سيد ماير

سيدني ك. ماير ( يُلفظ / ˈmaɪər / مير ؛ وُلد في 24 فبراير 1954) رجل أعمال ومبرمج حاسوب أمريكي. عمل ماير كمبرمج ومصمم ومنتج للعديد من ألعاب الفيديو الاستراتيجية والمحاكاة ، بما في ذلك سلسلة Civilization . شارك في تأسيس شركة MicroProse عام 1982 مع بيل ستالي ، وهو مدير التطوير الإبداعي في شركة Firaxis Games ، التي شارك في تأسيسها مع جيف بريغز وبرايان رينولدز عام 1996. تقديرًا لإسهاماته في صناعة ألعاب الفيديو ، تم إدخال ماير إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية .

الحياة المبكرة والتعليم

وُلد ماير في سارنيا ، أونتاريو ، كندا، لأبوين من أصول هولندية وسويسرية، ما منحه الجنسية الكندية والسويسرية عند ولادته. عندما كان في الثالثة من عمره تقريبًا، انتقلت عائلته إلى ديترويت ، ميشيغان ، حيث نشأ. [ 2 ] في جامعة ميشيغان ، درس التاريخ وعلوم الحاسوب ، وتخرج بدرجة بكالوريوس في علوم الحاسوب عام 1975. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

حياة مهنية

بعد تخرجه من الجامعة، عمل ماير في تطوير أنظمة تسجيل المدفوعات النقدية للمتاجر الكبرى. [ 5 ] خلال هذه الفترة، اقتنى ماير جهاز أتاري 800 حوالي عام 1981، وهي تجربة قادته إلى إدراك إمكانية توظيف برمجة الحاسوب في إنشاء ألعاب الفيديو. وجد زميلًا له، بيل ستيلي ، يشاركه الاهتمام نفسه بتطوير الألعاب، وشارك معه الألعاب التي طورها ماير. قرر الاثنان تأسيس شركة جديدة لتطوير ألعاب الحاسوب، وذلك في أعقاب التطور والنمو الواسع النطاق لصناعات البرمجيات والحواسيب الشخصية، والتي شهدت نموًا متسارعًا خلال السنوات الأولى من ثمانينيات القرن العشرين. [ 6 ]

مايكروبروز

صرح سيد ماير في مناسبات عديدة بأنه يركز على "الأجزاء الممتعة" من المحاكاة ويتجاهل الباقي.

أسس ماير شركة مايكروبروز مع ستيلي عام 1982. [ 8 ] بعد إصدار عدد قليل من ألعاب الحركة ثنائية الأبعاد ، مثل لعبة المنصات فلويد أوف ذا جانغل من تصميم ماير ، [ 9 ] استقرت مايكروبروز على سلسلة من ألعاب محاكاة الطيران بدءًا من هيلكات إيس (1982) واستمرت مع سبيتفاير إيس (1982)، وسولو فلايت (1983)، وإف-15 سترايك إيغل (1985)، وكلها من تصميم وبرمجة ماير. [ 10 ]

ظهر اسم ماير لأول مرة على غلاف لعبةٍ ما، بصفته المُبتكر المُعتمد للعبة Formula 1 Racing عام 1982. وفي عام 1984، بدأ ستيلي بتسويق ماير بنفسه، على أمل جذب مطورين آخرين من خلال الترويج له كمُبدعٍ مُتميز ؛ [ 5 ] وبحلول عام 1986، كانت شركة مايكروبروز تستخدم اسم ماير وصورته في إعلانات ألعابها. [ 11 ] وفي عام 1987، أصدرت الشركة لعبة Sid Meier's Pirates!، وهي أول لعبة تحمل اسم ماير في عنوانها. وقد أوضح لاحقًا أن إدراج اسمه جاء لأن لعبة Pirates! تختلف اختلافًا كبيرًا عن ألعاب الشركة السابقة. ورأى ستيلي أن اسم ماير سيزيد من احتمالية لعب مُشتري مُحاكيات الطيران لهذه اللعبة. يتذكر ستيلي قائلاً: "كنا نتناول العشاء في اجتماع لرابطة ناشري البرمجيات ، وكان روبن ويليامز حاضرًا. وقد أضحكنا طوال ساعتين. ثم التفت إليّ وقال: "بيل، عليك أن تضع اسم سيد على بعض هذه العلب، وأن تروّج له كنجم". وهكذا ظهر اسم سيد على لعبتي " قراصنة الكاريبي " و "حضارة ". [ 3 ] [ 6 ]

