبحت Virtua Fighter و Virtua Fighter 2 أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا لشركة سيجا على الإطلاق، متجاوزةً لعبة Out Run (1986)، [ 34 ] التي باعت بدورها 30,000 جهاز أركيد بحلول عام 1994. [ 35 ] باعت Virtua Fighter 3 30,000 جهاز أركيد إضافي بحلول عام 1997، [ 36 ] ليصل إجمالي مبيعات الألعاب الثلاث مجتمعةً إلى 110,000 وحدة أركيد بحلول عام 1997.
في عام 1994، كانت لعبة Virtua Fighter اللعبة الأكثر ربحًا في صالات الألعاب في اليابان ، [ 37 ] وواحدة من أفضل خمس ألعاب فيديو ربحًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة ، [ 38 ] وواحدة من أكثر ألعاب الأركيد شعبية في المملكة المتحدة . [ 31 ] وفي عام 1995، كانت Virtua Fighter 2 اللعبة الأكثر ربحًا في صالات الألعاب في اليابان، [ 39 ] [ 40 ] وواحدة من أفضل عشر ألعاب أركيد مبيعًا في الولايات المتحدة. [ 41 ] [ 42 ]
على جهاز سيجا ساترن، باعت لعبتا Virtua Fighter و Virtua Fighter 2 مجتمعتين أكثر من 3 ملايين نسخة حول العالم بحلول عام 1996. [ 33 ] وباعت لعبتا Virtua Fighter و Virtua Fighter Remix مجتمعتين 1,067,036 نسخة في اليابان. [ 43 ] وباعت Virtua Fighter 2 1.7 مليون نسخة في اليابان، [ 44 ] وأكثر من 500,000 نسخة مجمعة في الولايات المتحدة، [ 45 ] ليبلغ إجمالي مبيعاتهما 2.2 مليون نسخة في اليابان والولايات المتحدة. أما على جهاز سيجا دريم كاست، فقد باعت Virtua Fighter 3tb 330,631 نسخة في اليابان [ 46 ] و96,390 نسخة في الولايات المتحدة، [ 47 ] ليبلغ إجمالي مبيعاتهما 427,021 نسخة في اليابان والولايات المتحدة.
على جهاز بلاي ستيشن 2، باعت لعبة Virtua Fighter 4 أكثر من 1.5 مليون نسخة حول العالم بحلول عام 2002. [ 48 ] وعلى جهازي إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3، حققت لعبة Virtua Fighter 5 Final Showdown أكثر من 300 ألف عملية تنزيل عالمية على كلا المنصتين في عام 2012. أما على جهاز بلاي ستيشن 4، فقد حقق العرض المجاني المحدود للعبة Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown أكثر من 10 ملايين عملية تنزيل عالمية في عام 2021. [ 49 ] [ 50 ]
حتى عام 2023، باعت السلسلة أكثر من 5.5 مليون وحدة حول العالم. [ 51 ] وبلغ إجمالي مبيعات السلسلة وتنزيلات لعبة Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown المجانية أكثر من 18 مليون وحدة. [ 52 ] [ 53 ] [ 50 ]
إرث
تُعتبر لعبة Virtua Fighter رائدة ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، حيث تميزت كل نسخة منها بتطوير الجوانب الرسومية والتقنية لهذا النوع من الألعاب. وقد تأثرت العديد من سلاسل ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، مثل Tekken و Dead or Alive، بشكل كبير بلعبة Virtua Fighter ، كما أن النسخة الأصلية من Dead or Alive كانت تعمل على جهاز Model 2. في عام 1998، كرّمت مؤسسة سميثسونيان السلسلة لمساهماتها في مجال الفنون والترفيه، وأصبحت جزءًا من مجموعة سميثسونيان الدائمة للأبحاث حول ابتكارات تكنولوجيا المعلومات. [ 8 ] [ 54 ] وتُحفظ أجهزة ألعابها في المتحف الوطني للتاريخ الأمريكي التابع لمؤسسة سميثسونيان ، حيث تُعد Virtua Fighter لعبة الفيديو الوحيدة المعروضة بشكل دائم. [ 55 ] في عام 1999، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن " سلسلة " فيرتشوا فايتر " في المرتبة الثامنة ضمن قائمة "أفضل 50 لعبة على مر العصور"، وعلّقت قائلةً: " فيرتشوا فايتر هي أكثر ألعاب القتال أناقةً على الإطلاق. فمع وجود زرّي هجوم فقط، لا تزال اللعبة تقدّم مجموعة واسعة بشكل مذهل من أساليب فنون القتال." [ 56 ]
