قرص سوبر نينتندو المضغوط
كان جهاز Super NES CD-ROM ، [ 1 ] [ أ ] أو SNES CD ، منصة ألعاب فيديو مقترحة طورتها شركة نينتندو من خلال مشاريع مشتركة مع شركتي سوني وفيليبس ، وكان من شأنها إضافة دعم الأقراص المدمجة (CD) لنظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) الذي يعمل بنظام الخراطيش . [ ب ]
أسفر التعاونان عن مشروعين منفصلين كانا سيستخدمان تنسيقات مختلفة تعتمد على أقراص CD-ROM؛ مشروع سوني كان عبارة عن وحدة متكاملة مخصصة تحت اسم "بلاي ستيشن" [ c ] باستخدام تنسيق Super Disc، ومشروع فيليبس كان عبارة عن وحدة إضافية لجهاز SNES تستخدم تنسيق Nintendo Disc (ND). تم إلغاء جميع هذه المشاريع بعد فترة وجيزة من انسحاب نينتندو من كلا التعاونين بعد بضع سنوات من بدء التطوير، مما دفع سوني لاحقًا إلى تطوير جهازها الخاص تحت اسم بلاي ستيشن ، بينما حصلت فيليبس على تراخيص لبعض منتجات نينتندو لمنصة CD-i الخاصة بها ، والتي لم يحقق الكثير منها نجاحًا يُذكر. [ 4 ] لم تُصدر نينتندو جهازًا خاصًا بها يعتمد على الأقراص الضوئية حتى عام 2001 مع جهاز GameCube .
تاريخ
خلفية
صدر جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) عام 1990، وكان بمثابة دخول نينتندو إلى الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو ، المعروف أيضاً بعصر الـ 16 بت. حقق الجهاز نجاحاً باهراً على مستوى العالم، متفوقاً في المبيعات على منافسيه، توربو جرافيكس-16/بي سي إنجن وسيجا جينيسيس/ميجا درايف ، ليصبح الجهاز الأكثر شعبية في ذلك الجيل.
بحلول أوائل التسعينيات، بدأت الأقراص المدمجة (CD) تكتسب شعبية كوسيلة تخزين للموسيقى وألعاب الفيديو. وفرت الأقراص المدمجة بديلاً عن تنسيق الخراطيش التقليدي الذي كان سائداً في صناعة ألعاب الفيديو آنذاك، إذ قدمت ميزات مثل سعة تخزين أكبر، وتشغيل الفيديو كامل الحركة (FMV)، وتضمين صوت عالي الجودة (بما في ذلك تشغيل أقراص الصوت المدمجة ). كانت شركة NEC أول من استخدم تقنية الأقراص المدمجة مع ملحق TurboGrafx-CD/PC Engine CD-ROM² عام 1988، تلتها شركة Sega مع ملحق Sega CD/Mega-CD عام 1991. رداً على ذلك، سعت Nintendo إلى ابتكار نسختها الخاصة من هذا المفهوم لمنافسة الشركات الأخرى، ودخلت في مفاوضات مع Sony، التي سبق لها تصميم رقائق الصوت لجهاز SNES، لتنفيذ المشروع.
الحمل
أبدى كين كوتاراغي، مهندس شركة سوني، اهتمامًا بتطوير ألعاب الفيديو بعد أن شاهد ابنته تلعب على جهاز ألعاب الفيديو فاميكوم من نينتندو. ودون موافقة الشركة الكاملة، صمّم كوتاراغي سرًا شريحة الصوت S-SMP لجهاز سوبر نينتندو القادم . في ذلك الوقت، لم تكن سوني مهتمة بصناعة ألعاب الفيديو، لذا لم يوافق معظم رؤسائه على المشروع (وكاد يُفصل من عمله بسببه)، لكن كوتاراغي تلقى دعمًا من نوريو أوغا ، المدير التنفيذي في سوني ، الذي سمح بمضي المشروع قدمًا. [ 5 ]
تشجع كوتاراغي بالتعاون، واقتناعه بأن أقراص CD-ROM (التي طورتها سوني بالاشتراك مع فيليبس) ستحل في نهاية المطاف محل الخراطيش، فاقترح محرك أقراص CD-ROM لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES). ورغم أن نينتندو كانت متشككة في البداية، بسبب قلقها من بطء تحميل محركات أقراص CD-ROM في ذلك الوقت، إلا أنها سمحت لسوني ببدء التطوير بعد أن أكد كوتاراغي أن المحرك سيُستخدم لأغراض الوسائط المتعددة وليس للألعاب. [ 5 ]
بدأ التطوير في أواخر عام 1988. وكانت النتيجة جهاز ألعاب من إنتاج سوني يُدعى بلاي ستيشن ، مصمم لدعم كلٍ من خراطيش سوبر نينتندو وتنسيق جديد قائم على الأقراص المدمجة يُعرف باسم سوبر ديسك . وتشير التقارير إلى أن الخطط المعاصرة تضمنت أيضًا دمج معالج سوبر إف إكس المساعد الذي طورته شركة أرجونوت جيمز لتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد ، والذي استُخدم في ألعاب مثل ستار فوكس . ويتذكر جيز سان من أرجونوت أن نينتندو وسوني أرادتا في البداية إضافة شريحة سوبر إف إكس إلى جهازهما الجديد، مما كان سيسمح بعرض رسومات ثلاثية الأبعاد بدائية مباشرةً، وقال إن الشريحة نوقشت كجزء من المقترحات التقنية الأولية خلال المفاوضات مع سوني ونينتندو. [ 6 ]