نجحت الفكرة؛ فبحلول عام ١٩٩٢، أشادت إحدى المشاركات في مسابقة الشعر التي نظمتها مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" باسم ماير، واصفةً إياه بأنه "ضمانة على اختيارهم الصحيح". [ ١٢ ] وبينما أكد ماير أنه لم يشجع شركة مايكروبروز على الترويج لاسمه، إلا أنه أصرّ على القيام بجميع أعمال الألعاب بنفسه، بما في ذلك الصوت والرسومات، إلى أن أقنعه عمل الفنان مايكل هير، [ ١٣ ] الذي استعان به ستالي في لعبة " الخدمة الصامتة" (١٩٨٥). [ ٥ ] ولا يكون ماير دائمًا المصمم الرئيسي للألعاب التي تحمل اسمه. على سبيل المثال، يُنسب الفضل إلى برايان رينولدز باعتباره المصمم الرئيسي وراء ألعاب سيد مايرز سيفيليزيشن 2 ، وسيد مايرز ألفا سنتوري ، وسيد مايرز كولونايزيشن ، [ 14 ] [ 15 ] بينما صمم جيف بريغز لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 3 ، [ 16 ] وقاد سورين جونسون لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 4 ، [ 17 ] وقاد جون شيفر لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن 5 ، [ 18 ] وكان ويل ميلر وديفيد ماكدونو مصممي لعبة سيد مايرز سيفيليزيشن: بيوند إيرث . [ 19 ]

بعد إصدار لعبة F-19 Stealth Fighter ، ركز ماير على ألعاب الاستراتيجية، وقال لاحقًا: "كل ما اعتقدت أنه رائع في محاكاة الطيران قد تم وضعه في تلك اللعبة." [ 20 ] مستوحى من SimCity و Empire ، ابتكر Sid Meier's Railroad Tycoon، ولاحقًا سلسلة الألعاب التي اشتهر بها على نطاق واسع، Sid Meier's Civilization ، [ 15 ] على الرغم من أنه صمم الجزء الأول فقط.

في حوالي عام ١٩٩٠، أراد ستيلي توسيع نطاق شركة مايكروبروز لإنتاج ألعاب الأركيد، وهو ما اعتبره ماير محفوفًا بالمخاطر. صدرت لعبة فيديو واحدة للأركيد دون مشاركة ماير: نسخة محسّنة من لعبة إف-١٥ سترايك إيجل ٢ تحت اسم إف-١٥ سترايك إيجل . [ ٢١ ] ولعدم تمكنه من حلّ المسألة مع ستيلي، باع ماير حصته في الشركة لستيلي، لكنه بقي فيها بنفس منصبه. [ ٢٢ ]

ألعاب فيراكسيس

بعد أن أصبحت شركة مساهمة عامة ، اندمجت شركة مايكروبروز مع شركة سبكتروم هولوبايت عام ١٩٩٣ تحت اسم سبكتروم، مع تولي سبكتروم إدارة العمليات. وفي إطار إجراءات خفض التكاليف، قامت سبكتروم بتسريح العديد من موظفي مايكروبروز عام ١٩٩٦، ودمجت معظم عملياتها. لم يكن ماير، إلى جانب موظفي مايكروبروز جيف بريغز وبرايان رينولدز ، راضين عن هذه القرارات، فاختاروا مغادرة الشركة لتأسيس شركة فيراكسيس غيمز عام ١٩٩٧. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ]