لعبت لعبة Virtua Fighter دورًا محوريًا في نشر رسومات المضلعات ثلاثية الأبعاد . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] وقد أسفر نجاح سلسلة Virtua Fighter عن حصولها على سبعة أرقام قياسية عالمية من موسوعة غينيس للأرقام القياسية في إصدار اللاعبين لعام 2008 ، بما في ذلك "أول لعبة قتال تعتمد على المضلعات"، و"أول لعبة قتال ثلاثية الأبعاد"، و"أول لعبة قتال لجهاز ألعاب 32 بت". وقد صنّفت شركة 1UP لعبة Virtua Fighter ضمن أهم 50 لعبة على مر العصور، مُشيدةً بها لابتكارها نوع ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، وبشكل عام، لإظهارها إمكانيات شخصيات المضلعات البشرية ثلاثية الأبعاد (كونها أول من طبّقها بطريقة فعّالة)، وإظهارها لإمكانات أسلوب اللعب الواقعي (من خلال تقديم نظام فيزيائي للشخصيات ورسوم متحركة واقعية للشخصيات في ذلك الوقت)، وتقديمها لمفاهيم ألعاب القتال مثل الخروج من الحلبة وزر الصد. [ 58 ] قدمت لعبة Virtua Fighter 2 على جهاز Sega Model 2 استخدام شخصيات ثلاثية الأبعاد مُعالجة بتقنية رسم الخرائط النسيجية ، [ 61 ] وتقنية الرسوم المتحركة بالتقاط الحركة. [ 62 ] أما لعبة Virtua Fighter 3 على جهاز Sega Model 3 فقد طورت تقنية الرسومات في الوقت الفعلي، حيث قارنتها مجلة Computer and Video Games عام 1996 بتقنية CGI ، واصفةً إياها بأنها "أروع عرض لقوة رسومات ألعاب الفيديو على الإطلاق في تاريخ هذه الصناعة". [ 63 ] وفي عام 1997، ذكرت مجلة Next Generation أن Virtua Fighter قد حلت محل Street Fighter كأفضل سلسلة ألعاب قتال. [ 64 ]
يعزو بعض موظفي شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE) المشاركين في ابتكار جهاز ألعاب الفيديو بلاي ستيشن الأصلي الفضل إلى لعبة فيرتشوا فايتر في تصميم معالج الرسومات ثلاثية الأبعاد للجهاز . ووفقًا لشيجيو ماروياما من شركة SCE ، كان يُنظر إلى بلاي ستيشن في البداية كجهاز ثنائي الأبعاد، ولم يُقرر تصميمه كجهاز ثلاثي الأبعاد إلا بعد إصدار فيرتشوا فايتر . [ 65 ] كما أشار توبي غارد إلى فيرتشوا فايتر كمصدر إلهام لاستخدام الشخصيات متعددة الأضلاع في لعبة تومب رايدر ، وفي ابتكار شخصية لارا كروفت . [ 66 ] وأشار جون روميرو أيضًا إلى فيرتشوا فايتر كمصدر إلهام رئيسي في ابتكار لعبة التصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد كويك . [ 67 ] [ 68 ] كما أشار فوميتو أويدا من فريق إيكو إلى فيرتشوا فايتر كمصدر إلهام لأعماله في مجال الرسوم المتحركة. [ 69 ]
