دوري الأساطير

لعبة League of Legends ( LoL ) ، والمعروفة اختصارًا باسم League ، هي لعبة فيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من نوع ساحة المعارك، طورتها ونشرتها شركة Riot Games . استلهم مؤسسو Riot فكرة اللعبة من خريطة Defense of the Ancients ، وهي خريطة مخصصة للعبة Warcraft III ، وسعوا إلى تطوير لعبة مستقلة من نفس النوع. منذ إصدارها في أكتوبر 2009،أصبحت League مجانية، ويتم تحقيق الربح منها من خلال شراء خيارات تخصيص الشخصيات. اللعبة متوفرة لأنظمة Windows و macOS .

في نمط اللعب الرئيسي، "ساحة المستدعي"، يتنافس فريقان من خمسة لاعبين في قتال لاعب ضد لاعب . يتحكم كل لاعب بشخصية تُعرف باسم "البطل"، تتمتع بقدرات وأساليب لعب فريدة. خلال المباراة، يزداد الأبطال قوةً من خلال جمع نقاط الخبرة ، وكسب الذهب، وشراء الأدوات اللازمة لهزيمة الفريق الخصم. يدافع كل فريق عن قاعدته ويفوز بالتقدم نحو قاعدة العدو وتدمير مبنى ضخم داخلها يُسمى "المركز".

حظيت لعبة League of Legends بتقييمات إيجابية بشكل عام، حيث أشادت هذه التقييمات بسهولة الوصول إليها، وتصميم شخصياتها، وجودة إنتاجها. وقد أدى عمر اللعبة الطويل إلى إعادة تقييمها بشكل نقدي، مع اتجاه التقييمات نحو الإيجابية؛ إذ تُعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . ومع ذلك، لا يزال سلوك اللاعبين الفظ والمسيء داخل اللعبة، والذي تعرض لانتقادات منذ بدايات اللعبة، قائماً رغم محاولات شركة Riot لحل المشكلة. في عام 2019، بلغ عدد لاعبي League ذروته بانتظام عند ثمانية ملايين لاعب متزامن، وأدت شعبيتها إلى ظهور منتجات مرتبطة بها مثل الموسيقى والقصص المصورة والقصص القصيرة والمسلسل الكرتوني Arcane . وقد أدى نجاحها إلى ظهور العديد من ألعاب الفيديو المشتقة ، بما في ذلك نسخة للهواتف المحمولة ، ولعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع ، ولعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار ، وغيرها . ويجري حالياً تطوير لعبة MMORPG مستوحاة من اللعبة.

تُعدّ لعبة League of Legends أكبر رياضة إلكترونية في العالم ، حيث تضمّ ساحة تنافسية دولية تتألف من العديد من الدوريات الإقليمية التي تتوج ببطولة العالم السنوية للعبة . وقد سجّلت نسخة عام 2019 أكثر من 100 مليون مشاهد فريد، وبلغت ذروة المشاهدة المتزامنة 44 مليون مشاهد خلال النهائيات . وقد بُثّت فعاليات البطولة، المحلية والدولية، عبر مواقع البث المباشر مثل Twitch و YouTube و Bilibili ، بالإضافة إلى قناة ESPN الرياضية التلفزيونية .

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من لعبة League of Legends، تظهر أربعة أبطال في الممر السفلي من الخريطة الرئيسية للعبة، محاطين بالتابعين.
أربعة أبطال في الممر السفلي من ساحة المستدعين، محاطين بالأتباع. تشير أشرطة الصحة الحمراء إلى أنهم لاعبون من الفريق الخصم.

لعبة League of Legends هي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، حيث يتحكم اللاعب بشخصية ("بطل") ذات مجموعة من القدرات الفريدة من منظور متساوي القياس . [ 2 ] [ 3 ] خلال المباراة، يكتسب الأبطال مستويات من خلال تجميع نقاط الخبرة (XP) بقتل الأعداء. [ 4 ] يمكن الحصول على عناصر لزيادة قوة الأبطال، [ 5 ] ويتم شراؤها بالذهب، الذي يجمعه اللاعبون تلقائيًا بمرور الوقت ويكسبونه بنشاط من خلال هزيمة أتباع الفريق الخصم، [ 2 ] أو أبطاله، أو هياكله الدفاعية. [ 4 ] [ 5 ] في نمط اللعب الرئيسي، Summoner's Rift، يتم شراء العناصر من خلال قائمة متجر متاحة للاعبين فقط عندما يكون بطلهم في قاعدة الفريق. [ 2 ] كل مباراة منفصلة؛ لا تنتقل المستويات والعناصر من مباراة إلى أخرى. [ 6 ]

وادي المستدعي

الخريطة الرئيسية للعبة. وهي مربعة الشكل، وتقع قواعد الفريقين في الزاويتين العلوية اليمنى والسفلية اليمنى. يوجد ثلاثة مسارات إلى كل قاعدة: مسار قطري عبر المركز، ومساران آخران يصعدان للأعلى وينعطفان عند الزاويتين العلوية اليسرى والسفلية اليمنى.
تمثيل مبسط لساحة المستدعي. المسارات الصفراء هي "الممرات" التي تسير فيها التوابع؛ النقاط الزرقاء والحمراء تمثل الأبراج. النوافير هي المناطق المظلمة داخل كل قاعدة، وتقع بجانب كل مركز. الخط الأسود المنقط يشير إلى النهر.

يُعدّ نمط "ساحة المستدعي" النمط الرئيسي للعبة "ليج أوف ليجيندز" والأكثر بروزًا في المنافسات الاحترافية . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] يحتوي هذا النمط على سلم تصنيف تنافسي؛ حيث يحدد نظام التوفيق بين اللاعبين مستوى مهارة كل لاعب ويُنشئ له رتبة بداية يمكنه الانطلاق منها. يتكون هذا النمط من عشر رتب؛ الأقل مهارة هي الحديد، والبرونز، والفضة، والأعلى هي الماستر، والجراند ماستر، والمنافس. [ 10 ] [ أ ]

يتنافس فريقان، كل منهما مكون من خمسة لاعبين، لتدمير "النيكسوس" الخاص بالفريق الخصم، والذي يحميه أبطال العدو وهياكل دفاعية تُعرف باسم "الأبراج". [ 13 ] يقع نيكسوس كل فريق في قاعدته، حيث يبدأ اللاعبون اللعبة ويظهرون مجددًا بعد الموت. [ 13 ] يتم توليد شخصيات غير قابلة للعب تُعرف باسم التوابع من نيكسوس كل فريق، وتتقدم نحو قاعدة العدو عبر ثلاثة مسارات تحرسها الأبراج: العلوي، والأوسط، والسفلي. [ 14 ] تحتوي قاعدة كل فريق على ثلاثة "مثبطات"، واحد خلف البرج الثالث من مركز كل مسار. يؤدي تدمير مثبط فريق العدو إلى ظهور توابع حليفة أقوى في ذلك المسار، مما يسمح للفريق المهاجم بإلحاق الضرر بنيكسوس العدو والبرجين اللذين يحرسانه. [ 15 ] تُعرف المناطق الواقعة بين المسارات باسم "الغابة"، وهي مأهولة بـ"وحوش" تتجدد، مثل التوابع، على فترات منتظمة. مثل التوابع، تُمنح الوحوش ذهباً ونقاط خبرة عند قتلها. [ 16 ] يوجد نوع آخر من الوحوش، أكثر قوة، في النهر الذي يفصل غابة كل فريق. [ 17 ] تتطلب هذه الوحوش عدة لاعبين لهزيمتها، وتمنح قدرات خاصة لفريق قتلة الوحوش. على سبيل المثال، يمكن للفرق الحصول على وحدة حليفة قوية بعد قتل مُبشّر الصدع، وتعزيزات دائمة للقوة بقتل التنانين، وتوابع أقوى وأكثر صلابة بقتل البارون ناشور. [ 18 ]

قد تستغرق مباريات Summoner's Rift من 15 دقيقة إلى أكثر من ساعة. [ 19 ] عادةً، يتواجد لاعب واحد في الممر العلوي، وآخر في الممر الأوسط، وثالث في الغابة، واثنان في الممر السفلي. [ 2 ] [ 4 ] [ 20 ] يقوم اللاعبون في الممر الواحد بقتل التوابع لجمع الذهب ونقاط الخبرة (وهي عملية تُسمى "الزراعة")، ويحاولون منع خصومهم من فعل الشيء نفسه. أما البطل الخامس، المعروف باسم "لاعب الغابة"، فيقوم بزراعة وحوش الغابة، وعندما يصبح قويًا بما يكفي، يُساعد زملاءه في الممر. [ 21 ]

أوضاع أخرى

إلى جانب Summoner's Rift، تضم لعبة League of Legends نمطين لعب دائمين آخرين. نمط ARAM (جميع اللاعبين عشوائيون، جميعهم في المنتصف) هو نمط لعب خمسة ضد خمسة، يشبه Summoner's Rift، لكن على خريطة Howling Abyss التي تحتوي على ممر طويل واحد فقط، ولا توجد بها منطقة غابة، ويتم اختيار الأبطال عشوائيًا للاعبين. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] نظرًا لصغر حجم الخريطة، يجب على اللاعبين توخي الحذر لتجنب قدرات العدو. [ 25 ]

لعبة Teamfight Tactics هي لعبة قتال تلقائي صدرت في يونيو 2019، وأصبحت نمط لعبها دائمًا في الشهر التالي. [ 26 ] [ 27 ] وكما هو الحال في ألعاب هذا النوع، يُشكّل اللاعبون فريقًا ويخوضون معارك للبقاء على قيد الحياة. لا يتدخل اللاعبون بشكل مباشر في القتال؛ بل يشترون وحدات من متجر ويضعونها على رقعة اللعب لتُقاتل تلقائيًا ضد خصم في كل جولة. [ 28 ] تتغير الوحدات وآليات اللعبة المتاحة موسميًا، فيما يُعرف بـ"المجموعات"، حيث تضم 17 مجموعة فريدة خلال السنوات السبع الأولى. تُتاح بعض المجموعات أحيانًا للعب مرة أخرى بآليات مُعدّلة. [ 29 ] سيتحول محرك اللعبة إلى Unreal Engine مع إطلاق مجموعتها الثامنة عشرة في منتصف عام 2026. [ 30 ] تتوفر لعبة Teamfight Tactics لأنظمة iOS و Android ، مع إمكانية اللعب عبر المنصات بين عملاء Windows وmacOS. [ 31 ]

تم توفير أنماط لعب أخرى مؤقتًا، عادةً بالتزامن مع أحداث داخل اللعبة. [ 32 ] [ 33 ] كان نمط "إطلاق النار فائق السرعة" (URF) متاحًا لمدة أسبوعين كمزحة في الأول من أبريل عام 2014. في هذا النمط، لا تتطلب قدرات الأبطال أي تكلفة موارد، مع تقليل فترات الانتظار بشكل ملحوظ، وزيادة سرعة الحركة، وتقليل الشفاء، وسرعة الهجمات. [ 34 ] [ 35 ] في أبريل 2015، كشفت شركة Riot أنها لم تُعد النمط لأن تصميمه غير المتوازن أدى إلى "إرهاق" اللاعبين. كما ذكرت Riot أن التكاليف المرتبطة بصيانة وموازنة نمط URF كانت باهظة للغاية. [ 36 ] تشمل الأنماط المؤقتة الأخرى "الكل ضد الكل" و"هجوم نيكسوس الخاطف". في نمط "الكل ضد الكل"، يختار اللاعبون بطلًا واحدًا ليلعب به جميع أعضاء فريقهم. [ 37 ] [ 38 ] في نمط "هجوم نيكسوس الخاطف"، يشارك اللاعبون في سلسلة من الألعاب المصغرة على خريطة مُصغّرة. [ 39 ] تم الإعلان عن نمط "ليج أوف ليجيندز كلاسيك" ، وهو نمط يعيد الرسومات وأسلوب اللعب إلى بدايات اللعبة، في يونيو 2026، [ 40 ] مع تحديد موعد الإصدار الكامل في أواخر يوليو. [ 41 ]

