لارا كروفت

لارا كروفت
شخصية تومب رايدر
صورة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر لنموذج شخصية ثلاثية الأبعاد لامرأة ذات ذيل حصان بني طويل مضفر ومسدسين ترتدي قميصًا أزرق فاتحًا بلا أكمام وشورتًا بنيًا وحافظات مسدس سوداء وحذاءًا بنيًا.
لارا كروفت من لعبة Tomb Raider I-III Remastered بزيها المميز الذي ارتدته في العديد من الألعاب
المباراة الاولىتومب رايدر (1996)
تم إنشاؤه بواسطةتوبي جارد
تم التعبير عنه بواسطة
متنوع
    • شيللي بلوند ( Tomb Raider ، Unfinished Business ، Reloaded ) [1] [2]
    • جوديث جيبينز ( تومب رايدر الجزء الثاني والثالث ، إعادة التحميل ) [1] [2]
    • جونيل إليوت ( الرؤيا الأخيرة ، السجلات ، ملاك الظلام ، إعادة التحميل ) [1] [2]
    • Keeley Hawes ( أسطورة ، ذكرى سنوية ، عالم سفلي ، لارا كروفت وحارس النور ، لارا كروفت ومعبد أوزوريس ، معاد تحميله ، Call of Duty: Modern Warfare II ) [1]
    • شارلوت سبيرى ( أسطورة ) [أ]
    • ميني درايفر ( منقحة: تومب رايدر ) [1]
    • كاميلا لودينجتون ( Tomb Raider 2013، Rise of the Tomb Raider ، Shadow of the Tomb Raider ) [3]
    • هارييت بيرينج ( صعود تومب رايدر ) [ب]
    • فرانسيسكا أستون ( شادو تومب رايدر ) [c]
    • أبيجيل ستالشميت ( لارا كروفت: ريليك رن ) [1]
    • إميلي أوبراين ( ميتة في ضوء النهار )
    • هايلي اتويل ( أسطورة لارا كروفت )
    • ماجي لو ( أسطورة لارا كروفت ) [د]
التقاط الحركة
  • هايدي موني ماكر ( العالم السفلي )
  • كاميلا لودينجتون ( Tomb Raider 2013، Rise of the Tomb Raider ، Shadow of the Tomb Raider )
تم تصويره بواسطة
آخر:
  • راشيل أبلتون ( لارا كروفت: تومب رايدر ؛ شابة)
  • إميلي كاري (فيلم 2018؛ شاب)
  • مايسي دي فريتاس (فيلم 2018؛ شابة)
معلومات داخل الكون
سلاحمسدسات مزدوجة
أصللندن، إنجلترا
جنسيةإنجليزي

لارا كروفت هي شخصية وبطلة رئيسية في سلسلة ألعاب الفيديو تومب رايدر . يتم تقديمها كعالمة آثار بريطانية شديدة الذكاء ورياضية تخوض مغامرة في المقابر القديمة والآثار الخطرة في جميع أنحاء العالم. تم إنشاء الشخصية بواسطة فريق في شركة التطوير البريطانية كور ديزاين والذي ضم توبي جارد ، وظهرت الشخصية لأول مرة في لعبة الفيديو تومب رايدر عام 1996.

تولت شركة Core Design التطوير الأولي للشخصية والسلسلة. واستوحى جارد تصميمه من أيقونات نسائية قوية لمواجهة الشخصيات النسائية النمطية. وقامت الشركة بتعديل الشخصية في العناوين اللاحقة، والتي تضمنت تحسينات رسومية وإضافات للعبة. تولى المطور الأمريكي Crystal Dynamics السلسلة بعد أن تم استقبال الجزء الثاني لعام 2003 Tomb Raider: The Angel of Darkness بشكل سيئ. أعاد المطور الجديد تشغيل الشخصية جنبًا إلى جنب مع سلسلة ألعاب الفيديو من خلال تغيير أبعادها الجسدية ومنحها طرقًا إضافية للتفاعل مع بيئات اللعبة.

ظهرت لارا كروفت أيضًا في ألعاب فيديو مشتقة، وتعديلات مطبوعة، وسلسلة من الأفلام القصيرة المتحركة، وأفلام روائية، وبضائع متعلقة بالسلسلة. يتضمن الترويج للشخصية علامة تجارية للملابس والإكسسوارات، وشخصيات الحركة، وتصوير العارضات. وقد تم ترخيصها للترويج لجهات خارجية، بما في ذلك الإعلانات التلفزيونية والمطبوعة، والظهور المتعلق بالموسيقى، وكعارضة أزياء.

يعتبر النقاد لارا كروفت شخصية مهمة في الثقافة الشعبية. فهي تحمل ستة أرقام قياسية في موسوعة غينيس ، ولديها قاعدة جماهيرية كبيرة، وهي من بين أوائل شخصيات ألعاب الفيديو التي تم تحويلها بنجاح إلى فيلم. [4] تعتبر لارا كروفت أيضًا رمزًا للجنس ، وهي واحدة من أوائل الشخصيات في الصناعة التي حققت اهتمامًا واسع النطاق. كان تأثير الشخصية في الصناعة نقطة خلاف بين النقاد؛ تتراوح وجهات النظر من عامل إيجابي للتغيير في ألعاب الفيديو إلى نموذج سلبي يحتذى به للفتيات الصغيرات. [5] [6] [7]

صفات

تم تصوير لارا كروفت كأنثى رياضية ذات عيون بنية وشعر بني غامق، غالبًا ما يتم ربطها على شكل ضفيرة أو ذيل حصان . الزي الكلاسيكي للشخصية هو لباس ضيق فيروزي وشورت بني فاتح وحذاء طويل حتى الساق وجوارب بيضاء طويلة. تشمل الملحقات قفازات بدون أصابع وحقيبة ظهر وحزام أدوات مع جرابات على كلا الجانبين ومسدسين. قدمت تكملات ألعاب الفيديو ملابس جديدة مصممة لبيئات مختلفة، مثل تحت الماء والطقس البارد. في الألعاب اللاحقة، ترتدي كروفت قميصًا قصيرًا وبنطلونًا مموهًا وشورتًا أسود أو بني فاتح. عند الاستكشاف، غالبًا ما تحمل مسدسين، لكنها استخدمت أسلحة أخرى طوال السلسلة. إنها تتقن عدة لغات. [8] [9] [10]

لقد تغيرت خلفية لارا بشكل كبير على مدار السلسلة. خلال العصر الأول، بدءًا من تومب رايدر (1996)، تصف أدلة اللعبة الشخصية بأنها ابنة اللورد هينشينجلي كروفت المولودة في ويمبلدون ، لندن [11] (اللورد ريتشارد كروفت في خطوط زمنية للأساطير والناجي ). [12] لقد نشأت كأرستقراطية بريطانية ومخطوبة لإيرل فارينجتون الخيالي. التحقت لارا بالمدرسة الداخلية الاسكتلندية جوردونستون ومدرسة سويسرية . في سن الحادية والعشرين، نجت من حادث تحطم طائرة، مما تركها عالقة في جبال الهيمالايا لمدة أسبوعين؛ دفعتها التجربة إلى تجنب حياتها السابقة والبحث عن مغامرات أخرى حول العالم. نشرت كروفت كتبًا وأعمالًا مكتوبة أخرى تستند إلى مآثرها كمرتزقة وصيادة حيوانات كبيرة ولصة ماهرة. [13] [14] وقد وفرت لها هذه المصادر مصدر دخل بديل بعد أن تبرأ منها والدها بسبب تغير نمط حياتها. [15]

خلال العصر الثاني، الذي بدأ مع تومب رايدر: ليجند (2006)، تغيرت قصة لارا لتصبح ابنة عالم الآثار اللورد ريتشارد كروفت، إيرل أبينجدون، وشخص تم التعرف عليه بسرعة كشخص موهوب للغاية أثناء حضوره مدرسة أبينجدون للبنات. [16] [17] تم تغيير حادث تحطم الطائرة إلى عندما كانت لارا في التاسعة من عمرها، [16] ومع والدتها أميليا كروفت. أثناء البحث عن مأوى، لجأت لارا ووالدتها إلى معبد نيبالي قديم، حيث تشهد لارا اختفاء والدتها بعد العبث بسيف قديم. يختفي والدها لاحقًا بحثًا عن زوجته. [18] [19] هذا يحفز لارا على البحث عن سبب اختفاء والدتها.

العصر الثالث، الذي تأسس في تومب رايدر (2013)، ينحرف عن الحبكة الأصلية بشكل كبير. عندما كانت لارا صغيرة سافرت مع والديها في العديد من بعثاتهم الأثرية التي ساعدت في تشكيل المرأة التي أصبحت عليها. في إحدى هذه البعثات اختفت والدتها، أميليا كروفت، وافترض أنها ماتت وعندما انتحر والدها ريتشارد بعد بضع سنوات، تُركت في رعاية كونراد روث. على الرغم من أنها ورثت ثروة هائلة، مما منحها الوسائل لحضور كامبريدج بسهولة، اختارت لارا الدراسة في جامعة كلية لندن . على الرغم من أن هذا كان خيارًا أصعب بكثير، إلا أنه ساعدها على أن تصبح أكثر ثباتًا وعقلانية مما كانت لتكون عليه بخلاف ذلك. انتهى بها الأمر أيضًا إلى مقابلة أفضل صديقة لها، سامانثا نيشيمورا، أثناء وجودها في جامعة كلية لندن. كان ذلك بسبب روح سام الحرة وروحها البرية التي تمكنت لارا من تجربة المزيد من لندن أكثر من مجرد الجامعات والمتاحف التي أحبتها كثيرًا. بعد السفر حول العالم، ينتهي الأمر بلارا وسام في رحلة استكشافية إلى مثلث التنين قبالة الساحل الياباني بحثًا عن حضارة ياماتاي المفقودة. في هذه الرحلة الاستكشافية، تقطعت السبل بلارا على جزيرة نائية مليئة بالمخاطر الطبيعية والبشرية والخارقة للطبيعة، مما مكنها من التطور من شابة غير مجربة إلى ناجية. بعد تجربة القوى الخارقة للطبيعة في العالم القديم، أدركت أن والدها كان على حق بشأن نظرياته ويستيقظ شغفها بالمغامرة. [20]

تاريخ تطور الشخصية

كانت الفنانة الشعبية السويدية نينيه شيري مصدر إلهام مبكر لإبداع لارا كروفت.

قامت شركة Core Design ، وهي شركة تابعة لشركة Eidos، بإنشاء شخصية لارا كروفت كبطلة رئيسية للعبة الفيديو الخاصة بها Tomb Raider ، والتي بدأ تطويرها في عام 1993. [22] قام الفنان الرسومي الرئيسي توبي جارد بخمسة تصميمات تقريبًا قبل الوصول إلى المظهر النهائي للشخصية. [23] لقد تصور في البداية شخصية رئيسية من الذكور بسوط وقبعة. وصف جيريمي سميث، المؤسس المشارك لشركة Core Design، التصميم الأولي لجارد بأنه مشتق من إنديانا جونز وطلب المزيد من الأصالة. [24] قرر جارد أن الشخصية الأنثوية ستعمل بشكل أفضل من وجهة نظر التصميم. [23] كما استشهد بلعبة Virtua Fighter كمؤثر؛ لاحظ جارد أنه أثناء مشاهدة الأشخاص يلعبون اللعبة، اختار اللاعبون إحدى الشخصيتين الأنثويتين المتاحتين في اللعبة في كل مباراة تقريبًا شاهدها. [25] أعرب جارد عن رغبته في مواجهة الشخصيات الأنثوية النمطية، والتي وصفها بأنها "فتيات غبيات" أو "سيدات مهيمنة". [26] كان سميث متشككًا في البداية بشأن وجود بطلة أنثى لأن القليل من الألعاب المعاصرة كانت تتميز بها. [27] لقد اعتبر البطلة الأنثوية بمثابة خطاف رائع ووضع ثقته في فكرة جارد. [19] [27] مستوحى من فنانة البوب ​​نينيه شيري وشخصية الكتاب الهزلي تانك جيرل ، [28] جرب جارد تصميمات مختلفة، بما في ذلك "الشقراوات السيكوباتيات، والنساء العضليات، ومغنيات الهيب هوب ذوات القمم المسطحة، والمتشدد النازي الذي يرتدي قبعة بيسبول". [19] [29] استقر على امرأة أمريكية جنوبية قوية ذات ضفيرة تدعى لورا كروز. [19] فضلت إدارة Eidos اسمًا "أكثر ملاءمة للمملكة المتحدة"، ويقال إن "لارا كروفت" تم اختيارها من أسماء بريطانية مشابهة موجودة في دليل هاتف إنجليزي في ديربي، حيث كان مطورو Core Design مقرهم. [19] [24] التفسير البديل هو تكريم محاسبة تدعى لورا كروفت. [30] [31] إلى جانب تغيير الاسم، تم تغيير خلفية الشخصية لتشمل أصلًا بريطانيًا. [19] [22]

كان جارد حريصًا على تحريك الشخصية بشكل واقعي، وهو الجانب الذي شعر أن الصناعة في ذلك الوقت تجاهلته. [23] لقد ضحى بالرسوم المتحركة السريعة لصالح حركة أكثر سلاسة، معتقدًا أن اللاعبين سيتعاطفون مع الشخصية بسهولة أكبر. [13] [23] استوحى استخدام لارا للمسدسين من فيلم Hard Boiled وفيلم قصير من إنتاج Æon Flux . [32] في أول لعبة Tomb Raider ، يتكون  نموذج شخصية كروفت ثلاثي الأبعاد (3D) من حوالي 230 مضلعًا . [27] تمت إزالة ضفيرة الشخصية من النموذج، ولكن تمت إضافتها مرة أخرى للتكرارات اللاحقة. [19] أوضح جافين روميري، المبرمج في أول لعبتين من سلسلة تومب رايدر : "لقد تم حذفه من النسخة الأصلية لأنه لم يعمل بشكل صحيح مع جميع الحركات البهلوانية - كان الأمر أشبه بوجود ثعبان كهربائي متصل برأسها له حياة خاصة به. ولكن في TRII، توصلت إلى طريقة لجعله يعمل وكنت سعيدًا حقًا بمدى مظهره الطبيعي". [33] على الرغم من التقارير الواسعة النطاق التي تفيد بأنه أثناء تعديل نموذج الشخصية، زاد جارد عن طريق الخطأ أبعاد الثديين بنسبة 150 بالمائة وجادل بقية الفريق الإبداعي بالإبقاء على التغيير، فقد صرح جارد أن الفكرة "جاءت من ملاحظة سخيفة أدلى بها في مقابلة". [34] استأجرت Core Design شيلي بلوند لتأدية صوت كروفت بعد دخول اللعبة مرحلة الإصدار التجريبي من التطوير . [19] غادر جارد Core Design بعد إكمال Tomb Raider ، مشيرًا إلى نقص الحرية الإبداعية والسيطرة على قرارات التسويق المتعلقة بالأفكار التي طورها (خاصة لارا كروفت). [13] [19] [35]

