حجرة ورقة مقص
لعبة حجر ورقة مقص (المعروفة أيضاً بأسماء وترتيبات كلمات أخرى ) هي لعبة يدوية غير متعدية ، تُلعب عادةً بين شخصين، حيث يقوم كل لاعب بتشكيل أحد الأشكال الثلاثة بيده الممدودة في آن واحد. هذه الأشكال هي "حجر" (قبضة مغلقة: ✊)، و"ورقة" (يد مفرودة: ✋)، و"مقص" (قبضة مع مدّ السبابة والوسطى لتشكيل حرف V: ✌️). نشأت أقدم نسخة من لعبة "حجر ورقة مقص" في الصين ، ثم انتقلت إلى اليابان ، حيث وصلت إلى شكلها القياسي الحديث، قبل أن تنتشر في جميع أنحاء العالم في أوائل القرن العشرين. [ 1 ]
لعبة متزامنة ، محصلتها صفر ، ولها ثلاث نتائج محتملة: التعادل، أو الفوز، أو الخسارة. اللاعب الذي يختار الحجر يفوز على اللاعب الذي يختار المقص ("الحجر يسحق المقص" أو "يكسر المقص" أو أحيانًا "يُثلم المقص" [ 2 ] )، ولكنه يخسر أمام من اختار الورقة ("الورقة تغطي الحجر")؛ ولعبة الورقة تخسر أمام لعبة المقص ("المقص يقطع الورقة"). إذا اختار كلا اللاعبين الشكل نفسه، تكون النتيجة تعادلًا، ولكن عادةً ما تُعاد اللعبة حتى يُحسم الفائز.
تُستخدم لعبة حجر ورقة مقص غالبًا كطريقة عادلة للاختيار بين خيارين، على غرار رمي العملة أو القرعة أو النرد ، وذلك لتسوية نزاع أو اتخاذ قرار جماعي نزيه. وعلى عكس طرق الاختيار العشوائي تمامًا ، يمكن لعب حجر ورقة مقص بمهارة معينة من خلال إدراك واستغلال السلوك غير العشوائي لدى الخصوم. [ 3 ] [ 4 ]
الأسماء
تُعرف اللعبة الحديثة بعدة أسماء أخرى مثل روشامبو ، روشامبو ، رو-شام-بو ، باتو باتو بيك ، وجان-كين-بون . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] على الرغم من أن اسم اللعبة عبارة عن قائمة من ثلاثة عناصر، إلا أن ترتيب هذه العناصر يختلف من بلد لآخر.
في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة، تُعرف اللعبة باسم "حجر، ورقة، مقص" أو "مقص، ورقة، حجر". [ 8 ] [ 9 ] كما توجد سجلات تشير إلى تسمية اللعبة بـ"حجر، ورقة، مقص" في أمريكا الشمالية، ويعود تاريخها إلى أوائل ومنتصف القرن العشرين. وإذا رُدد هذا الاسم أثناء اللعب، فقد يتبعه هتاف "أطلق!" عند لحظة كشف اللاعبين عن اختيارهم (مثلاً: "حجر، ورقة، مقص، أطلق!"). [ 10 ]
وقد وردت مزاعم بوجود اختلافات إقليمية في الاسم في أستراليا؛ إذ زعم أحد مقاطع الفيديو أنه يُشار إليه باسم "مقص، ورقة، حجر" في نيو ساوث ويلز ، و"حجر، ورقة، مقص" في فيكتوريا وجنوب أستراليا وغرب أستراليا ، و"ورقة، مقص، حجر" في كوينزلاند ، على الرغم من أن هذا الأمر محل خلاف. [ 11 ]
في نيوزيلندا، الاسم الأكثر شيوعًا باللغة الإنجليزية هو "ورقة، مقص، حجر". [ 12 ] أما في لغة الماوري ، فيُعرف باسم pēpa, kutikuti, kōhatu ( حرفيًا " ورقة، مقص، حجر " ). [ 13 ]
في فرنسا، تُسمى اللعبة أحيانًا باسم شيفومي.
أصل الكلمة
إن اسم "حجر ورقة مقص" هو ببساطة ترجمة للكلمات اليابانية للإيماءات الثلاث التي تدخل في اللعبة، [ 14 ] على الرغم من أن الاسم الياباني للعبة مختلف.
يُزعم أن اسم روشامبو أو روشامبو يُشير إلى الكونت روشامبو ، الذي يُقال إنه لعب اللعبة خلال حرب الاستقلال الأمريكية . إلا أن هذه الأسطورة غير صحيحة، إذ تشير جميع الأدلة إلى أن اللعبة وصلت إلى الولايات المتحدة بعد عام ١٩١٠؛ وإذا كان لهذا الاسم أي صلة به، فذلك لسبب آخر. [ ١٥ ] [ ١٦ ] ولا يزال سبب ارتباط هذا الاسم باللعبة غير واضح، وتتراوح الفرضيات بين تشابه صوتي طفيف مع الاسم الياباني جان-كين-بون، [ ١٥ ] ووجود تمثال لروشامبو في أحد أحياء واشنطن العاصمة. [ ١٦ ]
أسلوب اللعب
قد يبدأ اللاعبون بالعد بصوت عالٍ حتى ثلاثة، أو بنطق اسم اللعبة (مثلاً: "حجر! ورقة! مقص!")، ثم يرفعون إحدى أيديهم في قبضة ويحركونها لأسفل مع كل مقطع لفظي على يدهم الأخرى (أو في شكل أقل شيوعاً، يبقونها خلف ظهورهم). بعد ذلك، "يرمون" أو "يطلقون" بمد الإشارة التي اختاروها نحو خصمهم عند العد الرابع، وغالباً ما يقولون كلمة "إطلاق" أثناء ذلك.
تتضمن الاختلافات نسخةً يرمي فيها اللاعبون فورًا عند العد الثالث (وبالتالي يرمون عند العد "مقص!")، ونسخةً تتضمن خمس عدات بدلًا من أربع ("حجر! ورقة! مقص! يقول! أطلق!")، ونسخةً يقول فيها اللاعبون "مقص! ورقة! حجر!"، ونسخةً يصافح فيها اللاعبون أيديهم ثلاث مرات قبل "الرمي". [ 17 ]
تاريخ
الأصول
أول ذكر معروف للعبة ورد في كتاب "ووزاتسو" للكاتب شي تشاوتشي ( الذي عاش في عهد أسرة مينغ حوالي عام 1600)، حيث ذكر أن اللعبة تعود إلى عهد أسرة هان (206 قبل الميلاد - 220 ميلادي). [ 18 ] في الكتاب، سُميت اللعبة "شوشيلينغ ". كما ذكرها لي ريهوا في كتابه "ملاحظات ليويانزاي" ، وأطلق عليها أسماءً مختلفة مثل "شوشيلينغ " ( بالتاميلية : 手勢令؛ بالسويدية : 手势令)، و "هوزيتو " ( بالتاميلية : 豁指頭؛ بالسويدية : 豁指头)، و "هواتشوان" (划拳).

انتقلت اللعبة من الصين إلى اليابان. [ 19 ] وعلى امتداد التاريخ الياباني، ترد إشارات متكررة إلى "سانسوكومي-كين" ، والتي تعني ألعاب " كين " (القبضة) "للثلاثة الذين يخشون بعضهم بعضًا" (أي أ يهزم ب، ب يهزم ج، وج يهزم أ). [ 19 ]
يبدو أن أقدم لعبة سانسوكومي-كين في اليابان كانت موشي-كين (虫拳)، وهي نسخة مستوردة مباشرة من الصين. [ 19 ] [ 20 ] في موشي-كين، ينتصر "الضفدع" (المُمثل بالإبهام) على "البزاقة" (المُمثلة بالخنصر)، والتي بدورها تنتصر على "الأفعى" (المُمثلة بالسبابة)، والتي تنتصر على "الضفدع". [ 19 ] [ 20 ] (تختلف النسختان الصينية واليابانية في الحيوانات المُمثلة؛ عند تبني اللعبة، يبدو أن الأحرف الصينية التي تُمثل حريش الأرجل السام (蜈蜙) قد اختلطت مع الأحرف التي تُمثل البزاقة (蛞蝓)). [ 20 ]
كانت لعبة "كيتسون-كين " (狐拳) أشهر ألعاب "سانسوكومي-كين" في اليابان . في هذه اللعبة، يهزم ثعلب (狐)، الذي يُنسب إليه في كثير من الأحيان قوى خارقة في الفولكلور الياباني، رئيس القرية، ثم يهزم رئيس القرية (庄屋) الصياد، ويهزم الصياد (猟師) الثعلب. وتتطلب لعبة "كيتسون-كين" ، على عكس لعبتي "موشي-كين" أو "حجر-ورقة-مقص"، استخدام كلتا اليدين في الإيماءات. [ 21 ]

اليوم، تُعرف أشهر ألعاب سانسوكومي-كين باسم جان-كين (じゃんけん) ، [ 20 ] وهي شكل من أشكال الألعاب الصينية التي ظهرت في القرن السابع عشر. [ 22 ] تستخدم جان-كين إشارات الحجر والورق والمقص، [ 19 ] وهي المصدر المباشر للنسخة الحديثة من لعبة حجر ورقة مقص. [ 20 ] وقد شاعت الألعاب اليدوية التي تستخدم الإيماءات لتمثيل العناصر الثلاثة المتضاربة : الحجر والورق والمقص، منذ ابتكار النسخة الحديثة من اللعبة في أواخر القرن التاسع عشر، بين فترتي إيدو وميجي . [ 23 ]
انتشر خارج شرق آسيا
بحلول أوائل القرن العشرين، انتشرت لعبة "حجر ورقة مقص" خارج شرق آسيا، لا سيما مع ازدياد احتكاك اليابان بالغرب. [ 24 ] ولذلك، فإن اسمها الإنجليزي مشتق من ترجمة أسماء الإيماءات اليدوية اليابانية الثلاث التي ترمز إلى الحجر والورقة والمقص؛ [ 14 ] أما في مناطق أخرى من شرق آسيا، فترمز إيماءة راحة اليد المفتوحة إلى "القماش" وليس "الورق". [ 25 ] كما أن شكل المقص مستوحى من التصميم الياباني. [ 14 ]
وصفت مقالة نُشرت عام ١٩٢١ في صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد لعبة "الحجر والمقص والورقة" بأنها "طريقة جرمانية لسحب القرعة"، والتي "صادفها الكاتب أثناء سفره في القارة الأوروبية ذات مرة". [ ٢٦ ] وفي مقالة أخرى نُشرت في العام نفسه في صحيفة واشنطن هيرالد ، وُصفت بأنها طريقة "للمقامرة الصينية". [ ٢٧ ] وفي بريطانيا عام ١٩٢٤، وُصفت في رسالة إلى صحيفة التايمز بأنها لعبة يدوية، ربما من أصل متوسطي، تُسمى "زوت". [ ٢٨ ] ثم كتبت قارئة لتوضح أن لعبة "زوت" المشار إليها هي على ما يبدو لعبة جان-كين-بون، التي شاهدتها تُمارس كثيراً في أنحاء اليابان. [ 29 ] على الرغم من أن اللعبة في هذا التاريخ تبدو جديدة بما يكفي للقراء البريطانيين بحيث تحتاج إلى شرح، إلا أن ظهور رواية جيرارد فيرلي المثيرة الشهيرة بعنوان " المقص يقطع الورق" بحلول عام 1927 ، [ 30 ] متبوعة برواية فيرلي " المقص ذو النصل الحجري" (1929)، يشير إلى أنها سرعان ما أصبحت شائعة.