بموجب الاتفاقية المقترحة من سوني، ستحتفظ الشركة بالسيطرة على تنسيق Super Disc وترخيص برامجه، بالإضافة إلى جني الفوائد الحصرية من محتوى الموسيقى والأفلام على المنصة - وهي مجالات كانت سوني تتوسع فيها بقوة. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] وجد رئيس نينتندو، هيروشي ياماوتشي، الشروط غير مقبولة. كان متخوفًا بالفعل من سوني التي طالبت مطوري الألعاب باستخدام أدواتها الصوتية باهظة الثمن والخاصة بها لشريحة الصوت S-SMP. كما كان قلقًا من تزايد نفوذ سوني في مجالات الموسيقى والأفلام والبرمجيات. بدأ ياماوتشي يشك في أن نينتندو تُستغل لتعزيز طموحات سوني في إطلاق جهازها الخاص. وسرعان ما بدأ البحث عن شريك بديل. [ 9 ]
بالتوجه إلى فيليبس، أحد المنافسين الرئيسيين لشركة سوني، أرسل ياماوتشي رئيس شركة نينتندو الأمريكية مينورو أراكاوا والمدير التنفيذي هوارد لينكولن إلى هولندا للتفاوض على صفقة أكثر فائدة. وكما ذكر ديفيد شيف في كتابه " انتهت اللعبة "، "كانت [صفقة فيليبس] تهدف إلى تحقيق أمرين في آن واحد: إعادة السيطرة الكاملة لشركة نينتندو على البرمجيات، وإلحاق هزيمة نكراء بسوني." [ 9 ] [ د ] ودون علم سوني، أُعلن عن نية نينتندو التعاون مع فيليبس لتصنيع وحدة الأقراص المدمجة (CD-ROM) قبل يومين من معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في تقرير إخباري لصحيفة سياتل تايمز في مايو 1991. [ 10 ]
معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 1991 وما تلاه

في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1991، كشفت سوني النقاب عن جهازها الهجين بلاي ستيشن، المتوافق مع جهاز سوبر نينتندو ، والذي يدعم كلاً من الخراطيش والأقراص المدمجة. [ 7 ] وفي اليوم التالي، أعلنت نينتندو عن شراكتها مع فيليبس في المعرض نفسه، الأمر الذي فاجأ الحضور، ويصفه العديد من الصحفيين الآن بأنه "أكبر خيانة" في تاريخ صناعة الألعاب. [ 11 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ]
على الرغم من أحداث معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) عام 1991، استمرت المفاوضات بين نينتندو وسوني، وخلال هذه الفترة، تم إنتاج ما بين مئتين وثلاثمئة نموذج أولي لجهاز بلاي ستيشن، [ 14 ] [ 15 ] وبدأ تطوير البرمجيات. في أوائل عام 1992، توصلت الشركتان إلى اتفاق يسمح لسوني بإنتاج أجهزة متوافقة مع جهاز سوبر نينتندو (SNES)، بينما احتفظت نينتندو بالسيطرة على الألعاب والأرباح المترتبة عليها. مع ذلك، كانت العلاقة المتوترة بين الشركتين قد بدأت تظهر آثارها السلبية. على الرغم من أن مسؤولي سوني كانوا لا يزالون يعتقدون أن الشراكة مع نينتندو الأكثر خبرة هي الخيار الأكثر أمانًا، إلا أن كوتاراغي أقنع الشركة في النهاية بالتخلي عن جهاز سوبر نينتندو (SNES) ذي القرص المضغوط، والتركيز بدلاً من ذلك على تطوير جهاز مستقل لجيل ألعاب الفيديو التالي ، والذي سيصبح بلاي ستيشن في عام 1994. [ 16 ] [ 17 ] تخلى هذا الجهاز الجديد عن التوافق مع جهاز سوبر نينتندو (SNES) واحتوى على مواصفات أجهزة أقوى من أي جهاز آخر متوفر في ذلك الوقت. من أجل إعادة تركيز جهودهم على جهاز الألعاب الجديد، قطعت سوني جميع العلاقات مع نينتندو في مايو 1992. [ 18 ]
في غضون ذلك، أثمر التعاون بين نينتندو وفيليبس عن تطوير ملحق إضافي لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (Super NES) يعتمد على أقراص CD-ROM، ويضم مكونات إضافية مثل معالج مساعد 32 بت وتنسيق أقراص CD جديد قائم على تقنية CD-ROM XA يُعرف باسم قرص نينتندو (ND). مع ذلك، وقبل إنتاج أي نماذج أولية، أفادت التقارير أن نينتندو ألغت المشروع بهدوء في سبتمبر 1993، ما أدى فعليًا إلى إنهاء تطوير جميع أجهزة سوبر نينتندو التي تعمل بأقراص CD. [ 19 ]
الأجهزة المقترحة
سوني بلاي ستيشن (SFX-100)
كان جهاز بلاي ستيشن [ e ] جهازًا مستقلًا مقترحًا تم إنتاجه بالاشتراك بين نينتندو وسوني، ويستخدم تنسيق أقراص CD-ROM خاصًا به، صممته سوني ورخصته حصريًا، ويُعرف باسم Super Disc [ 20 ] ، مع الحفاظ على التوافق مع ألعاب Super NES Game Paks عبر فتحة خرطوشة مدمجة. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
كانت الخطط الأولية للوحدة تتطلب دمج شريحة المعالج المساعد Super FX للسماح بدعم الرسومات المضلعة ثلاثية الأبعاد البدائية خارج الصندوق، [ 6 ] ومع ذلك فإن هذا غير موجود في أي من النماذج الأولية التي تم إنتاجها.
