فوكسل

مجموعة من وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) مرتبة في كومة، مع تظليل وحدة بكسل واحدة.
رسم توضيحي لشبكة فوكسل تحتوي على قيم لونية

في مجال الحوسبة، يُمثل الفوكسل قيمةً على شبكة منتظمة ثلاثية الأبعاد، على غرار البكسل ثنائي الأبعاد . تُستخدم الفوكسلات بكثرة في تصوير وتحليل البيانات الطبية والعلمية (مثل نظم المعلومات الجغرافية GIS). [ 1 ] كما تُستخدم الفوكسلات في تطبيقات تقنية وفنية في ألعاب الفيديو، ويعود أصلها إلى حد كبير إلى تقنية عرض الأسطح في لعبة Outcast (1999). تستخدم لعبة Minecraft (2011) عالمًا مُكوَّنًا بالكامل من الفوكسلات لتوفير بيئة قابلة للتدمير والبناء بالكامل. [ 2 ] يُعد فن الفوكسل ، من النوع المُستخدم في Minecraft وغيرها، أسلوبًا وشكلاً من أشكال الفن ثلاثي الأبعاد يُشابه فن البكسل .

كما هو الحال مع البكسلات في صورة نقطية ثنائية الأبعاد ، لا يتم عادةً ترميز موضع (أي إحداثيات ) وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) بشكل صريح مع قيمها. بدلاً من ذلك، تستنتج أنظمة العرض موضع الفوكسل بناءً على موضعه بالنسبة إلى فوكسلات أخرى (أي موضعه في بنية البيانات التي تُكوّن صورة ثلاثية الأبعاد واحدة). تستخدم بعض شاشات العرض ثلاثية الأبعاد وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد لوصف دقتها . على سبيل المثال، قد تتمكن شاشة عرض ثلاثية الأبعاد مكعبة من عرض 512×512×512 (أو حوالي 134 مليون) فوكسل.

على عكس البكسلات والفوكسلات، غالبًا ما يتم تمثيل المضلعات بشكل صريح بإحداثيات رؤوسها ( كنقاط ) . ومن النتائج المباشرة لهذا الاختلاف أن المضلعات يمكنها تمثيل الهياكل ثلاثية الأبعاد البسيطة بكفاءة مع وجود مساحات فارغة أو مملوءة بشكل متجانس، بينما تتفوق الفوكسلات في تمثيل المساحات التي يتم أخذ عينات منها بانتظام والتي تكون مملوءة بشكل غير متجانس.

أحد التعريفات هو:

الفوكسل عبارة عن صورة لمنطقة فضائية ثلاثية الأبعاد محدودة بأحجام معينة، ولها إحداثيات نقاط عقدية خاصة بها في نظام إحداثيات مقبول، وشكلها الخاص ، ومعلمة حالتها الخاصة التي تشير إلى انتمائها إلى كائن مصمم، ولها خصائص المنطقة المصممة.

يتميز هذا التعريف بالميزة التالية: إذا تم استخدام شكل فوكسل ثابت ضمن النموذج بأكمله، يصبح التعامل مع نقاط عقد الفوكسل (أي إحداثيات هذه النقطة الثلاث) أسهل بكثير. ومع ذلك، يوجد شكل تسجيل بسيط: مؤشرات العناصر في مجموعة النموذج (أي إحداثيات صحيحة). عناصر مجموعة النموذج في هذه الحالة هي معلمات حالة، تشير إلى الفوكسل الذي ينتمي إلى الكائن المُمَثَّل أو أجزائه المنفصلة، ​​بما في ذلك أسطحها. [ 3 ]

أصل الكلمة

نشأت كلمة فوكسل قياسًا على كلمة بكسل ، حيث يرمز المقطع vo إلى " الحجم " (بدلاً من "الصورة" في البكسل)، بينما يرمز المقطع el إلى "العنصر"؛ [ 4 ] وكلمة " تكسل " هي صيغة مشابهة حيث يرمز el  إلى "العنصر ". [ 4 ] أما مصطلح هايبر فوكسل فهو تعميم لكلمة فوكسل ليشمل الفضاءات ذات الأبعاد الأعلى . [ 5 ]

عرض

يمكن تصوير حجم يُوصف بالفوكسلات إما عن طريق عرض الحجم المباشر أو عن طريق استخراج أسطح متساوية متعددة الأضلاع تتبع محيطات قيم عتبة معينة. غالبًا ما تُستخدم خوارزمية المكعبات المتحركة والإطار المرجعي بالقصور الذاتي لاستخراج الأسطح المتساوية، ولكن توجد طرق أخرى أيضًا.