تطوير

إصدار مسبق

صورة لمقر شركة Riot Games في غرب لوس أنجلوس
المقر الرئيسي لشركة Riot Games في غرب لوس أنجلوس

كان لدى مؤسسي شركة Riot Games، براندون بيك ومارك ميريل، فكرةٌ لخليفةٍ روحيةٍ للعبة Defense of the Ancients ، عُرفت باسم DotA . كانت DotA عبارةً عن تعديلٍ للعبة Warcraft III: Reign of Chaos ، وتطلّبت من اللاعبين شراء Warcraft III وتثبيت برامج مُخصصة. وذكر برايان كريسينتي من صحيفة واشنطن بوست أن التعديل "كان يفتقر إلى مستوىً عالٍ من الصقل، وكان من الصعب العثور عليه وتثبيته". [ 42 ] وأشار فيليب كولار من موقع Polygon إلى أن شركة Blizzard Entertainment دعمت Warcraft III بحزمة توسعة ، ثم حوّلت تركيزها إلى مشاريع أخرى بينما كانت اللعبة لا تزال تحظى بلاعبين. سعى بيك وميريل إلى إنشاء لعبةٍ تحظى بالدعم لفترةٍ أطول بكثير. [ 43 ]

أقام بيك وميريل بطولة دوتا لطلاب جامعة جنوب كاليفورنيا ، بهدفٍ خفيّ هو استقطابهم. وهناك التقيا بجيف جيو، الذي أصبح لاحقًا منتجًا في لعبة ليج أوف ليجيندز . كان جيو مُلِمًّا جدًّا بلعبة دوتا، وقضى معظم وقت البطولة يُعلّم الآخرين كيفية اللعب. دعاه بيك وميريل لإجراء مقابلة، وانضمّ إلى شركة رايوت جيمز كمتدرب. [ 42 ] استقطب بيك وميريل شخصيتين بارزتين في عالم دوتا: ستيف فيك، أحد مصمميها، [ 42 ] وستيف ميسكون، الذي كان يُدير موقعًا إلكترونيًا للدعم لمساعدة اللاعبين. [ 44 ] [ 45 ] قال فيك إنّ مراحل التطوير المبكرة كانت تكرارية للغاية، مُشبهًا إياها بتصميم دوتا . [ 46 ]

تم إنجاز عرض تجريبي للعبة League of Legends، المبنية على محرك لعبة Warcraft III، في غضون أربعة أشهر، ثم عُرض في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2007. [ 43 ] هناك، لم يحقق بيك وميريل نجاحًا يُذكر مع المستثمرين المحتملين. فقد شعر الناشرون بالحيرة إزاء نموذج اللعب المجاني للعبة، وافتقارها إلى طور اللعب الفردي. لم يكن نموذج اللعب المجاني مُجرّبًا خارج الأسواق الآسيوية، [ 42 ] لذا انصبّ اهتمام الناشرين بالدرجة الأولى على إصدارها في المتاجر، وإمكانية إنتاج جزء ثانٍ منها . [ 43 ] في عام 2008، توصلت شركة Riot إلى اتفاق مع شركة Tencent القابضة للإشراف على إطلاق اللعبة في الصين. [ 43 ]

أُعلن عن لعبة League of Legends في 7 أكتوبر 2008 لنظام التشغيل Microsoft Windows . [ 47 ] [ 48 ] وبدأ اختبار النسخة التجريبية المغلقة في أبريل 2009. [ 47 ] [ 49 ] عند إطلاق النسخة التجريبية، كان 17 بطلاً متاحاً. [ 50 ] كانت شركة Riot تهدف في البداية إلى إصدار اللعبة بـ 20 بطلاً، لكنها ضاعفت العدد قبل الإصدار الكامل للعبة في أمريكا الشمالية في 27 أكتوبر 2009. [ 51 ] [ 52 ] أُعلن عن الاسم الكامل للعبة باسم League of Legends: Clash of Fates . خططت Riot لاستخدام العنوان الفرعي للإشارة إلى موعد توفر المحتوى المستقبلي، لكنها قررت أنه غير مناسب وألغته قبل الإطلاق. [ 43 ]

بعد الإصدار

تتلقى لعبة League of Legends تحديثات دورية على شكل تصحيحات . ورغم أن الألعاب السابقة كانت تستخدم التصحيحات لضمان عدم هيمنة استراتيجية واحدة، إلا أن تصحيحات League of Legends جعلت مواكبة تغييرات المطورين جزءًا أساسيًا من اللعبة. في عام 2014، وحدت شركة Riot وتيرة إصدار التصحيحات لتصبح مرة كل أسبوعين أو ثلاثة أسابيع تقريبًا. [ 53 ] تُغير هذه التحديثات فعالية الاستراتيجيات داخل اللعبة، وهو ما يُعرف باسم " الميتا جيم" ؛ ويُحدد المطور محتوى التحديث باستخدام مزيج من بيانات اللعب وأهداف المنتج. [ 54 ]

يضم فريق التطوير مئات من مصممي الألعاب والفنانين. في عام 2016، كان لدى فريق الموسيقى أربعة ملحنين متفرغين وفريق من المنتجين الذين قاموا بإنشاء الصوت للعبة وموادها الترويجية. [ 55 ] اعتبارًا من عام 2025تضم اللعبة 173 بطلاً، [ 56 ] وتقوم شركة Riot Games بتحديث الرسومات وأسلوب اللعب لأقدم الأبطال في القائمة بشكل دوري. [ 57 ] على الرغم من أنها كانت متاحة فقط لنظام التشغيل Microsoft Windows عند إطلاقها، إلا أنه تم إصدار نسخة منها لنظام Mac في عام 2013. [ 58 ]

منذ مايو 2023، تستخدم اللعبة برنامج Vanguard ، وهو برنامج مخصص لمكافحة الغش يعمل دائمًا عبر الإنترنت، من تطوير شركة Riot Games ، على أجهزة Microsoft Windows. [ 59 ] وقد طُوّر Vanguard في الأصل من قِبل Riot Games للعبة التصويب التكتيكية Valorant (2020)، ويتطلب الوصول إلى نواة النظام ، وهو ما اعتبره بعض المستخدمين تدخلاً غير ضروري. [ 60 ] ولا يقوم Vanguard بجمع بيانات المستخدمين أو إرسالها إلى Riot Games. [ 61 ] وبعد تثبيت برنامج مكافحة الغش، أفاد بعض اللاعبين أن Vanguard تسبب في تعطيل أجهزتهم. وأوضح المطور أن هذا كان بسبب مشاكل أخرى، حيث لم يُبلغ سوى 0.03% من اللاعبين عن مشاكل. [ 59 ]

في ديسمبر 2025، نشرت وكالة بلومبيرغ نيوز تقريرًا يفيد بأن شركة Riot تخطط لتحديث واسع النطاق للعبة، أُطلق عليه داخليًا اسم "League Next". [ 62 ] وفي اليوم نفسه، نشر فريق League of Legends مقطع فيديو ردًا على التقرير، موضحًا نيتهم ​​استبدال برنامج اللعبة، وتحسين تجربة المستخدم الجدد، وتحديث الرسومات. وأكد كل من التقرير والفيديو على نية Riot جعل اللعبة أكثر سهولة للمبتدئين. [ 63 ]

نموذج الإيرادات

تعتمد لعبة League of Legends على نموذج أعمال مجاني . وتُحقق الإيرادات من خلال بيع عناصر تجميلية لا تؤثر على أسلوب اللعب. يمكن الحصول على العديد من هذه العناصر التجميلية، مثل "الأزياء" التي تُغير مظهر الأبطال، بعد شراء عملة داخل اللعبة تُسمى نقاط Riot (RP). [ 64 ] وباعتبارها سلعًا افتراضية، فإنها تتمتع بهوامش ربح عالية . [ 55 ] وقدّر أحد محللي Ubisoft في عام 2014 أن 4% من اللاعبين كانوا عملاءً يدفعون مقابل اللعبة، وهي نسبة أقل بكثير من المعدل السائد في هذا القطاع، وأشار إلى أن تحسين الإيرادات لم يكن على الأرجح أولوية نظرًا لقاعدة اللاعبين الكبيرة. [ 65 ] وقدّر تحليل أجرته SuperData في عام 2016 الإيرادات الشهرية للعبة بـ 150 مليون دولار. [ 66 ] وفي مهرجان ألعاب الصيف لعام 2024 ، صرّح مدير اللعبة، بو ليو، بأن الإيرادات تُحقق بشكل أساسي من قِبل نسبة مئوية صغيرة من اللاعبين، تُعرف شعبيًا باسم "الحيتان". [ 67 ]

تتضمن الأزياء خمسة مستويات أساسية، تتراوح أسعارها بين 4 دولارات و25 دولارًا. [ 68 ] أضافت شركة Riot Games مستوىً إضافيًا للأزياء إلى لعبة League of Legends في عام 2024، واصفةً إياها بالسلع الفاخرة . لا يمكن شراء هذه الأزياء مباشرةً، بل يشتري اللاعبون محاولات للفوز بها عبر ماكينة قمار . [ 69 ] وصف بعض المعلقين هذا بأنه آلية من آليات ألعاب "غاشا" ، [ 70 ] [ 71 ] التي تستخدمها Riot منذ عام 2023 في لعبة Teamfight Tactics . [ 72 ] يضمن اللاعبون الحصول على الزي بعد عدد محدد مسبقًا من المحاولات الفاشلة. [ 73 ] يتراوح سعر الزي بين 200 دولار و430 دولارًا. [ 73 ] أثارت الأزياء الأولى في هذا المستوى انقسامًا بين اللاعبين. [ 74 ] وُجهت انتقادات لأول زي لكونه نسخة مُعاد تلوينها من زي موجود، [ 75 ] يُعرف باسم "Chroma". [ 76 ] أصدر المطور عدة نسخ أخرى من هذه، [ 77 ] ووصف أحد صناع المحتوى على يوتيوب ، المعروف بعرضه للأزياء القادمة للشركة، هذه الفئة بأنها " عملية احتيال ". [ 77 ] [ 78 ]

بعد يوم واحد من الكشف عن زي "قاعة المشاهير" بسعر 430 دولارًا تكريمًا لمسيرة اللاعب المحترف فيكر ، [ 79 ] أعلنت شركة Riot عن تسريح موظفين، مما أثر على بن روسادو - مصمم الزي - وأثار المزيد من ردود الفعل السلبية من اللاعبين. [ 73 ] [ 80 ] في أوائل عام 2025، أعلنت Riot عن زي جديد في الفئة التي طالما طالب بها اللاعبون. وصف ريك لين من مجلة PC Gamer الاستراتيجية بأنها "مطاردة الحيتان" و"تلاعب نفسي". وقال إن الأزياء اختيرت "بشكل غير مباشر" لإغراء اللاعبين "بالمخاطرة"، وعندها يقعون ضحية مغالطة التكلفة الغارقة . ووصف لين ذلك بأنه الأحدث في سلسلة من الجدالات المتعلقة بتحقيق الربح للشركة المطورة. [ 81 ]