النماذج الأولية
تم إنتاج ما لا يقل عن 200 إلى 300 وحدة من النموذج الأولي لجهاز بلاي ستيشن، الذي يعمل بنظام SNES [ 24 ] ، قبل إلغائه لصالح مشروع بلاي ستيشن من الجيل التالي ، وحملت كل وحدة منها رقم الطراز SFX-100. ظهرت صور هذه النماذج الأولية مجددًا في العقد الأول من الألفية الثانية، ونُشرت لاحقًا على الإنترنت، كما ظهرت في مقال نشرته مجلة Edge في أبريل 2009 حول تاريخ بلاي ستيشن الأصلي، موضحةً الشكل الذي كان من المفترض أن يبدو عليه الجهاز. [ 7 ]
اعتبارًا من عام 2025وُجدت حالتان معروفتان لهذه الوحدات. في يوليو 2015، أُفيد بالعثور على أحد النماذج الأولية لجهاز سوني بلاي ستيشن؛ وقد تخلى الرئيس التنفيذي السابق لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، أولافور يوهان أولافسون ، عن هذه الوحدة تحديدًا خلال فترة عمله في شركة أدفانتا . [ 25 ] حصل تيري ديبولد، وهو موظف سابق في أدفانتا، على الجهاز ضمن مجموعة خلال مزاد إفلاس أدفانتا عام 2009. كما هو موضح في فيديو تفكيك الجهاز الذي نشره بنجامين هيكندورن عام 2016، احتوى النموذج الأولي على منفذي تحكم لجهاز سوبر نينتندو، وفتحة لخرطوشة الألعاب، ومحرك أقراص CD-ROM ثنائي السرعة، ومنافذ RCA مركبة، ومنفذ S-Video ، ومنفذ RFU DC OUT (مشابه لمنفذ PlayStation SCPH-1001)، ومنفذ إخراج AV متعدد خاص (نفس المنفذ الموجود في أجهزة سوبر نينتندو، ونينتندو 64 ، وجيم كيوب )، ومنفذ سماعة رأس في الأمام، ومنفذ تسلسلي يحمل علامة "NEXT" (ربما لأغراض تصحيح الأخطاء)، ومنفذ توسعة واحد أسفل الجهاز. [ 26 ] [ 27 ] تم التأكد لاحقًا من أن النظام يعمل، إلا أنه كان يفتقر إلى مصدر الطاقة الأصلي، حيث من المحتمل أن دايبولد لم يستلم مصدر الطاقة المخصص له عندما استلمه لأول مرة عام 2009، ولذلك اضطر إلى استخدام مصدر طاقة من طرف ثالث في هذه الأثناء. [ 23 ] تشغل الوحدة خراطيش سوبر فاميكوم بالإضافة إلى خرطوشة الاختبار المرفقة، على الرغم من أن مخرج الصوت ومحرك الأقراص المضغوطة كانا معطلين. وقد جاءت مع نسخة تحمل علامة سوني/بلاي ستيشن التجارية من وحدة تحكم سوبر فاميكوم القياسية (رقم الطراز SHVC-005). [ 28 ]
حاولت بعض المجموعات تطوير برامج منزلية الصنع لجهاز الألعاب، مثل Super Boss Gaiden ، لعدم وجود ألعاب معروفة تستخدم محرك الأقراص المضغوطة. [ 29 ] في مارس 2016، أفاد موقع RetroCollect المتخصص في ألعاب الفيديو القديمة أنه (وأعضاء مؤثرون في مجتمعات المحاكاة عبر الإنترنت ) قد تلقوا (من مصدر مجهول) قرص تشغيل ROM يعمل بكفاءة لجهاز PlayStation القائم على SNES. [ 30 ]

أهدت شركة دايبولد الجهاز إلى خبير الأجهزة الإلكترونية بنيامين هيكندورن عام 2016 لفحص محتوياته. وفي هذا السياق، نشر هيكندورن في العام نفسه فيديو يُظهر تفكيك الجهاز، والذي تضمن أيضًا بعض المواصفات الفنية للنموذج الأولي الذي نشره وقارنه بالإضافتين الأخريين القائمتين على الأقراص المدمجة واللتين صدرتا لجهازي TurboGrafx-16 وسيجا جينيسيس . وذكر أن الجهاز كان من المرجح أن يكون بقوة جهاز Super NES القياسي، ولكنه ليس بقوة جهاز سيجا سي دي . [ 26 ] [ 27 ] لاحقًا، اكتشف هيكندورن أعطالًا في العديد من المكونات الداخلية للجهاز، والتي استبدلها في عام 2017، مما أدى إلى حل مشكلات الصوت ومحرك الأقراص المدمجة بشكل غير مباشر. وللتغلب على مشكلة عدم وجود مصدر طاقة، صمم هيكندورن مصدر طاقة مخصصًا للجهاز استنادًا إلى جهاز بلاي ستيشن الأصلي، وعدّل الجهاز لاستخدام موصل طاقة من جهاز سوني ووكمان ليتوافق مع الموصل المستخدم في مصدر الطاقة المخصص، وذلك لضمان تشغيله دون الحاجة إلى مصدر الطاقة الأصلي. ثم عرض هيكندورن ألعاب سوبر فاميكوم (وألعاب سوبر نينتندو عبر محول) وهي تعمل على النظام، كما عرض تشغيل أقراص الصوت المدمجة على النظام لعدم وجود أقراص ألعاب مدمجة معروفة، لكنه أكد أن الألعاب المنزلية الصنع تعمل. [ 31 ] [ 32 ]