يمكن تطبيق كل من تتبع الأشعة وإسقاط الأشعة ، بالإضافة إلى تحويل البيانات إلى صور نقطية ، على بيانات الفوكسل للحصول على رسومات نقطية ثنائية الأبعاد لعرضها على الشاشة.

تحويل الخطأ التدريجي إلى صورة نقطية

تعتمد تقنية أخرى لمعالجة وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) على الرسومات النقطية، حيث يتم تتبع كل بكسل على الشاشة إلى المشهد باستخدام تقنية تتبع الأشعة، مع تتبع قيمة الخطأ لتحديد وقت الانتقال . في التطبيق النموذجي، يتم تتبع كل بكسل بدءًا من أسفل الشاشة باستخدام ما يُعرف بمخزن y. عند الوصول إلى فوكسل ذي قيمة y أعلى على الشاشة، يُضاف إلى مخزن y، متجاوزًا القيمة السابقة، ويُربط بقيمة y السابقة على الشاشة، مما يؤدي إلى استيفاء قيم الألوان. يُعاب على تقنية تحويل الفوكسل إلى رسومات نقطية أنها تُسبب تشويشًا شديدًا عند تطبيق التحويلات . أما ميزتها، فتكمن في إمكانية تحويلها إلى رسومات نقطية باستخدام عمليات حسابية بسيطة على وحدة المعالجة المركزية دون الحاجة إلى تسريع الأجهزة . [ 6 ]

استخدمت لعبة Outcast ، وغيرها من ألعاب الفيديو في التسعينيات، هذه التقنية الرسومية لتأثيرات مثل الانعكاس ورسم الخرائط النتوئية ، وعادةً لعرض التضاريس . كان محرك رسومات Outcast مزيجًا من محرك إسقاط الأشعة ( خريطة الارتفاع )، المستخدم لعرض المناظر الطبيعية، ومحرك مضلعات رسم الخرائط النسيجية المستخدم لعرض الكائنات. يحتوي قسم "برمجة المحرك" في دليل اللعبة على عدة أقسام فرعية متعلقة بالرسومات، من بينها: "محرك المناظر الطبيعية"، و"محرك المضلعات"، و"محرك الماء والظلال"، و"محرك المؤثرات الخاصة". [ 7 ] على الرغم من أن Outcast تُذكر غالبًا كإحدى الألعاب الرائدة في تقنية الفوكسل، [ 8 ] إلا أن هذا مضلل إلى حد ما. فاللعبة لا تُصمم في الواقع أحجامًا ثلاثية الأبعاد من الفوكسل. بدلاً من ذلك، تُصمم الأرض كسطح، يمكن اعتباره مكونًا من فوكسلات. وتُزين الأرض بكائنات مصممة باستخدام مضلعات ذات خرائط نسيجية. عند تطوير لعبة Outcast ، كان مصطلح "محرك فوكسل" يُستخدم في ألعاب الكمبيوتر للإشارة إلى محرك عرض الأشعة (مثل محرك Voxel Space ). وفي صفحة تقنية المحرك على موقع اللعبة، يُشار إلى محرك عرض المناظر الطبيعية أيضًا باسم "محرك فوكسل". [ 9 ] يعتمد هذا المحرك كليًا على البرمجيات ، ولا يعتمد على تسريع الأجهزة عبر بطاقة رسومات ثلاثية الأبعاد . [ 10 ]

قام جون كارماك أيضاً بتجربة تقنية الفوكسل لمحرك لعبة Quake III Arena . [ 11 ] ومن بين المشاكل التي ذكرها كارماك عدم وجود بطاقات رسومات مصممة خصيصاً لهذا النوع من العرض، مما استلزم استخدام برامج العرض.