ذُكرت اللعبة في روايتين من سلسلة "فتيات المخيم" لهيلدغارد جي. فراي : "فتيات المخيم يذهبن في جولة بالسيارة " (1916) [ 31 ] و "مرح ومقالب فتيات المخيم" (1917) [ 32 ] ، مما يشير إلى أنها كانت معروفة في أمريكا على الأقل في ذلك الوقت المبكر. يقول المقطع الأول الذي وردت فيه: "حتى لا تتأثر مشاعرنا بأي شكل من الأشكال بنوع السيارة التي نسافر بها نحن الفتيات الأخريات، اقترحت نيودا، بحكمة سليمان، أن تلعب هي وجلاديس لعبة "جون كيمبو" لنا. (هذا خطأ إملائي، ولكن لا يهم)". لا يوجد أي شرح في أي من المواضع التي ذُكرت فيها اللعبة لماهيتها. يشير هذا إلى أن الكاتبة كانت تعتقد على الأقل أن اللعبة كانت معروفة جيدًا في أمريكا لدرجة أن قرائها سيفهمون الإشارة إليها.
في عام 1927، وصفت مجلة "La Vie au patronage : organe catholique des œuvres de jeunesse" ، وهي مجلة أطفال فرنسية، اللعبة بالتفصيل، [ 33 ] مشيرةً إليها باسم "jeu japonais" ("لعبة يابانية"). واسمها الفرنسي "Chi-fou-mi" مشتق من الكلمات اليابانية القديمة التي تعني "واحد، اثنان، ثلاثة" ("hi, fu, mi").
وصفت مقالة نُشرت عام ١٩٣٢ في صحيفة نيويورك تايمز ، تتناول ساعة الذروة في طوكيو، قواعد لعبة "جون كيم بو" لتوضيحها للقراء الأمريكيين، مما يشير إلى أنها لم تكن معروفة على نطاق واسع في الولايات المتحدة آنذاك [ ٣٤ ]. وبالمثل، وصفت لعبة الورق "جون كيم بو"، التي نُشرت لأول مرة عام ١٩٣٤، قواعد اللعبة اليدوية دون الإشارة إلى أي لعبة أمريكية مشابهة للعبة "حجر ورقة مقص". ووصفت طبعة عام ١٩٣٣ من موسوعة كومبتون المصورة اللعبة بأنها طريقة شائعة لحل النزاعات بين الأطفال في مقالتها عن اليابان؛ حيث ذُكر اسمها "جون كيم بو"، وأكدت المقالة بوضوح: "إنها طريقة جيدة لحل الخلافات لدرجة أن الأولاد والبنات الأمريكيين قد يرغبون في ممارستها أيضًا." [ ٣٥ ]
الاستراتيجيات


يستحيل تحقيق تفوق على خصم يختار حركته عشوائيًا تمامًا . مع ذلك، من الممكن تحقيق تفوق كبير على لاعب غير عشوائي من خلال توقع حركته، وهو ما يمكن تحقيقه باستغلال التأثيرات النفسية أو بتحليل الأنماط الإحصائية لسلوكه السابق. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] ونتيجة لذلك، أُقيمت مسابقات برمجة لخوارزميات تلعب لعبة حجر ورقة مقص. [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ]
خلال البطولات، يُحضّر اللاعبون عادةً سلسلة من ثلاث حركات قبل بدء البطولة. [ 41 ] [ 42 ] يلجأ بعض لاعبي البطولات إلى أساليب لتضليل الخصم أو خداعه لحمله على القيام بحركة غير قانونية، مما يؤدي إلى خسارته. ومن هذه الأساليب الصراخ باسم حركة معينة قبل القيام بأخرى، بهدف تضليل الخصم وإرباكه.
تتميز حركة "الحجر" تحديدًا بأنها تُمثل عادةً بقبضة يد مغلقة، غالبًا ما تكون مطابقة للقبضة التي يشكلها اللاعبون أثناء العد التنازلي الأولي. إذا كان اللاعب يحاول التغلب على خصمه بالاعتماد على قراءة سريعة لحركة يده أثناء قيام اللاعبين بحركاتهم، فمن الممكن تحديد ما إذا كان الخصم على وشك رمي "الحجر" بناءً على عدم تحريك يده، حيث تتطلب حركتا "المقص" و"الورقة" من اللاعب إعادة وضع يده. يمكن استخدام هذا الأسلوب أيضًا لخداع الخصم المتوقع من خلال إبقاء قبضة اليد مغلقة حتى اللحظة الأخيرة، مما يجعله يعتقد أن اللاعب على وشك رمي "الحجر".
الخوارزميات
نتيجةً لمسابقات برمجة لعبة حجر ورقة مقص، ظهرت العديد من الخوارزميات القوية. [ 36 ] [ 39 ] [ 40 ] على سبيل المثال، يستخدم برنامج "مسحوق إيوكايين"، الفائز بالمسابقة الدولية الأولى لبرمجة لعبة حجر ورقة مقص عام 1999، [ 39 ] مجموعةً من الاستراتيجيات المصممة بطريقة استدلالية . [ 43 ] لكل استراتيجية يستخدمها، يمتلك البرنامج ست استراتيجيات شاملة تتغلب على التخمين الثاني، والتخمين الثلاثي، بالإضافة إلى تخمين الخصم، وما إلى ذلك. يتم اختيار الاستراتيجية المثلى أو الاستراتيجية الشاملة بناءً على الأداء السابق. الاستراتيجيات الرئيسية التي يستخدمها البرنامج هي مطابقة التاريخ، وتحليل التكرار، والتخمين العشوائي. أقوى استراتيجياته، مطابقة التاريخ، تبحث عن تسلسل في الماضي يطابق الحركات القليلة الأخيرة للتنبؤ بالحركة التالية للخوارزمية. في تحليل التكرار، يحدد البرنامج ببساطة الحركة الأكثر تكرارًا. التخمين العشوائي هو أسلوب احتياطي يُستخدم لمنع خسارة فادحة في حال فشل الاستراتيجيات الأخرى. وقد ظهرت منذ ذلك الحين بعض الابتكارات، مثل استخدام مخططات متعددة لمطابقة التاريخ، حيث يطابق كل منها جانبًا مختلفًا من التاريخ - على سبيل المثال، تحركات الخصم، أو تحركات البرنامج نفسه، أو مزيج من الاثنين. [ 44 ] كما ظهرت خوارزميات أخرى تعتمد على سلاسل ماركوف . [ 45 ]
في عام 2012، ابتكر باحثون من مختبر إيشيكاوا واتانابي بجامعة طوكيو يدًا آلية قادرة على لعب لعبة حجر ورقة مقص بنسبة فوز 100% ضد خصم بشري. باستخدام كاميرا عالية السرعة، يتعرف الروبوت في غضون جزء من الألف من الثانية على شكل يد الإنسان، ثم يُنتج الشكل الفائز المقابل. [ 46 ] [ 47 ]
الاختلافات

توجد اختلافات ثقافية وشخصية عديدة في لعبة حجر ورقة مقص. وتتراوح هذه الاختلافات بين مجرد لعب نفس اللعبة بأدوات مختلفة، وصولاً إلى إضافة المزيد من الأسلحة والقواعد.