أعلنت مقالة نُشرت أواخر عام ١٩٩٥ في مجلة " الجيل القادم" أن " سلسلة Virtua Fighter كانت، وستظل، المعيار الذي ستُقاس به جميع ألعاب القتال من الجيل التالي، سواءً في صالات الألعاب أو أجهزة الألعاب المنزلية، لفترة طويلة قادمة." [ ٧٠ ] ووفقًا لموقع Eurogamer : "كانت Virtua Fighter، إحدى أكثر إبداعات يو سوزوكي رسوخًا، تُزيّن كل جيل جديد من أجهزة الألعاب، وكانت رائدة في مجال الرسومات ثلاثية الأبعاد، وساهمت في تأسيس ألعاب القتال عبر الإنترنت. وفي الوقت نفسه، انبثقت من وراء هذه الإنجازات لعبةٌ ذات عمقٍ ودقةٍ استثنائيين." [ ٧١ ] ورأى موقع 1UP : "بفضل ابتكارها، لم تؤثر Virtua Fighter على ألعاب المنافسين فحسب، بل أسست نوعًا جديدًا من الألعاب. فمن الناحية التقنية، تدين جميع ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد التي ظهرت بعدها لـ Virtua Fighter بتأسيسها لفكرة إمكانية وجود لعبة قتال ثلاثية الأبعاد ناجحة. وحتى اليوم، لا تزال لعبة Tekken تستلهم من سلسلة Sega." [ 72 ] كتب آندي ماكنمارا من مجلة Game Informer : "لطالما كان رأيي أن سلسلة Virtua Fighter هي الأكثر إثارة وتوازنًا بين جميع ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد المتوفرة في السوق. نظام التحكم فيها بديهي، وإيقاعها مثالي، وعمقها لا يُضاهى." [ 73 ] في عام 2006، صنّف موقع IGN سلسلة Virtua Fighter في المرتبة 25 ضمن أفضل سلاسل الألعاب على الإطلاق، موضحًا أنه "لم تضاهِ أي لعبة قتال ثلاثية الأبعاد أخرى Virtua Fighter من حيث الصعوبة والعمق." [ 74 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :バ ー チ ャ フ ァ イ タ، هيبورن : باشافيتا
- ↑ كلعبة مصغرة في مختلف صالات الألعاب المتاحة في لعبة Yakuza 6: The Song of Life ، مما يجعلها المرة الأولى التي يمكن فيها لعب اللعبة بشكل أصلي على المنصة.
- ↑ نسخة مُعاد كتابتها بالكامل من الإصدار A، قابلة للعب في مختلف صالات الألعاب في Yakuza: Like A Dragon ، واللعبة متاحة أيضًا كلعبة متوافقة مع الإصدارات السابقة من Xbox 360 مع تحسين لجهاز Xbox One X يتميز بدقة أعلى ومستوى تفاصيل أكبر.
مراجع
- ↑ "バ ー チ ャ フ ァ イ タ ー – 株式 会社 セ ガ" .セ ガ ・ ア ケ ー ド ゲ ム ヒ ス ト リ ー | 株 式 会社 セ ガ(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2023 .
- ↑ " [ 92/100 ] Virtua Fighter Mobile 3D [ ENG ] - مراجعات ألعاب الجوال - Project NeXt - ألعاب الجوال" . 27 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
- ↑ رومانو، سال (24 نوفمبر 2023). "الإعلان عن لعبة Virtua Fighter 3tb Online لأجهزة الأركيد" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
- ↑ هودجكينز، كريستالين (13 ديسمبر 2024). "إطلاق لعبة Virtua Fighter 5 REVO لأجهزة الكمبيوتر في 28 يناير" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2024 .
- ↑ "العرض الترويجي العالمي الأول لمشروع فيرتوا فايتر الجديد" . سيجا. ١٢ ديسمبر ٢٠٢٤ - عبر يوتيوب.
- ↑ "3د 格闘ゲームの金字塔「バチャファイタ」が" (PDF) . Ysnet-inc.jp. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 6 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2015 .
- ↑ "Virtua Fever Combo Fighter" (ملف PDF) . Ysnet-inc.jp. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2015 .
- 1 2 "سيجا-16 - تاريخ: فيرتشوا فايتر" . 3 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2016 .