عُرض هذا النموذج الأولي في مزاد علني أقامته شركة دايبولد لصالح دار مزادات هيريتدج في فبراير 2020 بسعر ابتدائي قدره 15,000 دولار أمريكي ، لكن المزاد سرعان ما تجاوز 350,000 دولار أمريكي في غضون يومين. [ 33 ] [ 34 ] وبيعت في النهاية مقابل 360,000 دولار أمريكي إلى جريج ماكليمور، رائد الأعمال ومؤسس موقع Pets.com ، الذي يمتلك مجموعة كبيرة من أجهزة ألعاب الفيديو الأخرى ويخطط لإنشاء متحف دائم لهذا النوع من الأجهزة، [ 35 ] [ 36 ] محققًا بذلك رقمًا قياسيًا في موسوعة غينيس للأرقام القياسية لأغلى جهاز ألعاب فيديو يُباع عبر الإنترنت؛ [ 37 ]
في مارس 2025، عرض كوتاراغي إحدى الوحدات النموذجية التي احتفظ بها داخل خزانته للتخزين، وهي مطابقة للوحدة النموذجية الأولى المعروفة التي تم اكتشافها قبل ما يقرب من عشر سنوات، ولكنها في حالة مادية أفضل بكثير. [ 38 ]
نظام سوبر نينتندو سي دي روم
كان نظام Super NES CD-ROM [ f ] عبارة عن وحدة إضافية مقترحة لتشغيل أقراص CD-ROM لجهاز Super NES، تم إنتاجها بالاشتراك بين نينتندو وفيليبس، وهي قادرة على تشغيل أقراص CD مع توفير بعض الوظائف الإضافية للأجهزة لتوسيع إمكانيات جهاز Super NES. وقد طُوّر هذا النظام نتيجةً لشراكة بين الشركتين، والتي تزامنت مع التطوير المستمر لجهاز PlayStation المستقل من سوني، والمبني على نظام SNES، بالإضافة إلى تقنية Super Disc CD-ROM.
كغيرها من الملحقات التي تعمل بالأقراص المدمجة، يمكنها تشغيل ألعاب الأقراص المدمجة وأقراص الصوت المدمجة عبر محرك الأقراص المدمجة المدمج. صُممت هذه الوحدة للاستخدام حصريًا مع جهاز سوبر نينتندو، وتُوصل بمنفذ التوسعة أسفل الجهاز الرئيسي. على عكس معظم الملحقات التي تعمل بأقراص CD-ROM (ومعظم أجهزة ألعاب الأقراص الضوئية تقريبًا منذ ذلك الحين)، لا تستخدم هذه الوحدة محرك تحميل علوي أو درج ، بل تستخدم محرك تحميل خرطوشة يقبل الأقراص الموضوعة في علب خاصة ، على غرار تلك المستخدمة في محركات أقراص CD-ROM القديمة الموجودة في أجهزة الكمبيوتر آنذاك [ 39 ] ، مثل بعض أجهزة ماكنتوش التي صدرت قبل عام 1994 والمزودة بمحركات أقراص مدمجة مدمجة. صُممت علب الأقراص لحماية الأقراص من التلف. سيعمل محرك الأقراص المضغوطة في الوحدة الإضافية بسرعتين: سرعة واحدة (1x) وسرعة مزدوجة (2x)، [ 39 ] حيث تُستخدم السرعة الأعلى (2x) بشكل أساسي للألعاب التي تعمل على الأقراص المضغوطة، بينما تُستخدم السرعة الأقل (1x) على الأرجح لأقراص الصوت المضغوطة فقط. [ 21 ] ستستخدم الألعاب التي تعمل على الأقراص المضغوطة في الوحدة الإضافية تنسيقًا جديدًا للأقراص المضغوطة يُعرف باسم قرص نينتندو (ND)، والذي طُوّر بشكل منفصل عن تنسيق القرص الفائق من سوني، وكان مبنيًا على قرص CD-ROM XA ؛ [ 2 ] [ 21 ] ستكون ألعاب تنسيق ND متوافقة أيضًا مع الأجهزة التي تعمل بنظام CD-i . [ 39 ]
لأن نينتندو كانت مقتنعة بأن استخدام تقنية الأقراص المدمجة مع معالج 16 بت لن يوفر للمستهلكين ألعابًا محسّنة وفريدة بشكل ملحوظ، فقد قررت استخدام معالج RISC جديد 32 بت مع وحدة إضافية، [ 40 ] [ 2 ] [ 21 ] والذي أفاد بعض المحللين بأنه معالج NEC V810 بتردد 21.47727 ميجاهرتز. [ 41 ] كان من المقرر تضمين وحدة المعالجة المركزية الجديدة 32 بت، المعروفة باسم SCCP، داخل خرطوشة نظام مخصصة تحتوي على مكونات إضافية مخصصة للوحدة الإضافية، مثل ذاكرة وصول عشوائي (RAM) وذاكرة قراءة فقط (ROM) إضافية، ومعالج مساعد إضافي يُسمى "HANDS" (نظام نينتندو لنقل البيانات فائق التطور)، وهو شريحة مخصصة تعتمد على معالج 65C02 واحد 8 بت بتردد 4.295 ميجاهرتز. يعمل جهاز HANDS بشكل أساسي كوحدة فك تشفير لمحرك أقراص CD-ROM الخاص بالجهاز الإضافي، ولكنه يُحسّن أيضًا إمكانيات الصوت لجهاز SNES بما يصل إلى أربع قنوات صوتية، مُكمّلاً بذلك صوت القرص المضغوط الخاص بالجهاز الإضافي ونظام الصوت S-SMP ثماني القنوات الخاص بجهاز Super NES. [ 21 ] يتم إدخال خرطوشة النظام في فتحة الخرطوشة الخاصة بالجهاز، ثم يتم توصيلها عبر سلك يربط خرطوشة النظام بوحدة CD-ROM لتوفير الطاقة ونقل البيانات، على غرار نظام Famicom Disk System الخاص بجهاز NES السابق (Famicom) الذي يستخدم إعدادًا مشابهًا. ومثل معظم ملحقات CD-ROM، يتطلب الجهاز أيضًا مصدر طاقة خاص به، حيث لا يستطيع جهاز Super NES تزويد وحدة CD-ROM بالطاقة بمفرده؛ لذا يتم تضمين محول تيار متردد منفصل مع الوحدة لتزويد الملحق بالطاقة. ولمكافحة القرصنة ، يحتوي الملحق على عدد من إجراءات حماية النسخ لمنع استخدام النسخ غير المشروعة والنسخ الاحتياطية المحروقة لألعاب بتنسيق ND. [ 39 ] [ 21 ]