قام Core Design بتحسين وتعديل الشخصية مع كل جزء. [9] [10] زاد مطورو Tomb Raider II عدد المضلعات في نموذج الشخصية وأضافوا منحنيات أكثر واقعية إلى تصميمها. [9] [36] تضمنت التغييرات الأخرى ملابس ومناورات جديدة. [36] ورد أن Core Design خطط لتطبيق الزحف كخيار جديد للعب، لكن الخيار لم يظهر حتى Tomb Raider III . [36] [37] تولت الممثلة جوديث جيبينز مسؤوليات التمثيل الصوتي وبقيت حتى اللعبة الثالثة. [19] بالنسبة لـ Tomb Raider III ، زاد المطورون عدد المضلعات في نموذج كروفت ثلاثي الأبعاد إلى حوالي 300، وقدموا المزيد من القدرات إلى طريقة اللعب. [10] [27] أراد Core Design إعادة تقديم الشخصية للاعبين في Tomb Raider: The Last Revelation وأدرج سيناريو استرجاع مع لارا الأصغر سنًا. قام المطورون بتوسيع مجموعة حركات الشخصية ثلاث مرات للسماح بمزيد من التفاعل مع البيئة، مثل التأرجح على الحبال وركل الأبواب المفتوحة. [38] تم تغيير نموذج الشخصية ليتميز بنسب أكثر واقعية، واستبدلت جونيل إليوت جيبينز بصوت لارا كروفت. [9] [19] بحلول الوقت الذي بدأ فيه تطوير The Last Revelation ، كانت Core Design قد عملت على السلسلة باستمرار لمدة أربع سنوات وشعر الموظفون أنهم استنفدوا إبداعهم. شعرت Core Design أن السلسلة تفتقر إلى الإبداع، وقررت قتل الشخصية وصوَّرت كروفت محاصرًا في انهيار كهف خلال المشاهد الأخيرة من اللعبة. [19]

العنوان التالي، Tomb Raider Chronicles ، صور لارا كروفت الراحلة من خلال ذكريات أصدقائها. [19] قدمت اللعبة هجمات خفية، والتي ستنتقل إلى اللعبة التالية، Tomb Raider: The Angel of Darkness . [10] بينما كان فريق التطوير الأصلي يعمل على Chronicles ، كلف Core Design فريقًا جديدًا بتطوير The Angel of Darkness لجهاز PlayStation 2. [ 19] توقعًا للتغييرات المبتكرة من وحدات التحكم من الجيل التالي ، أراد أدريان سميث - المؤسس المشارك لـ Core Design - إعادة اختراع الشخصية لمواكبة التكنولوجيا المحدثة. [39] أجرت Core Design أبحاثًا في السوق، بما في ذلك استطلاعات الرأي للمعجبين، للمساعدة في تطوير The Angel of Darkness . شعر فريق التطوير أنه لا يمكنه تغيير الشخصية واختار بدلاً من ذلك وضعها في موقف مختلف عن الألعاب السابقة. [40] سمحت أجهزة PlayStation 2 بمزيد من المناورات ونموذج شخصية أكثر تفصيلاً؛ زاد عدد المضلعات في نموذج كروفت إلى 4400. [41] [42] سعى الفريق إلى إضافة المزيد من مناورات المشاجرة لتتناسب بشكل أفضل مع تصوير لارا كروفت كمقاتلة خبيرة في قصتها الخلفية. [19] تم تبديل التحكم في الحركة من لوحة الاتجاه إلى عصا التحكم التناظرية لتوفير المزيد من الدقة. [41] بعد أن أنهى الفريق الأصلي Chronicles ، انضم إلى تطوير The Angel of Darkness . أدى المحتوى الزائد وتفويت مواعيد الإنتاج ورغبة Eidos في توقيت إطلاق اللعبة ليتزامن مع إصدار فيلم Tomb Raider لعام 2003 إلى ما تم انتقاده باعتباره لعبة سيئة التصميم ؛ تم إعادة كروفت إلى الحياة دون تفسير وكانت عناصر التحكم في الشخصية تفتقر إلى الدقة. [19] [43]

التحول للمطورين إلى Crystal Dynamics

رجل قصير الشعر وله لحية يقف أمام ملصق إعلاني. يرتدي الرجل نظارة وسترة بنية فاتحة فوق قميص بني.
توبي جارد ، المصمم الأصلي للارا كروفت، غادر شركة Core Design في عام 1997، لكنه عاد للعمل مع Crystal Dynamics كمستشار.

تم استقبال ملاك الظلام بشكل سيئ، مما دفع Eidos - خوفًا من المشاكل المالية [f] من لعبة أخرى غير ناجحة - إلى إعطاء مهام تطوير العناوين المستقبلية لشركة Crystal Dynamics ، وهي شركة تابعة أخرى لشركة Eidos. [43] [45] بدأ فريق تطوير Legacy of Kain العمل على عنوان جديد ( Tomb Raider: Legend )، والذي من شأنه أن يعيد تشغيل الامتياز بشكل أساسي، ويغير قصة أصلها بشكل كبير، مع عودة توبي جارد للعمل كمستشار. [19] [42] أعاد فريق التطوير تقييم قيمة العلامة التجارية للامتياز وبطله. علق تشيب بلونديل، نائب رئيس إدارة العلامة التجارية في Eidos، أن المصممين فهموا أن المعجبين رأوا الشخصية والعلامة التجارية على أنها خاصة بهم، وليس لـ Eidos. [43] مع وضع ذلك في الاعتبار، أعاد الفريق تصميم الامتياز والشخصية للتأكيد على جوانب اللعبة الأصلية التي جعلتها فريدة من نوعها. [43] [46] تم التخلي عن القصة المخصصة لثلاثية الألعاب التي بدأت بـ The Angel of Darkness وتم إنشاء حبكة جديدة لـ Legend . [43]

ركزت شركة Crystal Dynamics على المصداقية بدلاً من الواقعية لإعادة تطوير الشخصية، وطرحت القرارات حول السؤال "ماذا يمكن أن تفعل لارا؟"، ومنحتها المزيد من الحرية في الحركة. [47] قام المصممون بتحديث مجموعة حركات لارا كروفت لجعل حركاتها تبدو أكثر سلاسة واستمرارية. كما تم تحديث الرسوم المتحركة حتى تتمكن الشخصية من التفاعل بشكل أفضل مع الكائنات البيئية. [42] قدم المطورون ميزة تجعل جلد الشخصية وملابسها تبدو مبللة بعد السباحة ومتسخة بعد التدحرج على الأرض. [42] [48] ردًا على الانتقادات الموجهة إلى عناصر التحكم في الشخصية في The Angel of Darkness ، أعادت شركة Crystal Dynamics تصميم مخطط التحكم في الشخصية لتوفير ما شعرت أنه أفضل تجربة حركة من منظور الشخص الثالث. [43] قدم المطورون أيضًا مناورات المشاجرة عن قرب. [49] قامت شركة Crystal Dynamics بتحديث نموذج الشخصية لإضافة المزيد من الواقعية، لكنها احتفظت بعناصر التصميم السابقة. [42] [48] زاد عدد المضلع إلى أكثر من 9800. تم إيلاء المزيد من الاهتمام لمزامنة شفاه الشخصية وتعبيرات الوجه للسماح باستجابات عاطفية ديناميكية للأحداث داخل اللعبة. [42] في إعادة تصميم مظهر الشخصية، قامت Crystal Dynamics بتحديث تسريحة شعر كروفت وخزانة ملابسها وإكسسواراتها. تم تغيير قميصها إلى قميص قصير برقبة على شكل حرف V، وتم إعطاء جسدها المزيد من قوة العضلات، وتم تبديل ضفيرة شعرها إلى ذيل حصان. [9] [10] [43] في البداية، ترددت شائعات عن أن الممثلة الصوتية للارا كروفت هي راشيل وايز ، ولكن تم منح الدور في النهاية إلى كيلي هاويس . [19] [50] [51] احتفظت Crystal Dynamics بتغييرات التصميم للعبة التالية، Tomb Raider: Anniversary ، وهي إعادة إنتاج للعبة الأولى. [19] [52] كان الهدف من المصممين تصوير كروفت بعمق عاطفي أكبر، وركزوا على رغبة الشخصية في تحقيق الهدف النهائي للعبة، والتي بلغت ذروتها بقتل أحد الخصوم. استخدم المطورون الموت لإثارة الشعور بالذنب في كروفت بعد ذلك وتوضيح أن إطلاق النار على شخص ما يجب أن يكون خيارًا صعبًا. [53]

امرأة ذات شعر أشقر ترتدي ثوبًا أبيض تنظر إلى اليمين مع مجموعة كبيرة من الأشخاص في الخلفية.
جسدت الممثلة كيلي هاويس شخصية لارا في معظم ألعاب الفيديو، بدءًا من لعبة Tomb Raider: Legend في عام 2006.

استمرت لعبة تومب رايدر: أندروورلد في خط القصة الذي تم إنشاؤه في ليجند . [10] استخدمت كريستال ديناميكس تقنية جديدة لتحسين الشخصية لوحدات التحكم من الجيل السابع ، مع التركيز على تحسين الواقعية. تم تغيير آلية تراكم الأوساخ وتنظيف المياه من ليجند لتكون آلية في الوقت الفعلي يمكن أن تشمل بيئة اللعبة بأكملها. [10] [54] [55] لتحقيق مظهر أكثر طبيعية، أضاف المطورون التوافقيات الكروية لتوفير إضاءة غير مباشرة للأشياء داخل اللعبة مثل لارا كروفت. [55] جعلت كريستال ديناميكس نموذج الشخصية أكثر تعقيدًا وتفصيلاً من الأقساط السابقة، حيث تتميز بمزيد من طبقات الملمس التي تحدد مظهر الظلال والضوء العاكس عليها، واستخدام الرسوم المتحركة الهيكلية لتصوير حركة يمكن تصديقها. [54] زاد عدد المضلعات في النموذج إلى 32000. [56] عزز المطورون نموذج وجه كروفت من خلال زيادة عدد المضلعات والعظام المستخدمة في الهيكل المتحرك والظلال الرسومية في الوجه لإضافة المزيد من التفاصيل والقدرات التعبيرية. تم إنشاء الشعر كمحاكاة للقماش في الوقت الفعلي لإضافة المزيد من الواقعية إلى شكله وحركته. أبقى المطورون شعر كروفت مربوطًا للخلف لأنهم شعروا أن الشخص الحقيقي لن يرغب في طيرانه أثناء أداء مناورات خطيرة. [54] تم زيادة حجم جسم الشخصية وتقليص حجم الثدي لتصوير أبعاد أكثر واقعية. [10]

حاول المطورون إعادة تعريف تصرفات لارا كروفت من خلال التساؤل عما شعروا أن الشخصية قادرة عليه. [57] بينما استخدمت الألعاب السابقة حركة متحركة يدويًا للشخصية، قدمت Underworld رسومًا متحركة تعتمد على التقاط الحركة لعرض حركة وتعبيرات وجه أكثر سلاسة وواقعية. [10] [55] [58] كانت الممثلة المثيرة والحائزة على الميدالية الذهبية الأولمبية هايدي موني ماكر هي الممثلة التي استخدمت تقنية التقاط الحركة، ونصحت المصممين بالحركات العملية. [10] قام الرسامون المتحركون بتعديل ودمج الرسوم المتحركة المسجلة لإنشاء انتقالات سلسة بين الحركات المنفصلة ومجموعاتها المتزامنة. [57] [59] تمنح المزج والرسوم المتحركة الإضافية الشخصية حركة أكثر مرونة. [54] تم تداخل الإجراءات للسماح بتعدد المهام، مثل التصويب على هدفين منفصلين وإطلاق النار بيد واحدة بينما تحمل اليد الأخرى كائنًا تم جمعه من البيئة. [49] [57] تشمل الإضافات الأخرى المزيد من الهجمات المشاجرة، بالإضافة إلى المناورات الهجومية والتسلق السياقية. [57] [60] سعت شركة Crystal Dynamics إلى جعل المظهر المرئي لإصدارات Xbox 360 و PlayStation 3 متطابقًا، على الرغم من أن الأنظمة استخدمت تقنيات مختلفة لتحقيق ذلك. [54] وردًا على أرقام المبيعات الباهتة للعبة Underworld ، أن شركة Eidos فكرت في تغيير مظهر الشخصية لجذب المزيد من المعجبين الإناث. [61]

تحول الناشر إلى Square Enix

"بعد صياغة السيرة الذاتية، كان هدفنا هو جعلها قابلة للتصديق والتواصل قدر الإمكان. أردنا أن نصنع فتاة تبدو مألوفة، لكنها لا تزال تتمتع بصفات خاصة. هناك شيء ما في مظهر عينيها وتعبير وجهها يجعلك ترغب في الاهتمام بها. كان هذا هو هدفنا الأول. أردنا أن نتعاطف مع لارا، وفي الوقت نفسه نظهر القوة الداخلية التي أوضحت أنها ستصبح بطلة".

