سكوير إنيكس مونتريال

كانت شركة سكوير إنيكس مونتريال شركة كندية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها في مونتريال . وقد ابتكرت سلسلة ألعاب Go ، وهي عبارة عن ألعاب ألغاز تعتمد على الأدوار للأجهزة المحمولة، استناداً إلى حقوق الملكية الفكرية السابقة لشركة Eidos Interactive .

تأسست شركة سكوير إنيكس مونتريال في نوفمبر 2011 كاستوديو تقليدي تابع لشركة سكوير إنيكس أوروبا . كانت الشركة تخطط في البداية لإنتاج لعبة جديدة من سلسلة هيتمان لأجهزة الألعاب المنزلية وتوظيف مئات الأشخاص، إلا أن الشركة الأم كلفتها بإنتاج ألعاب للهواتف المحمولة في عام 2013. طورت الشركة نماذج أولية للعبتين من سلسلة هيتمان للهواتف المحمولة ، وهما لعبة الألغاز المستوحاة من ألعاب الطاولة هيتمان جو (2014) ولعبة إطلاق النار هيتمان: سنايبر (2015). أدى النجاح التجاري للعبة الأخيرة والنجاح النقدي للعبة الأولى إلى إصدار لعبتين إضافيتين من سلسلة جو : لارا كروفت جو (2015)، المستوحاة من سلسلة تومب رايدر ، وديوس إكس جو (2016)، المستوحاة من سلسلة ديوس إكس . ركزت الشركة على الألعاب المجانية بعد عام 2016، ثم أضافت لاحقًا استوديو سكوير إنيكس لندن موبايل الذي تأسس في لندن عام 2021.

استحوذت مجموعة إمبرايسر على استوديو سكوير إنيكس مونتريال إلى جانب العديد من أصول سكوير إنيكس أوروبا الأخرى في أغسطس 2022، مما أدى إلى تأسيس شركة سي دي إي إنترتينمنت. وتم تغيير اسم الاستوديو لفترة وجيزة إلى أونوما في أكتوبر 2022 قبل إغلاقه في الشهر التالي.

تاريخ

التأسيس (2011–2013)

أعلنت شركة سكوير إنيكس، مطورة ألعاب الفيديو ، عن افتتاح فرعها الجديد في مونتريال بتاريخ 21 نوفمبر 2011، بهدف بدء عملياتها في عام 2012 بفريق عمل يضم 150 موظفًا بقيادة لي سينغلتون، المدير العام السابق لاستوديوهات سكوير إنيكس لندن . [ 1 ] [ 2 ] تأسس الاستوديو الجديد لإنتاج ألعاب عالية الجودة (AAA) ضمن حقوق الملكية الفكرية لشركة سكوير إنيكس. [ 3 ] كان أول مشروع له لعبة جديدة من سلسلة هيتمان لأجهزة الألعاب المنزلية ، والتي تم تطويرها بالتعاون مع شركة IO Interactive الدنماركية، وهي شركة تابعة أخرى لسكوير إنيكس، والتي ابتكرت السلسلة وعملت على لعبة هيتمان: أبسولوشن (2012). [ 3 ] [ 4 ] بدأ فرع سكوير إنيكس مونتريال بأربعة موظفين - سينغلتون وثلاثة مطورين من IO Interactive - لكنه خطط للتوسع ليشمل أكثر من فريق هيتمان واحد ، بحيث يضم عدة مشاريع متزامنة يصل عدد موظفيها إلى 150 موظفًا. وقد اعتمد سينغلتون في تصميمه على منهجية متأنية، دون أي تسرع في الإنتاج. كما تلقى الاستوديو دعماً من حكومة كيبيك . [ 3 ]

سلسلة ألعاب غو (2013-2016)