في نوفمبر 2024، أعلن الاستوديو عن نيته تبسيط نظام مكافآت اللاعبين في تحديث قادم، واصفًا مسارات التقدم والعملات المتعددة في اللعبة بأنها "معقدة بلا داعٍ". [ 82 ] أثار هذا الإعلان غضبًا واسعًا. فقد أشار منشورٌ انتشر على موقع Reddit إلى أن اللاعبين الذين لا يدفعون رسومًا للعبة يجب أن يلعبوا لأكثر من 800 ساعة لفتح بطل واحد. [ 83 ] ووصف موقع GamesRadar+ الأمر بأنه "أسوأ كارثة علاقات عامة للاستوديو منذ سنوات". [ 84 ] في منتصف يناير 2025، صرّح مدير اللعبة، أندريه فان روم، بأنهم "أخطأوا"، موضحًا أن أحد المصممين نسي تضمين مكافأة الخبرة "للفوز الأول في اليوم" في حساباته، مما تسبب في عواقب غير مقصودة. [ 85 ] تراجع المطور جزئيًا عن بعض التغييرات، بما في ذلك تخفيض تكلفة شراء البطل إلى النصف، وعودة "صناديق هيكستيك" [ 86 ] - وهو نظام صناديق غنائم تم تقديمه في عام 2016. هذه صناديق افتراضية قابلة للشراء توفر عناصر تجميلية عشوائية، [ 87 ] وهي ممارسة تعرضت لانتقادات باعتبارها شكلاً من أشكال المقامرة. [ 88 ]

حبكة

قبل عام ٢٠١٤، كان اللاعبون داخل عالم اللعبة بمثابة قادة سياسيين، أو "مُستدعين"، يقودون الأبطال للقتال في ساحات العدالة - على سبيل المثال، وادي المستدعين - لتجنب حرب كارثية. [ ٨٩ ] قال عالم الاجتماع مات واتسون إن الحبكة والبيئة كانتا خاليتين من المواضيع السياسية الموجودة في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى ، وقُدِّمتا بعبارات مُختزلة "خير ضد شر". [ ٩٠ ] في المراحل الأولى لتطوير اللعبة، لم تُوظِّف شركة Riot كُتَّابًا، واقتصرت كتابة المصممين لسير الشخصيات على فقرة واحدة فقط. [ ٤٣ ]

في سبتمبر 2014، أعادت شركة Riot Games تصميم عالم اللعبة الخيالي ، مُزيلةً المُستدعين من قصة اللعبة لتجنب "الركود الإبداعي". [ 89 ] [ 91 ] كتب لوك بلانكيت في موقع Kotaku أنه على الرغم من أن هذا التغيير سيُزعج المُعجبين القدامى، إلا أنه كان ضروريًا مع ازدياد قاعدة لاعبي اللعبة. [ 92 ] بعد فترة وجيزة من إعادة التصميم، وظّفت Riot الكاتب غراهام ماكنيل ، كاتب سلسلة Warhammer . [ 93 ] يُبدع كتّاب القصص والفنانون في Riot نصوصًا وصفية تُضفي "ثراءً" على اللعبة، ولكن لا يُنظر إلى الكثير منها كجزء من أسلوب اللعب العادي. بدلاً من ذلك، يُشكّل هذا العمل أساسًا لتوسع السلسلة إلى وسائط أخرى، [ 55 ] مثل الكتب المصورة وألعاب الفيديو المُشتقة. [ 94 ] [ 95 ] تم استبدال "حقول العدالة" بعالم خيالي جديد - كوكب يُدعى رونتيرا. يحتوي الإطار على عناصر من عدة أنواع أدبية - من رعب لافكرافت إلى خيال السيف والسحر التقليدي . [ 96 ]

استقبال

حظيت لعبة League of Legends بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها الأولي، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 97 ] وقدّر موقع OpenCritic، وهو موقع آخر لتجميع تقييمات الألعاب، أن اللعبة نالت استحسانًا كبيرًا، حيث أوصى بها 90% من النقاد. [ 98 ] وأشارت العديد من المنشورات إلى إمكانية إعادة لعب اللعبة مرات عديدة . [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] وأشاد بريان كريسينتي، مراجع موقع Kotaku ، بكيفية تأثير العناصر على أساليب لعب الأبطال. [ 112 ] ووافقه كوينتين سميث من موقع Eurogamer الرأي، مشيدًا بمستوى التجربة الذي يوفره الأبطال. [ 113 ] وبمقارنتها بلعبة Defense of the Ancients ، قال ريك ماكورميك من موقع GamesRadar+ إن لعب League of Legends هو "تفضيل للاختيار على حساب التحسين". [ 114 ]

بالنظر إلى أصول اللعبة، قارن العديد من المراجعين جوانب منها بلعبة دوتا. ووفقًا لموقعَي GamesRadar+ و GameSpot ، فإن لعبة League of Legends ستكون مألوفة لمن سبق لهم لعب دوتا . [ 105 ] [ 115 ] وقد ميّز تصميم الشخصيات المبتكر والألوان الزاهية اللعبة عن منافسيها. [ 107 ] واختتم سميث مراجعته بالإشارة إلى أنه على الرغم من عدم وجود "مجال كبير للنقد"، إلا أن هدف شركة Riot في تطوير دوتا لم يتحقق بعد. [ 113 ]

على الرغم من إشادة كريسينتي بنموذج اللعب المجاني للعبة، [ 112 ] انتقد ريان سكوت من موقع GameSpy الجهد الكبير المطلوب من اللاعبين غير المدفوعين لفتح عناصر اللعب الرئيسية، واصفًا إياه بأنه غير مقبول في لعبة تنافسية. [ 116 ] [ ب ] ذكرت العديد من المواقع أن اللعبة كانت غير مكتملة التطوير. [ 111 ] [ 107 ] كانت النسخة المادية من اللعبة متاحة للشراء من تجار التجزئة؛ قال كيفن فان أورد من موقع GameSpot إنها عملية شراء غير مستحسنة لأن قيمتها تضمنت رصيدًا بقيمة 10 دولارات لمتجر غير متاح. [ 111 ] أشار موقع GameStar الألماني إلى أن أيًا من المكافآت في تلك النسخة لم تكن متاحة حتى انتهاء فترة الإطلاق، ورفض إجراء مراجعة كاملة. [ 118 ] قارن ستيف بوتس من موقع IGN الإطلاق بالحالة السيئة لإصدار لعبة CrimeCraft في وقت سابق من عام 2009؛ أشار إلى أن الميزات المتوفرة خلال المرحلة التجريبية للعبة League of Legends قد أُزيلت عند الإصدار النهائي، حتى بالنسبة لمن اشتروا النسخة الكاملة. [ 107 ] استغرقت المباريات وقتًا طويلاً بلا داعٍ للعثور عليها، مع أوقات انتظار طويلة ، [ 112 ] [ 107 ] [ 119 ] وذكر موقع GameRevolution وجود أخطاء برمجية مزعجة. [ 120 ]

تطرق بعض النقاد إلى ظاهرة السلوكيات السلبية في بدايات اللعبة. كتب كريسينتي أن مجتمع اللاعبين كان "منغلقًا" و"متذمرًا" عند الخسارة. [ 112 ] وتكهن بوتس بأن لعبة ليج أوف ليجيندز ورثت العديد من لاعبي دوتا ، الذين اكتسبوا سمعة سيئة لكونهم "عدائيين للغاية" تجاه اللاعبين الجدد. [ 107 ]

إعادة التقييم

زي تنكري من تصميم أحد المعجبين لشخصية نيدالي، بطلة لعبة ليج أوف ليجيندز

أدت التحديثات المنتظمة للعبة إلى إعادة تقييمها من قبل بعض المواقع؛ حيث أوضحت ليا ب. جاكسون، المراجعة الثانية لموقع IGN ، أن مراجعة الموقع الأصلية أصبحت "قديمة". [ 108 ] رفعت اثنتان من المجلات تقييماتهما الأصلية: GameSpot من 6 إلى 9، [ 102 ] [ 103 ] و IGN من 8 إلى 9.2. [ 107 ] [ 108 ] وصف ستيفن ستروم من PC Gamer التنوع الذي تقدمه قائمة الأبطال بأنه "رائع"؛ [ 109 ] أشارت جاكسون إلى شخصيات وقدرات "لا تُنسى". [ 108 ] على الرغم من أن العناصر حظيت بإشادة عند إصدارها من قبل مواقع أخرى مثل Kotaku ، [ 112 ] إلا أن إعادة تقييم جاكسون انتقدت نقص تنوع العناصر وجدواها، مشيرةً إلى أن العناصر التي يوصي بها متجر اللعبة للاعب ضرورية أساسًا بسبب قوتها. [ 108 ]

بينما أعرب المراجعون عن رضاهم عن تنوع أساليب اللعب التي يقدمها الأبطال وقدراتهم، [ 108 ] [ 103 ] [ 109 ] رأى ستروم أن الشخصيات النسائية لا تزال تشبه تلك الموجودة في " نسخ كلاش أوف كلانس المثيرة " في عام 2018. [ 109 ] قبل عامين من مراجعة ستروم، ردّ مصمم أبطال على انتقادات اللاعبين بأن البطلة الشابة لا تُعتبر جذابة بالمعنى التقليدي. جادل بأن حصر البطلات بنوع واحد من أشكال الجسم يُعدّ تقييدًا، وقال إن تقدمًا قد أُحرز في الإصدارات الأخيرة لشركة Riot. [ 121 ]

استمرت المقارنات بين اللعبة وغيرها من ألعاب هذا النوع. كتب تايلر هيكس من موقع GameSpot أن اللاعبين الجدد سيتعلمون League of Legends أسرع من DotA، وأن إزالة المهارات العشوائية جعلت اللعبة أكثر تنافسية. [ 103 ] وصف جاكسون معدل فتح الأبطال في League of Legends بأنه "نموذج للكرم"، ولكنه أقل من الجزء الثاني من DotA، Dota 2 ( 2013 )، من إنتاج Valve ، حيث يتم فتح الشخصيات تلقائيًا. [ 108 ] قال ستروم إن اللعبة سريعة الإيقاع مقارنةً بمباريات Dota 2 " المملة"، ولكنها أبطأ من مباريات Heroes of the Storm (2015) من Blizzard Entertainment، وهي لعبة MOBA "سهلة الوصول عمدًا" . [ 109 ]

الجوائز

في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب الأول عام 2010، فازت اللعبة بأربع جوائز رئيسية: أفضل تقنية عبر الإنترنت، وأفضل تصميم لعبة، وأفضل لعبة جديدة عبر الإنترنت، وأفضل فنون بصرية. [ 122 ] وفي حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك عام 2011 ، فازت بجائزة أفضل لعبة مجانية. [ 123 ] وفازت الموسيقى المُنتجة للعبة بجائزة شورتي ، [ 124 ] ورُشحت لجائزة هوليوود للموسيقى في الإعلام . [ 125 ]

حصلت لعبة League of Legends على جوائز تقديرًا لمساهمتها في الرياضات الإلكترونية . رُشّحت لجائزة أفضل لعبة رياضات إلكترونية في حفل توزيع جوائز الألعاب (The Game Awards) في أعوام 2017 ، [ 126 ] ، 2018 ، [ 127 ] ، و 2025 ؛ [ 128 ] ثم فازت بها في أعوام 2019 ، 2020 ، و 2021 . [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] كما حظيت فعاليات محددة نظمتها شركة Riot Games لبطولات الرياضات الإلكترونية بتكريم في حفلات توزيع الجوائز. وفي حفل توزيع جوائز الألعاب (The Game Awards) أيضًا، فازت Riot Games بجائزة أفضل فعالية رياضات إلكترونية عن بطولات العالم للعبة League of Legends في أعوام 2019 ، 2020، و 2021 . [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] وفي حفل توزيع جوائز إيمي الرياضية التاسع والثلاثين عام 2018، فازت League of Legends بجائزة أفضل تصميم رسومي مباشر عن بطولة العالم لعام 2017 . كجزء من إجراءات ما قبل المنافسة، استخدمت شركة Riot تقنية الواقع المعزز لعرض تنين مُولّد حاسوبياً وهو يحلق عبر المسرح. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]

سلوك اللاعبين

لطالما اشتهرت قاعدة لاعبي لعبة League of Legends بسلوكياتهم السامة، أي السلوكيات الفظة والمسيئة داخل اللعبة، [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] حيث أشار استطلاع أجرته رابطة مكافحة التشهير إلى أن 76% من اللاعبين تعرضوا للمضايقات داخل اللعبة. [ 138 ] وقد أقرت شركة Riot Games بالمشكلة، موضحةً أن نسبة ضئيلة فقط من لاعبي اللعبة يمارسون هذا السلوك باستمرار. ووفقًا لجيفري لين، كبير مصممي الأنظمة الاجتماعية في Riot، فإن معظم السلوكيات السيئة يرتكبها اللاعبون "بشكل عرضي". [ 139 ] وقد تم تطبيق العديد من الأنظمة الرئيسية لمعالجة هذه المشكلة. أحدها هو نظام الإبلاغ الأساسي؛ حيث يمكن للاعبين الإبلاغ عن زملائهم في الفريق أو خصومهم الذين ينتهكون قواعد اللعبة الأخلاقية. كما تتم مراقبة دردشة اللعبة بواسطة خوارزميات تكشف أنواعًا متعددة من الإساءة. [ 139 ] وكان من أوائل الأنظمة "المحكمة"، حيث كان بإمكان اللاعبين الذين يستوفون شروطًا معينة مراجعة التقارير المرسلة إلى Riot. إذا رأى عدد كافٍ من اللاعبين أن الرسائل تُشكّل انتهاكًا، فسيُعاقبهم نظام آلي. [ 140 ] قال لين إن القضاء على السلوكيات السلبية هدف غير واقعي، وينبغي التركيز على مكافأة السلوك الجيد. [ 141 ] ولتحقيق هذه الغاية، أعادت شركة Riot تصميم "نظام الشرف" في عام 2017، مما يسمح للاعبين بمنح زملائهم في الفريق ميداليات افتراضية بعد المباريات لإحدى ثلاث سمات إيجابية. ويؤدي الحصول على هذه الميداليات إلى زيادة "مستوى الشرف" لدى اللاعب، مما يكافئه بصناديق غنائم مجانية بمرور الوقت. [ 142 ]

في الرياضات الإلكترونية

نهائيات بطولة العالم للعبة League of Legends لعام 2016 بين فريقي SK Telecom T1 و Samsung Galaxy في مركز ستابلز

تُعدّ لعبة League of Legends واحدة من أكبر الرياضات الإلكترونية في العالم، وقد وصفتها صحيفة نيويورك تايمز بأنها "جاذبيتها الرئيسية". [ 143 ] تجاوزت نسب المشاهدة عبر الإنترنت والحضور الشخصي لفعاليات الرياضات الإلكترونية للعبة مثيلاتها في الرابطة الوطنية لكرة السلة ، وسلسلة بطولة العالم للبيسبول ، وكأس ستانلي في عام 2016. [ 144 ] وفي نهائيات بطولة العالم للعبة League of Legends لعامي 2019 و2020 ، سجلت شركة Riot Games ذروة عدد المشاهدين المتزامنين بـ 44 و45 مليون مشاهد على التوالي. [ 145 ] [ 146 ] وذكرت مجلة هارفارد بزنس ريفيو أن لعبة League of Legends جسّدت ولادة صناعة الرياضات الإلكترونية. [ 147 ]

اعتبارًا من أبريل 2021 تدير شركة Riot Games اثني عشر دوريًا إقليميًا على مستوى العالم، [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] أربعة منها - الصين ، وأوروبا ، وكوريا ، وأمريكا الشمالية - تعتمد نظام الامتياز . [ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] في عام 2017، ضم هذا النظام 109 فرق و545 لاعبًا. [ 156 ] تُبث مباريات الدوري عادةً مباشرةً على منصات مثل Twitch و YouTube . [ 146 ] تبيع الشركة حقوق بث اللعبة؛ [ 55 ] تُبث مباريات الأدوار النهائية لدوري أمريكا الشمالية على شبكة ESPN الرياضية عبر الكابل . [ 157 ] في الصين، بيعت حقوق بث الأحداث الدولية، مثل بطولة العالم وبطولة منتصف الموسم ، إلى منصة Bilibili في خريف عام 2020 بموجب صفقة مدتها ثلاث سنوات، قُدّرت قيمتها بـ 113 مليون دولار أمريكي، [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] بينما تمتلك Huya Live حقوق البث الحصرية للدوريات المحلية والإقليمية الأخرى . [ 161 ] وقد تقاضى اللاعبون المحترفون الأعلى أجرًا في اللعبة رواتب تتجاوز مليون دولار أمريكي، أي أكثر من ثلاثة أضعاف رواتب اللاعبين الأعلى أجرًا في لعبة Overwatch . [ 162 ] وقد اجتذب هذا المجال استثمارات من رجال أعمال لا علاقة لهم بالرياضات الإلكترونية، مثل لاعب كرة السلة المعتزل ريك فوكس ، الذي أسس فريقه الخاص . [ 163 ] وفي عام 2020، بيع مقعد فريقه في دوري أمريكا الشمالية إلى منظمة Evil Geniuses مقابل 33 مليون دولار أمريكي. [ 164 ]

الأعمال المشتقة ووسائل الإعلام الأخرى

ألعاب

بمناسبة الذكرى العاشرة لإطلاق لعبة League of Legends في عام 2019، أعلنت شركة Riot Games عن عدة ألعاب في مراحل إنتاج مختلفة، مرتبطة مباشرةً بحقوق الملكية الفكرية للعبة . [ 165 ] [ 166 ] وتم الإعلان خلال الفعالية عن نسخة مستقلة من لعبة Teamfight Tactics لأنظمة تشغيل الهواتف المحمولة iOS وAndroid، وصدرت في مارس 2020. وتدعم اللعبة اللعب عبر منصات متعددة، بما في ذلك نظامي التشغيل Windows وmacOS. [ 31 ] أما لعبة Legends of Runeterra ، وهي لعبة بطاقات رقمية مجانية قابلة للتجميع ، فقد صدرت في أبريل 2020 لنظام Microsoft Windows، وتضم شخصيات من لعبة League of Legends . [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ] وتُعد League of Legends: Wild Rift نسخة من اللعبة لأنظمة تشغيل الهواتف المحمولة Android وiOS. [ 170 ] وبدلاً من نقل اللعبة من League of Legends ، أُعيد بناء نماذج الشخصيات والبيئات في Wild Rift بالكامل. [ 166 ] صدرت لعبة تقمص الأدوار Ruined King: A League of Legends Story ، وهي لعبة فردية تعتمد على نظام الأدوار، في عام 2021 لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S و Nintendo Switch و Windows. [ 95 ] وكانت أول لعبة تصدر تحت مظلة Riot Forge ، ذراع النشر التابعة لشركة Riot Games ، حيث تقوم استوديوهات أخرى غير تابعة لـ Riot بتطوير ألعاب باستخدام شخصيات League of Legends . [ 171 ] في ديسمبر 2020، أعلن جريج ستريت، نائب رئيس قسم الملكية الفكرية والترفيه في Riot Games، عن تطوير لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تعتمد على اللعبة. [ 172 ] أُعلن عن لعبة Song of Nunu: A League of Legends Story ، وهي لعبة مغامرات من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها حول بحث البطل نونو عن والدته بمساعدة اليتي ويلومب، وكان من المقرر إصدارها في عام 2022. [ 173 ] تم تطوير اللعبة بواسطة Tequila Works ، مبتكري لعبة Rime ، وصدرت Song of Nunu على نظامي التشغيل Windows وNintendo Switch في 1 نوفمبر 2023. [ 174 ]

موسيقى

كانت أولى تجارب شركة Riot Games في عالم الموسيقى عام 2014 مع فرقة الميتال الافتراضية Pentakill ، حيث روّجت لسلسلة أزياء تحمل الاسم نفسه. [ 175 ] [ 176 ] في البداية، تألفت Pentakill من ستة أبطال: كايل، كارثوس، مورديكايزر، أولاف، سونا، ويوريك. وفي عام 2021، انضم فييغو إلى الفرقة. أُنتجت موسيقاهم بشكل أساسي من قِبل فريق الموسيقى الداخلي في Riot Games، ولكنها تضمنت مشاركات مميزة من تومي لي، عازف الطبول في فرقة موتلي كرو، وداني لونر ، العضو السابق في فرقة الروك الصناعي ناين إنش نايلز . وصل ألبومهم الثاني، Grasp of the Undying ، إلى المرتبة الأولى في قوائم موسيقى الميتال على iTunes عام 2017. [ 176 ]

بعد فرقة Pentakill، ظهرت فرقة K/DA ، وهي فرقة فتيات افتراضية لموسيقى البوب ​​الكورية، مؤلفة من أربع بطلات: أهري، أكالي، إيفلين، وكايسا. وكما هو الحال مع Pentakill، تُستخدم K/DA في المواد الترويجية لخط أزياء يحمل الاسم نفسه. [ 177 ] حققت أغنية الفرقة الأولى، " Pop/Stars "، التي عُرضت لأول مرة في بطولة العالم للعبة League of Legends عام 2018 ، أكثر من 400 مليون مشاهدة على يوتيوب، وأثارت اهتمامًا واسعًا من قِبل أشخاص غير مطلعين على لعبة League of Legends . [ 178 ] في أغسطس 2020، أصدرت شركة Riot Games أغنية " The Baddest "، وهي الأغنية المنفردة التي سبقت إصدار ألبوم All Out ، وهو ألبوم قصير من خمس أغنيات لفرقة K/DA، والذي صدر في نوفمبر من ذلك العام. [ 179 ]

في عام ٢٠١٩، أنشأت شركة Riot فرقة هيب هوب افتراضية تُدعى True Damage، [ ١٨٠ ] تضم الأبطال أكالي، وياسوو، وكيانا، وسينا، وإيكو. [ ١٨١ ] وقدّمت المغنيات - كيكي بالمر ، وتوتموس ، وبيكي جي ، وداكوورث ، وسويون - نسخة حية من أغنية الفرقة "Giants" خلال حفل افتتاح بطولة العالم للعبة League of Legends لعام ٢٠١٩ ، إلى جانب نسخ ثلاثية الأبعاد لشخصياتهن. [ ١٨١ ] وتضمن الفيديو الموسيقي عناصر تجميلية داخل اللعبة، تم الترويج لها بالتعاون مع دار الأزياء لويس فويتون . [ ١٨٢ ]

في عام ٢٠٢٣، شكّلت شركة Riot فرقة Heartsteel، وهي فرقة فتيان افتراضية ، تضم الأبطال Aphelios وEzreal وKayn وK'Sante وSett وYone. أما المغنون فهم Baekhyun من فرقتي البوب ​​الكوري Exo و SuperM ، وCal Scruby وØZI و Tobi Lou . أُصدرت أغنية Heartsteel المنفردة "Paranoia" في أكتوبر من ذلك العام. [ ١٨٣ ]

القصص المصورة

أعلنت شركة Riot عن تعاونها مع Marvel Comics في عام 2018. [ 94 ] وكانت Riot قد جربت سابقًا إصدار قصص مصورة عبر موقعها الإلكتروني. [ 184 ] [ 185 ] وأشارت شانون لياو من موقع The Verge إلى أن القصص المصورة كانت "فرصة نادرة لشركة Riot لعرض تاريخها العريق الذي غالبًا ما كان يُهمَل". [ 94 ] وكانت أولى القصص المصورة بعنوان League of Legends: Ashe—Warmother ، والتي صدرت في عام 2018، تلتها League of Legends: Lux في العام نفسه. [ 186 ] وصدرت نسخة مطبوعة من الأخيرة في عام 2019. [ 187 ]