قواعد مختلفة
في كوريا ، حيث تُعرف النسخة القياسية من اللعبة باسم "غاوي-باوي-بو" ، توجد نسخة أكثر تعقيدًا تُسمى " موك-جي-با" . [ 48 ] بعد أن يكشف اللاعبون أوراقهم، يصيح اللاعب الفائز " موك-جي-با! "، فيُعيد كلا اللاعبين الرمي. إذا كانت رمياتهم مختلفة، فإن الفائز في هذه الجولة الثانية يصيح " موك-جي-با! "، وهكذا تستمر اللعبة حتى يتطابق رمي كلا اللاعبين، وعندها يصبح الفائز الأخير هو الفائز النهائي.
في لعبة "حجر ورقة مقص ناقص واحد"، وهي نسخة شائعة أخرى في كوريا، يرمي اللاعبان بكلتا يديهما في وقت واحد. يختار كل لاعب يدًا واحدة لإزالتها، ويُحسم الفائز بناءً على الأيدي المتبقية في اللعب؛ وفي حالة التعادل، تُعاد اللعبة. [ 49 ] وقد عُرضت هذه النسخة في الموسم الثاني من مسلسل "لعبة الحبار" على نتفليكس . [ 50 ] [ 51 ]
في اليابان، تُعرف لعبة "ياكيوكين" ( Yakyūken )، وهي نوع من لعبة "حجر ورقة مقص" (Quickys)، بنسخة معدلة من لعبة "حجر ورقة مقص ". يخسر اللاعب في كل جولة بخلع قطعة من ملابسه. وتُعدّ هذه اللعبة جزءًا ثانويًا من ثقافة الأفلام الإباحية في اليابان وبعض الدول الآسيوية الأخرى، وذلك بعد تأثير برامج المنوعات التلفزيونية وخدمات البث المباشر .
في الفلبين ، تُسمى اللعبة "جاك-إن-بوي" (من اليابانية " جانكينبون "). في النسخة الأطول من اللعبة، تُغنى أغنية من أربعة أسطر، مع إيماءات يدوية في نهاية كل سطر (أو السطر الأخير): "جاك-إن-بوي! / هالي-هالي-هوي! / سينو-نغ ماتالو، / سيا-نغ أونغوي!" ("جاك-إن-بوي! / هالي-هالي-هوي! / الخاسر هو القرد!"). في النسخة الأطول، يفوز اللاعب الذي يُحرز أكبر عدد من النقاط في نهاية الأغنية. أما النسخة الأقصر من اللعبة فتستخدم الهتاف "باتو-باتو-بيك" ("روك-روك-بيك [أي اختر]").
يمكن لعب نسخة أخرى بمشاركة عدد أكبر من اللاعبين: يقف اللاعبون في دائرة ويرمون جميعًا في وقت واحد. إذا رُميت جميع الأوراق الثلاث (حجر، ورقة، مقص)، تُعتبر النتيجة تعادلًا، ويُعاد الرمي. إذا لم يُرمَ سوى رميتين، يُستبعد جميع اللاعبين الذين رموا الرمية الخاسرة. يستمر اللعب حتى يبقى الفائز فقط. [ 52 ]
أسلحة مختلفة
في إندونيسيا ، تُسمى اللعبة "سوتين " أو "سوت" أو ببساطة "سوت "، وإشاراتها الثلاث هي: الفيل (إبهام مرفوع قليلاً)، والإنسان (سبابة ممدودة)، والنملة (خنصر ممدود). [ 53 ] الفيل أقوى من الإنسان، والإنسان أقوى من النملة، لكن الفيل يخاف من النملة.
باستخدام التقسيم الثلاثي نفسه، يوجد شكلٌ كاملٌ للجسم بدلاً من إشارات اليد يُسمى "الدب، الصياد، النينجا". [ 54 ] في هذه النسخة، يقف المشاركون ظهراً لظهر، وعند العد إلى ثلاثة (أو "رو-شام-بو" كما هو متعارف عليه) يستديرون لمواجهة بعضهم البعض مستخدمين أذرعهم في تمثيل أحد الرموز. [ 55 ] وتتلخص خيارات اللاعبين فيما يلي: الصياد يطلق النار على الدب؛ الدب يأكل النينجا؛ النينجا يقتل الصياد. [ 56 ]
أسلحة إضافية
تمت دراسة ألعاب حجر-ورقة-مقص المعممة التي تتيح للاعبين اختيار أكثر من ثلاثة أسلحة. [ 57 ] أي شكل من أشكال لعبة حجر-ورقة-مقص هو رسم بياني موجه ، حيث تمثل العقد الرموز (الأسلحة) التي يمكن للاعبين اختيارها، ويعني وجود حافة من A إلى B أن A يهزم B. كل رسم بياني موجه هو لعبة حجر-ورقة-مقص قابلة للعب. وفقًا للحسابات النظرية، يزداد عدد الرسوم البيانية الموجهة القابلة للتمييز (أي غير المتماثلة ) مع ازدياد عدد الأسلحة = 3، 4، 5، ... كما يلي: [ 58 ] [ 59 ]
لعبة " حجر ، ورق، مقص، بئر " الفرنسية غير متوازنة؛ فكل من الحجر والمقص يسقطان في البئر ويخسران أمامه، بينما يغطي الورق كلاً من الحجر والبئر. هذا يعني أن "سلاحين"، البئر والورق، يمكنهما هزيمة حركتين، بينما يهزم كل من السلاحين الآخرين حركة واحدة فقط من بين الخيارات الثلاثة الأخرى. لا يتمتع الحجر بأي أفضلية على البئر، لذا فإن الاستراتيجية المثلى هي استخدام كل من العناصر الأخرى (الورق والمقص والبئر) ثلث الوقت. [ 60 ]
الخصم لاعب صف | حجر | ورق | مقص | حسنًا | الاستراتيجية المثلى للاعب الصف [ 60 ] |
|---|---|---|---|---|---|
| حجر | يا | - | + | - | |
| ورق | + | يا | - | + | |
| مقص | - | + | يا | - | |
| حسنًا | + | - | + | يا |
تُعتبر عادةً المتغيرات التي يكون فيها عدد الحركات فرديًا، حيث تُهزم كل حركة نصف الحركات الأخرى تمامًا، بينما تُهزم هي نفسها من قِبل النصف الآخر، هي الأكثر شيوعًا. وقد نُشرت متغيرات تصل إلى 101 حركة مختلفة. [ 61 ] يؤدي إضافة حركات جديدة إلى تقليل احتمالية التعادل، مع زيادة تعقيد اللعبة. يمكن حساب احتمالية التعادل في لعبة ذات عدد فردي من الأسلحة بناءً على عدد الأسلحة (ن) كـ 1/ ن ، لذا فإن احتمالية التعادل هي 1/3 في لعبة حجر ورقة مقص القياسية، ولكنها 1/5 في نسخة تُقدم خمس حركات بدلًا من ثلاث. [ 62 ]

إحدى التوسعات الشائعة التي تتضمن خمسة أسلحة هي "لعبة "حجر-ورقة-مقص-سبوك-سحلية "، من ابتكار سام كاس وكارين بريلا، [ 63 ] تُضيف كلمتي " سبوك " و"سحلية" إلى الخيارات الثلاثة المعتادة. يُرمز إلى "سبوك" بتحية فولكان الشهيرة من مسلسل ستار تريك ، بينما يُرمز إلى "السحلية" بتشكيل اليد على هيئة فم دمية جورب. يحطم سبوك المقص ويُبخر الصخرة؛ تُسممه السحلية وتُفنده الورقة. تُسمم السحلية سبوك وتأكل الورقة؛ تُسحق بالصخرة ويُقطع رأسها بالمقص. ذُكرت هذه النسخة في مقال نُشر عام 2005 في صحيفة التايمز اللندنية [ 64 ] ، وكانت لاحقًا موضوع حلقة من المسلسل الكوميدي الأمريكي " نظرية الانفجار العظيم" عام 2008 (بصيغة: حجر-ورقة-مقص-سحلية-سبوك ). [ 65 ]
الخصم لاعب صف | صخر | ورق | مقص | سبوك | سحلية | الاستراتيجية المثلى للاعب الصف |
|---|---|---|---|---|---|---|
| صخر | يا | - | + | - | + | |
| ورق | + | يا | - | + | - | |
| مقص | - | + | يا | - | + | |
| سبوك | + | - | + | يا | - | |
| سحلية | - | + | - | + | يا |

أظهر تحليلٌ قائم على نظرية الألعاب أن أربعة متغيرات من أصل 582 متغيرًا ممكنًا باستخدام 5 أسلحة مختلفة لها توازنات استراتيجية مختلطة غير تافهة . [ 59 ] اللعبة الأكثر تمثيلًا لهذه المتغيرات الأربعة هي "حجر، ورقة، مقص، نار، ماء". الحجر يهزم المقص، والورقة تهزم الحجر، والمقص يهزم الورقة، والنار تهزم كل شيء ما عدا الماء، والماء يُهزم بكل شيء ما عدا هزيمته للنار. الاستراتيجية المثلى في نظرية الألعاب هي استخدام الحجر والورقة والمقص.في ذلك الوقت ومن الوقت المخصص للنار والماء. ومع ذلك، تُظهر التجارب أن الناس يقللون من استخدام الماء ويفرطون في استخدام الحجر والورقة والمقص في هذه اللعبة. [ 66 ]
الخصم لاعب صف | صخر | ورق | مقص | نار | ماء | الاستراتيجية المثلى للاعب الصف [ 59 ] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| صخر | يا | - | + | - | + | |
| ورق | + | يا | - | - | + | |
| مقص | - | + | يا | - | + | |
| نار | + | + | + | يا | - | |