كانت كومانشي أول محاكاة طيران تجارية تعتمد على تقنية الفوكسل.استخدمت نوفا لوجيك محرك فوكسل سبيس الخاص بها، والذي طوره كايل فريمان [ 12 ] (المكتوب بالكامل بلغة التجميع )، لإنشاء مناظر طبيعية مفتوحة. [ 13 ] سمحت تقنية العرض هذه بتضاريس أكثر تفصيلاً وواقعية مقارنةً بالمحاكاة القائمة على الرسومات المتجهة في ذلك الوقت. [ 10 ]

بيانات

تمثل الفوكسل عينة واحدة، أو نقطة بيانات، على شبكة ثلاثية الأبعاد منتظمة التباعد. قد تتكون نقطة البيانات هذه من معلومة واحدة، مثل الشفافية، أو من معلومات متعددة، مثل اللون بالإضافة إلى الشفافية. تمثل الفوكسل نقطة واحدة فقط على هذه الشبكة، وليست حجمًا؛ فالمسافة بين كل فوكسل لا تُمثَّل في مجموعة البيانات القائمة على الفوكسل. اعتمادًا على نوع البيانات والغرض من استخدامها، يمكن إعادة بناء هذه المعلومات المفقودة أو تقريبها، على سبيل المثال عن طريق الاستيفاء.

في التصوير المقطعي المحوسب ( التصوير المقطعي المحوسب للبطن في الصورة)، يتم توليد وحدات البكسل عن طريق ضرب مجال الرؤية (FOV) بنطاق المسح .

قد تمثل قيمة الفوكسل خصائص متنوعة. في التصوير المقطعي المحوسب ، تُقاس القيم بوحدات هاونسفيلد ، مما يُعطي عتامة المادة للأشعة السينية. [ 14 ] : 29 تُستخلص أنواع مختلفة من القيم من التصوير بالرنين المغناطيسي أو الموجات فوق الصوتية .

يمكن أن تحتوي وحدات البكسل على قيم قياسية متعددة ، وهي في الأساس بيانات متجهة (موتر)؛ في حالة عمليات المسح بالموجات فوق الصوتية مع بيانات الوضع B وبيانات دوبلر ، يتم التقاط الكثافة ومعدل التدفق الحجمي كقنوات بيانات منفصلة تتعلق بنفس مواضع البكسل.

رغم أن وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) توفر ميزة الدقة وعمق الواقع، إلا أنها عادةً ما تكون مجموعات بيانات ضخمة ويصعب إدارتها نظرًا لعرض النطاق الترددي لأجهزة الكمبيوتر العادية. مع ذلك، من خلال الضغط الفعال ومعالجة ملفات البيانات الكبيرة، يمكن تفعيل التصور التفاعلي على أجهزة الكمبيوتر المتاحة للمستهلكين.

قد تكون هناك قيم أخرى مفيدة للعرض ثلاثي الأبعاد الفوري ، مثل متجه السطح العمودي واللون .

يجري البحث حاليًا في تقنيات لتوسيع نطاق وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) إلى أربعة وخمسة أبعاد من البيانات. [ 15 ]

الاستخدامات

تشمل استخدامات وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد التصوير الحجمي في الطب وتمثيل التضاريس في الألعاب والمحاكاة. تُستخدم تضاريس البكسل ثلاثية الأبعاد بدلاً من خريطة الارتفاع لقدرتها على تمثيل النتوءات والكهوف والأقواس وغيرها من معالم التضاريس ثلاثية الأبعاد. لا يمكن تمثيل هذه المعالم المقعرة في خريطة الارتفاع لأنها لا تمثل سوى الطبقة العليا من البيانات، تاركةً كل ما تحتها ممتلئًا (الحجم الذي كان سيمثل باطن الكهوف، أو الجانب السفلي من الأقواس أو النتوءات).

