البيت المسكون (لعبة فيديو)
| بيت مسكون | |
|---|---|
| المطور(ون) | أتاري |
| الناشر(ون) | أتاري |
| المبرمجون | جيمس أندرياسن |
| المنصة(المنصات) | أتاري 2600 |
| يطلق | فبراير 1982 |
| النوع(الأنواع) | مفامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
Haunted House هي لعبة فيديو مغامرات صدرت عام 1982 برمجها جيمس أندرياسن لنظام كمبيوتر فيديو أتاري (أعيدت تسميته لاحقًا باسم أتاري 2600 ) ونشرتها أتاري . يتحكم اللاعب في صورة رمزية على شكل زوج من العيون يستكشف قصرًا يبحث عن أجزاء من جرة للعودة إلى المدخل. عالم اللعبة مليء بالأعداء المتجولين بما في ذلك الخفافيش مصاصة الدماء والعناكب والأشباح. كانت Haunted House من بين الألعاب الأولى التي استخدمت التمرير الذي يتحكم فيه اللاعببين أجزاء كبيرة من المساحة المرئية.
تلقت لعبة Haunted House مراجعات إيجابية من منشورات ألعاب الفيديو المعاصرة مثل The Space Gamer و Electronic Games بينما لاحظت منشورات أخرى، مثل How to Win at Home Video Games ، صعوبة اللعبة وافتقارها إلى الحدس. شهدت اللعبة العديد من الإصدارات عبر وحدات التحكم والتنسيقات كجزء من حزم تجميع Atari بالإضافة إلى الألعاب المتابعة، مثل Haunted House (2010) و Haunted House: Cryptic Graves (2014) و Haunted House (2023).
وصف نقاد ألعاب الفيديو مثل كريستوفر بويشلر من GameSpy لعبة Haunted House بأنها واحدة من أقدم الأمثلة على نوع ألعاب الفيديو التي تعتمد على الرعب والبقاء على قيد الحياة نظرًا لعناصرها من الموضوعات المخيفة وإدارة العناصر المحدودة ومجموعة متنوعة من الوحوش. اقترحت دراسات أخرى لهذا النوع أن اللعبة تفتقر إلى العناصر المحددة التي كانت موجودة في الألعاب اللاحقة مثل Alone in the Dark (1992) و Resident Evil (1996) لتأسيسها كنوع فريد من الألعاب.
طريقة اللعب
Haunted House هي لعبة فيديو فردية حيث يكون هدف اللاعب هو استعادة ثلاث قطع من جرة سحرية موضوعة عشوائيًا في 24 غرفة في القصر وإعادتها إلى المدخل. [1] [2] يتم الكشف عن العناصر وبعض المناطق داخل اللعبة للاعب من خلال المباريات التي يمكن للاعب إشعالها وتفجيرها. [3] وصفت مجلة How to Win at Video Games لعبة Haunted House بأنها لعبة "قصة"، وقارنت طريقة لعبها بأنها مشابهة لألعاب Atari السابقة Superman (1979) و Adventure (1980). [4] قارن تيم أونوسكو من The Capital Times أيضًا لعبة Haunted House باللعبتين السابقتين، ووصفها بأنها لعبة مغامرات تتطلب من اللاعبين تعلم القواعد والمتطلبات وجمع العناصر للوصول إلى هدف أثناء اللعب. [5]
لدى اللاعب تسع أرواح لمحاولة هذه المهمة. [1] لا يمكن للاعب جمع سوى كائن واحد في كل مرة، ويمكنه التبديل بين كائنين عن طريق لمس كائن آخر. [6] القصر عبارة عن مجموعة من 24 غرفة بين أربعة طوابق. [3] يمكن للاعب المرور عبر أبواب مختلفة تصعد وتنزل، لكن لا يسمح أي منها للاعب بالذهاب في كلا الاتجاهين. [7] في جميع أنحاء القصر، قد يواجه اللاعب أعداء مثل الخفافيش مصاصة الدماء والعناكب والأشباح، مما يتسبب في فقدان اللاعب لحياة عند ملامستها. [3]
تحتوي اللعبة على تسعة إعدادات متفاوتة الصعوبة. على سبيل المثال، يحتوي الإعداد 1 على غرفة حيث يتم إضاءة الجدران المحيطة بالغرفة بأعواد ثقاب بينما تكون جميع الغرف الأخرى مظلمة تمامًا. [3] [8] تقدم التحديات الإضافية أبوابًا مقفلة، والتي تتطلب مفتاحًا رئيسيًا مخفيًا أيضًا داخل القصر. [8] [9] تضيف الصعوبات الأخرى أعداءً إضافيين وقدرات عدو مثل الخفافيش التي تسرق عنصرًا محمولًا وتضعه في مكان عشوائي حول القصر. [8] يمكن العثور على صولجان داخل القصر كعنصر قابل للتجميع، مما يمنع الأعداء من مطاردة اللاعب في معظم مستويات الصعوبة. سيظل الشبح يطارد اللاعب في مستويات الصعوبة الأعلى بغض النظر عما إذا كان اللاعب لديه العنصر أم لا. [8]