نُشرت المواصفات الفنية لجهاز Super NES CD-ROM System الإضافي في وقت مبكر من عام 1992 في مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM )، قبل أن تنشرها في عدد مارس 1993، [ 39 ] والتي تكررت في عدد من مجلة Electronic Games نُشر في أبريل 1993. [ 21 ] كما عرض عددا EGM و EG لعام 1993 رسومات تخطيطية للجهاز الإضافي المقترح، حيث عرض عدد EGM تصميم Super Famicom، بينما عرض عدد EG تصميم Super NES الخاص بأمريكا الشمالية. لكن قبل أن يتم تصنيع أي نموذج أولي، ألغت نينتندو المشروع بهدوء بعد بضع سنوات من مرحلة التصميم، وهو ما ورد في التقارير في صيف 1993. [ 19 ]
مقارنة
يستند الجدول التالي أدناه إلى مقارنة المواصفات التي أجراها بنيامين هيكندورن لأول وحدة نموذجية معروفة لجهاز بلاي ستيشن الذي أنتجته سوني بالاشتراك مع شركة أخرى، والذي تم عرضه في يوليو 2016. [ 26 ] كما تم تضمين مواصفات ملحق نظام Super NES CD-ROM المقترح الذي طورته نينتندو وفيليبس والذي نشرته مجلة Electronic Gaming Monthly ومجلة Electronic Games في عام 1993 في هذا الجدول أدناه.
| نظام | قرص TurboGrafx-CD PC Engine CD-ROM² | سيجا سي دي ميجا سي دي | قرص SNES المضغوط (SFX-100؛ سوني) | قرص SNES (إضافة؛ فيليبس) |
|---|---|---|---|---|
| وحدة المعالجة المركزية (ميجاهرتز) | 7.16 | 7.67 | 3.58 | 3.58 |
| المعالج المساعد (ميجاهرتز) | غير متوفر | 4 | 2.048 | 2.048 |
| عرض ناقل البيانات (بت) | 8 | 16 | 8 | 8 |
| معالج إضافي (ميجاهرتز) | غير متوفر | 12.5 | غير متوفر | 21 |
| فيديو إضافي | غير متوفر | حاضر | غير متوفر [ غرام ] | غير متوفر [ ساعة ] |
| صوت إضافي | قرص مضغوط [ i ] | ASIC+CD [ j ] | CD [ k ] | ASIC+CD [ l ] |
| سرعة القرص المضغوط | 1× | 1× | 2× | 2× [ م ] |
| ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية (كيلوبايت) | 8 | 64 | 128 | 128 |
| ذاكرة الفيديو (كيلوبايت) | 64 | 64 | 64 | 64 |
| ذاكرة الوصول العشوائي الصوتية (كيلوبايت) | غير متوفر | 8 | 64 | 64 |
| ذاكرة الوصول العشوائي (كيلوبايت) | 64 256 [ ن ] 2048 [ س ] | 512 | 256 | 1024 |
| ذاكرة الفيديو المتوسعة (كيلوبايت) | غير متوفر | 256 | غير متوفر | غير متوفر |
| ذاكرة الوصول العشوائي الصوتية (كيلوبايت) | 64 | 64 | غير متوفر | غير متوفر |
| ذاكرة التخزين المؤقت للقرص المضغوط (كيلوبايت) | غير متوفر | 16 | 32 | 1 |
| حفظ البيانات في ذاكرة الوصول العشوائي (كيلوبايت) | غير متوفر | 8 | 8 | 32 |
| إجمالي ذاكرة الوصول العشوائي (كيلوبايت) | 200 392 [ ن ] 2184 [ س ] | 992 | 552 | 1313 |
إرث
بعد فشل العقد الأصلي مع سوني، واصلت نينتندو شراكتها مع فيليبس. منح هذا العقد فيليبس الحق في استخدام شخصيات نينتندو في بعض ألعاب جهاز الوسائط المتعددة CD-i ، لكنه لم يُثمر عن إصدار ملحق CD-ROM لجهاز Super NES بعد أن ألغت نينتندو المشروع سرًا في أواخر عام 1993. لم تلقَ ألعاب CD-i ذات طابع نينتندو استحسانًا يُذكر، ويُعتبر جهاز CD-i فاشلًا تجاريًا . [ 4 ] لاحقًا، شقت هذه الألعاب طريقها إلى الإنترنت لتصبح من الألعاب المفضلة لدى فئة معينة من الجمهور؛ حيث استُخدمت المشاهد السينمائية المرسومة يدويًا لبعض ألعاب CD-i ذات طابع نينتندو تحديدًا في العديد من المحاكاة الساخرة والميمات على الإنترنت في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، بما في ذلك تلك المنشورة على مواقع مشاركة الفيديو مثل يوتيوب .