أركين

احتفالًا بالذكرى السنوية العاشرة للعبة League of Legends ، أعلنت شركة Riot Games عن مسلسل رسوم متحركة بعنوان Arcane. [ 188 ] كان هذا أول إنتاج تلفزيوني للشركة، [ 189 ] وهو ثمرة تعاون بين Riot Games واستوديو الرسوم المتحركة Fortiche Production . [ 189 ] تدور أحداث المسلسل في مدينة بيلتوفر المتطورة تقنيًا ومدينة زاون الشقيقة المضطهدة تحت الأرض. [ 189 ] [ 190 ] يتناول مسلسل Arcane مواضيع للكبار، وهو غير مناسب للأطفال. [ 188 ] يضم المسلسل العديد من الشخصيات القابلة للعب من لعبة League of Legends . تؤدي هايلي ستاينفيلد دور Vi ، وإيلا بورنيل دور Jinx ، وكيفن أليخاندرو دور Jayce، وكاتي ليونغ دور Caitlyn. [ 191 ]

بعد تأخيرٍ بسبب جائحة كوفيد-19 ، عُرض المسلسل لأول مرة في نوفمبر 2021 على نتفليكس عالميًا وعبر منصة تينسنت فيديو في الصين. [ 189 ] حظي الموسم الأول بإشادة نقدية واسعة، وفاز بأربع جوائز إيمي وتسع جوائز آني . [ 192 ] بعد نجاح الموسم الأول، استعانت شركة Riot بمديرين تنفيذيين سابقين من نتفليكس وإتش بي أو ماكس وباراماونت تيليفيجن ستوديوز لتوسيع قسم الترفيه لديها، [ 193 ] وتعهد الرئيس التنفيذي نيكولو لوران بإنشاء "شركة ترفيهية للقرن الحادي والعشرين". [ 194 ] قبل عرض الموسم الثاني والأخير، أفادت مجلة فارايتي أن تكاليف إنتاج وتسويق حلقات مسلسل Arcane الثماني عشرة تجاوزت 250 مليون دولار، مما يجعله أغلى مسلسل رسوم متحركة تم إنتاجه على الإطلاق. [ 192 ]

ذكرت وكالة بلومبيرغ الإخبارية أن شركة Riot دفعت لنتفليكس حوالي 3 ملايين دولار عن كل حلقة بُثت، وأن الاستوديو فشل في تحويل نجاح المسلسل إلى إيرادات داخل اللعبة. لم يكن لدى Riot أي خطة لاسترداد تكاليف المسلسل، لكنها صرّحت بأن الموسم الثاني "يسير على الطريق الصحيح لتحقيق التعادل". [ 195 ] عُرض الموسم الثاني لأول مرة في نوفمبر 2024 وحظي بإشادة مماثلة، حيث فاز بسبع جوائز آني في جميع الفئات المرشحة. [ 196 ] أصدرت شركة GKIDS نسخًا منزلية من الموسم الأول في عام 2024، بما في ذلك نسخة DVD لهواة الجمع، ونسخة 4K UHD بغلاف معدني، ونسخ Blu-ray . صدرت نسخة هواة الجمع، ونسخ 4K UHD، ونسخ 4K Blu-ray للموسم الثاني في عام 2025. [ 196 ]

ملحوظات

  1. سابقًا، كانت هناك سبعة مستويات: البرونزي، والفضي، والذهبي، والبلاتيني، والماسي، والماستر، والمتحدي. أُضيف مستوى الحديدي ومستوى الجراند ماستر في عام 2018، ومستوى الزمرد (وهو مستوى بين البلاتيني والماسي) في عام 2023. [ 11 ] [ 12 ]
  2. أشارت مراجعة سكوت إلى نظام مكافآت داخل اللعبة للأبطال، والذي تم إيقافه الآن، والذي كان من الممكن الحصول عليه تدريجيًا أثناء اللعب أو شراؤه مباشرة بأموال حقيقية. [ 117 ]