واصلت شركة Firaxis تطوير نفس نوع ألعاب الاستراتيجية التي طورها ماير في شركة MicroProse، والعديد منها عبارة عن أجزاء لاحقة لتلك الألعاب، مثل ألعاب Civilization الجديدة وإعادة إنتاج لعبة Sid Meier's Pirates! (2004). في عام 1996، حصل على براءة اختراع لـ "نظام لتأليف وتوليف الموسيقى في الوقت الفعلي" المستخدم في لعبة CPU Bach . [ 25 ] أدرجته مجلة Next Generation ضمن قائمة "أهم 75 شخصية في صناعة الألعاب لعام 1995"، واصفةً إياه بأنه "مطور غزير الإنتاج لبعض أفضل الألعاب في كتالوج [MicroProse]". [ 26 ]

بحسب موظفي شركة فيراكسيس، يُواصل ماير تطوير محرك ألعاب خاص منذ حوالي عام ١٩٩٦، يستخدمه لإنشاء نماذج أولية لأفكاره، ولم يُشاركه مع أي شخص آخر. صرّح دينيس شيرك، وهو منتج أول، في عام ٢٠١٦، أن ماير كان يصل أحيانًا إلى المكتب ويُعلن عن امتلاكه نموذجًا أوليًا جديدًا للعبة، ليُجرّبه في الشركة ويُقيّم إمكانية تطويره. ويعتقد موظفو فيراكسيس أن المحرك مُستند إلى مصدر لعبة Civilization الأصلي ، ولكنه توسّع على مرّ السنين بتحديثات يكتبها هو أو مهندسون آخرون له. [ ٢٧ ]

عمل ماير مع فريق على لعبة ذات طابع ديناصورات بدءًا من أوائل عام 2000، لكنه أعلن في مدونة تطوير إلكترونية عام 2001 عن تأجيل المشروع. ورغم تجربة أساليب مختلفة، بما في ذلك اللعب بالتناوب واللعب في الوقت الفعلي ، قال إنه لم يجد طريقة لجعل الفكرة ممتعة بما فيه الكفاية. وفي عام 2005، قال: "انشغلنا طوال السنوات الماضية بتطوير ألعاب أخرى، لذا بقيت لعبة الديناصورات مؤجلة. مع ذلك، فأنا معجب بفكرة لعبة الديناصورات وأود العودة إليها عندما يتوفر لديّ الوقت." [ 28 ]

نُشرت سيرة ذاتية بعنوان " مذكرات سيد ماير!: حياة في ألعاب الكمبيوتر " في 8 سبتمبر 2020، بواسطة دار نشر دبليو دبليو نورتون وشركاه . [ 29 ]

أسلوب التطوير

ذكرت مجلة Computer Gaming World في عام 1994 أن "سيد ماير صرّح مرارًا وتكرارًا بأنه يُركّز على الجوانب الممتعة في ألعاب المحاكاة ويتجاهل الباقي". [ 7 ] وأشارت المجلة في ذلك العام إلى أن "ماير أصرّ على أن اكتشاف عنصر المتعة المراوغ هو أصعب جزء في التصميم". [ 30 ] ووفقًا لمجلة PC Gamer ، "على الرغم من أن ألعابه غالبًا ما تدور حول أزمنة وأماكن عنيفة، إلا أنه لا يُظهر أي دماء أو مشاهد دموية. فهو يُصمّم ويُنشئ ألعابه من خلال لعبها مرارًا وتكرارًا حتى تُصبح ممتعة". [ 31 ]

