عالم نينتندو الفضائي
كان معرض نينتندو سبيس وورلد ، [ أ ] الذي كان يُعرف سابقًا باسم شوشينكاي [ ب ] وفاميكوم سبيس وورلد ، [ ج ] معرضًا تجاريًا سنويًا لألعاب الفيديو استضافته شركة نينتندو من عام 1989 إلى عام 2001. وشكّلت أيامه الثلاثة المفعمة بالحيوية والأجواء الاحتفالية المكان الرئيسي لشركة نينتندو ومرخصيها للإعلان عن أجهزة الألعاب والملحقات والألعاب الجديدة وعرضها. وكان المعرض، الذي حظي بترقب كبير وتغطية إعلامية واسعة كل عام، وجهةً لصحافة ألعاب الفيديو العالمية، حيث تضمن مقابلات تفصيلية مع المطورين وعروضًا تقنية .
كان المعرض بمثابة نقطة انطلاق أو حملة تسويقية لعدد لا يحصى من المنتجات، وخاصة منصات نينتندو الرئيسية وألعاب الفيديو. أطلق المعرض أجهزة سوبر فاميكوم ، ونينتندو 64 ، و64DD ، وجيم بوي أدفانس ، وجيم كيوب ، وجميع الألعاب المستمرة من سلاسل سوبر ماريو ، وأسطورة زيلدا ، وبوكيمون . تم التلميح إلى بعض المعروضات الرئيسية ثم اختفت تمامًا، مما ترك المعجبين والصحافة في حالة ترقب وتساؤل لسنوات، كما هو الحال مع العرض التجريبي المذهل للعبة سوبر ماريو 128 ، والأسلوب الفني المثير للجدل في الفيديو الترويجي للعبة ويند ويكر ، ولعبة ماذر 3 ( إيرث باوند 64 )، وقائمة طويلة من ألعاب 64DD المفقودة.
شكل
بدأ المعرض الذي يستمر ثلاثة أيام بيوم يُسمى " شوشينكاي " (أي "حفل الافتتاح") مخصص للصحافة فقط، [ 1 ] ويومين يُسميان "عالم الفضاء" مفتوحين للجمهور. أطلقت نينتندو رسميًا على الحدث بأكمله اسم "شوشينكاي" لعدة سنوات حتى عام 1996، ثم "عالم الفضاء" منذ عام 1997. ضمّت قاعة العرض العديد من منصات شركات الطرف الثالث المحيطة بمنصة نينتندو الرئيسية الكبيرة، جميعها مزودة بمقاطع فيديو والعديد من ألعاب ما قبل الإصدار التجريبية، وبعضها يتميز بديكورات غريبة وعروض شخصيات مميزة. وعلى عكس معظم فعاليات تجارة ألعاب الفيديو الأخرى، كانت نينتندو هي الجهة الوحيدة التي تقرر إقامة كل معرض سنوي وموعده. كان يُقام في اليابان، إما في كيوتو حيث يقع مقر نينتندو الرئيسي، أو في مركز ماكوهاري ميسي للمؤتمرات في تشيبا . بعد آخر معرض "عالم الفضاء" في عام 2001، بدأت الشركة تُفضل النشر الإلكتروني والمؤتمرات الصناعية الكبرى مثل معرض E3 .
توضح مجلة نينتندو باور : "س: ما هو عالم فاميكوم الفضائي؟ ج: عالم الفضاء هو عرض مجاني للجمهور يُقام بعد معرض شوشينكاي الذي يستمر ليوم واحد. يحتاج اللاعبون الراغبون في الحضور إلى الحصول على تذكرة دخول من أي متجر نينتندو رسمي في اليابان." [ 2 ] : 13
تاريخ
شوشينكاي 1989
أُقيم أول عرض شوشينكاي في 28 يوليو 1989. [ 3 ] تم الإعلان عن جهاز سوبر فاميكوم، وتم عرض لعبة سوبر ماريو وورلد على ما يبدو.
شوشينكاي 1990
أُقيم معرض شوشينكاي الثاني في الفترة من 28 إلى 29 أغسطس 1990. [ 4 ] وكُشف النقاب عن النسخة النهائية من جهاز سوبر فاميكوم للجمهور. وعُرضت ألعاب فاميكوم وسوبر فاميكوم وجيم بوي في مناطق أطلقت عليها نينتندو اسم "المناطق الرمزية".
شوشينكاي 1991
أقيم معرض شوشينكاي الثالث في الفترة من 24 أبريل إلى 6 مايو 1991. وكان جهاز سوبر فاميكوم قد طرح في السوق لبضعة أشهر، وتم إيلاء الكثير من الاهتمام لألعابه بما في ذلك فاينل فانتسي 4 وأسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي .
شوشينكاي 1992
أُقيم معرض شوشينكاي الرابع في 26 أغسطس 1992. [ 5 ] تم الإعلان عن شريحة Super FX .
شوشينكاي 1993
أُقيم معرض شوشينكاي الخامس في 25 أغسطس 1993. [ 6 ] وفي 25 أغسطس، أعلن رئيس شركة نينتندو، هيروشي ياماوتشي ، عن مشروع الواقع، وهو شراكة استراتيجية رئيسية مع شركة سيليكون غرافيكس لتطوير ما سيصبح جهاز نينتندو 64. [ 7 ]
شوشينكاي 1994
أقيم عرض شوشينكاي السادس في 15-16 نوفمبر 1994. [ 8 ] [ 9 ] تم تغيير اسم Project Reality بالفعل إلى Ultra 64.
قدّم هيروشي ياماوتشي جهاز Virtual Boy المحمول ، إلى جانب مواصفاته التقنية، وألعاب الإطلاق ، والألعاب المستقبلية. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] وعُرضت شاشة بدء تشغيل النموذج الأولي. [ 13 ] وقُدّمت للصحافة توقعات "واثقة للغاية" بـ"مبيعات في اليابان تبلغ 3 ملايين وحدة من الأجهزة و14 مليون وحدة من البرامج بحلول مارس 1996". [ 14 ] وعرضت نسخة تجريبية لما كان من المفترض أن يكون لعبة Star Fox مركبة Arwing تقوم بحركات ودورات متنوعة. [ 15 ]
اشتكى اللاعبون الذين جربوا الجهاز من أن عرض ماريو التجريبي لم يكن واقعيًا بما فيه الكفاية، ولم يكن بألوان كاملة، ولم يتتبع حركة الصورة عند تحريك اللاعبين رؤوسهم. [ 16 ] وفي افتتاحية مجلة Electronic Gaming Monthly بعد المعرض، توقع إد سيمراد أن يحقق جهاز Virtual Boy مبيعات ضعيفة عند إطلاقه بسبب شاشته أحادية اللون، وعدم سهولة حمله، ومجموعة الألعاب غير المميزة التي عُرضت في معرض شوشينكاي، وسعره الذي اعتبره منخفضًا قدر الإمكان بالنظر إلى إمكانيات الجهاز، ولكنه لا يزال باهظًا جدًا مقارنةً بالتجربة التي يقدمها. [ 17 ] كان محررو مجلة " الجيل القادم" متشككين أيضًا في آفاق جهاز "فيرتشوال بوي" عندما غادروا المعرض، واختتموا مقالهم عن الجهاز بالتعليق قائلين: "لكن من سيشتريه؟ إنه غير محمول، واستخدامه صعب، وهو انطوائي تمامًا (على عكس ألعاب SNES / Genesis متعددة اللاعبين )، وهو باهظ الثمن للغاية، والأهم من ذلك كله، أن تقنية "الواقع الافتراضي" (أي التأثير ثلاثي الأبعاد) لا تضيف شيئًا إلى اللعبة على الإطلاق: إنها مجرد صيحة جديدة." [ 18 ]
شوشينكاي 1995
أُقيم معرض شوشينكاي السابع في الفترة من 22 إلى 24 نوفمبر 1995، [ 19 ] في مركز ماكوهاري ميسي للمؤتمرات في تشيبا ، اليابان. وصفت مجلة بوبيولار ميكانيكس المشهد حيث "تجمّع حشدٌ من طلاب المدارس اليابانية في البرد خارج قاعة عرض في بلدة صغيرة بالقرب من طوكيو، وكانت موجة الترقب تسري بوضوح بين صفوفهم". [ 20 ] أجرت مجلة نينتندو باور مقابلة مع شيغيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا حول تطوير لعبة سوبر ماريو 64 ، وسلسلة ألعاب زيلدا ، وفلسفة الألعاب. [ 21 ]
شهد المعرض الكشف العلني عن جهاز نينتندو 64 الذي أعيد تسميته حديثًا، مع ثلاثة عشر لعبة. [ 22 ] وشمل ذلك نماذج أولية قابلة للعب من Super Mario 64 و Kirby Ball 64 ، وشريط فيديو يحتوي على ثلاث دقائق من لقطات مبكرة جدًا لإحدى عشرة لعبة أخرى من ألعاب نينتندو 64. من بين كل هذه الألعاب، كان تطوير Super Mario 64 هو الأكثر تقدمًا، على الرغم من أنه لم يكتمل إلا بنسبة 50%. [ 20 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 21 ] تم إعداد اثني عشر عرضًا تجريبيًا قابلاً للعب للمعرض، لكن هيروشي ياماوتشي حذف عشرة منها من البرنامج قبل أيام قليلة. [ 25 ] عُرضت لعبة زيلدا 64 في شكل فيديو توضيحي تقني وموضوعي تجريدي، حيث ذكرت مجلة نيكست جينيريشن : "في الواقع، لا تشبه مقاطع الفيديو المعروضة في شوشينكاي الشكل النهائي للمنتج. من المرجح أن تنتهي المشاهد المذهلة لشخصية لينك الضخمة المرتدية درعًا مصقولًا في مشاهد سينمائية بدلًا من تمثيل اللعب الفعلي." [ 26 ] [ 27 ] عُرضت بعض اللقطات المبكرة للعبة ماريو كارت 64 في 24 نوفمبر، [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] والتي قال مياموتو إنها مكتملة بنسبة 95%، ولكنها لم تُعرض في شكل قابل للعب بسبب صعوبة عرض ميزات اللعب الجماعي. [ 29 ] أفادت مجلة كمبيوتر آند فيديو جيمز بشكل عام. [ 31 ] : 26
أعلنت نينتندو لأول مرة عن جهاز 64DD الطرفي، قائلةً إنه سيُطرح في الأسواق بحلول نهاية عام 1996، [ 32 ] على الرغم من عدم نشرها أي مواصفات تقنية تقريبًا. [ 20 ] وعُرضت ألعاب تقمص أدوار جديدة وقادمة لأجهزة سوبر فاميكوم، وفيرتشوال بوي، وجيم بوي، بما في ذلك بوكيمون الأحمر والأخضر . [ 33 ]
شوشينكاي 1996

عُقد معرض شوشينكاي الثامن في الفترة من 22 إلى 24 نوفمبر 1996 [ 34 ] في مركز ماكوهاري ميسي للمؤتمرات في تشيبا ، اليابان. [ 35 ] [ 36 ] وتم خلاله عرض برامج جديدة لأجهزة نينتندو 64، وسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وجيم بوي. [ 35 ] ونشر موقع نينتندو أمريكا الإلكتروني تقريرًا عن المعرض تضمن صورًا ومقاطع فيديو، وقائمة ألعاب نينتندو 64، وبعض مراجعات العروض التجريبية، وملخصًا مترجمًا (من مجلة فاميمغا 64، العدد 12) لحلقة نقاش ضمت شخصيات رئيسية حول فلسفتهم في تطوير ألعاب نينتندو 64. [ 36 ]
شهد هذا المعرض أول عرض لجهاز 64DD . وذكر موقع IGN أنه كان من أبرز معروضات المعرض إلى جانب ألعاب نينتندو، [ 37 ] بينما أشارت مصادر إعلامية أخرى متخصصة في ألعاب الفيديو إلى أن جهاز 64DD لم يحظَ بالاهتمام الكافي ولم يُعرض له أي عرض عملي يُذكر لقدراته. [ 35 ] [ 38 ] وأوضحت نينتندو أنها تعمّدت التقليل من شأن جهاز 64DD في المعرض لإظهار التزامها المستمر بنظام الخراطيش. [ 39 ] وأعلن بيرين كابلان، مدير الاتصالات المؤسسية في نينتندو، عن أول موعد رسمي لإطلاق جهاز 64DD، والمقرر في أواخر عام 1997 في اليابان. [ 40 ] وعُرض نظام 64DD في جناح خاص به بعد الانتهاء من وضع المواصفات التقنية، وفقًا لما ذكره هوارد لينكولن، رئيس مجلس إدارة نينتندو أمريكا. وقد تم تشغيل لعبة سوبر ماريو 64 على جهاز 64DD، الذي كان عبارة عن نسخة مُعدّلة من خرطوشة الألعاب الجديدة المُباعة في المتاجر إلى قرص مرن لعرض نموذج أولي لمحرك أقراص مرنة قابل للتشغيل، وذلك حصريًا في هذا المعرض. [ 41 ] أوضح لينكولن قائلاً: "لعبة سوبر ماريو 64 تعمل حاليًا على جهاز 64DD. في البداية، لم يكونوا ينوون عرض أي شيء على هذا الجهاز، لكنهم قرروا في اللحظة الأخيرة عرض لعبة معروفة." [ 42 ] [ 43 ] كما عرض الجناح عملية تحويل صور وجوه الحضور إلى صور رمزية وأشكال ثلاثية الأبعاد، وهي ميزة أُضيفت لاحقًا وأُصدرت عام 2000 تحت اسم Mario Artist: Talent Studio و Capture Cassette لجهاز 64DD. [ 44 ] [ 36 ] كانت لعبة Creator ، وهي لعبة موسيقى ورسوم متحركة من تطوير Software Creations ، [ 45 ] وهي نفس الشركة البريطانية التي طورت Sound Tool لجهاز Nintendo Ultra 64. وقد أشادوا بقدرة اللعبة على الاندماج مع ألعاب أخرى، مما يسمح للاعب باستبدال نسيج أي لعبة من هذا النوع، وربما إنشاء مستويات وشخصيات جديدة. لم تكن هناك نسخة قابلة للعب من برنامج Creator متاحة في هذا المعرض، ولكن تم دمج المشروع لاحقًا في لعبة Mario Artist: Paint Studio (1999). [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
أفادت التقارير أن العديد من المطورين حضروا المعرض لتعلم كيفية تطوير البرامج لمنصة 64DD، بعضهم سافر من الولايات المتحدة لحضور عرض المنصة، وبعضهم الآخر حصل على مجموعات تطوير 64DD. [ 48 ] وباعتبارها من أوائل المطورين الملتزمين بمنصة 64DD، نفت شركة Rare رسميًا أي شائعات حول إلغاء الإصدار التجريبي الوشيك للمنصة. [ 49 ]
وصف موقع N64.com عرض لعبة Zelda 64 بأنه "لقطات سريعة جدًا على شريط فيديو". [ 44 ] ظهرت لعبة Yoshi's Island 64 لأول مرة في فيديو قصير، ثم صدرت لاحقًا باسم Yoshi's Story . [ 50 ] كانت "أكبر مفاجأة" في المعرض، وفقًا لموقع IGN، و"أكثر الأجهزة الطرفية الجديدة إثارة للإعجاب"، وفقًا لمجلة Electronic Gaming Monthly، هي Jolting Pak، [ 37 ] [ 51 ] والتي أُطلقت لاحقًا باسم Rumble Pak ضمن حزمة مع لعبة Star Fox 64 القادمة . وسخرت مجلة Next Generation من الأمر قائلةً إنه "كان يُنظر إليه على أنه مجرد نزوة أخرى من نزوات نينتندو، مصيرها سلة المهملات التي تحمل علامة "فكرة جيدة في وقتها". [ 35 ]
أُجريت مقابلة مع مياموتو، بما في ذلك حول 64DD و Jolting Pak. [ 47 ]
ظهرت لعبة EarthBound 64، التي طال انتظارها، لأول مرة كمقطع دعائي ضمن سلسلة فيديوهات اللعب. وقد تم البحث عن نسخ من هذا المقطع وتحليلها لعقود كجزء من تراث لعبة EarthBound . [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] كما تم إنتاج إعلان تشويقي لمشروع Dream ، الذي تطور لاحقًا إلى Banjo-Kazooie ، خصيصًا لهذا العرض. [ 56 ]
عالم الفضاء 1997
أُعيد تسمية المعرض التاسع إلى "عالم الفضاء"، وأُقيم في الفترة من 21 إلى 24 نوفمبر 1997. [ 57 ] بُثّت بعض فعاليات الحدث مباشرةً على موقع نينتندو الإلكتروني. [ 58 ] ركّز الحدث بشكل كبير على السوق اليابانية والأجهزة الطرفية، حيث عُرضت فيه عدة عروض لجهاز 64DD، وكُشف النقاب عن كاميرا جيم بوي ، وطابعة جيم بوي ، وحزمة النقل ، وفأرة نينتندو 64 ، ووحدة التعرّف على الصوت . [ 57 ] [ 59 ] [ 60 ] وعُرض في الحدث نموذج أولي مبكر للعبة بوكيمون جولد وسيلفر ، [ 61 ] مع اثنين من البوكيمونات الأساسية التي لم تظهر في النسخة النهائية، بالإضافة إلى نسخة مبكرة من تشيكوريتا . لم تُكتمل اللعبة حتى عام 1999، بعد أن طرأت عليها تغييرات كبيرة . تم تسريب صورة ROM لهذا العرض التجريبي بشكل مجهول ونشرها على الإنترنت في 31 مايو 2018. [ 62 ] تشمل الألعاب الأخرى المميزة Pocket Monsters Stadium و Pikachu Genki Dechu ( مرحباً يا بيكاتشو! ) و Pokémon Snap . [ 63 ]
نقلت مجلة "الجيل القادم" خطاب رئيس مجلس الإدارة هيروشي ياماوتشي ، الذي أشار فيه إلى أن إقبال اليابان على جهاز نينتندو 64 كان غير متوقع، وذلك بسبب التراجع العام في شعبية ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية، حيث وُصفت بأنها "مملة أو معقدة" وغير جذابة للمستخدمين العاديين، مع الإشادة بلعبة بوكيمون على الهواتف المحمولة كمثال يُحتذى به. أجلت نينتندو إطلاق جهاز 64DD مرة أخرى؛ إذ لاحظ فريق المجلة (وشاهدوا ذلك من الزوار الأمريكيين) عدم وجود أي جاذبية للسوق الأمريكية في أي من برامج 64DD الحالية (معظمها ماريو آرتيست وبوكيمون)، وقالوا: "مستقبل 64DD لا يبدو واعدًا". بدلاً من ذلك، ركزت نينتندو بشكل أساسي على الترويج للعبة بوكيمون باعتبارها اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 1997 وعلى الإطلاق على جهاز غيم بوي. وذكرت المجلة أن "مجموعة ألعاب مياموتو المعروضة حققت جميع التوقعات"، مع كون لعبة زيلدا 64 "محور التركيز في المعرض"، حيث عُرضت نسخة تجريبية مصغرة قابلة للعب، وأشارت إلى وجود إجماع عام على أنها "أفضل حتى من سوبر ماريو 64 ". عرضت نينتندو لعبة F-Zero X ولعبة التزلج على الجليد 1080° المفاجئة . [ 60 ] أُجريت مقابلة مع مياموتو حول النموذج الأولي السري للعبة Cabbage لجهازي 64DD وGame Boy. [ 64 ]
ذكرت المجلة أن "برامج الطرف الثالث، مع ذلك، لا تزال في معظمها رديئة" دون أي دليل على تحسين نينتندو لعلاقاتها مع مطوري الطرف الثالث. وعزا سان ميهات من شركة أرجونوت جيمز ذلك إلى نقص أنظمة التطوير لدى نينتندو، ونقص الناشرين، ونقص سعة بيانات الخراطيش، والمنافسة الشديدة من نينتندو. [ 60 ] وأوضح جورج هاريسون، نائب رئيس نينتندو أمريكا، بصراحة أن مطوري الطرف الثالث الذين شاركوا في المسلسل كانوا في كثير من الأحيان مخيبين للآمال بسبب الصعوبة غير المتوقعة الكامنة في انتقال صناعة الألعاب من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، حيث عانى حتى بعض أعضاء فريق دريم تيم المدعوم بشكل كبير مع مشروع رياليتي، وتكاليف شراء حزمة ألعاب نينتندو 64 ، ونقص دعم نينتندو للمطورين، والصعوبة الكامنة في منافسة نينتندو. [ 60 ] [ 59 ]
بالتأكيد لم يتم تهميش [64DD]، فهو لا يزال في مراحله الأولى. [ 60 ] [لا تستطيع نينتندو ضمان إطلاق 64DD في الولايات المتحدة عام 1998]، ولكن ما يمكننا قوله هو أنه سيُطلق عندما يكون جاهزًا وعندما يتوفر لدينا برنامج مميز له. ولكنه ملحق، ونعلم جميعًا تاريخ بيع الملحقات في هذا السوق، ولتحقيق النجاح، علينا أن نصل إلى نسبة انتشار تتراوح بين 60% و80% لـ 64DD بين مستخدمي N64. لا يمكننا الاكتفاء بنسبة 10% أو 20% من المشترين، وإلا فلن يكون من المنطقي الاستمرار في دعم برامجه. [ 59 ]
— جورج هاريسون، نائب رئيس شركة نينتندو الأمريكية، أبريل 1997
عالم الفضاء 1999
بعد إلغاء معرض Space World في عام 1998 بسبب نقص ألعاب إطلاق جهاز 64DD، [ 65 ] أُقيم المعرض العاشر في الفترة من 27 إلى 29 أغسطس 1999. [ 66 ] أوضحت IGN أن التأجيلات المتكررة والمعروفة لجهاز 64DD كانت بالغة الأهمية، وأن مكتبة برامج الشركة كانت تعتمد بشكل كبير على إطلاق الجهاز، مما تسبب بشكل مباشر في إلغاء معرض Space World في عام 1998. وقد تأجل الحدث من عام 1998 إلى أوائل عام 1999، وكان من المتوقع تأجيله مرة أخرى إلى نوفمبر 1999. [ 65 ]
أُقيم المعرض في مركز ماكوهاري ميسي للمؤتمرات بمحافظة تشيبا في طوكيو . وشهدت كل منصة لعرض الألعاب طوابير طويلة تتراوح مدتها بين 45 و90 دقيقة. وقد أُعلن مؤخرًا عن خدمة الإنترنت عبر الاتصال الهاتفي من راندنت ، والتي تخضع حاليًا للاختبار في اليابان، بالتزامن مع إطلاق جهاز 64DD المرتقب. [ 67 ] [ 68 ]
تم الإعلان عن العديد من ألعاب نينتندو 64 وجيم بوي كولور وعرضها، [ 69 ] وذكرت مجلة كور أن مجموعة ألعاب جيم بوي كولور استقطبت عددًا أكبر من الزوار مقارنةً بجناح 64DD. [ 67 ] تضمنت حزم ألعاب نينتندو 64 ألعابًا مثل زيلدا جايدن (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى قناع ماجورا )، وبيبر ماريو ، ومذر 3 ، وبوكيمون جولد وسيلفر . [ 70 ] عرض جناح نينتندو 64DD ثماني ألعاب إطلاق كان من المقرر طرحها في وقت لاحق من ذلك العام: جينداي داي-سينرياكو: الحرب النهائية ، وكيوجين نو دوشين 1 ( دوشين العملاق )، ومجموعة توسعة إف-زيرو إكس ، والغولف الاحترافي الياباني ، ومدرسة ما جونغ ، وسيم سيتي ، وتالنت ستوديو ، وبينت ستوديو . وذكر موقع IGN أن لعبة الحرب النهائية كانت من أفضل ألعاب المعرض، حيث تضمنت "ألعابًا تنافسية عبر الشبكة من خلال خدمة راندنت". [ 70 ] [ 71 ] [ 68 ] استذكر كازوتوشي إيدا، مطور لعبة دوشين العملاق ، "طابورًا متواصلًا من الناس اصطفوا لتجربة الوحدات التجريبية الثمانية القابلة للعب، و"تجربة الشاشة الكبيرة" وسط حماس كبير من الصحافة الأجنبية. وعاد جمهور "مفتون" من الأطفال الصغار في كل يوم من أيام الحدث الثلاثة خصيصًا للعب دوشين . [ 72 ] عُرضت لعبة ماذر 3 ( إيرث باوند 64 ) [ 73 ] [ 53 ] لأول مرة، واعتبر موقع IGN الإعلان المفاجئ عن تحويلها من قرص 64DD إلى خرطوشة بالإضافة إلى قرص توسعة خبرًا سيئًا لمنصة 64DD، نظرًا لكونها لعبة إطلاق أساسية لها. [ 74 ] [ 73 ] كانت لعبة ماذر 3 غير المكتملة هي المفضلة لدى فريق مجلة كور ، وكانت العرض التجريبي الوحيد الذي يدعم سماعات الرأس، على الرغم من احتوائها على عنصر قصة أساسي واحد. تضمنت واجهات عرض جناح نينتندو 64DD الظهور الأول لكابل 64 جيجابايت ، وهو كابل لنقل البيانات لتوصيل جهاز جيم بوي كولور بجهاز 64DD مع نموذج أولي للعبة تبادل البطاقات DT Bloodmasters . [ 67 ] [ 75 ][76 ] تم الإبلاغ عن تطوير العديد من ألعاب 64DD الأخرى. [ 76 ] تم عرضلعبة 64 Wars، المعروفة أيضًا باسمAdvance Wars 64 ، بشكل غير تفاعلي. [ 77 ]
تم تقديم عرض مسرحي مفصل مستوحى من بوكيمون ، بمشاركة ممثلين نشيطين يرتدون أزياء كبيرة وناعمة. كما تم توزيع أقراص صوتية لبوكيمون على الجمهور. [ 78 ]
عالم الفضاء 2000
عُقد المعرض الحادي عشر في الفترة من 24 إلى 26 أغسطس 2000. [ 79 ] وكان أبرز ما جاء في هذا الحدث هو الإعلان المزدوج عن جهاز Game Boy Advance المحمول، الذي سيُطرح للبيع في أوائل عام 2001، وجهاز GameCube المنزلي، الذي سيُطرح للبيع في أواخر عام 2001. [ 80 ] كما تم الإعلان عن ألعاب جديدة لأجهزة N64 وGame Boy الحالية للشركة. [ 81 ] وأُعلن أيضًا عن Mobile Adapter GB، وهو جهاز طرفي يسمح لأجهزة Game Boy Color وGame Boy Advance بالاتصال بالهاتف المحمول ، مستفيدًا من شبكة الهاتف الخلوي للتفاعلات عبر الإنترنت من خلال خدمة Mobile System GB .
لكن أحد العناوين الرئيسية الأخرى كان ما لم يُناقش، وهو جهاز 64DD . بعد أن حظي باهتمام كبير خلال العروض السابقة، غاب هذا الجهاز الإضافي تمامًا. وقد أطلق موقع IGN عليه اسم "DeaDD" [ 82 ] ساخرًا ، مشيرًا إلى غيابه الواضح.
شهد معرض Spaceworld الكشف عن جهاز GameCube، وإمكانية تشغيل Game Boy Advance، وأكثر من اثنتي عشرة لعبة جديدة لجهاز Nintendo 64، ولكنه شهد أيضًا النهاية الرسمية لجهاز Nintendo 64DD الإضافي. لم يقتصر الأمر على غياب الجهاز تمامًا عن الحدث، بل ظهرت منتجات كانت مقررة مسبقًا مثل Ultimate War و Doubutsu Banchou بنسخة قابلة للتشغيل - على خرطوشة لجهاز Nintendo 64. [ 83 ] [ 70 ] لم تتحدث Nintendo عن 64DD خلال كلمتها الافتتاحية، ولم يكن للجهاز نفسه أي وجود في جناح العرض. في الواقع، بدا أن سياسة "ممنوع 64DD!" غير الرسمية تُطبق بصرامة شديدة من قبل Nintendo، لدرجة أنه لو تمتمنا حتى باسم الجهاز، لكان من المحتمل أن يتم طردنا من المعرض.
— IGN [ 82 ]
أشارت مجلة نيوزويك إلى أن المشهد التنافسي قد وضع نينتندو تحت ضغط لتحويل تركيزها من جهازي نينتندو 64 و64DD إلى نظام أكثر تطوراً مثل جيم كيوب، قائلةً: "لقد شاهدت الصحافة المتخصصة في ألعاب الفيديو بالفعل [عروضًا مبكرة قبل الإطلاق] للرسومات المذهلة لأنظمة ألعاب الفيديو ذات 128 بت مثل دريم كاست من سيجا، وبلاي ستيشن 2 من سوني ، وإكس بوكس من مايكروسوفت،[لذا] عندما تتأخر عن الركب، فمن الأفضل أن تكون مستعدًا تمامًا." [ 80 ]
حضر المعرض 2000 شخص، معظمهم من الرجال. وشملت فقرات الترفيه موسيقى تكنو صاخبة ، وآلات دخان، ونساء يرتدين تنانير من اللاتكس. [ 80 ] وُضعت شاشة عملاقة على منصة نينتندو، [ 84 ] عُرضت عليها ساعتان من فيديوهات تعريفية بالجيل الجديد من الألعاب. [ 85 ] كما عُرض مقطع دعائي مُجمّع لألعاب نينتندو المرخصة التي تعمل على جهاز جيم كيوب، بما في ذلك ديربي ستاليون ، [ 84 ] [ 86 ] ولويجي مانشن ، ومترويد برايم ، وميوث بارتي . وقدّمت نينتندو عرضًا تقنيًا تفاعليًا أسطوريًا بعنوان سوبر ماريو 128، وعرضت مقطع فيديو قصيرًا من لعبة ذا ليجند أوف زيلدا 128. [ 87 ] صُمّم المقطع بأسلوب واقعي وجريء لإظهار قوة جهاز جيم كيوب، وقد لاقى استحسانًا لدى المعجبين والنقاد الذين تمنّوا أن يكون بمثابة معاينة للعبة زيلدا القادمة . [ 88 ] [ 89 ] ذكرت مجلة نيوزويك : "كان هناك 128 شخصية ماريو تقفز في مشهدٍ متغيّر باستمرار؛ ونادٍ ليلي مليء ببوكيمونات صاخبة؛ ومقاتلة إكس-وينغ من حرب النجوم تقود هجومًا ناريًا على نجمة الموت - كل ذلك مُصوّرٌ ببراعةٍ فائقة لدرجة أنه كان من الممكن أن يكون مقتبسًا من فيلمٍ من إنتاج بيكسار . وانطلاقًا من ردود الفعل الصاخبة، من الواضح أن الجمهور الذي امتلأت به القاعة عن آخرها شعر بأن جهاز غيم كيوب كان يستحق الانتظار." [ 80 ]
وتضمن اليومان التاليان عروضاً عملية لألعاب مثل Sin and Punishment و Mystery Dungeon و Animal Forest لجهاز Nintendo 64، ولعبة Mario Kart Advance لجهاز Game Boy Advance. [ 85 ]
تضمن إعلان نينتندو عن جهاز جيم بوي أدفانس ملحقات [ 90 ] مثل كابل الربط ، وكابل الربط بين جيم كيوب وجيم بوي أدفانس ، [ 91 ] وبطارية قابلة للشحن ، ومحول اتصالات بالأشعة تحت الحمراء يسمح للأنظمة بتبادل البيانات. [ 92 ]
كانت لعبة EarthBound 64 من أكثر الألعاب المنتظرة في المعرض، ولكن تم إلغاؤها في إعلان صدر قبل أيام قليلة فقط، في 20 أغسطس 2000. [ 93 ] [ 53 ] في أوائل عام 2000، أعرب مياموتو عن أمله في عرض تجريبي أولي للنموذج الأولي السري للعبة Cabbage، الذي كان قيد التطوير لمدة أربع سنوات،في هذا المعرض، وهو ما لم يحدث ولم يُذكر مرة أخرى. [ 94 ]
عالم الفضاء 2001
أُقيم المعرض الثاني عشر في الفترة من ٢٤ إلى ٢٦ أغسطس ٢٠٠١ [ ٩٥ ] ، وكان آخر فعالية لسوق Space World. وقد عُرض فيه جهاز GameCube الذي كان قيد التطوير آنذاك، وجهاز Game Boy Advance الذي صدر حديثًا . كما عُرض مقطع قصير من لعبة Super Mario Sunshine في مراحلها الأولى. [ ٩٦ ]
بعد عرض العام السابق، قدمت نينتندو مقطعًا تجريبيًا ثانيًا للعبة القادمة " أسطورة زيلدا: ذا ويند ويكر" . انقسمت الآراء حول أسلوب الرسم المختلف جذريًا، والذي يشبه الرسوم المتحركة، والمُبتكر بتقنية تظليل الخلايا . استمتع بعض الحضور بالمظهر الجديد، لكن كان هناك رد فعل سلبي من المعجبين الذين كانوا يأملون في رؤية زيلدا أكثر واقعية ، كما ظهر في العرض التجريبي للعام السابق. أطلق النقاد على اللعبة اسم "سيلدا" تهكمًا. [ 97 ] [ 88 ] [ 98 ] وصرح منتج اللعبة، شيغيرو مياموتو ، بأنه فوجئ بردود الفعل السلبية. [ 99 ] [ 100 ]
فعاليات أخرى
من عام 2003 إلى عام 2006، أقامت شركة نينتندو جولة نينتندو فيوجن السنوية ، والتي تضمنت الإعلان عن أحدث ألعاب الفيديو الخاصة بالشركة ومكانًا لموسيقى الروك.
عرض معرض نينتندو وورلد 2006 جهازي Wii وNintendo DS. أُقيم معرض نينتندو وورلد 2011 في طوكيو في الفترة من 8 إلى 10 يناير 2011. وخلال هذا المعرض، قدمت الشركة تفاصيل محددة حول إطلاق جهاز نينتندو 3DS في اليابان. [ 101 ]
أقامت الشركة العديد من فعاليات مسابقات الألعاب، مثل بطولة نينتندو العالمية ، ومهرجان نينتندو باورفيست 94 ، وتحدي نينتندو الجامعي . وقدّمت نينتندو إصدارات وإعلانات رئيسية من خلال مشاركتها المستمرة في معرض الترفيه الإلكتروني ( E3) ، ومن خلال إطلاق سلسلة فعاليات الفيديو الخاصة بها عبر الإنترنت ، نينتندو دايركت .
إرث
شكّلت بعض فعاليات شوشينكاي وسبيس وورلد مراكزَ لبعضٍ من أشدّ حالات الترقّب في صناعة ألعاب الفيديو في أواخر التسعينيات والعقد الأول من الألفية الجديدة. في هذه الفعاليات، أطلقت نينتندو أجهزة سوبر فاميكوم ، وجيم كيوب ، وجيم بوي أدفانس ، ونينتندو 64 ، و 64DD ، بالإضافة إلى جميع الألعاب الرئيسية آنذاك من سلاسل سوبر ماريو ، وأسطورة زيلدا ، وبوكيمون . وقدّمت بعض الفعاليات مقاطع فيديو حصرية، ومعاينات تجريبية، وعروضًا تقنية مباشرة لمواد ألعاب فيديو بالغة الأهمية لم تُعرض مرة أخرى، تاركةً المعجبين والصحافة يُثيرون الحماس والتشويق لسنوات. ومنذ ذلك الحين، دأب مؤرخو ألعاب الفيديو على استخراج ما تبقى من أوراق ومقاطع فيديو ومقابلات وبرامج من المواد الإعلامية التي عُرضت في هذه الفعاليات. وقد جُمعت هذه المعلومات من تغطية الصحافة المتخصصة آنذاك، ومن مقابلات مع مطورين مشهورين على مرّ السنين، ومن قطع أثرية عُثر عليها في الأسواق الثانوية العالمية على مدى عقود.
في عام ٢٠١٤، عثر هواة جمع الألعاب في متجر للأغراض المستعملة في اليابان على قرص مرن للعبة سوبر ماريو ٦٤ خاص بجهاز ٦٤ دي دي، من معرض شوشينكاي ١٩٩٦. قام مجتمع مؤرخي ألعاب الفيديو العالمي بتحليل الخصائص الشكلية المميزة للبرنامج، والتي نتجت عن طبيعته القابلة للاستبدال، كونه عرضًا تجريبيًا مرتجلًا ومتأخرًا لنموذج محرك الأقراص المرنة، خصيصًا لهذا المعرض. [ ٤١ ] [ ١٠٢ ]
ظهرت لعبة EarthBound 64 لأول مرة في معرض Shoshinkai عام 1996 بمقاطع فيديو تشويقية حصرية، ثم عُرضت مجددًا في عام 1999. لم تُتح الفرصة للجمهور لتجربة اللعبة إلا في هذا المعرض التجاري، باعتبارها واحدة من أكثر ألعاب نينتندو ترقبًا، ومع ذلك لم تُصدر رسميًا لأسباب غير مفهومة. في عام 2019، اكتشف هواة جمع الألعاب المزيد من مقاطع الفيديو من عرض عام 1996، ليتم تحليلها وتوثيقها من قِبل مُحبي EarthBound . [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
أطلقت جلسة العرض التكنولوجي في معرض "عالم الفضاء 2000" أسطورة " سوبر ماريو 128" التي استمرت لعقد من الزمان . أثارت هذه اللعبة فضول العالم، وخلقت ترقبًا كبيرًا في تاريخ ألعاب الفيديو، ويعود ذلك جزئيًا إلى حصريتها في هذا الحدث القصير، مما جعلها غامضة للغاية. وبدلًا من أن تصبح لعبة حقيقية، تم دمج العديد من تقنياتها في ألعاب ناجحة أخرى مثل "بيكمين" و "ميترويد برايم" و "سوبر ماريو جالاكسي" . [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ وايمان، والت؛ داي، دينيس. "الطرفية المفقودة" . مجلة كور . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2022 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة سريعة" . مجلة نينتندو باور . العدد 79. نينتندو. ديسمبر 1995.
- ↑ "أسرار يابانية!" . chrismcovell.com . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- ↑ "أسرار يابانية!" . chrismcovell.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- ↑ "حروب الخراطيش - الحلقة 2: تطور الخرطوشة - ريترو كوليكت" . retrocollect.com . 1 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- ↑ "مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية، أكتوبر 1993 (عمود المحرر) - طحن الشائعات" . grindtherumormill.wordpress.com . 14 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- ^ إد سمراد (أكتوبر 1993). "نينتندو تؤجل تقديم النظام الجديد... مرة أخرى!" . الألعاب الإلكترونية الشهرية . رقم 51. زيف ديفيس . ص. 6.
- ↑ "معرض شوشينكاي للبرمجيات 1994 - المعارض التجارية - بلانيت فيرتشوال بوي" . planetvb.com . 14 نوفمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- ↑ "ولادة فيرتشوال بوي في شوشينكاي، نوفمبر 1994" . نينتندو باور . العدد 68. يناير 1995. الصفحات 52-53 .
- ↑ بوير، ستيفن (2009). "فشل افتراضي: تقييم نجاح جهاز نينتندو فيرتشوال بوي". فيلفيت لايت تراب . المجلد 64. الصفحات 23-33 .
- ↑ «نينتندو تُعرّف لاعبي ألعاب الفيديو بعوالم ثلاثية الأبعاد من خلال نظام ألعاب فيديو جديد بتقنية الواقع الافتراضي؛ جهاز "Virtual Boy" ذو 32 بت معروض في معرض شوشينكاي للبرمجيات في اليابان» . طوكيو، اليابان: بزنس واير. 14 نوفمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "ولادة فيرتشوال بوي في شوشينكاي نوفمبر 1994" . نينتندو باور . العدد 68. يناير 1995. الصفحات 52-53 .
- ↑ "عرض تجريبي لماريو « ألعاب « بلانيت فيرتشوال بوي" . Planetvb.com. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ «نينتندو تُعرّف لاعبي ألعاب الفيديو بعوالم "ثلاثية الأبعاد" من خلال نظام ألعاب فيديو جديد بتقنية الواقع الافتراضي؛ جهاز "Virtual Boy" ذو 32 بت معروض في معرض شوشينكاي للبرمجيات في اليابان» . طوكيو، اليابان: بزنس واير. 14 نوفمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2018 .
- ↑ "عرض تجريبي للعبة Starfox « ألعاب « بلانيت فيرتشوال بوي" . Planetvb.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ رافيرتي، كيفن (16 نوفمبر 1994). "سوبر ماريو يقفز إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد" . صحيفة الغارديان . ص. 0. بروكويست 294877556. تاريخ الاسترجاع: 25 أغسطس 2020 .
- ↑ سيمراد، إد (يناير 1995). "نينتندو تتعثر مع مقدمة فيرتشوال بوي!" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 66. ص 6.
- ↑ "نينتندو تعلق آمالها على جهاز فيرتشوال بوي" . الجيل القادم . العدد 3. مارس 1995. الصفحات 20-21 .
- ↑ لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (24 فبراير 2014). أجهزة ألعاب الفيديو القديمة: نظرة من الداخل على أبل، أتاري، كومودور، نينتندو . دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 9781135006501تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2021 .
- 1 2 3 ويلكوكس، جيمس ك. (أبريل 1996). "اللعبة 64 بت" . ميكانيكا شعبية . ص 134. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2017 .
- 1 2 "The Game Guys - (Spaceworld 1995)" . مجلة نينتندو باور . العدد 80. يناير 1996. الصفحات 24-25 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2021 .
- ↑ "تغطية إطلاق جهاز نينتندو ألترا 64 من موقع جيم زيرو" . جيم زيرو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2008 .
- ↑ سيمراد، محرر (فبراير 1996). "الكشف عن ألترا 64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 79. دار نشر سينداي. ص 6.
- ↑ "جهاز ألترا 64: مليء بالقوة" . مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. الصفحات 20-21 .
- ↑ "صورة لهيروشي ياماوتشي" . الجيل القادم . العدد 29. إيماجين ميديا . مايو 1997. ص 52.
- ↑ "الخمسون الأساسية الجزء 40: أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن" . 1UP.com .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "أسطورة زيلدا" . الجيل القادم . العدد 14. إيماجين ميديا . فبراير 1996. صفحة 55.
في الواقع، لا تشبه مقاطع الفيديو المعروضة في شوشينكاي الشكل النهائي للمنتج إلا قليلاً. من المرجح أن تنتهي المشاهد المذهلة لشخصية لينك الضخمة المرتدية درعًا مصقولًا في مشاهد سينمائية بدلاً من أن تمثل اللعب الفعلي.
- ↑ سيمراد، محرر (فبراير 1996). "الكشف عن ألترا 64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 79. دار نشر سينداي. ص 6.
- ١ ٢ "عودة لعبة ماريو كارت الرائعة!" (ملف PDF) . ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد ٣. إيماب إنترناشونال ليمتد . يناير ١٩٩٦. صفحة ١٠٥.
- ↑ ليدهولم، ماركوس (1 يناير 1998). "رحلة جهاز نينتندو 64 الطويلة نحو الاكتمال" . نينتندو لاند. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
- ↑ "نينتندو ألترا 64" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 171. المملكة المتحدة. فبراير 1996.
- ↑ "لينكولن من نينتندو يتحدث عن جهاز ألترا 64!" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار نشر سينداي. يناير 1996. الصفحات 74-75 .
- ↑ "قوة نينتندو" . نينتندو باور . العدد 80.
- ↑ (شركة)، دار برادي للنشر؛ كاين، كريستين؛ ريتش، ج. (1 مايو 1997). دليل ألعاب نينتندو 64 - دار برادي للنشر (شركة)، كريستين كاين، ج. ريتش - كتب جوجل . ألعاب برادي. رقم ISBN 9781566866934تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 "شوشينكاي 97: نينتندو تدخل عالم الألعاب" . الجيل القادم . العدد 26. إيماجين ميديا . فبراير 1997. الصفحات 18-20 .
- 1 2 3 "نينتندو 64 شوشينكاي 96" . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2015 .
- 1 2 فريق عمل IGN (23 نوفمبر 1996). "تقرير من شوشينكاي" . تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2017 .
- ↑ سيمراد، إد (فبراير 1997). "أدخل عملة معدنية" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 91. زيف ديفيس . ص 6.
- ↑ "ما هو التالي بالنسبة لشيغيرو مياموتو؟" . الجيل القادم . العدد 26. إيماجين ميديا . فبراير 1997. ص 10.
- ↑ "محرك الأقراص 64DD: محرك أقراص نينتندو" . IGN . 28 يناير 1998. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2014 .
- 1 2 وايت هيد، توماس (26 يونيو 2014). "يبدو أنه تم الكشف عن نسخة غير منشورة من لعبة سوبر ماريو 64 دي دي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ "مقابلة موقع N64.com مع هوارد لينكولن" . IGN . 6 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2015 .
- ↑ نسخة قرص سوبر ماريو 64 - التشغيل على 64DD . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2015 - عبر يوتيوب .
- 1 2 "مقابلة موقع N64.com مع هوارد لينكولن" . IGN . 6 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2015 .
- 1 2 "الجدول الزمني للمسيرة المهنية" . زي 3. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014. تم الاسترجاع في 5 يناير 2014 .
- ↑ شنايدر، بير (22 أغسطس 2000). "ماريو آرتيست: استوديو الرسم (استيراد)" . ign64 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2022 .
- ١ ٢ نينتندو سبيس وورلد ٩٦: مقابلة مياموتو + سوبر ماريو ٦٤ على ٦٤ دي دي + الكشف عن وحدة الاهتزاز . مؤرشف من الأصل في ٩ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢ سبتمبر ٢٠١٤ - عبر يوتيوب .
- ↑ فريق عمل IGN (13 ديسمبر 1996). "اتصال نينتندو بالإنترنت" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2017 .
- ↑ "الاقتراب من شوشينكاي" . IGN . 15 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2014 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة" . IGN . 5 مايو 1997. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2017 .
- ↑ "شوشينكاي: نينتندو تكشف عن محرك أقراص جديد و50 لعبة يابانية إضافية لجهاز N64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 90. زيف ديفيس . يناير 1997. الصفحات 116-117 .
- 1 2 بيرغ، ريكي (1 يونيو 2019). "بعض اللقطات الجديدة من لعبة EarthBound 64 تصل من فيديو Space World '96" . تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 3 4 ماندلين، كلايد (17 أكتوبر 2018). "الجدول الزمني للأمل في لعبة MOTHER 3" . أساطير التعريب . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2020 .
- دولان ، ليام (29 نوفمبر 2019). "مجلة يابانية قديمة تكشف تفاصيل "جديدة" حول مشروع نينتندو الملغى، إيرث باوند 64" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (1 يونيو 2019). "ظهور لقطات نادرة للعبة Earthbound 64 الملغاة على الإنترنت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
- ↑ أحد مؤسسي شركة Rare يُشوق المعجبين بخرطوشة Dream 64 (تحديث: تم عرض فيديو) - أخبار نينتندو
- 1 2 "الوسيلة هي الرسالة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس . فبراير 1998. الصفحات 20-1 .
- ↑ "نينتندو سبيس وورلد 97" . شركة نينتندو المحدودة (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2019 .
- 1 2 3 هاريسون، جورج (9 أبريل 1997). "حديث صريح مع نينتندو" (مقابلة). أجراها نيل ويست. مجلة الجيل القادم . مؤرشفة من الأصل في 4 فبراير 1998. تم الاطلاع عليها في 10 مارس 2018 .
- 1 2 3 4 5 "عالم الفضاء من نينتندو 1997" . الجيل التالي . العدد 38. فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2022 .
- ↑ "عارضو معرض سبيس وورلد 97: جيم بوي - بوكيمون جولد وسيلفر" . شركة نينتندو المحدودة (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2014 .
- ↑ «بعد عشرين عامًا، يكشف المعجبون عن بوكيمونات لم يسبق رؤيتها من قبل، والتي لم تُعرض في النسخة النهائية» . يورو غيمر . 31 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
- ↑ نينتندو スペスワルド '97 オフィシャルガイドブック. إنتربرين. 21 نوفمبر 1997.
- ↑ مياموتو، شيغيرو (25 نوفمبر 1997). "مياموتو يلتقي N64.com" (مقابلة). أجراها بير شنايدر ودوغلاس بيري . تم الاطلاع عليها في 6 أغسطس 2020 .
- 1 2 "تاريخ اليوم والشهر؟" . IGN . 8 أبريل 1999. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2015 .
- ↑ "عالم الفضاء على الأبواب - IGN" . IGN . 19 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- 1 2 3 داي، دينيس. "عالم الفضاء 99: اليوم الأول" . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2022 .
- 1 2 "داخل راندنت" . IGN . 27 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2021 .
- ↑ ماهن، ستان (28 أغسطس 1999). "عالم نينتندو الفضائي 99" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2021 .
- 1 2 3 "64DD يخسر الحرب" . IGN64 . 21 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
- ^ "جينداي داي-سينرياكو: الحرب النهائية" . IGN64 . 11 يناير 2001. مؤرشفة من الأصلي في 1 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ↑ ""دوشين العملاق 1: رسالة من المطور" . راندنت دي دي. سبتمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2014 .
- 1 2 "آخر التفاصيل المعروفة عن لعبة Earthbound 64 (Mother 3)" . IGN . 22 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ شنايدر، بير (3 سبتمبر 1999). "معاينة لعبة إيرث باوند 64" . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2022 .
- ↑ "ما هو DT، تسأل؟" . IGN . 27 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2004. تم الاسترجاع في 3 يناير 2015 .
- 1 2 "الكشف عن تشكيلة 64DD" . IGN . 26 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2021 .
- ↑ "دليل نينتندو سبيس وورلد 99 الرسمي" . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2023 - عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "مشاهد وأصوات في عالم الفضاء" . وكالة استخبارات الألعاب. 27 أغسطس 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2020 .
- ↑ "عالم الفضاء 2000 - حدث - تقرير عالم نينتندو" . nintendoworldreport.com . 19 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- كرول ، نغاي ( 4 سبتمبر 2000). "من الرائج أن تكون تقليديًا" . نيوزويك . المجلد 136، العدد 10. ماساتو كاواغوتشي ومارك سالتزمان في اليابان. الصفحات 53-54 . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (28 يوليو 2000). "تشكيلة ألعاب نينتندو الجزئية من عالم الفضاء" . تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2020 .
- 1 2 "DeaDD" . IGN64 . 25 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
- ^ طاقم عمل IGN (9 يناير 2001). "دوبوتسو بانشو" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2020 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٦ أغسطس ٢٠٠٠). "حصان ديربي لا يزال على قيد الحياة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ أغسطس ٢٠٢٠ .
- 1 2 ميرابيلا الثالثة، فران (21 أغسطس 2000). "توقعات عالم الفضاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (25 أبريل 2001). "حصان ديربي رقم 64 (مستورد)" . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
- ↑ كينيدي، سام (2001). "ألعاب اختيار اللاعب: نينتندو جيم كيوب" . www.playerschoicegames.com . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2010 .
- 1 2 بلانكيت، لوك (24 فبراير 2011). "تبديل زيلدا الكبير" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2016. تم الاسترجاع في 24 يونيو 2016 .
- ↑ "لعبة زيلدا على جهاز نينتندو جيم كيوب" . IGN . 23 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2016 .
- ↑ "تعرّف على جهاز غيم بوي أدفانس - IGN" . 23 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (14 سبتمبر 2001). "الاتصال بالمكعب" . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2020 .
- ↑ ملحقات جهاز غيم بوي أدفانس - IGN ، 28 أغسطس 2000 ، تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020
- ↑ فريق عمل IGN (21 أغسطس 2000). "إلغاء لعبة EarthBound 64" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2014 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 أبريل 2000). "نينتندو لا تزال تطبخ الملفوف" . IGN.
- ↑ "عالم الفضاء 2001 - حدث - تقرير عالم نينتندو" . nintendoworldreport.com . 19 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
- ↑ "Spaceworld 2001: انطباعات عن لعبة Mario Sunshine" . IGN . 22 أغسطس 2001. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2007 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (25 أكتوبر 2013). "قصة زيلدا: ويند ويكر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2016 .
- ↑ فاهس، ترافيس؛ توماس، لوكاس (27 أغسطس 2010). "موقع IGN يقدم تاريخ زيلدا" . IGN . ص 5. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ جورج، ريتشارد؛ توماس، لوكاس م. (10 مايو 2011). "تاريخ نينتندو في معرض E3: 2002" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2016 .
- ↑ "مياموتو وأونوما يتحدثان عن زيلدا" . IGN . 4 ديسمبر 2002. ص 3. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2016 .
- ↑ با-أوه، خورخي (2010). "جرّب جهاز 3DS في معرض نينتندو وورلد 2011 في يناير" . cubed3.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2010 .
- ↑ فريق ريترو غيمر (25 يونيو 2014). "اكتشاف نسخة 64DD غير مُصدرة من لعبة سوبر ماريو 64" . ريترو غيمر . تاريخ الاسترجاع: 14 أغسطس 2014 .
- ↑ مارتن، مات (9 مارس 2007). "مؤتمر مطوري الألعاب: الخطاب الرئيسي لشيغيرو مياموتو" . صناعة الألعاب . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2016 .
- ↑ شيغيرو مياموتو (2007). شيغيرو مياموتو: "رؤية إبداعية" - الكلمة الرئيسية في مؤتمر مطوري الألعاب 2007. يبدأ الحدث في الساعة 1:09:08. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
- ↑ ويليامز، برين (8 مارس 2007). "جيم سباي: الرؤية الإبداعية لمياموتو - الصفحة 2" . Gamespy.com . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2016 .
- ↑ بورشيس، روبرت (18 ديسمبر 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب: الكلمة الرئيسية لشيغيرو مياموتو" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ↑ "أفضل 15 لعبة منتظرة لعام 2001" . جيم برو . آي دي جي. 19 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 - عبر سي إن إن.
- ↑ كويزومي، يوشياكي؛ شيميزو، تاكاو (2012). "كيف وُلِدَ سوبر ماريو" (مقابلة). أجراها ساتورو إيواتا . تاريخ الاطلاع: 30 يوليو 2019 .
- ↑ غانتايات، أنوب (21 أغسطس 2006). "مياموتو يفتح الخزنة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- فعاليات نينتندو
- 1989 منشأة في اليابان
- عمليات حلّ المؤسسات في اليابان عام 2001
- فعاليات متكررة تأسست عام 1989
- تم إلغاء الأحداث المتكررة في عام 2001
- مؤتمرات الألعاب المنقرضة