—براين هورتون، مدير الفن الأول في Crystal Dynamics، حول إعادة التشغيل الثانية [62]

استحوذت شركة الألعاب اليابانية سكوير إنكس على إيدوس في أبريل 2009، وأعادت هيكلة إيدوس إلى سكوير إنكس أوروبا . [63] [64] ظلت شركة كريستال ديناميكس هي المطور لألعاب تومب رايدر . [65] قدمت لارا كروفت وحارس النور أسلوب اللعب التعاوني للسلسلة، وهي الخطوة التي قال عنها مدير العلامة التجارية كارل ستيوارت إنها كانت تهدف إلى "إظهار [لارا] كشخصية أكثر إنسانية" من خلال وضعها في موقف يختلف عن الأقساط السابقة. تستخدم اللعبة نفس التكنولوجيا الموجودة في ألعاب تومب رايدر السابقة للاستوديو. [66] على الرغم من التغييرات التي تم تنفيذها في العناوين، اعتقدت شركة كريستال ديناميكس أن السلسلة تتطلب المزيد من إعادة الاختراع لتظل ذات صلة. [67] [62]

في أواخر عام 2010، أعلنت شركة سكوير إنكس عن إعادة تشغيل الامتياز بعنوان تومب رايدر ؛ ستكون لارا كروفت الجديدة إعادة تصور أكثر قتامة وقسوة للشخصية. [62] [68] عند فحص الشخصية، خلصت شركة كريستال ديناميكس إلى أن أكبر إخفاقات كروفت كان "طلاء تفلون" الخاص بها، وأنها بحاجة إلى نسخة أكثر إنسانية يهتم بها اللاعبون. [62] سعى الاستوديو إلى ممثلة صوتية جديدة، وجرب العشرات من المؤدين غير المعروفين نسبيًا. [69]

إعادة تصميم لارا كروفت كما تظهر في إعادة التشغيل لعام 2013

تركز إعادة التشغيل الثانية على أصل الشخصية، ونتيجة لذلك، تغير القصة الخلفية السابقة. اختار الموظفون العمل أولاً على سيرة الشخصية بدلاً من الجوانب التجميلية. سعى Crystal Dynamics إلى تجنب اللياقة البدنية المزخرفة في الإصدارات السابقة ودفع نحو أبعاد واقعية. في إعادة تصميم مظهر الشخصية، بدأ المصممون بمفاهيم بسيطة وأضافوا ميزات شعرت أنها جعلت لارا كروفت أيقونية: ذيل حصان، وشفتان على شكل حرف M، والعلاقة المكانية بين عينيها وفمها وأنفها. كما غيرت الشركة خزانة ملابس الشخصية، مع التركيز على ما اعتقدت أنه أكثر وظيفية وعملية. في تصميم الملابس، هدف الموظفون إلى إنشاء مظهر "مناسب" و"شبابي"، ولكن ليس "عصريًا" أو "عصريًا" للغاية. لقياس إعادة التصميم، أجرت Crystal Dynamics دراسات تتبع العين على الأشخاص الذين شاهدوا الإصدار الجديد والإصدارات السابقة. [62] أدت كاميلا لودينجتون صوت لارا كروفت في إعادة التشغيل. [70]

على غرار Underworld ، تتميز لعبة Tomb Raider الجديدة برسوم متحركة تعتمد على التقاط الحركة. وفي محاولة لتقديم الواقعية والعاطفة في الشخصية، قامت Crystal Dynamics بالتقاط أداء الوجه والصوت لمرافقة أداء الجسم. قامت الشركة بتجديد قدرات القتال في اللعبة. هدفت Crystal Dynamics إلى جعل "القتال جديدًا في الامتياز، وتنافسيًا بين [الألعاب المماثلة]، وذو صلة بالقصة". من بين التغييرات تنفيذ نظام تصويب مجاني. استنتج الاستوديو أن مثل هذا النظام من شأنه أن يجعل اللاعبين أكثر استثمارًا في العمل من خلال تعزيز أسلوب "خام ووحشي ويائس". صرح مدير العلامة التجارية العالمية كارل ستيوارت أن هذا اليأس يتعلق بعدم خبرة الشخصية المحدثة بالعنف. كما علق على أن لارا كروفت تُدفع إلى موقف تُجبر فيه على القتل، وهو ما سيكون لحظة مؤلمة ومحددة بالنسبة لها. [62]

المظاهر

في ألعاب الفيديو

تظهر لارا كروفت بشكل أساسي في سلسلة ألعاب الفيديو تومب رايدر التي نشرتها سكوير إنكس أوروبا (المعروفة سابقًا باسم إيدوس إنتراكتيف ). تتميز ألعاب الحركة والمغامرة ببطل الرواية الذي يسافر حول العالم بحثًا عن أشياء نادرة وتحف أثرية غامضة. [71] ظهرت كروفت لأول مرة في لعبة الفيديو تومب رايدر عام 1996 ، حيث تتنافس مع عالم آثار منافس بحثًا عن قطعة أثرية أطلنطية . [71] [72] تركز تومب رايدر 2 (1997) على البحث عن خنجر شيان، الذي يبحث عنه اللصوص. تركز تومب رايدر 3 (1998) على شظايا النيازك التي تمنح البشر قوى خارقة للطبيعة. في تومب رايدر: الوحي الأخير (1999)، أول تصوير لكروفت الصغيرة، كانت برفقة معلمها، فيرنر فون كروي. [71] تبحث لارا عن القطع الأثرية المرتبطة بالإله المصري حورس ، وتلتقي لاحقًا بفون كروي كخصم. [71] [73] في Tomb Raider: Chronicles (2000)، تتعلق معظم اللعبة بمغامرات تُروى عبر ذكريات الماضي. [14] تم إصدار أول لعبة محمولة، Tomb Raider (2000)، على Game Boy Color ، وتتبع بحث الشخصية عن حجر الكابوس. [71] في عنوان Game Boy Color الثاني، Tomb Raider: Curse of the Sword (2001)، تواجه لارا كروفت طائفة. [74] تم إصدار اللعبة المحمولة التالية، Tomb Raider: The Prophecy (2002)، على Game Boy Advance ، وتركز على ثلاثة أحجار سحرية. [75] تم إصدار Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) على المنصات المنزلية، وتركز على مقتل البروفيسور فون كروي. [76]

أعادت Eidos تشغيل السلسلة مع Tomb Raider: Legend (2006)، والتي تركز على بحث لارا كروفت عن إكسكاليبر ووالدتها، وتغيير قصة الشخصية الخلفية كجزء من إعادة التصميم. Tomb Raider: Anniversary (2007)، وهي إعادة إنتاج للعبة الأولى في السلسلة، حملت عناصر التصميم من Legend . [19] Tomb Raider: Underworld (2008) تواصل الحبكة المقدمة في Legend . تركز القصة على بحث كروفت عن معلومات حول اختفاء والدتها. في هذه العملية، تتعرف على وجود مطرقة ثور ، ميولنير . [77] [78] Lara Croft and the Guardian of Light (2010) هي لعبة قابلة للتنزيل تدور أحداثها في غابة في أمريكا الوسطى، وتتميز بمحارب قديم يعمل مع لارا كروفت. [66] في عام 2013، أعيد تشغيل السلسلة للمرة الثانية مع لعبة تومب رايدر ، والتي أعادت سرد قصة أصول لارا وبدأت استمرارية جديدة. [79] تم إصدار تكملة اللعبة Rise of the Tomb Raider في عام 2015، واللعبة الثالثة، Shadow of the Tomb Raider ، في عام 2018. [80]

خارج تومب رايدر . تظهر لارا كروفت أيضًا كشخصية كروس أوفر ديانا في لعبة القتال براولهالا . [81] [82] بالإضافة إلى ذلك، تظهر كروفت في لعبة بلاي ستيشن 5 أسترو بلاي روم . [83] تظهر لارا كروفت في الموسم السادس من الفصل الثاني من فورت نايت باتل رويال وظهرت في وضع "فريق واحد!" مع ألوي من هورايزون زيرو داون . [84] [85] ظهرت لارا كروفت أيضًا في تحديث الموسم الخامس المعاد تحميله من كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2. [ 86] تظهر لارا كروفت كشخصية قابلة للعب في هيرو وورز: أليانس وهيرو وورز: دومينيون إيرا كجزء من حدث خاص محدود الوقت. [87] ستكون كروفت ناجية قابلة للعب في لعبة الرعب غير المتكافئة ديد باي دايلايت ، المقرر إصدارها في تومب رايدر دي إل سي في 16 يوليو 2024. [88]

في الأفلام

لعبت أنجلينا جولي (على اليسار) دور لارا كروفت في فيلمي 2001 و2003. لعبت أليشيا فيكاندر (على اليمين) دور الشخصية في إعادة إنتاج الفيلم عام 2018.

حصلت شركة باراماونت بيكتشرز على حقوق فيلم تومب رايدر في عام 1998، [89] والذي تم إصداره باسم لارا كروفت: تومب رايدر في عام 2001. صرح المنتج لويد ليفين أن صناع الفيلم حاولوا التقاط جوهر عناصر لعبة الفيديو بدلاً من تكرارها. واعترافًا بـ "قاعدة المعجبين الضخمة" للشخصية والمظهر المميز، سعى المخرج سيمون ويست إلى ممثلة تتمتع بقدرة تمثيلية بالإضافة إلى سمات جسدية مماثلة لكروفت. [90] تلقت شركة باراماونت أيضًا مدخلات من المطور كور ديزاين بشأن اختيار الممثلين. [27] وشملت الممثلات المزعومات باميلا أندرسون وديمي مور وجيري رايان . [89] تم اختيار الممثلة الحائزة على جائزة الأوسكار أنجلينا جولي في النهاية لتلعب دور لارا كروفت. لم تكن من محبي الشخصية، لكنها اعتبرت الدور "مسؤولية كبيرة"، مشيرة إلى القلق بشأن توقعات المعجبين العالية. [22] [91] شعر المنتج لورانس جوردون أنها مناسبة تمامًا لهذا الدور. قامت جولي بتضفير شعرها واستخدمت الحد الأدنى من الحشو لزيادة حجم صدرها بمقدار كوب واحد إلى 36D من أجل الدور. [90] [92] شعرت أن أبعاد لعبة الفيديو الخاصة بكروفت كانت غير واقعية، وأرادت تجنب إظهار مثل هذه النسب للفتيات الصغيرات. تدربت جولي بصرامة على مشاهد الحركة المطلوبة للدور، وتعرضت لإصابات في بعض الأحيان. [90] ركز تدريبها على ممارسة المهارات الجسدية اللازمة لأداء الأعمال المثيرة في الفيلم. [91] أحبطتها صعوبة التدريب والإصابات، لكنها استمرت في العمل من خلال الإنتاج. واجهت جولي أيضًا صعوبات عند العمل بالبنادق والقفز بالحبال والمناورة بالضفيرة. [90] لم يتوقع ويست أن تقوم جولي بأداء الأعمال المثيرة الخاصة بها، وقد أعجب، كما أعجب منسق الأعمال المثيرة سيمون كرين، بالجهد الذي بذلته فيها. [90] [91]

أعادت أنجلينا جولي تمثيل دورها في تكملة، لارا كروفت: تومب رايدر - مهد الحياة . [93] أخرج جان دي بونت ، ركز فيلم 2003 بشكل أكبر على تطوير الشخصية. [94] أشاد دي بونت بفهم جولي للارا كروفت، بالإضافة إلى قوة الشخصية، قائلاً إنه "يكره النساء في محنة". علق المنتج ليفين أن طاقم الفيلم حاول التعامل مع الشخصية بشكل صحيح، واستشار مطوري ألعاب الفيديو بشأن ما سيكون مناسبًا. [40] على الرغم من الاستقبال السيئ للفيلم الثاني، ظلت باراماونت منفتحة على إصدار فيلم ثالث. [92] [95] لا يزال لدى جولي خيار لعب الشخصية في فيلم ثالث حتى أواخر عام 2007، على الرغم من أنها علقت في عام 2004 أنها لا تنوي إعادة تمثيل الدور مرة أخرى. [96] [97]

تم الإعلان عن تطوير فيلم ثالث في عام 2009، مع دان لين كمنتج. كان لين ينوي إعادة تشغيل سلسلة الأفلام مع كروفت الشاب في قصة أصلية. [98] [99] في عام 2011، نفت أوليفيا وايلد الشائعات التي تفيد بأنها ستلعب الدور، لكنها لا تزال أعربت عن اهتمامها. [100] كان من المقرر في الأصل أن يتم إصدار الفيلم عام 2013، [96] من إنتاج جراهام كينج ، وكتبه مارتي نوكسون [101] وأنتجته مترو جولدوين ماير بالشراكة مع استوديو كينج جي كي فيلمز. تم اختيار أليشيا فيكاندر في عام 2016 لتلعب دور لارا في الفيلم التالي. [102] تم إصدار فيلم Tomb Raider ، من إخراج Roar Uthaug ، في عام 2018 ويستلهم في الغالب من السلسلة المعاد إنتاجها والتي بدأت في عام 2013. [103] كان هناك تكملة قيد التطوير، [104] ولكن تم إلغاؤها في يوليو 2022 بعد أن فقدت MGM حقوق الفيلم للامتياز بسبب انتهاء صلاحيته. [105]

في التعديلات الأخرى

ابتداءً من عام 1997، ظهرت الشخصية بانتظام في القصص المصورة من إنتاج شركة توب كاو للإنتاج . ظهرت لارا كروفت لأول مرة في كروس أوفر في فيلم Witchblade لسارة بيزيني ، ثم لعبت دور البطولة في سلسلة القصص المصورة الخاصة بها في عام 1999. [106] بدأت السلسلة مع دان جورجنز ككاتب، وتضمنت أعمالًا فنية من تأليف آندي بارك وجون سيبل. [107] لم تكن القصص مرتبطة بألعاب الفيديو حتى الإصدار 32 من سلسلة تومب رايدر ، والتي تكيفت مع حبكة فيلم ملاك الظلام . [106] استمرت السلسلة لمدة 50 إصدارًا بالإضافة إلى إصدارات خاصة. [108] التعديلات المطبوعة الأخرى هي لارا كروفت تومب رايدر: تميمة القوة ، وهي رواية عام 2003 كتبها مايك ريسنيك ؛ لارا كروفت تومب رايدر: العبادة المفقودة ، وهي رواية عام 2004 كتبها إي إي نايت ؛ ورواية لارا كروفت تومب رايدر: الرجل البرونزي ، وهي رواية صدرت عام 2005 كتبها جيمس آلان جاردنر . [109] [110] [111]

أصدرت GameTap نسخة منقحة: Tomb Raider في عام 2007 عبر قسم GameTap TV على موقعها على الويب. سلسلة الويب عبارة عن مجموعة من عشرة أفلام رسوم متحركة قصيرة تعرض إصدارات أعيد تصورها من Croft بواسطة رسامي الرسوم المتحركة المشهورين وفناني القصص المصورة والكتاب، بما في ذلك Jim Lee و Warren Ellis و Peter Chung . [112] [113] تراوحت مدة الحلقات من خمس إلى سبع دقائق ونصف، وتضم ميني درايفر في دور كروفت. [112] [114] مُنح الموظفون الإبداعيون حرية كبيرة لإعادة تفسير الشخصية؛ لم يستشيروا مصممي ألعاب الفيديو، ولكن تم منحهم دليلاً يسرد الممارسات المقبولة وغير المقبولة. [114] [115] تؤدي هايلي أتويل صوت لارا في المسلسل المتحرك على Netflix ، Tomb Raider: The Legend of Lara Croft . [116]

