كيلزون 2
كيلزون 2 هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 2009 ، طورتها شركة غوريلا غيمز ونشرتها شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز بلاي ستيشن 3. وهي الجزء الرئيسي الثاني في سلسلة كيلزون ، بعد لعبة كيلزون التي صدرت عام 2004.
على غرار سابقتها، تدور أحداث كيلزون 2 في القرن الرابع والعشرين، وتروي قصة الحرب بين فصيلين بشريين: الفيكتان والهيلغاست. تجري أحداث اللعبة بعد عامين من أحداث كيلزون، وتتبع البطل توماس "سيف" سيفتشينكو وهو يقاتل مع وحدته ضد الهيلغاست بينما يغزو الفيكتان مدينة هيلغان. يعود بطل كيلزون وكيلزون : ليبريشن ، النقيب/العقيد جان تمبلار، في دور ثانوي، إلى جانب ريكو فيلاسكيز. تُلعَب كيلزون 2 من منظور الشخص الأول، وتتيح للاعب استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة. صدرت اللعبة عالميًا في فبراير 2009.
حظيت لعبة كيلزون 2 بترقب واسع قبل إصدارها. ونالت استحسان النقاد والجماهير على حد سواء، الذين أشادوا بها باعتبارها أفضل من الجزء الأول . كما نالت اللعبة إشادة إضافية لرسوماتها، وحركتها، وأنماط اللعب الجماعي، وموسيقاها التصويرية، وأجوائها، على الرغم من توجيه بعض الانتقادات إلى قصتها. وقد أدى نجاح اللعبة النقدي والتجاري إلى إصدار جزء ثانٍ بعنوان كيلزون 3 ، والذي صدر في فبراير 2011.
أسلوب اللعب
حملة

تُعرض اللعبة بالكامل تقريبًا من منظور الشخص الأول، باستثناء القتال بالمركبات. تتميز كيلزون 2 بنظام "الانحناء والنظر" الذي يسمح للاعب بالاختباء خلف جسم ما ثم الظهور فجأة لإطلاق النار على الأعداء. ويبقى منظور الشخص الأول حاضرًا طوال الوقت. كما يُمكن للاعب قيادة مركبتين في اللعبة: دبابة وهيكل خارجي. تعود العديد من الأسلحة والمركبات الكلاسيكية من أجزاء كيلزون السابقة ، مثل M82-G وStA-52 LAR. كما تُستخدم ميزة التحكم بالحركة Sixaxis في تنفيذ بعض الإجراءات مثل فتح صمام، وتجهيز عبوة ناسفة، والقنص.
متعدد اللاعبين
طورت شركة Guerrilla Games طور Warzone، وهو طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت للعبة Killzone 2، بالتزامن مع طور القصة الفردية. يعتمد طور اللعب الجماعي على نظام الفئات، ما يتيح للاعب اختيار فئة شخصية متخصصة في دور محدد يناسب احتياجاته القتالية. يتوفر سبع فئات، حيث يمكن للاعب اختيار القدرات الرئيسية والفرعية التي تناسب أسلوب لعبه، كما يمكنه تبديل القدرات عند الموت. يتوفر للاعب 15 سلاحًا، معظمها غير متاح للاستخدام إلا بعد بلوغ رتبة معينة. اثنان من هذه الأسلحة أسلحة ثانوية، بينما يتوفر سلاحان آخران، وهما بندقية Boltgun وقاذفة اللهب ، حصريًا لخريطتي "Suljeva Cliffside" و"Arctower Landing" القابلتين للتنزيل.
يلعب اللاعبون إما بشخصية قوات ISA أو Helghast، مع بعض الاختلافات في أسلوب اللعب. تم حذف نموذج الشخصية ونقاط إعادة الظهور، بالإضافة إلى نظام التغطية "الانحناء والنظر من بعيد". يكتسب كل فصيل خبرة من خلال قتل الأعداء أو إكمال أهداف المهمة. مع اكتساب خبرة كافية، يفتح اللاعبون أسلحة ومهارات جديدة، بالإضافة إلى فصيل جديد. لكل فصيل شارتان، الشارة الأساسية تحدد الفصيل ومهارته المحددة. أما الشارة الثانوية فتمنح مهارة إضافية للفصيل المحدد، ولكن يمكن استبدالها لإنشاء فصيل مخصص.
تُجرى مباريات Warzone عبر أنماط لعب ديناميكية، حيث تُلعَب أنواع متعددة من الألعاب في جولة واحدة. لا تُعاد اللعبة بين أنماط اللعب، بل تنتقل بينها بسلاسة، ويُحدَّد الفريق الفائز بناءً على عدد مرات الفوز في كل نمط. تتضمن اللعبة خمسة أنماط لعب مختلفة، هي: الاغتيال، والبحث والاستعادة، والبحث والتدمير، وحساب عدد القتلى، والسيطرة والاحتجاز. [ 1 ] يمكن للمباريات عبر الإنترنت أن تجمع من 2 إلى 32 لاعبًا، ويمكنهم التجمع في ست فرق، كل فريق مكون من أربعة لاعبين كحد أقصى. إذا لم يكتمل عدد اللاعبين في المباراة عبر الإنترنت (32 لاعبًا)، يُمكن إضافة "روبوتات" مُولَّدة حاسوبيًا لتكوين فرق أكبر (ولكن فقط في المباريات غير المصنفة). كما تُقدِّم Killzone 2 نظام العشائر، الذي يسمح للعشائر التي يصل عدد لاعبيها إلى 64 لاعبًا بالتنافس على "نقاط الشجاعة"، وهي عملة داخل اللعبة يُمكن للعشائر استخدامها للمراهنة على البطولات.
يمكن للاعبين أيضًا اللعب دون اتصال بالإنترنت ضد الذكاء الاصطناعي من خلال وضع المناوشات واللعب الجماعي عبر الإنترنت غير المصنف، ولكن لا يوجد وضع لعب جماعي دون اتصال بالإنترنت للاعبين الذين يستخدمون شاشة مقسمة.
