قائمة ألوان أجهزة ألعاب الفيديو

صورة عينة لوحة ألوان 24 بت
مخطط اختبار ألوان لوحة 24 بت

هذه قائمة كاملة بلوحات الألوان لأجهزة ألعاب الفيديو البارزة .

لكل لوحة ألوان فريدة، يُقدَّم مخطط اختبار ألوان للصورة وصورة نموذجية (النسخة الأصلية بالألوان الحقيقية تليها) مُعالجة باستخدام تلك اللوحة (بدون تدرج لوني إلا إذا ذُكر خلاف ذلك). يُظهر مخطط الاختبار 8 بت كاملة، و256 مستوى من الألوان الأساسية الأحمر والأخضر والأزرق ( RGB )، والألوان المُكمِّلة السماوي والأرجواني والأصفر، بالإضافة إلى تدرج رمادي كامل 8 بت، و256 مستوى. كما يتضمن تدرجات تشبع كاملة للألوان الوسيطة (البرتقالي، والأصفر المخضر، والأخضر السماوي، والأزرق السماوي، والبنفسجي، والأحمر الأرجواني)، وطيفًا لونيًا كاملًا . مخططات الألوان غير مُصحَّحة غاما .

أتاري

أتاري 2600

محول واجهة التلفزيون [ 1 ] ( TIA ) هو شريحة كمبيوتر مخصصة لتوليد الرسومات لجهاز ألعاب أتاري فيديو كمبيوتر سيستم . وقد ولّد لوحات ألوان YIQ مختلفة اعتمادًا على تنسيق إشارة التلفزيون المستخدمة. [ 2 ]

نظام NTSC

مع تنسيق NTSC ، كانت لوحة الألوان المكونة من 128 لونًا متاحة، مبنية على أساس ثماني قيم إضاءة و15 تركيبة من إشارات اللون I وQ (بالإضافة إلى I  =  Q  = 0 للحصول على تدرج رمادي  نقي ):

لون
لوماعشري>0123456789101112131415
vعرافة0123456789أبجدهـF
0, 10, 1
2، 32، 3
4، 54، 5
6، 76، 7
8، 98، 9
10، 11أ، ب
12، 13ج، د
14، 15هـ، و

تفترض الصورة أعلاه عدم وجود حد أقصى لعدد الألوان في كل سطر مسح. مع القيود اللونية الفعلية للنظام (والتغيير المناسب في نسبة العرض إلى الارتفاع)، ستبدو الصورة نفسها مختلفة تمامًا.

بال

مع نظام PAL ، كانت لوحة الألوان متاحة بـ 104 لونًا. كان من الممكن اختيار 128 لونًا، ولكن نظرًا لاختلاف نظام ترميز الألوان، فإن 32 لونًا ينتج عنها نفس درجات اللون الرمادي الثمانية.

لون
لوماقرار.>0123456789101112131415
vعرافة.0123456789أبجدهـF
0, 10, 1
2، 32، 3
4، 54، 5
6، 76، 7
8، 98، 9
10، 11أ، ب
12، 13ج، د
14، 15هـ، و

تفترض الصورة أعلاه عدم وجود حد أقصى لعدد الألوان في كل سطر مسح. مع القيود اللونية الفعلية للنظام (والتغيير المناسب في نسبة العرض إلى الارتفاع)، ستبدو الصورة نفسها مختلفة تمامًا.

سيكام

تم تقليص لوحة ألوان SECAM إلى لوحة RGB بسيطة مكونة من 3 بتات ، تحتوي على 8 ألوان فقط (الأسود، الأزرق، الأحمر، الأرجواني، الأخضر، السماوي، الأصفر والأبيض) عن طريق تعيين قيم الإضاءة:

عشري0123456789101112131415
النظام الست عشريأبجدهـF
لون

التنفيذ الحديث بمساعدة الأجهزة

خرطوشة MovieCart (من تصميم روب بايروس) هي خرطوشة حديثة (2022) تستخدم تقنيات عرض متطورة تسمح بعرض صور أكثر واقعية على جهاز أتاري 2600. يوفر تنسيق MovieCart دقة 80 بكسل أفقيًا، و192 خط مسح (NTSC) أو 242 خط مسح (PAL، SECAM). يحتوي كل خط فعليًا على 10 صور متحركة (sprites) مُجمّعة، تُعرض في مجموعات من 5 صور على إطارات متناوبة. يمكن أن يكون لكل صورة متحركة لونها الخاص. تسمح خوارزمية ترميز متطورة بعرض أي صورة باستخدام جميع الألوان المتاحة على الجهاز، مع بعض القيود المتعلقة بتغييرات الألوان. يقوم المُشفّر بتحسين استخدام الألوان وتقليل أخطاء إعادة إنتاج الصورة.