الحياة الشخصية

يعيش ماير في هانت فالي بولاية ماريلاند مع زوجته الثانية سوزان. وهو مسيحي متدين، ويتردد هو وزوجته على كنيسة فيث الإنجيلية اللوثرية في كوكيسفيل ، حيث يشغل منصب مدير الموسيقى المعاصرة. [ 3 ] [ 32 ] كانت سوزان من بين الموظفين الثلاثة عشر الأوائل في شركة فيراكسيس جيمز، إلى جانب سيد. [ 33 ] لدى ماير ابن يُدعى رايان ماير، عمل لدى شركات بليزارد إنترتينمنت وفيراكسيس جيمز وجوجل . [ 34 ] [ 35 ]

الجوائز

نجمة ماير في ممشى الألعاب في ميتريون ، سان فرانسيسكو

في عام 1996، صنّفت مجلة GameSpot ماير على رأس قائمتها لأكثر الشخصيات تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور، واصفةً إياه بـ"هيتشكوكنا ، سبيلبرغنا ، إلينغتوننا " . [ 36 ] وفي العام نفسه، صنّفته مجلة Computer Gaming World في المرتبة الثامنة ضمن قائمة أكثر الشخصيات تأثيرًا في صناعة ألعاب الفيديو على مر العصور، مشيرةً إلى أنه لم يسبق لأي مصمم ألعاب أن حظي بعدد ألعابٍ مُدرجة في قاعة مشاهير المجلة مثل سيد ماير. [ 37 ] وفي عام 1997، صنّفته مجلة Computer Gaming World في المرتبة الأولى ضمن قائمة أكثر الشخصيات تأثيرًا في عالم ألعاب الفيديو على مر العصور، وذلك في مجال تصميم الألعاب. [ 38 ] وفي عام 1999، أصبح ثاني شخص يُضمّ إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 39 ]

في عام 2008، حصل ماير على جائزة الإنجاز مدى الحياة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008. [ 40 ] وفي عام 2009 ، حلّ خامسًا في استطلاع رأي أجرته مجلة ديفيلوب وشمل نحو 9000 مطور ألعاب حول "بطلهم المفضل في مجال التطوير". [ 3 ] وفي عام 2009 أيضًا، احتل المرتبة الثانية في قائمة IGN لأفضل "مطوري الألعاب على مر العصور"، ووُصف بأنه "القدوة المثالية لأي مصمم ألعاب طموح". [ 41 ] وفي عام 2017، مُنح جائزة الإنجاز مدى الحياة من جوائز جولدن جويستيك . [ 42 ]

ألعاب

كان ماير مطورًا ومطورًا مشاركًا ومنتجًا للعديد من الألعاب. [ 43 ] [ 44 ] تتوفر قائمة كاملة بأعماله، والتي تشمل عناوين غير تجارية مبكرة، في ملحق مذكرات سيد ماير! [ 45 ]

