هيتمان جو

هيتمان جو هي لعبة فيديو ألغاز تعتمد على الأدوار، طورتها شركة سكوير إنيكس مونتريال ونشرتها شركة سكوير إنيكس . أُعلن عنها في فبراير 2014، وصدرت لأجهزة iOS في أبريل 2014 ولأجهزة أندرويد في يونيو 2014. وصدرت نسخ ويندوز وويندوز فون في أبريل 2015. وفي فبراير 2016، صدرت نسخة "الإصدار النهائي" لأجهزة بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا ،ولأنظمة لينكس وويندوز عبر منصة ستيم . وهي أول لعبة طورتها سكوير إنيكس مونتريال، الاستوديو الذي تأسس عام 2011. بدأ تطوير اللعبة بشكل كامل عام 2013، وأنجزه أحد عشر شخصًا باستخدام محرك الألعاب يونيتي .

يقود اللاعب العميل 47 ، بطل سلسلة ألعاب هيتمان ، عبر سلسلة من المستويات المصممة على شكل شبكة. تتكون المستويات من نقاط وخطوط، وتُعرض كلعبة لوحية بشخصيات مصممة على شكل مجسمات مصغرة. يمكن القضاء على الأعداء بالانتقال إلى النقطة التي يشغلونها خلال الدور، على غرار لعبة الشطرنج . مع تقدم اللاعب في المستويات، تُضاف أنواع جديدة من الأعداء وآليات لعب جديدة لزيادة صعوبة حل الألغاز.

بعد الإعلان عنها، قوبلت لعبة Hitman Go ببعض التشكيك من النقاد. ومع ذلك، لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا، حيث نالت إشادة واسعة لرسوماتها، وجمالياتها، وآليات لعبها البسيطة، ونجاحها في نقل تجربة Hitman إلى الأجهزة المحمولة. كما حصدت اللعبة العديد من الترشيحات والجوائز من منشورات ومنظمات ألعاب الفيديو. وفي أغسطس 2015، صدرت لعبة Lara Croft Go ، وهي جزء لاحق من سلسلة Tomb Raider .

أسلوب اللعب

مستوى ضمن لعبة Hitman Go . يقع العميل 47 على اليسار ويجب توجيهه لتجاوز الأعداء إلى نقطة النهاية الموجودة في أعلى اليمين.

هيتمان جو هي لعبة فيديو ألغاز تعتمد على الأدوار، وهي جزء من سلسلة ألعاب هيتمان . [ 1 ] في اللعبة، يقع كل مستوى على لوحة شبكية تتكون من عقد وخطوط مترابطة. العقد هي مواقع يمكن للاعب أو الأعداء شغلها، والخطوط تُستخدم للتنقل بين العقد خلال الدور. [ 1 ] [ 2 ] يتحكم اللاعبون بشخصية العميل 47 ، بطل السلسلة . باستخدام شاشة اللمس ، يقوم اللاعب خلال الدور بتمرير إصبعه على طول خط في الاتجاه الذي يريد أن يتحرك فيه العميل 47. [ 3 ] في النسخة النهائية على الكمبيوتر ، تم استبدال التمرير بالنقر مع الاستمرار والسحب باستخدام الماوس . [ 4 ] بمجرد أن يُنهي اللاعب دوره، يتحرك جميع الأعداء على اللوحة في وقت واحد. [ 5 ] لكل مستوى هدف رئيسي لإكماله، مثل توجيه العميل 47 إلى العقدة النهائية أو اغتيال هدف محدد. [ 6 ] يستطيع اللاعب اغتيال الأعداء بالانتقال إلى موقع الهدف، وبالمثل، يمكن قتل اللاعب على يد الأعداء الذين ينتقلون إلى موقع اللاعب. [ 2 ]