لاحظ أن جهاز أتاري 2600 الأصلي لا يزال قيد الاستخدام لعرض هذه الصور؛ يقوم المعالج الدقيق 6507 باسترجاع الألوان من الذاكرة، ولا تزال شريحة TIA تنتج بيانات الفيديو.

الصور التالية هي لقطات شاشة باستخدام محاكي Gopher2600، ولكن تم زيادة سطوعها لتتوافق مع ما تراه العين البشرية فعليًا عند العرض على الأجهزة.

بال

الدقة: 80 × 242 (128 لونًا)

نظام PAL، مع خاصية التمويه
نظام PAL، بدون تشويش

نظام NTSC

الدقة: 80 × 192 (128 لونًا)

نظام NTSC، مع خاصية التمويه
نظام NTSC، بدون تشويش

سيكام

الدقة: 80 × 242 (8 ألوان)

SECAM، متردد
نظام SECAM، بدون تشويش

تطبيق 'rasterBleed'

تستخدم تقنية العرض المطورة حديثًا (يوليو 2026) تقنية تغيير الألوان ومزج البكسلات مع مرور الوقت. يتم عرض ثلاث إطارات، كل منها بلون واحد لكل خط مسح، بالتتابع بمعدل 60 هرتز. تقوم العين بدمج الألوان لإنتاج صورة ثابتة نسبيًا.

لقطة شاشة RasterBleed من محاكي Gopher

الوشق

استخدم جهاز أتاري لينكس لوحة ألوان تضم 4096 لونًا . صُممت وحدة معالجة الفيديو خصيصًا بواسطة جاي مينر وديف مورس [ 3 ]. واستخدمت شريحتين، أُطلق عليهما اسمي مايكي وسوزي [ 4 ] . بلغت دقة العرض 160×102 بكسل، وكان من الممكن استخدام 16 لونًا متزامنًا لكل سطر مسح .

نينتندو

جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم

تقوم وحدة معالجة الصور (PPU) المستخدمة في نظام نينتندو الترفيهي بتوليد الألوان بناءً على لوحة ألوان فيديو مركبة .

يمكن إنشاء الألوان الـ 54 بناءً على أربع قيم إضاءة ، واثنتي عشرة تركيبة من إشارات اللون I وQ ، وسلسلتين من I  =  Q  =  0 لعدة درجات رمادية نقية. تُرتّب بتات الذاكرة التي تُعبّر عن اللون على النحو التالي: VVHHHH، حيث V تُشير إلى قيم I وH إلى قيم Q. [ 5 ] يوجد لونان أبيضان متطابقان، وأحد اللونين الأسودين له سطوع أقل من الصفر، وأحد درجات الرمادي الفاتحة يقع ضمن نطاق 2% من الآخر، لذا يُذكر أحيانًا أن لوحة الألوان تحتوي على 52 إلى 55 لونًا. [ 6 ] [ 5 ]

إضافةً إلى ذلك، احتوى على 3 بتات لتركيز الألوان، يمكن استخدامها لتعتيم لوحة الألوان بأكملها بأي مزيج من الأحمر والأخضر والأزرق. هذا يرفع إجمالي الألوان المتاحة إلى 448 لونًا، ولكن بشكل غير عملي، مقسمة إلى 8 اختلافات من الألوان الأساسية الـ 56. ولأنها تؤثر على لوحة الألوان بأكملها دفعة واحدة، يمكن اعتبارها أقرب إلى تأثير فلتر مُطبق على الصورة، بدلاً من كونها توسيعًا لنطاق الألوان.

تقوم وحدة معالجة الألوان (PPU) بإنتاج ألوان خارج نطاق ألوان التلفزيون ، مما يؤدي إلى عرض بعض الألوان بشكل مختلف على أنظمة التلفزيون المختلفة .

القيمة السداسية عشرية0123456789أبجدهـF
0x00
0x10
0x20
0x30

تستخدم وحدة معالجة الرسومات (PPU) لجهاز NES لوحة ألوان خلفية تصل إلى 13 لونًا في آنٍ واحد، تتألف من لون خلفية مشترك وأربع لوحات فرعية من ثلاثة ألوان، يتم اختيارها من المجموعة المذكورة أعلاه. يسمح تصميم ذاكرة الفيديو في وحدة معالجة الرسومات باختيار لوحة فرعية واحدة لكل مساحة 16×16 بكسل من الخلفية. (يتجاوز وضع فيديو خاص في مُخطط MMC5 هذا، حيث يُخصص لوحة فرعية لكل مربع 8×8 بكسل). تحتوي الصور المتحركة (Sprites) على مجموعة إضافية من أربع لوحات فرعية من 3 ألوان (مع كون اللون 0 شفافًا في كل منها)، ويمكن أن تحتوي كل مساحة 8×8 أو 8×16 بكسل على لوحة فرعية خاصة بها، مما يسمح باستخدام 12 لونًا مختلفًا للصور المتحركة في أي وقت، أو ما مجموعه 25 لونًا على الشاشة.

بسبب القيود المذكورة أعلاه، غالبًا ما ينتج عن تحويل الصور الفوتوغرافية تداخل في خصائصها عند حدود 16×16 بكسل. فيما يلي عمليات التحويل مع وبدون التمويه، باستخدام لوحة الألوان السداسية العشرية 0F160608 0F162720 0F090010 0F0A1910(يمثل التكرار 0Fاللون الأسود كلون خلفية مشترك).

بدون ترددمع التردد

جيم بوي

يستخدم جهاز غيم بوي الأصلي لوحة ألوان أحادية اللون بأربعة درجات . ولأن خلفية شاشة LCD غير المضاءة ذات لون أخضر، ينتج عن ذلك عرض رسومي "أخضر متدرج"، كما هو موضح في الصورة المحاكاة ( بدقة عرض غيم بوي ) أدناه. يستخدم غيم بوي بوكيت لوحة ألوان أحادية اللون بأربعة درجات باستخدام اللون الرمادي الحقيقي، بينما يمنح غيم بوي لايت الشاشة لونًا أزرقًا ساطعًا عند تشغيل إضاءته الخلفية. مع ذلك، إذا لم تكن إضاءته الخلفية مضاءة، فسيبدو مماثلاً لجهاز غيم بوي بوكيت.

جهاز جيم بوي الأصليجيم بوي بوكيت/لايتجهاز جيم بوي لايت (بإضاءة خلفية)
لعبة جيم بوي الأصلية بنظام سداسي عشري / ثنائي0x0 000x1 010x2 100x3 11
جيم بوي بوكيت سداسي / ثنائي0x0 000x1 010x2 100x3 11
جيم بوي لايت سداسي عشري / ثنائي0x0 000x1 010x2 100x3 11

نظام الترفيه سوبر نينتندو

تحتوي وحدة معالجة الصور (PPU) المستخدمة في نظام Super Nintendo Entertainment System على لوحة ألوان RGB ذات 15 بت (32768 لونًا)، مع ما يصل إلى 256 لونًا متزامنًا.

مع ذلك، ورغم أن لوحة ألوان الجهاز لا تتسع إلا لـ ٢٥٦ لونًا، فإن الرسومات في معظم أوضاع العرض تُرتّب في ما بين طبقتين وأربع طبقات، ويمكن دمج هذه الطبقات باستخدام مزج الألوان الجمعي أو الطرحي . ولأن هذه الألوان الممزوجة تُحسب بواسطة الجهاز نفسه، ولا يشترط تمثيلها بأي من ألوان اللوحة الموجودة، فإن العدد الفعلي للألوان المرئية على الشاشة في أي لحظة قد يكون أعلى بكثير.

يعتمد العدد الدقيق على عدد الطبقات، ومزيج الألوان المستخدمة فيها، بالإضافة إلى نمط المزج والمؤثرات الرسومية المُستخدمة. نظريًا، يُمكن عرض جميع الألوان البالغ عددها 32,768 لونًا، ولكن عمليًا نادرًا ما يحدث ذلك لأسبابٍ منها استهلاك الذاكرة. تستخدم معظم الألعاب نمط 256 لونًا، مع تخصيص 15 لوحة ألوان لمساحات 8×8 بكسل في الخلفية.

32768 لونًا نظريًاعملي بـ 256 لونًا

جيم بوي كولور

تستخدم أنظمة Game Boy Color لوحة ألوان RGB ذات 15 بت (32768 لونًا).

تحتوي خراطيش ألعاب Game Boy Color على 8 لوحات ألوان للخلفيات (4 ألوان لكل منها) و8 لوحات ألوان للرسومات المتحركة (3 ألوان بالإضافة إلى اللون الشفاف لكل منها)، بإجمالي يصل إلى 56 لونًا دون الحاجة إلى تقنيات برمجة خاصة. تتكون كل من الخلفيات والرسومات المتحركة من مربعات بحجم 8×8 بكسل، حيث يمثل كل بكسل في هذه المربعات أحد مؤشرات الألوان الأربعة (مدخلات لوحة الألوان). مع ذلك، لا تشير المربعات نفسها إلى لوحة ألوان محددة، بل يتم تحديد لوحة الألوان عند استخدام المربع، لذا يمكن عرض المربع نفسه بلوحات ألوان مختلفة. عادةً ما تشترك لوحات ألوان الرسومات المتحركة في بعض الألوان (الأسود، الأبيض، أو غيرها)، أو قد لا تُستخدم بعض اللوحات في إطار معين، لذا يكون إجمالي الألوان المعروضة عادةً أقل من 56 لونًا.

نظرًا لوجود 8 لوحات ألوان فقط لخلفيات الشاشة التي يتراوح عددها بين 360 و399 ، فسيتعين على العديد من الخلفيات مشاركة لوحة ألوان واحدة. بالنسبة للصور الفوتوغرافية، يُعدّ إيجاد خلفيات تتشارك لوحة ألوان واحدة أمرًا صعبًا، لذا لا تتوفر حاليًا أي صورة محاكاة.

على الرغم من وجود حد أقصى يبلغ 56 لونًا، إلا أن هذا الحد يتعلق بسعة تخزين لوحة الألوان وليس بقيد فعلي في الجهاز. وبالتالي، يمكن للمبرمج استبدال لوحات الألوان كل سطرين من المسح. وبفضل هذه الإمكانية، يمكن عرض حوالي 2000 لون على الشاشة في كل إطار عند البرمجة بهذه الطريقة (باستخدام لوحات ألوان الخلفية فقط). [ 7 ]

32 لونًا للخلفية، مع تأثير التمويهتم عرضها بتقنية الألوان العالية (1774 لونًا)

عند توصيل خرطوشة لعبة جيم بوي أصلية أحادية اللون قديمة (النوع 1)، يحاول جهاز جيم بوي كولور أولاً تطبيق لوحة ألوان من قائمة ألعاب مُخزّنة في ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالجهاز. إذا لم يكن لدى النظام لوحة ألوان مُخزّنة للعبة، فإنه يستخدم لوحة الألوان "الأخضر الداكن" افتراضيًا (انظر أدناه). يمكن للاعب أيضًا اختيار واحدة من 12 لوحة ألوان زائفة . يمكن أن تحتوي ألعاب النوع 1 على ما بين 4 إلى 10 ألوان، أربعة منها مخصصة لخلفية اللعبة، وهناك لوحتان إضافيتان لعناصر الرسوم المتحركة، تحتوي كل منهما على ثلاثة ألوان بالإضافة إلى اللون الشفاف. في قائمة الألعاب المُخزّنة، مُنحت بعض الألعاب لوحة ألوان فريدة لا يمكن الوصول إليها يدويًا. هذه اللوحات الفريدة فقط هي التي تحتوي على 10 ألوان مختلفة كحد أقصى. تستخدم بعض ألعاب النوع 1 المُعدّلة عنوانًا مُعدّلًا للعبة لجعل جهاز جيم بوي كولور يعتقد أنها لعبة تجارية مُحددة تستخدم لوحة الألوان المطلوبة افتراضيًا (عادةً لوحة الألوان "الرمادية" المستخدمة في لعبة X ). [ 8 ]

يوضح ما يلي لوحات الألوان (الخلفية بالإضافة إلى مستويي الرسوم المتحركة) ومجموعة عناصر التحكم المستخدمة (الأسماء مأخوذة من دليل مستخدم Game Boy Color؛ الألوان محاكاة):

مجموعةأعلىتحتغادريمين
بنيأصفر باهتأزرقأخضر
أأحمرالبرتقاليأزرق داكنأخضر داكن
ببني داكنأصفررمادييعكس
رسم تخطيط لوحة ألوان جيم بوي

جيم بوي أدفانس

تستخدم أنظمة Game Boy Advance و Advance SP و Micro لوحة ألوان RGB ذات 15 بت ، وإلى جانب الوضعين الأصلي والملون، فهي مزودة أيضًا بوضع Highcolor خاص يضم 32768 لونًا. تتميز شاشات LCD في جهاز Micro وبعض طرازات SP بإضاءة خلفية، مما يوفر صورًا أكثر سطوعًا.

الوضع المتوافق32768 لونًا

نينتندو دي إس

يتميز جهاز نينتندو دي إس بشاشة قادرة على استخدام لوحة ألوان RGB ذات 18 بت ، مما يوفر 262,144 لونًا ممكنًا؛ منها 32,767 لونًا يمكن عرضها في وقت واحد. تتوفر لوحة الألوان ذات 18 بت فقط في وضع الفيديو ثلاثي الأبعاد أو في أوضاع ثنائية الأبعاد عند استخدام تأثيرات المزج. أما أوضاع الفيديو الأخرى فهي مشابهة لجهاز جيم بوي أدفانس، ولكنها تتضمن بعض التحسينات. على سبيل المثال، يوفر جهاز دي إس 16 لوحة ألوان موسعة تضم 256 لونًا للخلفيات والرسومات على كل من الشاشتين، مما يسمح بعرض 8192 لونًا لكل إطار (قد يكون العدد الفعلي أقل نظرًا لاعتبار بعض الألوان شفافة). يتميز جهاز نينتندو دي إس لايت ، خليفة هذا الجهاز المحمول ، بشاشات أكثر سطوعًا، مما يجعل بعض ألعاب جيم بوي أدفانس ودي إس القديمة تبدو مختلفة. [ 9 ]

نينتندو 3DS

يحتوي جهاز نينتندو 3DS على لوحة ألوان RGB ذات 24 بت. [ 10 ]

سيجا

النظام الرئيسي

كان نظام ماستر سيستم مزودًا بلوحة ألوان RGB سداسية البت (64 لونًا)، مع إمكانية عرض 32 لونًا على الشاشة في آن واحد. ويمكن عرض جميع الألوان الـ 64 دفعة واحدة باستخدام تأثيرات المسح الضوئي (مقاطعات الخطوط). استخدم الجهاز شريحة خاصة تُسمى معالج عرض الفيديو (VDP) بتصميم داخلي مشابه لتصميم شريحة Texas Instruments TMS9918 (المستخدمة في SG-1000 )، ولكن مع ميزات محسّنة مثل ألوان إضافية. [ 11 ]

يوجد 512 نمطًا مختلفًا فقط من البلاطات بحجم 8×8 لتغطية الشاشة، بينما يتطلب الأمر 768 نمطًا لتغطية شاشة كاملة بحجم 256×192. هذا يعني أنه سيتعين تكرار ثلث البلاطات على الأقل. ولتحقيق أقصى استفادة من إعادة استخدام البلاطات، يمكن قلبها رأسيًا أو أفقيًا. كما يمكن استخدام 64 صورة متحركة بحجم 8×16 بكسل للمساعدة في تغطية الشاشة (بحد أقصى 8 صور لكل سطر مسح).

بسبب القيود المذكورة أعلاه، لا توجد حاليًا صور شاشة محاكاة دقيقة متاحة لجهاز سيجا ماستر سيستم.

0x000x010x020x030x040x050x060x070x080x090x0A0x0B0x0C0x0D0x0E0x0F
0x100x110x120x130x140x150x160x170x180x190x1A0x1B0x1C0x1D0x1E0x1F
0x200x210x220x230x240x250x260x270x280x290x2A0x2B0x2C0x2D0x2E0x2F
0x300x310x320x330x340x350x360x370x380x390x3A0x3B0x3C0x3D0x3E0x3F

ميجا درايف/جينيسيس وبيكو

استخدمت أجهزة Mega Drive/Genesis و Pico معالج عرض الفيديو Sega 315-5313 (Yamaha YM7101)، مما يوفر لوحة ألوان RGB ذات 9 بت (512 لونًا، تصل إلى حوالي 1500 لون بما في ذلك وضع الظل والإضاءة) مع ما يصل إلى 61 لونًا على الشاشة في وقت واحد بدون تأثيرات نقطية (4 أسطر لوحة ألوان من 16 لونًا لكل منها، ويمكن تحديد مؤشرات لوحة الألوان $x0 ولكن يتم اعتبارها شفافة، ولا يمكن استخدامها إلا كلون خلفية).

جيم جير

كان جهاز Game Gear يحتوي على لوحة ألوان RGB ذات 12 بت (4096 لونًا)، مع 32 لونًا على الشاشة في وقت واحد.

32X

كان جهاز سيجا 32X مزودًا بلوحة ألوان RGB ذات 15 بت (32768 لونًا). وقدّم الجهاز ثلاثة أوضاع عرض: وضع البكسل المضغوط ووضع طول التشغيل، اللذان يسمحان بعرض 256 لونًا في وقت واحد، و317 لونًا عند إضافة لوحة ألوان سيجا جينيسيس، حيث يتم عرض فيديو 32X فوقها. أما وضع الألوان المباشر، فيتيح عرض جميع الألوان الـ 32768 دفعة واحدة، مع العلم أن ذلك يقلل الدقة الرأسية للجهاز إلى 204 بكسل.

NEC

توربو جرافيكس-16

استخدم جهاز TurboGrafx-16 لوحة ألوان RGB ذات 9 بت تتكون من 512 لونًا مع 482 لونًا على الشاشة في وقت واحد (16 لوحة ألوان خلفية من 16 لونًا لكل منها، مع وجود لون مشترك واحد على الأقل بين جميع لوحات الألوان الخلفية، و16 لوحة ألوان للرسوم المتحركة من 15 لونًا لكل منها، بالإضافة إلى اللون الشفاف الذي يظهر كمنطقة المسح الزائد ).

فيرتشايلد

القناة F

تستطيع طابعة Fairchild Channel F  استخدام مستوى واحد من الرسومات ولون خلفية واحد من بين أربعة ألوان لكل سطر، مع ثلاثة ألوان للرسم البياني للاختيار من بينها (الأحمر والأخضر والأزرق) والتي تتحول إلى اللون الأبيض إذا تم ضبط الخلفية على اللون الأسود، وذلك بدقة 128 ×  64 بكسل، مع رؤية ما يقارب 102 × 58 بكسل. [ 12 ] يوجد إجمالاً 8 ألوان ممكنة. [ 13 ]

شركة ماتيل للإلكترونيات

إنتيليفيجن

تعتمد رسومات جهاز Intellivision على شريحة واجهة التلفزيون القياسية (STIC). تُولّد هذه الشريحة لوحة ألوان من ستة عشر لونًا، بناءً على مدخلات من أربعة بتات، ومقسمة إلى مجموعتين. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

لوحة الألوان AY-3-8900 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
مجموعة ألوانلونأجزاءYأناسؤال
أساسيأسود00000.0000.0000.000
أزرق٠٠٠١0.330-0.733+0.660
أحمر00100.523+0.666+0.200
تان00110.715+0.266-0.133
أخضر داكن01000.413-0.133-0.600
أخضر01010.577-0.200-0.533
أصفر01100.853+0.533-0.333
أبيض01111.0000.0000.000
ألوان الباستيلرمادي10000.5500.0000.000
سماوي10010.660-0.533-0.266
البرتقالي10100.687+0.533-0.066
بني10110.330+0.266-0.266
أرجواني11000.550+0.400+0.667
أزرق فاتح11010.660-0.400+0.400
أصفر مخضر11100.687+0.066-0.533
أرجواني11110.440+0.133+0.533

حقبة

رؤية فائقة للكاسيت

يستخدم جهاز Super Cassette Vision ، المزود بمعالج فيديو EPOCH TV-1، لوحة ألوان مكونة من 16 لونًا. يتم توليد الألوان بناءً على 4 بتات ، مع التحكم في مخرجات RGB بثلاثة مستويات: 0 و75 و100% [ 17 ].

لوحة ألوان Super Cassette Vision [ 17 ]
رقملونالمستويات (%)
Rجيب
1أزرق داكن0 0 75
2أسود0 0 0
3أزرق0 0 100
4أرجواني75 0 100
5أخضر0 100 0
6أخضر فاتح75 100 75
7سماوي0 100 100
8أخضر داكن0 75 0
9أحمر100 0 0
10البرتقالي100 75 0
11أرجواني100 0 100
12أحمر فاتح100 75 75
13أصفر100 100 0
14أصفر داكن75 75 0
15رمادي75 75 75
16أبيض100 100 100

ماجنافوكس / فيليبس

أوديسي 2 / فيديو باك G7000

يُجهز جهاز Magnavox Odyssey 2 بمعالج Intel 8244 (NTSC) أو 8245 (PAL) مخصص، ويستخدم لوحة ألوان RGBI رباعية البت . [ 18 ] ويُترجم هذا على الشاشة إلى ثمانية ألوان أساسية مع تفاوت في السطوع بمقدار النصف. [ 18 ]

داخليًا، تُحدد البتات من 0 إلى 2 في سجل الألوان A3 لون الشبكة ، وتُحدد البتات من 3 إلى 5 لون الخلفية ، وتُحدد البتة 6 سطوع الشبكة (0 = خافت/1 = ساطع)، بينما تبقى البتة 7 غير مستخدمة. [ 18 ] يوضح الجدول التالي هذا الترتيب:

سجل الألوان A3 تنظيم [ 18 ]
إضاءة الشبكةلون الخلفيةلون الشبكة
قليل6543210

توجد قيود على استخدام الألوان للرسومات المتحركة والخلفيات، موضحة في الجدول التالي. [ 18 ]

قيود استخدام الألوان في جهاز Magnavox Odyssey 2 [ 18 ]
لون الشخصية / الصورة المتحركةألوان الشبكة
ظهر داكنظهر خفيف
0رمادي داكنأسودأسود
1أحمرأزرق داكنأزرق
2أخضرأخضر داكنأخضر
3البرتقاليأخضر فاتحأخضر فاتح
4أزرقأحمرأحمر
5بنفسجيبنفسجيبنفسجي
6رمادي فاتحالبرتقاليالبرتقالي
7أبيضرمادي فاتحرمادي فاتح

انظر أيضاً

مراجع

  1. "أولاً: نظرية التشغيل". دليل خدمة ميدانية لنظام كمبيوتر الفيديو من أتاري - طراز 2600/2600A محلي (ملف PDF) . الإصدار 02. شركة أتاري، 21 يناير 1983. الصفحات 1-4 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 15 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2010 . 
  2. مخطط ألوان TIA لجهاز أتاري 2600. مؤرشف في 7 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine
  3. «لم يمنع جناح نينتندو المنعزل في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في شيكاغو شركة أتاري من خطف الأضواء بجهاز ألعاب الفيديو المحمول المذهل» . مجلة ACE . أغسطس 1989. ص 26. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2018 عبر archive.org. 
  4. "atarihistory.de" .
  5. 1 2 "لوحات ألوان PPU" .
  6. "مشروع لوحة ألوان NES المركبة" . موقع Firebrandx الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-03-2026 .
  7. "ملاحظات GBC Hicolour" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2024 .
  8. "أوضاع جيم بوي كولور" . جي بي ستوديو سنترال . 29 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2024 .
  9. ^ "GBATEK - المعلومات الفنية لـ GBA/NDS" .
  10. "الموقع الرسمي لجهاز نينتندو 3DS - الميزات" . 7 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
  11. "هندسة نظام سيجا ماستر | تحليل عملي" . 12 أكتوبر 2020.
  12. "FVE100_schematic_sheet_1of3.jpg" . classicdev.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2022 .
  13. "الصفحة الرئيسية" .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  14. 1 2 زبيتشياك، جو. "دائرة واجهة التلفزيون القياسية (STIC)" . jzIntv! . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2019 .
  15. 1 2 متطلبات دائرة ألوان PAL لمكون Intellivision الرئيسي من شركة Mattel Electronics (ملف PDF) . ألعاب Mattel. 17 يناير 1980.
  16. وودز ؛ بالازولو (29 يونيو 2022). "محاكاة شريحة واجهة التلفزيون القياسية (STIC) من شركة جنرال إنسترومنتس AY-3-8900-1 لجهاز ماتيل إنتيليفيجن" . جيت هاب .
  17. 1 2 "EPOCH TV-1" . MiSTer-devel/SuperCassetteVision_MiSTer . 2025.
  18. 1 2 3 4 5 6 بوريس، دانيال (1998). المواصفات الفنية للعبة أوديسي 2 الإصدار 1.1 (ملف PDF) . الصفحات 7، 12، 15.