| ماء | - | - | - | + | يا |
نظائر في الحياة الواقعية
استراتيجية التزاوج لدى السحالي
تُظهر سحلية أوتا ستانسبريانا ( Uta stansburiana ) نمطًا مشابهًا للعبة "حجر، ورقة، مقص" في استراتيجيات التزاوج. فمن بين ألوان الحلق الثلاثة لدى الذكور، يتفوق اللون البرتقالي على الأزرق، والأزرق على الأصفر، والأصفر على البرتقالي في التنافس على الإناث، وهو ما يُشبه قواعد لعبة "حجر، ورقة، مقص". [ 67 ] [ 68 ]
البكتيريا
تُظهر بعض البكتيريا أيضًا ديناميكية "حجر، ورقة، مقص" عند إنتاجها للمضادات الحيوية . وقد تم إثبات نظرية هذه الظاهرة من خلال محاكاة حاسوبية وتجارب مخبرية أجراها بنيامين كير، بالتعاون مع بريندان بوهانان في جامعة ستانفورد . [ 69 ] كما أظهرت نتائج مخبرية إضافية ديناميكية "حجر، ورقة، مقص" في أنواع أخرى من البكتيريا. [ 70 ] وقد أثبت عالم الأحياء بنيامين سي. كيركوب الابن أن هذه المضادات الحيوية، البكتيريوسينات ، كانت فعالة عندما تنافست بكتيريا الإشريكية القولونية فيما بينها في أمعاء الفئران، وأن ديناميكية "حجر، ورقة، مقص" سمحت باستمرار التنافس بين السلالات: حيث تتغلب البكتيريا المنتجة للمضادات الحيوية على البكتيريا الحساسة لها؛ وتتكاثر البكتيريا المقاومة للمضادات الحيوية وتتفوق على البكتيريا المنتجة، مما يسمح للبكتيريا الحساسة بالتكاثر والتفوق على غيرها؛ إلى أن تتكاثر البكتيريا المنتجة للمضادات الحيوية مرة أخرى. [ 71 ]
تُعدّ لعبة "حجر ورقة مقص" موضوعًا لبحوث مستمرة في علم البيئة والتطور البكتيري. وتُعتبر من التطبيقات الأساسية لنظرية الألعاب والديناميكيات غير الخطية في علم البكتيريا. [ 72 ] تُبيّن نماذج التطور كيف يمكن للتنافس داخل الجينوم أن يؤدي إلى ديناميكيات "حجر ورقة مقص" انطلاقًا من نموذج تطوري عام نسبيًا. [ 73 ] يُطبّق الطابع العام لهذا النموذج الأساسي غير المتعدي على نطاق واسع في علم الأحياء النظري لاستكشاف علم البيئة والتطور البكتيري. [ 74 ] [ 75 ]
الأجهزة الميكانيكية والإنشاءات الهندسية
في مسابقة قتال الروبوتات التلفزيونية "باتل بوتس "، تُشابه العلاقات بين "الرافعات، التي تتميز بجوانبها المائلة وقدرتها على استخدام شوكات تشبه شوكات الرافعات الشوكية لقلب الأوتاد النقية"، و"الدوارات، وهي عبارة عن أوتاد دائرية ملساء مزودة بشفرات في أسفلها لتعطيل الرافعات وكسرها"، و"الأوتاد النقية، التي لا تزال قادرة على قلب الدوارات" العلاقات في لعبة "حجر ورقة مقص"، وتُسمى "الداروينية الروبوتية". [ 76 ]
أمثلة على الاستخدام
المحكمة الأمريكية
في عام 2006، أمر القاضي الفيدرالي الأمريكي غريغوري بريسنيل، من المحكمة الجزئية الوسطى لولاية فلوريدا، الطرفين المتنازعين في قضية مطولة بتسوية نقطة تافهة (لكنها كانت محل نقاش مطول) حول المكان المناسب لجلسة استجواب باستخدام لعبة حجر ورقة مقص. [ 77 ] [ 78 ] وجاء في الحكم الصادر في قضية أفيستا مانجمنت ضد واوساو أندررايترز ما يلي:
بعد النظر في الطلب المقدم - وهو الأحدث في سلسلة من المعضلات المعقدة التي عجز الطرفان عن حلها دون اللجوء إلى المحاكم الفيدرالية - تقرر رفض الطلب. وبدلاً من ذلك، ستضع المحكمة آلية جديدة لحل النزاعات، وهي كالتالي: في تمام الساعة الرابعة مساءً من يوم الجمعة الموافق 30 يونيو/حزيران 2006، يجتمع المحامون في مكان محايد يتفق عليه الطرفان. وفي حال تعذر الاتفاق على مكان محايد، يجتمعون على الدرج الأمامي لمحكمة سام إم. جيبونز الفيدرالية، الكائنة في 801 شمال شارع فلوريدا، تامبا، فلوريدا 33602. ويحق لكل محامٍ أن يصطحب معه مساعدًا قانونيًا واحدًا ليكون شاهدًا ومرافقًا. وفي ذلك الوقت والمكان، يلعب المحامون لعبة "حجر، ورقة، مقص" مرة واحدة. يحق للفائز في هذا التكليف اختيار موقع الإفادة 30 (ب) (6) التي ستعقد في مكان ما في مقاطعة هيلزبورو خلال الفترة من 11 إلى 12 يوليو 2006. [ 79 ]
اختيار دار المزادات

في عام ٢٠٠٥، عندما قرر تاكاشي هاشياما، الرئيس التنفيذي لشركة ماسبرو دينكوه اليابانية لتصنيع أجهزة التلفزيون ، بيع مجموعة لوحات الانطباعيين التي تملكها شركته في مزاد علني، والتي تضم أعمالاً لبول سيزان وبابلو بيكاسو وفينسنت فان جوخ ، تواصل مع داري مزادات رائدتين، هما كريستيز إنترناشونال وسوذبيز هولدينغز ، طالباً منهما مقترحات حول كيفية طرح المجموعة في السوق وكيفية تحقيق أقصى ربح من البيع. قدمت كلتا الشركتين مقترحات مفصلة، لكن لم يكن أي منها مقنعاً بما يكفي لنيل موافقة هاشياما. ولأنه لم يكن راغباً في تقسيم المجموعة إلى مزادات منفصلة، طلب هاشياما من الشركتين أن تتفقا فيما بينهما على الجهة التي ستتولى تنظيم المزاد، والذي تضمن لوحة سيزان " الأشجار الكبيرة تحت جاس دو بوفان" ، التي قُدّرت قيمتها بما بين ١٢ و١٦ مليون دولار.
لم تتمكن الشركتان من التوصل إلى قرار. فطلب هاشياما من الشركتين لعب لعبة حجر ورقة مقص لتحديد من سيحصل على حقوق المزاد، موضحاً أن "الأمر قد يبدو غريباً للآخرين، لكنني أعتقد أن هذه هي أفضل طريقة للاختيار بين أمرين متساويين في الجودة".
كان أمام دور المزادات عطلة نهاية أسبوع لاختيار حركة معينة. لجأت دار كريستيز إلى ابنتي نيكولاس ماكلين، المدير الدولي لقسم الفن الانطباعي والحديث في كريستيز، التوأم البالغتين من العمر 11 عامًا، واللتين اقترحتا "المقص" لأن "الجميع يتوقع منك اختيار 'الحجر'". أما دار سوذبيز، فقد صرّحت بأنها تعاملت مع الأمر كلعبة حظ ولم تكن لديها استراتيجية محددة، لكنها اختارت "الورقة". [ 81 ] فازت كريستيز بالمباراة وباعت المجموعة التي بلغت قيمتها 20 مليون دولار، محققةً ملايين الدولارات كعمولة لدار المزادات.
مباراة الدوري الإنجليزي الممتاز للسيدات
قبل مباراة في الدوري الإنجليزي الممتاز للسيدات بتاريخ 26 أكتوبر 2018 ، ولعدم توفر عملة معدنية لإجراء قرعة ما قبل المباراة ، طلب الحكم من قائدي الفريقين لعب لعبة حجر ورقة مقص لتحديد الفريق الذي سيبدأ المباراة . وقد أوقف الاتحاد الإنجليزي لكرة القدم الحكم لمدة ثلاثة أسابيع لاحقاً . [ 82 ]
مسرحية من تأليف الشمبانزي
في اليابان، قام الباحثون بتدريب الشمبانزي على تحديد الأوراق الرابحة وفقًا لقواعد لعبة حجر ورقة مقص. [ 83 ]
تصميم الألعاب
في العديد من الألعاب، من الشائع أن تتفاعل مجموعة من الخيارات المتاحة على غرار لعبة "حجر، ورقة، مقص"، حيث يكون كل خيار قويًا ضد خيار معين، وضعيفًا ضد خيار آخر. يمكن لهذه الآليات أن تجعل اللعبة متوازنة ذاتيًا إلى حد ما، مما يمنع سيطرة استراتيجية أو وحدة واحدة على مجريات اللعب. [ 84 ]
تعتمد العديد من ألعاب الفيديو اليابانية القائمة على البطاقات على نظام "حجر ورقة مقص" كنظام قتال أساسي، حيث يتمكن الفائز في كل جولة من تنفيذ هجومه المحدد. في لعبة "أليكس كيد في عالم المعجزات" ، يتعين على اللاعب الفوز في جولات "حجر ورقة مقص" ضد كل زعيم للتقدم. بينما تستخدم ألعاب أخرى نسخًا مبسطة من "حجر ورقة مقص" كألعاب فرعية.
