نماذج نظام نينتندو الترفيهي
جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، وهو جهاز ألعاب فيديو منزلي من الجيل الثالث ذو 8 بتات من إنتاج شركة نينتندو ، شهد العديد من الإصدارات المختلفة طوال فترة إنتاجه. صدر الجهاز لأول مرة في 15 يوليو 1983 باسم فاميلي كمبيوتر (Family Computer) [ أ ] (والمعروف على نطاق واسع باسم فاميكوم [ ب ] ) في اليابان، بتصميم من ماسايوكي أومورا . أعادت نينتندو تصميمه عمدًا باسم NES في أمريكا الشمالية في محاولة لتجنب وصمة أجهزة ألعاب الفيديو التي لا تزال عالقة من انهيار سوق ألعاب الفيديو في نفس العام؛ ورغم أنه صُمم في البداية كجهاز كمبيوتر منزلي ، إلا أنه استوحى تصميمه في النهاية من جهاز تسجيل الفيديو (VCR) عند إطلاقه هناك في 18 أكتوبر 1985. لاحقًا، تم تصدير NES إلى أوروبا وأوقيانوسيا عبر موزعين محليين.
أصدرت شركة شارب ، التي كانت تعمل سابقًا لدى أومورا ، والتي سبق لها التعاون مع نينتندو في جهاز غيم آند واتش ، [ 1 ] ثلاثة إصدارات مرخصة رسميًا من جهاز فاميكوم في اليابان: تلفزيون بشاشة CRT مزود بجهاز فاميكوم مدمج، وجهاز ألعاب يجمع بين مكونات فاميكوم ونظام فاميكوم ديسك في جهاز واحد، وجهاز ألعاب مخصص لإنتاج الفيديو. وقد طُرح إصدار التلفزيون فقط في أمريكا الشمالية. في الوقت نفسه، أنتجت نينتندو إصدارين من الجهاز لأجهزة الألعاب: جهاز نينتندو في إس سيستم ، الذي صدر عام 1984 لقياس مدى اهتمام المستهلكين في الولايات المتحدة بألعاب فاميكوم التي لم تكن قد صدرت آنذاك؛ وجهاز بلاي تشويس-10 ، الذي صدر عام 1986 كوحدة تجريبية لألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم.
بعد إطلاق جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) في 21 نوفمبر 1990، أصدرت نينتندو نسخةً مُصغّرةً ومُعاد تصميمها من جهاز NES/Famicom في أواخر عام 1993. وقد اختارت الشركة العودة إلى فتحة تحميل الخراطيش العلوية في جهاز NES نظرًا لمشاكل الموثوقية التي واجهتها فتحة التحميل الأمامية الأصلية. وكان هذا التصميم هو الوحيد الذي استمر إنتاجه حتى توقف إنتاج الجهاز في 25 سبتمبر 2003.
النسخ الأصلية
جهاز كمبيوتر عائلي

بحسب أومورا، كانت ألعاب الفيديو مفهومًا غير مألوف لمتاجر الألعاب اليابانية عند طرحها؛ إذ لم تفكر هذه المتاجر في بيعها لأنها تتطلب أجهزة تلفزيون، وهو ما لم تكن تبيعه آنذاك. وبدلًا من استهداف السوق التعليمية بتصميم يشبه أجهزة الكمبيوتر ، صمم أومورا جهاز فاميكوم على شكل لعبة كخيار أرخص. [ 2 ] وبينما كان فريق أومورا ينوي استخدام غلاف فولاذي رخيص الثمن ، فقد استبدلوه ببلاستيك متين نظرًا لهشاشة الغلاف الفولاذي. [ 3 ] أما نظام الألوان الأحمر والذهبي والأبيض، الذي اختاره ياماوتشي، فقد استوحاه من شيئين يستخدمان أنظمة ألوان مماثلة: وشاح كان يُعجبه، وهوائي استقبال تلفزيوني من شركة تُدعى دي إكس أنتينا. [ 3 ] [ 2 ]
أُخذت في الاعتبار أنماط حياة المستهلكين اليابانيين وتوجهاتهم في ذلك الوقت عند تصميم الجهاز. كان أومورا قد فكّر في تصميم يشبه أجهزة الكمبيوتر الشخصية، لكنه اختار تصميمًا أفقيًا مناسبًا لوضعه على الأرض؛ إذ رأى أن المستهلكين اليابانيين سيفضلون هذا التصميم لكونه أكثر راحة. صُممت وحدات التحكم لتسهيل استخدام الجهاز بين المستهلكين اليابانيين؛ فعلى الرغم من وصوله إلى السوق متأخرًا عن منافسيه، إلا أن تصميمه المستوحى من جهاز Game & Watch وفّر نظام تحكم مألوفًا لمن سبق لهم تجربة إحدى ألعابه الإلكترونية المحمولة ، لا سيما مع إضافة لوحة تحكم رباعية الاتجاهات (D-pad) لتوفير مرونة في مختلف أنواع الألعاب. كما زُوّدت وحدات التحكم بكابلات قصيرة عمدًا لإبقاء اللاعبين قريبين من الجهاز (والتلفزيون تبعًا لذلك)، وهو ما يُعد مثاليًا للمنازل اليابانية نظرًا لصغر حجمها مقارنةً بنظيراتها الأمريكية. [ 4 ]
نظام نينتندو الترفيهي
بعد إطلاق جهاز فاميكوم في اليابان عام ١٩٨٣، سعت نينتندو إلى تسويقه عالميًا، فأبرمت اتفاقية مبدئية للتوزيع والحقوق مع أتاري لتسويقه خارج اليابان تحت اسم " نظام نينتندو المحسن للفيديو" . إلا أن الطرفين لم يُتمّا الصفقة كما كان مُخططًا لها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي في يونيو ١٩٨٣، وذلك بسبب سلسلة من الأحداث التي بلغت ذروتها بانهيار أتاري وسط أزمة ألعاب الفيديو في ذلك العام. [ ٥ ] [ ٦ ] ورغم تشاؤم تجار التجزئة في أمريكا الشمالية، ظل ياماوتشي مقتنعًا بإمكانية إطلاق الجهاز هناك، فأمر بإطلاق نظام ألعاب أركيد قائم على فاميكوم يُسمى " نظام نينتندو ضد" في العام التالي لقياس مدى الإقبال على ألعاب الجهاز هناك؛ وقد شجع نجاح النظام في أمريكا الشمالية ياماوتشي على المضي قدمًا في إطلاقه. [ ٧ ]
تحت إشراف لانس بار ودون جيمس، الذي كان يشغل آنذاك منصب "مدير التصميم والعلامة التجارية" في شركة نينتندو الأمريكية (NOA)، أُعيد تصميم جهاز فاميكوم في البداية ليُشبه جهاز كمبيوتر منزلي ؛ وأُطلق عليه اسم نظام نينتندو للفيديو المتقدم (AVS)، واحتوى على ملحقات مثل لوحة مفاتيح الكمبيوتر ، ولوحة مفاتيح موسيقية ، ومحرك أشرطة ، ووحدات تحكم لاسلكية تعمل بالأشعة تحت الحمراء ، ومسدس ضوئي قابل للطي . [ 8 ] [ 9 ] تميز الجهاز نفسه بنظام تحميل علوي مشابه لنظام فاميكوم، بالإضافة إلى خراطيش، بينما كان شكل لوحة التحكم D-pad مربعًا مشابهًا لشكل لوحة التحكم في جهاز سيجا ماستر سيستم . [ 10 ] عُرض جهاز AVS لأول مرة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي (CES) في يناير 1985، وكان من المقرر إطلاقه في يونيو، لكنه لم يحظَ باهتمام كبير. [ 11 ] كان من أبرز المخاوف التي حددتها نينتندو استمرار وصمة العار المتبقية من انهيار عام 1983، والسعر المرتفع الذي كان من المرجح أن يُطلب للجهاز. [ 8 ]
بعد عرض نسخة مُخفّضة التكلفة من جهاز AVS من تصميم بار [ 12 ] في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي في يونيو من ذلك العام تحت اسم نظام نينتندو الترفيهي (NES)، ابتكرت نينتندو تصميمًا جديدًا لجهاز NES بألوان من تصميم بار وجيمس. [ 8 ] [ 13 ] عُرف هذا التصميم بين موظفي نينتندو باسم "علبة الغداء"، وهو من تصميم المهندس ماسايوكي يوكاوا [ 14 ]، ويتضمن آلية تحميل أمامية للخرطوشة مُستوحاة من مُسجل أشرطة الفيديو ، وكان الهدف الرئيسي منه هو تحسين صورة الجهاز عن الأجهزة المُعاصرة له. [ 8 ] [ 12 ] كشف أومورا لاحقًا في عام 2020 أن إعادة التصميم كانت تهدف أيضًا إلى منع حدوث ماس كهربائي نتيجة التلامس المباشر مع الجهاز أثناء إدخال الخرطوشة، وهو ما كان يُمثل مشكلة خاصة في المنازل المليئة بالأثاث المُولّد للكهرباء الساكنة في المناخ شبه الجاف ، كما هو الحال في معظم السهول الكبرى . [ 15 ]
بينما تم التخلص من معظم الملحقات المصاحبة لجهاز AVS، تم الاحتفاظ بمسدس الضوء، وإن كان بنسخة مخفضة التكلفة باسم NES Zapper . ولمزيد من ثني المستهلكين عن اعتبار جهاز NES مجرد جهاز ألعاب، قدمت نينتندو روبوت نينتندو للفيديو، وهو روبوت لعبة يعمل كلاعب ثانٍ في لعبتين؛ وقد ساعد وجود هذا الروبوت، الذي أطلقت عليه مديرة الإعلانات غيل تيلدن اسم Robotic Operating Buddy (ROB) لاحقًا، في إقناع متاجر الألعاب المترددة بتقديم طلبات شراء لجهاز NES قبل إطلاقه في مدينة نيويورك في 18 أكتوبر 1985. [ 8 ]
إصدارات PAL

قامت نينتندو بتسويق جهاز NES في مناطق PAL عبر موزعين محليين، إلا أن الجهاز لم يحقق النجاح نفسه الذي حققه في أمريكا الشمالية. في أوروبا، طُرح الجهاز لأول مرة في الدول الاسكندنافية أواخر عام 1986. [ 16 ] ثم دخلت نينتندو في شراكة مع ماتيل عام 1987 لتوزيع جهاز NES في المملكة المتحدة وإيطاليا؛ وفي العام نفسه، طُرح الجهاز في فرنسا وبلجيكا وهولندا ولوكسمبورغ عبر شركة Nintendo Entertainment Systems International (NESI)، وهي شركة فرنسية خاصة يرأسها رون جودي، مندوب مبيعات سابق في نينتندو أمريكا. [ 16 ] [ 17 ] مع ذلك، أدى ضعف جهود ماتيل التسويقية في ظل المنافسة الشديدة من سوق أجهزة الكمبيوتر المنزلية إلى منح نينتندو حقوق التوزيع البريطانية لشركة NESI في العام التالي. [ 16 ] تنازلت شركة NESI عن حقوق التوزيع لشركة Bandai في عام 1992 قبل أن تستعيدها Nintendo في عام 1995. [ 16 ] [ 17 ] لم تحظَ أجزاء أخرى من السوق الأوروبية بنفس القدر من الاهتمام، حيث ظهر جهاز NES لأول مرة في المجر، على سبيل المثال، في عام 1991 عبر الموزع النمساوي. [ 16 ]
في أوقيانوسيا، حصلت شركة ماتيل على حقوق توزيع جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في أستراليا ونيوزيلندا، حيث تم تزويدهما به في منتصف عام 1987. ورغم أن الجهاز حقق نجاحًا أكبر في هاتين الدولتين مقارنةً بأوروبا، إلا أنه لم يحظَ بشعبية واسعة حتى عام 1993 تقريبًا. [ 16 ] [ 18 ] وفي العام نفسه، أنشأت نينتندو شركة تابعة إقليمية باسم نينتندو أستراليا، ثم استعادت حقوق التوزيع في العام التالي. [ 18 ] [ 19 ]
قُسّمت أوروبا إلى منطقتين للتوزيع؛ صُنّفت المملكة المتحدة وإيطاليا ضمن نظام PAL-A، بينما صُنّفت بقية أوروبا ضمن نظام PAL-B. لا تتوافق أجهزة الألعاب من إحدى المنطقتين مع ألعاب المنطقة الأخرى. [ 20 ] كما تتميز أجهزة NES الفرنسية بوجود منفذ صوتي ومرئي (AV) يُخرج فيديو RGB عبر موصل SCART بدلاً من الفيديو المركب ؛ ومع ذلك، ولأن جهاز NES لا يدعم إخراج RGB (بشكله الأصلي)، فإنه يحوّل الإشارة المركبة الأصلية إلى RGB. [ 20 ] [ 21 ]
النسخ الآسيوية
صدر جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في مناطق أخرى من آسيا خارج اليابان (باستثناء الصين القارية). [ 22 ] تحديدًا، استلمت كوريا الجنوبية جهاز NES عبر الموزع هيونداي إلكترونيكس تحت اسم هيونداي كومبوي في أكتوبر 1989. [ 23 ] لم تتمكن نينتندو من بيع جهاز NES مباشرةً في كوريا الجنوبية نظرًا لحظر الحكومة آنذاك استيراد المنتجات الثقافية اليابانية، والذي يعود تاريخه إلى نهاية الحرب العالمية الثانية ؛ واستمر الحظر ساريًا حتى عام 2004. [ 24 ] في الهند، بيعت نسخة مرخصة من جهاز NES لمنطقة PAL تحت اسم ساموراي إلكترونيك تي في جيم سيستم. [ 25 ] مع ذلك، ونظرًا لسعره الباهظ، لم يحقق الجهاز مبيعات جيدة في الهند؛ واستُخدم اسم ساموراي لاحقًا في سلسلة من أجهزة فاميكلون غير المرخصة . [ 26 ]
نسخة مُعاد تصميمها
جهاز NES الجديد [ c ] [ 30 ] [ 31 ] هو نسخة مُصغّرة ومُخفّضة التكلفة ومُعاد تصميمها من جهاز Famicom/NES الذي أصدرته شركة نينتندو عام 1993. في اليابان، يُطلق عليه رسميًا اسم New Famicom ، [ d ] [ 32 ] مع احتفاظه بعلامة "Family Computer" التجارية للحفاظ على التناسق مع جهاز Famicom الأصلي. [ e ] [ 34 ] تم الكشف عنه في أمريكا الشمالية عبر بيان صحفي في 11 أكتوبر، وطُرح في الأسواق لاحقًا في نفس الشهر بسعر تجزئة قدره 49.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 110 دولارات أمريكية في عام 2025) . تم تسويق التصميم الجديد بنفس طريقة تسويق النموذج الأصلي تقريبًا؛ وكان الاختلاف الوحيد هو وجود علامة "تصميم جديد" على العبوة. [ 35 ] [ 36 ] تم بيعه في اليابان ابتداءً من 1 ديسمبر (متأخرًا عن تاريخ الإصدار الأصلي في 21 أكتوبر) [ 37 ] بسعر 6800 ين (ما يعادل 7740 ين في عام 2024) . [ 38 ] [ 39 ] لم يُطرح التصميم الجديد في أوروبا. [ 40 ]
أُعيد تصميم جهاز NES الجديد من قِبل لانس بار، ويحتوي على فتحة خرطوشة عمودية لتجنب مشاكل الموثوقية الشائعة في آلية الزنبرك الموجودة في جهاز NES الأصلي. [ 36 ] أزال الجهاز شريحة قفل 10NES ، مما سمح بتشغيل الألعاب غير المرخصة. [ 41 ] كما أزال الجهاز مخرج الفيديو المركب ، تاركًا مخرج الترددات اللاسلكية فقط متاحًا؛ أنتجت نينتندو لاحقًا نسخة نادرة من الجهاز استبدلت الترددات اللاسلكية بمنفذ AV "متعدد المخارج" المستخدم في جهاز SNES. [ 42 ] على الرغم من عدم وجود لعبة مرفقة مع جهاز NES الجديد، إلا أنه جاء مزودًا بوحدة تحكم مُعاد تصميمها على غرار وحدة تحكم SNES؛ تُعرف شعبيًا باسم وحدة تحكم " عظمة الكلب " نظرًا لتشابه شكلها معها، كما بيعت بشكل منفصل بسعر 14.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 30 دولارًا في عام 2025) للوحدة. [ 27 ] [ 43 ]
يشبه جهاز فاميكوم الجديد في مظهره جهاز NES الجديد، إلا أن الأول يفتقر إلى النتوء الموجود على فتحة خرطوشة الأخير لاستيعاب خراطيش فاميكوم الأقصر، بالإضافة إلى محول ذاكرة الوصول العشوائي لنظام أقراص فاميكوم. [ 44 ] وقد تم تزويده بوحدتي تحكم على شكل عظمة الكلب؛ ورغم أن هذا سمح باستبدال وحدات التحكم المعيبة بسهولة مقارنةً بوحدات التحكم السلكية في جهاز فاميكوم الأصلي، إلا أن الألعاب التي تستخدم الميكروفون الموجود في وحدة التحكم الثانية لجهاز فاميكوم الأصلي غير متوافقة مع جهاز فاميكوم الجديد لعدم وجود ميكروفون في وحدة التحكم الجديدة. [ 44 ] [ 45 ] وعلى الرغم من أن جهاز فاميكوم الجديد يتضمن مخرج فيديو مركب، وهو تحسين عن جهاز فاميكوم الذي يعمل بترددات الراديو فقط، إلا أنه لم يأتِ مزودًا بكابل AV أو محول تيار متردد (حيث تم بيعهما بشكل منفصل)، إذ افترضت نينتندو أن العملاء المحتملين يمتلكون جهاز سوبر فاميكوم ويمكنهم استخدام الكابلات المخصصة لهذا الجهاز. [ 44 ] [ 45 ]
تم عرض نموذج أولي مُعاد تصميمه، يُسمى مُحول فاميكوم ، [ f ] إلى جانب جهاز سوبر فاميكوم [ g ] عند الكشف عنه للصحافة اليابانية في 21 نوفمبر 1988؛ ومثل جهاز نيو فاميكوم، كان يعمل بشكل مشابه لجهاز فاميكوم الأصلي، ولكنه تضمن مخرج AV بدلاً من تعديل RF. [ 46 ] لم يكن جهاز سوبر فاميكوم متوافقًا مع ألعاب فاميكوم؛ روّجت نينتندو لمُحول فاميكوم كطريقة بديلة، لكن جهاز سوبر فاميكوم كان يعمل كجهاز تمرير AV أكثر من كونه مُحاكيًا ، مع وجود مفتاح عليه للتبديل بين مخرجي فاميكوم وسوبر فاميكوم. [ 46 ] [ 47 ] على الرغم من عدم توافق الأجهزة، كانت وحدات تحكم سوبر فاميكوم النموذجية متوافقة بين الجهازين. [ 46 ] في النهاية، لم يدخل مُحول فاميكوم حيز الإنتاج كما هو مُصمم، حيث تم استبدال المفهوم بجهاز نيو فاميكوم. [ 48 ]
استمر إنتاج جهاز NES الجديد حتى توقف في أغسطس 1995. [ 49 ] [ 50 ] وتوقف إنتاج جهاز New Famicom في سبتمبر 2003 بالتزامن مع جهاز Super Famicom Jr. بسبب ندرة قطع الغيار، مما شكل النهاية الرسمية لإنتاج أجهزة Famicom/NES؛ كما توقفت خدمة إعادة كتابة الأقراص لنظام Famicom Disk System في نفس الوقت. [ 51 ] احتفظت شركة نينتندو بآخر جهاز Famicom وأعارته لمنظمي معرض Level X، وهو معرض ألعاب أقيم من ديسمبر 2003 إلى فبراير 2004 [ 52 ] في متحف طوكيو متروبوليتان للتصوير الفوتوغرافي ، وذلك لعرض تاريخي لجهاز Famicom احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين لإطلاقه. [ 53 ]
المتغيرات المنتجة بشكل حاد
شارب سي 1

تلفزيون شارب C1 ، الذي يُعرف غالبًا باسم تلفزيون C1 فاميكوم ، هو تلفزيون بشاشة أنبوب أشعة الكاثود مزود بجهاز فاميكوم مدمج ، أنتجته شركة شارب بترخيص من نينتندو. صدر في الأصل في اليابان في أكتوبر 1983 باسم My Computer TV ؛ [ ] [ 54 ] كما وُزِّع في تايوان عبر شركة سامبو باسم Sampo C1 بدءًا من عام 1984. [ 55 ] يتميز تلفزيون C1 بتقديمه لقطات شاشة عالية الجودة عُرضت في مجلات ألعاب الفيديو في تلك الفترة، إذ تمتع بجودة صورة أفضل من جهاز فاميكوم أو NES عند توصيله بتلفزيون منفصل، وذلك بفضل اتصاله المباشر بالشاشة الداخلية. [ 56 ]
في اليابان، بيع التلفزيون بحجمين؛ حيث طُرح في البداية كطراز 14 بوصة بسعر 93,000 ين (ما يعادل 125,610 ين في عام 2024) في 4 أكتوبر 1983، ثم طُرح طراز 19 بوصة في 25 أكتوبر بسعر 145,000 ين (ما يعادل 195,840 ين في عام 2024) . كما توفر التلفزيون بلونين: الأسود والأحمر، والفضي الفاتح والأحمر. [ 54 ] [ 56 ]
تتميز الأنظمة اليابانية ببرنامجين مدمجين، هما JR GRAPHIC و TV NOTE ، كما تم شحنها مع خرطوشة متعددة تحتوي على نسخ من Donkey Kong Jr. و Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi . عند إصدارها، كانت هذه الخرطوشة حصرية لجهاز C1، ومثّلت واحدة من الخراطيش المتعددة المرخصة القليلة المصممة لجهاز Famicom. [ 56 ] [ 57 ] كما تتميز الأنظمة اليابانية بوحدات تحكم قابلة للفصل مزودة بموصلات دائرية فريدة. [ 58 ]
وقد تم متابعة هذا المفهوم في اليابان من خلال لعبة SF1 التي تعتمد على جهاز Super Famicom في 5 ديسمبر 1990. [ 58 ]
تلفزيون شارب نينتندو
تلفزيون شارب نينتندو هو تلفزيون CRT مزود بجهاز NES مدمج، وقد تم إنتاجه بواسطة شركة شارب بموجب ترخيص من نينتندو.
عُرض الجهاز في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي عام 1987، وكان من المقرر طرحه في الولايات المتحدة في وقت لاحق من ذلك العام، [ 59 ] لكنه لم يُطرح هناك حتى عام 1989 تحت اسم " تلفزيون الألعاب" . [ 56 ] [ 60 ] عند طرح التلفزيون في الولايات المتحدة، كان الطراز الأسود الوحيد المتاح هو طراز 19 بوصة بسعر تجزئة قدره 798.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 2080 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) ؛ [ 56 ] [ 61 ] ثم بيع لاحقًا بسعر 436.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1080 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) في متاجر كي مارت . [ 62 ] [ 63 ]
توين فاميكوم

جهاز توين فاميكوم [ i ] هو جهاز ألعاب فيديو منزلي من إنتاج شركة شارب. طُرح حصريًا في اليابان في 1 يوليو 1986، بسعر تمهيدي قدره 32,000 ين ياباني (ما يعادل 41,130 ين ياباني في عام 2024) . [ 64 ] [ 65 ] يُعد توين فاميكوم منتجًا مرخصًا من نينتندو، وهو يجمع بين جهاز فاميكوم ونظام فاميكوم ديسك في جهاز واحد. [ 66 ] بينما يتوفر جهاز فاميكوم القياسي بلون واحد فقط، فقد بيع توين فاميكوم في البداية بلونين: الأحمر مع لمسات سوداء (AN-500R)، والأسود مع لمسات حمراء (AN-500B). صدرت نسخة ثانية من الجهاز في عام 1987 بتصميم هيكل مختلف قليلاً، ووحدات تحكم توربو، ونظامي ألوان مختلفين: الأسود مع لمسات خضراء (AN-505-BK) والأحمر مع لمسات بيج (AN-505-RD). [ 67 ]
تتضمن الأجزاء الأساسية لجهاز Twin Famicom فتحة لخراطيش Famicom، وفتحة لأقراص نظام الأقراص المرنة (تُسمى "بطاقات الأقراص")، [ 68 ] ومفتاحًا أسفل فتحة الخراطيش مباشرةً للتبديل بين النظامين، وزر تشغيل، وزر إعادة ضبط، وزر إخراج، بينما يحتوي الجزء الخلفي من الجهاز على فتحات لتخزين وحدات التحكم. [ 69 ] يحتوي جهاز Twin Famicom على منفذ التوسعة الموجود في إصدارات Famicom الأخرى، والذي يسمح بتوصيل أجهزة طرفية إضافية بالجهاز؛ ويقع على الجانب الأيمن من الجهاز ويُسمى "Expansion Terminal A" (拡張端子A ، Kakuchō Tanshi A ) . [ 70 ] كما يحتوي الجهاز على ثلاثة منافذ توسعة إضافية؛ يقع المنفذ "B" على يمين المنفذ "A"، بينما يقع المنفذان "C" و"D" في الجزء الخلفي السفلي، مخفيين بغطاء قابل للإزالة. [ 69 ] [ 70 ] ومع ذلك، على عكس المنفذ "أ"، لا تستخدمه أي أجهزة طرفية معروفة موجودة. [ 70 ]
يُنتج جهاز Twin Famicom إشارة NTSC ، ولكنه يُخرج فيديو مُركبًا وصوتًا أحاديًا عبر موصلات RCA بدلًا من استخدام مُعدِّل ترددات لاسلكية ، [ 66 ] [ 67 ] مما يُتيح جودة صوت وصورة أفضل على أجهزة التلفاز والشاشات المزودة بهذه المنافذ؛ وكانت هذه التوصيلات نادرة في اليابان عند إصداره. [ 69 ] ويأتي الجهاز مزودًا بمُعدِّل ترددات لاسلكية خارجي للتوصيل عبر مدخل هوائي/كابل التلفاز. ومثل جهاز Famicom الأصلي، يحتوي Twin Famicom أيضًا على وحدتي تحكم، كلتاهما موصولتان مباشرةً بالجهاز. [ 67 ]
برنامج فاميكوم تايتل

جهاز Famicom Titler ، [ j ] المعروف أيضًا باسم Famicom Editor ، [ k ] هو جهاز ألعاب فيديو منزلي يعمل بنظام Famicom، أنتجته شركة Sharp Corporation بترخيص من Nintendo عام 1989. صدر الجهاز حصريًا في اليابان بسعر تجزئة 43,000 ين ياباني (ما يعادل 53,640 ين ياباني في عام 2024) ، وكان المشروع الأكثر طموحًا من الناحية التقنية الذي نفذته Sharp مع نظام Famicom، حيث أدركت الشركة الحاجة إلى تسجيل لقطات مباشرة من ألعاب Famicom في وقت كان يتطلب فيه ذلك معدات متخصصة لأي لعبة فيديو. [ 71 ] وهو جهاز Famicom الوحيد المتاح تجاريًا لتوليد فيديو RGB داخليًا ، وذلك باستخدام نسخة فريدة من شريحة PPU قادرة على ذلك، وقد ثبت أن هذا هو المسؤول عن تحسين وضوح الصورة بشكل ملحوظ مقارنةً بنماذج Famicom الأخرى. [ 72 ] كما أنه جهاز Famicom الوحيد الذي يستخدم مخرج S-Video ، على الرغم من أن مخرج الفيديو المركب هو خيار آخر متاح في النظام. [ 72 ] يتميز النظام أيضًا بلوحة مفاتيح ولوحة لمس حساسة للضغط ، مما يُمكّن المستخدمين من إنشاء ترجمات مباشرة على الشاشة أثناء اللعب، بالإضافة إلى أداء وظائف التحرير الأساسية الأخرى، كما يوجد ميكروفون لتمكين التعليق الصوتي على الفيديو. [ 71 ] [ 73 ]
على الرغم من أنها لم تحظَ بشهرة واسعة عند إصدارها، إلا أن جهاز الألعاب هذا شهد مؤخرًا اهتمامًا متزايدًا من المعجبين والمطورين وهواة جمع الأجهزة في السوق الثانوية. [ 71 ] [ 72 ] وبغض النظر عن الاهتمام التاريخي بالجهاز، فإن هواة الجمع مهتمون جدًا بجودة الصورة المحسّنة الناتجة عن توليد الفيديو RGB الداخلي، وهي ميزة تشترك فيها فقط أنظمة ألعاب Nintendo VS. System و PlayChoice-10 وجهاز تلفزيون Sharp C1 ؛ [ 72 ] ويُعتبر جهاز Famicom Titler من قِبل هواة الجمع وسيلة عملية للحصول على نظام مماثل مناسب لأجهزة التلفزيون الحديثة. [ 71 ] كما يحظى الجهاز بشعبية كبيرة في أوساط مطوري الألعاب نظرًا لسهولة تعديله لإخراج إشارة RGB حقيقية. [ 72 ]
أنواع ألعاب الأركيد
نينتندو ضد سيستم

نظام نينتندو VS. [ 1 ] هو نظام ألعاب فيديو طوّرته وسوّقته شركة نينتندو. طُرح النظام في مارس 1984 في الولايات المتحدة وأوروبا واليابان مع إصدار لعبة Vs. Tennis ، وكان يُقصد به أن يكون خليفةً لمجموعات تحويل Nintendo-Pak المستخدمة لألعاب مثل Mario Bros. و Donkey Kong 3 ؛ [ 7 ] وباعتباره مبنيًا على جهاز Famicom، فقد صُمم أيضًا كوسيلة لتقديم ألعاب Famicom للجمهور العام في الولايات المتحدة دون الالتزام بإصدار عام، وهو ما كان تجار التجزئة مترددين في القيام به بسبب التداعيات المستمرة لانهيار سوق ألعاب الفيديو في العام السابق. [ 74 ]
أُنتجت نسختان من النظام في البداية، عُرفتا مجتمعتين باسم VS. DualSystem، وكلاهما مزود بشاشتين، مع وجود فرق بين نسخة عمودية وأخرى أفقية. [ 7 ] [ 75 ] تضمنت النسخة العمودية خزانتين بزاوية، بينما وضعت النسخة الأفقية، التي سُميت لاحقًا VS. Table (والمعروفة شعبيًا باسم "الخيمة الحمراء" [ 76 ] )، الشاشات على طرفيها المتقابلين؛ عملت كلتا الخزانتين على لوحتي أم (واحدة لكل شاشة) ويمكنهما دعم ما يصل إلى أربعة لاعبين. أدت شكاوى المشغلين من حجم VS. DualSystem العمودي إلى قيام نينتندو لاحقًا بتقديم VS. UniSystem في عام 1985، والذي استخدم خزانة عمودية أكثر تقليدية ولوحة أم واحدة فقط مع تضمين مجموعتي تحكم لدعم ألعاب اللاعبين. بينما كانت مكونات VS. System مشابهة تقريبًا لمكونات Famicom، إلا أنها تضمنت ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر. باستخدام تقنية تبديل الذاكرة ، استطاعت ألعاب هذا النظام دعم مستويات وميزات أكثر من نظيراتها على أجهزة الألعاب المنزلية. وكان تبديل الألعاب يتم باستبدال شريحة ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة باللعبة الحالية بشريحة اللعبة المطلوبة. [ 7 ] ويمكن لجميع أجهزة الألعاب أن توفر إما لعبتين، واحدة لكل شاشة، أو لعبة واحدة مبرمجة لدعم خاصية اللعب الجماعي على الشاشتين. [ 74 ]
كان سعر خزائن الألعاب ذات اللوحتين الأمّتين 2400 دولار، بينما كان سعر خزانة UniSystem أقل من 2000 دولار، مع بيع كل لعبة (تُسمى "VS.-Pak") بأقل من 300 دولار. وتم إصدار مجموعة تحويل UniKit لخزائن ألعاب نينتندو القديمة بعد فترة وجيزة من الإطلاق، حيث بيعت كل مجموعة بأقل من 1000 دولار؛ وعرضت نينتندو لاحقًا مجموعة مماثلة لخزائن Pac-Man و Ms. Pac-Man في عام 1985. وعلى الرغم من تحفظات بعض العاملين في هذا المجال بشأن ضعف القدرة الرسومية لنظام VS. System مقارنةً بأجهزة الألعاب الأخرى في نفس الفترة، حققت نينتندو نجاحًا كبيرًا مع النظام في الولايات المتحدة من خلال استراتيجيات تسويقية فعّالة، حيث باعت أكثر من 10000 وحدة بحلول نهاية عام 1984 وحده؛ وتم إصدار أكثر من 40 لعبة للنظام قبل إيقاف إنتاجه في عام 1990. [ 7 ] ومع ذلك، لم تحقق نينتندو نفس النجاح في اليابان؛ أشار أومورا إلى أن اللاعبين اليابانيين كانوا متخوفين من تركيز النظام على اللعب التنافسي. [ 74 ] كان نظام VS. هو آخر نظام ألعاب أركيد من نينتندو في اليابان، حيث انسحبت الشركة من سوق ألعاب الأركيد الياباني بالكامل في أواخر عام 1985. [ 7 ]
بلاي تشويس-10

بلاي تشويس-10 هو نظام ألعاب أركيد طوّرته وسوّقته شركة نينتندو. صدر في أغسطس 1986 كخليفة لنظام نينتندو في إس، وقد طُوّر بلاي تشويس-10 كوسيلة لعرض ألعاب NES مع الحفاظ على عائدات أعمال الأركيد؛ وقد حقق ذلك من خلال السماح للاعبين بتجربة ما يصل إلى عشر ألعاب، واحدة تلو الأخرى. كانت الألعاب الأولى المعروضة هي: البيسبول ، والتنس ، والجولف ، وإكسيت بايك ، ووايلد غانمان ، وماريو بروس ، وسوبر ماريو بروس ، ودك هانت ، وهوجانز آلي ، وبالون فايت . [ 77 ] [ 78 ]
تم طرح نوعين من أجهزة PlayChoice-10 ذات الشاشة المزدوجة: أحدهما بشاشة مزدوجة والآخر بشاشة واحدة. كما توفرت نسخة "كباريه" من الجهاز ذي الشاشة المزدوجة، بشاشة 9 بوصات فوق شاشة 15 بوصة بدلاً من شاشتين 25 بوصة، في الأسواق خارج الولايات المتحدة. وتوفرت أيضاً مجموعات تحويل لكلا النوعين، حيث خُصصت الأولى لتحويل أجهزة Punch-Out!! والثانية لتحويل أجهزة نينتندو القياسية. لاحقاً، طرحت الشركة مجموعات تحويل لأجهزة VS. UniSystem، مع توفير مجموعة PlayChoice-5 لخمس ألعاب إلى جانب المجموعة القياسية لعشر ألعاب. كما قدمت نينتندو نسخة سطحية من PlayChoice-10: نظام PlayChoice CounterTop، الذي يضم مجموعتي تحكم متجاورتين. [ 78 ] وتم توزيع الألعاب على لوحات دوائر مطبوعة (PCBs) مزودة برقائق ROM، وكانت متصلة باللوحة الأم عبر موصلات طرفية . [ 79 ]
يقتصر اللعب على مدة زمنية محددة، بحد أدنى دقيقتين؛ ويؤدي إدخال عملات إضافية قبل اللعب إلى جلسة لعب إضافية (تُسمى "وقت الذروة") تُضاف إلى الوقت المُضاف. [ 77 ] يستطيع اللاعبون التبديل بين الألعاب بحرية عن طريق الضغط على زر يُظهر قائمة اختيار اللعبة؛ [ 78 ] كما يمكنهم إيقاف اللعبة الحالية مؤقتًا وإعادة تشغيلها. [ 77 ] تعرض أجهزة الألعاب ذات الشاشتين قائمة الاختيار وتعليمات اللعبة على الشاشة العلوية، بينما تعرض الشاشة السفلية طريقة اللعب. تختلف الألعاب نفسها اختلافًا طفيفًا عن نظيراتها على أجهزة الألعاب المنزلية، حيث تتضمن جميعها تعليمات اللعبة؛ وتختلف بعض الألعاب الأخرى، فمثلاً، تستخدم لعبة Punch-Out!! ذاكرة مدعومة ببطارية لحفظ الأحرف الأولى من اسم اللاعب لتسجيل أعلى الدرجات. [ 79 ]
صُنعت حوالي 30,000 آلة، بيع منها ما يقارب 20,000 في أمريكا الشمالية و6,000 في المملكة المتحدة. [ 80 ] أفاد البروفيسور آلان ميدز من جامعة كانتربري كريست تشيرش أن جهاز PlayChoice-10 كان شائعًا في الحانات البريطانية، [ 80 ] وقد تعززت المبيعات بفضل جهود شركة Allied Lyons، وهي شركة جعة كبرى ، لاختبار الآلات في مواقعها. [ 78 ]
هناك 53 لعبة مؤكدة صدرت على جهاز بلاي تشويس-10. [ 81 ] أعلنت نينتندو في 31 يوليو 1992 أنها ستوقف إنتاج جميع أجهزة الألعاب الخاصة بها بسبب عدم ربحيتها. [ 82 ]
متغير تشخيصي

محطة اختبار نينتندو هي جهاز تشخيصي طورته شركة نينتندو لاختبار ملحقات جهاز NES. صُمم الجهاز للاستخدام في مراكز الخدمة المعتمدة كجزء من برنامج خدمة نينتندو العالمية (الذي تم تقديمه في عدد مايو-يونيو 1990 من مجلة نينتندو باور )، ويمكنه الكشف عن مشاكل كابلات الصوت والفيديو، ومزودات الطاقة، ووحدات التحكم بالألعاب. [ 83 ] [ 84 ] أُنتجت نسخة من الجهاز لجهاز سوبر نينتندو في البداية كإضافة لنسخة NES. [ 84 ]
انظر أيضاً
- فاميكلون – نسخ غير رسمية من أجهزة النظام وإصدارات مختلفة منه
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ファミリーコンピュータ، هيبورن : Famirī Konpyūta
- ↑ اليابانية :ファミコン، هيبورن : فاميكون
- ↑ يُعرف أيضًا باسم NES-101 (رقم طرازه)، و NES الجديد ، و NES 2 ، و NES الأساسي ، [ 27 ] و NES جونيور ، [ 28 ] والطراز ذو التحميل العلوي أو المتغيرات التي تحمل هذا الاسم. [ 29 ]
- ↑ اليابانية :ニューファミコン، هيبورن : Nyū Famikon
- ↑ ومن المعروف أيضًا باسم AV Famicom ( AV仕様ファミコン, Eibui Shiyō Famikon ) . [ 33 ]
- ↑ اليابانية :ファミコンアダプター، هيبورن : فاميكون أدابوتا
- ↑ اليابانية :ス パ フ ァ ミ コ ン، هيبورن : Sūpā Famikon
- ↑ اليابانية :マイコンピュータテレビ، هيبورن : ماي كونبيوتا تيريبي
- ↑ اليابانية :ツインファミコン، هيبورن : تسوين فاميكون
- ↑ اليابانية :ファミコンタイトラー، هيبورن : Famikon Taitorā
- ↑ اليابانية :編集ファミコン، هيبورن : Henshū Famicom
- ↑ اليابانية :任天堂VS.システム، هيبورن : نينتندو بويسو شيسوتيمو
مراجع
- ↑ أومورا، ماسايوكي ؛ إيمانيشي، هيروشي. "جلب ألعاب الفيديو إلى المنزل" . إيواتا يسأل (مقابلة). الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو. المجلد 2، العدد 1. أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أومورا، ماسايوكي (7 يوليو 2020). "مصمم جهاز NES يكشف أسرار بدايات نينتندو" . كوتاكو (مقابلة). أجراها مات ألت. جي/أو ميديا. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2021 .
- 1 2 آش كرافت، برايان (1 مايو 2013). "تقرير: نينتندو لم تصنع جهاز فاميكوم باللون الأحمر لأنه كان رخيصًا" . كوتاكو . جي/أو ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2021 .
- ↑ ألتيس 2015 ، الصفحات 11-51، الفصل 1: حاسوب العائلة
- ↑ كونينغهام، أندرو (15 يوليو/تموز 2013). "جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) يبلغ 30 عامًا: كيف بدأ، وكيف عمل، وكيف أنقذ صناعة بأكملها" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر/كانون الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر/أيلول 2021 .
- ↑ تيرنر، بنجامين؛ نوت، كريستيان (15 يوليو 2003). "القدوم إلى أمريكا" . نينتندو فاميكوم: 20 عامًا من المرح! جيم سباي . ص 11. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 هورويتز 2020 ، الصفحات 115-142، الفصل 8: نينتندو "ضد" العالم
- 1 2 3 4 5 سيفالدي، فرانك (2011). "مسؤولو نينتندو يستذكرون إطلاق جهاز NES" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2021 - عبر IGN.
- ↑ ماكفيران، داميان (25 أغسطس 2021). "مصمم جهازي NES وSNES يتقاعد من نينتندو بعد ما يقرب من 40 عامًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2021 .
- ↑ ماكفيران، داميان (28 نوفمبر 2019). "هذا المنشور الترويجي لعام 1985 يذكرنا بأن جهاز NES كاد أن يكون مختلفًا تمامًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2021 .
- ↑ ستيكلو، ستيف (9 يناير 1985). "أجهزة التلفاز والأقراص المدمجة من أبرز معالم الجذب التكنولوجي" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . ص 5-د. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 Altice 2015 ، الصفحات 81-115، الفصل 3: نظام الترفيه
- ↑ "الألعاب تحظى بشعبية كبيرة في نينتندو". مجلة كمبيوتر إنترتينر . يوليو 1985. ص 9 – عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- ↑ USD 299726S ، يوكاوا، ماسايوكي، "وحدة تحكم ألعاب الفيديو"، صدرت في 7 فبراير 1989
- ↑ باكوود، لويس (28 فبراير 2020). "مبتكر جهاز NES يكشف القصة "الصادمة" وراء تلك الضجة الشهيرة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 شيف 1999 ، الصفحات 390-421، الفصل 16: الحدود
- 1 2 ألتيس 2015 ، الصفحات 197-248، الفصل 6: التوسعات
- 1 2 بيغز، تيم (11 يوليو 2017). "أُطلق جهاز نينتندو NES قبل 30 عامًا هذا الشهر في أستراليا، أم لا؟" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2022 .
- ↑ "التاريخ" . نينتندو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2022 .
- 1 2 مورتال (23 أبريل 2014). "معيار الصور والتلفزيون وألعاب الفيديو (الجزء 3)" . نينتندوجو FR (بالفرنسية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 15 أيار (مايو) 2014 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2022 .
- ↑ Sketcz (11 ديسمبر 2009). "جهاز NES فرنسي - مع مخرج RGB" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2022 .
- ↑ "أجهزة NES وN64 وSuper Comboy الكورية" . موقع Siliconera . 9 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2022 .
- ↑ ديربو، سام (6 يونيو 2010). "هيونداي للإلكترونيات" . أساسيات الألعاب الاحترافية . تاريخ الألعاب الكورية. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2022 .
- ↑ راينر، أندرو (يوليو 2017). "25 حقيقة ممتعة عن ألعاب الفيديو ربما لم تكن تعرفها". مجلة جيم إنفورمر . العدد 291. منشورات صن رايز . ص 14. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .
- ↑ علواني، ريشي (20 مارس 2015). "تتبع أصول الألعاب في الهند: لعبة الكريكيت ثمانية بت، سيجا، والاستنساخ" . Gadgets360.com . NDTV . تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2022 .
- ↑ "تتبع أصول الألعاب في الهند: لعبة الكريكيت ذات 8 بت، سيجا، والاستنساخ" . NDTV Gadgets 360. 26 ديسمبر 2014.
- 1 2 فان، سونيا سي . (26 نوفمبر 1993). "أحدث ما توصلت إليه وحدات الألعاب" . شيكاغو تريبيون . ص 7-75 . بروكويست 283671772. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ ماكفيران، داميان (27 يوليو 2012). "تاريخ نينتندو في مراجعة الأجهزة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
- ↑ ريان، زاكاري (6 يوليو 2021). "قد لا يكون جهاز Switch OLED هو Switch Pro، لكنها خطوة مميزة من نينتندو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ "استكشاف أخطاء حزمة ألعاب NES وإصلاحها" . خدمة عملاء نينتندو . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ "مشاكل الفيديو في جهاز NES" . خدمة عملاء نينتندو . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ "修理の受付が終了した商品 サポート情報" [ قائمة المنتجات التي لم تعد مقبولة للإصلاحات ] . دعم نينتندو (باللغة اليابانية). شركة Nintendo Co., Ltd. أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 تشرين الأول 2017 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
- ^ فونازو، مينورو (10 مارس 2005). "ユ ジ ン 、 フ ァ ミ コ ン な ど を 1/6 の リ ア ル な フ ィ ギ ュ ア で 再現.「SR ". 任天堂 ヒ ス ト リ ー コ レ ク シ ョ ン フ ァ ミ コ ン 編 NAMCO SPECIAL」" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). شركة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 14 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ ماكلين، كيه جيه (5 يوليو 2018). "كيف خدعت شركة شارب شركة نينتندو عن طريق الخطأ فيما يتعلق بحقوق النشر قبل ما يقرب من 40 عامًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ كلوكو، جيمس (12 أكتوبر 1993). "نينتندو تعيد طرح جهاز NES الشهير في علبته الجديدة بمناسبة عيد الميلاد" . صحيفة ذا نيوز تريبيون . أسوشيتد برس . ص. ب11. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2022 - عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 "جهاز NES الجديد" . مجلة نينتندو باور . العدد 53. نينتندو أمريكا. أكتوبر 1993 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "الأخبار الدولية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 6، العدد 12، #53. دار نشر سينداي. ديسمبر 1993. ص 96.
- " " فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 259. شركة ASCII . 3 ديسمبر 1993. ص. 10.
- ↑ "ニューファミコンの製造・販売が終了……" . ألعاب سوفت بنك (باللغة اليابانية). نشر سوفت بنك . 2 يونيو 2003. مؤرشفة من الأصلي في 14 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2022 .
- ↑ "Desaparecidas Al Cambiar De Continente" . HobbyConsolas (بالإسبانية). العدد 288. Axel Springer SE . 26 يونيو 2015. ص 124. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2022 عبر PressReader .
- ↑ ماكفيران، داميان (27 يوليو 2012). "تاريخ نينتندو في مراجعة الأجهزة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2022 .
- ↑ لين، جافين (12 يوليو 2021). "أجهزة نينتندو تتجدد عبر العصور" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2022 .
- ↑ "تقنياتنا المفضلة المنسية - من نظام التشغيل BeOS إلى محركات الأقراص Zip" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. 23 أغسطس 2012. ص 2. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 ماكفيران، داميان (18 فبراير 2013). "أجهزة كلاسيكية: نينتندو إيه في فاميكوم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
- 1 2 كولر، كريس (أكتوبر 2005). حيل ألعاب الفيديو القديمة: نصائح وأدوات للعب الألعاب الكلاسيكية . كامبريدج، ماساتشوستس: أورايلي ميديا . ISBN 9780596009175أُرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 "つしに登場つ!! スパパファミコン". فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 67. شركة ASCII . 23 ديسمبر 1988. ص. 90.
- ^ "ス パ フ ァ ミ コ ン に つ い て" . chriscovell.com (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). نينتندو. 22 نوفمبر 1988. مؤرشفة من الأصلي في 9 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2022 .
- ↑ رينولدز، أولي (18 يوليو 2022). "عشوائي: هل رأيتم هذا الجهاز اللطيف غير المُصدر، وهو بمثابة مقدمة لجهاز NES ذي التحميل العلوي؟" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2022 .
- ↑ إيلستون، بريت (19 يونيو 2008). "أجهزة ألعاب التسعينيات" . جيمز رادار+ . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ ليك، جوناثان (28 أبريل 2017). "صُنع 2.3 مليون نسخة فقط من جهاز NES Classic، وقد نفدت جميعها" . GameRevolution . Evolve Media. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2021 .
- ↑ "ニ ュ ー フ ァ ミ コ ン と ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ジ ュ ニ ア の 製 造 が 9 月 で 終了" [ سينتهي إنتاج Famicom الجديد و Super Famicom Jr في سبتمبر ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 30 مايو 2003. مؤرشفة من الأصلي في 13 يناير 2005 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2021 .
- ↑ "الخاتمة الكبرى لجهاز فاميكوم تُصنّف أفضل 30 لعبة على الجهاز" . جيم سبوت . شبكات سي نت . 25 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- ↑ توشن، دان (2 ديسمبر 2003) [تاريخ مُدرج خطأً على أنه 26 فبراير 2004]. "في الصميم: فاميكوم يصنع التاريخ في اليابان" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- 1 2 شركة شارب [@SHARP_JP] (25 أكتوبر 2013). "ファミコン内蔵テレビ19C-C1F في عام 1983، في 10 نوفمبر 25 (14 يومًا في 10/4 أيام) "" ( تغريدة ) (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في سبتمبر 2019 . 18 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2022 – عبر تويتر .
- ^ 65K2.MaxxKao (5 نوفمبر 2019). """"""""""""""" . NOWnews Today News (باللغة الصينية). مؤرشفة من الأصلي في 8 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2022 .
- 1 2 3 4 5 بلانكيت، لوك (1 أبريل 2011). "جهاز نينتندو هذا كان داخل جهاز تلفزيون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2012 .
- ↑ "NEWSCLUB السلع المميزة金では売れん自慢の一品" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 347. أسكي . 11 أغسطس 1995. ص. 179 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2021 – عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 بارنهولت، راي (7 أبريل 2010). "جزيرة الأجهزة المفقودة: أجهزة تلفزيون بداخلها جهاز نينتندو إنترتينمنت" . ريتروناوتس . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2021 .
- ↑ ميغز، جيمس ب. (أكتوبر 1987). "الفيديو المنزلي" . مجلة Popular Mechanics . المجلد 164، العدد 10. مؤسسة هيرست . الصفحات 28-30 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0032-4558 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2022 عبر كتب جوجل.
- ↑ دليل خدمة شارب - تلفزيون الألعاب طراز 19SV111 . ماهاوا، نيو جيرسي : شارب للإلكترونيات . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2021 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ غوتمان، دان (17 يونيو 1989). "معرض يُعطي مُحبي الأجهزة لمحة عن المستقبل" . ميامي هيرالد . ص 16ب. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ إدواردز، بنج (23 يونيو 2018). "7 أجهزة ألعاب كلاسيكية مدمجة في أجهزة التلفزيون" . مجلة PCMag . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2022 .
- ↑ "عرض إلكتروني مذهل - كي مارت" (إعلان) . شيكاغو تريبيون . 15 أبريل 1990. ص 437. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com.
- ↑ "مذكرات ريترو". ريترو غيمر . العدد 91. إيماجين للنشر . يونيو 2011. ص 15.
- ↑ウワマン (1 يوليو 2021). "ツインファミコンが発売周年. "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). كادوكاوا جيم لينكاج. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2021 .
- 1 2 "أقراص مشبوهة" (ملف PDF) . ريترو غيمر . المجلد 2، العدد 1. دار النشر لايف. فبراير 2005. الصفحات 23-24 . تاريخ الاطلاع: 8 يونيو 2021 .
- 1 2 3 "استعراض الماضي: نظام أقراص فاميكوم" (ملف PDF) . ريترو غيمر . العدد 75. إيماجين للنشر . أبريل 2010. صفحة 64. تاريخ الاطلاع: 8 يونيو 2021 .
- ↑ ماكفيران، داميان (20 نوفمبر 2010). "القرص المنزلق - تاريخ نظام أقراص فاميكوم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
- 1 2 3 بيفنز، داني؛ كالوزكا، آرون (26 أكتوبر 2011). "منافذ التوسعة من نينتندو" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 10 يونيو 2021 .
- 1 2 3 4 بلانكيت، لوك (25 أغسطس 2016) [28 أكتوبر 2015]. "جهاز نينتندو من الثمانينيات مصمم لتسجيل لقطات اللعب" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- 1 2 3 4 5 "Famicom Titler" . Retro Gamer . العدد 198. Future Publishing . 5 سبتمبر 2019. ص 70. ISSN 1742-3155 . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 - عبر PressReader .
- ↑ غولتر، توم (3 ديسمبر 2012). "تاريخ إعادة تصميم أجهزة الألعاب: NES" . GamesRadar . ص 2. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (11 ديسمبر 2018) [أكتوبر 2015]. "ماسايوكي أومورا، مبتكر جهاز NES، يتحدث عن ولادة أول جهاز ألعاب من نينتندو" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2022 .
- ^ "نظام Nintendo VS: Geschichtsstunde" . ريترو جايمر (بالألمانية). رقم خاص. هيز مدين . يناير 2018. ص. 97. ردمك 9783957882004أُرشف من الأصل في 29 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2022 – عبر كتب جوجل.
- ↑ غلوكوز، روبرت (19 سبتمبر 2017). "مقارنة أنظمة نينتندو" . NintendojoFR (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2022 .
- 1 2 3 "لعبة نينتندو بلاي تشويس-10"" . كاشبوكس . 30 أغسطس 1986. ص 41 – عبر أرشيف الإنترنت .
- 1 2 3 4 هورويتز 2020 ، الصفحات 164-176، الفصل 12: الحفاظ على تدفق العملات المعدنية
- ١ ٢ هاتفيلد، ديمون؛ أميني، تينا؛ كلايبورن، سام؛ ديفيس، جاستن (٢٠ مايو ٢٠٢٢). "أفضل الألعاب القادمة إلى PlayStation Plus الجديد كليًا" . Game Scoop! (بودكاست). العدد ٦٧٦. IGN. يبدأ الحدث عند الدقيقة ٣٧:٥٨. مؤرشف من الأصل في ٢١ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠٢٢ .
- 1 2 ميدز، آلان (25 أكتوبر 2022). "الفصل 9: سيجا وورلد، ستريت فايتر 2، وتصدير الألعاب إلى اليابان". أركيد بريتانيا: تاريخ اجتماعي لألعاب الأركيد البريطانية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 203. doi : 10.7551/mitpress/12420.001.0001 . ISBN 9780262372343.
- ↑ "PlayChoice 10 - ألعاب فيديو من نينتندو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2022 .
- ↑ "نينتندو توقف تصنيع الألعاب؛ لكنها ستستمر في توفير البرامج" . كاشبوكس . 12 سبتمبر 1992. ص 29 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ "خدمة عالمية المستوى متاحة الآن" . مجلة نينتندو باور . العدد 12. ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا. مايو-يونيو 1990. ص 85. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2022 - عبر أرشيف الإنترنت.
- 1 2 بينيس، برونو (ربيع 2016). “La Super Nintendo comme vous ne l’avez jamais vue”. JV - ثقافة jeu vidéo (باللغة الفرنسية). رقم 2 ح. وسائل الإعلام في الهشيم. ص. 30. ISSN 2273-2365 .
فهرس
- ألتيس، ناثان (2015). أنا خطأ: منصة نظام نينتندو فاميلي كمبيوتر/إنترتينمنت . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 9780262028776أُرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 – عبر كتب جوجل .
- هورويتز، كين (6 أغسطس 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند . ISBN 9781476684208أُرشف من الأصل في 22 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2021 – عبر كتب جوجل .
- شيف، ديفيد (1999) [1993]. انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للمتابعة - نضوج ماريو . ويلتون، كونيتيكت: جيم برس. ISBN 9780966961706.
- نظام نينتندو الترفيهي