مراجع

  1. "League of Legends تُعلن عن مجموعة ميزات اختيار الأبطال المُقرر إطلاقها في يوليو" . PCGamesN . 8 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
  2. 1 2 3 4 بلو، روزاريو (18 يوليو 2020). "ليج أوف ليجيندز: دليل للمبتدئين" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  3. واتسون، ماكس (صيف 2015). "مزيج من المعاني: رؤى من تجربة لعب في لعبة ليج أوف ليجيندز" (ملف PDF) . مجلة البحوث المقارنة في الأنثروبولوجيا وعلم الاجتماع . 6 (1): 225-243 . CEEOL 289527 ProQuest 1712852244. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2020. ص 233: على غرار ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، يتحكم اللاعبون في الأحداث من منظور متساوي القياس، ولكن بدلاً من التحكم في وحدات متعددة، يتحكم كل لاعب في بطل واحد فقط.   
  4. 1 2 3 وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل المبتدئين في لعبة League of Legends" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020 .
  5. ١ ٢ "ترجمة لعبة League of Legends" . بي بي سي سبورت. مؤرشف من الأصل في ١٩ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يوليو ٢٠٢٠ .
  6. واتسون، ماكس (صيف 2015). "مزيج من المعاني: رؤى من مثال على اللعب في لعبة ليج أوف ليجيندز" (ملف PDF) . مجلة البحوث المقارنة في الأنثروبولوجيا وعلم الاجتماع . 6 (1): 225-243 . CEEOL 289527 ProQuest 1712852244. مؤرشف (PDF) من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2020. ص 225: تُفقد جميع نقاط خبرة البطل والذهب والعناصر بعد انتهاء المباراة الفردية .   
  7. راند، إميلي (17 سبتمبر 2019). "كيف تطورت استراتيجيات اللعب في بطولة العالم للعبة ليج أوف ليجيندز" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  8. "مقدمة في الرياضات الإلكترونية: لعبة ليج أوف ليجيندز" . رويترز . 25 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  9. بارابي، توماس (3 ديسمبر 2019). "المملكة العربية السعودية تستضيف بطولة الرياضات الإلكترونية للعبة "ليج أوف ليجيندز" بالتعاون مع شركة "رايوت جيمز" . فوكس بيزنس . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  10. كو، يوبو؛ غوي، شينينغ (أكتوبر 2020). "تنظيم المشاعر في ألعاب الرياضات الإلكترونية: دراسة نوعية للعبة ليج أوف ليجيندز" . وقائع مؤتمر ACM للتفاعل بين الإنسان والحاسوب . المجلد 4. ص 158:4. doi : 10.1145/3415229 . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2021 .  
  11. غاو، غيغي؛ مين، إيهونغ؛ شيه، باتريك سي. (28 نوفمبر 2017). "التحيز التصميمي القائم على النوع الاجتماعي: الاختلافات بين الجنسين في اختيار الشخصية داخل اللعبة وأسلوب اللعب في لعبة ليج أوف ليجيندز". وقائع المؤتمر الأسترالي التاسع والعشرين للتفاعل بين الإنسان والحاسوب . OZCHI '17. بريسبان، أستراليا: رابطة آلات الحوسبة. ص 310. doi : 10.1145/3152771.3152804 . ISBN  978-1-4503-5379-3.
  12. ماكنتاير، إسحاق؛ تسياوسيديس، أليكس (19 يوليو 2023). "ما هو تصنيف الزمرد الجديد في لعبة League of Legends؟" . دوت إي سبورتس .
  13. 1 2 "شرح مصطلحات لعبة League of Legends" . بي بي سي سبورت . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  14. وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل ليج أوف ليجيندز للمبتدئين" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2020. يمتلك كل فريق 11 برجًا. يحتوي كل ممر على برجين، مع برج ثالث في نهايته لحماية القاعدة وأحد المثبطات الثلاثة. يحرس البرجان الأخيران النكسوس، ولا يمكن مهاجمتهما إلا بعد تدمير أحد المثبطات.
  15. وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل المبتدئين في لعبة League of Legends" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020. يحرس البرجان الأخيران النكسوس، ولا يمكن مهاجمتهما إلا بعد تدمير أحد المثبطات . هل تتذكر تلك التوابع؟ دمر أحد المثبطات، وسيبدأ هذا الممر في إنتاج توابع خارقة حليفة، تُلحق ضررًا إضافيًا وتُمثل تحديًا صعبًا لفريق العدو.
  16. وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل ليج 101: دليل المبتدئين في ليج أوف ليجيندز" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2020. ... يقوم لاعب الغابة بقتل وحوش متنوعة في الغابة، مثل الباف الأزرق، والباف الأحمر، والرابتورز، والجرومبس، والذئاب ، والكروغز. ومثل التوابع، تمنحك هذه الوحوش الذهب والخبرة. 
  17. واتسون، ماكس (صيف 2015). "مزيج من المعاني: رؤى من مثال على أسلوب اللعب في لعبة ليج أوف ليجيندز" (ملف PDF) . مجلة البحوث المقارنة في الأنثروبولوجيا وعلم الاجتماع . 6 (1): 225-243 . CEEOL 289527 ProQuest 1712852244. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2020. ص 233: بعد قتل بطل أو وحش محايد، يجب أن تمر فترة زمنية قبل أن يتمكن من العودة إلى اللعبة.   
  18. وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل المبتدئين في لعبة League of Legends" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2020 .
  19. وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل المبتدئين في لعبة League of Legends" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020. يتطلب اكتساب القوة الكافية لتدمير قاعدة العدو وقتًا. تتراوح مدة المباريات بين 15 دقيقة، وقد تصل أحيانًا إلى ساعات، وذلك حسب الاستراتيجية والمهارة.
  20. جيليام، رايان (29 سبتمبر 2016). "الدليل الشامل للمبتدئين في لعبة ليج أوف ليجيندز" . ذا ريفت هيرالد . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  21. وولف، جاكوب (18 سبتمبر 2020). "دليل ليج 101: دليل المبتدئين في لعبة ليج أوف ليجيندز" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2020. يبدأ لاعبو الغابة في الغابة، بهدف وحيد هو تقوية شخصياتهم لتصبح قوية بما يكفي لغزو أحد الممرات الثلاثة والتفوق عدديًا على الخصوم في ذلك الممر.
  22. كاميرون، فيل (29 مايو 2014). "ما هو نمط ARAM ولماذا هو رائع؟ تسخير فوضى النمط الجديد في لعبة League of Legends" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2020 .
  23. ليجاك، يانيك (1 مايو 2015). "وضع 'للمرح' في لعبة ليج أوف ليجيندز أصبح أكثر متعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  24. تالبوت، كاري (11 يونيو 2021). "لعبة League of Legends تحصل على بعض التعديلات على توازن نمط ARAM في التحديث القادم" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
  25. دونالدسون، سكوت (1 يوليو 2017). " الآليات وما وراء اللعبة: استكشاف الخبرة الثنائية في لعبة ليج أوف ليجيندز" . الألعاب والثقافة . 12 (5): 426-444 . doi : 10.1177/1555412015590063 . ISSN 1555-4120 . S2CID 147191716. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2021. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2020 .  
  26. جوسلين، أوستن (31 يوليو 2019). "نمط Teamfight Tactics أصبح الآن نمطًا دائمًا في لعبة League of Legends" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  27. جيلروي، جواب (4 يوليو 2019). "مقدمة إلى أوتو تشيس، تيم فايت تاكتيكس، ودوتا أندرلوردز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2019 .
  28. بالمر، فيليب (9 مارس 2020). "دليل لعبة Teamfight Tactics: كيفية لعب نظام القتال التلقائي من Riot" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  29. يو، جوني (10 يونيو 2026). "لعبة Teamfight Tactics هيمنت على الساحة لمدة 7 سنوات - وما زالت في بدايتها" . Polygon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2026 .
  30. لي، ألكسندر (17 يونيو 2026). "نظرة معمقة على قرار شركة Riot Games بنقل تطوير لعبة Teamfight Tactics إلى محرك Unreal Engine" . GamesBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2026 .
  31. 1 2 هاريس، أوليفيا (19 مارس 2020). "لعبة Teamfight Tactics متاحة الآن مجانًا على الهواتف المحمولة مع ميزة اللعب المشترك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  32. كارتر، كريس (9 أبريل 2016). "نظام أنماط اللعب المتناوبة في لعبة ليج أوف ليجيندز مُفعّل الآن" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  33. تالبوت، كاري (31 مارس 2021). "ملاحظات تحديث League of Legends 11.7 - أزياء Space Groove، وOne for All" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  34. بلانكيت، لوك (2 أبريل 2014). "شركة Riot تُفسد لعبة League of Legends، والمعجبون يُحبّون ذلك" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2020 .
  35. سانشيز، ميراندا (1 أبريل 2014). "لعبة ليج أوف ليجيندز تُطلق نمط إطلاق النار فائق السرعة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  36. ليجاك، يانيك (2 أبريل 2015). "يجب على لعبة ليج أوف ليجيندز الاستمرار في مزحة كذبة أبريل السخيفة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2020 .
  37. تالبوت، كاري (5 مارس 2020). "نمط اللعب المضحك "واحد للجميع" في لعبة ليج أوف ليجيندز يعود" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  38. سافاج، فيل (27 مايو 2014). "وضع "الواحد للجميع: وضع المرآة" الجديد في لعبة ليج أوف ليجيندز يمنح جميع اللاعبين العشرة نفس البطل" . بي سي جيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  39. جونز، علي (3 أغسطس 2018). "لعبة League of Legends تضيف نمط Nexus Blitz، وهو نمط لعب "تجريبي" سريع للغاية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  40. ماكويرتور، مايكل (26 يونيو 2026). "شركة Riot Games تكشف عن لعبة League of Legends Classic وسط تسريبات" . موقع Polygon.com . تاريخ الاسترجاع: 25 يوليو 2026 .
  41. يو، جوني (14 يوليو 2026). "مستقبل لعبة League of Legends Classic بين يديك" . Polygon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2026 .
  42. 1 2 3 4 كريسينتي، برايان (27 أكتوبر 2019). "قصة نشأة لعبة ليج أوف ليجيندز" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
  43. 1 2 3 4 5 6 كولار، فيليب (13 سبتمبر 2016). "ماضي وحاضر ومستقبل استوديو Riot Games، مطور لعبة League of Legends" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  44. أوغسطين، جوش (17 أغسطس 2010). "مطور شركة Riot Games يرد على طلب تسجيل علامة "DotA" التجارية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  45. ريمو، كريس (22 مايو 2009). "مقابلة: شركة Riot Games حول نشأة لعبة League of Legends" . Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2021 .
  46. بيريز، دانيال (16 يناير 2009). "مقابلة حول لعبة ليج أوف ليجيندز" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2020 .
  47. 1 2 مير، أليك (7 أكتوبر 2008). "ليج أوف ليجيندز: دوتا تدخل حيز التنفيذ الرسمي" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2020 .
  48. بارك، أندرو (14 يوليو 2009). "لعبة ليج أوف ليجيندز تصبح مجانية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  49. كريسينتي، برايان. "لعبة ليج أوف ليجيندز تبلغ من العمر الآن 10 سنوات. هذه قصة نشأتها" . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020. أُعلن عن لعبة ليج أوف ليجيندز في 7 أكتوبر 2008 ، ودخلت مرحلة تجريبية مغلقة في أبريل 2009. 
  50. كولار، فيليب (9 ديسمبر 2015). "نظرة على جميع الطرق التي تغيرت بها لعبة ليج أوف ليجيندز على مدار 10 سنوات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2020 .
  51. كريسينتي، برايان. "لعبة ليج أوف ليجيندز تبلغ من العمر الآن 10 سنوات. هذه قصة نشأتها" . صحيفة واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 . 
  52. كولان، نيك (26 يوليو 2011). "يتم بدء عشر مباريات في لعبة ليج أوف ليجيندز كل ثانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2019. لعبة ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت المجانية المستوحاة من دوتا [...] تم إصدارها في 27 أكتوبر 2009 [...]
  53. جوسلين، أوستن (6 نوفمبر 2019). "لعبة ليج أوف ليجيندز غيّرت صناعة ألعاب الفيديو خلال العقد الماضي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  54. تايلور، آيفي (26 مارس 2020). "ليج أوف ليجيندز: فن التوازن" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2025 .
  55. 1 2 3 4 بليكلي، ليندسي؛ هيلم، بيرت (ديسمبر 2016). "لماذا تُعتبر شركة Riot Games شركة العام لعام 2016 وفقًا لمجلة Inc." ؟ Inc. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021 .
  56. بشاراتي، باشا (15 يونيو 2026). "الجدول الزمني لأبطال لعبة ليج أوف ليجيندز: جميع شخصيات اللعبة التي صدرت منذ عام 2009" . gamelevate.com . Gamelevate . تاريخ الاسترجاع: 25 يونيو 2026 .
  57. ويبستر، أندرو (12 مايو 2020). "كيف تُعيد شركة Riot ابتكار أبطال لعبة League of Legends القدامى كما لو كانوا أبطالًا خارقين في القصص المصورة" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2021 .
  58. كوك، تايلور (1 مارس 2013). "لعبة ليج أوف ليجيندز متوفرة الآن على نظام ماك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  59. 1 2 تشوك، آندي (3 مايو 2024). "أكدت شركة Riot Games أنها لم تؤكد أي حالة تسبب فيها برنامج Vanguard بتعطيل أجهزة أي مستخدمين بعد إطلاقه في لعبة League of Legends، لكنها أشارت إلى وجود مشاكل لدى بعض اللاعبين . (PC Gamer ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2025) .
  60. جونز، علي (5 يناير 2024). "لعبة League of Legends ستحصل على برنامج Vanguard المضاد للغش، الذي يعمل باستمرار، والمستوحى من لعبة Valorant" . gamesradar . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2025 .
  61. وايلد، تايلر (8 مايو 2020). "الجدل الدائر حول برنامج مكافحة الغش Vanguard من شركة Riot" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 9 مارس 2025 .
  62. دانستاسيو، سيسيليا (18 ديسمبر 2025). "لدى شركة Riot خطة سرية لإعادة تصميم لعبة League of Legends" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  63. "نظرة على بعض خططنا للعبة League of Legends بعد عام 2026 - من حساب @LeagueOfLegends" . تويتر . 18 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2025 .
  64. كوردياكا، باستيان؛ هريبرسيك، سيدني (8 يناير 2019). "صياغة الهوية في لعبة ليج أوف ليجيندز - عمليات الشراء كأداة لتحقيق الانطباعات المرغوبة". وقائع المؤتمر الدولي الثاني والخمسين لعلوم الأنظمة في هاواي . ص 1508. doi : 10.24251/HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591 . ISBN  978-0-9981-3312-6يُعد بيع العملة داخل اللعبة، المسماة نقاط Riot (RP)، المصدر الرئيسي لدخل شركة Riot . يستطيع اللاعبون شراء عناصر افتراضية باستخدام نقاط Riot، حيث لا يمتلك معظمها قيمة وظيفية (مثل أزياء الأبطال والإكسسوارات) ويمكن اعتبارها عناصر تجميلية.
  65. تشوك، آندي (11 أغسطس/آب 2014). "محلل في شركة يوبيسوفت ينتقد نظام تحقيق الربح في لعبة ليج أوف ليجيندز، ويحذر الاستوديوهات الأخرى من تجربته" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر/تشرين الثاني 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر/كانون الأول 2020 .
  66. برايتمان، جيمس (9 يونيو 2016). "لعبة ليج أوف ليجيندز تُدرّ 150 مليون دولار شهريًا - سوبر داتا" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 23 يونيو 2016 .
  67. غولد، إيلي (12 يونيو 2024). "وفقًا لمخرج اللعبة، فإن زي أهري في لعبة ليج أوف ليجيندز الذي يبلغ سعره 500 دولار لم يكن مخصصًا للمشجع العادي، بل للاعبين المستعدين لإنفاق 200 دولار شهريًا على هواياتهم"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  68. فريدمان، دانيال (23 فبراير 2016). "كيفية تحقيق أقصى استفادة من المراهنة على أزياء الغموض في لعبة ليج أوف ليجيندز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2021 .
  69. غولد، إيلي (17 أكتوبر 2024). "شركة Riot تعلن عن فئة جديدة من أزياء لعبة League of Legends المميزة بعد أيام من تسريح المزيد من الموظفين، ولكن لا يمكنك الحصول عليها بالطريقة المعتادة - بدلاً من ذلك، سيتعين عليك رمي النرد" . pcgamer.com . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2024 .
  70. جونز، علي (17 أغسطس 2023). "لاعبو لعبة ليج أوف ليجيندز يحتجون على نظام غاتشا الجديد الذي يضع عنصرًا تجميليًا مُعاد تلوينه خلف جدار دفع بقيمة 200 دولار" . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 10 مارس 2025 .
  71. مارشال، كاس (19 ديسمبر 2024). "نظام تحقيق الربح من Riot يجعل كونك من محبي لعبة League of Legends المجانية أمرًا سيئًا" . بوليغون . تم الاسترجاع في 10 مارس 2025 .
  72. ماكار، كونور (16 يونيو 2023). "لاعبو Teamfight Tactics غاضبون من نظام بطاقة المعركة الشبيه بنظام غاتشا" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  73. 1 2 3 بيرجين، لورين (17 أكتوبر 2024). "لعبة League of Legends تحصل على زيّ جديد بقيمة 250 دولارًا لشخصية Arcane، والنتيجة كارثية" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  74. بيرجين، لورين (25 أكتوبر 2023). "شركة Riot تبيع لونًا جديدًا للعبة League of Legends مقابل 200 دولار، مرة أخرى" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  75. جونز، علي (17 أغسطس 2023). "لاعبو لعبة ليج أوف ليجيندز يحتجون على نظام غاتشا الجديد الذي يضع عنصرًا تجميليًا مُعاد تلوينه خلف جدار دفع بقيمة 200 دولار" . جيمز رادار . تم الاسترجاع في 10 مارس 2025 .
  76. بيرجين، لورين (7 نوفمبر 2024). "تحدثتُ إلى لاعبي لعبة ليج أوف ليجيندز الذين يمتلكون بالفعل زي أهري الذي يبلغ سعره 430 دولارًا" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  77. 1 2 بيرجين، لورين (25 أكتوبر 2023). "شركة Riot تبيع لونًا جديدًا للعبة League of Legends مقابل 200 دولار، مرة أخرى" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  78. بيرجين، لورين (12 يناير 2024). "قد يتخلى صانع محتوى لعبة League of Legends على يوتيوب، SkinSpotlights، عن اللعبة لصالح Wild Rift" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2025 .
  79. بيرجين، لورين (17 أكتوبر 2024). "لعبة ليج أوف ليجيندز تحصل على زيّ جديد بقيمة 250 دولارًا لشخصية أركين، والنتيجة كارثية" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2025 .
  80. لويس، كاثرين (18 أكتوبر 2024). "حيرة جماهير لعبة League of Legends بعد أن قامت شركة Riot بتسريح المزيد من المطورين، وكشفت النقاب عن زي Arcane بقيمة 250 دولارًا أمريكيًا مدعوم بنظام gacha بعد 24 ساعة" . gamesradar . تم الاسترجاع في 10 مارس 2025 .
  81. لين، ريك (19 فبراير 2025). "لعبة League of Legends ستحصل على زيّ منتظر بشدة لشخصية الساحر مورديكايزر، لكن فرحة المعجبين "تبددت" لأنه "موجود في متجر غاتشا بقيمة 200 دولار"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2025 .
  82. تشوك، آندي (26 فبراير 2025). "شركة Riot تتراجع عن تغييرات غير شعبية في لعبة League of Legends: صناديق Hextech ستعود، وسيتم تخفيض تكلفة الجوهر الأزرق للأبطال الجدد إلى النصف" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2025 .
  83. غولد، إيلي (14 يناير 2025). "لاعبو لعبة ليج أوف ليجيندز غاضبون بعد أن جعل تحديثٌ يهدف إلى التخلص من "التعقيد غير الضروري" من الصعب على اللاعبين الجدد كسب أي شيء" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2025 .
  84. باردهان، آشلي (18 فبراير 2025). "مضاعفة لكارثة العلاقات العامة الأسوأ للعبة League of Legends منذ سنوات، شركة Riot المطورة تحصر عنصرًا تجميليًا مرتقبًا بشدة خلف جدار غاتشا بقيمة 240 دولارًا" . gamesradar . تم الاسترجاع في 11 مارس 2025 .
  85. تشوك، آندي (15 يناير 2025). "شركة Riot تعترف بأنها أفسدت نظام المكافآت الجديد في لعبة League of Legends، لأن أحدهم نسي إضافة جزء كبير من الأرقام في حسابات نقاط الخبرة الجديدة" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2025 .
  86. تشوك، آندي (26 فبراير 2025). "شركة Riot تتراجع عن تغييرات غير شعبية في لعبة League of Legends: صناديق Hextech ستعود، وسيتم تخفيض تكلفة الجوهر الأزرق للأبطال الجدد إلى النصف" . PC Gamer .
  87. لي، جوليا (20 أغسطس/آب 2019). "غضب جماهير لعبة League of Legends من أحدث مساعي شركة Riot Games لتحقيق الربح" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر/تشرين الثاني 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يناير/كانون الثاني 2021 .
  88. زيندل، ديفيد؛ كيرنز، بول؛ بارنيت، هيربي؛ ماكول، كيد (يناير 2020). "يرتبط دفع المال مقابل صناديق الغنائم بمشكلة المقامرة، بغض النظر عن الميزات المحددة مثل سحب الأموال والدفع للفوز" . الحواسيب في السلوك البشري . 102 : 181-191 . doi : 10.1016/j.chb.2019.07.003 .
  89. 1 2 جيليام، رايان (13 أبريل 2018). "تاريخ لعبة ليج أوف ليجيندز" . ذا ريفت هيرالد . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2021 .
  90. واتسون، ماكس (صيف 2015). "مزيج من المعاني: رؤى من تجربة لعب في لعبة League of Legends" (ملف PDF) . مجلة البحوث المقارنة في الأنثروبولوجيا وعلم الاجتماع . 6 (1): 225-243 . CEEOL 289527 ProQuest 1712852244. مؤرشف (PDF) من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2020. ص 234: علاوة على ذلك، يفتقر محتوى لعبة League of Legends وأسلوب لعبها إلى... الروابط القوية بقضايا العالم الحقيقي... صحيح أن للعبة League of Legends قصة، لكنها تروي عالمًا بديلًا خياليًا قد ينحدر في كثير من الأحيان إلى مصطلحات مبتذلة عن الخير والشر.   
  91. جيرا، إميلي (5 سبتمبر 2014). "شركة Riot Games تعيد صياغة قصة لعبة League of Legends" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2020 .
  92. بلانكيت، لوك (4 سبتمبر 2014). "لعبة ليج أوف ليجيندز دمرت قصتها، وستبدأ من جديد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020. [...] إنها خطوة كان على شركة رايوت اتخاذها دائمًا . فمع ازدياد شعبية ليج، تتزايد أيضًا فرصها في أن تصبح شيئًا أكبر، شيئًا يمكن تحويله بسهولة أكبر إلى أعمال مثل المسلسلات التلفزيونية والأفلام.
  93. ليجاك، يانيك (4 يونيو 2015). "شركة Riot Games تعيّن غراهام ماكنيل للعبة League of Legends" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021 .
  94. 1 2 3 لياو، شانون (19 نوفمبر 2018). "لعبة League of Legends تستعين بقصص مارفل المصورة لاستكشاف تاريخها الغني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  95. تابسل ، كريس ( 31 أكتوبر 2020). "لعبة تقمص الأدوار الحقيقية Ruined King، لعبة League of Legends، بنمط اللاعب الفردي، ستصدر مطلع عام 2021" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2020 .
  96. مارشال، كاس (5 ديسمبر 2019). "ألعاب Riot الجديدة هي أفضل ما تملكه لعبة League of Legends (وأكبر تهديد لها)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  97. 1 2 " ليج أوف ليجيندز " . ميتاكريتيك . فاندم، إنك. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2021 .
  98. 1 2 " ليج أوف ليجيندز " . أوبن كريتيك . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2026 .
  99. "لعبة League of Legends للكمبيوتر من 1UP" . 1UP . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2011 .
  100. "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . يورو غيمر . 27 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2011 .
  101. هانت، جيف. "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز للكمبيوتر الشخصي" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  102. 1 2 فان أورد، كيفن (17 أكتوبر 2013). "مراجعة إطلاق لعبة ليج أوف ليجيندز في المتاجر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  103. 1 2 3 4 هيكس، تايلر (10 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2021 .
  104. "مراجعة GameSpy الشاملة للعبة League of Legends" . GameSpy. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2011 .
  105. 1 2 ماكورميك، ريك (5 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  106. "مراجعة لعبة League of Legends - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . موقع GameZone. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مايو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2011 .
  107. 1 2 3 4 5 6 7 بوتس، ستيف (5 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز - مراجعة نسخة الحاسوب الشخصي على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  108. 1 2 3 4 5 6 7 جاكسون، ليا ب. (13 فبراير 2014). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  109. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ستروم، ستيفن (٣٠ مايو ٢٠١٨). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢ يناير ٢٠٢١ .
  110. سميث، كوينتين (27 نوفمبر 2009). "ليج أوف ليجيندز" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  111. 1 2 3 فان أورد، كيفن (17 أكتوبر 2013). "مراجعة إطلاق لعبة ليج أوف ليجيندز في المتاجر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2012 .
  112. 1 2 3 4 5 6 كريسينتي، برايان (4 نوفمبر 2009). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز: مجانية، إدمانية، تستحق التجربة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  113. 1 2 سميث، كوينتين (27 نوفمبر 2009). "ليج أوف ليجيندز" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 6 يناير 2006 .
  114. "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . جيمز رادار+ . 23 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  115. فان أورد، كيفن (17 أكتوبر 2013). "مراجعة إطلاق لعبة ليج أوف ليجيندز في المتاجر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  116. سكوت، رايان (30 نوفمبر 2009). "GameSpy: The Consensus: League of Legends Review" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  117. جيليام، رايان (19 يونيو 2017). "نظام الرون الجديد يُصلح إحدى أكبر مشاكل لعبة League of Legends" . ذا ريفت هيرالد . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  118. غراف، مايكل (5 نوفمبر 2009). "ليج أوف ليجيندز - تجربة اللعب: لا يوجد تقييم، على الرغم من توفرها في المتجر" . جيم ستار ( بالألمانية ). مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
  119. سكوايرز، جيم (23 مارس 2010). "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2021 .
  120. "مراجعة لعبة ليج أوف ليجيندز" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  121. هيرنانديز، باتريشيا (3 مايو 2016). "مصممة أبطال لعبة ليج أوف ليجيندز تتحدث بصراحة عن الشخصيات الجذابة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021 .
  122. "لعبة League of Legends من Riot تتصدر قائمة الفائزين بجوائز اختيار مطوري الألعاب على الإنترنت" . Gamasutra . 8 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
  123. ليبل، مات (5 يناير 2021). "لعبة ليج أوف ليجيندز تفوز بجائزة جولدن جويستيك لعام 2011 لأفضل لعبة مجانية" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2021 .
  124. "K/DA – POP/STARS – جوائز شورتي" . جوائز شورتي. 29 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2020 .
  125. "ترشيحات جوائز الموسيقى في الإعلام المرئي لعام 2019" . جوائز هوليوود للموسيقى في الإعلام . 5 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2019 .
  126. ماكوتش، إيدي (8 ديسمبر 2017). "جوائز الألعاب لعام 2017 تتصدرها لعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2018 .
  127. جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2018 .
  128. لويس، كلير (11 ديسمبر 2025). "إليكم جميع الفائزين بجوائز الألعاب لعام 2025" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2025 .
  129. 1 2 ماكوتش، إيدي (13 ديسمبر 2019). "جوائز الألعاب 2019: سيكيرو تفوز بجائزة لعبة العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2019 .
  130. 1 2 ستيدمان، أليكس (10 ديسمبر 2020). "جوائز الألعاب 2020: القائمة الكاملة للفائزين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  131. 1 2 بانكهيرست، آدم (10 ديسمبر 2021). "الفائزون بجوائز الألعاب 2021: القائمة الكاملة" . IGN . تم الاسترجاع في 9 يناير 2023 .
  132. لي، جوليا (9 مايو 2018). "شركة Riot Games تفوز بجائزة إيمي الرياضية لأفضل تصميم جرافيكي مباشر" . صحيفة ذا ريفت هيرالد . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
  133. ويبستر، أندرو (11 نوفمبر 2019). "تصميم حفل افتتاح بطولة العالم المجسم المذهل للعبة ليج أوف ليجيندز" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
  134. جوسلين، أوستن (24 أكتوبر 2020). "كيف ابتكرت شركة Riot العالم الافتراضي لبطولة العالم للعبة League of Legends لعام 2020" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
  135. كو، يوبو (يناير 2013). "تنظيم السلوك المعادي للمجتمع على الإنترنت: مثال لعبة ليج أوف ليجيندز" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر IConference 2013 : 612-622 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2020 .
  136. "كيف تُسهّل لعبة League of Legends السلوكيات السامة" . كوتاكو . 25 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  137. ألكسندر، جوليا (20 مارس 2018). "مصممة أولى في لعبة League of Legends توضح كيف تكافح السلوكيات السامة المتفشية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  138. "هل الألعاب مجانية؟ الكراهية والمضايقات والتجربة الاجتماعية الإيجابية في الألعاب الإلكترونية 2020" . رابطة مكافحة التشهير . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021 .
  139. 1 2 ويبستر، أندرو (6 مارس 2015). "كيف يمكن للعبة ليج أوف ليجيندز أن تجعل الإنترنت مكانًا أفضل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2020 .
  140. سكيفينغتون، ديلون (19 سبتمبر 2014). "حرب لعبة ليج أوف ليجيندز التي لا تنتهي على السلوك السام" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  141. ألكسندر، جوليا (20 مارس 2018). "مصممة أولى في لعبة League of Legends توضح كيف تكافح السلوكيات السامة المتفشية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  142. لي، جوليا (13 يونيو 2017). "نظام الشرف الجديد: كيف يعمل وما الذي يمكنك الحصول عليه" . ذا ريفت هيرالد . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2020 .
  143. سيغال، ديفيد (10 أكتوبر 2014). "وراء لعبة ليج أوف ليجيندز، عامل الجذب الرئيسي في الرياضات الإلكترونية" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 . 
  144. هاردنستين، تايلور ستانتون (ربيع 2017). ""الأزياء" في اللعبة: كاونتر سترايك، والرياضات الإلكترونية، وعالم المقامرة الإلكترونية المريب . مجلة قانون الألعاب بجامعة نيفادا، لاس فيغاس . 7 : 119. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021. بعد عام، أقيمت البطولة نفسها في ملعب كأس العالم الذي يتسع لـ 40 ألف متفرج في سيول، كوريا الجنوبية، بينما شاهدها 27 مليون شخص آخر عبر الإنترنت - أي أكثر من عدد مشاهدي التلفزيون للجولة النهائية من بطولة الماسترز، ونهائيات الدوري الأمريكي لكرة السلة للمحترفين، وسلسلة بطولة العالم، ونهائيات كأس ستانلي، في العام نفسه. 
  145. ويب، كيفن (18 ديسمبر 2019). "شاهد أكثر من 100 مليون شخص بطولة العالم للعبة League of Legends، مما رسّخ مكانتها كأكثر الرياضات الإلكترونية شعبية" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  146. 1 2 هوانغ، تشيبينغ (7 أبريل 2021). "شركة تينسنت تراهن بمليارات الدولارات على لاعبين يمتلكون جماهير أكثر من نجوم الدوري الأمريكي لكرة السلة للمحترفين" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  147. دي فيوري، أليساندرو (3 يونيو 2014). "إحداث تغيير جذري في صناعة الألعاب بنفس الأساليب القديمة" . مجلة هارفارد بزنس ريفيو . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  148. هيث، جيروم (12 أبريل 2021). "تأهلت جميع الفرق لبطولة منتصف الموسم لعام 2021 للعبة League of Legends" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  149. ويبستر، أندرو (21 يوليو/تموز 2020). "تخضع رياضة League of Legends الإلكترونية لعملية إعادة تصميم شاملة في محاولة لتوسيع نطاقها عالميًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر/أيلول 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل/نيسان 2021 .
  150. ليم، جانغ وون (20 أبريل 2021). "معاينة بطولة MSI: 11 فريقًا متجهة إلى أيسلندا؛ VCS غير قادرة على الحضور مرة أخرى" . كوريا هيرالد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2021 .
  151. أشتون، غراهام (30 أبريل 2017). "نظام الامتياز يصل إلى دوري الأساطير الصيني، وينهي الهبوط في دوري المحترفين الصيني" . مراقب الرياضات الإلكترونية . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2021 .
  152. وولف، جاكوب (27 مارس 2018). "تغييرات دوريات الاتحاد الأوروبي لكرة القدم تشمل زيادة الرواتب، والامتياز، وتقاسم الإيرادات" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  153. سامبلز، راشيل (5 أبريل 2020). "فريق LCK سيتبنى نموذج الامتياز في عام 2021" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  154. وولف، جاكوب (3 سبتمبر 2020). "LCK تحدد 10 شركاء مفضلين لعام 2021" . ESPN . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2021 .
  155. سبانغلر، تود (20 نوفمبر 2020). "الكشف عن عشرة فرق امتياز لدوري الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية للعبة 'League of Legends'" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  156. هيستر، بليك (21 ديسمبر 2017). "أكثر من 360 مليون شخص شاهدوا بطولة منتصف الموسم للعبة League of Legends لهذا العام" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  157. ألكسندر، جوليا (8 أبريل 2020). "إي إس بي إن تصبح القناة الرسمية لبث مباريات الأدوار الإقصائية لبطولة الربيع للعبة ليج أوف ليجيندز" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  158. إيسغيرا، تايلر (3 أغسطس 2020). "شركة Riot توقع اتفاقية لمدة 3 سنوات تمنح Bilibili حقوق البث الحصرية في الصين للأحداث الدولية" . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  159. «بيليبيلي توقع عقدًا لمدة ثلاث سنوات لبث لعبة ليج أوف ليجيندز في الصين» . فريق رويترز . 6 ديسمبر/كانون الأول 2019. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر/كانون الأول 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل/نيسان 2021 .
  160. تشين، هونغيو (14 أغسطس/آب 2020). "بيليبيلي تشارك حقوق البث الإعلامي الصيني لبطولة العالم للعبة League of Legends لعام 2020 مع بينغوين إي سبورتس، ودويو، وهويا" . إي سبورتس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 29 يناير/كانون الثاني 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل/نيسان 2021 .
  161. تشين، هونغيو (29 أكتوبر 2019). "هويّا تبث مباريات دوري الأساطير الكوري بموجب اتفاقية حصرية لمدة ثلاث سنوات" . ذا إي سبورتس أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
  162. كابس، روبرت (19 فبراير 2020). "كيفية جني المليارات في الرياضات الإلكترونية" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020. وفقًا لميلر، يكسب أفضل اللاعبين ما يقارب 300 ألف دولار، وهو مبلغ زهيد نسبيًا؛ بينما قد تصل رواتب لاعبي لعبة League of Legends إلى سبعة أرقام. 
  163. سوشنيك، سكوت (18 ديسمبر 2015). "لاعب كرة السلة السابق ريك فوكس يشتري فريق الرياضات الإلكترونية جرافيتي" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2020 .
  164. ييم، مايلز (18 نوفمبر 2019). "يستثمر الناس ملايين الدولارات في امتيازات لعبة League of Legends. هل سيؤتي الرهان ثماره؟" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2021 .
  165. لي، جوليا (15 أكتوبر 2019). "إعلانات بث الذكرى السنوية العاشرة للعبة ليج أوف ليجيندز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
  166. 1 2 بيكهيلينغ، إيموجين (16 أكتوبر 2019). "إليكم كل ما أعلنته شركة Riot بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للعبة League of Legends" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2020 .
  167. كوكس، مات (6 مايو 2020). "مراجعة لعبة Legends Of Runeterra" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  168. ين-بول، ويسلي (4 أبريل 2020). "لعبة بطاقات League of Legends: Legends of Runeterra تُطلق نهاية أبريل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
  169. جوسلين، أوستن (12 يناير 2020). "ستدخل لعبة Legends of Runeterra مرحلة تجريبية مفتوحة في نهاية يناير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
  170. ويبستر، أندرو (15 أكتوبر 2019). "لعبة League of Legends قادمة إلى الهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2020 .
  171. كلايتون، ناتالي (31 أكتوبر 2020). "لعبة تقمص الأدوار Ruined King، وهي لعبة فرعية من League of Legends، ستصدر العام المقبل" . Rock, Paper, Shotgun . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2020 .
  172. بريسكوت، شون (18 ديسمبر 2020). "شركة Riot تعمل على لعبة جماعية عبر الإنترنت مستوحاة من لعبة League of Legends" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2020 .
  173. تاك، دانيال (16 نوفمبر 2021). "شركة تيكيلا ووركس تعلن عن لعبة Song Of Nunu: A League of Legends Story" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
  174. «لعبة Song of Nunu: A League of Legends Story ستصدر في الأول من نوفمبر لأجهزة Switch والحاسوب الشخصي، ولاحقًا لأجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One» . موقع Gematsu . ١٤ سبتمبر ٢٠٢٣. تاريخ الاطلاع: ٨ ديسمبر ٢٠٢٣ .
  175. جونز، أليستير (6 مارس 2020). "فرقة الميتال في لعبة ليج أوف ليجيندز تعود للظهور مجدداً" . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  176. 1 2 لوسون، دوم (6 أغسطس/آب 2017). "بينتاكيل: كيف وصلت فرقة ميتال غير موجودة إلى المرتبة الأولى" . صحيفة الغارديان . ISSN 0261-3077 . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر/أيلول 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر/أيلول 2020 . 
  177. لي، جوليا (5 نوفمبر 2018). "شرح فرقة K/DA، فرقة الفتيات البوب ​​التابعة لشركة Riot Games" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  178. كاربنتر، نيكول (28 أكتوبر 2020). "فرقة الكيبوب K/DA من لعبة League of Legends تُطلق فيديو موسيقيًا جديدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2021 .
  179. ويبستر، أندرو (27 أغسطس/آب 2020). "فرقة الكيبوب الافتراضية K/DA من لعبة League of Legends تعود بأغنية جديدة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر/أيلول 2020 .
  180. تشان، تيم (16 نوفمبر 2019). "القصة الحقيقية لفرقة ترو دامج: فرقة الهيب هوب الافتراضية التي تجتاح الإنترنت في الواقع" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  181. 1 2 لي، جوليا (11 نوفمبر 2019). "شرح فرقة ترو دامج، فرقة الهيب هوب في لعبة ليج أوف ليجيندز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  182. ويبستر، أندرو (11 نوفمبر 2019). "تصميم حفل افتتاح بطولة العالم المجسم المذهل للعبة ليج أوف ليجيندز" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  183. ستوبس، مايك. "أصدرت فرقة "هارت ستيل" (Heartsteel) التابعة للعبة "ليج أوف ليجيندز" (League of Legends) أغنيتها المنفردة الأولى "بارانويا" (PARANOIA) . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2023 .
  184. لي، جوليا (18 أغسطس/آب 2017). "كشف قصة داريوس في كوميك Blood of Noxus" . ذا ريفت هيرالد . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو/تموز 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر/أيلول 2020 .
  185. لياو، شانون (19 نوفمبر 2018). "لعبة League of Legends تستعين بقصص مارفل المصورة لاستكشاف تاريخها الغني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020. حتى الآن، اقتصرت طموحات شركة Riot في مجال القصص المصورة على لوحات تُنشر على موقعها الإلكتروني، والتي تُنشر بالتزامن مع تحديثات معينة للأبطال أو إصدارات أزياء تجميلية. والجدير بالذكر أنه تم إصدار قصة مصورة في سبتمبر الماضي، تُصوّر ميس فورتشن، وهي قرصانة قاتلة وصائدة جوائز وقائدة سفينتها الخاصة، تسعى للانتقام من الرجال الذين خانوها.
  186. "مارفل ورايوت جيمز تُطلقان مسلسلًا خاصًا بشخصية لوكس من لعبة 'ليج أوف ليجيندز' في مايو" . مارفل إنترتينمنت. 24 أبريل 2021. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  187. "ستصدر لعبة "ليج أوف ليجيندز: لوكس" مطبوعةً لأول مرة هذا الخريف . مارفل إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2021 .
  188. 1 2 شانلي، باتريك (15 أكتوبر 2019). "شركة Riot Games تعمل على تطوير مسلسل رسوم متحركة مبني على لعبة 'League of Legends'"" ذا هوليوود ريبورتر ". مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  189. 1 2 3 4 روزاريو، ألكسندرا ديل (21 نوفمبر 2021). "أعلنت نتفليكس تجديد مسلسل "أركين" لموسم ثانٍ . (ديدلاين هوليوود ) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2021 .
  190. مارشال، كاس (15 أكتوبر 2019). "لعبة League of Legends ستحصل على مسلسل رسوم متحركة خاص بها بعنوان Arcane" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2020 .
  191. كريمونا، باتريك (3 نوفمبر 2021). "أركين: تاريخ الإصدار، وطاقم التمثيل، والإعلان الترويجي لمسلسل League of Legends على نتفليكس" . راديو تايمز . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2021 .
  192. 1 2 والنشتاين، أندرو (6 نوفمبر 2024). "لماذا تعثرت أهداف شركة Riot Games الترفيهية بعد مسلسل 'Arcane'، أغلى مسلسل رسوم متحركة على الإطلاق؟" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  193. روزاريو، ألكسندرا ديل (5 مايو 2022). "شركة Riot Games تستقطب مسؤولين تنفيذيين سابقين من Netflix وHBO Max وParamount لقسم الترفيه" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2025 .
  194. لابورت، نيكول (7 نوفمبر 2021). "مسلسل نتفليكس الجديد 'أركين' يوسع نطاق لعبة 'ليج أوف ليجيندز' لتشمل مجال الترفيه" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2025 .
  195. دي أناستاسيو، سيسيليا (23 ديسمبر 2024). "مسلسل 'أركين' التلفزيوني من إنتاج شركة Riot بتكلفة 250 مليون دولار حقق نجاحًا كبيرًا على نتفليكس، لكنه فشل ماليًا" . بلومبيرغ .
  196. 1 2 غودفيلو، ميلاني (19 فبراير 2025). "الموسم الثاني من مسلسل "أركين": شركة جي كيدز تستحوذ على حقوق الفيديو والمعاملات الرقمية العالمية . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2025 .