تتميز العديد من ألعاب تقمص الأدوار من نينتندو بعنصر "حجر ورقة مقص" البارز في أسلوب اللعب. في بوكيمون ، يوجد عنصر "حجر ورقة مقص" ضمن نظام فعالية الأنواع. على سبيل المثال، بوكيمون من نوع العشب ضعيف أمام النار، والنار ضعيفة أمام الماء، والماء ضعيف أمام العشب. [ 85 ] في النسخة المُعاد تصميمها لجهاز 3DS من لعبتي ماريو ولويجي: سوبرستار ساغا وماريو ولويجي: باوزر إنسايد ستوري ، تستخدم المعارك في الوضع الثاني نظام "مثلث القوة" القائم على أنواع الهجوم الثلاثة في اللعبة: الاشتباك المباشر، والهجوم عن بُعد، والطيران. في سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية فاير إمبلم ، يؤثر "مثلث الأسلحة" و"ثالوث السحر" على معدلات الإصابة والضرر لأنواع الأسلحة بناءً على ما إذا كانت في وضع أفضل أو أسوأ في نظام "حجر ورقة مقص" الخاص بها. في سلسلة سوبر سماش بروس ، تُوصف الإجراءات الأساسية الثلاثة المستخدمة أثناء المعارك بنظام "حجر ورقة مقص" الخاص بها: الهجوم، والدفاع، والإمساك.
لعبة "كارد جيتسو" المصغرة في كلوب بينجوين هي لعبة حجر-ورقة-مقص تستخدم بطاقات تمثل العناصر الثلاثة: النار والماء والثلج. النار تهزم الثلج، والثلج يهزم الماء، والماء يهزم النار.
البطولات

تم تنظيم العديد من بطولات لعبة حجر ورقة مقص التنافسية من قبل مجموعات مختلفة.
جمعية العالم للحجر والورق والمقص
استضافت الجمعية العالمية للعبة حجر ورقة مقص بطولات احترافية للعبة حجر ورقة مقص من عام 2002 إلى عام 2009. حظيت هذه البطولات المفتوحة والتنافسية بحضور واسع من اللاعبين من جميع أنحاء العالم، واستقطبت اهتمامًا إعلاميًا دوليًا كبيرًا. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] تميزت فعاليات الجمعية العالمية للعبة حجر ورقة مقص بجوائزها النقدية الكبيرة، وتنظيمها المتقن، ومنافسيها المتميزين. [ 91 ] في عام 2004، بُثت البطولات على شبكة فوكس سبورتس نت التلفزيونية الأمريكية (التي عُرفت لاحقًا باسم بالي سبورتس )، وفاز بها لي راماج، الذي شارك في بطولة واحدة على الأقل لاحقًا. [ 92 ] [ 93 ] فاز أندريا فارينا ببطولة عام 2007. [ 94 ] أُقيمت آخر بطولة استضافتها الجمعية العالمية للعبة حجر ورقة مقص في تورنتو، كندا، في 14 نوفمبر 2009. [ 95 ]
بطولة المملكة المتحدة
نظمت شركة "واكي نيشن" العديد من فعاليات لعبة "آر بي إس" في المملكة المتحدة . أقيمت أول بطولة بريطانية في 13 يوليو 2007، ثم أصبحت تُقام سنوياً. فازت إيلي ماك ببطولة عام 2019، وحصلت على جائزة نقدية قدرها 20,000 جنيه إسترليني، لكنها لم تتمكن من مضاعفة أرباحها في عام 2020 بسبب تفشي فيروس كورونا. [ 96 ]
بطولات اتحاد الولايات المتحدة للصيد الرياضي
ترعى شركة Bud Light رابطة USA Rock Paper Scissors League . كان ليو برايان باسيس أول مفوض للرابطة. [ 97 ] انتُخب كودي لويس براون مفوضًا ثانيًا للرابطة في عام 2014. استقال في عام 2025، وخلفه ج. جوليس بالتصويت الشعبي.
في أبريل 2006، أُقيمت بطولة USARPS الافتتاحية في لاس فيغاس . بعد أشهر من التصفيات الإقليمية التي أُقيمت في جميع أنحاء الولايات المتحدة، تم نقل 257 لاعبًا جوًا إلى لاس فيغاس للمشاركة في بطولة بنظام خروج المغلوب في قاعة هاوس أوف بلوز، حيث حصل الفائز على 50,000 دولار. عُرضت البطولة على قناة A&E في 12 يونيو 2006.
أقيمت بطولة USARPS لعام 2007 التي تبلغ قيمتها 50 ألف دولار في فندق ماندالاي باي في لاس فيغاس في مايو 2007.
في عام 2008، تغلب شون "ويكيد فينجرز" سيرز على 300 متسابق آخر وخرج من فندق وكازينو ماندالاي باي ومعه 50 ألف دولار بعد فوزه على جولي "بولدوغ" كروسلي في النهائيات.
أُقيمت بطولة الاتحاد الدولي للعبة حجر ورقة مقص برعاية شركة بادوايزر في بكين، الصين، بعد اختتام دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008 في نادي بادوايزر. وفاز رجل من بلفاست بالمسابقة. [ 98 ]
المسابقة الوطنية لـ XtremeRPS 2007-2008
مسابقة XtremeRPS الوطنية هي مسابقة على مستوى الولايات المتحدة الأمريكية في لعبة RPS، وتضم مسابقات تأهيلية أولية بدأت في يناير 2007 وانتهت في مايو 2008، تلتها نهائيات إقليمية في يونيو ويوليو 2008. وكان من المقرر إقامة النهائيات الوطنية في دي موين، أيوا ، في أغسطس 2008، مع فرصة للفوز بما يصل إلى 5000 دولار.
موسوعة غينيس للأرقام القياسية
استضافت أكبر بطولة لحجر ورقة مقص 2950 لاعبًا وحققتها شركة Oomba, Inc. (الولايات المتحدة الأمريكية) في Gen Con 2014 في إنديانابوليس ، إنديانا، الولايات المتحدة الأمريكية، في 17 أغسطس 2014. [ 99 ]
بطولة العالم
يستضيف فيل جوردون، مقدم برنامج "Celebrity Poker Showdown" السابق ورئيس حكام اتحاد USARPS، بطولة "World Series of Rock Paper Scissors" السنوية للعبة "حجر ورقة مقص" (WSORPS) بقيمة 500 دولار أمريكي، وذلك بالتزامن مع بطولة العالم للبوكر (WSOP) منذ عام 2005. [ 101 ] يحصل الفائز في بطولة WSORPS على بطاقة دخول إلى الحدث الرئيسي لبطولة WSOP . تُعدّ هذه البطولة فعالية سنوية لجمع التبرعات لصالح "مؤسسة أبحاث السرطان والوقاية منه" من خلال مؤسسة جوردون الخيرية " Bad Beat on Cancer ". فازت لاعبة البوكر آني ديوك بالنسخة الثانية من بطولة "World Series of Rock Paper Scissors". [ 102 ] تُسجّل البطولة بواسطة ESPN ، وتُعرض أبرز اللحظات خلال فقرة "The Nuts" ضمن البث السنوي لبطولة WSOP على ESPN. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] كان عام 2009 هو العام الخامس للبطولة.
جاكبوت إن بوي من برنامج إيت بولاغا!
"جاكبوت إن بوي" هي فقرة ألعاب ضمن برنامج " إيت بولاغا!" ، أطول برنامج ترفيهي يُعرض وقت الظهيرة في الفلبين . تعتمد اللعبة على لعبة الأطفال الكلاسيكية "حجر ورقة مقص" (جاك-إن-بوي باللغة الفلبينية، مشتقة من اليابانية جان-كين-بون)، حيث يتنافس أربعة لاعبين في ثلاث جولات. في الجولة الأولى، يلعب الزوج الأول ضد بعضه حتى يفوز أحد اللاعبين ثلاث مرات. ثم يلعب الزوج الثاني ضد بعضه في الجولة الثانية. بعد ذلك، يتنافس الفائزان من الجولتين الأولى والثانية لتحديد الفائز النهائي. ينتقل الفائز إلى الجولة النهائية. في الجولة النهائية، يُعرض على اللاعب عدد من "داباركاد"، يحمل كل منهم جائزة نقدية مختلفة. يختار اللاعب ثلاثة من "داباركاد" ليلعب معهم "حجر ورقة مقص". يلعب اللاعب ضدهم واحدًا تلو الآخر. إذا فاز اللاعب على أي من مقدمي برنامج " إيت بولاغا!" ، فإنه يفوز بالجائزة النقدية. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
انظر أيضاً
- لعبة عيدان الطعام (لعبة يدوية)
- النرد غير المتعدي
- لعبة غير متعدية
- مطابقة البنسات ، المكافئ الثنائي
- استراتيجية مختلطة
- مورا (لعبة) ، لعبة يدوية أخرى لحل المسائل التافهة
- لعبة حجر ورقة مقص والسلوك الاجتماعي الدوري البشري
- اختيار الإجراءات المتزامنة
مراجع
ملحوظات
- ↑ بالدوين، وايت (2021-08-08). "التاريخ الرسمي للعبة حجر ورقة مقص" . الرابطة العالمية للعبة حجر ورقة مقص . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-12-08 .