يطلقلعبةملحوظات
1981لعبة البنك 1تقاضى ماير أجراً مقابل تصميم لعبة لأحد البنوك تتضمن حصالة نقود تلتقط العملات المعدنية المتساقطة. [ 45 ]
لعبة البنك 2في لعبة البنك الثانية لميير، كان الهدف هو عبور الطريق إلى البنك. [ 45 ]
لعبة غزاة الفضاء المزيفةكُتبت بلغة التجميع، واشترى متجر محلي خمس أو عشر نسخ منها. [ 45 ] [ 46 ]
باك مان مزيفلعبة مقلدة من لعبة باك مان ، تم تطويرها كتدريب وتم مشاركتها مع مجموعة المستخدمين. [ 45 ]
1982سباقات الفورمولا 1أول لعبة تجارية من تصميم سيد ماير، نشرتها شركة Acorn Software Products Inc. [ 47 ] [ 48 ]
هيلكات إيسأول مشروع لسيد ماير لصالح شركة مايكروبروز وفقًا لما ذكره بيل ستيلي . [ 49 ]
إنقاذ بالمروحيةنسخة محسّنة وتجارية من لعبة إنقاذ الرهائن . وقد صرّح سيد ماير بأن هذه كانت أول لعبة قام بكتابتها في شركة مايكروبروز. [ 46 ]
سبيتفاير إيس
فلويد الغابة [ 9 ]
1983قائد حلف الناتو
الجناح [ 50 ]
فلويد ملك الغابة 2
رحلة منفردة
1984الإنقاذ الجوي الأول [ 51 ]
طائرة إف-15 سترايك إيغل
1985الخدمة الصامتةلعبة محاكاة غواصات الحرب العالمية الثانية
الحملات الصليبية في أوروبا
قرار في الصحراء
1986الصراع في فيتنامآخر لعبة من ألعاب سيد ماير صدرت لأجهزة أتاري ذات 8 بت. [ 52 ]
سفينة حربية
1987قراصنة سيد مايرز!لعبة محاكاة للقراصنة تدور أحداثها حول حياة القرصان ، أو المغامر البحري ، أو صائد القراصنة في القرنين السادس عشر والثامن عشر. وهي أول لعبة تحمل اسم سيد ماير في عنوانها.
1988العاصفة الحمراء تتصاعدلعبة محاكاة غواصة نووية، مبنية على رواية توم كلانسي .
المقاتلة الشبحية إف-19
1989إف-15 سترايك إيجل 2
1990عملية سريةلعبة تجسس تقدم مجموعة من أنماط اللعب على غرار ألعاب الأركيد.
سيد مايرز ريلرود تايكونلعبة محاكاة أعمال تُصوّر المراحل الأولى لتطور السكك الحديدية في الولايات المتحدة وأوروبا. مع إصدار لعبة Sid Meier's Railroads!، أصبح لهذه السلسلة أربعة أجزاء.
1991حضارة سيد مايرزلعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار حققت نجاحًا باهرًا، وتحولت الآن إلى سلسلة ألعاب (انظر أدناه). تُعد هذه السلسلة أنجح سلسلة ألعاب لميير حتى الآن، حيث باعت أكثر من 73  مليون نسخة اعتبارًا من أغسطس 2024. [ 53 ]
1993قراصنة! ذهبإعادة إنتاج للعبة Pirates! الصادرة عام 1987، والتي تضمنت العديد من الميزات الجديدة، مثل مهمات إضافية. وكان بول مورفي المصمم الرئيسي للعبة.
1994استعمار سيد مايرزلعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار، وتدور فكرتها حول الاستعمار الأوروبي المبكر للعالم الجديد .
وحدة المعالجة المركزية باخبرنامج ماير الحاصل على براءة اختراع لصنع الموسيقى لجهاز 3DO ، والذي فشل تجارياً. [ 45 ] [ 54 ]
1995شبكة سيد مايرز المدنيةإعادة تصميم لعبة Civilization مع دعم للعب الجماعي عبر الإنترنت.
1996حضارة سيد مايرز 2لعبة تكملة للعبة Civilization الناجحة لسيد ماير ؛ وكان برايان رينولدز المصمم الرئيسي للعبة.
1997ماجيك: ذا غاذرينغستكون هذه آخر لعبة عمل عليها سيد ماير لصالح شركة مايكروبروز.