بعد فترة وجيزة من انسحاب نينتندو من التعاون عام ١٩٩١، واصلت سوني العمل على المشروع بمفردها، وقطعت علاقاتها مع نينتندو عام ١٩٩٢، وأعادت تصميم المشروع ليصبح جهاز ألعاب مستقلًا يعمل حصريًا على الأقراص المدمجة بدلًا من الخراطيش، ويتمتع بمواصفات تقنية أقوى من أي جهاز ألعاب آخر متوفر في ذلك الوقت. في تلك الفترة تقريبًا، دخلت سوني في شراكة قصيرة الأمد مع سيجا، بموجب اتفاقية تتقاسم فيها الشركتان جميع التكاليف والمخاطر المتعلقة بمحرك الأقراص المدمجة الجديد (وجهاز الجيل التالي لاحقًا). إلا أن سيجا ألغت الشراكة، مدعيةً أن سوني لم تكن على دراية كافية بالصناعة آنذاك، [ ٤٢ ] واستأنفت تطوير ما سيصبح لاحقًا سيجا ساتورن . مع ذلك، استمدّ كوتاراجي الشجاعة الكافية من تجاربه في العمل مع كل من نينتندو وسيجا، واستأنفت سوني تطوير جهازها الخاص للجيل التالي بعد انسحابها من الشركتين.
كانت لعبة Secret of Mana من شركة Square هي اللعبة الرئيسية قيد التطوير لإطلاق منصة SNES CD ، ولكن تم تقليص محتواها المخطط له ليناسب حجم الخرطوشة، وتم إصدارها على هذه المنصة بدلاً من ذلك. [ 43 ] [ 44 ] وبينما لم يُكتب النجاح لأي من مكونات الأجهزة الموجودة في مشروع Nintendo وPhilips الإضافي، إلا أن وحدة المعالجة المركزية المستخدمة في الإضافة المقترحة، NEC V810، شقت طريقها في النهاية إلى منتجين آخرين على الأقل من منتجات ألعاب الفيديو: جهاز ألعاب PC-FX من NEC و Hudson Soft ، الذي صدر حصريًا في اليابان في ديسمبر 1994، بالإضافة إلى جهاز ألعاب Virtual Boy 3D المجسم من Nintendo، الذي صدر في يوليو 1995 في اليابان وأغسطس 1995 في أمريكا الشمالية.
أطلقت سوني جهاز بلاي ستيشن في ديسمبر 1994 في اليابان، وفي سبتمبر 1995 في أمريكا الشمالية وأوروبا، وسرعان ما حقق نجاحًا باهرًا على مستوى العالم. وقد نافس جهازها الجديد، الذي يعمل بتقنية الأقراص المدمجة، أجهزة أخرى تعمل بتقنية الأقراص المدمجة مثل سيجا ساترن، و 3DO ، وPC-FX، بالإضافة إلى جهاز نينتندو 64 الذي يعمل بتقنية الخراطيش ، مما جعله رائدًا في مجال أجهزة الألعاب. باعت سوني ثلاثة أضعاف عدد أجهزة بلاي ستيشن مقارنةً بجهازي نينتندو 64 وسيجا ساترن في منتصف إلى أواخر التسعينيات، مما رسّخ مكانة سوني كلاعب رئيسي في صناعة ألعاب الفيديو.
كثيراً ما يُشار إلى فسخ الشراكة مع سوني على أنه خطأ من جانب نينتندو، إذ أدى فعلياً إلى خلق منافس قوي في سوق ألعاب الفيديو نتيجةً لتصميم سوني وكوتاراغي الذكي على اقتحام السوق. وقد جادل الصحفيون بأنه لو لم تُفسخ نينتندو الصفقة، لكان موقعها قد تضرر أكثر من قِبل سوني. [ 45 ] [ 16 ] لم تُنتج نينتندو، التي كانت لا تزال مقتنعة بسرعة تحميل الألعاب وفعالية إجراءات مكافحة القرصنة التي توفرها تقنية الخراطيش، جهاز ألعاب يعتمد على الأقراص الضوئية حتى إصدار جهاز جيم كيوب في عام 2001. [ 17 ]
انظر أيضاً
- قرص أتاري جاغوار المضغوط
- باناسونيك M2 ، التي أُعلن عنها في البداية كشريحة إضافية لجهاز 3DO
- ساتيلا فيو
- سيجا سي دي ، ملحق قرص مضغوط لجهاز سيجا جينيسيس
- TurboGrafx-16 ، أول جهاز ألعاب فيديو مزود بملحق محرك أقراص CD-ROM
- جهاز Voicer-kun ، وهو جهاز إرسال بالأشعة تحت الحمراء لجهاز Super Famicom، يُستخدم لتوفير الصوت من مشغل أقراص مضغوطة خارجي.
- جهاز Twin Famicom ، وهو وحدة تجمع بين جهاز Famicom ونظام أقراص Famicom
- جهاز Super Famicom Naizou TV SF1 ، وهو عبارة عن جهاز Super Famicom وجهاز تلفزيون، وهو امتداد لجهاز Sharp C1.