ألعاب الكمبيوتر

  • تستخدم لعبة 3D Dot Game Heroes وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لعرض رسومات تشبه رسومات الليغو.
  • لعبة 7 Days to Die هي لعبة رعب وبقاء في عالم مفتوح تعتمد على نظام فوكسل، وقد طورتها شركة The Fun Pimps Entertainment.
  • استخدمت لعبة Ace of Spades محرك Voxlap الخاص بكين سيلفرمان قبل إعادة كتابتها في محرك OpenGL مخصص .
  • تستخدم لعبة Amok وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لبيئاتها. [ 16 ]
  • Armored Fist 3 هي لعبة كمبيوتر من إنتاج شركة NovaLogic تستخدم تقنية العرض القائمة على الفوكسل.
  • لعبة Blade Runner هي لعبة فيديو استخدمت وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لعرض الشخصيات والقطع الأثرية.
  • لعبة Castle Story ، وهي لعبة استراتيجية لبناء القلاع في الوقت الحقيقي قيد التطوير، تحتوي على تضاريس تتكون من وحدات فوكسل مصقولة.
  • لعبة Cloudpunk ، وهي لعبة مغامرات سايبربانك، تعتمد بشكل كامل تقريبًا على نظام فوكسل.
  • كومانشي ، سلسلة من ألعاب الكمبيوتر التي صنعتها شركة نوفا لوجيك والتي استخدمت تقنية فوكسل سبيس لرسم التضاريس. [ 17 ]
  • Command & Conquer: Tiberian Sun و Command & Conquer: Red Alert 2 و Command & Conquer: Yuri's Revenge هي ألعاب كمبيوتر من إنتاج Westwood Studios استخدمت تقنية voxels لعرض معظم المركبات.
  • تم إصدار لعبة Crossy Road في عام 2014 لأجهزة IOS و Android وتتميز برسومات فوكسل.
  • تستخدم لعبة Crysis ، بالإضافة إلى محركي Cryengine 2 و Cryengine 3 ، مزيجًا من خرائط الارتفاعات ووحدات البكسل ثلاثية الأبعاد لأنظمة التضاريس الخاصة بها.
  • تتميز لعبة Cube World ، وهي لعبة تقمص أدوار حركية ، بمناظر طبيعية فوكسل يتم إنشاؤها إجرائياً.
  • دلتا فورس هي لعبة كمبيوتر من إنتاج شركة نوفا لوجيك، وقد استخدمت محرك العرض الداخلي فوكسل سبيس .
  • لعبة Donkey Kong Bananza ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد ، استخدمت وحدات فوكسل مصقولة لتضاريس اللعبة القابلة للتدمير.
  • Dual Universe هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) تعتمد على عالم ذي شظية واحدة وتستخدم وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لبناء سفن الفضاء والحضارات ومحطات الفضاء.
  • لعبة Enshrouded هي لعبة تقمص أدوار وبقاء تعتمد على الفوكسل من تطوير شركة Keen Games، وقد صدرت في عام 2024.
  • لعبتا EverQuest Next و EverQuest Next: Landmark ، وهما لعبتا تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) ألغتهما شركة Sony Online Entertainment ، استخدمتا تقنية الفوكسل على نطاق واسع لإنشاء العوالم بالإضافة إلى المحتوى الذي ينشئه اللاعبون.
  • تستخدم لعبة Hexplore ، وهي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين، محرك فوكسل يسمح للاعب بتدوير ساحة اللعب المرسومة بمقياس متساوي القياس.
  • Hytale ، لعبة تقمص أدوار تعتمد على الفوكسل، وهي لعبة في مرحلة الوصول المبكر، تم تطويرها بواسطة Hypixel Studios . [ 18 ]
  • Luanti (المعروفة سابقًا باسم Minetest ) هي لعبة فيديو قابلة للتعديل تعتمد على نظام العالم المفتوح، وتستخدم وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لتخزين بيانات التضاريس، ولكنها لا تستخدم تقنيات عرض البكسل ثلاثية الأبعاد. بدلاً من ذلك، تستخدم تقنية عرض المضلعات لعرض كل فوكسل على شكل "عقدة" مكعبة.
  • تستخدم لعبة Master of Orion III رسومات الفوكسل لعرض معارك الفضاء والأنظمة النجمية. وقد تم عرض المعارك التي تضم 1000 سفينة في وقت واحد ببطء على أجهزة الكمبيوتر التي لا تحتوي على تسريع رسومات الأجهزة.
  • لعبة Medieval Engineers هي ثاني لعبة هندسية تعتمد على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد من إنتاج شركة Keen Software House، وهي مستوحاة من تكنولوجيا العصور الوسطى.
  • ماينكرافت هي لعبة فيديو مفتوحة العالم تستخدم وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لتخزين بيانات التضاريس ، [ 19 ] ولكنها لا تستخدم تقنيات عرض البكسل ثلاثية الأبعاد . بدلاً من ذلك، تستخدم عرض المضلعات لعرض كل فوكسل على شكل "مكعب". [ 20 ]