لعبة سيد مايرز جيتيسبيرغ!أول لعبة تكتيكية في الوقت الحقيقي من تصميم سيد ماير .
1999لعبة سيد مايرز ألفا سنتوريكان برايان رينولدز المصمم الرئيسي في هذا التعديل للعبة Civilization ليصبح ذا طابع فضائي.
لعبة سيد مايرز أنتيتام!تُعتبر لعبتا جيتيسبيرغ وأنتيتام من تصميم سيد ماير جزءًا من مجموعته الخاصة بالحرب الأهلية.
2001حضارة سيد مايرز 3قام جيف بريغز بتصميم الجزء الثالث من السلسلة، والذي يتميز بقواعد ورسومات وأسلوب لعب أكثر تعقيداً.
2002لعبة سيم غولف من سيد مايرزلعبة محاكاة للجولف يقوم فيها اللاعب ببناء ملعب الجولف الخاص به ويلعب ضد لاعبين يتحكم بهم الكمبيوتر، وقد شاركت شركة ماكسيس في تطويرها . (لا ينبغي الخلط بينها وبين لعبة سيم جولف التي أصدرتها ماكسيس عام 1996 ).
2004قراصنة سيد مايرز!تكملة للعبة Pirates! الشهيرة من عام 1987، مع تحديث الرسومات وإضافة بعض عناصر اللعب الجديدة كلياً.
2005حضارة سيد مايرز الرابعةصممه سورين جونسون . محرك ثلاثي الأبعاد كامل يحل محل الخرائط متساوية القياس في Civilization II و III .
2006سكك حديد سيد مايرز!عندما أغلقت شركة Take-Two شركة PopTop Software ودمجتها في شركة Firaxis ، أصبح Meier مسؤولاً مرة أخرى عن سلسلة Railroad Tycoon ، ويتم الترويج لهذا على أنه الجزء الثاني من Railroad Tycoon 3 .
2008ثورة الحضارة لسيد مايرزإصدار الجيل السابع من لعبة Civilization لأجهزة الألعاب المنزلية .
لعبة قراصنة سيد مايرز! للهواتف المحمولةتم تطوير اللعبة ونشرها بواسطة Oasys Mobile وكان يقودها أحد المبرمجين الأصليين للعبة Pirates! Gold .
لعبة سيد مايرز ريلرود تايكون موبايلتم تطوير هذه اللعبة بواسطة شركة بلو هيت ونشرها بواسطة شركة أواسيس موبايل. تتيح هذه النسخة المخصصة للهواتف المحمولة للاعبين بناء إمبراطورية النقل الخاصة بهم.
حضارة سيد مايرز الرابعة: الاستعمارإعادة إنتاج عام 2008 للعبة Colonization التي صدرت عام 1994 ، ولعبة مستقلة تعتمد على محرك Civilization IV .
2010حضارة سيد مايرز 5بقيادة جون شيفر مع ميزات جديدة.
2011عالم سيد مايرز المدنيلعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت تم إصدارها على فيسبوك . تم إغلاق اللعبة في 29 مايو 2013. [ 55 ]
2013دورية سيد مايرز إيسلعبة استراتيجية طيران تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الأولى، نشرتها شركة 2K Games . [ 56 ]
لعبة سيد مايرز إيس باترول: باسيفيك سكايزلعبة استراتيجية طيران تدور أحداثها خلال الحرب العالمية الثانية، من نشر شركة 2K Games.
2014سيد مايرز سيفيليزيشن ريفولوشن 2لعبة محمولة تكمل لعبة Sid Meier's Civilization Revolution .
حضارة سيد مايرز: ما وراء الأرضخليفة روحية للعبة Sid Meier's Alpha Centauri مبنية على محرك Civilization V.
2015سفن سيد مايرز الفضائيةيتبع هذا الجزء لعبة Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.
2016حضارة سيد مايرز 6الجزء السادس من سلسلة Civilization .
2025حضارة سيد مايرز 7الجزء السابع من سلسلة Civilization .