تتضمن النسخة الأصلية من اللعبة ثماني خرائط للعب الجماعي، [ 2 ] لكن شركة Guerrilla أصدرت المزيد من الخرائط كمحتوى قابل للتنزيل . تمت إضافة ست خرائط أخرى للعب الجماعي منذ الإصدار عبر محتوى قابل للتنزيل يمكن شراؤه من متجر PlayStation .
حبكة
بعد عامين من محاولة غزو الهيلغاست لفيكتا، أُرسل أسطول من قوات التحالف الدولي بقيادة العقيد يان تمبلار لمهاجمة بيروس، عاصمة هيلغان، بهدف عزل الإمبراطور سكولار فيساري واعتقاله بتهمة ارتكاب جرائم حرب. من بين وحدات التحالف الدولي المشاركة في الهجوم، فرقة ألفا بقيادة ريكاردو "ريكو" فيلاسكيز، رفيق يان القديم. وتم تعيين الرقيب توماس "سيف" سيفتشينكو، أحد قدامى كتيبة "ليجيون" التابعة للتحالف الدولي، نائبًا له.
بعد تكليف الفريق بتأمين بيروس في وجه المقاومة الشرسة للجيش الثاني من الهيلغانت، سرعان ما يكتشفون أن الهيلغاست على أهبة الاستعداد لغزوهم. فباستغلالهم بيئة هيلغان القاسية، طوروا أسلحة ومعدات جديدة لم يسبق لوكالة الاستخبارات الدولية أن رأت مثلها من قبل. علاوة على ذلك، يشكل الغلاف الجوي الضبابي للكوكب، وصحاريه القاحلة، وعواصفه المستمرة، تهديدًا للغزاة لا يقل خطورة عن العدو نفسه.
قصة
بقيادة سفينة يان الرئيسية، " الشمس الجديدة" ، قصفت قوات التحالف الدولي مدينة بيروس كغطاء لهجوم بري واسع النطاق عليها. ورغم المقاومة الشرسة من فرق الهيلغاست المدججة بالسلاح، تقدمت القوات بثبات نحو القصر الإمبراطوري، واستولت في نهاية المطاف على ساحة فيساري والأكاديمية العسكرية الهيلغانية. وبينما كان الموكب الرئيسي على وشك مهاجمة القصر، قام العقيد مايل راديك، قائد الجيش الثاني، بتفعيل شبكة من الأبراج المقوسة المخفية تحت بيروس، مما أسفر عن مقتل المئات من جنود التحالف الدولي وإيقاف تقدمهم.
يستعيد دانتي غارزا، عضو فرقة ألفا وصديق توماس المقرب، قطعة من برج مدمر ويرسلها إلى إيفلين باتون، الباحثة في وكالة الاستخبارات الدولية، التي تكتشف أن الأبراج تعمل بحجر البتروسايت، وهو معدن قادر على توليد الكهرباء وتوجيهها. كما تحدد موقعًا تعدينيًا قديمًا على مشارف بيروس، حيث كان الهيلغاست يستخرجونه سرًا لاستخدامه عسكريًا.
أثناء عملهما على إصلاح هوائي الاتصالات في الموقع، انفصل توماس وريكو عن بقية فرقة ألفا، مما سمح لرجال راديك بالقبض عليهما. شقّ الاثنان طريقهما عبر المصفاة التي نُقل إليها الأسرى، ليصادفا جلسة استجواب يُشرف عليها راديك بنفسه. والغريب أنه طالب إيفلين بتسليمه رموز إطلاق مجموعة من الرؤوس الحربية النووية المسروقة الموجودة في حوزة الهيلغاست. فقد ريكو أعصابه وفاجأ راديك، فأنقذ الأسرى لكنه تسبب في إصابة غارزا بجروح قاتلة عندما أطلق أحد رجال راديك الذين قتلهم ريكو النار من سلاحه، فأُصيب غارزا في هذه العملية. حمّل توماس والفرقة راديك مسؤولية موت صديقه، فعادوا إلى نيو صن .
قبل أن يُقام العزاء اللائق لغارزا، شنّت كتيبةٌ نخبةٌ من الهيلغاست بقيادة راديك هجومًا مفاجئًا على الأسطول، فاستولت على عدة سفن، من بينها سفينة " الشمس" ، أو دمّرتها . تمكّن طاقم السفينة من الإخلاء، لكن راديك وصل إلى غرفة القيادة، وأصاب يان بجروحٍ قاتلة، وأعدم إيفلين، وحمّل الشفرات قبل حذفها. وبآخر ما تبقى لديه من قوة، وقبل أن يستسلم لجراحه، قاد يان السفينة لتصطدم بمركز شبكة توزيع البتروسايت في هيلغان، مما تسبب في انفجارها وتعطيل شبكة القوس.
وانتهز الناجون الفرصة وحاولوا إعادة التجمع، ليشهدوا قيام فيساري بتفجير الرؤوس الحربية فوق بيروس، مما أدى إلى تدميرها وقتل جميع السكان ومعظم قوات ISA المتبقية.
بقيادة الكابتن جيسون نارفيل من وكالة الاستخبارات الأمريكية، شنّت فرقة ألفا هجومًا على فلول الجيش الثاني، واقتحمت القصر، حيث واجهت راديك والحرس الإمبراطوري. بعد معركة ضارية، أقدم القائد الجريح ورجاله على الانتحار الجماعي خجلًا من العار، ممهدين الطريق إلى قاعة عرش فيساري.
بينما يهمّ توماس باعتقاله، يتباهى فيساري بأنه قد انتصر، إذ توحّد الهيلغاست ضدّ قوات الأمن الدولية، وبدونه لا يمكن إيقافهم. يغمره الشعور بالذنب ورغبة في الانتقام لمقتل تمبلر وغارزا، فيقتله ريكو على الفور.
خرج توماس من القصر منهكاً من القتال وجلس على الدرجات. وفوقه، بدأ أسطول ضخم تابع للجيش الأول في هيلغان هجومه على ما تبقى من قوات غزو ISA.