مدفوعةً بتغييرات شاملة على مستوى الشركة بدأت أواخر العام التالي، وقرار سكوير إنيكس بتخصيص استوديو للتركيز على ألعاب الهواتف المحمولة، تحوّل استوديو سكوير إنيكس مونتريال إلى تطوير ألعاب الهواتف المحمولة مع التركيز على سلسلة ألعاب هيتمان وأجهزة الكمبيوتر اللوحية في يونيو 2013. [ 5 ] [ 6 ] أصبح باتريك نود مديرًا له. [ 5 ] ألغى الاستوديو بهدوء عمله على لعبة هيتمان لأجهزة الألعاب المنزلية، بينما تولّت شركة آي أو إنتراكتيف مشروعًا مشابهًا . [ 4 ] غادر العديد من الموظفين للعمل على ألعاب ضخمة في أماكن أخرى، وأصبح من بقي منهم متمسكًا بروح الاستوديو الأصغر، تاركين تخصصاتهم المنعزلة للعمل كمطورين عامين في مختلف التخصصات، كما تقتضي فرق العمل الأصغر. [ 6 ] [ 7 ] أمضت الشركة أسبوعين في تصميم مقترحات لألعاب سلسلة هيتمان للهواتف المحمولة ، مما أدى إلى إصدار هيتمان جو (2014) وهيتمان: سنايبر (2015). بدأت الأولى سلسلة ألعاب الفيديو "Go" التي تتميز برسوماتها المتقنة ونظامها التناوبي ، وهي ألعاب ألغاز تشبه ألعاب الطاولة ، بينما تشبه الثانية إلى حد كبير ألعاب الهاتف المحمول التقليدية حيث يتنافس اللاعبون في إطلاق النار على الأهداف من خلال منظار بندقية قنص . ورغم أن لعبة "Hitman Go" ولعبة "Lara Croft Go" اللاحقة (2015، المستوحاة من سلسلة "Tomb Raider ") قد حازتا على جوائز وإشادة نقدية ومبيعات متواضعة، إلا أن لعبة "Hitman: Sniper" أصبحت مصدر الدخل الرئيسي للاستوديو . [ 6 ]

اعتُبر هذا العمل مبتكرًا في صناعةٍ تُنتج فيها الشركات الكبرى ألعابًا مجانية بدلًا من الألعاب الصغيرة بفرقٍ صغيرة. [ 6 ] لكنّ نمطي ألعاب الهواتف المحمولة - وهما نقيضان لثقافة تطوير الألعاب المستقلة وألعاب AAA - تصادما ، ما أدى إلى انقسام الهوية الداخلية للاستوديو. كان هدفهم حلّ هذا التضارب مع لعبة Deus Ex Go (2016)، حيث انقسم فريق تطويرها بالتساوي بين فريقي تطوير سلسلة Go و Sniper ، وكانوا ينوون مزج "الجودة العالية والتصميم المتقن" للأولى مع "التحديثات المستمرة" للثانية. [ 6 ] كان الاستوديو يوظف حوالي 40 شخصًا وقت إصدار Deus Ex Go ، وكانوا يعملون في مساحةٍ صُممت في الأصل لمئات الأشخاص. لم تُفصح الشركة عن معلوماتٍ حول خططها المستقبلية، ولكن بناءً على فلسفة Square Enix التي تُركز على تغطية كل استوديو لمجاله المتخصص بشكلٍ جيد، فمن المتوقع أن تستمر في إنتاج ألعاب الهواتف المحمولة. وشملت التعيينات الأخيرة مطوري الألعاب المستقلين تيدي ديف ، مصمم لعبة Hyper Light Drifter ، ورينو بيدارد، المبرمج الوحيد للعبة Fez . [ 6 ]

حظيت سلسلة ألعاب Go من Square Enix Montréal بإشادة واسعة. كتب ريان مكافري من IGN أن الإصدارين الأولين كانا "أذكى" ألعاب جوال على الإطلاق ضمن أي سلسلة ألعاب منصات. [ 8 ] ووصف سام لوفيريدج من Digital Spy السلسلة بأنها ناجحة للغاية. [ 9 ] تستخدم الألعاب آليات لعب بسيطة تعمل باللمس لتحريك الشخصيات الرئيسية من كل شاشة حول لغز بسيط يشبه لعبة لوحية. [ 9 ] مع كل إصدار، تُعيد Square Enix Montréal صياغة عناصر اللعب الأساسية للسلسلة الأصلية وتفسيرها لتناسب شكل اللعبة اللوحية. [ 10 ] صدرت Hitman Go في عام 2014، و Lara Croft Go (من سلسلة Tomb Raider ) في عام 2015، و Deus Ex Go ( من سلسلة Deus Ex) في عام 2016. [ 9 ] أصدر الاستوديو فيديوهات وثائقية عن عملية تطوير سلسلة Go . [ 11 ] وصلت ألعاب Go إلى جمهور أوسع من Sniper ، ووجد نصف لاعبيها الألعاب من خلال متجر التطبيقات أو توصيات الأصدقاء. [ 12 ] يعزو الاستوديو جزئيًا نجاحه في هذه السلسلة إلى موقعه الفريد الذي يُمكّنه من العمل مع سلاسل ألعاب رئيسية بموارد شركة أكبر، مع الحفاظ على صغر حجمه ومرونته كاستوديو تطوير مستقل. [ 6 ] كما اعتبروا ردود الفعل النقدية الإيجابية تجاه لعبة Deus Ex Go مؤشرًا على نجاح الاستوديو ثلاث مرات في نقل ملكية فكرية قديمة من أجهزة الألعاب المنزلية إلى الهواتف المحمولة بأسلوبه الخاص. [ 12 ] رأت شركة Square Enix Montréal في عملهم نقطة التقاء بين تقاليد Square Enix في ألعاب AAA وألعاب الهواتف المحمولة المرموقة. [ 13 ]

الألعاب المجانية، والاستحواذ، والإغلاق (2016-2022)

تم تغيير اسم شركة سكوير إنيكس مونتريال لفترة وجيزة إلى "أونوما" قبل الإعلان عن إغلاقها بعد شهر.

في السنوات الخمس الأخيرة بدءًا من عام 2021، حوّلت شركة سكوير إنيكس مونتريال تركيزها نحو الألعاب المجانية وبدأت مرحلة أعمال "2.0". ارتفع عدد موظفيها من 40 إلى 170 موظفًا بحلول مارس 2021، وكانت تعتزم التوسع أكثر. [ 14 ] في يناير 2018، غادر ديف شركة سكوير إنيكس مونتريال بعد إلغاء المشروع الذي كان يعمل عليه. [ 15 ] في يونيو 2018، صرّح نود بأن الاستوديو قد أوقف العمل على سلسلة ألعاب Go . [ 16 ] وقال إن السلسلة "كانت مغامرة رائعة بالنسبة لنا كاستوديو"، لكن عائدات ألعاب الهاتف المحمول المدفوعة كانت مخيبة للآمال، قائلاً: "من المحزن أن نرى أن ألعابنا لا يلعبها سوى شريحة صغيرة من السكان بسبب سعرها". [ 17 ] خطط الاستوديو لمواصلة العمل في مجال ألعاب الهاتف المحمول، حيث صرّح نود بنيتهم ​​تقديم "تجارب جوال راقية وعالية الجودة" من خلال الملكية الفكرية الحالية أو الجديدة. [ 17 ]

أعلنت الشركة المطورة عن لعبة Hitman Sniper Assassins في مارس 2021، بالإضافة إلى نسخة بتقنية الواقع المعزز من لعبة Space Invaders ، المرخصة من شركة Taito . [ 14 ] في أكتوبر 2021، أسست Square Enix استوديوًا آخر لألعاب الهواتف المحمولة برئاسة إد بيركنز، وهو Square Enix London Mobile، الذي أصبح لاحقًا جزءًا من Square Enix Montréal. [ 18 ] [ 19 ] ركز استوديو Square Enix London Mobile، الذي أداره أيضًا نود، على النشر والتطوير الخارجي، مع شراكات في امتيازات Tomb Raider و Avatar: The Last Airbender . [ 18 ] [ 20 ] في مايو 2022، أعلنت مجموعة Embracer عن اتفاقية للاستحواذ على العديد من أصول Square Enix Europe، بما في ذلك Square Enix Montréal، مقابل 300  مليون دولار . [ 21 ] في ذلك الوقت، كان لدى الاستوديو 160 موظفًا، منهم 144 في مونتريال و16 في لندن. [ ٢٢ ] تحسبًا لإعادة تسمية العلامة التجارية بعد انفصالها عن سكوير إنيكس، أنشأت سكوير إنيكس مونتريال "فريق إعادة التسمية" لإيجاد اسم جديد سهل النطق باللغتين الإنجليزية والفرنسية. بعد دراسة ١٦٥ اسمًا، وقع اختيارهم على "أونوما" ( كلمة يونانية تعني "اسم")، ليعكس إمكانيات الاستوديو المفتوحة. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] وسجلوا علامة "استوديو أونوما" التجارية بحلول أغسطس ٢٠٢٢. [ ٢٥ ] اكتمل استحواذ مجموعة إمبرايسر في ٢٦ أغسطس ٢٠٢٢، وأصبحت الأصول مملوكة لشركة سي دي إي إنترتينمنت. [ ٢٦ ] [ ٢٧ ] أُعلن عن تغيير علامتها التجارية إلى أونوما، التي تقدم "منتجات وبرامج ومبادرات متعددة"، في أكتوبر. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ]