- ↑ فيشر ، لين (2008). حجر، ورقة، مقص: نظرية الألعاب في الحياة اليومية . بيسيك بوكس. ص 92. ISBN 978-0-7867-2693-6.
- ↑ فيشر، لين (2008). حجر ، ورقة، مقص: نظرية الألعاب في الحياة اليومية . دار بيسيك بوكس. ص 94. ISBN 978-0-7867-2693-6.
- ↑ "كيفية الفوز في لعبة حجر-ورقة-مقص" . بي بي سي نيوز . 2 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2015 .
- ↑ "أساسيات اللعبة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2009 .
- ↑ سانت جون، كيلي (19 مارس 2003). "استعدوا، انطلقوا... روشامبو! يتنافس المشاركون على جائزة قدرها 1000 دولار في مسابقة حجر، مقص، ورقة" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2007 .
- ↑ ويلز، ستيفن (24 نوفمبر 2006). "إنها ليست لعبة والدك" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2013 .
- ↑ "أصول وتطور لعبة حجر ورقة مقص: تاريخ اللعبة" . wrpsa.com . ١٧ مايو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ تومكينز، ستيف (6 مايو 2005). "مقص، ورقة، حجر - لعبة استراتيجية" . news.bbc.co.uk/ . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2023 .
- ↑ "كيفية لعب حجر، ورقة، مقص: دليل بسيط" . Wikihow.com . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2023 .
- ↑ هيكس، ستايسي (24-10-2022). "الأستراليون يتناقشون حول الطريقة الصحيحة للعب لعبة 'المقص، الورقة، الحجر'"" . Kidspot .
- ↑ «حجر، ورقة، مقص، فائز! بطل سريع البديهة يحصد جائزة قدرها 1000 دولار» . راديو نيوزيلندا . 14 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
- ^ "Te Wiki o te Reo Māori 2020 | Ko Tā te Rangatira Kai، He Kōrero" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2023-08-01 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-06-08 .
- 1 2 3長田須磨・須山名保子共編 (أبريل 1977). 『奄美方言分類辞典』上巻. طوكيو: كاساما شوين. آسين B000J8V5WU . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-07-2015 . تم الاسترجاع 2015/07/14 .
- 1 2 فيرو، شوناسي (18 مايو 2016). "لماذا يسمي الناس لعبة حجر-ورقة-مقص "روشامبو"؟"" . Mental Floss . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2021. "
- ١ ٢ "حجر ورقة مقص" . teachinghistory.org . مركز روي روزنزويغ للتاريخ والإعلام الجديد بجامعة جورج ماسون. مؤرشف من الأصل في ٩ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٩ يونيو ٢٠٢١ .
- ↑ "حجر ورقة مقص - كيف تؤثر الشبكات الاجتماعية على الاستراتيجيات المختلطة : مدونة دورة الشبكات لطلاب INFO 2040/CS 2850/Econ 2040/SOC 2090" . Blogs.cornell.edu . تاريخ الاطلاع: 5 يونيو 2026 .
- ↑ مور، مايكل إي.؛ سوارد، جينيفر (2006). مقدمة في صناعة الألعاب . أبر سادل ريفر، نيوجيرسي: بيرسون برنتيس هول. ص 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
- 1 2 3 4 5 لينهارت، سيب (1995). "بعض الأفكار حول لعبة كين في اليابان: من وجهة نظر دراسات الحضارة المقارنة". دراسات سينري الإثنولوجية . 40 : 101-124 . hdl : 10502/750 .
- 1 2 3 4 5 لينهارت، سيب (1995). "الطقوس في لعبة كين". الاحتفال والطقوس في اليابان . لندن: روتليدج. ص 38-41 . ISBN 978-0-415-11663-3.
- ↑ لينهارت، سيب (1998). "من الكيندو إلى جان-كين: تدهور لعبة من الغرابة إلى الاعتيادية". ثقافة اليابان كما تُرى من خلال أوقات فراغها . نيويورك: مطبعة جامعة ولاية نيويورك. ص 325-326 . ISBN 978-0-7914-3791-9.
- ↑ سوسنوسكي ، دانيال (2001). مقدمة في الثقافة اليابانية . روتلاند: تاتل. ص 44. ISBN 978-0-8048-2056-1.
- ^ لينهارت، سيب (1998). كين نو بونكاشي . طوكيو: شوتين كادوكاوا. رقم ISBN 4-04-702103-2.
- ↑ أوغاوا، دينيس م. (1978). جان كين بو: عالم الأمريكيين اليابانيين في هاواي . هاواي: مطبعة جامعة هاواي.
- ↑ "ميمز في رحلة" . ميمز في رحلة . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2020.
- ↑ بويديفين، إل سي إس (1921-01-07). "مباراة تجريبية". سيدني مورنينغ هيرالد : 8.
- ↑ "المقامرة الصينية". واشنطن هيرالد : 28. 1921-08-28.
- بعد أن وصف مراسل صحيفة بريطانية في روما لعبة " مورا " الإيطالية التقليدية ، التي تشبه إلى حد ما لعبة "حجر ورقة مقص"، بدأت مراسلات قصيرة حول هذا الموضوع. وصف أحد المراسلين لعبة شاهدها تُلعب في موانئ البحر الأبيض المتوسط، تُسمى "زوت" أو "زوت"، والتي كانت مطابقة تمامًا للعبة "حجر ورقة مقص" الحديثة: "في هذه اللعبة، تمثل القبضة المغلقة حجرًا، واليد المفتوحة بأصابعها الممدودة ورقة، والقبضة المغلقة بإصبعين ممدودين مقصًا... يقف اللاعبون متقابلين، ويبدأون اللعب في وقت واحد برفع وخفض الذراع اليمنى ثلاث مرات بسرعة، حتى تستقر القبضة في أي من المواضع الثلاثة المذكورة أعلاه. إذا أبقيت قبضتك مغلقة وفتح خصمك يده، فأنت تخسر، لأن الورقة تُغلف الحجارة، وهكذا." غاروود، جي إل بي، ملازم أول، البحرية الملكية (1 مارس 1924). "رسالة إلى المحرر". صحيفة التايمز . ص 15.
{{cite news}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ الآنسة إف سي برينغل (6 مارس 1924). "رسالة إلى المحرر". صحيفة التايمز . ص 8.
- ↑ جيرارد فيرلي ، المقص يقص الورق ، هودر وستوكتون، (1927)
- ↑ هيلدغارد جي. فراي ، فتيات المخيم يذهبن في جولة بالسيارة ، شركة إيه إل بيرت، (1916)
- ↑ هيلدغارد جي. فراي ، فتيات المخيم: المقالب والمشاكسات ، شركة إيه إل بيرت، (1917)
- ^ “Jeux actifs et mi-actifs pouvant être joués en classe”. La Vie au رعاية . يناير 1927. ص. 73.
- ↑ صحيفة نيويورك تايمز، 22 مايو 1932 - مجلة نيويورك تايمز ، مقال بقلم ماريون ماي ديلتس: "التنقل مع سكان ضواحي طوكيو؛ طقوسهم الصباحية يابانية بامتياز، ولكن في طريقة سفرهم توجد تقنيات غربية"
- ↑ موسوعة كومبتون المصورة ، 1933، المجلد 7، صفحة 194. شركة إف إي كومبتون وشركاه، شيكاغو
- 1 2 3 كنول، بايرون. "مسابقة برمجة حجر ورقة مقص" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2011 .
- ↑ مورغان، جيمس (2 مايو 2014). "كيفية الفوز في لعبة حجر-ورقة-مقص" . بي بي سي نيوز . بي بي سي. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاسترجاع في 2 مايو 2014 .
- ↑ دانس، غابرييل وجاكسون، توم (7 أكتوبر 2010). "حجر-ورقة-مقص: أنت ضد الكمبيوتر" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2011 .
- ١ ٢ ٣ "المسابقة الدولية الأولى لبرمجة روشامبو" . ١٩٩٩-١٠-٠١. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١١-٠٨-١٠ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١١-٠٦-١٥ .
- 1 2 "المسابقة الدولية الثانية لبرمجة روشامبو" . 2001-03-20. مؤرشف من الأصل في 2011-08-07 . تم الاطلاع عليه في 2011-06-15 .
- ↑ ستيف فوكرودت، "منافسة طلابية في بطولة حجر ورقة مقص" مؤرشف في 28 أبريل 2007 في Wayback Machine ، صحيفة لورانس جورنال وورلد ، 8 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2007.
- ↑ مايكل واي بارك، "حجر، ورقة، مقص، الرياضة" ، فوكس نيوز ، 20 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2007.
- ↑ إيغنور، دان (1999-10-01). "شرح مسحوق الإيوكايين" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2011-07-23 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-06-15 .
- ↑ dllu (2011-06-14). "مشاركة في مسابقة برمجة حجر ورقة مقص: DNA werfer 5 L500" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-03-25 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-06-15 .