مراجع

  1. "جوائز DICE الخاصة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
  2. "فيراكسيكون: أمسية مع سيد ماير وجيك سولومون من شركة فيراكسيس للألعاب" . حضارة سيد ماير. 8 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 عبر يوتيوب.
  3. 1 2 3 4 "سيد ماير: أبو الحضارة" . Kotaku.com . 26 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2013 .
  4. "معسكر سيد ماير التدريبي لتصميم الألعاب في جامعة ميشيغان" . Eecs.umich.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2013 .
  5. 1 2 3 4 جهرومي، نعيمة (22 سبتمبر 2021). "سيد ماير ومعنى "الحضارة""" . مجلة نيويوركر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2021 .
  6. 1 2 سولنتروب، كريس (8 مايو 2017). "سيد ماير، مبتكر سلسلة ألعاب "الحضارة": "لم أتوقع حقاً أن أصبح مصمم ألعاب"" . Glixel . تم الاسترجاع في 8 مايو 2017 .
  7. 1 2 بروكس، إم. إيفان (مايو 1994). "فصيلة الفيلة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 166، 168. 
  8. بلانكيت، لوك (31 أغسطس/آب 2011). "تذكر البيت الذي بنته الحضارة" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 يناير/كانون الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر/أيلول 2011 .
  9. 1 2 "فلويد الغابة" . أتاري مانيا . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2018. تم الاسترجاع في 16 مارس 2018 .
  10. راوس، ريتشارد (2001). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق . بلانو، تكساس: دار نشر ووردوير، ص 41. ISBN  1-55622-735-3.
  11. "محاكاة رائعة أخرى من سيد ماير - مؤلف لعبة إف-15 سترايك إيجل (إعلان)" . مجلة رن . فبراير 1986. ص 48. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 . 
  12. "آخر مسابقة سنوية لشعر الألعاب من تنظيم CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر . 1 ديسمبر 1992. ص 48. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 . 
  13. ماير، سيد (2020). مذكرات سيد ماير! . دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 50. ISBN 9781324005872.
  14. "GameSpy: ألعاب الكمبيوتر، مراجعات، أخبار، معاينات، عروض تجريبية، تعديلات وتحديثات" . Archive.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2014 .
  15. 1 2 "GameSpot Presents: The Sid Meier Legacy" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2013.
  16. موسغروف، مايك (10 ديسمبر 2001). "من أجل المتعة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .
  17. فريق عمل PC Zone (6 يوليو 2006). "مقابلة: نظرة إلى الوراء... Civilization IV" . مقابلات: PC. ألعاب الكمبيوتر والفيديو ، الولايات المتحدة، الصفحات 1-3 . 142558. مؤرشف من الأصل (PHP) في 26 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2007. نجلس مع مطوري Firaxis ونتحدث عن الدبلوماسية المعقدة . 
  18. ميردوخ، جوليان؛ ويلسون، جيسون (30 أبريل 2010). "حضارة 5" . GamePro.com. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
  19. باركين، سيمون (5 مارس 2015). "«كان ينبغي أن نكون أكثر جرأة» - استعراض لحضارة ما وراء الأرض . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
  20. راوس الثالث، ريتشارد (2005). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق، الطبعة الثانية . دار نشر ووردوير. الصفحات 20-39. ISBN 1-55622-912-7.
  21. "إف-15 سترايك إيجل" . تاريخ ألعاب الأركيد .
  22. سكوت-جونز، ريتشارد (1 سبتمبر 2020). "مقتطف من مذكرات سيد ماير حول صناعة لعبة Civilization" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  23. "سيد يبدأ من جديد" . فوربس . 25 يوليو 1997. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2018 .
  24. "سيد ماير يترك مايكروبروز". الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . أغسطس 1996. ص 25.  
  25. الولايات المتحدة الأمريكية : نظام لتوليد مقطوعات موسيقية تلقائيًا عند الطلب، واحدة تلو الأخرى دون تكرار... في مجموعة متنوعة من الأنواع والأشكال، بحيث تتضمن الحفلات الموسيقية القائمة على المقطوعات المولدة مزيجًا متنوعًا من القطع الموسيقية. 5496962 ، ماير، سيدني ك. وبريغز ، جيفري ل .، "نظام لتأليف وتوليف الموسيقى في الوقت الحقيقي"، صدر في 5 مارس 1996 