في الأول من نوفمبر/تشرين الثاني 2022، أعلنت مجموعة إمبرايسر وشركة سي دي إي إنترتينمنت عن قرب إغلاق شركة أونوما وفريق ضمان الجودة الداخلي التابع لها ، ما سيؤثر على 200 موظف. وأشار فيل روجرز، مدير سي دي إي إنترتينمنت، إلى فرص النمو المتاحة في ألعاب AAA التي تُطوّر في استوديوهاتها الأخرى، إيدوس-مونتريال وكريستال داينامكس . وأُبلغ موظفو أونوما بنقل بعضهم إلى إيدوس-مونتريال. [ 27 ] [ 28 ] وفي 23 نوفمبر/تشرين الثاني، أعلن الاستوديو عن إيقاف تطوير ألعاب Deus Ex Go و Space Invaders: Hidden Heroes و Arena Battle Champions و Hitman Sniper: The Shadows في يناير/كانون الثاني 2023. [ 29 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)
2014هيتمان جوأندرويد ، آي أو إس ، لينكس ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن فيتا ، ويندوز ، ويندوز فون
2015هيتمان: القناصأندرويد، iOS
لارا كروفت جوأندرويد، آي أو إس، لينكس، ماك أو إس ، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، ويندوز، ويندوز فون
2016ديوس إكس جوأندرويد، iOS، ويندوز، ويندوز فون
2021غزاة الفضاء: الأبطال الخفيونأندرويد، iOS
2022هيتمان سنايبر: الظلال
أبطال معركة الساحة

مراجع

  1. جرانت، كريستوفر (21 نوفمبر 2011). "افتتاح استوديو سكوير إنيكس مونتريال في عام 2012، والعمل على لعبة هيتمان؛ إضافة 100 موظف إلى استوديو إيدوس مونتريال، والعمل على "مشروع AAA ثالث"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2018 .
  2. روز، مايك (21 نوفمبر 2011). "سكوير إنيكس تفتتح استوديو مونتريال الثاني للعبة هيتمان الجديدة ، مما يوفر 250 وظيفة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2018 .
  3. 1 2 3 نوت، كريستيان (21 نوفمبر 2011). "مقابلة: نظرة على توسعة سكوير إنيكس الكبرى في مونتريال" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
  4. 1 2 كوريا، أليكسا راي (6 يناير 2014). "تقرير: إلغاء لعبة Hitman من الجيل الجديد، والاستوديو يعمل على لعبة أكشن جديدة (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
  5. 1 2 كوريا، أليكسا راي (21 يونيو 2013). "شركة سكوير إنيكس تُجري تغييرات قيادية في جميع استوديوهاتها، ومشروع لعبة هيتمان جديد من فئة AAA قيد التطوير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2016 .
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ويبستر، أندرو (١٨ أغسطس ٢٠١٦). "ادخل إلى الاستوديو الذي يحول Deus Ex و Lara Croft إلى ألعاب جوال رائعة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٢٩ أغسطس ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٤ ديسمبر ٢٠١٦ .
  7. فرانسيس، براينت (18 أغسطس 2016). "كيف تتصرف شركة سكوير إنيكس مونتريال كشركة مستقلة لتطوير ألعابها على الهواتف المحمولة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
  8. مكافري، رايان (8 يونيو 2016). "معرض E3 2016: لعبة Deus Ex Go هي مغامرة Deus Ex تعتمد على الاختراق والسحب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2016 .
  9. 1 2 3 لوفيريدج، سام (8 يونيو 2016). "معاينة لعبة Deus Ex GO: نجاح آخر لألعاب الهواتف المحمولة؟" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2016 .
  10. كلارك، ويلي (4 أغسطس 2016). "كيف نقلت سكوير إنيكس لعبة ديوس إكس إلى الهواتف المحمولة" . زام . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2016 .
  11. دوتسون، كارتر (15 مارس 2017). "سكوير إنيكس مونتريال تُصدر فيديو قصص ثلاثية 'ديوس إكس جو'" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
  12. 1 2 باتشيلور، جيمس (3 فبراير 2017). ""هناك مجال لألعاب الهاتف المحمول عالية الجودة، ولا يشترط أن تكون مجانية للعب."" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2017 .
  13. ساركار، ساميت (22 فبراير 2016). "مطورو لعبة Hitman Go يتحدثون عن الحرفية التي تدخل في صناعة 'ألعاب جوال رائعة'"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017. "
  14. 1 2 سينكلير، بريندان (18 مارس 2021). "ماذا كانت تفعل سكوير إنيكس مونتريال خلال السنوات الخمس الماضية؟" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2021 .
  15. تاكر، جيك (30 يناير 2018). "تيدي ديف يغادر سكوير إنيكس مونتريال" . MCV/Develop . ISSN 1469-4832 . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2022 . 
  16. تاكر، جيك (18 يوليو 2018). "باتريك نود يتحدث عن تحول سكوير إنيكس مونتريال إلى ألعاب مجانية مدفوعة" . MCV/Develop . ISSN 1469-4832 . تاريخ الاسترجاع: 30 سبتمبر 2024 . 
  17. 1 2 كالفن، أليكس (1 يونيو 2018). "شركة سكوير إنيكس مونتريال لم تعد تعمل على سلسلة ألعاب جو" . Pocket Gamer.biz . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
  18. 1 2 رومانو، سال (20 أكتوبر 2021). "تأسيس شركة سكوير إنيكس لندن موبايل، لتطوير ألعاب تومب رايدر وأفاتار: سيد الهواء الأخير" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2022 .
  19. "حياة الاستوديو" . أونوما. 6 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2022 .
  20. تاكاهاشي، دين (15 نوفمبر 2021). "سكوير إنيكس مونتريال تحتفل بعقد من ألعاب الهواتف المحمولة من الفئة AAA" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2022 .
  21. توتيلو، ستيفن (2 مايو 2022). "سكوير إنيكس تبيع تومب رايدر واستوديوهاتها مقابل 300 مليون دولار" . أكسيوس . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
  22. «مجموعة إمبرايسر تستحوذ على إيدوس، وكريستال داينامكس، وسكوير إنيكس مونتريال» (ملف PDF) . مجموعة إمبرايسر . 2 مايو 2022. ص 9. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 . 
  23. 1 2 كير، كريس (7 أكتوبر 2022). " مطور لعبة Hitman Sniper، سكوير إنيكس مونتريال، يُعيد تسمية علامته التجارية إلى أونوما" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2022 .
  24. 1 2 ديليساندري، ماري (10 أكتوبر 2022). "سكوير إنيكس مونتريال تعيد تسمية علامتها التجارية إلى أونوما" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  25. ^ مارمو ، أندرو (24 أغسطس 2022). "قد يكون "استوديو أونوما" مشروع استوديوهات سكوير إنيكس الغربي الجديد . (موقع Video Games Chronicle ). مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2022 .
  26. «أكملت مجموعة إمبرايسر عملية الاستحواذ على كريستال داينامكس، وإيدوس-مونتريال، وسكوير إنيكس مونتريال، بالإضافة إلى أصول أخرى» (بيان صحفي). مجموعة إمبرايسر . 26 أغسطس/آب 2022. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس/آب 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس/آب 2022 .
  27. 1 2 سينكلير، بريندان (1 نوفمبر 2022). "إمبريسر تغلق استوديو سكوير إنيكس مونتريال السابق وفريق ضمان الجودة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2022 .
  28. شراير، جيسون (1 نوفمبر 2022). "مجموعة إمبراسر تغلق استوديو ألعاب الفيديو في مونتريال" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2022 .
  29. باتشيلور، جيمس (23 نوفمبر 2022). "إغلاق أربع ألعاب من سكوير إنيكس مونتريال في يناير" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .