عالم ألعاب GSC
شركة GSC Game World هي شركة أوكرانية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها كييف ولها مكتب مؤقت ثانٍ في براغ . تأسست الشركة في كييف عام 1995 على يد سيرجي غريغوروفيتش، وتشتهر بسلسلة ألعاب Cossacks و STALKER . كانت GSC Game World أول شركة في أوكرانيا تُترجم ألعاب الكمبيوتر إلى اللغة الروسية. وفي عام 2002، تحولت إلى دار نشر تحت اسم GSC World Publishing.
تاريخ
التأسيس والنشاط المبكر
تأسست الشركة عام 1995 على يد سيرجي غريغوروفيتش ( بالأوكرانية : Сергій Костянтинович Григорович ، بالحروف اللاتينية : Serhiy Kostyantynovych Hryhorovych )، الذي أصبح الرئيس التنفيذي . [ 6 ] [ 7 ] وقد اختار اسم الشركة وشعارها عام 1993، وكان عمره آنذاك 15 عامًا. "GSC" هي الأحرف الأولى من اسمه عند ترجمته إلى "Grygorovych Sergiy Constantinovich". وفي وقت لاحق، أوضح غريغوروفيتش سبب هذا الاختيار. [ 8 ]
كان والدي يقول دائماً إنه يجب على المرء أن يكرس حياته لصنع اسم لنفسه حتى يكون لديه لاحقاً ما يفخر به. ولذلك استخدمت الأحرف الأولى من اسمي لتسمية الشركة.
— سيرجي غريغوروفيتش
بحلول عام ١٩٩٦، كان لدى الشركة خمسة عشر موظفًا في شقة من غرفتين. [ ٩ ] ومن بين الموظفين الأوائل شقيق غريغوروفيتش الأصغر، يفغيني، وأندرو بروخوروف. [ ٩ ] [ ١٠ ] [ ١١ ] وكانت الشركة أول شركة في أوكرانيا تترجم ألعاب الفيديو إلى اللغة الروسية ، بالإضافة إلى إنتاج موسوعات وسائط متعددة على أقراص مدمجة . [ ١٢ ] [ ١٣ ] [ ١٤ ]
تطوير الألعاب
في عام 1997 بدأت الشركة بتطوير أول لعبة فيديو لها، لكن الصعوبات التي واجهتها في التطوير أدت إلى التخلي عنها سريعاً. [ 8 ]
تذكرتُ المبدأ: إذا أردتَ فعل شيءٍ ما ولكنك لا تعرف ما هو بالضبط، فانظر إلى الآخرين ولا تفعل مثلهم. لم يكن سوقنا يتطلب ذكاءً في ذلك الوقت، لذلك قررنا استهداف الجمهور الغربي. علاوة على ذلك، كان سوق رابطة الدول المستقلة غير مستقر بعد أزمة عام 1998 .
في عام ١٩٩٨، وبعد الأزمة الاقتصادية في روسيا ، أعادت شركة GSC توجيه تركيزها نحو السوق الغربية، حيث طورت ألعاب استراتيجية في الوقت الحقيقي . حاولت GSC دون جدوى الحصول على عقد لتطوير لعبة Warcraft 3 من شركة Blizzard Entertainment . [ ٨ ] [ ١٥ ] ووفقًا للرئيس التنفيذي، فقد رُفض طلبهم بسبب عدم ثقة Blizzard بصغر سن غريغوروفيتش. بحلول نهاية عام ١٩٩٨، أنهت الشركة لعبتها التجارية الأولى، WarCraft 2000: Nuclear Epidemic . [ ١٦ ] وقد اعتمدت اللعبة على محركها الخاص، والذي أعيد استخدامه لاحقًا في لعبة Cossacks: European Wars . تميزت Nuclear Epidemic عن غيرها من ألعاب الاستراتيجية في ذلك الوقت بزيادة حدود حجم الوحدات. في بداية عام ١٩٩٩، أُتيحت اللعبة مجانًا عبر الإنترنت. بدأت الشركة العمل على مشروع آخر بعنوان DoomCraft ، والذي أُغلق بعد ستة أشهر لصالح تطوير Cossacks . [ ١٥ ] [ ٨ ]
الظهور الأول للشركة
في عام ٢٠٠١، أصدرت شركة GSC Game World لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي لنظام ويندوز، Cossacks: European Wars . [ ١٧ ] [ ١٨ ] وكانت هذه أول لعبة تحقق للشركة نجاحًا ماليًا وشهرة عالمية. وفي وقت لاحق من ذلك العام، أصدرت GSC Game World لعبة التصويب التكتيكية من منظور الشخص الأول Codename: Outbreak [ ١٩ ] [ ٢٠ ] ، بالإضافة إلى توسعة للعبة Cossacks بعنوان Cossacks: The Art of War . [ ٢١ ] [ ٢٢ ] [ ٢٣ ] وفي العام نفسه، بدأت GSC بتطوير لعبة تصويب ذات قصة مشوقة، مستوحاة من مفهوم سلسلة Stargate وعمارة الأزتك . وقد اعتمدت اللعبة على محرك X-Ray Engine مخصص ، والذي قدم صورًا عالية الجودة ودعم العديد من التقنيات الحديثة. وكان اسم المشروع Oblivion Lost . [ ١٥ ] [ ٢٤ ] [ ٢٥ ] [ ٢٦ ]
في البداية، قمنا بتطوير لعبة تدور قصتها حول حرب الروبوتات والكائنات الفضائية في أحضان الطبيعة وأهرامات الأزتك. ولكن في كل اجتماع، كنا نقول لأنفسنا: "إننا نفعل هراءً تاماً".