الترويج والترويج

تولى فرع Eidos الألماني ووكالة KMF تسويق لارا كروفت. [117] وفقًا لـ Eidos، لم تتم استشارة أي مجموعات تركيز أو دراسات علمية عند وضع استراتيجية التسويق للشخصية. [118] أشرف مدير تسويق Eidos ديفيد بيرتون على جهود التسويق، التي حاولت تصوير الشخصية على أنها جذابة وممتعة. ومع ذلك، أدى التفاعل مع الصحافة، وخاصة تلك الموجودة في أوروبا، إلى تصوير ملابس أقل في الصور الترويجية. [13] ونظرًا لقلقها من إضعاف شخصية كروفت، تجنبت Eidos المنتجات التي شعرت أنها لا تناسب الشخصية. [117] علق إيان ليفينغستون ، مدير اقتناء المنتجات في Eidos، بأن الشركة ترفض معظم مقترحات الترويج. وذكر أن Eidos ركزت في المقام الأول على تطوير الألعاب واعتبرت مثل هذا الترويج خارج ألعاب الفيديو بمثابة تعرض للشخصية. [119] بعد استحواذ Square Enix، تم نقل واجبات التسويق الخاصة بـ Eidos إلى شركة Square Enix Europe الفرعية. [63] [64] كجزء من إعادة التشغيل الثانية، خططت Crystal Dynamics لمواءمة جميع المنتجات والعروض الترويجية والمشاريع الإعلامية مع نسختها الجديدة من الشخصية. [62]

ظهرت لارا كروفت على غلاف العديد من مجلات ألعاب الفيديو. [120] [121] [122] [123] كما ظهرت الشخصية على غلاف منشورات غير ألعاب الفيديو مثل مجلة The Face البريطانية ، ومجلات الأخبار الأمريكية Time و Newsweek ، والمجلة الألمانية Focus ، والصفحة الأولى من صحيفة Financial Times البريطانية . [19] [89] [22] [124] رخصت Eidos الشخصية للإعلانات الخارجية، بما في ذلك الإعلانات التلفزيونية لشركة Visa ، ومشروبات Lucozade ، وG4 TV ، ومجلة Brigitte ، وسيارات SEAT (Seat Ibiza، وSeat Cordoba، وSeat Alhambra، وSeat Arosa). [10] [19] [89] [22] [38] يعزو موظفو Retro Gamer مكانة كروفت "الأيقونية" جزئيًا إلى إعلانات Lucozade، ويطلقون عليها واحدة من أكثر الإعلانات التي لا تُنسى لاستخدام عناصر ألعاب الفيديو. [125] ظهرت إعلانات مصورة على جوانب الحافلات ذات الطابقين وجدران محطات المترو. [124] طلبت فرقة الروك الأيرلندية U2 عروضًا مخصصة لمقاطع الفيديو المعروضة على خشبة المسرح في جولتها PopMart عام 1997. [22] [124] [126] كما ظهر كروفت في الفيديو الموسيقي لفرقة البانك الألمانية Die Ärzte عام 1998 لأغنية "Men are Pigs" (بالألمانية: " Männer sind Schweine " ). خصصت مجموعات الموسيقى أغاني للشخصية، وبلغت ذروتها في إصدار الألبوم A Tribute to Lara Croft . تبرعت فرق وفنانون بما في ذلك Depeche Mode و Moby و Faith No More و Jimi Tenor و Apollo 440 بأغانيهم للألبوم. [126] بالتزامن مع إصدار الفيلم المقتبس عام 2001، رخصت Eidos لارا كروفت مجانًا لمدرسة جوردونستون الداخلية للإعلان التجاري. اتصلت المدرسة بشركة Eidos بشأن استخدام الشخصية. سمحت شركة Eidos بالترخيص لمرة واحدة بسبب تضمين Core Design لـ Gordonstoun في السيرة الذاتية الخيالية لكروفت دون إذن المدرسة. [127] [128] قرب نهاية عام 2006، أصبحت لارا كروفت المتحدثة باسم مؤسسة التوعية بسرطان الجلد في مايندين، نيفادا كجزء من برنامج Sun Smart Teen. شعرت المؤسسة أن الشخصية تجسد فوائد الجسم الصحي، وأن المراهقين الصغار يمكن أن يتواصلوا مع كروفت. [129]

كان شكل لارا كروفت نموذجًا للسلع. تم إنتاج أول مجسمات الحركة بواسطة Toy Biz ، استنادًا إلى إصدار لعبة الفيديو للشخصية. [14] [124] أصدرت Playmates Toys سلسلة من مجسمات الحركة التي تصور كروفت في ملابس وإكسسوارات مختلفة من ألعاب الفيديو، وأنتجت لاحقًا مجسمات على غرار جولي لـ Lara Croft: Tomb Raider . [14] [91] [130] أصدر مصمم الجرافيك مارك كلينيرت من Studio OXMOX مجموعات نماذج بمقياس 1 6 للشخصية ، وبنى لاحقًا نسخة بالحجم الكامل. [131] Arcade: روجت مجلة Videogame Magazine و PlayStation Magazine لتماثيل كروفت بالحجم الطبيعي كجوائز للمسابقات. [13] [132] بدافع من شائعة مفادها أن Eidos قدمت توقيعات لارا كروفت، كتب المعجبون إلى الشركة للحصول عليها. دفعت الكمية Eidos إلى إنتاج بطاقات موقعة بسرعة لتلبية الطلب. [117] تم إصدار سمات وخلفيات Tomb Raider: Underworld التي تتميز بالشخصية لجهاز PlayStation 3. [133] أصدر Xbox Live Marketplace صورًا رمزية لجهاز Xbox 360 بالاشتراك مع Lara Croft وGuardian of Light . [134] أصدرت Eidos علامة تجارية لملابس وإكسسوارات Lara Croft، تم تسويقها تحت العلامة التجارية "LARA". تضمن الخط محافظًا وساعات وأردية حمام وولاعات Zippo . [135] الملابس الأخرى من جهات خارجية هي أحذية المشي لمسافات طويلة وحقائب الظهر والسترات الجلدية والحرارة. [14] ظهرت صورة كروفت أيضًا على طوابع البريد الفرنسية وبطاقات ذاكرة PlayStation وبطاقات التداول كجزء من لعبة بطاقات قابلة للتجميع . [14] [19] [136] [137] في أكتوبر 1997، أقامت Eidos معرضًا فنيًا بعنوان "Lara Goes Art" في هامبورغ ، ألمانيا للترويج لـ Tomb Raider II . عرض المعرض أعمالًا فنية مختارة للشخصية قدمها فنانون ومعجبون. تضمنت القطع لوحات زيتية ورسومات مرسومة بالرش، ورسوم هزلية ، ونموذج كلينيرت؛ قدمت استوديوهات SZM اللقطات المولدة بواسطة الكمبيوتر والتي أنشأتها لفيديو أغنية Die Ärzte والإعلان التلفزيوني لمجلة Brigitte . [138] [139]

نماذج ترويجية

قام العديد من العارضين بتجسيد شخصية لارا كروفت في العروض الترويجية، مما أكسب الشخصية رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس لـ "أكثر البدائل الرسمية في الحياة الواقعية". [22]

استأجرت إيدوس عدة عارضات أزياء لتصوير لارا كروفت في المناسبات الدعائية والعروض الترويجية والمعارض التجارية وجلسات التصوير الفوتوغرافي. [19] [140] في البداية، وظفت إيدوس أربع عارضات أزياء لارتداء زي لارا في مكالمة تصوير في حدث تجاري، ولكن بعد مشاهدة الحشد الكبير غير المعتاد الذي اجتذبته العارضات، قرروا توسيع المفهوم من خلال اختيار لارا رسمية واحدة لتلعب دور الشخصية. [141] كانت ناتالي كوك أول عارضة أزياء تتولى الدور بشكل فردي، حيث صورت الشخصية من عام 1996 إلى عام 1997. تبعت كوك الممثلة البريطانية رونا ميترا من عام 1997 إلى عام 1998. ثم قامت إيدوس بتحديث زي كروفت ليتناسب مع تصويره في لعبة الفيديو. [140] قالت كور ديزاين إنها قيدت حوار ميترا كشخصية، ولم تسمح لها بالإجابة على الأسئلة داخل الشخصية إلا إذا راجعت كور الأسئلة مسبقًا وأجابت عليها في نص مكتوب. [141] نجحت عارضة الأزياء الفرنسية فانيسا ديموي في خلافة ميترا لفترة وجيزة حتى تولت عارضة الأزياء نيل ماكاندرو الدور في معرض إلكترونيك إنترتينمنت عام 1998. [14] صورت ماكاندرو شخصية كروفت من عام 1998 حتى عام 1999، عندما طردتها إيدوس بسبب ظهورها في مجلة بلاي بوي ، والتي استخدمت الشخصية وسلسلة تومب رايدر للترويج لإصدار ماكاندرو دون موافقة إيدوس. [140] مُنحت شركة كور ديزاين أمرًا قضائيًا ضد المجلة لحماية صورة الشخصية؛ أُمرت بلاي بوي بوضع ملصقات على غلاف الإصدار لإخفاء الإشارة إلى تومب رايدر . [142] تبرعت إيدوس لاحقًا بزي ماكاندرو في تومب رايدر لمزاد خيري لليونيسف . [143]

تبعت لارا ويلر ماكاندرو من عام 1999 إلى عام 2000. وكانت العارضات اللاحقات لوسي كلاركسون من عام 2000 إلى عام 2002 وجيل دي جونج ، التي ارتدت زيًا مستوحى من ظهور لارا كروفت الجديد في ملاك الظلام من عام 2002 إلى عام 2004. أصبحت كريمة أدبيبي عارضة الأزياء من عام 2006 إلى عام 2008، وارتدت زيًا مستوحى من النسخة المحدثة من كروفت في الأسطورة . [140] كانت أول عارضة أزياء يسمح لها إيدوس بتصوير لارا كروفت في الخارج لالتقاط الصور. للتحضير للدور، تدربت أدبيبي في المجالات التي كان من المتوقع أن تتفوق فيها الشخصية مثل القتال وركوب الدراجات النارية والخطابة والسلوك. [144] خلفت لاعبة الجمباز أليسون كارول أدبيبي في عام 2008 وظهرت بملابس مستوحاة من ظهور الشخصية في العالم السفلي . [140] على غرار أديبيبي، تلقى كارول تدريبًا خاصًا - البقاء على قيد الحياة في الخدمة الجوية الخاصة (SAS)، والأسلحة، وعلم الآثار - لملء الدور. [145] توقفت شركة Crystal Dynamics عن استخدام النماذج كجزء من إعادة تشغيل الامتياز الثانية. [62] دفع عدد النماذج موسوعة غينيس للأرقام القياسية إلى منح الشخصية رقمًا قياسيًا رسميًا لـ "أكثر البدائل الرسمية في الحياة الواقعية" في عام 2008. [22]

الاستقبال والتراث

كان تقديم لارا كروفت يُنظر إليه على نطاق واسع باعتباره ابتكارًا في سوق ألعاب الفيديو، [g] حيث وصفها روب سميث من مجلة PlayStation: The Official Magazine بأنها أيقونة ألعاب الفيديو في ذلك الجيل من الألعاب. [58] أرجعت IGN ارتفاع مبيعات PlayStation جزئيًا إلى ظهور كروفت لأول مرة على النظام، [19] ونسبت مجلة PlayStation نجاح العنوان الأول إلى الشخصية. [149] ذكرت مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية بدلاً من ذلك أن نجاح تومب رايدر على PlayStation دفع الشخصية إلى الصدارة، مما جعلها تميمة للنظام. [150] تنسب مجلة PlayStation التغطية في فاينانشال تايمز في عام 1997 إلى نقطة البداية لاهتمام التيار الرئيسي للشخصية. [124] علق جيريمي سميث بأن فاينانشال تايمز "صحيفة جادة للغاية ورصينة وواسعة النطاق، وبالكاد تكون المكان الذي قد تتوقع فيه أن يتم "اكتشاف" لارا. لكن إيدوس أعلنت عن أحدث نتائجها المالية، والتي كانت نتائج رائعة، ولذا قررت فاينانشال تايمز وضع إيدوس على الصفحة الأولى. لقد حصلوا على بعض المعلومات والأعمال الفنية عن إيدوس، وقرروا استخدام لارا لتوضيح مقالتهم الإخبارية ". وقال أيضًا إن إيدوس لم تتودد بنشاط إلى ظهور لارا على غلاف المجلة في وقت مبكر أو تروج للشخصية بشكل نشط في ذلك الوقت. [141] مع تقدم السنين، انخفضت شعبية لارا كروفت بسبب سلسلة من تكملات ألعاب الفيديو التي لم يتم استقبالها بشكل جيد. [46] [151] غالبًا ما يُستشهد بملاك الظلام على أنه أدنى نقطة في الشخصية. [10] [52] [152] صرح محرر IGN كولين موريارتي أنه على الرغم من أنها بدأت كشخصية أنثوية ذكية وقوية، إلا أن ألعابها أصبحت باهتة وأصبحت لارا كروفت أشبه بـ "دمية قابلة للنفخ افتراضية". [153]

حظي تقديم كريستال ديناميكس لشخصية كروفت في ليجند بإشادة واسعة النطاق، وإن لم تكن عالمية؛ ووصفت العديد من المنشورات التصوير بأنه إعادة تشغيل ناجحة. أطلقت مجلة جيم إنفورمر على لارا كروفت لقب بطلة ألعاب الفيديو السادسة لعام 2006، مشيرة إلى إعادة ظهور الشخصية بنجاح في الشعبية. [154] استشهدت المجلة بتعديلات الشخصية في ليجند كسبب لنجاحها المتجدد. [61] [152] أشاد كريس سليت من مجلة بلاي ستيشن بتغييرات الشخصية في ليجند ، معلقًا أن "لارا عادت أخيرًا". وأشاد بقرار إيدوس بتبديل المطورين ومساهمات كريستال ديناميكس، وخاصة مناورات اللعب الجديدة للشخصية والمظهر المحدث. [155] شعر آخرون، مثل شيددين وباتريك شو من جيم برو ، أن التغيير لم يحسن الشخصية. [156] [157] [158] كما رفض المعجبون التغييرات، وخاصة التبديل من الضفيرة. [10]

وصف الدكتور مارك جريفثس من جامعة نوتنغهام ترينت لارا كروفت بأنها لوحة نفسية فارغة . [13] أرجع ريتشارد راوس من ميدواي جيمز جاذبية الشخصية إلى شخصية غير محددة بشكل جيد، مما يسمح للاعبين بطبع شخصيتهم عليها. [159] صرح جيريمي سميث أن الشخصية البسيطة تسمح للاعبين بتكوين علاقة مع الشخصية، وبدلاً من تولي دور الشخصية كانوا يشاركون تجربة اللعبة معها. [141] أضاف بيرتون أن كروفت يُنظر إليها بشكل مختلف في جميع أنحاء العالم. تركز التركيبة السكانية الفرنسية على جاذبيتها الجنسية، بينما ينجذب الجمهور الألماني والبريطاني إلى عدوانيتها وانعزالها على التوالي. [13] ظهرت مواقع المعجبين المخصصة للارا كروفت على الإنترنت بعدة لغات بعد إصدار تومب رايدر ، واحتوت على صور رسمية وصور من صنع المعجبين لكروفت وصور نموذجية وقصص خيالية للمعجبين من بطولة الشخصية. [160] كان هناك أكثر من 100 موقع من هذا القبيل بحلول نهاية عام 1998. [13] وبحلول عام 2000، قدم محرك البحث HotBot حوالي 4700 صفحة للبحث عن اسم الشخصية. ناقش المعجبون الشائعات المتعلقة بلارا كروفت عبر مجموعات الأخبار usenet ودردشات ICQ . [160] جمع المتحمسون البضائع والأدوات، وأرسلوا أعمالًا فنية للمعجبين إلى مجلات ألعاب الفيديو، وشاركوا في تقليد شخصية كروفت ، وحصلوا على وشم يصور الشخصية. [161] [162] [163] [164] ركب أحد المعجبين دراجة لمسافة تزيد عن 500 ميل (800 كم) من أمستردام إلى ديربي مرتديًا ملابس تحمل علامة لارا كروفت التجارية لمقابلة المطورين، الذين رحبوا به بعد أن علموا بالرحلة. [10]

نجمة لارا في ممشى الألعاب

تحمل لارا كروفت رقمًا قياسيًا عالميًا في موسوعة غينيس باعتبارها "أكثر شخصية نسائية شهرة في ألعاب الفيديو"، [22] [165] وحصلت على نجمة في ممشى الألعاب في سان فرانسيسكو. [166] [167] كما وصفتها المجلات، بما في ذلك إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين ، بأنها واحدة من أفضل شخصيات ألعاب الفيديو النسائية [168] والأيقونية على الإطلاق. [ح] علق موقع Game Informer أن الشخصية تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم، وخاصة في إنجلترا. [38] وصفت مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية كروفت بأنها "واحدة من أبرز أبطال ألعاب الفيديو والأفلام اليوم"، ووصفتها مجلة Play بأنها "أول نجمة أنثى في ألعاب ثلاثية الأبعاد". [106] [174] وصفت هارتاس كروفت بأنها واحدة من أشهر نساء الألعاب، وأشادت باستقلاليتها. [175] وصفت كارين جونز من مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية الشخصية بأنها "واحدة من أكبر النجوم على بلاي ستيشن". [40] في عام 1998، علقت مجلة بلاي ستيشن على أن لارا كروفت كانت واحدة من أكثر الشخصيات التي لا تنسى على وحدة تحكم بلاي ستيشن، وكررت بيانًا مشابهًا في عام 2004. [176] [177] أطلق عليها كاتب مجلة تايم كريس تايلور "أساس أحد أنجح الامتيازات في تاريخ ألعاب الفيديو". [147]

رمز الجنس

أصبحت لارا كروفت رمزًا جنسيًا لألعاب الفيديو، على الرغم من نوايا توبي جارد في أن تكون مثيرة "فقط بسبب قوتها". [26] اعتبرتها كريستينا ديل من مجلة تايم أول رمز جنسي لألعاب الفيديو. [178] صرح شيديين أن كروفت من بين أوائل أيقونات ألعاب الفيديو التي تم قبولها كرمز جنسي رئيسي. [156] وصف روبرت آشلي من مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية لارا كروفت بأنها أول شخصية في لعبة فيديو يُعتقد علنًا أنها مثيرة، وعزا ظهور شخصيات ثلاثية الأبعاد مماثلة لها. [179] أدرجت العديد من المنشورات الثديين الكبيرين كواحدة من أشهر سمات الشخصية. [i] بعد إجراء مقابلات مع اللاعبين في عام 1998، علق جريفثس أن اللاعبين يذكرون بانتظام ثديي كروفت عند مناقشتها. [13] في عام 2008، احتلت الشخصية المرتبة الأولى والثانية في قائمتين لشبكات UGO لأكثر شخصيات ألعاب الفيديو سخونة. [182] [183] ​​وضع موقع GameDaily لارا كروفت في المرتبة الأولى على قائمة مماثلة في نفس العام، [184] ومنحتها مجلة PlayStation: The Official Magazine ذكرًا مشرفًا كأفضل فتاة في العام. [185] ظهرت كروفت في العديد من إصدارات مجلة Play 's Girls of Gaming الخاصة ومجلة PlayStation Magazine 's Swimsuit الخاصة. [j] تصور التصميمات الشخصية عارية جزئيًا، مرتدية البكيني، وفساتين الكوكتيل المكشوفة، [19] [189] على الرغم من أن المدير الإبداعي لـ Tomb Raider: Underworld إريك ليندستروم انتقد مثل هذه الوضعيات باعتبارها خارج الشخصية. [54] وذكر أيضًا أنها تتعارض مع نقاط القوة الشعبية لكروفت، وشعر أن المعجبين يستجيبون بقوة أكبر لصور الشخصية مرتدية ملابس أكثر تحفظًا من تلك التي بها أوضاع استفزازية. [54] وافق موظفو مجلة PlayStation ، معلقين على أن الاستخدام الأفضل لجاذبية الشخصية الجنسية من شأنه أن يرضي المعجبين أكثر. [45]

قام اللاعبون الذكور بأداء حركات داخل اللعبة لجعل لارا كروفت تنطق عبارات بشكل متكرر وتنظر إلى زوايا الكاميرا الأقرب لصدرها، بينما تم توزيع المواد الإباحية التي تظهر الشخصية عبر الإنترنت. [k] بعد إصدار اللعبة الأولى، ظهرت شائعات على الإنترنت حول رمز غش لإزالة ملابس الشخصية. وعلى الرغم من إنكار Core Design لمثل هذا الرمز، استمرت الشائعة، مدعومة بصور عارية تم التلاعب بها. [161] [193] استمرت الشائعة بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار Legend . [155] [161] [194] تضمنت مجلة PlayStation محاكاة ساخرة لكذبة أبريل لكروفت والرمز المزعوم المشار إليه باسم "Nude Raider". [195] طور المعجبون تصحيحات برمجية لإزالة ملابس لارا كروفت في إصدارات ألعاب الكمبيوتر الشخصية. [190] [194] [196] [197]

"كانت لحظة حاسمة بالنسبة لي عندما شاهدتها تتبختر بإغراء عبر شاشتي وتتحول إلى رمز جنسي من شأنه أن يقلب عالم الألعاب رأسًا على عقب. وبعد مرور ثماني سنوات على تطور أجهزة الجيل التالي، والميزانيات التي تبلغ ملايين الدولارات، والقبول الهائل للألعاب في الثقافة الشعبية. ومع ذلك، لا تزال لارا كروفت تجسد صراعًا ثقافيًا مستمرًا حول الجنس والجنسانية وتمكين المرأة والتحول إلى شيء مادي".

زوي فلاورز من 1UP.com تتحدث عن مكانة لارا كروفت كرمز في عام 2005 [198]

كانت ردود الفعل من المجموعات متباينة. أشارت مجلة ليوناردو إلى رد فعل سلبي من بعض النسويات على تصميمها؛ على الرغم من أن الذكور كانوا يتماهون مع جانبهم الأنثوي من خلال كروفت، إلا أنها عززت المثل العليا غير الواقعية حول جسد الأنثى. [199] انتقدتها الباحثة النسوية الأسترالية جيرمين جرير باعتبارها تجسيدًا لخيالات الذكور. [200] في عام 1996، زعمت مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية أنه بدلاً من تغيير حالة النساء في الألعاب، واصلت كروفت ببساطة اتجاه الشخصيات النسائية في ألعاب الفيديو ذات الصدور الكبيرة والملابس شبه العارية في محاولة لجذب جمهور الألعاب الذكوري في الغالب، والذي كان له التأثير العام في تعليم اللاعبين رؤية النساء كأشياء جنسية. [201] علق موظفو مجلة بلاي ستيشن على أنه يمكن اعتبار كروفت إما نموذجًا يحتذى به للفتيات الصغيرات المستقلات أو تجسيدًا لخيال مراهق ذكر، [202] على الرغم من أنهم ذكروا لاحقًا أن الشخصية لا تفعل الكثير لجذب التركيبة السكانية الأنثوية ومن الواضح أنها صُممت مع وضع جمهور الذكور في الاعتبار. [124] كما انتقد محررو المجلة محاولات شركة Core Design المنافقة للتقليل من جاذبية الشخصية الجنسية في التصريحات العامة مع إصدار إعلانات تبرز بشكل بارز ميول لارا كروفت الجنسية. [45] ونسبت الفنانة الرسومية هيذر جيبسون "التمييز على أساس الجنس" إلى مشاركة قسم التسويق في Eidos. [13]

عزا المؤلف مارك كوهين الإثارة الجنسية لدى لارا كروفت بين المعجبين الذكور إلى مظهر الشخصية وغريزة الحماية الذكورية. وصف عالم النفس الألماني أوسكار هولزبيرج السلوك الوقائي بأنه نتيجة لفرصة التصرف كبطل في العوالم الافتراضية والخوف من النساء القويات المحررات. [203] لاحظ جوناثان سميث من مجلة Arcade: The Videogame Magazine على نحو مماثل أن اللاعبين الذكور غالبًا ما يرون أنفسهم "حماة شجعان" أثناء لعب اللعبة. [13] ذكر هولزبيرج أيضًا أن الاستثمار النفسي المنخفض المتأصل في الشخصيات الافتراضية أكثر راحة للذكور. أكد كوهين أنه على الرغم من الجاذبية الذكورية الصارخة، فقد اكتسبت كروفت جمهورًا جادًا من الإناث. قدرت Eidos بحلول عام 2000 أن المستهلكات الإناث شكلن 20-25 في المائة من مشتريات لعبة Tomb Raider . [203] جادل جيريمي سميث بأن السلسلة جذبت المزيد من اللاعبات إلى ألعاب الفيديو، وخاصة في اليابان. يعتقد سميث أن كروفت لا تنفر اللاعبات المحتملات، وتمثل بطلة محررة وليس مجرد شخصية جذابة. [124] [203] وفقًا لأدريان سميث، كانت الشخصية تحظى بشعبية أيضًا بين الفئات العمرية الأصغر سنًا التي لم تنظر إليها جنسيًا. [147] استنتج كوهين أن كروفت تختلف عن الشخصيات المثيرة الأخرى والشخصيات الرئيسية الجذابة، حيث تتميز ألعاب تومب رايدر أيضًا بالحركة الغنية والرسومات الرائعة والألغاز الذكية؛ لم تنجح مثل هذه الشخصيات الأخرى لأن محتوى اللعبة كان ناقصًا. [203] رددت إيمي هينينج من المطور نوتي دوج وجريفثس تصريحات مماثلة. [13] [198] ومع ذلك علق محرر جيمز رادار جوستين تاول بأنه لا يستطيع تخيل لعبة تومب رايدر بدون شخصية رئيسية أنثوية جنسية. [204]

وصف جريفيث لارا كروفت بأنها تأثير أنثوي معيب. وذكر أنه على الرغم من أن الشخصية خطوة في الاتجاه الصحيح، إلا أن العديد من النساء ينظرن إليها على أنها "شخصية خيالية ذكورية تم تحقيقها بشكل بدائي". [13] تصف النساء في صناعة ألعاب الفيديو الشخصية بأنها تأثير إيجابي وسلبي. علقت إيزميني روبي من WomenGamers.com أن كروفت لم تكن تأثيرًا جنسيًا في عام 1996، وعزت ذلك إلى عدم وجود شخصيات نسائية بارزة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. وذكرت أن المظهر الجنسي المفرط تم تجاهله لأن الشخصية كانت "نسمة من الهواء النقي"، لكن روبي شعرت أنه على الرغم من أن أبعاد لارا كروفت أصبحت أكثر واقعية، إلا أن شخصية الشخصية قد تم تخفيفها بسبب تصرفات المطور لجذب جمهور الذكور. وصفت تريسي وايتلو من LesbianGamers.com الشخصية بأنها ثنائية، مشيرة إلى أنه على الرغم من أن كروفت يُنظر إليها على أنها "مثالية" بـ "جسد لا يمكن الوصول إليه"، إلا أن الشخصية كانت خطوة كبيرة لنشر الشخصيات النسائية كبطلات لألعاب الفيديو. [7]

التأثير الثقافي

غالبًا ما يُستشهد بظهور لارا كروفت لأول مرة عام 1996 كمحفز لمزيد من البطلات الإناث في ألعاب الفيديو. [42] [205] [206] علق كايزر هوانج من مجلة بلاي ستيشن بأنها "جلبت قوة الفتاة " إلى ألعاب الفيديو. [48] جادل موقع آي جي إن بأن كروفت ساعدت في إعادة تعريف الجنس في ألعاب الفيديو من خلال تقديم تفسير مختلف لما يمكن أن تفعله النساء. [207] استخدمتها العديد من المنشورات كمعيار تمت مقارنة شخصيات ألعاب الفيديو النسائية اللاحقة به. [208] [209] [210] وصفت العديد من منشورات ألعاب الفيديو الشخصية بأنها لعبة فيديو وأيقونة ثقافية. [l] غالبًا ما تمت مقارنة الشخصية الرئيسية في الفيلم الألماني Run Lola Run لعام 1998 بكروفت. [m] كما تم إجراء مقارنات مع فتاة بوند كريسماس جونز من فيلم سلسلة جيمس بوند لعام 1999 The World Is Not Enough . بالإضافة إلى ذلك، أشار كل من جون ديفيس، المدير التنفيذي لشركة Eidos Interactive والمتحدثة باسم الشخصية سوزي هاميلتون إلى أوجه التشابه بين الشخصية ولارا كروفت. [217] ينسب جيريمي سميث الفضل إلى كروفت في كشف ألعاب تومب رايدر وألعاب الفيديو بشكل عام لجمهور أوسع. [124] [141] علقت مجلة Computer and Video Games أن ظهور كروفت على غلاف The Face يشير إلى تغيير في تصور ألعاب الفيديو من "الغريبة" إلى السائدة. [10]