  26. "75 شخصية مؤثرة". الجيل القادم (11). إيماجن ميديا : 51. نوفمبر 1995.
  27. ماكياند، كيرك (15 يونيو 2016). "سيد ماير يجرب أفكاره على محرك عمره 20 عامًا لا يعرف أحد غيره كيفية استخدامه" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2017 .
  28. "اسأل سيد" . فيراكسيس . أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2006 .
  29. شراير، جيسون (8 سبتمبر 2020). "مبتكر لعبة 'Civilization' يستذكر واحدة من أطول المسيرات المهنية في هذا المجال" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2020 .
  30. ويلسون، جوني ل.؛ براون، كين؛ لومباردي، كريس؛ ويكسلر، مايك؛ كولمان، تيري (يوليو 1994). "معضلة المصمم: المؤتمر الثامن لمطوري ألعاب الكمبيوتر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 26-31 . 
  31. "كيف أصبح سيد ماير أحد أشهر الأسماء في عالم الألعاب | أخبار" . بي سي غيمر . 28 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2013 .
  32. "مجلة غيم بوي : سيد ماير، مايو 1999" (ملف PDF) . Joabj.com. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 8 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2025 . 
  33. ^ "سوزان ماير" .
  34. "ريان ماير - كوكيسفيل، ماريلاند، الولايات المتحدة | الملف الشخصي المهني | لينكد إن" .
  35. هينسل، جينيفر جادج (22 مايو 2012). "الطلاب يخوضون تجربة 'معسكر تدريبي' مع مصمم الألعاب الأسطوري سيد ماير" . ur.umich.edu . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2018 .
  36. "GameSpot" . 17 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2013 .
  37. CGW 148: أكثر 15 شخصية مؤثرة في الصناعة على مر العصور
  38. CGW 159: الشخصيات الأكثر تأثيراً في ألعاب الكمبيوتر
  39. "جوائز خاصة - سيد ماير، ألعاب فيراكسيس" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2011 .
  40. "جوائز اختيار مطوري الألعاب عبر الإنترنت - سيد ماير" . مؤتمر مطوري الألعاب . يو بي إم تك ويب . تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2011 .
  41. "IGN - 2. سيد ماير" . IGN . مؤسسة الأخبار . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2011 .
  42. تشوك، آندي (17 نوفمبر 2017). "إليكم الفائزون بجوائز غولدن جويستيك لعام 2017" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2019 .
  43. "سير ذاتية: سيد ماير" . فيراكسيس . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2010 .
  44. "ألعاب فيراكسيس" . www.firaxis.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2017 .
  45. 1 2 3 4 5 6 ماير، سيد (2020). مذكرات سيد ماير! . دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص 277-278. ISBN 9781324005872.
  46. 1 2 إدواردز، بنج (18 يوليو 2007). "تاريخ الحضارة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2016 .
  47. مجلة روم 3 — ديسمبر 1983/يناير 1984، صفحة 12 ، بيتر إليسون
  48. "لعبة سيد ماير الأولى (؟) ونظرة مبكرة على مايكروبروز - كيف حصلوا على اللعبة" . web.stanford.edu .
  49. اللاعبون في العمل: قصص وراء الألعاب التي يلعبها الناس، بقلم مورغان رامزي، صفحة 40
  50. "الرفيق" . أتاري مانيا . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2016. تم الاسترجاع في 22 يناير 2016 .
  51. "الإنقاذ الجوي 1" . أتاري مانيا . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 31 يوليو 2016 .
  52. "قائمة ألعاب أتاري 400 و800 وXL وXE : ماير، سيد، الصفحة 1" . www.atarimania.com . تاريخ الاطلاع: 28 أغسطس 2017 . 
  53. «تقرير شركة Take-Two: خسائر الشركة تتزايد، وسيتم إصدار لعبة Sid Meier's Civilization VII مطلع العام المقبل» . WN Hub . 9 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2024 .
  54. مذكرات سيد ماير!، الصفحات 142-153
  55. "إغلاق لعبة Civilization World: الأسئلة الشائعة" . شركة 2K Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .
  56. "إطلاق لعبة Sid Meier's Ace Patrol على منصة Steam" . Eurogamer.net . 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .