المستوى التاسع في الحوسبة
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( سبتمبر 2014 ) |
| تأسست | 1981 |
|---|---|
| مؤسس | مايك أوستن بيت أوستن نيك أوستن |
| منقرض | 1991 |
| المقر الرئيسي | المملكة المتحدة |
| منتجات | ألعاب الفيديو |
.jpg/440px-Return_to_Eden_cover_(original_release).jpg)
كانت شركة ليفل 9 شركة بريطانية لتطوير برامج الكمبيوتر، نشطت بين عامي 1981 و1991. أسسها مايك ونيكولاس وبيت أوستن، وأنتجت الشركة برامج لأجهزة بي بي سي ميكرو ، وناسكوم ، وزد إكس سبيكتروم ، وكومودور 64 ، وأوريك ، وأجهزة كمبيوتر أتاري 8 بت ، وكامبوترز لينكس ، وRML 380Z ، وأمستراد سي بي سي ، وإم إس إكس ، وأميغا ، وآبل 2 ، وميموتيك إم تي إكس ، ومنصات إنتربرايز [1] وهي معروفة بألعاب المغامرات النصية الناجحة حتى أجبرها الانحدار العام في سوق المغامرات النصية على إغلاقها في يونيو 1991.
كان أول إصدار لـ Level 9 عبارة عن امتداد لبرنامج Nascom BASIC يسمى Extension Basic . [2] كانت اللعبة الأولى، أيضًا لجهاز Nascom، تسمى Fantasy وكانت مشابهة لـ Valhalla ، ولكن بدون رسومات. [3] كانت المنتجات الأخرى من تلك الحقبة هي Missile Defense و Bomber و Space Invasion - كلها لجهاز Nascom. [4] تم نسخ الأشرطة وإرسالها عن طريق البريد من قبل الأخوين بناءً على الطلبات التي تم إنشاؤها بواسطة الإعلانات المبوبة التي نشروها في مجلة Computing Today . كان مقرهم في الأصل في High Wycombe ، Bucks [5] قبل الانتقال إلى West Country . [6]
كود A
ابتكرت شركة Level 9 لغة تفسير خاصة بها ، وهي A-code، حوالي عام 1979. كانت هذه اللغة فعالة للغاية في استخدام الذاكرة، ويرجع ذلك أساسًا إلى إجراءات ضغط النص المتقدمة التي يمكنها ضغط النصوص إلى حوالي 50%. [7] تم دمج بيانات اللعبة، التي كانت متطابقة لجميع الأنظمة الأساسية، في الملف القابل للتنفيذ لأجهزة معينة، جنبًا إلى جنب مع جزء المترجم. خضعت لغة A-code لبعض المراجعات: هناك ثلاثة إصدارات مميزة في المجموع، بالإضافة إلى العديد من الامتدادات التي تشكل إصدارات جديدة من لغة A-code خاصة بها.
(لا ينبغي الخلط بين لغة A-code المستوى 9 ولغة A-code التي طورها ديف بلات في عام 1979 لغرض كتابة امتداد 550 نقطة الشهير للعبة المغامرات الأصلية.)
في بعض النواحي، كانت آلة A-code وآلة A-machine الافتراضية أكثر إثارة للإعجاب من ZIL و Z-machine من منافستها Infocom ؛ صممت كلتا الشركتين في البداية ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر ذات ذاكرة وصول عشوائي سعتها 32 كيلو بايت وكان ZIL أكثر تطورًا في نواحٍ عديدة. لكن منتجات Infocom في ذلك العصر تتطلب محرك أقراص، مما يخفف من قيود الذاكرة لمنصات ذلك الوقت. بسبب الديناميكيات المختلفة في السوق البريطانية، كان على Level 9 تقديم مغامراتها النصية على أشرطة الكاسيت ، وهو ما يعني عمومًا أنه يجب تحميل البرامج دفعة واحدة ويجب أن تتناسب تمامًا مع الذاكرة. [8] يتذكر أندرو ديلي، الذي عمل في شركة ليفل 9 في تطوير البرمجيات، كيف مكّن استخدام مفسّر A-Code شركة ليفل 9 من إنتاج مئات الإصدارات متعددة المنصات من كتالوجها بالكامل في غضون 18 شهرًا، "مع وجود العديد من أجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت في الأسواق وإدخال أجهزة ماك وأميغا وأتاري إس تي، أصبح تطوير إصدارات متعددة المنصات من اللعبة أمرًا باهظ التكلفة في أواخر الثمانينيات / أوائل التسعينيات. تمكنت شركة ليفل 9 من الصمود كمطور صغير لأنها كانت قادرة على تحسين إنتاج ألعابها متعددة المنصات". [7] كانت أول لعبة تستخدم هذا النظام هي Colossal Adventure في أوائل عام 1982، وهي تحويل مخلص لـ Adventure بواسطة Will Crowther و Don Woods ، [9] ولكن مع 70 موقعًا إضافيًا [10] إلى اللعبة النهائية للوفاء بمطالبة ليفل 9 السابقة في إعلانات "أكثر من 200" موقع؛ إنجاز رائع نظرًا لأن منفذ جوردون ليتوين لمغامرة إلى TRS-80 يتطلب محرك أقراص. في ذلك العام، أنتجت الشركة تكملة، Adventure Quest و Dungeon Adventure ، [8] وكلاهما ظهر فيه Demon Lord Agaliarept . أصبحت العناوين الثلاثة معروفة باسم ثلاثية Middle-earth ، [5] مع إشارة في التعليمات الخاصة بـ Dungeon Adventure إلى مدينة Minas Tirith ، والتي تظهر في The Lord of the Rings لـ JRR Tolkien . [3] عندما نشرت Rainbird Software إصدارات محسنة من الألعاب الثلاث ، تم حذف الإشارة إلى Middle-earth بهدوء؛ أصبحت السلسلة معروفة باسم Jewels of Darkness ؛ وأصبحت Minas Tirith Valaii. في عام 1985، بدأت Level 9 في تطوير ألعابها للأنظمة القائمة على الأقراص أيضًا. [6]
كانت Snowball هي المغامرة الأولى في ثلاثية Silicon Dreams ، تلتها Return to Eden و The Worm in Paradise . [10] تم تجميع Red Moon وتكملتها The Price of Magik مع Lords of Time بواسطة Mandarin Software لإنشاء ثلاثية أخرى: Time and Magik .
تم نشر لعبة "لانسلوت" بواسطة شركة Mandarin Software ، وهي قسم من شركة Europress Software في عام 1988. وكان أول شخص يتمكن من حل اللغز في اللعبة قد فاز بنسخة طبق الأصل من الكأس المقدسة، مصنوعة من الفضة الصلبة، ومرصعة بأحجار شبه كريمة (الجمشت والعقيق والأوبال)، مع طلاء الجزء الداخلي بذهب عيار 22 قيراط.
قائمة البرامج
- تمديد BASIC لـ Nascom (198x)
- rqFORTH لـ BBC Micro (198x)
- مجموعة أدوات rqFORTH لجهاز BBC Micro (198x)
- بوصلة الوشق (198x)
قائمة العاب الاكشن
- الخيال (198x)
- غزو الفضاء (198x)
- قاذفة (198x)
- الدفاع الصاروخي (198x)
قائمة ألعاب المغامرات النصية
- المغامرة الضخمة (1982)
- رحلة المغامرات (1982)
- مغامرة الزنزانة (1982)
- كرة الثلج (1983)
- أمراء الزمن (1983)
- العودة إلى عدن (1984)
- جزيرة الزمرد (1985)
- القمر الأحمر (1985)
- الدودة في الجنة (1985)
- المذكرات السرية لأدريان مول عندما كان عمره 13¾ عامًا (لدار نشر موزاييك، 1985)
- الرماة (لشركة موزاييك، 1985)
- ملحمة إريك الفايكنج (لموزاييك، 1985) [10]
- ثمن السحر (1986)
- ثلاثية جواهر الظلام (لشركة Rainbird Software ، 1986) (المعروفة أيضًا باسم ثلاثية الأرض الوسطى )
- مغامرة هائلة
- رحلة المغامرة
- مغامرة الزنزانة
- ثلاثية أحلام السيليكون (لشركة Rainbird، 1986)
- كرة الثلج
- العودة إلى عدن
- الدودة في الجنة
- Knight Orc (لشركة Rainbird Software، 1987)
- آلام النمو لأدريان مول (لشركة فيرجن جيمز ، 1987)
- جنوم رينجر (1987)
- ثلاثية الزمن والسحر (لشركة Mandarin Software ، 1988)
- أمراء الزمن
- القمر الأحمر
- ثمن السحر
- لانسلوت (لماندرين، 1988)
- عودة إنغريد: Gnome Ranger 2 (لـ Mandarin، 1988)
- كبش الشبح (1989)
- أسطورة بيلي ذا كيد (لشركة Ocean Software ، 1990؛ لم يتم إصدارها مطلقًا)
- بطل راج (1991)
- لقد جاءت من الصحراء ( نسخة الكمبيوتر الشخصي لـ Cinemaware ، 1991)
مراجع
- ^ "تاريخ الحوسبة للمستوى التاسع" (PDF) . mocagh.org . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2023 .
- ^ "المستوى 9 - أسياد المغامرة (وأشخاص طيبون أيضًا!)". الصفحة 6 (34): 12–18. يوليو 1988.
- ^ ab "على المستوى". مستخدم سنكلير (38): 60. مايو 1985.
- ^ "المستوى 9 - أساتذة لعبة المغامرات السابقون" (PDF) . Red Herring : 41–50. أكتوبر 1992.
- ^ "إعلانات المستوى 9"، ألعاب الكمبيوتر الشخصية (4): 30، مارس 1984
- ^ ab "المستوى 9 على الحركة"، C+VG (43)، Future Publishing : 106، مايو 1985
- ^ "ملف تعريف الشركة: المستوى 9". 16 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاسترجاع 8 يونيو 2015 .
- ^ ab Maher, Jimmy (22 October 2012). "Level 9". The Digital Antiquarian . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 10 يوليو 2014 .
- ^ جراهام، نيلسون (2001). دليل مصمم المعلومات (PDF) . دان ساندرسون. ص 349. ISBN 0-9713119-0-0. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 نوفمبر 2015.
- ^ abc "مقابلة مع بيت أوستن".
روابط خارجية
- النصب التذكاري للمستوى 9
- المستوى التاسع في الحوسبة في كيرلي
- ورقة حقائق عن المستوى 9
- المستوى 9 - أساتذة الماضي في لعبة المغامرات من تأليف ريتشارد هيويسون
- "على المستوى" بقلم كريس بورن
- تاريخ الزمن والسحر ولانسلوت في Mandarin Software
- المستوى 9 - أسياد المغامرة (مقابلة متعمقة عام 1988 مع بيت ومايك أوستن) من مجلة Page 6