تزداد مستويات اللعبة تعقيدًا مع تقدم اللاعب، حيث تُقدم آليات لعب مختلفة وأنواعًا جديدة من الأعداء. يتميز كل نوع من الأعداء بلون فريد، مما يسمح للاعب بتمييز أنماط حركتهم. بعض الأعداء ثابتون أو يدورون حول نقطة محددة، بينما يقوم آخرون بدوريات على رقعة اللعب على طول مسار محدد. [ 7 ] قد تتطلب المراحل اللاحقة من اللاعب جمع مفاتيح موجودة على رقعة اللعب وفتح أبواب تحجب الوصول إلى هدف المستوى. [ 3 ] تربط الأبواب المخفية مواقع مختلفة على رقعة اللعب، مما يسمح للاعب بالتنقل بينها خلال دوره. [ 6 ] تحتوي بعض النقاط على نباتات مزروعة في أصص، ولن يتم اكتشاف اللاعب أثناء وجوده في هذه النقاط. [ 7 ] يمكن العثور على أزياء تنكرية ملونة وارتداؤها لتمكين اللاعب من المرور بجانب عدو من نفس اللون دون أن يتم اكتشافه. [ 6 ] توجد أيضًا أشياء قابلة للرمي تُستخدم لتعطيل أنماط سلوك الأعداء وتغييرها. [ 7 ] يمكن أيضًا العثور على أسلحة نارية في مستويات معينة، وتُستخدم لإطلاق النار على الأهداف أو العوائق من مسافة بعيدة. [ 6 ]

تحتوي معظم المستويات على أهداف إضافية، مثل جمع حقيبة أو إنهاء المستوى دون قتل أي شخص، ويُكافئ إكمال هذه الأهداف اللاعب بالنجوم. تُستخدم النجوم لفتح الفصل التالي من المستويات. [ 6 ] صدرت اللعبة بخمسة فصول مختلفة، [ 2 ] أحدها مستوحى من مستوى في لعبة Hitman: Blood Money . [ 6 ] بعد الإطلاق، أُضيف فصلان إضافيان، أحدهما مبني على مستوى من لعبة Hitman 2: Silent Assassin . [ 8 ] [ 9 ] تتضمن اللعبة عمليات شراء داخل التطبيق تُقدم تلميحات لحل الألغاز أو تفتح فصول المستويات فورًا. [ 1 ] [ 8 ]

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Hitman Go بواسطة استوديو ألعاب الفيديو الكندي Square Enix Montréal . [ 1 ] وهي أول لعبة من هذا الاستوديو، الذي تأسس في أواخر عام 2011 على يد موظفين من استوديوهات Square Enix Europe القائمة . [ 1 ] [ 10 ] عند تأسيسه، أعلن الاستوديو أن مشروعه الأول سيكون لعبة فيديو جديدة ضمن سلسلة Hitman . [ 10 ] كان طموح الاستوديو في البداية هو إنتاج ألعاب منصات من الفئة AAA ضمن السلسلة، والتوسع إلى فريق عمل يضم 150 شخصًا. [ 1 ] [ 10 ] [ 11 ] بعد عام، وبينما كان الفريق لا يزال يتوسع، أُلغيت لعبة المنصات، وحوّل الاستوديو تركيزه إلى ألعاب الهواتف المحمولة. [ 1 ] [ 11 ] [ 12 ] أدى هذا التحول إلى مغادرة حوالي ثلث فريق التطوير. [ 12 ]

خلال مرحلة وضع التصور، عمل أربعة أشخاص على لعبة Hitman Go . [ 13 ] بُنيت النماذج الأولية على الورق باستخدام شخصيات مطبوعة. [ 14 ] عُرض المشروع وحصل على الموافقة للإنتاج في منتصف عام 2013. [ 1 ] شغل دانيال لوتز منصب المدير الإبداعي، [ 1 ] وبلغ حجم الفريق ذروته عند أحد عشر شخصًا خلال الفترة المتبقية من تطوير اللعبة. [ 13 ] بحث الاستوديو في عدة محركات مختلفة لبناء اللعبة، لكنه اختار Unity مبكرًا نظرًا لسهولة استخدامه، ودعمه لمنصات الهواتف المحمولة الرئيسية، وامتلاك بعض أعضاء فريق التطوير خبرة سابقة في إنشاء مشاريع باستخدام محرك الألعاب هذا. طُوّر نموذج أولي عملي ومحرر مستويات أساسي في غضون أيام قليلة، وبعد أسبوعين عُرضت النسخة الأولى من اللعبة على باقي أعضاء الاستوديو. [ 13 ]

أثناء تصميم لعبة Hitman Go ، أخذ لوتز وفريقه في الاعتبار عوامل محددة مثل سعر اللعبة، ومدة اللعب، والعلامة التجارية، ونوع اللعبة، وتوقعات الجمهور، وقيود الإنتاج، ونموذج العمل. [ 11 ] وفي حديثه عن نوع اللعبة، أشار لوتز إلى أنه كان بإمكان الفريق تطوير لعبة جري لا نهائية لسلسلة Hitman . إلا أنهم رأوا أن هذا النمط لا يتماشى مع قيم السلسلة ولن يلقى استحسان الجمهور. [ 11 ] وبدلاً من ذلك، شعروا أن تحويل Hitman إلى لعبة لوحية أنسب، إذ يمنح اللاعبين وقتًا للتفكير والتخطيط قبل تنفيذ أي حركة. ويتماشى هذا مع فكرة أن Hitman هي "لعبة للمفكرين". [ 1 ] اختبر المصممون ميزة تسمح للاعبين بالتربص بالأهداف، على غرار ألعاب Hitman الرئيسية . وقد حُذفت هذه الميزة من النسخة النهائية لأسباب تتعلق بأسلوب اللعب، إذ كانت تسمح للاعبين بقتل أي هدف على اللوحة، مما يمنع الألغاز من العمل بالشكل المطلوب. [ 1 ] استُلهم التصميم الفني للعبة من النماذج المعمارية والمجسمات . [ 1 ] صُممت الشخصيات في وضعيات ثابتة دون أي تحريك للأطراف، مثل قطع الشطرنج . وبدلاً من إنشاء نسيج مفصل يتطلب ذاكرة إضافية ، اختار الفنانون استخدام عينات لونية بحيث تشترك معظم الشخصيات في المواد. سمحت لهم هذه الطريقة باستخدام مجموعة متنوعة من الألوان للشخصيات دون تكبد الكثير من عمليات الرسم. [ 13 ] قرر الفريق عدم تضمين حوار أو مشاهد سينمائية أو بنية سردية معقدة في اللعبة، مشيرين إلى أن الناس غالبًا ما يلعبون ألعاب الفيديو في جلسات قصيرة على الأجهزة المحمولة. [ 13 ] [ 14 ]

أُعلن عن لعبة Hitman Go في فبراير 2014. [ 15 ] وصدرت لأجهزة iOS في 17 أبريل 2014، [ 16 ] ولأجهزة Android في 4 يونيو 2014. [ 17 ] وصدرت نسخ مايكروسوفت ويندوز وويندوز فون في 27 أبريل 2015. [ 18 ] وفي معرض الترفيه الإلكتروني 2015 ، عرضت شركة Oculus VR، المتخصصة في تقنية الواقع الافتراضي، نسخة من Hitman Go لجهاز Samsung Gear VR . [ 19 ] وفي 5 ديسمبر 2015، خلال فعالية PlayStation Experience ، أُعلن عن Hitman Go لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation Vita مع تحديد عام 2016 موعدًا لإصدارها. [ 20 ] وصدرت هذه النسخة في 23 فبراير 2016 تحت اسم "النسخة النهائية"، والتي تتضمن رسومات محسّنة ومحتويات إضافية. كما صدرت "النسخة النهائية" لأنظمة Linux و Windows عبر متجر Steam . [ 21 ]

تتميز نسخة بلاي ستيشن 4 بكونها واحدة من ألعاب بلاي ستيشن 4 القليلة جدًا التي لا يمكن تشغيلها على بلاي ستيشن 5 مع خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة. [ 22 ]

استقبال

حصلت لعبة Hitman Go على تقييمات "إيجابية عمومًا" من النقاد المحترفين، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 23 ] وأشار العديد من المراجعين إلى أنهم كانوا متشككين في فكرة ابتعاد سلسلة Hitman عن جذورها في ألعاب التخفي من منظور الشخص الثالث، وتحولها إلى لعبة ألغاز للهواتف المحمولة، لكنهم أقروا بعد تجربة اللعبة بأنها إضافة ممتعة ومبتكرة للسلسلة. [ 2 ] [ 6 ] [ 5 ] [ 7 ]

حظي العرض المرئي للعبة وجمالياتها المستوحاة من ألعاب الطاولة بإشادة واسعة. [ 6 ] [ 5 ] رأى أنتوني جون أنيلو، محرر موقع Joystiq ، أن ألوان وزخارف Hitman Go أكثر جاذبية من التصميم المرئي المستخدم في Hitman: Absolution . وأشار إلى شاشة اختيار المراحل واستخدام مربعات ألعاب الطاولة في القوائم كإيجابيات. [ 3 ] كما أعربت بريتاني فينسنت، الكاتبة في موقع Destructoid ، عن إعجابها بالقوائم البسيطة وأيقونات واجهة المستخدم، ورأت أن مراحل اللعبة تُشبه بيوت الدمى. [ 2 ] وقارن كتّاب Eurogamer و IGN تصميم الشخصيات بقطع ألعاب الطاولة المصغرة. [ 6 ] [ 7 ] وأشاد آرثر جيس، مراجع موقع Polygon، ببساطة آليات اللعب والنهج البسيط . ورأى أن Hitman Go قد جسّدت ببراعة عناصر السلسلة وعبرت عنها من خلال استخدام لعبة طاولة متطورة. [ 5 ] وصف أنيلو، مراجع موقع Joystiq ، لعبة Hitman Go بأنها باكورة أعمال Square Enix Montréal المبهرة، وأشار إلى أن أسلوب اللعب يناسب الأجهزة التي تعمل باللمس. [ 3 ] أشاد المراجعون بقيمة إعادة اللعب والتحدي الذي يوفره إكمال الأهداف الإضافية. [ 3 ] [ 5 ]

أحد جوانب تصميم اللعبة التي لاقت انتقادات هو أن قيود نظام الشبكة أدت إلى نقص المسارات المتاحة لإكمال المستوى. وبينما رأى جيز من موقع Polygon أن آليات التشتيت والقتل قد تم تجسيدها بشكل جيد في تصميم اللعبة اللوحية، إلا أنه شعر بخيبة أمل لعدم إمكانية إكمال بعض المستويات دون قتل الحراس غير المستهدفين. [ 5 ] وشارك فينسنت من موقع Destructoid هذا الرأي، معربًا عن استيائه من حذف عنصر أساسي في سلسلة Hitman . [ 2 ] ورأى كل من كتّاب Eurogamer و IGN أن عمليات الشراء داخل التطبيق مبالغ فيها، لكنهم أشاروا إلى أنه يمكن تجاهلها بسهولة نظرًا لانتشار حلول المستويات على الإنترنت. [ 6 ] [ 7 ] وفي مراجعته للنسخة النهائية، أكد فيل سافاج من موقع PC Gamer أن نسخة الحاسوب لم تُخفِ أصولها المخصصة للهواتف المحمولة. ووجد أن تفاعل النقر والسحب بالماوس ليس مثاليًا، لكنه مع ذلك أشاد بجماليات اللعبة وأسلوب لعبها. [ 4 ] شعر مات باجيت، كاتب موقع GameSpot ، بخيبة أمل من نسخة الواقع الافتراضي للعبة Hitman Go . فقد رأى أن اللعبة لم تُقدّم له تجربة الهروب من الواقع التي كان يتوقعها من لعبة واقع افتراضي . ورغم اعترافه بأن اللعبة نفسها ممتازة، إلا أنه نصح القراء بعدم شراء نسخة الواقع الافتراضي، مشيرًا إلى أنها لا تستحق العناء. [ 27 ]