تطوير

تم تطوير Haunted House بواسطة شركة Atari . [10] وتم برمجته بواسطة جيمس أندرياسن، [11] خريج جامعة كولورادو في بولدر والذي عمل كمهندس برمجيات في MSI وAtari. [12] تضمنت عناوين العمل للعبة Mystery Mansion و Graves Manor . [13]
تم تطوير اللعبة لنظام ألعاب الفيديو Atari 2600 الخاص بالشركة ، والذي سُمي آنذاك نظام كمبيوتر فيديو Atari. [14] [15] بالنسبة للصوت والرسومات، كان لدى Atari 2600 محول واجهة التلفزيون (TIA) الخاص به والذي وصفه المؤلفان Nick Montfort و Ian Bogost بأنه تحدٍ برمجي، حيث يسمح بعدد صغير نسبيًا من الميزات الفريدة. لم يسمح Atari 2600 بمثل هذه الخدمات مثل العرض الرسومي ، مما أجبر المبرمجين على رسم كامل كل إطار من شاشة اللعبة. [16] مثل الألعاب الأخرى مثل Raiders of the Lost Ark (1982)، فإن البيئات في Haunted House مصممة بشكل صارم ومحملة في اللعبة، وهي صغيرة مقارنة بالألعاب الأخرى مثل Pitfall! (1982) حيث يتم إنشاء العوالم باستمرار بواسطة الكود. [17] كانت Haunted House من بين أول ألعاب الفيديو التي تستخدم التمرير الذي يتحكم فيه اللاعب بين أجزاء كبيرة من المساحة المرئية. [18] لتوفير المزيد من الذاكرة للعناصر الموضوعة عشوائيًا في اللعبة، يتم إنشاء مواقع قطع الجرة من خلال عدادات متعددة الحدود ، مما يؤدي إلى إنشاء أرقام يتم حسابها بترتيب غير عادي. [19]
كانت المؤثرات الصوتية شائعة في ألعاب Atari 2600، على الرغم من أن الترددات التي يمكن أن تولدها TIA قد تفوت معظم أجزاء السلم اللوني . ونظرًا للصوت المحدود، كان المبرمجون في Atari غالبًا ما يجعلون النظام يصدر أصوات إيقاعية، والتي طبقها Andreasen لإنشاء تأثيرات صوتية لخطوات القدم أثناء الصعود والنزول على الدرج في اللعبة من بين أصوات أخرى. [20]
يطلق

صدرت لعبة Haunted House في فبراير 1982. [5] وكان الفنان الذي صمم غلاف اللعبة والدليل هو ستيف هندريكس. وقد صرح هندريكس أن الفن المستخدم في دليل اللعبة كان من المفترض أن يكون غلاف اللعبة في البداية. وبعد الحصول على الموافقة على التصميم، أخبره أحد أعضاء قسم التسويق في شركة أتاري أن الفن سوف يُرفض بسبب موقع العينين فوق صدر الشخص. [21]
تم إعادة إصدار Haunted House في تنسيقات تجميع مختلفة، مثل Atari 80 in One لنظام Windows في عام 2003 و Atari Anthology لجهاز PlayStation 2 و Xbox في عام 2004. [22] تم إصداره أيضًا على الأجهزة المحمولة كجزء من إصدار Atari Greatest Hits لنظام Nintendo DS و iOS . [23] [24] تم تضمين Haunted House كجزء من مجموعة Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) لجهاز Nintendo Switch و PlayStation 4 و Steam و Xbox One . [25]
استقبال
ذكرت كاش بوكس أن اللعبة كانت واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا بحلول يوليو 1982. [26] وعلق المراجعون على تشابه اللعبة مع عناوين أخرى، والرسومات والصوت، وصعوبتها. وجد أرني كاتز وبيل كونكل من إلكترونيك جيمز أن اللعبة تشبه لعبة أتاري السابقة أدفينتشر (1980). [27] علق المراجعون بأنها "أكثر جوًا" من أدفينتشر ، ووجدوا أنها "واحدة من أكثر خراطيش ألعاب الفيديو إثارة للاهتمام والجديدة التي ظهرت منذ بعض الوقت" ووصفوا الصوت والمرئيات بأنها ممتازة، بينما وجدوا نظام التسجيل صعبًا بعض الشيء في التحليل. [7] أعطت مراجعة أخرى من إلكترونيك جيمز ، من إصدار "موسوعة البرمجيات لعام 1983"، اللعبة تصنيفًا بسبعة من أصل عشرة، ووجدت مرة أخرى أن الصوت والمرئيات ممتازة بينما ذكرت أن اللعبة أعطت اللاعب "إحساسًا نابضًا بالرعب بأن شيئًا مخيفًا على وشك الحدوث دائمًا". [28] أعلن ريتشارد أ. إدواردز من The Space Gamer أن اللعبة كانت من بين أفضل الرسومات والصوت التي أنتجتها شركة Atari ولم يجد أي عيوب في اللعبة. [29] [30]