- ↑ أليكس واورو. "غاماسوترا - يو سوزوكي يتذكر استخدام التكنولوجيا العسكرية لصنع لعبة فيرتشوا فايتر 2" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2016 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 502. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "سيجا-16 - مقابلة: ستيفانو أرنولد (تيكتوي)" . www.sega-16.com . 16 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
- ↑ "الذكرى السنوية العاشرة للعبة فيرتشوا فايتر تصل إلى اليابان" . IGN . زيف ديفيس . 10 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2013 .
- ↑As expressed by VF5 producer Noriyuki Shimoda in the February 2007 issue of Electronic Gaming Monthly when speaking of the PlayStation 3 port of Virtua Fighter 5.
- ↑"ついに発表された新たな『バーチャファイター』の姿とは? セガ・龍が如くスタジオ代表の横山氏とプロデューサーの山田氏に聞く". IGN. Ziff Davis. December 20, 2024. Retrieved December 20, 2024.
- ↑Harrod, Warren (February 1998). "Coin-Operated Extra". Sega Saturn Magazine. No. 28. Emap International Limited. p. 97.
- ↑"Import Review: All-Japan Pro Wrestling". Sega Saturn Magazine. No. 30. Emap International Limited. April 1998. p. 69.
- 12"Creator Yu Suzuki shares the story of Shenmue's development". Polygon. March 19, 2014. Archived from the original on June 28, 2015. Retrieved June 29, 2015.
- ↑"Shenmue, the History - IGN". July 14, 1999. Retrieved June 29, 2015.
- ↑Dunham, Jeremy (February 21, 2007). "Tekken 5: Dark Resurrection Interview - IGN". Ps3.ign.com. Retrieved September 18, 2015.
- 1234"Virtua Fighter Mania". GamePro. No. 79. IDG. February 1996. pp. 28–29.
- ↑Marc Graser (December 11, 2014). "Evan Cholfin to Adapt Sega's Videogames in Hollywood (EXCLUSIVE) - Variety". Variety. Retrieved April 20, 2016.
- ↑Dave McNary (December 5, 2016). "Sega's 'Altered Beast,' 'Streets of Rage' Games to Be Adapted for Film, TV". Variety. Archived from the original on December 6, 2016. Retrieved December 5, 2016.
- ↑"Akira Yuki to join the roster for Dead or Alive 5". TechnologyTell. Archived from the original on December 8, 2015. Retrieved October 12, 2015.
- ↑"Virtua Fighter 3 Hot News!". Sega Saturn Magazine. No. 2. Emap International Limited. December 1995. p. 8.
- ^ "ألعاب الفيديو اليومية | مقابلة فيديو SEGA-AM2 Virtua Fighter 5 - هيروشي كاتاوكا ونوريوكي شيمودا وهيروشي ماسوي" . Games.kikizo.com . 12 يونيو 2006 . تم الاسترجاع 11 مارس، 2016 .
- ↑ ريتشارد ميتشل، "شخصية أكيرا من لعبة فيرتشوا فايتر قابلة للعب في لعبة ديد أور ألايف 5" مؤرشف في 7 مارس 2012 في موقع Wayback Machine ، جويستيك، 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2012.
- ↑ ستيفاني نونلي، "الإعلان عن لعبة Dead or Alive 5 Pai Chan عبر فاميتسو" مؤرشف في 17 سبتمبر 2012 في Wayback Machine VG247 ، 12 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2012.
- ↑ "يمكنك لعب Virtua Fighter 2 في Yakuza 5" . Siliconera . 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2024 .
- ↑ "يوجد إصدار كامل من لعبة Virtua Fighter 5 لأجهزة الألعاب المنزلية داخل لعبة Yakuza" . كوتاكو . 22 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ "لعبة Virtua Fighter Kids: New Sega Saturn تسبق عصرها بكثير" . سيجا أمريكا . 3 سبتمبر 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2021 .
- باترسون، مارك؛ جيمس، ستيف؛ لورانس، إدوارد (راديون أوتوماتيك)؛ لورد، غاري (15 ديسمبر 1994). "حصريًا على سيجا ساترن! فيرتشوا فايتر: القتال في البعد الثالث" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 158 ( يناير 1995). المملكة المتحدة: فيوتشر بي إل سي . الصفحات 12-13 ، 15-16 ، 19.