  • Moonglow Bay هي لعبة فيديو تقمص أدوار صيد الأسماك تم إصدارها في عام 2021 وتم تطويرها بواسطة Bunnyhug، باستخدام أسلوب فن الفوكسل.
  • لعبة Miner Wars 2081 هي لعبة عالم مفتوح بست درجات حرية من صنع شركة Keen Software House ، وتستخدم محرك عرض الفوكسل الخاص بها VRage للسماح للمستخدم بتشويه تضاريس الكويكبات مما يسمح بتشكيل الأنفاق.
  • Nivalis هي لعبة سايبربانك قادمة تدور أحداثها في عالم قائم على الفوكسل، وقد ظهرت سابقًا في Cloudpunk .
  • لعبة No Man's Sky هي لعبة استكشاف فضائي تتكون من أنظمة نجمية مُولّدة إجرائيًا تحتوي على كواكب وأقمار وكويكبات قابلة للاستكشاف مصنوعة من وحدات فوكسل. يتيح محرك الفوكسل إمكانية تدمير التضاريس وإنشائها.
  • Outcast هي لعبة كمبيوتر أكشن من منظور الشخص الثالث من صنع مطور ألعاب الفيديو البلجيكي السابق Appeal، [ 21 ] مع مناظر طبيعية تم عرضها بواسطة محرك فوكسل.
  • لعبة Planet Coaster هي لعبة محاكاة بناء وإدارة صدرت عام 2016 ، طورتها ونشرتها شركة Frontier Developments ، وتستخدم محرر تضاريس قائم على نظام فوكسل. [ 22 ]
  • Resogun هي لعبة إطلاق نار جانبية تعتمد على الفوكسل تم تطويرها عام 2013 بواسطة المطور الفنلندي Housemarque .
  • يستخدم روبلوكس وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد ( فوكسل) للتضاريس، وكذلك للإضاءة العالمية البدائية والظلال.
  • روبوكرافت ، لعبة قتال مركبات يقوم فيها اللاعبون ببناء آلات قتالية من وحدات فوكسل ومكونات جاهزة.
  • تستخدم لعبتا Shadow Warrior و Blood محرك Build لعرض رسومات الفوكسل في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، بدلاً من الصور النقطية ، كخيار للعديد من العناصر والمناظر. وتحتوي لعبة Duke Nukem 3D على حزمة من تصميم المعجبين بأسلوب مشابه.
  • تضمنت لعبة Shattered Steel مناظر طبيعية مشوهة باستخدام تقنية الفوكسل.
  • تستخدم لعبة Sid Meier's Alpha Centauri نماذج فوكسل لعرض الوحدات.
  • SkySaga: Infinite Isles هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تعتمد على نظام فوكسل، ويتم تطويرها بواسطة Radiant Worlds ونشرها بواسطة Smilegate .
  • Space Engineers هي لعبة رملية تعتمد على الفوكسل وتدور أحداثها في الفضاء، تم تطويرها ونشرها بواسطة Keen Software House .
  • Starbase ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تعتمد على نظام فوكسلوتدور أحداثها في الفضاء، يتم تطويرها ونشرها بواسطة Frozenbyte .
  • StarMade ، لعبة رملية تعتمد على الفوكسل وتدور أحداثها في الفضاء، تم تطويرها ونشرها بواسطة روبن "Schema" برومسبرجر.
  • لعبة Teardown ، وهي لعبة تعتمد على وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد وتتميز ببيئات قابلة للتدمير بالكامل، تم تطويرها ونشرها بواسطة استوديو Tuxedo Labs.
  • صندوق الرمل
  • تروف هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت تعتمد على الفوكسل مع عناصر بناء، تم تطويرها ونشرها بواسطة تريون وورلدز . [ 23 ]
  • لعبة Vangers هي لعبة كمبيوتر تستخدم وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) لنظام التضاريس ثنائي المستويات. [ 24 ]
  • لعبة Veloren هيلعبة تقمص أدوار وحركة ومغامرات مفتوحة المصدر ، تدور أحداثها في عالم خيالي واسع. [ 25 ] [ 26 ]
  • Vintage Story هي لعبة بقاء مفتوحة تم تطويرها ونشرها بواسطة Anego Studios.
  • لعبة Vox ، التي صدرت عام 2012، هي لعبة استكشاف/لعبة تقمص أدوار تعتمد على الفوكسل وتركز على المحتوى الذي ينشئه اللاعبون.
  • لعبة Voxatron ، وهي لعبة كمبيوتر من إنتاج شركة Lexaloffle، تم تأليفها وتوليدها بالكامل باستخدام وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل). [ 27 ] [ 28 ]
  • لعبة Werewolf vs. Comanche هي لعبة كمبيوتر من إنتاج شركة NovaLogic ، تستخدم تقنية العرض القائمة على الفوكسل. كانت تُباع في الأصل مع لعبة Comanche 2، على الرغم من أنهما لعبتان منفصلتان.
  • تستخدم لعبة Worms 4: Mayhem محركًا قائمًا على الفوكسل لمحاكاة تشوه الأرض على غرار ألعاب Worms ثنائية الأبعاد القديمة .

المحررون

على الرغم من أن تصوير الحجم العلمي لا يتطلب تعديل بيانات الفوكسل الفعلية، إلا أنه يمكن استخدام برامج تحرير الفوكسل لإنشاء أعمال فنية (وخاصة فن البكسل ثلاثي الأبعاد ) ونماذج لألعاب تعتمد على الفوكسل. تركز بعض برامج التحرير على أسلوب واحد لتحرير الفوكسل، بينما تجمع برامج أخرى بين أساليب متنوعة. ومن الأساليب الشائعة ما يلي:

  • يعتمد على الشرائح: يتم تقسيم الحجم إلى شرائح على محور واحد أو أكثر، ويمكن للمستخدم تعديل كل صورة على حدة باستخدام أدوات تحرير الصور النقطية ثنائية الأبعاد . وعادةً ما تخزن هذه الأدوات معلومات الألوان في وحدات فوكسل.
  • النحت: يشبه نظيره المتجهي، لكن بدون قيود على البنية الطوبولوجية. عادةً ما تخزن هذه النماذج معلومات الكثافة في وحدات البكسل ثلاثية الأبعاد (فوكسل) وتفتقر إلى معلومات اللون.
  • مكعبات البناء: يمكن للمستخدم إضافة وإزالة المكعبات تمامًا مثل لعبة مجموعة البناء .

تتوفر بعض برامج تحرير الفوكسل التي لا ترتبط بألعاب أو محركات ألعاب محددة. ويمكن استخدامها كبدائل أو مكملات لنمذجة المتجهات ثلاثية الأبعاد التقليدية.

منحوتة فنية متحركة بتقنية فوكسل بأبعاد 7×10×10 مع 3 إطارات

الإضافات

يُعدّ الفوكسل الزمني، أو الفوكسل الزمني، تعميمًا لمفهوم الفوكسل . [ 29 ] يُستخدم هذا المفهوم في حالة مجموعات البيانات رباعية الأبعاد ، مثل سلسلة الصور التي تُمثّل فضاءً ثلاثي الأبعاد بالإضافة إلى بُعد مكاني آخر أو بُعد زمني. وبهذه الطريقة، يُمكن أن تحتوي الصورة على 100×100×100×100 فوكسل، والتي يُمكن اعتبارها سلسلة من 100 إطار من صورة حجمية بحجم 100×100×100 (ويُعادل ذلك في الصورة ثلاثية الأبعاد عرض مقطع عرضي ثنائي الأبعاد للصورة في كل إطار). على الرغم من أن تخزين هذه البيانات ومعالجتها يتطلبان مساحة تخزين كبيرة، إلا أنهما يُتيحان تمثيل وتحليل أنظمة الزمكان .

انظر أيضاً

مراجع

  1. تشميلفسكي، س.، تومبالسكي، ب. (2017). "تقدير مدى وضوح وسائل الإعلان الخارجية باستخدام منهجية الفوكسل". الجغرافيا التطبيقية ، 87: 1-13. doi : 10.1016/j.apgeog.2017.07.007 . تحميل النسخة الأولية: "تقدير مدى وضوح وسائل الإعلان الخارجية باستخدام منهجية الفوكسل (تحميل ملف PDF متاح)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2017-10-02 . تم الاسترجاع بتاريخ 2017-10-02 .
  2. سبرينكس، هاري تيد (16 أغسطس 2023). "10 ألعاب لتلعبها إذا كنت من محبي رسومات الفوكسل" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2024 .
  3. شتشوروفا، كاثرين آي. (2015). "منهجية لتصميم محرر رسومات ثلاثي الأبعاد للنمذجة الدقيقة للأجزاء المركبة المدعمة بالألياف". التقدم في برمجيات الهندسة . 90. التقدم في برمجيات الهندسة، المجلد 90، ديسمبر 2015، الصفحات 76-82: 76–82 . doi : 10.1016/j.advengsoft.2015.07.001 .
  4. 1 2 فولي، جيمس د.؛ أندرياس فان دام؛ جون ف. هيوز؛ ستيفن ك. فاينر (1990). "تمثيلات التقسيم المكاني؛ تفاصيل السطح". رسومات الحاسوب: المبادئ والتطبيق . سلسلة برمجة الأنظمة. أديسون-ويسلي . ISBN 978-0-201-12110-0. غالباً ما تسمى هذه الخلايا فوكسل (عناصر الحجم)، قياساً على البكسلات.
  5. ستيلدينجر، بير. رقمنة الصور وتأثيرها على خصائص الشكل في الأبعاد المحدودة . آكا، 2008، ص 46
  6. "فوكسل" . tnlc.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-04-17.
  7. دليل المنبوذين . إنفوغرامز. 1999. ص 34. 
  8. بيرتوش، مانفريد (2009). ""Klötzchenwelten" [عوالم الكتل الصغيرة] في إصدار مجلة c't 04/2009". C't: Magazin für Computertechnik . هانوفر: Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG: 183. ISSN 0724-8679 . 
  9. "المنبوذون - التكنولوجيا: الجنة" . archive.org . 7 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2006.
  10. 1 2 " محرك تضاريس فوكسل" مؤرشف بتاريخ 13-11-2013 في Wayback Machine ، مقدمة. في عقل مبرمج، 2005.
  11. "لمحة تاريخية - تقنية عرض ثلاثي الأبعاد من الجيل التالي: تقنية فوكسل راي كاستينغ" . tomshardware.com . 21 أكتوبر 2009.
  12. "اختراعات وبراءات اختراع وطلبات براءات اختراع كايل جي. فريمان - بحث براءات الاختراع في جاستيا" . justia.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-02-01.
  13. "FlightSim.Com – NovaLogic تحصل على براءة اختراع لمحرك رسومات الفضاء بتقنية فوكسل" . flightsim.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2015.
  14. نوفيلين، روبرت. أساسيات سكواير في علم الأشعة . مطبعة جامعة هارفارد. الطبعة الخامسة. 1997. ISBN 0-674-83339-2.
  15. جمعية البصريات. "طريقة الكتابة بالليزر عالية السرعة قادرة على ضغط 500 تيرابايت من البيانات في قرص زجاجي بحجم القرص المضغوط" . phys.org . تاريخ الاسترجاع: 31 أكتوبر 2021 .
  16. "فريق المراجعة: أموك". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. صفحة 53.  
  17. "نبذة تاريخية عن ألعاب فوكسل. | مدونة دي جي أركاس" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2013 .
  18. "تحديث صعب حول لعبة Hytale" . Hytale . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-06-2025 .
  19. "تنسيق القطع: تنسيق الكتل" . ويكي ماينكرافت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2023 .
  20. "الدروس التعليمية/وحدات القياس: المسافة" . ويكي ماينكرافت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2023 .
  21. "Appeal SA - MobyGames" . mobygames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-12-2014.
  22. ^ زاك ، روبرت (4 أبريل 2016). ""لم يكن هناك وقت أفضل من الآن": ألعاب بلانيت كوستر تلبي الطلب على ألعاب المحاكاة العميقة . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2016 .
  23. "Trove – A Voxel MMO Adventure from Trion Worlds" . trovegame.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-07-2014.
  24. "VANGERS" . kdlab.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2009 .
  25. "Veloren" . Veloren.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-06-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-06-2024 .
  26. ناشوالتر، جاك (12 مارس 2024). "أفضل 10 ألعاب فيديو مفتوحة المصدر" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2026 .
  27. آرس تكنيكا (14 يناير 2011). "نحن نحب الفوكسل: لماذا تُعدّ لعبة فوكساترون لعبة إطلاق نار مستقلة مثيرة" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 أكتوبر 2011.
  28. "Lexaloffle BBS :: Voxatron" . lexaloffle.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2011 . 
  29. هيكسون، ستيفن؛ بيرشفيلد، ستان؛ عيسى، عرفان؛ كريستنسن، هنريك (2014). "تجزئة هرمية فعالة لفيديوهات RGBD باستخدام الرسوم البيانية". مؤتمر IEEE لعام 2014 حول رؤية الحاسوب والتعرف على الأنماط . الصفحات 344-351 . arXiv : 1801.08981 . doi : 10.1109/CVPR.2014.51 . ISBN  978-1-4799-5118-5. S2CID 519623 .