ملحوظات
- ↑ كان النظام يُعرف داخليًا باسم نظام Super NES CD-ROM في أمريكا الشمالية، ومحول Super Famicom CD-ROM في اليابان. [ 2 ] [ 3 ]
- ↑ يُعرف أيضًا باسم سوبر نينتندو ، وسوبر إن إي إس ، وإس إن إي إس ، وباسم سوبر فاميكوم (إس إف سي) في اليابان
- ↑ يُعرف أيضًا باسم بلاي ستيشن ، وبلاي ستيشن SFX-100 ، ويُطلق عليه المعجبون والمتحمسون اسم نينتندو بلاي ستيشن ؛ لا ينبغي الخلط بينه وبين جهاز بلاي ستيشن الأصلي الذي صدر عام 1994
- ↑ هذا اقتباس محذوف من المصدر الأصلي.
- ↑ تُكتب أيضًا باسم "Play Station"؛ اسم "Nintendo PlayStation" هو مصطلح ابتكره المعجبون ويستخدمه المتحمسون في المقام الأول لتمييز الجهاز عن جهاز PlayStation الفعلي الذي تم إصداره في عامي 1994/1995، على الرغم من إنتاجه بواسطة Sony باستخدام أجهزة Nintendo المرخصة.
- ↑ يُعرف أيضًا باسم محول Super Famicom CD-ROM في اليابان [ 2 ] [ 3 ]
- ↑ كانت الخطط المبكرة لنموذج SNES CD SFX-100 تدعو إلى دمج شريحة Super FX للسماح برسومات ثلاثية الأبعاد مضلعة بدائية خارج الصندوق، [ 6 ] ومع ذلك لم يقم أي من النماذج الأولية المتاحة بتنفيذ ذلك.
- ↑ يقال أن المعالج المساعد للإضافة يقوم بإعادة إنتاج فيديو الحركة الكاملة ويمكنه توليد حسابات للرسومات المضلعة ثلاثية الأبعاد باستخدام قوة المعالج المساعد وفقًا لتقرير EGM لعام 1992 ، ولكن الإضافة لا تحتوي على معالج رسومات مخصص على عكس Sega CD.
- ↑ تتضمن الوحدة أيضًا شريحة Oki MSM5205 ADPCM بالإضافة إلى CD-DA
- ↑ باستخدام شريحة Ricoh RF5C164 PCM وCD-DA
- ↑ CD-DA فقط
- ↑ باستخدام شريحة فك تشفير أقراص CD-ROM من HANDS وقرص الصوت CD-ROM XA
- ↑ يمكن لمحرك الأقراص المضغوطة أن يعمل بسرعة 1x لأقراص الصوت المضغوطة أو بسرعة 2x لأقراص الألعاب والوسائط المتعددة المضغوطة [ 21 ]
- 1 2 جهاز PC Engine Duo/بطاقة النظام الفائق/قرص CD-ROM الفائق² فقط
- 1 2 استخدامملحق بطاقة الألعاب
مراجع
- ↑ "تحديث تقنية سوبر نينتندو: قرص مضغوط" . نينتندو باور . العدد 35. أبريل 1992. الصفحات 70-71 .
- 1 2 3 4 "وثائق نظام Super NES CD-ROM" (ملف PDF) . شركة نينتندو الأمريكية، 1 فبراير 1993. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018.
- 1 2 "ニューマシン総まくり" [ نظرة عامة على وحدات التحكم الجديدة ] . فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). 3 يوليو 1992. أرشفة من الإصدار الأصلي في 19 آب 2017.
- 1 2 سنو، بليك (4 مايو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . GamePro.com . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2007 .
- 1 2 كولر، كريس (7 سبتمبر 2018). "التاريخ الغريب لقرص Super NES CD-ROM، أشهر منتجات نينتندو الوهمية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 ماكفيران، داميان (30 نوفمبر 2019). "كان من المقرر أن يحتوي جهاز بلاي ستيشن SNES على شريحة Super FX مدمجة" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2025 .
- 1 2 3 "صناعة: بلاي ستيشن" . إيدج . فيوتشر بابليشينغ . 24 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2012 .
- ↑ "تاريخ بلاي ستيشن" . IGN . 27 أغسطس 1998. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
- ١ ٢ ٣ ٤ روبنسون، آندي (٥ فبراير ٢٠٢٠). "الطريق إلى PS5: قصة خيانة PSOne وانتقامها" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠٢٠ .
- ↑ "نينتندو وفيليبس تنضمان إلى سوق الألعاب على الأقراص المدمجة" . صحيفة سياتل تايمز . سياتل تايمز. 31 مايو 1991. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2025 .
- ↑ "صفقة نينتندو-فيليبس صفعة لسوني" . صحيفة نيويورك تايمز . 3 يونيو 1991. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016.
- ↑ ماكفيران، داميان (2015). "كتاب بلاي ستيشن" . ريترو غيمر . بورنموث : إيماجين للنشر . ISBN 978-1785-461-064.
- ↑ دونوفان، تريستان (23 يونيو 2018). "القصة وراء خيانة نينتندو لسوني - وكيف خلقت منافسها الأشرس" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2020 .
- ↑ "سوني بلاي ستيشن" . الجيل القادم . العدد 24. إيماجين ميديا . ديسمبر 1996. ص 48.
- ↑ ليبشي، جارود س. (20 نوفمبر 2013). "لماذا كان جهاز سوبر نينتندو سي دي أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق" . مجلة أنرياليتي . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
- 1 2 فاهي، روب (27 أبريل 2007). "وداعًا يا أبي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2012 .
- 1 2 كوان، داني (25 أبريل 2006). "CDi: البطة القبيحة" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 مارس 2012 .
- ↑ أساكورا، ريجي (2000). ثوريون في سوني: صناعة سوني بلاي ستيشن . مدينة نيويورك: ماكجرو هيل . ISBN 978-0-07-135587-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2021 .