طريق لارا كروفت في ديربي ، ديربيشاير

تم تكريم الشخصية في مدينة ديربي الإنجليزية ، الموطن السابق لشركة كور ديزاين. في عام 2007، وضعت شركة رادلي هومز لوحة زرقاء لكروفت في موقع مكاتب كور ديزاين السابقة، والتي أصبحت الآن عبارة عن مبنى سكني. [218] فتح مجلس مدينة ديربي تصويتًا عامًا في عام 2009 لتسمية الطريق الدائري الجديد . كان الاختيار الفائز، بنسبة 89٪ من أكثر من 27000 صوت، هو "طريق لارا كروفت"، والذي تم افتتاحه لاحقًا في يوليو 2010. [219] [220] [221] في عام 2020، ظهرت كروفت على أربعة طوابع بريدية تذكارية في المملكة المتحدة أصدرتها شركة البريد الملكي للاحتفال بألعاب الفيديو الكلاسيكية في المملكة المتحدة. [222] أجرى استطلاع رأي عام 2024 أجرته بافتا مع حوالي 4000 مشارك اسم لارا كروفت باعتبارها شخصية ألعاب الفيديو الأكثر شهرة في كل العصور. [223]

تنسب أفلام ياهو وآي جي إن الفضل لدور جولي في أول فيلم تومب رايدر في رفع مكانتها بشكل كبير ودفعها إلى النجومية العالمية على التوالي. [224] [225] علقت جولي أن الأطفال الصغار سيطلبون منها التوقيع على أشياء باسم لارا كروفت. [91] بعد تصوير الفيلم الأول في معبد تا بروم الكمبودي ، أطلق عليه السكان المحليون اسم "معبد أنجلينا جولي" وقدمت المطاعم المحلية مشروب جولي الكحولي المفضل والذي تم الإعلان عنه باسم "كوكتيلات تومب رايدر". [226] وصف جيسي شيددين من آي جي إن كروفت بأنها واحدة من الشخصيات القليلة التي تلقت تكيفًا لائقًا من لعبة فيديو إلى فيلم. [156] بحلول عام 2008، كان أول فيلم تومب رايدر هو فيلم لعبة الفيديو الأعلى ربحًا وأكبر افتتاح على الإطلاق لفيلم من بطولة امرأة. [22] [227] أصبح ثاني أعلى فيلم لعبة فيديو ربحًا في عام 2010، بعد إصدار أمير بلاد فارس: رمال الزمن ، [228] مع لارا كروفت تومب رايدر: مهد الحياة في المركز الرابع. [229]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ أدت شارلوت سبيرى صوت لارا كروفت في طفولتها في لعبة تومب رايدر: ليجند . [1]
  2. ^ قامت هارييت ليتنج بأداء صوت لارا كروفت في فيلم Rise of the Tomb Raider . [1]
  3. ^ قامت فرانسيسكا أستون بأداء صوت لارا كروفت في فيلم Shadow of the Tomb Raider . [1]
  4. ^ أدت ماجي لوي صوت لارا كروفت وهي صغيرة في فيلم أسطورة لارا كروفت . [1]
  5. ^ في عام 1994، استحوذت شركة CentreGold على شركة تطوير ألعاب الفيديو Core Design التي تتخذ من ديربي مقرًا لها. ثم استحوذت شركة Eidos على شركة CentreGold في أبريل 1996. [21]
  6. ^ سعت Eidos إلى الحصول على شركة أخرى لشراءها بسبب وضعها المالي الضعيف في عام 2004، وفي رد فعل على ذلك استحوذت عليها شركة SCi Games في العام التالي. [44]
  7. ^ المصادر تشمل. [10] [146] [147] [148]
  8. ^ أدرجتها العديد من المنشورات كواحدة من أفضل شخصيات ألعاب الفيديو. [169] [170] [171] [172] [173]
  9. ^ المصادر تشمل. [151] [180] [181]
  10. ^ ظهرت الشخصية في عدة إصدارات من مجلة Play's Girls of Gaming الخاصة ومجلة PlayStation Magazine's Swimsuit الخاصة. [54] [180] [186] [187] [188]
  11. ^ زعمت عدة مصادر أن كروفت متورط في المواد الإباحية. [124] [190] [191] [192]
  12. ^ وصفت مصادر متعددة الشخصية بأنها رمز للعبة فيديو وثقافة. [19] [58] [60] [151] [211]
  13. ^ تشمل المصادر التي تقارن لولا بكروفت ما يلي. [212] [213] [214] [215] [216]

مراجع

  1. ^ abcdefghij "Behind The Voice Actors – Voice of Lara Croft". Behind The Voice Actors. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 11 سبتمبر 2015 .
  2. ^ abc "ثلاث أصوات أصلية من لارا كروفت تنضم إلى لعبة Tomb Raider Reloaded للجوال". thegamer.com . thegamer. 28 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2022 . تم الاسترجاع 6 يناير 2022 .
  3. ^ "كاميلا لودينجتون لـ SOTTR". Twitter.com . Twitter. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2018 .
  4. ^ "لارا كروفت تلتقط ستة أرقام قياسية في موسوعة غينيس". تلغراف . 21 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع 18 مارس 2012 .
  5. ^ "عالم الفيديو مفتون برمز الجنس المسلح الذي يقتحم القبور – نيويورك تايمز". نيويورك تايمز . 19 يناير 1998. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2012 .
  6. ^ "Boom raider". Telegraph . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2012 .
  7. ^ من تأليف كريس جرافت (1 سبتمبر 2008). "هل لارا كروفت متحيزة جنسياً؟ – مجلة إيدج" . أرشيف من الأصل في 28 يوليو 2014. تم استرجاعه في 19 يوليو 2012 .
  8. ^ Schedeen, Jesse (17 نوفمبر 2008). "The Many Looks of Lara Croft: Videogames". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2010 .
  9. ^ طاقم abcde (أكتوبر 2007). "لقد أنجزت عملها". PC Gamer . رقم 166. Future US . ص 53.
  10. ^ abcdefghijklmnop Staff (2008). "هل تومب رايدر في المياه العميقة؟". Computer and Video Games Presents (3). Future Publishing : 20–29.
  11. ^ كيب وارد (أكتوبر 1998). "مقدمة". دليل استراتيجية تومب رايدر 3: مغامرات لارا كروفت بريما . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز. ص. 2. رقم ISBN 0-7615-1858-4.
  12. ^ ديفيد إس جيه هودجسون (27 مايو 2007). "1: التحضير لغارة القبور". تومب رايدر: دليل استراتيجية بريما السنوي . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز. ص. 10. رقم ISBN 978-0-7615-5886-6.
  13. ^ abcdefghijklm سميث، جوناثان (ديسمبر 1998). "لارا تتأرجح مرة أخرى". مجلة Arcade: The Videogame (1). Future Publishing : 46–55.
  14. ^ abcdefg Blache, Fabian; Fielder, Lauren (31 October 2000). "History of Tomb Raider". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2010 .
  15. ^ "Polygonal Pinup". Electronic Gaming Monthly . العدد 97. Ziff Davis . أغسطس 1997. ص 86-88.
  16. ^ من قبل Piggyback Interactive (2006). Lara Croft Tomb Raider Legend: The Complete Guide. Random House Information Group . ISBN 9780761553243. تم أرشفة النسخة الأصلية في 22 يناير 2017.
  17. ^ ميتشل، براير لي (5 مارس 2012). أساسيات تصميم الألعاب. جون وايلي وأولاده . رقم ISBN 9781118239339. تم أرشفته من الأصل في 13 نوفمبر 2020 . تم استرجاعه في 6 يوليو 2016 .
  18. ^ Crystal Dynamics (7 أبريل 2006). Tomb Raider: Legend (بلاي ستيشن 2). Eidos Interactive .
  19. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa McLaughlin, Rus (29 فبراير 2008). "IGN Presents: The History of Tomb Raider". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
  20. ^ مايكل أوين وكيني سيمز (5 مارس 2013). "مقدمة". دليل استراتيجية تومب رايدر 2013 من BradyGames . إنديانابوليس، إنديانا: BradyGAMES. ص 28-29. رقم ISBN 978-0-7440-1453-2.
  21. ^ ""لقد شعرت وكأنني تعرضت للسرقة": تومب رايدر وسقوط كور ديزاين - الصفحة 1". آرس تكنيكا . 31 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2016.
  22. ^ abcdefghij Glenday, Craig, ed. (11 March 2008). "Record Breaking Games: Tomb Raider". Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Guinness. ص 58-59. ISBN 978-1-904994-21-3.
  23. ^ abcd Howson, Greg (18 April 2006). "Lara's Creator speaks". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2008 .
  24. ^ ab Gard, Toby ; Smith, Jeremy Heath; Livingstone, Ian (interviews); Hawes, Keeley (narrator) (2007). Unlock the Past: A Retrospective Tomb Raider Documentary (قرص DVD إضافي بمناسبة ذكرى لعبة Tomb Raider). Eidos Interactive / GameTap .يُعرف أيضًا باسم Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective
  25. ^ توماسون، ستيف (يوليو 2006). "الرجل وراء الأسطورة". نينتندو باور . المجلد 19، العدد 205. ص 72.راجع جارد، توبي (28 يونيو 2001). "سؤال وجواب: الرجل الذي صنع لارا". بي بي سي نيوز أونلاين (مقابلة). بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2002. تم الاسترجاع 12 يوليو 2016. أصبح من الواضح لي أثناء مشاهدة الناس يلعبون لعبة Virtua Fighter ، والتي كانت نوعًا ما أول لعبة كبيرة ثلاثية الأبعاد على وحدة التحكم، أنه على الرغم من وجود شخصيتين أنثويتين فقط في التشكيلة، إلا أنه في كل لعبة تقريبًا رأيتها تُلعب، كان شخص ما يختار واحدة من الأنثيين.
  26. ^ ab Yang, Robin (27 July 2007). "The Man Behind Lara". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 5 فبراير 2010 .
  27. ^ أ ب ج د كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "Highscore". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 21-22. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  28. ^ فيريتي بيرنز (14 أبريل 2011). "Neneh Cherry – Weird celebrity gaming fact". ألعاب MNS. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2013 .
  29. ^ كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "Highscore". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص. 6. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  30. ^ "Passnotes:no 1,912". The Guardian . 6 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2018 .
  31. ^ "باختصار: هل تعلم؟". المحاسبة اليومية. 1 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2018 .
  32. ^ ثورب، نيك؛ جونز، داران (ديسمبر 2016). "إنشاء تومب رايدر". ريترو جيمر . رقم 163. فيوتشر للنشر . ص 24.
  33. ^ ثورب، نيك؛ جونز، داران (ديسمبر 2016). "20 عامًا من الأيقونة: تومب رايدر". ريترو جيمر . رقم 163. فيوتشر للنشر . ص 16-29.
  34. ^ فابر، ليز (1999). رسومات ألعاب الكمبيوتر . واتسون-جوبتيل. ص 89.
  35. ^ جينكينز، ديفيد (23 أكتوبر 1998). "مقابلة مع توبي جارد". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاسترجاع 11 فبراير 2010 .
  36. ^ طاقم عمل abc (سبتمبر 1997). "معاينة Tomber Raider 2". مجلة PlayStation . رقم 1. US Imagine Publishing . ص 44-45.
  37. ^ وارد ، كيب (1998). تومبر رايدر الثالث: دليل استراتيجية بريما الرسمي . روكلين، كاليفورنيا: دار النشر بريما. ص. 5. رقم ISBN 0-7615-1858-4.
  38. ^ طاقم عمل abc (أكتوبر 1999). "Tomb Raider: The Last Revelation Feature". Game Informer . رقم 78. GameStop. ص 20-21.
  39. ^ طاقم العمل (سبتمبر 2004). "7 سنوات من PSM". مجلة بلاي ستيشن . رقم 88. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 37-38.
  40. ^ abc Jones, Karen (ديسمبر 2002). "Spin: Where's Lara". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . العدد 63. Ziff Davis . ص. 65.
  41. ^ ab Staff (فبراير 2003). "Tomber Raider: Out of the Darkness". مجلة بلاي ستيشن . رقم 68. شركة إيماجين للنشر الأمريكية . ص 41-46.
  42. ^ طاقم عمل abcdefg (يونيو 2005). "Lara Croft Tomb Raider: Legend Preview". Game Informer . رقم 146. GameStop. ص 80-81.
  43. ^ طاقم عمل abcdefg (يونيو 2005). "Hype – Tomb Raider: Legend". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . العدد 93. زيف ديفيس . ص 54-55.
  44. ^ ""لقد شعرت وكأنني تعرضت للسرقة": تومب رايدر وسقوط كور ديزاين - الصفحة 3". آرس تكنيكا . 31 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2016.
  45. ^ طاقم عمل abc (نوفمبر 2003). "The Next Tomb Raider". مجلة بلاي ستيشن . رقم 77. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 57-60.
  46. ^ ab Staff (أغسطس 2005). "معاينة أسطورة تومب رايدر". Game Informer . رقم 148. GameStop. ص 87.
  47. ^ ستاينمان، جاري (أكتوبر 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". PlayStation: The Official Magazine . العدد 11. Future Publishing . ص 48.
  48. ^ abc Hwang, Kaiser (شتاء 2005). "Tomb Raider: Legend Preview". مجلة بلاي ستيشن . رقم 105. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 44-45.
  49. ^ ab Nelson, Randy (January 2008). "Tomb Raider 8 Preview". PlayStation: The Official Magazine . No. 3. Future Publishing . ص 20-22.
  50. ^ شاركي، سكوت (12 يناير 2006). "راشيل وايز لتأدية صوت لارا كروفت؟". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  51. ^ طاقم العمل (23 فبراير 2006). "News Snips 02/24". Edge . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  52. ^ ab Staff (يناير 2007). "Tomb Raider Anniversary Preview". Game Informer . رقم 165. GameStop. ص 72-73.
  53. ^ Crystal Dynamics (2007). Tomb Raider: Anniversary . Eidos Interactive. المستوى/المنطقة: تعليق Natla's Mine.
  54. ^ طاقم abcdefgh (2008). "تطور أيقونة". مجلة Play تقدم فتيات الألعاب . 5 (5). Fusion Publishing.
  55. ^ طاقم عمل abc (يوليو 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". Game Informer . رقم 183. GameStop. ص 74-75.
  56. ^ ماري، ميجان (7 ديسمبر 2010). "لارا كروفت: التطور". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2011 .
  57. ^ طاقم عمل abcd (فبراير 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". Game Informer . رقم 178. GameStop. ص 66-67.
  58. ^ abc Smith, Rob (أغسطس 2008). "Tomb Raider: Underworld Preview". PlayStation: The Official Magazine . العدد 9. Future Publishing . ص. 48.
  59. ^ طاقم العمل (عيد الميلاد 2008). "Tomb Raider: Underworld". Edge . رقم 196. Future Publishing . ص 95.
  60. ^ ab Staff (مارس 2008). "Tomb Raider: Underworld". Edge . رقم 186. Future Publishing . ص 34-35.
  61. ^ ab Staff (مارس 2009). "Connect: Lara Croft's Makeover". Game Informer . رقم 191. GameStop. ص 28.
  62. ^ abcdefgh ماري، ميجان (يناير 2011). "Tomb Raider". Game Informer . رقم 213. GameStop. ص 42-51.
  63. ^ بواسطة Magrino, Tom (7 يوليو 2009). "Square Enix تتقاعد عن علامة Eidos للنشر". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2011 .
  64. ^ ab Staff (7 يوليو 2009). "تشكيل شركة Square Enix Europe". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 26 يناير 2011 .
  65. ^ كاتو، ماثيو (4 مارس 2010). "مغامرة لارا كروفت الجديدة". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2011 .
  66. ^ ab Gibson, Ellie (18 March 2010). "Lara Croft and the Guardian of Light Preview". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2011 .
  67. ^ ميلر، مات (14 ديسمبر 2010). "تاريخ ديناميكيات الكريستال". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 27 يناير 2011 .
  68. ^ براون، مارك (7 ديسمبر 2010). "إعادة تشغيل لعبة تومب رايدر تجلب لارا كروفت جديدة". Wired News . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2011 .
  69. ^ هيلجسون، مات؛ ستيوارت، كارل؛ ولونجو، تيم (21 ديسمبر 2010). "إصدار خاص من بودكاست تومب رايدر". Game Informer . Game Informer Show. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2010 .{{cite magazine}}:CS1 maint: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  70. ^ Sulla-Heffinger, Anthony (3 April 2013). "Interview with Lara Croft voice actress Camilla Luddington". New York Post . News Corporation. ISSN  1090-3321. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013.
  71. ^ أ ب ج د كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "تومب رايدر". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 122-123. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  72. ^ Core Design (نوفمبر 1996). Tomb Raider (بلاي ستيشن). Eidos Interactive .
  73. ^ Core Design (نوفمبر 1999). Tomb Raider: The Last Revelation (بلاي ستيشن). Eidos Interactive .
  74. ^ هاريس، كريج (6 يوليو 2001). "Tomb Raider: Curse of the Sword". IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2010. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2010 .
  75. ^ بروفو، فرانك (2 ديسمبر 2002). "Tomb Raider: The Prophecy Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2010 .
  76. ^ رادكليف، دوج. "دليل لعبة تومب رايدر: ملاك الظلام". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2010 .
  77. ^ Crystal Dynamics (نوفمبر 2008). Tomb Raider: Underworld (Xbox 360). Eidos Interactive .
  78. ^ هاينز، جيف (19 نوفمبر 2008). "Tomb Raider: Underworld Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2011. تم الاسترجاع في 14 مايو 2010 .
  79. ^ روبنسون، مارتن (6 ديسمبر 2010). "كشف النقاب عن لعبة تومب رايدر الجديدة". IGN . News Corporation . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2010 .
  80. ^ سعيد، شريف (15 يونيو 2015). "إعلان موعد إصدار Rise of the Tomb Raider، وعرض لقطات من اللعبة". VG247 . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 3 فبراير 2016 .
  81. ^ Good, Owen (1 مارس 2020). "استمرار ظهور لارا كروفت في لعبة Brawlhalla في ألعاب Ubisoft/Tomb Raider". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2020 .
  82. ^ McFerran, Damien (26 فبراير 2020). "Lara Croft من Tomb Raider تنضم إلى Brawlhalla". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2020 .
  83. ^ "كل إشارة إلى مصوري الفيديو في غرفة لعب أسترو". Gamepur . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 12 نوفمبر 2020 .
  84. ^ فيليبس، توم (16 مارس 2021). "تذكرة المعركة الجديدة لـ Fortnite تتضمن لارا كروفت". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021 . تم الاسترجاع 16 مارس 2021 .
  85. ^ "ALOY FROM HORIZON ZERO DAWN ARRIVES IN FORTNITE THIS WEEK". Epic Games . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2021 .
  86. ^ "معلومات كاملة عن Call of Duty: Modern Warfare II وWarzone Season 05، سيصدران في 2 أغسطس". PlayStation . 27 يوليو 2023. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 28 يوليو 2023 .
  87. ^ "لارا كروفت تغزو عالم Hero Wars في حدث خاص محدود الوقت". TombRaider.com . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2024 .
  88. ^ ليليز، تايلور (25 يونيو 2024). "لارا كروفت من لعبة تومب رايدر هي أحدث الناجين الذين ينضمون إلى قائمة Dead by Daylight". IGN . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
  89. ^ أ ب ج د كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "الاختصارات". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 110-111. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  90. ^ abcde Brett, Anwar (June 2001). "The Movie – Lara Croft: Tomb Raider". Visual Imagination . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2010 .
  91. ^ abcde Brett, Anwar (June 2001). "Team Raider". Starburst (274). Visual Imagination . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2010 .
  92. ^ بواسطة Gaudiosi, John (مارس 2004). "Coming Attractions". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . العدد 78. Ziff Davis . ص. 47.
  93. ^ طاقم العمل. "Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life". MTV. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2010 .
  94. ^ Gaudiosi, John (ديسمبر 2002). "Spin: Now Playing". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . العدد 63. Ziff Davis . ص 72.
  95. ^ كولار، فيليب (14 مايو 2007). "من المرجح أن يتم إنتاج فيلم ثالث من سلسلة تومب رايدر". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  96. ^ ab Staff (8 مارس 2011). "لارا كروفت لا تزال حية في إعادة إنتاج فيلم "تومب رايدر". Access Hollywood. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2011. تم الاسترجاع في 9 مارس 2011 .
  97. ^ كليبك، باتريك (3 مارس 2006). "أفلام تومب رايدر معلقة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  98. ^ Gaudiosi, John (نوفمبر 2009). "Hollywood Remains Game Crazy". PlayStation: The Official Magazine . No. 25. Future Publishing . p. 57.
  99. ^ بيلي، كات (19 مايو 2009). "إعادة إنتاج فيلم تومب رايدر ليكون قصة أصلية". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  100. ^ Goulter, Tom (5 May 2011). "فيلم جديد من سلسلة Tomb Raider يحصل على كتاب Iron Man. أوليفيا وايلد تنفي الشائعات التي تقول أنها ستكون لارا كروفت التالية". GamesRadar. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2011 .
  101. ^ جاستن كرول (12 يونيو 2013). "مارتي نوكسون تعمل على إعادة إنتاج فيلم "تومب رايدر" لصالح إم جي إم (حصريًا)". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2013 .
  102. ^ "أليشيا فيكاندر ستلعب دور لارا كروفت في فيلم "تومب رايدر". هوليوود ريبورتر . 28 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاسترجاع 29 سبتمبر 2016 .
  103. ^ توبياس، سكوت (14 مارس 2018). "فيلم تومب رايدر 2018 يقلل من رداءة الامتياز". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. استرجاع 19 مارس 2018 .
  104. ^ "ميشا جرين سيخرج فيلمه الأول مع تكملة فيلم "تومب رايدر" لشركة إم جي إم". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع 25 يناير 2021 .
  105. ^ "اندلاع حرب مزايدات فيلم Tomb Raider بعد خسارة MGM لحقوق الفيلم". The Wrap . 28 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 29 يوليو 2022 .
  106. ^ طاقم عمل abc (أغسطس 2003). "Spin: Toon Raider". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . العدد 71. زيف ديفيس . ص 50.
  107. ^ Fielder, Joe (8 September 1999). "Tomb Raider Gets Monthly Comic". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  108. ^ طاقم العمل. "جميع إصدارات تومب رايدر". Top Cow Productions. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2010 .
  109. ^ جاردنر، جيمس (2004). لارا كروفت تومب رايدر: الرجل البرونزي . دار راندوم هاوس . رقم ISBN 978-0-345-46173-5.
  110. ^ EE Knight (2004). Lara Croft Tomb Raider: The Lost Cult . دار نشر Random House. رقم ISBN 978-0-345-46172-8.
  111. ^ ريسنيك، مايك (2003). لارا كروفت تومب رايدر: تميمة القوة. بالانتين. ISBN 978-0-345-46171-1.
  112. ^ ab Staff. "Re\Visioned: Tomb Raider". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2010 .
  113. ^ دوبسون، جيسون (17 مايو 2007). "Gametap ستقدم لأول مرة فيلم وثائقي عن تومب رايدر، مسلسل رسوم متحركة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2010 .
  114. ^ ab Goldman, Eric (11 July 2007). "IGN Exclusive: Lara Croft's Animated Origins". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2010 .
  115. ^ كانينج، روبرت (29 يوليو 2007). "SDCC 07: Re\Visioned: Tomb Raider Panel". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2010 .
  116. ^ هيبس، باتريك (13 سبتمبر 2021). "هايلي أتويل ستؤدي صوت لارا كروفت في مسلسل الأنمي "تومب رايدر" على نتفليكس". ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع 13 سبتمبر 2021 .