— سيرجي غريغوروفيتش، متحدثاً عن لعبة Oblivion Lost الملغاة
في عام ٢٠٠٢، أصدرت الشركة لعبة سباق المركبات الهوائية القتالية Hover Ace: Combat Racing Zone [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] ، بالإضافة إلى توسعة أخرى للعبة Cossacks بعنوان Cossacks: Back to War . [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] وفي نهاية ذلك العام، صدرت لعبة استراتيجية جديدة في الوقت الحقيقي بعنوان American Conquest . [ ٣١ ] [ ٣٢ ] وفي مارس ٢٠٠٢، وبعد رحلة شركة GSC Game World إلى منطقة تشيرنوبيل المحظورة ، أُعيد تصميم لعبة Oblivion Lost بالكامل، واستُخدمت كارثة تشيرنوبيل كأساس لها. كان اسم اللعبة Stalker: Oblivion Lost ، ولكن سرعان ما تغير إلى STALKER: Oblivion Lost ، بسبب مشاكل حقوق الملكية الفكرية المتعلقة بكلمة "Stalker". كما أُعيد تصميم نظام العرض. كان من المقرر إصدار اللعبة في نهاية عام 2003. [ 15 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
في عام ٢٠٠٣، أصدرت الشركة إضافة American Conquest: Fight Back [ ٣٣ ] ولعبة التصويب من منظور الشخص الأول FireStarter . [ ٣٤ ] [ ٣٥ ] كما استمر تطوير لعبة التصويب من منظور الشخص الأول STALKER: Oblivion Lost ، وتولت شركة THQ نشرها . وبناءً على توصيتهم، أصبح STALKER: Shadow of Chernobyl الاسم الرسمي الذي حُدد له تاريخ إصدار دقيق لأول مرة - منتصف عام ٢٠٠٤. [ ١٥ ] [ ٢٤ ] [ ٢٥ ] [ ٢٦ ]
شعار شركة GSC World Publishing
In 2004, GSC opened GSC World Publishing, a division that would publish GSC's games in countries of the Commonwealth of Independent States and in Europe.[7][15] Together with Ubisoft on 20 November 2004, it published its own developed RTS game Alexander, the official game based on Oliver Stone's movie Alexander.[36][37][38] The release of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl was postponed by THQ to 2005 due a transition to a new rendering process.[15][25] In 2005, a sequel of the Cossacks strategy, Cossacks II: Napoleonic Wars, was released.[39][40] In February 2005, the release of Shadow of Chernobyl was postponed indefinitely. In 2006, the company released an expansion for the Cossacks series titled Cossacks II: Battle for Europe,[41] and a new real-time strategy role-playing game, Heroes of Annihilated Empires.[7][42][43][44] The company released a statement that Shadow of Chernobyl should be released in the first quarter of 2007. At the beginning of the year, some GSC employees left the company to found 4A Games studio.[15][24][26]
في 20 مارس 2007، صدرت لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl رسميًا. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] وفي 24 مارس 2007، احتلت STALKER المركز الثامن في قوائم المبيعات لمختلف المنصات، والمركز الأول بين ألعاب الكمبيوتر الشخصي وفقًا لتصنيف منظمة ELSPA البريطانية . [ 49 ] وفي 12 فبراير 2008، بيع 950 ألف نسخة في رابطة الدول المستقلة و700 ألف نسخة في بقية أنحاء العالم، مما جعل STALKER: Shadow of Chernobyl أنجح مشروع لشركة GSC Game World حتى ذلك الحين. [ 50 ] [ 15 ]
دفع النجاح العالمي للعبة Shadow of Chernobyl الشركة إلى تطوير مشروعها التالي. [ 51 ] في 5 ديسمبر 2007، طورت شركة Qplaze بالتعاون مع GSC لعبة STALKER Mobile للهواتف المحمولة . [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] وفي 22 أغسطس 2008، صدرت التوسعة المستقلة S.TALKER: Clear Sky ، وهي مقدمة للعبة Shadow of Chernobyl . [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] وفي 2 أكتوبر 2009، صدرت لعبة STALKER: Call of Pripyat ، وهي الجزء الثالث من سلسلة Shadow of Chernobyl . [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
في عام ٢٠٠٩، بدأت شركة GSC العمل على لعبة STALKER 2. [ ٩ ] أعلنت الشركة رسميًا عن اللعبة في ١٣ أغسطس ٢٠١٠. خلال فترة التطوير، انخفض عدد موظفي الشركة من ٢٠٠ [ ١١ ] إلى ٥٠ موظفًا. [ ٩ ] وكانت سابقًا أكبر مطور لألعاب الفيديو في أوروبا الشرقية . [ ٩ ] منحت شركة الخدمات المالية إرنست ويونغ، سيرغي غريغوروفيتش، لقب "رائد أعمال العام" في أوكرانيا في فبراير ٢٠١١. [ ٩ ] في ٩ ديسمبر ٢٠١١، نشرت وكالة الأنباء الأوكرانية بيانًا من الرئيس التنفيذي لشركة GSC Game World، سيرغي غريغوروفيتش، يفيد بحلّ الشركة . وتوقف تطوير لعبة STALKER 2. [ ٦١ ] صرّح غريغوروفيتش بأنه فعل ذلك لأسباب شخصية. [ ١٤ ] قال المتحدث باسم الاستوديو، فالنتين يلتشيف، إن الوضع المالي للاستوديو لم يكن له دور كبير في قرار الحلّ. [ 62 ]
إحياء
في نهاية عام 2014، أعادت شركة GSC Game World فتح أبوابها وأعلنت عن عملها على لعبة جديدة. [ 63 ] وتولى إيفجيني غريغوروفيتش ( بالأوكرانية : Євген Григорович ، بالحروف اللاتينية : Evhen Hryhorovych ) ، شقيق مؤسس الشركة، منصب الرئيس التنفيذي الجديد . [ 14 ] [ 64 ] وفي مايو 2015، أعلنت الشركة عن لعبة Cossacks 3 ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Cossacks الأولى ، تتضمن "جميع عناصر اللعب الأصلية". [ 11 ] [ 65 ] صدرت اللعبة في 20 سبتمبر 2016 على منصة Steam ، وبعد ذلك، تم الانتهاء من تطويرها وتحديثها. [ 66 ] [ 67 ]
في 15 مايو 2018، أعادت شركة GSC الإعلان عن لعبة STALKER 2: Heart of Chornobyl . [ 68 ] [ 69 ] صدرت اللعبة في 20 نوفمبر 2024، [ 70 ] لأنظمة ويندوز وإكس بوكس سيريس إكس/إس . [ 71 ]
في عام 2020، استحوذ رجل الأعمال الأوكراني ماكسيم كريبا على حصة 40% في الشركة، وفي عام 2023، استحوذ على حصة إضافية قدرها 42%. [ 72 ]
الغزو الروسي لأوكرانيا
عندما بدأ الغزو الروسي لأوكرانيا عام 2022 ، أوقفت شركة GSC تطوير لعبة STALKER 2. واستخدمت الشركة وسائل التواصل الاجتماعي لحثّ المعجبين والصحفيين المتخصصين في ألعاب الفيديو على التبرع للقوات المسلحة الأوكرانية ، ووفرت حسابات خاصة للتبرعات. [ 73 ] [ 74 ] وبحلول مايو 2022، استؤنف تطوير STALKER 2 بعد نقل جزء من فريق العمل إلى براغ ، مما سمح لهم بمواصلة العمل بأمان. [ 2 ] وقُتل أحد مطوري GSC Game World السابقين، فولوديمير يزوف ، في معركة بالقرب من باخموت في ديسمبر 2022. [ 75 ] وفي 27 ديسمبر 2022، أُقيم حفل وداع لييزوف في كاتدرائية فولوديمير بمشاركة الحرس العسكري، وحضره جمع غفير. [ 76 ]
في 18 نوفمبر 2025، تم تصنيف الشركة على أنها " منظمة غير مرغوب فيها " في روسيا. [ 77 ]
ألعاب
| عنوان | تاريخ الإصدار الأولي | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) | المرجع(ات). |
|---|---|---|---|---|
| ووركرافت 2000: الوباء النووي | 25 نوفمبر 1998 | مايكروسوفت ويندوز | – | [ 16 ] [ 8 ] [ 78 ] |
| القوزاق: الحروب الأوروبية | 28 نوفمبر 2000 | برنامج CDV ، روسوبيت-إم | [ 79 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 80 ] [ 81 ] | |
| الاسم الرمزي: تفشي المرض | 8 أكتوبر 2001 | فيرجن إنتراكتيف ، روسوبيت-إم | [ 19 ] [ 20 ] [ 82 ] | |
| القوزاق: فن الحرب | 20 نوفمبر 2001 | برنامج CDV، روسوبيت-إم | [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] | |
| هوفر إيس: منطقة سباق القتال | 2 سبتمبر 2002 | الاستراتيجية أولاً ، روسوبيت-م | [ 28 ] [ 83 ] [ 27 ] [ 84 ] | |
| القوزاق: العودة إلى الحرب | 1 نوفمبر 2002 | برنامج CDV، روسوبيت-إم | [ 29 ] [ 30 ] [ 85 ] | |
| الغزو الأمريكي | 18 ديسمبر 2002 | [ 31 ] [ 32 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 84 ] | ||
| الغزو الأمريكي: قاوم | 25 يونيو 2003 | [ 33 ] [ 88 ] | ||
| مشعل النار | 28 نوفمبر 2003 | هيب إنتراكتيف، روسوبيت-إم | [ 34 ] [ 89 ] [ 35 ] [ 90 ] [ 84 ] | |