- 1 2 "نينتندو سي دي: القصة الكاملة". سوبر بلاي . العدد 11. سبتمبر 1993.
- ↑ شاربلز، نيك. "تاريخ سوني - SCEE" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "رحلة نينتندو الوعرة نحو الأقراص المدمجة" . ألعاب إلكترونية . أبريل 1993. ص 27.
- ↑ ثيريولت، دونالد (3 يوليو 2015). "اكتشاف قرص سوبر ديسك لجهاز نينتندو بلاي ستيشن" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2015 .
- 1 2 لاي، ريتشارد (6 نوفمبر 2015). "قمنا بتشغيل جهاز نينتندو بلاي ستيشن: إنه حقيقي ويعمل" . إنجادجيت . شركة AOL . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016.
- ↑ "سوني بلاي ستيشن" . الجيل القادم . العدد 24. إيماجين ميديا . ديسمبر 1996. ص 48.
- ↑ برايان كريسينتي (3 يوليو 2015). "كيف أدى سوء الحظ وقليل من التوفيق إلى اكتشاف جهاز نينتندو بلاي ستيشن الأسطوري" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2015 .
- ١ ٢ ٣ برنامج بن هيك (١٥ يوليو ٢٠١٦). تفكيك نموذج نينتندو-بلاي ستيشن الأولي - الجزء الأول . مؤرشف من الأصل في ١٣ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١٧ - عبر يوتيوب.
- ١ ٢ برنامج بن هيك (٢٢ يوليو ٢٠١٦). إصلاح نموذج نينتندو-بلاي ستيشن الأولي - الجزء الثاني . مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يوليو ٢٠١٦ - عبر يوتيوب.
- ↑ «هل ظهر نموذج أولي نادر للغاية لجهاز بلاي ستيشن من سوني-نينتندو على الإنترنت؟ ربما» . theregister.com . 4 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2018 .
- ↑ «لقد قام أحدهم بالفعل بصنع لعبة تعمل على جهاز SNES PlayStation» . نينتندو لايف . ١١ يوليو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠١٧ .
- ↑ بوكانان، آدم (1 مارس 2016). "اكتشاف ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بلعبة سوبر نينتندو سي دي "نينتندو بلاي ستيشن" غير المُصدرة" . ريترو كوليكت . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2016.
- ↑ غود، أوين س. (6 مايو 2017). "جهاز 'نينتندو بلاي ستيشن' يعمل، بفضل بن هيك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2020 .
- ↑ "مخترق يجعل جهاز نينتندو بلاي ستيشن يعمل بكامل طاقته" . كوتاكو . 5 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (13 فبراير 2020). "نموذج أولي نادر للغاية لجهاز نينتندو بلاي ستيشن معروض للبيع في مزاد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
- ↑ سميث، أندرو (14 فبراير 2020). "جهاز نينتندو بلاي ستيشن النموذجي المعروض في مزاد علني سيكون أغلى قطعة ألعاب فيديو على الإطلاق، حيث بلغ سعر المزايدة الحالي 350 ألف دولار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (6 مارس 2020). "بيع جهاز بلاي ستيشن نينتندو نادر في مزاد علني بأكثر من 300 ألف دولار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2020 .
- ↑ زويزن، زاك (7 مارس 2020). "الرجل الذي يقف وراء موقع Pets.com اشترى جهاز ألعاب نينتندو بلاي ستيشن مقابل 360 ألف دولار" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2020 .
- ↑ «بيع أغلى جهاز ألعاب فيديو في مزاد إلكتروني» . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مايو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2026 .
- ↑ جينكينز، دواين (20 مارس 2025). "لا يزال لدى أحد مؤسسي بلاي ستيشن نموذج أولي لجهاز "نينتندو بلاي ستيشن" - وهو أمر مثير للدهشة" . فايس . تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "الكشف عن مواصفات قرص سوبر نينتندو الرقمي!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد ٦، العدد ٣. مارس ١٩٩٣. صفحة ٥٢.
- ↑ نينتندو أمريكا (27 أغسطس 1992). "الرسومات ثلاثية الأبعاد تصل إلى جهاز سوبر نينتندو ذي 16 بت" . رسالة إلى كيفن إدواردز . تم الاطلاع عليها بتاريخ 14 أبريل 2025 .
- ↑ ديفيز، جوناثان (مايو 1993). "تقنية جديدة: قرص مضغوط - المزيد من التفاصيل تظهر" . سوبر بلاي . العدد 7. ص 21.
- ↑ ويليامز، مايك (11 يوليو 2013). "سيجا وسوني على وشك التعاون في جهاز ألعاب" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2014 .
- ↑ فينيغان، ليزي (7 أبريل 2015). "سر مانا: لعبة جيدة مع تصميم رائع" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 .
- ^ شولفلبرجر ، فريدريك (سبتمبر 2006). "سانينجن أوم مانا". المستوى (باللغة السويدية) (6). الرقم التعريفي : 114-121 .
- ↑ نوت، كريستيان (9 سبتمبر 2010). "ذكريات عيد الميلاد: سوني بلاي ستيشن تبلغ 15 عامًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بنموذج نينتندو بلاي ستيشن الأولي على ويكيميديا كومنز
- التسعينيات في ألعاب الفيديو
- أجهزة الألعاب التي تعمل بنظام الأقراص المدمجة
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الخامس
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- بلاي ستيشن (العلامة التجارية)
- بلاي ستيشن (جهاز ألعاب)
- أجهزة ألعاب سوني
- نظام الترفيه سوبر نينتندو
- أجهزة ألعاب فيديو وهمية
- ملحقات أجهزة ألعاب الفيديو