تطوير
في معرض E3 2005 ، أعلنت سوني عن اللعبة بعرض دعائي يُظهر جنودًا يهبطون في منطقة حرب معادية على كوكب هيلغان ويقاتلون قوات هيلغاست. انتقد نقاد الإعلام العرض الدعائي لعدم إظهاره لقطات فعلية من أسلوب اللعب، إذ قيل إن مستوى التفاصيل البصرية العالي فيه يستحيل عرضه في الوقت الفعلي على جهاز بلاي ستيشن 3 ، كما أن المزيج الصوتي للعرض كان متأخرًا بعض الشيء. صرّح جاك تريتون ، نائب رئيس شركة سوني للترفيه التفاعلي (SCEA) ، بأن لقطات لعبة كيلزون 2 ، التي اعتُقد أنها مُجهزة مسبقًا ، "هي أسلوب اللعب الحقيقي الذي يشاهده الجميع". [ 3 ] بعد عدة أيام، صرّح فيل هاريسون ، نائب رئيس قسم التطوير في شركة سوني للترفيه التفاعلي (SCE Europe)، في مقابلة أن جميع لقطات ألعاب بلاي ستيشن 3 في معرض E3 2005 كانت "مُشغّلة من فيديو" تم "معالجته وفقًا لمواصفات بلاي ستيشن 3". [ 4 ] كشفت مقابلات لاحقة أن العرض الدعائي كان في الواقع "عرضًا مستهدفًا"، وهو فيديو مُجهز مسبقًا يُظهر أهداف المطور للمنتج النهائي. [ 5 ]
في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2007، عُرضت نسخة تجريبية من لعبة كيلزون 2 خلف أبواب مغلقة، ولم تُطرح للجمهور. تضمنت النسخة التجريبية معارك متنوعة، وبيئات قابلة للتدمير، ومؤثرات إضاءة، وغيرها. [ 6 ] عُرضت كيلزون 2 على لجنة من الصحفيين في فعالية خاصة قبل معرض E3 2007 في مدينة كولفر سيتي ، كاليفورنيا ، ثم في اليوم التالي للجمهور في المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3. [ 7 ] كما تم إصدار عرض دعائي داخل اللعبة يُظهر أسلوب اللعب في الوقت الفعلي ، [ 8 ] بالإضافة إلى عدة مقاطع فيديو تُظهر لقطات مطولة من أسلوب اللعب. [ 9 ] أشارت العديد من وسائل الإعلام منذ معرض E3، مثل BBC ، إلى كيلزون 2 باعتبارها "واحدة من أكثر الألعاب السينمائية والغامرة التي تم إنتاجها على الإطلاق على أجهزة الألعاب المنزلية". [ 10 ] في مؤتمر لايبزيغ للألعاب عام 2007، عُرضت كيلزون 2 بنسخة قابلة للعب لوسائل الإعلام. كان هذا هو نفس مستوى العرض التجريبي الذي عُرض في معرض E3 2007 ، مع السماح للصحفيين بتجربته بأنفسهم. [ 11 ] وفي فعالية PlayStation Day 2008 التي نظمتها سوني ، تم تقديم المستوى الأول من طور اللعب الفردي للعبة Killzone 2 ، والذي يحمل اسم "نهر كورينث". [ 12 ]
قدّم ميخال فالينت، كبير المبرمجين في شركة غوريلا غيمز، تفاصيل محرك لعبة كيلزون 2 الخاص بهم في مؤتمر للمطورين في يوليو 2007. [ 13 ] وكما هو الحال مع العديد من الألعاب الأخرى التي نشرتها شركة SCE، بما في ذلك ليتل بيغ بلانيت وإنفيموس ، تستخدم كيلزون 2 محرك تظليل مؤجل يتيح تحكمًا أكبر بكثير في لوحة الإضاءة المميزة للعبة، مع زيادة إنتاجية المعالج إلى أقصى حد والحد من تعقيد التظليل. ومن بين الألعاب الأخرى التي استخدمت أساليب مماثلة لعبة غراند ثيفت أوتو 4 من روكستار غيمز ولعبة ستالكر: شادو أوف تشيرنوبيل من جي إس سي غيم وورلد . ومع ذلك، يُسبب هذا الأسلوب بعض المشاكل الإضافية، لا سيما فيما يتعلق بمضاد التعرج والشفافية. تم حل الأولى باستخدام حل MSAA Quincunx ( مضاد التعرج متعدد العينات )، والثانية بإضافة مسار عرض أمامي قياسي. وقد حظيت رسومات اللعبة بإشادة عالمية من النقاد. [ 14 ]
تم إنجاز الرسوم المتحركة باستخدام برنامج Maya 8.5 مع تعديل بعض رسوميات التقاط الحركة في برنامج MotionBuilder . استخدم فنانو الرسوم ثلاثية الأبعاد، ومصممو الرسوم المتحركة، ومصممو المراحل برنامج Maya كبيئة إنتاج، وهو أمر غير معتاد بالنظر إلى أن معظم ألعاب ثلاثية الأبعاد تُنتج باستخدام برنامج 3ds Max . تم إنشاء مكتبة كبيرة من أدوات ونصوص Maya المخصصة لدعم هذه التخصصات المختلفة. [ 15 ] استُخدمت أدوات مثل "Hyperion"، وهو برنامج لعرض خرائط الإضاءة، بدلاً من برنامج عرض منفذ العرض في Maya. تم دعم الرسوم المتحركة داخل اللعبة بأداة أخرى أنشأوها تُسمى "AnimationBlender"، وتم تعديل تأثيرات الجسيمات باستخدام أداة تُسمى "Particle Editor". كما أنشأوا أداة تُسمى "ColorTweaker"، والتي أتاحت لهم إمكانية تصحيح الألوان على جهاز PS3 في الوقت الفعلي. [ 15 ]
تم إنجاز معظم الرسوم المتحركة باستخدام تقنية التقاط الحركة، بينما تم إنجاز بعض الرسوم المتحركة، مثل رسوم إعادة التحميل، يدويًا. استُخدمت تقنية المزج في تحريك الوجه مع عظام للفك والعينين. يوضح بولوس بانينك، كبير الفنانين التقنيين، أن "السبب الرئيسي لاختيار تقنية المزج هو سهولة نقلها إلى وجوه مختلفة، كما أنها توفر طريقة أسهل للفنانين لتعديل هيكل تحريك الوجه". [ 15 ] أُنجز تحريك الوجه في المشاهد السينمائية باستخدام تقنية التقاط الحركة بالعلامات . أُنجز حوار اللعبة بشكل عام باستخدام برنامج MotionBuilder بعد إضافة ملفات الصوت. لم يقتصر تطوير اللعبة على فنانين في أمستردام فحسب ، بل شمل أيضًا أشخاصًا من نيوزيلندا وأستراليا واليابان وكوريا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة. تم إرسال ملفات البيانات، التي يبلغ حجمها عدة غيغابايت ، عبر الإنترنت. [ 15 ]
كانت ميزانية لعبة Killzone 2 في الأصل 20 مليون دولار أمريكي، لكنها ارتفعت إلى 40-45 مليون دولار أمريكي في نهاية عملية التطوير، مع فريق مكون من 120 شخصًا. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
الموسيقى التصويرية
قام جوريس دي مان بتأليف موسيقى لعبة كيلزون 2 ، حيث ألف 60 دقيقة من موسيقى اللعبة و30 دقيقة من الموسيقى الأوركسترالية الحية، والتي سُجلت في استوديوهات آبي رود بلندن، مع أوركسترا نمرود ستوديو. [ 20 ] تولى ريتش أيتكن، الشريك المعتاد لجوريس دي مان ومارك كانهام في قسم المزج الموسيقي في نمرود برودكشنز، إنتاج ومزج الموسيقى .