| ألكسندر | 20 نوفمبر 2004 | يوبيسوفت ، جي إس سي وورلد بابليشينغ | [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 91 ] [ 92 ] | |
| القوزاق 2: الحروب النابليونية | 4 أبريل 2005 | برمجيات CDV، دار نشر GSC العالمية | [ 39 ] [ 40 ] [ 93 ] [ 78 ] | |
| القوزاق 2: معركة من أجل أوروبا | 19 يونيو 2006 | [ 41 ] [ 94 ] | ||
| أبطال الإمبراطوريات المدمرة | 6 أكتوبر 2006 | [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 95 ] | ||
| ستالكر: ظل تشيرنوبيل | 20 مارس 2007 | THQ ، GSC World Publishing | [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 96 ] [ 97 ] | |
| ستالكر موبايل [ ب ] | 5 ديسمبر 2007 | جافا إم إي | دار نشر نوموك العالمية | [ 52 ] [ 53 ] [ 98 ] [ 54 ] |
| ستالكر: سماء صافية | 22 أغسطس 2008 | مايكروسوفت ويندوز | ديب سيلفر ، دار نشر جي إس سي العالمية | [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 99 ] |
| ستالكر: نداء بريبيات | 2 أكتوبر 2009 | ألعاب bitComposer، نشر GSC World | [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] [ 100 ] [ 101 ] | |
| القوزاق 3 | 20 سبتمبر 2016 | مايكروسوفت ويندوز، لينكس [ 67 ] | عالم ألعاب GSC | [ 102 ] [ 65 ] [ 103 ] [ 11 ] |
| ستالكر: ثلاثية أساطير المنطقة | 6 مارس 2024 | بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ون ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس سيريس إكس/إس | [ 104 ] | |
| ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل | 20 نوفمبر 2024 | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس، بلاي ستيشن 5 | [ 71 ] [ 105 ] [ 69 ] [ 106 ] |
المباريات الملغاة
| عنوان | تاريخ الإلغاء | المنصة (المنصات) | المرجع(ات). |
|---|---|---|---|
| لعبة مهمات مجهولة الاسم | 1997 | مايكروسوفت ويندوز | [ 8 ] |
| دوم كرافت | يناير 1999 | [ 8 ] [ 107 ] | |
| النسيان المفقود | فبراير 2002 | مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس [ 108 ] | [ 84 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 15 ] |
| السحرة | 2002 | مايكروسوفت ويندوز | [ 84 ] [ 109 ] [ 110 ] |
| السرقة (عنوان مبدئي) | 2006 | [ 109 ] [ 111 ] | |
| لعبة STALKER غير المسماة لجهاز PSP | ربيع 2007 | بلاي ستيشن المحمول | [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] |
| ستالكر أونلاين | أكتوبر 2011 | لعبة متصفح | [ 6 ] [ 115 ] |
محركات الألعاب
محرك Vital Engine هو محرك ألعاب تم إنشاؤه للعبة Codename: Outbreak ، [ 116 ] [ 117 ] واستُخدم لاحقًا في سلسلة ألعاب Xenus ( Boiling Point: Road to Hell و White Gold: War in Paradise ) ولعبة The Precursors من تطوير شركة Deep Shadows الأوكرانية. [ 118 ]
محرك X-Ray هو محرك ألعاب مصمم خصيصًا لسلسلة ألعاب STALKER . يستخدم X-Ray عناصر محرك الفيزياء المجاني Open Dynamics Engine . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
إرث
الاستوديوهات التي شكلتها الفرق والأعضاء من استوديو GSC: [ 62 ]
- تأسست شركة ديب شادوز في 30 أغسطس 2001 في كييف على يد سيرجي زاباريانسكي ورومان لوت. تستخدم ألعاب ديب شادوز محرك فيتال، الذي طوره مؤسسا الشركة أثناء عملهما في شركة جي إس سي. [ 116 ] [ 117 ]
- تأسست شركة 4A Games في 2 مارس 2006 على يد أحد أعضاء فريق تصميم الرسومات المفاهيمية للعبة STALKER . وبدأ موظفو الشركة فورًا في العمل على مشروعهم الأول، Metro 2033: The Last Refuge . ثم طورت 4A Games سلسلة ألعاب Metro . [ 9 ] [ 119 ]
- تأسست شركة فوستوك جيمز عام 2012، بعد حلّ شركة جي إس سي مؤقتًا. وتعمل الشركة على تطوير ودعم لعبة سورفاريوم الأصلية، وهي لعبة إلكترونية تدور أحداثها في عالم ما بعد نهاية العالم . [ 9 ] كما طورت أيضًا لعبة فير ذا وولفز ، وهي لعبة باتل رويال صدرت عام 2019.
- تأسست شركة West-Games عام 2012، وكانت تُعرف في البداية باسم Union Studio، على يد رئيسها التنفيذي يوجين كيم، الذي كان سابقًا قائد فريق ومطور برامج في شركة GSC. [ 120 ] عمل كيم على لعبة STALKER Online ، وهي لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت تعمل على المتصفح ، والتي ألغت شركة GSC مشروعها، بينما عمل خمسة موظفين آخرين على ألعاب STALKER سابقة . [ 6 ] في عام 2013، أعادت Union Studio تنظيم نفسها لتصبح West-Games، وفي يونيو 2014، أطلقت الشركة حملة تمويل جماعي على منصة Kickstarter للعبة Areal، التي يُفترض أنها خليفة روحية للعبة STALKER . [ 121 ] [ 122 ] تعرضت الحملة لانتقادات شديدة بسبب عرض اللعبة الترويجي، الذي استخدم بشكل شبه حصري لقطات من ألعاب STALKER السابقة . [ 121 ] [ 123 ] عندما طُلب من ممثلي شركة West-Games تقديم صور من اللعبة، عرضوا لقطات شاشة لمنظر طبيعي كان نسخة معدلة قليلاً من عنصر مُصمم مسبقًا ومتاح للشراء على "متجر الأصول" لمحرك ألعاب Unity . [ 123 ] صرحت عدة جهات، بما في ذلك مطور تعديل "MISERY" ، بأن المشروع كان عملية احتيال . [ 121 ] [ 123 ] من أصل مبلغ 50,000 دولار أمريكي الذي كان مطلوبًا في البداية ، جمعت Areal ما يقرب من 65,000 دولار أمريكي، ولكن في يوليو 2014، قبل يومين من إغلاق حملتها، تم تعليق المشروع على Kickstarter، حيث أشارت Kickstarter إلى انتهاكات للإرشادات. [ 124 ] ادعت West-Games في البداية أنها تحولت إلى التمويل الخاص، على الرغم من إعلانها عن حملة تمويل جماعي أخرى، هذه المرة على Wefunder ، في ديسمبر 2014، سعيًا لجمع 600,000 دولار أمريكي لإنتاج لعبة بعنوان STALKER: Apocalypse . [ 10 ] [ 125 ] عندما أعيد تشكيل شركة GSC، صرح الاستوديو بأن شركة West-Games غير مسموح لها قانونًا بتطوير لعبة STALKER ، حيث أن GSC تمتلك جميع حقوق الامتياز. [ 10 ]
- تأسست شركة Flying Cafe for Semianimals عام 2015 على يد المدير الإبداعي إيليا تولماتشيف، الذي سبق له العمل على لعبة STALKER: Call of Pripyat . وكانت لعبة Cradle هي أولى ألعاب الشركة . [ 115 ] [ 126 ] [ 127 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "GSC Game World - نبذة عن الشركة" . لينكد إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2025 .
- 1 2 ويلر، سي جيه (23 مايو 2022). "شركة جي إس سي جيم وورلد تعود للعمل على لعبة ستالكر 2 مجدداً" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2022 .
- ↑ "المطارد الأسطوري يلعب دور ماكسا كريبي في الشركة" . Forbes.ua (باللغة الأوكرانية). 16 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 9 يونيو 2025 .
- ↑ "ما الذي تغير في عالم ألعاب GSC: ماكسيم كريبا والعصر الجديد من ستالكر" . فول سينك . 7 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
- ↑ "كيف تغلب مطورو لعبة ستالكر 2 على ويلات الحرب الأوكرانية لإنجاز لعبتهم" . فينشر بيت . 30 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2025 .
- 1 2 3 سيدر، بن (30 يونيو 2014). "ستالكر: من هو الوريث الشرعي؟" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 أيهوشي، ريتشارد (2 أكتوبر 2004). "مقابلة أبطال الإمبراطوريات المُبادَة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 دانيلوف ، أوليغ (22 سبتمبر 2004). "GSC - الشركة والشخص. مقابلة مع سيرجيم جريجوروفيتش" . ITC.ua (باللغة الروسية). مركز التجارة الدولية النشر. أرشفة من الأصلي في 2 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هول، تشارلي (8 سبتمبر 2013). "تداعيات ستالكر: بوليغون يرصد نزوح اللاعبين من عالم ألعاب GSC الأسطوري في كييف" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- هول ، تشارلي ( 10 فبراير 2015). "شركة GSC Game World تؤكد عزمها على الدفاع عن سلسلة ألعاب STALKER، وتخطط للإعلان عن عنوانها القادم قريبًا" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- هول ، تشارلي ( 18 مايو 2015). "الشركة التي أنتجت لعبة STALKER تعود بلعبتها الجديدة، Cossacks 3" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "عالم ألعاب GSC الصغير" . ألعاب SMNS (باللغة الأوكرانية). 4 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ^ زابولسكيس ، ألكسندر (7 فبراير 1998). "الرواية الفرنسية" . Компьюterная газета (بالروسية). مؤرشفة من الأصلي في 4 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 هرومادسكي (29 يونيو 2015). "GSC Game World للترقية إلى لعبة "كوزاكي 3""( باللغتين الأوكرانية والروسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 – عبر يوتيوب .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 موريجين، فياتسلاف (24 أبريل 2010). "لعبة GSC: كرونولوجيا العمل" . ExGSC.com (باللغة الروسية). مؤرشفة من الأصلي في 19 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 ماسلكوف، إيفان (23 يناير 1999). "WarCraft 2000: الوباء النووي" . Компьюterная газета (بالروسية). مؤرشفة من الأصلي في 22 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "القوزاق: الحروب الأوروبية" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . 12 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 كوزلوفسكي، ديفيد (17 أبريل 2001). "القوزاق: حروب أوروبية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أوزبورن، تشاك (يونيو 2005). "الاسم الرمزي: تفشي المرض" . مجلة بي سي غيمر . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 هاركر، كارلا (2 يناير 2002). "الاسم الرمزي: تفشي المرض" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 آدامز، دان (12 أبريل 2002). "القوزاق: فن الحرب" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرز، كريج (5 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة القوزاق: فن الحرب" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 سوتشيو، بيتر (18 مايو 2002). "القوزاق: فن الحرب" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 ميشيلوف ، يوري (أبريل 2010). "STALKER: Shadow of Chernobyl: قصة إنشاء اللعبة. الجزء 1" . أفضل ألعاب الكمبيوتر (باللغة الروسية) (101). التكنولوجيا. أرشفة من الأصلي في 3 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 سينغايفسكي، ياروسلاف (مارس 2007). ""STALKER كرونولوجيا - الآن في كل مكان" (PDF) . طريقة اللعب (بالروسية) (19). نشر مركز التجارة الدولية: 18 – 23. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 15 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 "اكتب مرة أخرى "Stalkera" - دوروغا ديلينوي في منتصف الليل" (PDF) . Шпиль (بالروسية) (19). شارب فيجن: 2– 9. مايو 2007. ISSN 1819-5954 . أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 30 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Hover Ace - للكمبيوتر الشخصي" . جيم زون . جيم زون أونلاين. 29 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 كوزنيسوف، أندريه (22 أكتوبر 2002). ""Hover Ace" من GSC Game World. مقابلة . النشرة الرقمية اليومية لـ 3DNews (باللغة الروسية). مؤرشفة من الأصل في 11 يوليو 2017. تم الاطلاع عليها في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بولاك، ستيف (20 ديسمبر 2002). "مراجعة لعبة القوزاق: العودة إلى الحرب" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرز، كريج (5 ديسمبر 2002). "مراجعة لعبة القوزاق: العودة إلى الحرب" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بوتس، ستيف (10 فبراير 2003). "الغزو الأمريكي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرز، كريج (13 أغسطس 2003). "مراجعة لعبة American Conquest" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرز، كريج (10 أكتوبر 2003). "مراجعة لعبة American Conquest: Fight Back" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 كاسترو، خوان (15 مارس 2004). "مراجعة لعبة Firestarter" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 لو، دي (24 يونيو 2004). "مُشعل النار" . 1Up.com . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بوتس، ستيف (2 ديسمبر 2004). "ألكسندر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرز، كريج (17 مايو 2006). "مراجعة ألكسندر" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 جيلين، كيرون (9 مايو 2005). "ألكسندر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2009. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بوتس، ستيف (26 أبريل 2005). "القوزاق 2: الحروب النابليونية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أوكامبو، جيسون (26 أبريل 2005). "مراجعة لعبة القوزاق 2: حروب نابليون" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أوكامبو، جيسون (17 يوليو 2006). "مراجعة لعبة القوزاق 2: معركة أوروبا" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بوتس، ستيف (22 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة أبطال الإمبراطوريات المُبادة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 فان أورد، كيفن (5 ديسمبر 2006). "مراجعة لعبة أبطال الإمبراطوريات المُبادة" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 كلير، أوليفر (26 نوفمبر 2006). "أبطال الإمبراطوريات المُبادَة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيسنر، آدم (مارس 2007). "ستالكر: ظل تشيرنوبيل" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أونيت، تشارلز (19 مارس 2007). "مراجعة لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أوكامبو، جيسون (19 مارس 2007). "مراجعة لعبة STALKER: Shadow of Chernobyl" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 روسينيول، جيم (22 مارس 2007). "ستالكر: ظل تشيرنوبيل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة ستالكر في قوائم المبيعات" . stalker-game.com . 27 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ^ تشابلوك ، أندريه (12 فبراير 2008). "المطارد والرموز" . هوس الهوس (بالروسية). ايجروميدا. مؤرشفة من الأصلي في 11 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ «ستعرض شركة GSC Game World عناوين جديدة ضمن سلسلة STALKER في معرض E3 2007» . gsc-game.com . 16 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 تروسكا، سورين (20 مارس 2007). "استعد للعبة ستالكر على هاتفك المحمول" . سوفتبيديا . سوفت نيوز. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بوكانان، ليفي (5 سبتمبر 2007). "معاينة لعبة STALKER Mobile" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 هيرن، روب (11 فبراير 2008). "مراجعة لعبة STALKER Mobile" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيسنر، آدم (22 سبتمبر 2009). "ستالكر: كلير سكاي" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بوتس، ستيف (5 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة STALKER: Clear Sky" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 فان أورد، كيفن (23 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة STALKER: Clear Sky" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 أونيت، تشارلز (6 فبراير 2010). "مراجعة لعبة STALKER: Call of Pripyat" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 فان أورد، كيفن (2 فبراير 2010). "مراجعة لعبة STALKER: Call of Pripyat" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرسون، دان (2 فبراير 2010). "ستالكر: نداء بريبيات" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (25 أبريل 2012). "إلغاء لعبة ستالكر 2" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 بيرسون، دان (10 ديسمبر 2014). "إنه وقت عصيب على أوكرانيا، ولكنه وقت مناسب للفخر بكونك أوكرانيًا" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ هول، تشارلي (22 ديسمبر 2014). "المطور الأصلي للعبة ستالكر يعيد فتح أبوابه، ويضحك، ويعلن عن لعبة جديدة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ كورغان ، جورجي (25 ديسمبر 2014). "GSC Game World: "نحن لا نرفض الأفكار السياسية في مشروعنا الجديد"" . ألعاب Mail.ru (باللغة الروسية). مجموعة Mail.ru. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- راد ، كلوي (18 مايو 2015). "استوديو ستالكر، جي إس سي جيم وورلد، يعود مع لعبة كوزاكس 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ سانتياغو-فانكاك، غابرييلا (24 يوليو 2016). "لعبة Cossacks 3 من GSC Game World تنطلق في سبتمبر" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "لينكس كوزاكس 3" . أخبار بلوز . 22 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ أولومان، جوردان (15 مايو 2018). "الكشف عن لعبة STALKER 2، ستصدر في عام 2021" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- هول ، تشارلي (15 مايو 2018). "الإعلان عن لعبة STALKER 2، والمقرر إصدارها في عام 2021" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ ديفيس، ويس (16 يناير 2024). "تأجيل لعبة STALKER 2: Heart of Chornobyl مرة أخرى" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- ١ ٢ باربوسا، أليساندرو (١٣ يونيو ٢٠٢١). "لعبة ستالكر ٢: قلب تشيرنوبيل تُطلق في أبريل ٢٠٢٢، على خدمة ألعاب إكس بوكس جيم باس عند الإطلاق" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٦ سبتمبر ٢٠٢١ .
- ↑ ""أنا معجب بسلسلة STALKER". الأعمال التجارية ماكسيم كريببا rospoviv، як став власником студиї GSC Game World" . dev.ua (باللغة الأوكرانية) . تم استرجاعه في 13 فبراير 2025 .
- ↑ @stalker_thegame (24 فبراير 2022). "اعتبارًا من اليوم، أعلنت روسيا الاتحادية رسميًا الحرب على أوكرانيا. استيقظت بلادنا على أصوات الانفجارات وإطلاق النار، لكنها مستعدة للدفاع عن حريتها واستقلالها، لأنها لا تزال قوية وجاهزة لأي شيء. المستقبل مجهول، لكننا نأمل في الأفضل، ونحن على ثقة تامة بقواتنا المسلحة وإيماننا بأوكرانيا" ( تغريدة ) – عبر تويتر .
- ↑ "Inwazja Rosji na Ukrainę - cios w Gamingowe serce Europy؟" . Logo24 (بالبولندية) . تم الاسترجاع في 31 مارس 2022 .
- ↑ وودرو، رايان (27 ديسمبر 2022). "مطور لعبة ستالكر يموت في حرب أوكرانيا، والحساب الرسمي يُعرب عن تعازيه" . ألعاب الفيديو على موقع سبورتس إليستريتد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "من الذاكرة الأوكرانية وواحد من روسبوتنيك ستوكر فولوديمير جوفيم، وهو زنزانة في قارب باخموتوم، اقتراح في كييف. " الرقيب.نت .
- ↑ "منظمة GSC Game World من أوكرانيا تقدم خدماتها غير المتوقعة" . النيابة العامة RF. 18 نوفمبر 2025 . تم الاسترجاع 18 نوفمبر 2025 .
- 1 2 تشيكولين ، ستيبان (7 يونيو 2005). "كازاكي 2: السفن النابليونية" . هوس الهوس (بالروسية). ايجروميدا. أرشفة من الأصلي في 16 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ «إصدار النسختين الروسية والأوكرانية من لعبة القوزاق » . جي إس سي جيم وورلد . ٢٨ نوفمبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٥ فبراير ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ نوفمبر ٢٠٢٤ .
- ↑ رومين، غاريت (5 سبتمبر 2001). "القوزاق: الحروب الأوروبية" . مجلة ESC . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "القوزاق: الحروب الأوروبية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . 13 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ "تقييم اللعبة فينوم. الاسم الرمزي: اندلاع" . الألعاب المطلقة (بالروسية). بو ميديا. 12 أكتوبر 2001 مؤرشفة من الأصلي في 11 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ "تقييم لعبة Hover Ace" . الألعاب المطلقة (بالروسية). بو ميديا. 7 تشرين الأول/أكتوبر 2002 مؤرشفة من الأصلي في 17 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 5 جالونكين، سيرجي؛ دانيلوف، أوليغ؛ بتيتسا، ألكسندر؛ سفيتليتشيني ، سيرجي (مارس 2002). "لعبة التصدير" (PDF) . Домачний ПК (بالروسية) (39). منشورات مركز التجارة الدولية: 74- 77 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ راوش، ألين (27 يناير 2003). "القوزاق: العودة إلى الحرب" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ DNM (14 فبراير 2003). "الغزو الأمريكي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ ليبراتوري، رافائيل (27 فبراير 2003). "الغزو الأمريكي" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ سوتشيو، بيتر (28 نوفمبر 2003). "الغزو الأمريكي: الرد" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ أوزبورن، سكوت (8 مارس 2004). "مراجعة لعبة FireStarter" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ كومبي، ماتفي (17 مارس 2004). "مُشعل النار" . إغرومانيا (بالروسية). إغروميديا. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ بيكهام، مات (10 فبراير 2005). "ألكسندر" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ فارنافسكي، إيغور (1 مارس 2005). "ألكسندر" . هوس الهوس (بالروسية). ايجروميدا. مؤرشفة من الأصلي في 26 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ سوتشيو، بيتر (28 أبريل 2005). "القوزاق 2: الحروب النابليونية" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ كلير، أوليفر (22 أغسطس 2006). "القوزاق 2: معركة من أجل أوروبا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ فارنافسكي، إيغور (22 تشرين الثاني (نوفمبر) 2006). "الإمبراطورية الفريدة للأبطال" . هوس الهوس (بالروسية). ايجروميدا. أرشفة من الأصلي في 23 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ كو، لي سي. (2 مايو 2007). "ستالكر: ظل تشيرنوبيل" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ كوزمينكو ، ألكسندر (30 أبريل 2007). "STALKER" Igromania (بالروسية). ايجروميدا. مؤرشفة من الأصلي في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "Qplaze выпускает STALKER Mobile" . Мобильный Контент (باللغة الروسية). 5 كانون الأول/ديسمبر 2007 مؤرشفة من الأصلي في 13 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ مويسيف ، أليكسي (8 أكتوبر 2008). "المطارد: لا شيء" . هوس الغرور . ايجروميدا. مؤرشفة من الأصلي في 21 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ مانيون، روري (3 فبراير 2010). "مراجعة لعبة STALKER: Call of Pripyat" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ مويسيف ، أليكسي (6 أكتوبر 2009). "المطارد: Зов Пипяти" . هوس الهوس (بالروسية). ايجروميدا. مؤرشفة من الأصلي في 27 سبتمبر 2021 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ مير، أليك (22 سبتمبر 2016). "رأيي في لعبة Cossacks 3" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ سافاج، فيل (19 مايو 2015). "عودة عالم ألعاب GSC مع لعبة Cossacks 3" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة STALKER: Legends of the Zone Trilogy متوفرة الآن لأجهزة PS4 و Xbox One" . موقع Gematsu . 6 مارس 2024. تاريخ الاطلاع: 7 مارس 2024 .
- ↑ لولر، ريتشارد (30 ديسمبر 2020). "عرض تشويقي للعبة "STALKER 2" يُقدّم لمحة عن إطلاقها في عام 2021. موقع Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ^ تشابلوك ، أندريه (16 أغسطس 2010). "ممثل أنونس ستوكر 2" . هوس الهوس (بالروسية). ايجروميدا. أرشفة من الأصلي في 23 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "DoomCraft" . Old-Games.ru (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ^ "اللعبة الجديدة من GSC Game World" . لعبة World Navigator (بالروسية). نعم. 7 أيلول/سبتمبر 2001 مؤرشفة من الأصلي في 21 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 موريجين، فياتشيسلاف (10 نوفمبر 2012). "الأحذية الفاخرة. مشاريع ممتازة GSC" . ExGSC.com (باللغة الروسية). أرشفة من الأصلي في 8 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "السحرة" . Old-Games.ru (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "Ограбления" . Old-Games.ru (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ "سيرجي جريجوروفيتش: ستوكر 2 بود" . طريقة اللعب (بالروسية) (54). مركز التجارة الدولية النشر. فبراير 2010 مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ^ ليكس (21 يوليو 2009). "مقابلة مع أوليغوم يفورسكيم" . Stalker-Portal.ru (بالروسية). أرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ تشوك، آندي (9 سبتمبر 2009). "يبدو أن شركة GSC تؤكد إصدار لعبة STALKER لجهاز Xbox 360" . ذا إسكيبست . إنثوزياست غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 موريجين، فياتسلاف (28 أغسطس 2013). "إيفيجيني ليتفينوف: "المهد - هذا هو الصوت الذي لا يخرج منه الدخان"" . ExGSC.com (باللغة الروسية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "مقابلة مع سيرجيم تاباريانسكيم" . GameStone.ru (بالروسية). 14 حزيران/يونيه 1999 مؤرشفة من الأصلي في 22 أغسطس 1999 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "فينوم" . gsc-game.com . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ ديب شادوز (16 يوليو 2008). "ديب شادوز تعلن عن تحسين معالج وايت جولد والمعالجات الأولية لأنظمة المعالجات متعددة النوى القائمة على معالجات إنتل" . GamersHell.com . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ ووردزورث، ريتش (28 يناير 2014). "ألعاب من عالم ما بعد نهاية العالم الحقيقي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ سينيور، توم (1 يونيو 2012). "شائعة: مطورو لعبة STALKER السابقون يشكلون استوديو Union Studio، لتطوير لعبة تصويب مستوحاة من Fallout/Rage" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 بورشيس، روبرت (26 يونيو 2014). "حملة التمويل الجماعي لمنطقة ستالكر: ما الذي يحدث؟" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ تاتش، ديف (24 يونيو 2014). "مطورو لعبة STALKER يعملون على لعبة Areal، وهي خليفة روحية لألعاب الرعب والبقاء" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 كوك، ديف (2 يوليو 2014). "تحديث: مطور اللعبة يدّعي أن فضيحة خليفة لعبة STALKER مختلقة إعلاميًا" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (22 يوليو 2014). "كيكستارتر يعلق حملة Areal لمطوري لعبة STALKER السابقين، ويست جيمز تتجه إلى التمويل المباشر" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ سافاج، فيل (12 ديسمبر 2014). "مطورو Real عادوا، ويريدون المال مقابل لعبة STALKER Apocalypse" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ وار، فيليبا (31 يوليو 2013). "Cradle: لعبة استكشاف حالمة تدور أحداثها في سهول منغوليا الخيالية الغريبة" . PC Gamer . Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ كلوسينسكي، دانيال (3 أغسطس 2015). "Cradle – Recenzja" . Eurogamer.pl (باللغة البولندية). شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021 .
روابط خارجية
- شركات التكنولوجيا التي تتخذ من كييف مقراً لها
- الشركات الخاصة في أوكرانيا
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1995
- شركات ألعاب الفيديو في أوكرانيا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- الشركات الأوكرانية التي تأسست عام 1995
- المنظمات المدرجة في روسيا على أنها غير مرغوب فيها