- ↑ "ألعاب الأركيد: فيرتشوا فايترز" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 147 (فبراير 1994). إيماب . 15 يناير 1994. الصفحات 100-101 .
- 1 2 "سيجا تروج للوحة رسومات CG ذات 64 بت "الطراز 3"( ملف PDF) . آلة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 515. دار النشر الترفيهية، 1 أبريل 1996. صفحة 26.
- ↑ فاميتسو دي سي (15 فبراير 2002). مقابلة: أكيرا ناغاي - ممثل شركة سيجا . كتب فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . الصفحات 20-23 . ISBN 9784757707900أُرشف من المصدر الأصلي في 20 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2020 . (Translation by Shmuplations. Archived 7 August 2020 at the Wayback Machine).
- ↑"OutRun". Mean Machines Sega. No. 22. EMAP. August 1994. pp. 92–3. ISSN 0967-9014.
- ↑Akagi, Masumi, ed. (February 1, 1998). ""Tekken 3", "Virtua Fighter 3" Top Videos"(PDF). Game Machine. No. 557. Amusement Press, Inc. p. 22.
- ↑"Best Videos '94: "Puyo Puyo", "Ridge Racer" DX"(PDF). Game Machine (in Japanese). No. 487. Amusement Press, Inc. January 1–15, 1995. p. 36.
- ↑"AMOA Jukebox And Game Awards Nominees Announced"(PDF). Cash Box. July 23, 1994. p. 30.
- ↑第9回 ゲーメスト大賞[9th Gamest Awards]. Gamest (in Japanese). Vol. 162 (January 1995). December 27, 1995. pp. 36–53.
- ↑""Virtua Fighter 2" and "Virtua Cop" Top Videos"(PDF). Game Machine (in Japanese). No. 511. Amusement Press, Inc. February 1, 1996. p. 22.
- ↑"Coin Machine: Six Receive ACME Awards For Product Excellence". Cash Box. Cash Box Pub. Co. April 6, 1996. p. 26.
- ↑"And the Winner Is..."Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 21.
- ↑"Game Search". Game Data Library. Famitsu. Retrieved September 17, 2021.
- ↑"Japan Platinum Chart Games". The Magic Box. Archived from the original on August 1, 2019. Retrieved October 14, 2021.
- ↑"Press release: Sega tops holiday, yearly sales projections". Sega of America. January 13, 1997. Retrieved October 14, 2021.
- ↑"Game Search". Game Data Library. Famitsu. Retrieved April 25, 2020.
- ↑"All Titles Released in 2002". The Onion Ring. Toy Retail Survey Tracking (TRST). December 2002. Archived from the original on February 13, 2003. Retrieved November 5, 2021.
- ↑Gantayat, Anoop (June 11, 2002). "Hands on: Virtua Fighter 4: Evolution". IGN. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved November 27, 2015.
- ↑"Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown now available for PS Plus Subscribers". onemoregame.ph. June 1, 2021. Archived from the original on August 5, 2024.
- 12"Cumulative Sales of the Virtua Fighter series surpassed 18 million units". virtuafighter.com. October 17, 2021. Archived from the original on October 17, 2021.
- ↑2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
- ↑Strickland, Derek (December 12, 2024). "New full entry in Virtual Fighter series in development from Yakuza series developer". TweakTown. Archived from the original on December 16, 2024.
- ↑"BEYOND the Status Quo - Integrated Report 2023"(PDF). www.segasammy.co.jp.
- ↑"Virtua Smithsonian: Sega's Virtua Fighter Recognized by Smithsonian". Electronic Gaming Monthly. No. 107. Ziff Davis. June 1998. p. 22.
- ↑Academy of Interactive Arts & Sciences (March 3, 2016). "Special Awards". Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved April 20, 2016.
- ↑"Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 80.
- ↑"Virtua Racing – Arcade (1992)". 15 Most Influential Games of All Time. GameSpot. 2001. Archived from the original on April 12, 2010. Retrieved January 19, 2014.