  117. ^ abc Cohen, Mark (24 أبريل 2000). "الأرواح التي نادتها". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 95-98. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  118. ^ "الجنس يبيع". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 96. زيف ديفيس . يوليو 1997. ص 118.
  119. ^ Boyes, Emma (14 نوفمبر 2006). "سؤال وجواب: إيان ليفينغستون يتحدث عن 10 سنوات من لارا". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  120. ^ طاقم العمل (ديسمبر 1997). "غلاف مجلة بلاي ستيشن". مجلة بلاي ستيشن . رقم 4. دار النشر فيوتشر .
  121. ^ طاقم العمل (فبراير 2003). "غلاف مجلة بلاي ستيشن". مجلة بلاي ستيشن . رقم 68. دار النشر الأمريكية Imagine Publishing .
  122. ^ طاقم العمل (2008). "غلاف مجلة Play يقدم فتيات الألعاب". مجلة Play تقدم فتيات الألعاب . 5 (5). Fusion Publishing.
  123. ^ طاقم العمل (مارس 2004). "غلاف مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (108). Future Publishing .
  124. ^ طاقم abcdefghi (ديسمبر 1997). "الفتيات والألعاب". مجلة بلاي ستيشن . العدد 4. دار النشر فيوتشر . ص 69-71.
  125. ^ طاقم العمل. "Advert Rising". Retro Gamer (60). Imagine Publishing : 84.
  126. ^ أ. كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "لارا على المسرح". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 90-93. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  127. ^ طاقم العمل (2 يوليو 2001). "أيام مدرسة لارا على الشاشة الكبيرة". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 مايو 2010 .
  128. ^ هيبرد، أندرو (2 يوليو 2001). "لارا كروفت تعرض على جوردونستون توصيلة". صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 18 مايو 2010 .
  129. ^ "اختيار لارا كروفت كمتحدثة باسم مؤسسة التوعية بسرطان الجلد" (بيان صحفي). جيم سبوت. 4 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  130. ^ طاقم العمل (مايو 2001). "Monitor: In Related News". مجلة بلاي ستيشن . العدد 45. دار النشر المستقبلية . ص 17.
  131. ^ كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "باستخدام فرشاة الرسم والمسدس!". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 36-40. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  132. ^ طاقم العمل (نوفمبر 2006). "المسابقة الكبرى: دمية لارا كروفت". مجلة بلاي ستيشن . العدد 116. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 92.
  133. ^ طاقم العمل (أبريل 2009). "شبكة بلاي ستيشن: احصل على أشياء مجانية". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 18. دار النشر فيوتشر . ص 87.
  134. ^ McElroy, Griffin (24 يوليو 2010). "عناصر Lara Croft Avatar والموضوع المميز قادمان إلى Marketplace". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2011. تم الاسترجاع في 26 يناير 2011 .
  135. ^ كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "الأشياء الجيدة". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص. 41. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  136. ^ هامليت، مايك (27 أكتوبر 1998). "بطاقات الذاكرة ذات الشخصية". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  137. ^ سوريت، تيم (16 نوفمبر 2005). "فرنسا تضع أيقونات الألعاب على الطوابع". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  138. ^ كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "لارا تتجه إلى الفن". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 36-40. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  139. ^ كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "حركات سلسة". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 78-80. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  140. ^ abcde Schedeen, Jesse (28 أغسطس 2008). "The Many Looks of Lara Croft – Live Action". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
  141. ^ abcde "المرأة الأكثر شعبية في العالم!". الجيل القادم . رقم 36. Imagine Media . ديسمبر 1997. ص 9-13.
  142. ^ مولين، مايكل (14 يوليو 1999). "نموذج لارا كروفت السابق يحصل على الملصق". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  143. ^ طاقم العمل (يونيو 2002). "أخبار جي آي: الطيب والسيئ والقبيح". مجلة جيم إنفورمر . العدد 110. جيم ستوب. ص 26.
  144. ^ إليوت، فيل (15 مايو 2006). "كونك لارا كروفت". راديو بي بي سي 5 لايف . بي بي سي نيوز. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  145. ^ سينغ، أنيتا (11 أغسطس 2008). "كشف النقاب عن لارا كروفت جديدة لأحدث لعبة فيديو من سلسلة تومب رايدر". ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 مارس 2010 .
  146. ^ هارتاس، ليو (2005). فن شخصيات اللعبة (الطبعة الثامنة عشر). هاربر ديزاين. ص. 30. ISBN 978-0-06-072431-3.
  147. ^ abc Taylor, Chris (6 December 1999). "The Man Behind Lara Croft". Time . المجلد 154، العدد 23. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2010 .
  148. ^ هارتاس، ليو (2005). فن شخصيات اللعبة (الطبعة الثامنة عشر). هاربر ديزاين. ص 50. رقم ISBN 978-0-06-072431-3.
  149. ^ طاقم العمل (سبتمبر 1997). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن على الإطلاق". مجلة بلاي ستيشن . رقم 1. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 34.
  150. ^ طاقم العمل (سبتمبر 2005). "عيد ميلاد سعيد لبلاي ستيشن". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . العدد 96. زيف ديفيس . ص. 102.
  151. ^ abc Rayhill, Ryan (أغسطس 2007). "Tomb Raider: Anniversary". مجلة بلاي ستيشن . العدد 126. Future Publishing . ص. 82.
  152. ^ ab Staff (يونيو 2008). "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". Game Informer . رقم 182. GameStop. ص 108.
  153. ^ موريارتي، كولين (18 فبراير 2009). "الأربعاء 10: شخصيات ألعاب الفيديو التي يجب أن تموت". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2009 .
  154. ^ طاقم العمل (يناير 2007). "أفضل 50 لعبة لعام 2006". Game Informer . رقم 165. GameStop. ص 55.
  155. ^ ab Slate, Chris (أبريل 2006). "Tomb Raider Legend Review". مجلة بلاي ستيشن . رقم 109. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 58-64.
  156. ^ abc Schedeen, Jesse (24 أبريل 2009). "أفضل 10 شخصيات مبالغ في تقديرها في ألعاب الفيديو". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  157. ^ جونجوارد، دانا (يوليو 2006). "Tomb Raider: Legend Review". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . رقم 106. زيف ديفيس . ص 84-85.
  158. ^ Shaw, Patrick (22 July 2008). "The 8 Worst Game Character Makeovers Ever". GamePro . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 14 يونيو 2010 .
  159. ^ راوس، ريتشارد (2005). "رواية القصص". تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق (الطبعة الثانية). دار ووردوير للنشر. ص 218-219. رقم ISBN 1-55622-912-7.
  160. ^ أ. كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "منزل لارا في الفضاء الإلكتروني". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 59-63. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  161. ^ طاقم عمل abc (نوفمبر 1999). "Tomb Raider The Last Revelation Preview". Game Informer . رقم 79. GameStop. ص 54.
  162. ^ طاقم العمل (شتاء 2004). "Pulse Fandom". مجلة بلاي ستيشن . العدد 92. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 28.
  163. ^ طاقم العمل (نوفمبر 1999). "فن المغلفات". Game Informer . رقم 79. GameStop. ص 9.
  164. ^ طاقم العمل (أبريل 2007). "رسائل: معجبون". مجلة بلاي ستيشن . رقم 122. دار النشر فيوتشر . ص 94-95.
  165. ^ Glenday, Craig, ed. (3 فبراير 2009). "Hardware". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition . Guinness World Records . Guinness. ص. 22. ISBN 978-1-904994-45-9.
  166. ^ طاقم العمل. "المكرمون في Walk of Game لعام 2006". WalkOfGame.com . Metreon. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2007 .
  167. ^ طاقم العمل (16 نوفمبر 2005). "سيد ماير، جون كارماك يمشيان على نفس المنوال". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  168. ^ ويبر، راشيل (8 نوفمبر 2021). "50 شخصية شهيرة في ألعاب الفيديو". gamesradar . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022 . تم الاسترجاع 17 نوفمبر 2021 .
  169. ^ ريان، جوال (13 أكتوبر 2016). "أفضل 30 شخصية نسائية في ألعاب الفيديو، مرتبة". سي نت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2021. تم الاسترجاع 13 يوليو 2021 .
  170. ^ داير، جيمس؛ ماكومب، ديفيد؛ بلامب، أليستير؛ سكاربورو، ديفيد (26 مايو 2010). "أعظم 50 شخصية في ألعاب الفيديو – 5. لارا كروفت". إمباير . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع 2 أغسطس 2013 .
  171. ^ Loveridge, Sam (8 أغسطس 2016). "أكثر الشخصيات النسائية شهرة في الألعاب على الإطلاق، مرتبة". Digital Spy . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 13 يوليو 2021 .
  172. ^ كولين، كامبل (27 نوفمبر 2019). "أفضل 70 شخصية في ألعاب الفيديو في العقد". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2019 .
  173. ^ “أفضل 30 أبطالًا في آخر 30 عامًا”. مارس 2021. مؤرشفة من الأصلي في 24 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2021 .
  174. ^ طاقم العمل (2006). "لارا كروفت". مجلة بلاي تقدم فتيات الألعاب (3). فيوجن للنشر: 8.
  175. ^ هارتاس، ليو (2005). فن شخصيات اللعبة (الطبعة الثامنة عشر). هاربر ديزاين. ص 72. ISBN 978-0-06-072431-3.
  176. ^ طاقم العمل (فبراير 1998). "ما الذي يجعل اللعبة جيدة؟". مجلة بلاي ستيشن . رقم 6. دار النشر فيوتشر . ص 31-32.
  177. ^ طاقم العمل (سبتمبر 2004). "PSOne Hundred Million". مجلة بلاي ستيشن . العدد 88. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 46.
  178. ^ ديل، كريستينا (15 مايو 2005). "من المهووسين إلى الأنيقين في 33 عامًا". تايم . المجلد 165، العدد 19. تايم إنك . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 27 مايو 2010 .
  179. ^ أشلي، روبرت (فبراير 2006). "التاريخ السري للجنس في ألعاب الفيديو". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . رقم 101. زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 29 مارس 2011 .
  180. ^ ab Staff (2003). "Lara Croft: Tomb Raider". مجلة Play تقدم فتيات الألعاب (1). Fusion Publishing: 62–63.
  181. ^ طاقم العمل (فبراير 2001). "القنبلة الذكية: رفض شعارات فيلم تومب رايدر". مجلة بلاي ستيشن . العدد 42. دار النشر فيوتشر . ص 101.
  182. ^ طاقم العمل (25 نوفمبر 2008). "أفضل 50 لاعبة في ألعاب الفيديو". شبكات UGO. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2010. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  183. ^ طاقم العمل (15 يناير 2008). "أفضل 11 فتاة في عالم الألعاب". شبكات UGO. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .
  184. ^ بوفا، كريس (21 مارس 2008). "أفضل 50 فتاة مثيرة في اللعبة قيد المحاكمة". GameDaily. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  185. ^ طاقم العمل (فبراير 2009). "ألعاب العام 2008". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 16. دار النشر فيوتشر . ص 49.
  186. ^ طاقم العمل (2009). "Lara Croft – Tomb Raider: Underworld". مجلة Play تقدم Girls of Gaming (6). Fusion Publishing: 58.
  187. ^ "PSM Swimsuit Special". مجلة بلاي ستيشن . العدد 72. دار النشر الأمريكية Imagine . يونيو 2003. ص 48.
  188. ^ طاقم العمل (سبتمبر 2005). "عرض خاص لملابس السباحة لعام 2005". مجلة بلاي ستيشن . رقم 101. دار النشر الأمريكية Imagine . ص 56-68.
  189. ^ كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "جلسة تصوير لارا: في اللعب". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 82-89. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  190. ^ ab Parish, Jeremy, ed. (2004). "The Essential 50 Archives". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  191. ^ طاقم العمل (28 نوفمبر 2005). "أفضل 10 شخصيات في ألعاب الفيديو". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  192. ^ "الأشخاص الذين يصنعون أفلام إباحية وحشية لألعاب الفيديو". Kotaku.com. 24 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم استرجاعه في 1 يوليو 2015 .
  193. ^ طاقم العمل (سبتمبر 1997). "Gossip: Rumor Smasher". مجلة بلاي ستيشن . رقم 1. US Imagine Publishing . ص. 18.
  194. ^ ab Elektro, Dan (7 أغسطس 2003). "Secrets & Lies". GamePro . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  195. ^ طاقم العمل (سبتمبر 2007). "أسرار المدرسة القديمة لـ PSM: طبعة الذكرى السنوية العاشرة". مجلة بلاي ستيشن . العدد 127. دار النشر فيوتشر . ص 96.
  196. ^ طاقم العمل. "Gaming Evolution – Lara Croft". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  197. ^ Nagata, Tyler (19 December 2007). "20 Kickass Mods". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  198. ^ ab Flower, Zoe (9 January 2005). "Getting the Girl". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2010 .
  199. ^ شلاينر، آن ماري (2001). "هل ترتدي لارا كروفت مضلعات مزيفة؟ تقويض النوع الاجتماعي والأدوار الجنسية في ألعاب المغامرات على الكمبيوتر" (PDF) . ليوناردو . 34 (3). MIT Publishing : 223. doi :10.1162/002409401750286976. S2CID  57569354. مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2010 .
  200. ^ جرير، جيرمين (1999). المرأة الكاملة . دار دوبلداي للنشر. رقم ISBN 0-385-60016-X.
  201. ^ "Racy Issues". Electronic Gaming Monthly . العدد 89. Ziff Davis . ديسمبر 1996. ص 334.
  202. ^ طاقم العمل (نوفمبر 1997). "معاينة تومبر رايدر 2". مجلة بلاي ستيشن . رقم 3. شركة إيماجين للنشر الأمريكية . ص 70-71.
  203. ^ أ ب ج د كوهين، مارك (24 أبريل 2000). "رغبة اللعبة". لارا كروفت: فن الإغواء الافتراضي . دار بريما للنشر . ص 106-109. رقم ISBN 978-0-7615-2696-4.
  204. ^ تاول، جوستين (8 مارس 2010). "إضفاء الطابع الجنسي على شخصيات الألعاب". GamesRadar. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 9 مارس 2010 .
  205. ^ طاقم العمل (يوليو 2003). "Breakthrough Games". مجلة بلاي ستيشن . رقم 73. شركة إيماجين للنشر الأمريكية . ص 50.
  206. ^ Casamassina, Matt (13 November 2007). "Tomb Raider: Anniversary Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  207. ^ فريق بلاي ستيشن IGN (8 يوليو 2009). "The Wednesday 10: Gaming Heroines". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2009 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2010 .
  208. ^ طاقم العمل (15 يونيو 2001). "الفتيات لديهن القدرة على اللعب". مؤسسة بومونت . تكساس ، الولايات المتحدة. 0106230231.
  209. ^ طاقم العمل. "نتائج تصويت فتيات الألعاب". AskMen.com . IGN. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2008 .
  210. ^ بوفا، كريس (23 يناير 2009). "أفضل 25 نموذجًا للعبة: البطلة الذكية والمثيرة". GameDaily . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاسترجاع 2 مارس 2010 .
  211. ^ طاقم العمل (ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة تومب رايدر 2". مجلة بلاي ستيشن . العدد 4. دار النشر فيوتشر . ص 29.
  212. ^ مان، دوغلاس (3 يونيو 2022). "العب يا لارا، اركض يا لولا: تأملات في ثقافة الكتب المصورة وألعاب الفيديو في فترة ما بعد الحداثة". مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2022 .
  213. ^ Jekubzik, Günter H. "Lola rennt" (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2021. تم الاسترجاع 3 يونيو 2022 .
  214. ^ ميش، كلوديا (2000). "سباق برلين - ألعاب ران لولا ران". مجلة إم/سي . 3 (3). doi : 10.5204/mcj.1845 . ISSN  1441-2616. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2022 .
  215. ^ "مقابلات ومراجعات وتحليل: Run Lola Run". Puzzle Films (باللغة الألمانية). 25 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 3 يونيو 2022 .
  216. ^ وودوارد، ستيفن، محرر. (2009). "7. مجرد لعب؟ فرصة كيشلوفسكي العمياء، وركض لولا ركض تايكوير، وملاحظة حول الجنة". بعد كيشلوفسكي . سلسلة الأفلام والتلفزيون المعاصرة - مناهج معاصرة للأفلام والمسلسلات التلفزيونية (طبعة مصورة). مطبعة جامعة ولاية واين . ص. 113. رقم ISBN 978-0-81433326-6. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023 . استرجاع 3 يونيو 2022 .(247 صفحة)
  217. ^ أرليدج، جون (5 ديسمبر 1999). "بوند يجد الحب السيبراني مع "لارا". المراقب . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2019. تم الاسترجاع 5 يناير 2019 .
  218. ^ Boyes, Emma (24 أبريل 2007). "Lara Croft 'birthplace' gets blue plaque". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2010 . تم الاسترجاع في 8 مارس 2010 .
  219. ^ طاقم العمل (26 فبراير 2010). "سيتم تسمية الطريق الدائري الداخلي في ديربي باسم لارا كروفت واي". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم استرجاعه في 26 فبراير 2010 .
  220. ^ طاقم العمل (26 فبراير 2010). "طريق ديربي يحمل اسم نجمة تومب رايدر لارا كروفت". ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2010 .
  221. ^ "افتتاح طريق لارا كروفت في ديربي". بي بي سي . 27 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2010 .
  222. ^ "من Worms إلى Tomb Raider: ألعاب الفيديو الكلاسيكية في المملكة المتحدة تحتفي بها الطوابع الجديدة". The Guardian . 7 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 23 سبتمبر 2022 .
  223. ^ "جوائز بافتا للألعاب: لارا كروفت هي الشخصية الأكثر شهرة على الإطلاق". بي بي سي نيوز . 4 أبريل 2024. تم الاسترجاع 4 أبريل 2024 .
  224. ^ ماكدانييل، مات (4 نوفمبر 2009). "أنجلينا جولي: نجمة أكشن تستحق "الملح"". أفلام ياهو! . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2009 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2010 .
  225. ^ بارفيت، أورلاندو (29 يناير 2009). "أفضل 10 ملصقات للألعاب والأفلام". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2010 .
  226. ^ Shoard, Catherine (25 November 2010). "Holy Jolie: Cambodian temple takes Angelina's name". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2010 .
  227. ^ طاقم العمل (مارس 2008). "ألعاب الفيديو: كيف تغزو الألعاب الشاشة الكبيرة مرة أخرى". إيدج . رقم 186. دار النشر فيوتشر . ص 78.
  228. ^ إيفان، توم (22 يونيو 2010). "أمير بلاد فارس يصبح الفيلم الأكثر ربحًا في سلسلة ألعاب الفيديو". إيدج. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2013.
  229. ^ "أمير بلاد فارس هو أكبر فيلم ألعاب فيديو على الإطلاق". إعادة التشغيل: أخبار الألعاب هذا الأسبوع . Yahoo! Games . 25 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2010. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2010 .

قراءة إضافية

  • الوسائط المتعلقة بـ لارا كروفت على ويكيميديا ​​كومنز
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=لارا_كروفت&oldid=1252512619"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate