عالم كولا
| عالم كولا | |
|---|---|
| المطور(ون) | تصميم الألعاب السويد AB |
| الناشر(ون) | |
| المصمم(ون) | ستيفان بيرسون ينس رودبيرج يسبر رودبيرج يوهانس سودركفيست |
| المبرمجون | ستيفان بيرسون ينس رودبيرج جيسبر رودبيرج |
| الفنان(ون) | يوهانس سوديركفيست |
| الملحن(ون) | رجل مرتين |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن ، أندرويد |
| يطلق | 10 يوليو 1998
|
| النوع(الأنواع) | منصة ، لغز |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Kula World (بعنوان Roll Away في أمريكا الشمالية و KulaQuest (クーラクエスト, KūraKuesuto ) في اليابان) هي لعبة فيديو ألغاز ثلاثية الأبعاد طورتها Game Design Sweden AB لجهاز Sony PlayStation ، حيث يضع اللاعب في السيطرة على كرة شاطئ Kula . الهدف الرئيسي من اللعبة هو جمع المفاتيح التي تفتح مخارج المستويات، بالإضافة إلى العملات المعدنية والمجوهرات على طول الطريق. تستخدم اللعبة الفيزياء البديلة ، وتغير اتجاه الجاذبية أثناء تحرك الكرة.
طريقة اللعب
يتم تقديم عناصر وعقبات مختلفة أثناء انتقال اللاعب إلى مستويات جديدة، مما يعني أن التعقيد ومستوى حل الألغاز المطلوب يزدادان تدريجيًا مع تقدم اللعبة. تتضمن اللعبة الاستخدام المبتكر للأنواع المختلفة من المنصات والأشياء المحيطة، من المنصات المتحركة والناقلات إلى المنصات المرتدة والحبوب القافزة.
يمكن فتح مستويات المكافأة عن طريق جمع خمس فواكه (واحدة متاحة في كل مرحلة). إذا دخل المرء إلى مستوى مكافأة، تظهر كلمة "مكافأة". يتطلب إكمال مرحلة المكافأة "تنشيط" جميع المكعبات على جميع المنصات عن طريق التدحرج فوقها. تصبح مراحل المكافأة أيضًا أكثر تعقيدًا مع تقدم اللعبة.
يتم منح النقاط عندما يجمع اللاعب المفاتيح والكنوز والفواكه وأيضًا عندما يكمل المستويات. يتم خصم النقاط إذا تم طعن كرة الكولا أو الاستيلاء عليها أو إذابتها أو حرقها بالليزر أو سقوطها أو انزلاقها أو نفاد الوقت ببساطة، وكل هذا يتطلب من اللاعب إعادة تشغيل المستوى - بشرط ألا تنخفض النتيجة إلى ما دون الصفر، وفي هذه الحالة تنتهي اللعبة.
يتوفر وضع للاعبين اثنين، مع نوعين من اللعبة. الأول هو تجربة زمنية والثاني هو "التقليد". في تجربة زمنية يتناوب اللاعبون على تحديد من يمكنه إكمال كل مرحلة في أسرع وقت ممكن. يعتبر "التقليد" نوعًا من اختبار الذاكرة. يتضمن أن يبدأ أحد اللاعبين في القيام بحركتين، ثم يقوم اللاعب التالي بنسخ هاتين الحركتين وإضافة حركتين من تلقاء نفسه. يتعين على اللاعب الأول بعد ذلك نسخ جميع الحركات حتى الآن وإضافة حركتين أخريين في النهاية. يستمر هذا حتى يرتكب أحد اللاعبين خطأ، وبعد ذلك يتم منح الخصم نقطة. تتكون الحركة إما من تغيير الاتجاه أو التحرك للأمام أو القفز (إما في المكان/إلى الأمام أو على منصة أخرى).
يطلق
تم إصدار اللعبة في عام 1998. بالإضافة إلى ذلك، تم شحن العروض التوضيحية القابلة للعب من Kula World مع وحدات تحكم PlayStation المباعة في أوروبا في ذلك العام على قرص "Demo One". [2]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 81% [3] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| مركز ألعاب سي نت | 9/10 [4] |
| حافة | 6/10 [5] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7/10 [6] [أ] |
| يوروجيمر | 7/10 [7] |
| فاميتسو | 29/40 [8] |
| لعبة المخبر | 7.5/10 [9] |
| جيم سبوت | 7.6/10 [10] |
| اي جي ان | 8.9/10 [11] |
| مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية | |
| بلاي ستيشن: المجلة الرسمية | |
| سينسيناتي إنكوايرر |
تلقت لعبة Kula World مراجعات إيجابية بشكل عام من منشورات ألعاب الفيديو. [3] أشادت مجلة Edge باللعبة لتقديمها تدريجيًا تحديات جديدة مع تقدم اللاعب عبر المراحل، وقارنت تقدم اللعبة بـ "عنوان جيد من Nintendo". ومع ذلك، انتقدت المجلة افتقار اللعبة إلى قيمة إعادة اللعب ووضع تعدد اللاعبين لعدم تقديم طريقة لعب مقسمة الشاشة . [5] كان GamePro حاسمًا في استيراد اللعبة، قائلاً إنه يجب على اللاعبين دائمًا لعب نفس العوالم بنفس الترتيب، مما يعيق إعادة اللعب بشكل كبير، ووصفت العنوان بأنه أكثر من مجرد إيجار أو مقايضة. [15] [ب] في اليابان، أعطتها مجلة Famitsu درجة 29 من 40. [8]
تم ترشيح اللعبة لجائزة "أفضل لعبة ألغاز" في حفل توزيع جوائز محرري OPM لعام 1998، والتي ذهبت إلى Devil Dice . [16]
الاستخدام في الأوساط الأكاديمية
تم استخدام اللعبة في سلسلة من الدراسات الأكاديمية التي تم تقديمها في المؤتمر الأوروبي للتعلم القائم على الألعاب من عام 2016 إلى عام 2019، والتي تبحث في فعالية اللعب في سياق الشركات. تم اختيار اللعبة للدراسات بسبب آليات تسجيلها؛ مع لفت الانتباه إلى عرضها للرسوم البيانية الخطية لنتيجة اللاعب بمرور الوقت، وحوافز التسجيل، والمخاطر/المكافآت، والمتابعة الجماعية عبر الإنترنت لتحقيق درجات عالية بعد فترة طويلة من الإصدار. [17] [18] [19]
ملحوظات
- ^ في مراجعة Electronic Gaming Monthly للعبة المستوردة، أعطاها أحد النقاد 7.5/10، وأعطاها آخر 6.5/10، وأعطاها الباقي كل منهم درجة 7/10.
- ^ أعطت GamePro اللعبة المستوردة ثلاث درجات 4/5 للرسومات والصوت والتحكم، و3/5 لعامل المتعة.
مراجع
- ^ طاقم عمل GameSpot (25 نوفمبر 1998). "Now Shipping [date mislabeled as "April 28, 2000"]". GameSpot . Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2020 .
- ^ "أصدقاء العرض التوضيحي - العرض التوضيحي الأول".
- ^ "Roll Away for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019 . تم الاسترجاع 20 نوفمبر 2020 .
- ^ Gregor Menasian (9 فبراير 1999). "Roll Away". Gamecenter . CNET . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000 . تم الاسترجاع 27 نوفمبر 2021 .
- ^ ab Edge staff (يوليو 1998). "Kula World". Edge . رقم 60. Future Publishing . ص. 94 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2020 .
- ^ Shawn Smith; Dean Hager; Dan Hsu; Ken "Sushi-X" Williams (أكتوبر 1998). "Kula World [استيراد]" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 111. Ziff Davis . ص. 263. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
- ^ دان وايتهايد (28 يناير 2008). "PSN Roundup (Kula World)". Eurogamer . Gamer Network . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2017 .
- ^ أ ب “ク ー ラ ク エ ス ト [ملاحظة]”. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2020 .
- ^ "Kula World [Import]". Game Informer . رقم 65. FuncoLand . سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 1999 . تم الاسترجاع 20 نوفمبر 2020 .
- ^ جو فيلدر (30 ديسمبر 1998). "مراجعة Rollaway [كذا]". جيم سبوت . ريد فينتشرز . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
- ^ دوغلاس سي بيري (9 ديسمبر 1998). "Roll Away". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 18 يونيو 2017 .
- ^ "Roll Away". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . المجلد 2، العدد 2. زيف ديفيس. نوفمبر 1998.
- ^ "Roll Away". PSM . رقم 15. Imagine Media . نوفمبر 1998. ص 48. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2020 .
- ^ جيمس بوتورف (1999). "الإدمان 'Roll Away' هو التحدي". سينسيناتي إنكوايرر . شركة جانيت . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2017 .
- ^ Boba Fatt (أكتوبر 1998). "Kula World [استيراد]". GamePro . رقم 121. IDG Entertainment . ص 176 . تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2020 .
- ^ "جوائز محرري OPM لعام 1998 (أفضل لعبة ألغاز)". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . المجلد 2، العدد 5. زيف ديفيس. فبراير 1999. ص 97. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
- ^ تصميم وتقييم دورة تعليمية إلكترونية للشركات تعتمد على الألعاب (PDF) . ACPI. 2019-10-03. ص. 51. doi :10.34190/GBL.19.107 (غير نشط 2024-07-15). ISBN 978-1-912764-38-9.
{{cite book}}:CS1 maint: DOI غير نشط اعتبارًا من يوليو 2024 ( الرابط ) - ^ "نحو إطار عمل لألعاب الشركات الفعالة". ACPI. 2017: 9.
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ الألعاب في بيئات التعلم المؤسسية. ACPI. 2015. ص. 10. doi : 10.34190/GBL.19.107 (غير نشط 2024-07-15). ISBN 978-1-912764-38-9. بروكويست 1859715095.
{{cite book}}:CS1 maint: DOI غير نشط اعتبارًا من يوليو 2024 ( الرابط )
روابط خارجية
- عالم كولا في موبي جيمز