- 12Leone, Matt (2010). "The Essential 50 Part 35: Virtua Fighter". 1UP.com. Retrieved December 10, 2016.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link) - ↑Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. p. 267. ISBN 978-0956507204.
One of the key objections to 3D graphics that developers had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters. Virtua Fighter, Suzuki's follow-up to Virtua Racing, was a direct riposte to such thinking ... The characters may have resembled artists' mannequins but their lifelike movement turned Suzuki's game into a huge success that exploded claims that game characters couldn't be done successfully in 3D ... Teruhisa Tokunaka, chief executive officer of Sony Computer Entertainment, even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter and transforming developers' attitudes.
- ↑"Virtua Fighter Review". Edge. December 22, 1994. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved March 5, 2015.
Virtua Fighter's 3D characters have a presence that 2D sprites just can't match. The characters really do seem 'alive', whether they're throwing a punch, unleashing a special move or reeling from a blow ... The Saturn version of Virtua Fighter is an exceptional game in many respects. It's arguably the first true 'next generation' console game, fusing the best aspects of combat gameplay with groundbreaking animation and gorgeous sound (CD music and clear samples). In the arcades, Virtua Fighter made people stop and look. On the Saturn, it will make many people stop, look at their bank balance and then fork out for Sega's new machine. Over to you, Sony.
- ↑"The Disappearance of Yu Suzuki: Part 1". 1Up.com. Archived from the original on November 13, 2013. Retrieved April 20, 2016.
- ↑"Top-secret military technology was used to make Virtua Fighter 2? Yep, that happened according to developer". Eventhubs.com. October 25, 2014. Retrieved September 18, 2015.
- ↑"News: Virtua Fighter 3". Computer and Video Games (174): 10–1. May 1996.
- ↑"Expand Your Horizons". Next Generation. No. 30. Imagine Media. June 1997. p. 1.
- ↑"How Virtua Fighter Saved PlayStation's Bacon". WIRED. September 5, 2012. Retrieved April 20, 2016.
- ↑Thomason, Steve (July 2006). "The Man Behind the Legend". Nintendo Power. Vol. 19, no. 205. p. 72.
Toby Gard: It became clear to me watching people play Virtua Fighter, which was kind of the first big 3D-character console game, that even though there were only two female characters in the lineup, in almost every game I saw being played, someone was picking one of the two females.
cf. Gard, Toby (June 28, 2001). "Q&A: The man who made Lara". BBC News Online (Interview). BBC. Archived from the original on December 15, 2002. Retrieved July 12, 2016. - ↑"Does John Romero Still Enjoy Shooting People?". Next Generation. No. 30. June 1997. pp. 9–12.
- ↑Edge, May 1997,
My original idea was to do something like Virtua Fighter in a 3D world, with full-contact fighting, but you'd also be able to run through a world, and do the same stuff you do in Quake, only when you got into these melees, the camera would pull out into a third-person perspective. It would've been great, but nobody else had faith in trying it. The project was taking too long, and everybody just wanted to fall back on the safe thing – the formula.
https://retrocdn.net/images/8/8f/Edge_UK_045.pdf - ↑"Watch The Last Guardian's spectacular new CG trailer". playstation.com. November 18, 2016. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved May 4, 2018.
- ↑"Virtua Fighter 2". Next Generation (13). Imagine Media: 127–8. January 1996.
- ↑Robinson, Martin, Virtua Fighter 5 Final Showdown Review, Eurogamer, 13 June 2012.
- ↑Leone, Matt, Essential 50: Virtua FighterDeprecated link archived 2012-07-19 at archive.today, 1UP.
- ↑McNamara, Andy, Virtua Fighter 5 PS3 Review[link removed], Game Informer.
- ↑IGN Staff, The Top 25 Videogame FranchisesArchived 2012-11-04 at the Wayback Machine, IGN, December 4, 2006.
External links
- Official website
(in Japanese)
- Virtua Fighter
- Fighting games by series
- Sega video game franchises
- Video games adapted into television shows
- Video games developed in Japan
- Video game franchises introduced in 1993