حصلت لعبة Hitman Go على ترشيحين - أفضل تصميم مرئي، وأفضل لعبة جوال - في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 2014 ، [ 29 ] وفي عام 2015، رُشّحت اللعبة في فئتين - أفضل لعبة أولى، وأفضل لعبة جوال ومحمولة - في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية الحادي عشر للألعاب . [ 30 ] كما أدرج كل من موقعي GameSpot و IGN لعبة Hitman Go ضمن قائمة المرشحين لجائزة أفضل لعبة جوال لعام 2014 في قوائم نهاية العام. [ 31 ] [ 32 ] وحصلت اللعبة أيضًا على جائزتين في فئتي أفضل تصميم لعبة وأفضل لعبة iOS في حفل توزيع جوائز ألعاب الفيديو الكندية لعام 2014. [ 33 ] وفي حفل توزيع جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعام 2014، رُشّحت لعبة Hitman Go لجائزة فئة الألعاب الخاصة . [ 34 ]

الخلفاء

في معرض E3 2015، أعلنت شركة سكوير إنيكس مونتريال عن لعبة Lara Croft Go ، وهي خليفة لعبة Hitman Go وتدور أحداثها في عالم Tomb Raider . [ 35 ] صدرت اللعبة في 27 أغسطس 2015. [ 36 ] في اللعبة، يستخدم اللاعبون شاشة اللمس للتحكم في لارا كروفت وتحريكها في مستوى يتكون من نقاط وخطوط. [ 35 ] على الرغم من تشابه آليات اللعب الأساسية والتصميم مع Hitman Go ، إلا أن المطورين لم يرغبوا في أن تبدو Lara Croft Go مجرد نسخة معدلة، لذا تم التركيز على عناصر الاستكشاف وحل الألغاز وأسلوب اللعب المميز لسلسلة Tomb Raider . [ 35 ] في العام التالي، أعلنت سكوير إنيكس مونتريال عن لعبة مشابهة بعنوان Deus Ex Go ، والمستوحاة من سلسلة Deus Ex . [ 37 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 واورو، أليكس (28 أبريل 2014). "بالنسبة لشركة سكوير إنيكس، كان تصميم لعبة هيتمان كلعبة لوحية أمرًا منطقيًا" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 فينسنت، بريتاني (7 مايو 2014). "مراجعة: هيتمان جو" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 6 أنيلو، أنتوني جون (24 أبريل 2014). "مراجعة لعبة هيتمان جو: لعبة الموت" . إنجادجيت . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2015 .
  4. 1 2 3 سافاج، فيل (22 مارس 2016). "مراجعة لعبة Hitman GO: Definitive Edition" . مجلة PC Gamer . دار نشر Future Publishing . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 جيز، آرثر (30 أبريل 2014). "مراجعة لعبة هيتمان جو: مصيدة فئران" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ كوبيت، ريتشارد (٢٣ أبريل ٢٠١٤). "مراجعة لعبة Hitman Go" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ١٦ يوليو ٢٠١٥ .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 دين، بول (25 أبريل 2014). "مراجعة لعبة Hitman GO" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  8. 1 2 كارتر، كريس (3 يوليو 2014). "لعبة Hitman Go تحصل على 15 مستوى جديدًا عبر تحديث مجاني" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2015 .
  9. بليك، فيكي (23 أكتوبر 2014). "لعبة Hitman GO تحصل على محتوى جديد، وانخفاض في السعر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2015 .
  10. 1 2 3 نوت، كريستيان (21 نوفمبر 2011). "مقابلة: نظرة على توسعة سكوير إنيكس الكبرى في مونتريال" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
  11. 1 2 3 4 جرافت، كريس (5 مارس 2015). "الذكاء والغباء في تصميم لعبة هيتمان جو" . جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2015 .
  12. 1 2 سنكلير، بريندان (18 نوفمبر 2015). "عندما ينتقل استوديو ألعاب AAA إلى الأجهزة المحمولة" . gameindustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2015 .
  13. 1 2 3 4 5 "حان وقت الانطلاق" . unity3d.com . شركة يونيتي تكنولوجيز . 8 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  14. 1 2 كريسينتي، برايان (12 أبريل 2014). "هيتمان جو: من لعبة لوحية إلى لعبة ألغاز سلسة وجذابة للهواتف المحمولة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2015 .
  15. واتس، ستيف (13 فبراير 2014). "لعبة Hitman GO تنقل العميل 47 إلى الأجهزة المحمولة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  16. ماتوليف، جيفري (10 أبريل 2014). "لعبة Hitman GO ستصدر الأسبوع المقبل على نظام iOS" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  17. ساركار، ساميت (4 يونيو 2014). "لعبة Hitman Go متوفرة الآن على نظام Android" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  18. ماتوليف، جيفري (27 أبريل 2015). "لعبة Hitman GO تتسلل إلى نظامي التشغيل Windows 8 وWindows Phone" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2015 .
  19. "أوكولوس في معرض E3 2015" . oculus.com . أوكولوس للواقع الافتراضي . 17 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  20. فرانك، أليغرا (5 ديسمبر 2015). "لعبة Hitman Go قادمة إلى PS4 و Vita" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2015 .
  21. مارتن، مات (15 فبراير 2016). "إصدار Hitman Go Definitive Edition لأجهزة PS4 والكمبيوتر الشخصي يصل الأسبوع المقبل" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2016 .
  22. "التوافق مع الإصدارات السابقة: ألعاب PlayStation®4 قابلة للتشغيل على PlayStation®5" . PlayStation.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2021 .
  23. 1 2 "مراجعات لعبة Hitman GO لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2015 .
  24. "مراجعات لعبة Hitman GO: Definitive Edition لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  25. "مراجعات لعبة Hitman GO: Definitive Edition لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  26. "مراجعات لعبة Hitman GO: Definitive Edition لجهاز PlayStation Vita" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  27. 1 2 باجيت، مات (23 مايو 2016). "مراجعة لعبة Hitman Go VR" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2016 .
  28. باترسون، جيمس (17 أبريل 2014). "مراجعة لعبة "هيتمان جو" - لعبة ألغاز ناجحة بشكلٍ مفاجئ . تاتش أركيد . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 أبريل 2020 .
  29. رينولد، ماثيو (24 سبتمبر 2014). "فتح باب التصويت العام لجوائز جولدن جويستيك 2014" . ديجيتال سباي . هيرست ماغازينز المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2015 .
  30. «جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب 2015 - قائمة الترشيحات الكاملة» . صحيفة الغارديان . 10 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  31. "ألعاب الجوال - المرشحون لأفضل ألعاب عام 2014" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  32. "هيتمان جو - أفضل لعبة جوال" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  33. "جوائز ألعاب الفيديو الكندية تعلن عن الفائزين لعامي 2013 و2014" . بي آر نيوزواير . يو بي إم بي إل سي . 21 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2015 .
  34. "جوائز نافجتر (2014)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2017 .
  35. 1 2 3 فاروخمانش، ميغان (24 يونيو 2015). "كيف يأمل مبتكرو لعبة Hitman Go في تكرار نجاح Tomb Raider؟" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2015 .
  36. ماكوتش، إيدي (6 أغسطس 2014). "الإعلان عن موعد إصدار لعبة لارا كروفت جو" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  37. ماكيدونسكي، بريت (8 يونيو 2016). "Deus Ex GO هي لعبة الهاتف المحمول الجديدة من Square Enix Montreal" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2016 .