كتب أونوسوكو من صحيفة The Capital Times أن رسومات اللعبة كانت تعتبر "مكتلة" وغير مثيرة للإعجاب، لكن اللعبة نفسها يمكن أن تكون صعبة. [5] وجدت مراجعة في Video Games أنه من الصعب أن تشعر بالإثارة تجاه لعبة يتم لعبها في الظلام بشكل أساسي، ومنحتها "تقييمًا للاهتمام" بخمسة من أصل عشرة و"تقييمًا للمهارة" بتسعة من أصل عشرة، مشيرًا إلى أنه "تحتاج تقريبًا إلى تدوين ملاحظات لتتبع الأشياء في هذه اللعبة [...] لا يوجد حل واحد لأي من [مستويات الصعوبة]". [31] وجدت How to Win at Video Games أن اللعبة صعبة وليست سهلة الفهم في البداية، لكنها أوصت بها للجمهور المستعد لتخصيص الوقت لتعلم آليات اللعبة. [4]
في عام 1995، صنفت مجلة Flux لعبة Haunted House في المرتبة 68 على قائمتها لأفضل 100 لعبة فيديو. [32] ضم كريستوفر بويشلر من GameSpy لعبة Haunted House إلى "قاعة المشاهير" بالموقع في ديسمبر 2002. أشاد بويشلر باللعبة، قائلًا "في عصر حيث كان معظم تصميم الألعاب هو "إطلاق أشعة الليزر حتى الموت"، فإن اللعبة كانت إنجازًا جديرًا بالملاحظة. [33] ضم بريت فايس اللعبة باعتبارها "إشارة شرفية" في كتابه أعظم 100 لعبة فيديو على وحدة التحكم 1977-1987 (2014)، وأوصى بها لمحبي المغامرات الذين كانوا "يتوقون إلى شيء أكثر رعبًا". [34]
إرث
استشهد بعض نقاد ألعاب الفيديو، مثل Buecheler من GameSpy و Skyler Miller من AllGame ، باللعبة باعتبارها واحدة من أقدم الألعاب في نوع الرعب والبقاء . [10] [33] أشار Buecheler على وجه التحديد إلى عناصر النوع بموضوعاته المخيفة وإدارة العناصر المحدودة ومجموعة متنوعة من الوحوش. [33] في كتاباتها عن هذا النوع، تتبعت لوري إن. تايلور أصول هذا النوع إلى Alone in the Dark (1992) وأن النوع تم توسيعه بواسطة Resident Evil (1996) بينما ذكرت أن رعب البقاء كان "مثل معظم تعريفات النوع [...] فئة فضفاضة ويتم تطبيقها بشكل غير متساوٍ من قبل اللاعبين والصحفيين والمصممين والعلماء". [35] وبالمثل، قال ماثيو ويز في عام 2009 أن تصنيف جميع الألعاب ذات الطابع الرعب على أنها رعب البقاء كان إشكاليًا بسبب عدم وجود المصطلح قبل إصدار Resident Evil (1996). [36] في مجلة Horror Games Magazine (2003)، وجد Vim Sical وRemi Delekta أن الرعب يتطلب mise-en-scène ، والذي يتطلب قدرات تقنية بصرية. [37] [38] وافق برنارد بيرون، في كتابه عالم ألعاب الفيديو المخيفة ، على هذا البيان، مشيرًا إلى أن Haunted House لم يكن بإمكانه أن يضع في اعتباره mise-en-scène للخوف الذي سيصبح ممكنًا في العقود اللاحقة واختار اعتبار ألعاب مثل Haunted House "على ما كانت عليه". [39]
تم نشر العديد من المتابعات لـ Haunted House . أصدرت Atari إصدارًا جديدًا من Haunted House للكمبيوتر الشخصي و Xbox 360 (عبر Xbox Live Arcade ) و Nintendo Wii في عام 2010. [23] [40] قال Roland Lesterlin، منتج لعبة 2010، إنهم أقاموا اتصالات مع اللعبة الأصلية مثل زوج العيون المتوهجة التي تمثل اللاعب. [41] نشرت Atari إصدارًا آخر من Haunted House ، Haunted House: Cryptic Graves ، بواسطة الاستوديو الإيطالي Dreampainters لنظام التشغيل Windows في 24 نوفمبر 2014. [42] [43] [44] [45] ابتعدت اللعبة عن المظهر الكرتوني لإصدار 2010 السابق. [42] صنعت Digital Eclipse لعبة جديدة بعنوان Haunted Houses تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد تعتمد على فوكسل والتي تم تضمينها في إصدار التجميع Atari 50 (2022). [46] أصدر Orbit Studio إصدارًا جديدًا من Haunted House وهي لعبة على طراز roguelite في 12 أكتوبر 2023. [47] [48]
مراجع
الحواشي
- ^ ab Atari 1981، ص 2.