- ↑ rfw (22-05-2011). "مشاركة في مسابقة البرمجة "حجر ورقة مقص": سلسلة ماركوف من الرتبة السادسة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-03-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-06-2011 .
- ↑ "روبوت لعبة حجر-ورقة-مقص يفوز في كل مرة - فيديو" . صحيفة الغارديان . لندن. 27-06-2012.
- ↑ "روبوت جانكن (حجر-ورقة-مقص) بنسبة فوز 100% (نظام تعاون بين الإنسان والآلة)" . جامعة طوكيو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2018 .
- ↑ "العب موك-زي-با! لعبة حجر-ورقة-مقص مطورة" . هان سينما . 25-06-2011. مؤرشف من الأصل في 21-02-2014 . تم الاسترجاع في 06-02-2014 .
- ↑ "كيف تُلعب لعبة حجر ورقة مقص في أنحاء آسيا" . موقع Medium . 29 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2021 .
- ↑ بوجالاد، أليك (2024-12-26). "لعبة الحبار الموسم الثاني: جميع الألعاب الجديدة والعائدة" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 2025-06-26 .
- ↑ "نجم مسلسل "لعبة الحبار" غونغ يو يُريك كيف تلعب "حجر، ورقة، مقص، ناقص واحد"" . Screen Realm . 2025-01-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2025-06-26 . "
- ↑ ووكر، دوغلاس ، وغراهام (2004). الدليل الرسمي لاستراتيجيات لعبة حجر ورقة مقص . بلومنجتون، إنديانا: سايمون وشوستر. ص 140. ISBN 0-7432-6751-6.
- ^ Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI (2020-03-10). "تاهوكا، #صحابات دكبود؟" . فيسبوك (باللغة الإندونيسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 2022-02-26 . تم الاسترجاع 2020-10-18 .
- ↑ "بعد استراحة قصيرة أخرى، تعود لعبة "Not Much Equipment Games" - الدب، الصياد، النينجا! - Knucklebones" . Knucklebones . 16 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2015 .
- ↑ "نينجا، صياد، دب" . إنكلينغز . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 مايو 2015 .
- ↑ "الخنازير لا تطير" بقلم زاك مارتن - التسويق الرقمي وريادة الأعمال: + صائد الدببة النينجا" . 4 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2015 .
- ↑ أكين، إيثان (2018). "حجر، ورقة، مقص، إلخ - مواضيع في نظرية البطولات المنتظمة". arXiv : 1806.11241 [ math.DS ].
- ↑ هاراري، فرانك ؛ بالمر، إدغار م. (1973)، "الصيغة 5.4.13"، التعداد البياني ، نيويورك: أكاديميك برس، ص 133، MR 0357214 .
- 1 2 3 تاجيو، رستم (2009). "نحو إطار لإدارة التفاعل الاستراتيجي" . وقائع المؤتمر الدولي حول الوكلاء والذكاء الاصطناعي (ICAART): 587-590 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2020 .
- 1 2 أمبهاور، جيزيل (2016). نظرية اللعبة والتمارين . روتليدج. ص. 340. ردمك 978-1-3173-6299-9.
- ↑ "RPSx" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-10-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14-06-2011 .
- ↑ بيتينكورت، ريبيكا ج. "رسوم بيانية للعبة حجر ورقة مقص" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2017 .
- ↑ سام كاس. "الصفحة الأصلية للعبة حجر-ورقة-مقص-سبوك-سحلية" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليها بتاريخ 11 مارس 2009 .
- ↑ "... ومقص ورقي" . صحيفة التايمز . 11 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2009 .(الاشتراك مطلوب)
- ↑ لوري، تشاك . "فيديو نظرية الانفجار العظيم - حجر، ورقة، مقص، سحلية، سبوك - CBS.com" . سي بي إس . مؤرشف من الأصل (الفيديو) في 30 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2012 .
- ↑ تاجيو، رستم (2009). "فرضيات حول السلوك الاستراتيجي البشري العام النموذجي في حالة محددة". AI*IA 2009: وجهات نظر ناشئة في الذكاء الاصطناعي . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 5883. برلين، هايدلبرغ: سبرينغر. الصفحات 476-485 . Bibcode : 2009LNCS.5883..476T . doi : 10.1007/978-3-642-10291-2_48 . ISBN 978-3-642-10290-5ISSN 0302-9743
- ↑ سينيرفو، باري (20 فبراير 2001). "لعبة حجر-ورقة-مقص وتطور الاستراتيجيات البديلة للذكور" . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
- ↑ باري سينيرفو في برنامج "مشروع الجادة السابعة" الإذاعي. "ألعاب السحالي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2010 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ كير، بنجامين؛ رايلي، مارغريت أ.؛ فيلدمان، ماركوس و.؛ بوهانان، بريندان ج.م. (11 يوليو 2002). "الانتشار المحلي يعزز التنوع البيولوجي في لعبة واقعية من حجر-ورقة-مقص". مجلة نيتشر . 418 (6894): 171-174 . Bibcode : 2002Natur.418..171K . doi : 10.1038/nature00823 . PMID 12110887. S2CID 4348391 .
- ^ باتكوفا، إيرينا؛ سيبل ، ياروسلاف ج. ريجر، توماس. بلاهشكوفا، آنا؛ نويباور، زدينيك؛ ماركوس ، أنطون (1 يناير 2012). "اللدونة التنموية للمستعمرات البكتيرية والاتحادات في البيئات الخالية من الجراثيم والحيوية الحيوية" . بي إم سي علم الأحياء الدقيقة . 12 (1): 178. دوى : 10.1186/1471-2180-12-178 . بمك 3583141 . بميد 22894147 .
- ↑ كيركوب، بنجامين سي؛ رايلي، مارغريت أ. (25 مارس 2004). "التضاد الناتج عن المضادات الحيوية يؤدي إلى لعبة بكتيريا تشبه لعبة حجر-ورقة-مقص في الجسم الحي". مجلة نيتشر . 428 (6981): 412-414 . Bibcode : 2004Natur.428..412K . doi : 10.1038/nature02429 . PMID 15042087. S2CID 4412745 .
- ↑ أدامي، كريستوف؛ شوساو، جوري؛ هينتز، أريند (1 يناير 2012). "تطور واستقرار استراتيجيات الإيثار في الألعاب الميكروبية". مجلة Physical Review E. 85 ( 1) 011914. arXiv : 1012.0276 . Bibcode : 2012PhRvE..85a1914A . doi : 10.1103/PhysRevE.85.011914 . PMID 22400598. S2CID 2587810 .
- ↑ رانكين، دي جيه؛ تيرنر، إل إيه؛ هاينمان، جيه إيه؛ براون، إس بي (11 يوليو 2012). " التطور المشترك لجينات السموم ومضادات السموم يُحرك ديناميكيات مُركبات الإدمان البكتيرية والصراع داخل الجينوم" . وقائع الجمعية الملكية ب: العلوم البيولوجية . 279 (1743): 3706-3715 . doi : 10.1098/rspb.2012.0942 . PMC 3415908. PMID 22787022 .
- ↑ بوتشي، فاني؛ ناديل، كاري د.؛ خافيير، جواو ب. (1 ديسمبر 2011). "تطور إنتاج البكتيريوسين في الأغشية الحيوية البكتيرية". المجلة الأمريكية لعلم الطبيعة . 178 (6): E162– E173. Bibcode : 2011ANat..178E.162B . doi : 10.1086/662668 . PMID: 22089878. S2CID : 25361931 .
- ↑ جيانغ، لو-لو؛ تشو، تاو؛ بيرك، ماتياج؛ وانغ، بينغ-هونغ (2011). "تأثيرات المنافسة على تكوين الأنماط في لعبة حجر-ورقة-مقص". مجلة Physical Review E. 84 ( 2) 021912. arXiv : 1108.1790 . Bibcode : 2011PhRvE..84b1912J . doi : 10.1103/PhysRevE.84.021912 . PMID 21929025. S2CID 6375624 .
- ↑ "أثيرتون، ك. د. (2013). تاريخ موجز لانحسار روبوتات القتال. العلوم الشعبية" . 19 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2018 .
- ↑ «قاضٍ مستاء يلجأ إلى لعبة أطفال» . صحيفة سياتل تايمز . أسوشيتد برس. ٢٦ يونيو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١٤ يونيو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠٠٦ .
- ↑ ليبتاك، آدم (9 يونيو/حزيران 2006). "المحامون يرفضون وضع حدٍّ للخلافات، فيلجأ القاضي إلى لعبة الأطفال" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو/أيار 2017. تاريخ الاسترجاع: 10 أغسطس/آب 2016 .
- ↑ بريسنيل، غريغوري (7 يونيو 2006). "أمر المحكمة: شركة أفيستا للإدارة ضد شركة واوساو أندررايترز للتأمين" . CNN.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2006 .
- ↑ شعار Art/Auctions، الفن الانطباعي والحديث، كريستيز، الساعة 7 مساءً، 4 مايو 2005، البيع 1514 مؤرشف في 27 يناير 2008، في Wayback Machine .
- ↑ فوغل، كارول (29 أبريل 2005). "حجر، ورقة، مكافأة: لعبة أطفال تفوز ببيع فني لدار مزادات" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
- ↑ ثيسن، لورين (14 نوفمبر 2018). "إيقاف حكم كرة قدم لمدة ثلاثة أسابيع لاستخدامه لعبة حجر-ورقة-مقص بدلاً من رمي العملة" . ديدسبين . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2018 .
- ↑ «القرود تستطيع لعب حجر-ورقة-مقص» . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ إيجنفيلدت-نيلسن، سيمون؛ جوناس هايد سميث؛ سوزانا باجاريس توسكا (2008). فهم ألعاب الفيديو: مقدمة أساسية . تايلور وفرانسيس. ص 103. ISBN 978-0-415-97721-0.
- ↑ "مخطط أنواع بوكيمون جو - شرح نقاط قوة وضعف وفعالية الأنواع في معارك البوكيمون - VG247" . 26 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2018 .
- ↑ هروبي، باتريك (10 ديسمبر 2004). "الاشتباكات في لعبة الاستراتيجية" . صحيفة واشنطن تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
- ↑ "بطولة العالم للعبة حجر ورقة مقص 2003" . برنامج "كل شيء يؤخذ في الاعتبار " . الإذاعة الوطنية العامة . 24 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
- ↑ "هل لعبة حجر، ورقة، مقص رياضة؟" . سي بي إس نيوز . 23 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
- ↑ «مسابقة حجر ورقة مقص تُقام» . يو إس إيه توداي . أسوشيتد برس. ٢٧ أكتوبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٤ يونيو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أغسطس ٢٠٠٦ .
- ↑ بارك، مايكل ي. (20 مارس 2006). "حجر، ورقة، مقص، الرياضة" . فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
- ↑ "معرض الصور" . الجمعية العالمية للرماية بالقوس والنشاب . 13 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2006 .
- ↑ كريك، جينيفر (13 يونيو 2005). "رقصة اليد - 13 يونيو 2005" . Money.cnn.com. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2009 .
- ↑ "الجمعية العالمية لألعاب الورق والقص - بطل عام 2004 لي راماج يحطم زوجًا من المقصات" . Stanley-paul.com. 13 نوفمبر 2005. تاريخ الاسترجاع: 5 يونيو 2009 .
- ↑ شركة كانو. "لعبة حجر ورقة مقص تُتوّج ملكة بطلةً لها" . canoe.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2015 .
- ↑ "بطولة العالم لجمعية آر بي إس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2016 .
- ↑ «حانة تستضيف بطولة موسيقى الروك في المملكة المتحدة» . بي بي سي نيوز . 28 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2009 .
- ↑ "فريقنا" . الرابطة العالمية للعبة حجر ورقة مقص . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2025 .
- ↑ «رجل من بلفاست يتصدر العالم في لعبة حجر، ورقة، مقص | صحيفة آيرش إكزامينر» . Examiner.ie. 27 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2009 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2017 .
- ↑ "تحليل الأستاذ روش للمباراة النهائية" . دوريات اتحاد الولايات المتحدة الأمريكية للرياضات الاستكشافية . اتحاد الولايات المتحدة الأمريكية للرياضات الاستكشافية. 28-06-2005. مؤرشف من الأصل في 17-07-2011 . تم الاطلاع عليه في 31-07-2009 .
- ↑ فريس، ستيفن (14 مايو 2007). "أحدث لعبة في لاس فيغاس: حجر، ورقة، مقص" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2009 .
- ↑ "أين آني؟" . ESPN.com . 5 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ كالدول، جون (15 يونيو 2005). "البطولة الحقيقية في سلسلة بطولات العالم للبوكر" . أخبار البوكر. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ "تغيير مفاجئ في جدول بطولة العالم للبوكر" . صفحات البوكر. 14 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2009 .
- ↑ كريج، مايكل. "تغطية حصرية: روشامبو - مباراة الإعادة" . بوكر وركس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2009 .
- ^ "Eat Bulaga: Judy Ann Santos، tinalo ang kapatid sa Jackpot en Poy | Eat Bulaga | TV | GMA Entertainment - الصفحة الرئيسية لعروض ونجوم Kapuso على الإنترنت - فيديو" . أرشفة من النسخة الأصلية بتاريخ 2017-03-06 . تم الاسترجاع 2017/03/06 .
- ↑ "شاهد: أعضاء مجلس الشيوخ الفلبيني في برنامج 'إيت بولاغا'"" . رابلر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-03-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-07-2017 .
- ↑ لو، ريكي. "استقر سعيداً في الوطن" . philstar.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-05-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-07-15 .
فهرس
- ألونزو، سوزان هـ.؛ سينيرفو، باري (2001). "ألعاب اختيار الشريك، والجينات الجيدة المعتمدة على السياق، والدورات الوراثية في سحلية أوتا ستانسبريانا ذات البقع الجانبية ". علم البيئة السلوكي وعلم الأحياء الاجتماعي . 49 ( 2-3 ): 176-186 . Bibcode : 2001BEcoS..49..176A . doi : 10.1007/s002650000265 . S2CID 23799664 .
- كولين، ستيوارت (1895) الألعاب الكورية، مع ملاحظات حول الألعاب المقابلة في الصين واليابان . (دليل على عدم وجود لعبة حجر ورقة مقص في الغرب)
- جوم، أليس بيرثا (1894، 1898) الألعاب التقليدية في إنجلترا واسكتلندا وأيرلندا ، مجلدان. (مزيد من الأدلة على عدم وجود لعبة حجر ورقة مقص في الغرب)
- أوبي، إيونا وأوبي، بيتر (1969) ألعاب الأطفال في الشوارع والملاعب، مطبعة جامعة أكسفورد، لندن. (يتناول الكتاب بالتفصيل بعض أشكال لعبة حجر ورقة مقص، مثل لعبة "رجل، أبو مقص، فيل" في إندونيسيا، ويقدم أدلة على وجود "ألعاب رمي الأصابع" في مصر منذ عام 2000 قبل الميلاد).
- سينيرفو، باري (2001). "الألعاب الاجتماعية الجامحة، والدورات الجينية المدفوعة باستراتيجيات بديلة للذكور والإناث، وأصل الأشكال المورفولوجية". جينيتيكا . 112-113 ( 1): 417-434 . doi : 10.1023/A:1013360426789 . PMID 11838779. S2CID 20046789 .
- سينيرفو، باري؛ كلوبيرت، جان (2003). "الأشكال، وسلوك الانتشار، والتشابه الجيني، وتطور التعاون". مجلة ساينس . 300 (5627): 1949-1951 . Bibcode : 2003Sci...300.1949S . doi : 10.1126/science.1083109 . PMID 12817150. S2CID 25573262 .
- سينيرفو، باري؛ لايفلي، سي إم (1996). "لعبة حجر-ورقة-مقص وتطور استراتيجيات الذكور البديلة". مجلة نيتشر . 380 (6571): 240-243 . Bibcode : 1996Natur.380..240S . doi : 10.1038/380240a0 . S2CID 205026253 .
- سينيرفو، باري؛ زاموديو، كيه آر (2001). "تطور استراتيجيات التكاثر البديلة: التباين في اللياقة، والوراثة، والارتباط الجيني بين الجنسين" . مجلة الوراثة . 92 (2): 198-205 . doi : 10.1093/jhered/92.2.198 . PMID 11396579 .
- سوجاوا، تسونيو (2000). "يانكن". سينيكا الشهرية (باللغة اليابانية). 11 (5).
- بالدوين، وايت (2017). الدليل الرسمي للعبة حجر ورقة مقص. مؤرشف بتاريخ 28 يوليو 2020 في أرشيف الإنترنت . الدليل الاستراتيجي الرسمي لرابطة لعبة حجر ورقة مقص العالمية. مؤرشف بتاريخ 15 يناير 2018 في أرشيف الإنترنت.
- ووكر، دوغلاس وووكر، غراهام (2004) الدليل الرسمي لاستراتيجية لعبة حجر ورقة مقص . فايرسايد. (استراتيجية ونصائح وثقافة من الجمعية العالمية للعبة حجر ورقة مقص).
روابط خارجية
- أبرامز، مايكل (5 يوليو 2004). "السعي نحو الذهب" . مجلة "برعاية فوربس " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2007. تاريخ الاسترجاع: 9 أبريل 2007 .
- هيجان، كين (7 يناير 2004). "قتال بالأيدي: منافسة شرسة في بطولة العالم للعبة حجر ورقة مقص" . مقال مميز في مجلة رولينج ستون. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2012. تاريخ الاطلاع: 30 مارس 2009 .
- مثال بيولوجي للعبة حجر ورقة مقص: مقابلة مع عالم الأحياء باري سينيرفو في برنامج "مشروع الجادة السابعة" الإذاعي
- رابطة لعبة حجر ورقة مقص العالمية
- مسابقة البرمجة حجر ورقة مقص
- لعبة حجر ورقة مقص - نسخة إلكترونية عن بُعد - مؤرشفة بتاريخ ١٧ ديسمبر ٢٠٢٠ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine)
- جينكينز، جوليون. "حجر ورقة مقص" . فيلم وثائقي إذاعي من إنتاج بي بي سي يستكشف الروابط بين لعبة حجر ورقة مقص ونظرية الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2015 .
- تطبيق لعبة حجر ورقة مقص على الإنترنت باستخدام لغة PHP
- تطبيق PHP للعبة حجر ورقة مقص سحلية سبوك على الإنترنت
- حجرة ورقة مقص
- ألعاب الأطفال
- ألعاب الحظ
- ألعاب اليد
- ألعاب صينية
- المعاينة (الإحصاء)
- نظرية الألعاب، دروس الألعاب