| لا. | عنوان | الكاتب/الكتاب | طول |
|---|---|---|---|
| 1. | "الافتتاحية - ميلاد الحرب (القصاص)" | جوريس دي مان | 3:40 |
| 2. | "مسيرة هيلغان الثانية (هيلغان إلى الأبد)" | جوريس دي مان | 2:21 |
| 3. | "الاستعدادات للمعركة" | جوريس دي مان | 1:33 |
| 4. | "الجسر منهار" | جوريس دي مان | 1:47 |
| 5. | "كمين" | جوريس دي مان | 2:23 |
| 6. | "حماية القافلة" | جوريس دي مان | 3:14 |
| 7. | "رحلة إلى خط الزوال الدموي" | جوريس دي مان | 0:45 |
| 8. | "شق طريقك عبر الصعاب" | جوريس دي مان | 3:21 |
| 9. | "مقاومة شديدة" | جوريس دي مان | 1:32 |
| 10. | "ضيف غير متوقع" | جوريس دي مان | 0:58 |
| 11. | "مركز الشرطة" | جوريس دي مان | 2:33 |
| 12. | "المقاومة على الجسر" | جوريس دي مان | 0:53 |
| 13. | "عبور الجسر" | جوريس دي مان | 3:03 |
| 14. | "الكشف عن البتروسيت" | جوريس دي مان | 0:56 |
| 15. | "الأكاديمية" | جوريس دي مان | 3:21 |
| 16. | "حاربوا ATAC" | جوريس دي مان | 1:59 |
| 17. | "يوم حداد" | جوريس دي مان | 2:36 |
| 18. | "سوليفا" | جوريس دي مان | 3:12 |
| 19. | "المحطة التالية: مصفاة ثارسيس" | جوريس دي مان | 2:26 |
| 20. | "جلسة أسئلة وأجوبة مع راديك" | جوريس دي مان | 1:18 |
| 21. | "دانتي غارزا، رحمه الله" | جوريس دي مان | 1:58 |
| 22. | "الصعود" | جوريس دي مان | 2:07 |
| 23. | "الموقف الأخير للفرسان الهيكليين" | جوريس دي مان | 3:45 |
| 24. | "الهيكل الخارجي" | جوريس دي مان | 3:38 |
| 25. | "مُقَرَّب نوويًا" | جوريس دي مان | 1:53 |
| 26. | "حراس راديك الشخصيون" | جوريس دي مان | 3:10 |
| 27. | "رثاء فيساري" | جوريس دي مان | 4:41 |
| 28. | "مجموعة شارة النهاية" | جوريس دي مان | 8:07 |
| 29. | "حاربوا أتاك (ريمكس)" | جوريس دي مان | 1:12 |
يطلق
تم منح الوصول إلى النسخة التجريبية لعدد محدود من مشتركي شبكة PlayStation Network في أمريكا الشمالية وأوروبا . تضمنت النسخة التجريبية ثلاث خرائط للعب الجماعي عبر الإنترنت: "Blood Gracht" (صغيرة)، و"Radec Academy" (متوسطة)، و"Salamun Market" (كبيرة)، مع إمكانية فتح رتب وفئات شخصيات ("شارات"). امتلك مختبرو النسخة التجريبية إحصائياتهم الخاصة، وكان بإمكانهم المشاركة في مسابقات العشائر. كان الوصول إلى النسخة التجريبية خاصًا، وبالتالي لم يكن بالإمكان مشاركته مع حسابات PlayStation Network الأخرى. كما أن مختبري النسخة التجريبية مرتبطون بشركة Sony Computer Entertainment بموجب اتفاقية عدم إفصاح ؛ لذلك لم يُسمح لهم بالكشف عن محتويات تجربة النسخة التجريبية. تم إصدار عرض تجريبي تقني لأحد الإعلانات التلفزيونية للعبة Killzone 2 ، والمعروف باسم عرض "Bullet" الترويجي، على متجر PlayStation Store في 2 أبريل 2009. [ 21 ] يتضمن العرض التجريبي الإعلان نفسه، وإمكانية تغيير زوايا الكاميرا وسرعة الفيلم، بالإضافة إلى العديد من التعليقات من فريق التطوير الرئيسي في Guerrilla Games.
في 5 فبراير 2009، أصدرت سوني نسخة تجريبية فردية من لعبة كيلزون 2 على متجر بلاي ستيشن الأوروبي/الأوقيانوسي. [ 22 ] تتضمن النسخة التجريبية القسمين الأولين من "نهر كورينث" (المستوى الأول من اللعبة) بالإضافة إلى تسلسل التدريب من اللعبة النهائية. [ 23 ] كما عُرضت بطاقة تجريبية، تتيح الوصول إلى نسخة تجريبية من كيلزون 2، على اللاعبين الأمريكيين الذين طلبوا اللعبة مسبقًا من جيم ستوب . وأُتيحت النسخة التجريبية الأمريكية لهؤلاء العملاء أيضًا في 5 فبراير. في النسخة الأمريكية الشمالية من بلاي ستيشن هوم ، إذا وجد المستخدمون صورة رمزية ترتدي زي هيلغاست، فستمنحهم هذه الصورة الرمزية رمزًا للنسخة التجريبية. حدث هذا في 16 فبراير. [ 24 ] في 26 فبراير، أُتيحت النسخة التجريبية للتنزيل من متجر بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية.
تم إغلاق خوادم لعبتي Killzone 2 و Killzone 3 في 29 مارس 2018. ومنذ ذلك الحين، أصبحت غير متصلة بالإنترنت، ولم يعد بالإمكان لعبها عبر الإنترنت. [ 25 ]
الصفحة الرئيسية لبلاي ستيشن
في النسخة الأمريكية الشمالية من متجر PlayStation Home، كان بإمكان المستخدمين الذين طلبوا لعبة Killzone 2 مسبقًا من موقع Amazon.com الحصول على زيّيْ ISA وHelghast مجانًا، للذكور والإناث، لشخصياتهم الافتراضية. [ 26 ] أما في النسخة الأوروبية من متجر PlayStation Home، فكان بإمكان المستخدمين الذين شاركوا في فعالية "Killzone AM" التي أقيمت في 28 مارس 2009، الساعة 11 صباحًا بتوقيت وسط أوروبا ، الحصول على رمز خاص بزيّيْ Killzone 2 ، وذلك عند مشاركتهم في جولة كاملة. وكان الشرط الأساسي هو امتلاك حساب PSN في المملكة المتحدة . [ 27 ] ولفترة محدودة في النسخة اليابانية من المتجر، حصل المستخدمون على زيّ ISA مقابل مشاهدة عرض Killzone 2 الترويجي والإجابة على استبيان. وللحصول على زيّ Helghast في اليابان، كان على المستخدمين طلب اللعبة مسبقًا. ويضم المتجر أربعة عشر قميصًا تحمل طابع Killzone 2 ، سبعة منها للذكور وسبعة للإناث ، بالإضافة إلى زيّ Helghast Tactician. تم إصدار زي راديك في 4 مارس 2010 للنسخة الأوروبية وتم إصداره في أمريكا الشمالية.
أصدرت شركة Guerrilla Games شقةً مستوحاة من لعبة Killzone 2 تُدعى "غرفة عرش فيساري" للعبة Home. تستند هذه الشقة إلى غرفة العرش داخل قصر فيساري من المهمة الأخيرة في Killzone 2. تتضمن غرفة عرش فيساري خمس قطع أثاث مستوحاة من أثاث القصر الحقيقي في Killzone 2 : نوعان من الكراسي المصممة على طراز فيساري، ومكتب إداري، وحوض نباتات بنباتات هيلغاست أصلية، ولوحة فنية قائمة بذاتها تُصوّر لحظةً مهمةً في تاريخ هيلغاست الاستعماري. أُتيحت غرفة عرش فيساري والأثاث المتناسق لها للعبة Home الأوروبية في 2 يوليو 2009، [ 28 ] ولعبة Home الأمريكية الشمالية في 27 أغسطس 2009، [ 29 ] ولعبة Home الآسيوية [ 30 ] واليابانية في 9 أكتوبر 2009. [ 31 ]
محتوى قابل للتنزيل
في 10 أبريل 2009 [ 32 ] ، أعلن هيرمن هولست، المدير الإداري لشركة Guerrilla Games، على قناة GameTrailers TV أن لعبة Killzone 2 ستحصل على حزمة خرائط إضافية (DLC) بعنوان "Steel & Titanium" تتضمن خريطتين جديدتين هما Wasteland Bullet وVekta Cruiser، مع عناصر لعب جديدة وتغييرات استراتيجية. [ 33 ] [ 34 ] صدرت أول حزمة خرائط إضافية يوم الخميس 30 أبريل. [ 34 ] [ 35 ] صرّح هولست بأن حزمة الخرائط الإضافية التالية للعبة Killzone 2 ستتميز بطابع كلاسيكي.
أُعلن رسميًا عن حزمة الخرائط الثانية في 20 مايو 2009 تحت اسم "فلاش آند ثاندر"، وتضم خريطتين سبق ظهورهما في كيلزون، وهما "بيتش هيد" و"ساوثرن هيلز". وقد اتبعت كلتا الخريطتين نهج حزمة الخرائط الأولى بإضافة عناصر لعب جديدة وتحولات استراتيجية؛ "بيتش هيد"، وهي ساحة معركة واسعة مفتوحة مع خنادقها الممتلئة بالمطر، و"ساوثرن هيلز" بانفجاراتها النووية المتقطعة. صدرت الحزمة في 11 يونيو 2009. [ 36 ] وتحتوي كلتا حزمتي الخرائط على 12 جائزة، ست جوائز لكل خريطة.
في 10 يوليو، تم الإعلان رسميًا عن حزمة الخرائط الثالثة، على الرغم من تصريح سوني بعدم وجود خطط لإصدار حزمة ثالثة. صدرت حزمة المحتوى القابل للتنزيل "نابالم وكوردايت" في 23 يوليو 2009، وتضمنت خريطتين جديدتين هما "سولجيفا كليفسايد" و"أركتاور لاندينغ". بالإضافة إلى الخرائط، ظهر كل من قاذف اللهب وبندقية البولت، من طور القصة، لأول مرة في طور اللعب الجماعي. [ 37 ] يوجد قاذف اللهب في خريطة "سولجيفا كليفسايد"، بينما توجد بندقية البولت في خريطة "أركتاور لاندينغ". كما صدرت حزمة خرائط للعب الجماعي بالتزامن مع إصدار "نابالم وكوردايت"، تضم جميع الخرائط الست من حزم المحتوى القابل للتنزيل، بسعر أربع خرائط فقط. [ 38 ] تحتوي حزمة المحتوى القابل للتنزيل الثالثة على ثمانية جوائز، أربع جوائز لكل خريطة، وهي جوائز خاصة بالأسلحة الجديدة. بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة للعبة Killzone الأصلية ، تم تخفيض سعر حزمة الخرائط "Flash & Thunder" في أمريكا الشمالية وأوروبا.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 91/100 [ 39 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9.5/10 [ 40 ] |
| حافة | 7/10 [ 41 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 42 ] |
| فاميتسو | 32/40 [ 43 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 44 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 45 ] |
| ثورة الألعاب | أ− [ 46 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 14 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 47 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.2/10 [ 48 ] |
| جيم زون | 9.4/10 [ 49 ] |
| قنبلة عملاقة | 5/5 [ 50 ] |
| IGN | (الولايات المتحدة) 9.4/10 [ 51 ] (المملكة المتحدة) 9.2/10 [ 52 ] (أستراليا) 9/10 [ 53 ] |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | 5/5 [ 54 ] |
| صحيفة ديلي تلغراف | 9/10 [ 55 ] |
| سلكي | 9/10 [ 56 ] |
حظيت لعبة Killzone 2 بإشادة عالمية واسعة النطاق وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 39 ] أشاد النقاد بالرسومات والعرض والحركة المكثفة وأسلوب اللعب واللعب الجماعي، بينما وُجهت الانتقادات إلى القصة والشخصيات.
بلاي ستيشن: ذكرت المجلة الرسمية أن اللاعبين "سيصنفون هذا الجزء الثاني فورًا كمنافس قوي على لقب أفضل لعبة لعام 2009". [ 54 ] وذكر موقع GamesMaster أن طموح اللعبة "كان أن تكون أفضل لعبة تصويب من منظور الشخص الأول على جهاز PS3. في الوقت الحالي، لا مجال للنقاش". [ 57 ] وقال موقع 1UP.com : "بفضل رسوماتها التي لا مثيل لها، وحملتها الفردية ذات الإيقاع الممتاز، وخيارات اللعب الجماعي المتعمقة، رسّخت Killzone 2 مكانتها بين أفضل ألعاب التصويب على أجهزة الألعاب المنزلية. لقد بلغت التوقعات بشأن Killzone 2 مستويات خيالية؛ وهذه إحدى الحالات النادرة التي حققت فيها اللعبة تلك التوقعات بالفعل". [ 58 ]
أشادت مجلة GamePro بتقنية الرسومات في اللعبة وعمق نمط اللعب الجماعي. [ 45 ] وفي مراجعتها، أثنت مجلة Edge على نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت، والاهتمام بالتفاصيل، و"الرسومات التي لا مثيل لها"، ووتيرة حملة اللاعب الفردي، لكنها انتقدت استخدام اللعبة "لأساليب لعب مبتذلة" وضعف قصتها وشخصياتها. [ 41 ] [ 59 ] لم تقم GameSpot بمراجعة اللعبة إلا بعد إصدارها حتى تتمكن من تجربة ميزات اللعب الجماعي عبر الإنترنت بشكل أعمق. قال المراجع كيفن فان أورد: " تتميز Killzone 2 برسومات مذهلة، وحملة مثيرة، ونمط لعب جماعي عبر الإنترنت استثنائي سيجعلك تعود إليها مرارًا وتكرارًا"، لكنه وصف قصة اللعبة وشخصياتها بأنها "قابلة للنسيان" وقال إن عناصر التحكم بالحركة تبدو "مُضافة بشكل غير متقن". [ 14 ] في اليابان، منحتها مجلة Famitsu درجة 32 من 40. [ 43 ]
منحها موقع AV Club تقييم A-، قائلاً: "اعتبروا القصة البسيطة بمثابة أرضية تدريب للعبة الجماعية عبر الإنترنت المتنوعة بشكلٍ مدهش، واستمتعوا بجرعة زائدة من الروعة البصرية في كل خطوة". [ 60 ] ومنحتها مجلة Wired تسع نجوم من أصل عشرة، قائلةً: "على الرغم من أن Killzone 2 تسير على أرضية مألوفة إلى حد كبير، إلا أنها تفعل ذلك باهتمام بالغ بالأسلوب والتفاصيل، متجاوزةً أنظمة الألوان الرمادية والحمراء التي تميز منافسيها، بينما تشجع اللاعبين على التفكير ملياً قبل إطلاق أي رصاصة". [ 56 ] كما منحتها صحيفة Daily Telegraph تسع نجوم من أصل عشرة، قائلةً إنها "ليست ثورة. لم يكن الهدف منها أن تكون كذلك. ومع ذلك، سيكون من الحماقة تجاهل أهميتها، سواءً لجهاز PS3 أو لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أجهزة الألعاب المنزلية. إنها صقلٌ لهذا النوع من الألعاب، مُقطّرة إلى أنقى صورها ومصقولة إلى بريقٍ متألق". [ 55 ] مع ذلك، منحتها Teletext GameCentral سبعة من عشرة، واصفةً إياها بأنها "واحدة من أجمل الألعاب على الإطلاق، ولكنها أيضاً من أقلها طموحاً من حيث أي شيء آخر". [ 61 ]
فازت لعبة Killzone 2 بجائزة "أفضل لعبة إطلاق نار على جهاز PS3" من موقع IGN . كما فازت بجوائز "أفضل لعبة متعددة اللاعبين تنافسية"، و"أفضل تصميم صوتي"، و"الجزء الثاني الأكثر تطورًا"، و"أفضل لعبة إطلاق نار" من اختيار محرري GameSpot . وحصلت على جائزة "أفضل رسومات" في جوائز G-Phoria لعام 2009. كما نالت جائزة لعبة العام من Gamereactor . واختيرت لعبة العام لجهاز PlayStation في جوائز Golden Joystick لعام 2009. [ 62 ] وفازت الموسيقى التصويرية أيضًا بجائزة Ivor Novello الأولى في عالم الألعاب . [ 63 ] وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Killzone 2 لجائزة " الإنجاز المتميز في الهندسة البصرية ". [ 64 ]
مبيعات
حققت لعبة كيلزون 2 مبيعات بلغت 323,000 نسخة في الولايات المتحدة خلال 48 ساعة من إطلاقها. [ 65 ] لم تحقق اللعبة التوقعات في شهري مارس وأبريل، حيث بيع منها 296,000 و58,000 نسخة على التوالي؛ وبحلول بداية مايو، وصلت مبيعاتها إلى 677,000 نسخة في الولايات المتحدة. [ 66 ] تصدرت كيلزون 2 قائمة مبيعات المملكة المتحدة، لتصبح رابع أسرع ألعاب سوني مبيعًا. [ 67 ] وفي اليابان، احتلت اللعبة المركز الثالث، حيث بيع منها 41,000 نسخة. [ 68 ] وفي 16 أبريل 2009، أعلنت سوني أن مبيعات كيلزون 2 تجاوزت مليون نسخة حول العالم. [ 69 ]
مراجع
- ↑ سكاميل، ديفيد (28 نوفمبر 2008). "مراجعة فيديو للعبة كيلزون 2 متعددة اللاعبين" . دي+باد . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (3 فبراير 2009). "معاينة خرائط اللعب الجماعي في كيلزون 2" . دي+باد . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ "مقابلة جاك تريتون في معرض E3 2005 على قناة G4TV" . IGN . زيف ديفيس . 20 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ فاهي، روب (19 مايو 2005). "معرض E3: فيل هاريسون من شركة SCEE يتحدث عن بلاي ستيشن 3" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ بورشيس، روبرت (28 فبراير 2008). "عرض لعبة كيلزون 2 الترويجي في معرض E3 2005 "ليس خاطئًا"" يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2010. "
- ↑ توريس، ريكاردو (7 مارس 2007). "تحديث كيلزون: مؤتمر مطوري الألعاب 07" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ روبر، كريس (11 يوليو 2007). "انطباعات عن لعبة كيلزون 2 في معرض E3 2007" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ كيلزون (17 أغسطس 2011). "عروض كيلزون 2 التشويقية في معرض E3 2007" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ "كيلزون 2: مراجعات، عروض دعائية، ومقابلات" . جيم تريلرز . فياكوم . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ "حالة اللعب: تجربة عملية للعبة كيلزون 2" . بي بي سي نيوز . 3 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- ↑ ميلر، جريج (24 أغسطس 2007). "GC 2007: Killzone 2 Blowout" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ روبنسون، مارتن (6 مايو 2008). "يوم بلاي ستيشن: تحديث تجربة كيلزون 2 العملية" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ فاليانت، ميخال. "العرض المؤجل في كيلزون 2" (ملف PDF) . غوريلا غيمز . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2010 .
- 1 2 3 فان أورد، كيفن (26 فبراير 2009). "مراجعة كيلزون 2" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2018 .
- 1 2 3 4 ريزكالا، بيتر (17 مارس 2009). "كيلزون 2" . سي جي سوسايتي . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ ثورسن، تور (27 نوفمبر 2006). "عودة لعبة كيلزون على جهاز بلاي ستيشن 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2021 .
- ↑ "تكلفة لعبة كيلزون 2 في معرض E3 بلغت 20 مليون دولار حتى الآن" . SPOnG . 26 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- ↑ "أغلى 10 ميزانيات لألعاب الفيديو على الإطلاق" . ديجيتال باتل . 20 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ «أغلى 10 ميزانيات لألعاب الفيديو على الإطلاق» . موقع KnowYourMoney . شركة Notice Media Limited. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ غولدواسير، دان (2 مارس 2009). "جوريس دي مان يسجل هدفًا في كيلزون 2 على ملعب آبي رود" . جلسات التسجيل . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ ستاينبرغ، سكوت (2 أبريل 2009). "العرض التجريبي التفاعلي للعبة كيلزون 2 "خلف الرصاصة" متوفر اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (5 فبراير 2009). "عرض تجريبي للعبة كيلزون 2 متوفر الآن" . دي+باد . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ سكاميل، ديفيد (2 فبراير 2009). "عرض تجريبي للعبة كيلزون 2 متوفر على متجر بلاي ستيشن الأوروبي هذا الخميس" . دي+باد . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ ألكسندر، جيم (16 فبراير 2009). "غزو الهيلغاست لمدينة هوم باستخدام مفاتيح تجريبية للعبة كيلزون 2" . إنجادجيت ( جويستيك ) . أوث إنك . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ كو، أليكس (20 ديسمبر 2017). "إغلاق خوادم Killzone 2 وKillzone 3 في 29 مارس 2018" . MP1ST . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2018 .
- ↑ لي، غارنيت (29 ديسمبر 2008). "اطلب لعبة كيلزون 2 مسبقًا من أمازون واحصل على المعدات في منزلك" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ الراوي (5 مارس 2009). "يوم المرح لأفضل لاعب - كيلزون صباحًا!" . منتدى بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ زويلين، فيكتور (5 يونيو 2009). "محتوى جديد للعبة كيلزون 2 قادم إلى بلايستيشن هوم" . مدونة بلايستيشن أوروبا . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ لوكست ستار (26 أغسطس 2009). "أكثر من 100 محتوى جديد سيصدر هذا الخميس على بلايستيشن هوم" . مدونة بلايستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ "تحديثات رئيسية في 9 أكتوبر" . بلاي ستيشن آسيا . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 9 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ "Killzone 2 - Visari Throne Room (ياباني)" . PlayStation Home Japan (باليابانية). Sony Interactive Entertainment. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2010 .
- ↑ روبنشتاين، جيف (9 أبريل 2009). "ما الجديد بشأن محتوى Killzone 2 الإضافي؟" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- ↑ بيلي، كات (10 أبريل 2009). "الإعلان عن أول محتوى إضافي للعبة كيلزون 2" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- 1 2 أرمور، أليكس (14 أبريل 2009). "تحميل لعبة كيلزون 2: ستيل آند تيتانيوم في 30 أبريل" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- ↑ روبنشتاين، أليكس (21 أبريل 2009). "سعر المحتوى الإضافي للعبة كيلزون 2 وعرضها الترويجي" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- ↑ داريل (20 مايو 2009). "تفاصيل حزمة خرائط كيلزون 2 الثانية: فلاش آند ثاندر" . اتحاد الألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2009 .
- ↑ كورديرا، جيم (10 يوليو 2009). "الكشف عن تحديث 1.28 للعبة كيلزون 2: إضافة "نابالم وكوردايت"" . مجلة غيمينغ إيدج . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2009 .
- ↑ داوني، سيباستيان (22 يوليو 2009). "إصدار حزمة المحتوى الإضافي للعبة Killzone 2 بعنوان "Napalm & Cordite" وحزمة الخرائط غدًا" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه التفاعلي. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2009 .
- 1 2 "مراجعات لعبة كيلزون 2 لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2009 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (3 مارس 2009). "مراجعة ديستركتويد: كيلزون 2" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاسترجاع في 1 يناير 2019 .
- ١ ٢ فريق عمل إيدج (٩ فبراير ٢٠٠٩). "كيلزون ٢: رأي إيدج [ غير مكتمل ] " . إيدج . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في ٦ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ ديسمبر ٢٠١٨ .
- ↑ وايت هيد، دان (29 يناير 2009). "كيلزون 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2009 .
- 1 2 "キルゾ・ン 2 [ PS3 ] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . تم الاسترجاع في 1 يناير 2019 .
- ↑ ميلر، مات (مارس 2009). "كيلزون 2: دقة بصرية مذهلة تلتقي بمعارك واسعة النطاق" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 191. جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- 1 2 شو، باتريك (مارس 2009). "كيلزون 2" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت . ص 70. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ هيلدبراند، براد (27 فبراير 2009). "مراجعة كيلزون 2" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- ↑ فيلوريا، جيرالد (2 فبراير 2009). "GameSpy: Killzone 2" . GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ "كيلزون 2" . GameTrailers . Viacom. 2 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ لافيرتي، مايكل (2 فبراير 2009). "كيلزون 2 - بلاي ستيشن 3 - مراجعة" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ جيرستمان، جيف (26 فبراير 2009). "مراجعة كيلزون 2" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2019. تم الاسترجاع في 1 يناير 2019 .
- ↑ هاينز، جيف (29 يناير 2009). "مراجعة كيلزون 2" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ سيمونز، أليكس (2 فبراير 2009). "مراجعة لعبة كيلزون 2 في المملكة المتحدة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ كولان، باتريك (29 يناير 2009). "مراجعة كيلزون 2 أستراليا" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- 1 2 "مراجعة: كيلزون 2". بلاي ستيشن: المجلة الرسمية . العدد 16. شركة فيوتشر بي إل سي. فبراير 2009. صفحة 38.
- هوغينز ، توم ( 7 فبراير 2009). "مراجعة كيلزون 2" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- 1 2 رالف، نيت (2 فبراير 2009). "مراجعة: كيلزون 2 لعبة تصويب مدروسة وذات أجواء مميزة" . وايرد . كوندي ناست . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- ↑ "كيلزون 2". جيمز ماستر . فيوتشر بي إل سي. مارس 2009. الصفحات 58-61 .
- ↑ إليس، ديفيد (3 فبراير 2009). "مراجعة كيلزون 2" . 1UP.com . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (9 فبراير 2009). "حفل مراجعة لعبة كيلزون 2 يُقتحم من قِبل مُتنمرين" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2009 .
- ↑ فيشر، روس (23 فبراير 2009). "كيلزون 2" . نادي AV . ذا أونيون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (فبراير 2009). "كيلزون 2 (بلاي ستيشن 3)" . تيليتكست جيم سنترال . تيليتكست المحدودة . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- ↑ «فوز لعبة Fallout 3 بجوائز Golden Joystick، وفوز Killzone 2 بجائزة أفضل لعبة بلايستيشن» . 30 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2022 .
- ↑ لانغشو، مارك (23 مايو 2010). ""لعبة Killzone 2 حائزة على جائزة إيفور نوفيلو" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ "جوائز DICE من تفاصيل لعبة الفيديو Killzone 2" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2023 .
- ↑ إليوت، فيل (20 مارس 2009). "لعبة Wii Fit تواصل هيمنتها على السوق الأمريكية" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (20 مايو 2009). "فشلت لعبة كيلزون 2 في تجاوز حاجز المليون وحدة في الولايات المتحدة" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (3 مارس 2009). "قوائم الألعاب البريطانية: كيلزون 2 تتفوق على هالو وورز" . غاماسوترا . شركة يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
- ↑ بارفيت، بن (30 أبريل 2009). "اليابان: كيلزون 2 تحتل المركز الثالث في أول ظهور لها" . MCV . شركة فيوتشر بي إل سي. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (16 أبريل 2009). "كيلزون 2 تبيع مليون نسخة حول العالم" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مركز قيادة كيلزون)
- لعبة Killzone 2 متوفرة على موقع PlayStation.com (أمريكا الشمالية)
- الموقع الرسمي لألعاب حرب العصابات
- كيلزون 2 على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 2009
- قصص خيالية عن الغزوات
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب غوريلا غيمز
- الفائزون بجائزة إيفور نوفيلو
- ألعاب كيلزون
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب حصرية لجهاز بلاي ستيشن 3
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في هولندا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جوريس دي مان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب الفيديو التكميلية