- ^ ألعاب 1982.
- ^ abcd أتاري 1981، ص 3.
- ^ ab كيفية الفوز في ألعاب الفيديو المنزلية 1982، ص 59.
- ^ abc أونوسكو 1982.
- ^ أتاري 1981، ص 7.
- ^ أب كاتز وكونكل 1982، ص. 78.
- ^ abcd أتاري 1981، ص 11-12.
- ^ أتاري 1980، ص 2.
- ^ بواسطة ميلر.
- ^ بيرون 2018، ص 146.
- ^ الأوليمبي 2002، ص. C2.
- ^ لابيتينو 2016، ص 158.
- ^ لوغويديس وبارتون 2009، ص 2.
- ^ الكسوف الرقمي 2022.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 27-28.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 110.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 131-132.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 111.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 131.
- ^ لابيتينو 2016، ص 159.
- ^ هاريس 2004.
- ^ بواسطة Giancaspro 2010.
- ^ ميتاكريتيك.
- ^ ماشكوفيتش 2022.
- ^ Cashbox 1982، ص 17.
- ^ كاتز وكونكل 1982، ص 77.
- ^ الألعاب الإلكترونية 1983 موسوعة البرمجيات 1983، ص 25.
- ^ إدواردز 1982، ص 28.
- ^ إدواردز 1982، ص 30.
- ^ ألعاب الفيديو 1982، ص 42.
- ^ أمريتش وآخرون. 1995، ص 31.
- ^ abc Buecheler 2002.
- ^ وايس 2014، ص 231.
- ^ تايلور 2009، ص 46-47.
- ^ Wiese 2009، ص 241-242.
- ^ بيرون 2018، ص 62.
- ^ بيرون 2018، ص 136.
- ^ بيرون 2018، ص 136-137.
- ^ ميتاكريتيك.
- ^ فروم 2010.
- ^ بواسطة فوتر 2014.
- ^ ماكويرتور 2014.
- ^ سكوليون 2014.
- ^ ستولب 2014.
- ^ بونيفاسيتش 2022.
- ^ رومانو 2023.
- ^ IGN 2023.
مصادر
- تعليمات برنامج لعبة Haunted House Atari . Atari . 1981.
- "أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا". كاش بوكس . المجلد 44، العدد 6. 2 يوليو 1982. ص 17.
- Digital Eclipse (11 نوفمبر 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari .
1982: Atari 2600 : مع الإصدار الوشيك لمنصتها من الجيل التالي Atari 5200، أعادت Atari تسمية VCS إلى Atari 2600.
- "Atari 2600 (VCS)". موسوعة برمجيات الألعاب الإلكترونية 1983. المجلد 1، العدد 1. Reese Communications. 1983. ص 25. ISSN 0736-8488.
- "البيت المسكون". ألعاب . المجلد 6، العدد 34. بلاي بوي إنتربرايزز . ديسمبر 1982. ISSN 0199-9788.
- "البيت المسكون". كيفية الفوز في ألعاب الفيديو المنزلية . المجلد 1، العدد 3. منشورات دولية. ديسمبر 1982. ص 59.
- "Haunted House - Official Release Date Trailer". IGN . 18 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع 8 أكتوبر 2023 .
- "البيت المسكون". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع 27 يناير 2023 .
- "أعظم ألعاب أتاري". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع 27 يناير 2023 .
- "نعي". الأوليمبيان . 9 نوفمبر 2002. ص. ج2. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 – عبر Newspapers.com .
- "دليل المشتري لألعاب التلفاز". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 2. نيويورك: Pumpkin Press. أكتوبر 1982. ص 42.
- أمريتش، دان ؛ بارباغالو، رالف؛ إيست، مارك؛ هوداك، كريس؛ كيتس، جيف؛ ميستون، زاك؛ يانغ، جيف (أبريل 1995). "أفضل 100 لعبة فيديو". فلوكس . رقم 4. منشورات هاريس. ص 31. ISSN 1074-5602.
- بونيفاسيك، إيغور (29 يونيو 2022). ""Atari 50: The Anniversary Celebration"" تجمع أكثر من 90 لعبة هذا الخريف". Yahoo! Movies . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- Buecheler, Christopher (8 ديسمبر 2002). "Haunted House". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2004 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2023 .
- إدواردز، ريتشارد أ. (أغسطس 1982). "ألعاب الأركيد". ذا سبيس جيمر . رقم 54. ألعاب ستيف جاكسون . ISSN 0194-9977.
- فروم، لاري (29 سبتمبر 2010). "عودة لعبة "البيت المسكون" من شركة أتاري -- برسومات محدثة". سي إن إن . تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 يناير 2023. تم استرجاعها في 27 يناير 2023 .
- فوتر، مايك (1 سبتمبر 2014). "البيت المسكون". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- جيانكاسبرو، ديف (31 أكتوبر 2010). "أتاري تعيد تصميم المنزل المسكون الكلاسيكي". Wired . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- هاريس، كريج (30 نوفمبر 2004). "Atari Anthology". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2023 .
- كاتز، أرني؛ كونكل، بيل (يوليو 1982). "أتاري 2600 (VCS)". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 5. ريس كوميونيكيشنز. ص 16. ISSN 0736-8488.
- لابيتينو، تيم (2016). فن أتاري . ديناميت إنترتينمنت . رقم ISBN 978-1-5241-0103-9.
- لوجيديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). الألعاب القديمة: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، وسوبر ماريو، والألعاب الأكثر تأثيرًا على الإطلاق . فوكال بريس . رقم ISBN 978-0-240-81146-8.
- Machkovech, Sam (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية نجحت، ولم تنجح، في الوصول إلى قائمة Atari 50 Anniversary Cut — تسريبات من بائع تجزئة تشير إلى ألعاب من Arcade إلى Jaguar؛ يبدو أن المفاجآت لا تزال تنتظرنا". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2023 .
- McWhertor, Michael (19 أغسطس 2014). "Atari’s Bringing Back Haunted House and Alone in the Dark This Fall". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2024 .
- ميلر، سكايلر. "البيت المسكون". AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- مونتفورت، نيك ؛ بوغوست، إيان (2009). سباق الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . رقم ISBN 978-0-262-01257-7.
- أونوسكو، تيم (9 أبريل 1982). "مستقبل ألعاب الفيديو يتجه نحو النجوم". صحيفة كابيتال تايمز . ص. 19. تم الاسترجاع في 26 يناير 2023 - عبر Newspapers.com.
- بيرون، برنارد (2018). عالم ألعاب الفيديو المخيفة . بلومزبري أكاديميك. رقم ISBN 978-1-5013-1620-3.
- رومانو، سال (26 يونيو 2023). "أتاري تعلن عن إعادة تصور Roguelite لـ Haunted House لـ PS5 و Xbox Series و PS4 و Xbox One و Switch و PC". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 1 أغسطس 2023 .
- سكوليون، كريس (1 سبتمبر 2014). "أتاري تكشف عن Haunted House: Cryptic Graves - trailer". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ستولب، ماثيو (25 نوفمبر 2014). "البيت المسكون: أشباح القبور الغامضة تثير الجدل اليوم". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- تايلور، لوري ن. (2009). "Gothic Bloodlines Survival Gaming". في بيرون، برنارد (المحرر). Horror Video Games . McFarland & Company . ISBN 978-0-7864-4197-6.
- وايس، بريت (2014). أعظم 100 لعبة فيديو لوحدات التحكم 1977-1987 . دار شيفر للنشر . رقم ISBN 978-0-7643-4618-7.
- Wiese, Matthew (2009). "The Rules of Horror: Procedural Adaptation in Clock Tower, Resident Evil and Dead Rising". في Perron, Bernard (ed.). Horror Video Games . McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-4197-6.
روابط خارجية
- دليل المنزل المسكون في أرشيف الإنترنت
- البيت المسكون في أتاري مانيا
