قائمة أجهزة الكمبيوتر المنزلية حسب مكونات الفيديو

هذه قائمة بأجهزة الكمبيوتر المنزلية ، مرتبة أبجديًا رقميًا ، والتي تسرد جميع التفاصيل ذات الصلة بأجهزة الفيديو الخاصة بها.

تُعد أجهزة الكمبيوتر المنزلية الجيل الثاني من أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، حيث دخلت السوق في عام 1977 وأصبحت شائعة خلال الثمانينيات. وبعد عقد من الزمان، تم استبدالها بشكل عام بأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوافقة مع IBM PC ، على الرغم من أن أجهزة الكمبيوتر المنزلية تُصنف تقنيًا أيضًا على أنها أجهزة كمبيوتر شخصية .

من أمثلة أجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة: TRS-80 ، وأجهزة أتاري ذات 8 بت ، و BBC Micro ، و ZX Spectrum ، و MSX ، و Amstrad CPC 464 ، و Commodore 64. ومن أمثلة أجهزة الكمبيوتر المنزلية المتأخرة: أنظمة MSX 2 ، وأنظمة Amiga و Atari ST .

ملاحظة: في حالة الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية والشخصية ، تُدرج فقط الأجهزة التي تندرج ضمن فئة الكمبيوتر المنزلي . تعتمد أنظمة الكمبيوتر الشخصي، باستثناء أجهزة ماكنتوش القديمة، عمومًا على معيار VGA وتستخدم شريحة فيديو تُعرف بوحدة معالجة الرسومات . استخدمت أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأولى بطاقات تحكم عرض فيديو أبسط بكثير (حتى بالمقارنة بمعظم أجهزة الفيديو المنزلية)، باستخدام مكونات مثل MDA وبطاقة رسومات Hercules و CGA ومعيار EGA . لم تتمكن أجهزة الكمبيوتر الشخصية من منافسة أجهزة الكمبيوتر المنزلية في نفس الحقبة، مثل Amiga وAtari ST، أو حتى MSX-2، إلا بعد ظهور معيار VGA. كما لم تُدرج الأنظمة المخصصة للألعاب فقط، مثل Atari 2600 و Bally Astrocade ، على الرغم من إمكانية ترقية هذه الأنظمة أحيانًا لتشبه الكمبيوتر المنزلي.

كان جهاز Amstrad CPC 464 جهاز كمبيوتر منزلي نموذجي في ثمانينيات القرن العشرين. اللعبة المعروضة هي لعبة Paperboy التي صدرت عام 1985 .

أهمية امتلاك أجهزة فيديو قادرة

استخدمت الحواسيب المنزلية الأولى مكونات وبرامج متشابهة، حيث اعتمدت في الغالب على معالجات 6502 أو Z80 ، أو في حالات قليلة على معالج 6809. تراوحت سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) فيها بين 1 كيلوبايت و128 كيلوبايت، أما من ناحية البرامج، فكانت تستخدم مترجم لغة BASIC صغيرًا بحجم 4 كيلوبايت ، أو مترجمًا موسعًا بحجم 12 كيلوبايت أو أكثر. كانت الأنظمة الأساسية متشابهة إلى حد كبير باستثناء شاشة العرض. ونتيجة لذلك، اعتمد نجاح أي نظام بشكل أساسي على أداء شاشة العرض، نظرًا لتأثير ذلك المباشر على أنواع الألعاب التي يمكن تشغيلها على النظام.

كان أهم ما يميز الحاسوب المنزلي هو مدى قدرة المبرمجين على استغلال إمكانيات الجهاز لإنشاء الألعاب. ومن الأمثلة على ذلك جهاز كومودور 64. فقد كان معالجه الدقيق يفتقر إلى وظائف الرياضيات المتقدمة وكان بطيئًا نسبيًا. إضافةً إلى ذلك، كان مترجم لغة BASIC المدمج يفتقر إلى أي نوع من أوامر الرسومات، لأنه كان نفس الإصدار المُطور لجهاز كومودور PET الأقدم (وهو حاسوب يفتقر تمامًا إلى إمكانيات الرسومات عالية الدقة). ومع ذلك، لم تكن هذه العيوب ذات أهمية كبيرة، لأن جهاز C64 كان مزودًا بشريحة VIC-II . فعند الوصول إليها بواسطة برامج لغة الآلة ، جعلت إمكانيات الرسومات لهذه الشريحة من الممكن عمليًا تطوير ألعاب بأسلوب ألعاب الصالات على نظام منزلي. [ 1 ] علاوة على ذلك، سمح كود لغة آلة مُحدد يستغل خصائص شريحة VIC-II باستخدام حيل خاصة لرسم صور أفضل باستخدام هذه الشريحة. [ 2 ] كما ساهمت الذاكرة الكبيرة نسبيًا وإمكانيات الصوت في جهاز C64 بشكل كبير في إنتاج ألعاب أكبر حجمًا. ومن الأمثلة على عكس ذلك جهاز Aquarius من شركة Mattel الذي كان يتمتع بأجهزة فيديو محدودة للغاية لدرجة أنه تم سحبه من السوق بعد أربعة أشهر فقط بسبب ضعف المبيعات.

منطق التحكيم بالفيديو

كانت إحدى المشكلات الرئيسية التي واجهتها أجهزة الفيديو الحاسوبية المبكرة هي مشكلة إدارة ناقل الفيديو . تمثلت هذه المشكلة في إيجاد طريقة تتيح لكل من وحدة معالجة الفيديو (VDU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) الوصول المستمر إلى ذاكرة الفيديو (VRAM). كان الحل الواضح، وهو استخدام فترات زمنية متداخلة لوحدة معالجة الفيديو وذاكرة الفيديو، صعب التنفيذ لأن الدوائر المنطقية ورقائق ذاكرة الفيديو في ذلك الوقت لم تكن تتمتع بسرعة التبديل اللازمة لذلك. بالنسبة للدقة العالية، كانت الدوائر المنطقية ورقائق الذاكرة بالكاد سريعة بما يكفي لدعم قراءة بيانات العرض، ناهيك عن تخصيص نصف الوقت المتاح لوحدة المعالجة المركزية البطيئة ذات 8 بت. مع ذلك، كان جهاز Apple II من أوائل الأجهزة التي استخدمت ميزة في منطق ناقل البيانات لمعالج 6502 لتطبيق آلية مبكرة جدًا للفترات الزمنية المتداخلة للتغلب على هذه المشكلة. استخدم جهاز BBC Micro ذاكرة فيديو بتردد 4  ميجاهرتز مع معالج  6502 بتردد 2 ميجاهرتز لدمج عمليات الوصول إلى الفيديو مع عمليات الوصول إلى وحدة المعالجة المركزية.

استخدمت معظم الأنظمة الأخرى نهجًا أبسط بكثير، وكانت منطق الفيديو في جهاز TRS-80 بدائيًا لدرجة أنه لم يكن لديه أي تحكم في ناقل البيانات على الإطلاق. كان بإمكان وحدة المعالجة المركزية الوصول إلى ذاكرة الفيديو في جميع الأوقات. كانت الكتابة إلى ذاكرة الفيديو تؤدي ببساطة إلى تعطيل منطق عرض الفيديو. ونتيجة لذلك، كانت الشاشة تعرض في كثير من الأحيان خطوطًا سوداء أفقية عشوائية عند وجود وصول مكثف إلى ذاكرة الفيديو، كما هو الحال أثناء لعب ألعاب الفيديو .

تجنّبت معظم الأنظمة هذه المشكلة بفضل وجود سجل حالة يمكن للمعالج قراءته، والذي يُظهر متى يُمكن للمعالج الكتابة بأمان إلى ذاكرة الفيديو. كان ذلك ممكنًا لأن إشارة الفيديو المركبة تُخفي إشارة خرج الفيديو خلال " فترات التعتيم " لنبضات مزامنة الفيديو الأفقية، وخاصةً الرأسية الطويلة . لذا، بمجرد انتظار فترة التعتيم التالية، يُمكن تجنّب ظهور الخطوط. مع ذلك، كان لهذا الأسلوب عيب واحد، وهو اعتماده على عدم كتابة البرنامج على الشاشة خلال الفترات غير المُعتمة. إذا تجاهل البرنامج سجل الحالة، ستظهر الخطوط مجددًا. أما الأسلوب الآخر، الذي استخدمته معظم الأجهزة الأخرى في ذلك الوقت، فكان إيقاف المعالج مؤقتًا باستخدام إشارة التحكم "WAIT/BUSRQ" ( Z80 ) أو "WAIT" ( 6809 ) أو "SYNC" (6502) كلما حاول المعالج الكتابة على الشاشة خلال فترة غير مُعتمة. ثمة حل آخر أكثر تطوراً، وهو إضافة مخزن مؤقت للأجهزة (FIFO) ليتمكن المعالج من الكتابة إليه بدلاً من الكتابة مباشرةً إلى رقائق ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، التي كانت تُحدَّث من المخزن المؤقت خلال فترة مسح البيانات بواسطة دوائر منطقية خاصة. بدأت بعض الأنظمة اللاحقة باستخدام ذاكرة فيديو ثنائية المنافذ خاصة، تُسمى VRAM ، مزودة بدبابيس إخراج بيانات مستقلة لواجهة المعالج ومنطق الفيديو.

الفئات الرئيسية لأجهزة الفيديو

هناك فئتان رئيسيتان من الحلول التي يمكن لجهاز الكمبيوتر المنزلي من خلالها توليد إشارة فيديو:

كانت الأنظمة في الفئة الأولى هي الأكثر مرونة ويمكن أن تقدم مجموعة واسعة من القدرات (الفريدة أحيانًا)، ولكن بشكل عام، يمكن للفئة الثانية أن تقدم نظامًا أكثر تعقيدًا بسعر أقل نسبيًا.

يمكن تقسيم الأنظمة القائمة على VDC إلى أربع فئات فرعية:

  • تعتمد حلول مسجلات إزاحة الفيديو البسيطة على شريحة "مُحوِّل فيديو" بسيطة، بينما يقوم المعالج الرئيسي بمعظم العمليات المعقدة. يوجد مثال واحد فقط على هذه الشريحة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، وهي شريحة RCA CDP1861 المستخدمة في جهاز COSMAC VIP . كانت هذه الشريحة قادرة فقط على إنشاء شاشة رسومية أحادية اللون منخفضة الدقة. أما الشريحة الموجودة في جهاز Sinclair ZX81 فهي أيضًا مُحوِّل فيديو، ولكنها شريحة منطقية مُخصصة ( ULA ) وليست دائرة متكاملة تجارية مُخصصة مثل CDP1861. استُخدمت شرائح مُحوِّل الفيديو المُخصصة في بعض أنظمة الألعاب القديمة جدًا، وأبرزها شريحة مُهايئ واجهة التلفزيون في جهاز Atari 2600. استخدمت شريحة Atari ST نظام DMA لقراءة بيانات الفيديو بشكل مستقل عن المعالج الرئيسي، واحتوت على ذاكرة RAM للوحة الألوان، ومنطق تبديل وضع الدقة/اللون.
  • حلول تعتمد على وحدة تحكم أنبوب أشعة الكاثود ( CRTC ). وحدة CRTC هي شريحة تولد معظم إشارات التوقيت والتحكم الأساسية. يجب تزويدها بذاكرة وصول عشوائي للفيديو (Video RAM) وبعض الدوائر المنطقية الأخرى للوساطة، بحيث يمكن لوحدة المعالجة المركزية (CPU) وشريحة CRTC الوصول إلى هذه الذاكرة. لإكمال التصميم، تحتاج شريحة CRTC أيضًا إلى بعض الدوائر المنطقية الداعمة، مثل ذاكرة قراءة فقط (ROM) تحتوي على خط الصور النقطية لأنماط النصوص ، ودائرة منطقية لتحويل مخرجات النظام إلى إشارة فيديو .
  • كانت وحدات التحكم في واجهة الفيديو بمثابة نقلة نوعية، فهي عبارة عن رقائق VLSI حقيقية تجمع كل المنطق الموجود في نظام CRTC النموذجي، بالإضافة إلى الكثير غيره، في شريحة واحدة. ولعل شريحة VIC-II هي الأشهر في هذه الفئة.
  • تُعدّ رقائق معالجات الفيديو المساعدة من بين الأفضل في هذا المجال؛ فهي وحدات تحكم في واجهة الفيديو قادرة على معالجة محتويات ذاكرة الفيديو المخصصة لها، وتفسيرها وعرضها، دون تدخل من وحدة المعالجة المركزية الرئيسية. تتميز هذه الرقائق بمرونة عالية، إذ توفر خيارات وميزات بأقل قدر من تدخل وحدة المعالجة المركزية، وهو أمر مستحيل أو صعب للغاية في الأنظمة الأخرى، ويتطلب موارد معالجة مركزية كبيرة. تُعدّ أنظمة Atari ANTIC / GTIA و Amiga OCS / ECS / AGA أمثلة معروفة على هذه الفئة عالية الميزات. مع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن بعض معالجات الفيديو المساعدة ليست قوية، بل إن بعضها أبسط من العديد من وحدات تحكم واجهة الفيديو ، ولا سيما معالج SAA5243 البدائي الذي يُعتبر تقنيًا معالجًا مساعدًا.

شرح المصطلحات المستخدمة في الجداول

اسم النظام
اسم النظام، أو إذا كانت هناك العديد من الإصدارات المماثلة، اسم النسخة الأكثر شهرة، انظر الملاحظات.
سنة
السنة التي طُرحت فيها النسخة الأولى من هذا النظام في السوق.
اسم الشريحة
اسم الشريحة التي تم استخدامها كأساس لمنطق الفيديو.
ذاكرة الفيديو
الحد الأقصى لحجم ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة لعرض الفيديو، وقد يستخدم النظام كمية أقل اعتمادًا على الدقة المستخدمة.
وضع (أوضاع) الفيديو [أي وضع (أوضاع) النص ووضع (أوضاع) الرسومات]
عدد الأحرف في كل سطر وعدد أسطر النص التي يدعمها النظام، وعدد الألوان المتاحة. في بعض الأحيان، كان من الممكن استخدام أكثر من نمط: عدد البكسلات الأفقية والرأسية التي يمكن للنظام عرضها في وضع الدقة العالية، وعدد الألوان المتاحة لكل بكسل في وضع الدقة العالية، حيث يتم سرد كل نمط على حدة في حال وجود عدة أنماط للدقة العالية. بدءًا من جهاز Xerox Alto ، تخلت الأنظمة عن أنماط النصوص المستقلة، وبدأت برسم النصوص على شاشة رسومات عالية الدقة. تطلب ذلك ذاكرة فيديو أكبر، ولكنه حرر أيضًا خطوط الكمبيوتر من الشبكة الثابتة.
إضافات الخط
يصف هذا القسم الإمكانيات الرسومية الإضافية التي كان يتمتع بها نظام الفيديو بسبب الميزات الاختيارية لمجموعات الأحرف الخاصة به، وهناك حاليًا ثلاث فئات:
LC
بعض الأنظمة لا يمكنها عرض الأحرف الكبيرة إلا في وضع النص بسبب مجموعة الأحرف المحدودة لديها، وإذا كان النظام قادراً أيضاً على دعم الأحرف الصغيرة في وضع النص (في أي وضع عالي الدقة يكون ذلك ممكناً دائماً بالطبع)، فسيتم وضع LC (اختصاراً للأحرف الصغيرة ) في هذا العمود.
BG
استخدمت بعض الأنظمة مصفوفة من البكسلات المربعة بدلاً من الأحرف في مجموعات الخطوط الخاصة بها (أو استخدمت أجهزة مخصصة لمحاكاتها، كما فعل جهاز TRS-80 )، لدعم نوع من وضع العنونة الشاملة (APA). يصعب وصف هذا الوضع بأنه "عالي الدقة" لأن الدقة قد تصل إلى 80×48 بكسل، ولكن على أي حال، كان من الممكن رسم الصور باستخدامها. في حالة الأنظمة التي استخدمت هذا النظام كوضع "APA"، يُشار إلى ذلك في هذا العمود بـ BG (اختصارًا لـ Block Graphics) .
سنغافورة
استخدمت بعض الأنظمة الأخرى أحرفًا شبه رسومية، مثل أحرف رسم المربعات والنقاط ورموز البطاقات ، وأشكالًا هندسية تُشبه "وحدات البناء الرسومية" كالمثلثات، لإضفاء مظهر القدرة على معالجة الرسومات عالية الدقة، بينما في الواقع لم يكن ذلك ممكنًا. تحتوي هذه الأنظمة على SG (اختصارًا للأحرف شبه الرسومية ) في هذا العمود. كما احتوت العديد من الأنظمة، مثل PET، على عدد قليل من هذه الأحرف المخصصة لرسومات الكتل في وضع APA، وغالبًا ما كانت مخصصة لأحرف المصفوفة 2×2 فقط. في بعض الأحيان، كان النظام يملأ (أو يستطيع ملء) قسمًا قابلًا لإعادة البرمجة من مجموعة الخطوط بهذه الأحرف، وتندرج هذه الأنظمة بشكل أساسي تحت عنوان "الخطوط المرنة". تجدر الإشارة إلى أن مدخلات BG وSG تُستخدم فقط عندما يعتمد النظام عليها، أو عندما تكون مُعرّفة مسبقًا في مجموعة الأحرف الافتراضية، أو (كما كان شائعًا في الأنظمة القديمة) عندما تكون مطبوعة على مفاتيح لوحة المفاتيح لإدخالها مباشرةً مع مفتاح "تحويل رسومي".
خط ناعم
عندما كان النظام يحتوي على ذاكرة وصول عشوائي للخط قابلة للبرمجة بدلاً من ذاكرة قراءة فقط ثابتة للخط ، أو عندما لم يكن نظام الفيديو يحتوي على وضع نص مادي ، ولكنه كان يرسم النص على الشاشة عالية الدقة باستخدام البرامج، فإن عرض الفيديو لم يكن يعتمد على مجموعة خطوط دائمة، وفي هذه الحالة نتحدث عن نظام بخط "ناعم".
دقة الألوان
في "وضع الدقة العالية"، كان من غير الممكن في كثير من الأحيان إعطاء بكسل معين لونًا عشوائيًا، وغالبًا ما تشترك مجموعات معينة من البكسلات (غالبًا بحجم 8×8 بكسل) في نفس "سمة اللون"، وذلك لتوفير ذاكرة الفيديو، حيث أن الكمبيوتر ذو 8 بتات لديه مساحة عناوين تبلغ 64 كيلوبايت فقط، وغالبًا ما تكون قدرات وحدة المعالجة المركزية محدودة في معالجة ذاكرة الفيديو، لذلك كان من الضروري في كثير من الأحيان الحفاظ على حجم ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو صغيرًا قدر الإمكان، بحيث يتم استخدام الحد الأدنى من مساحة عناوين المعالج الدقيق، ويمكن أيضًا تغيير محتوى الفيديو بسرعة نسبية.
دعم لوحة الألوان
إذا كان النظام قادرًا على ترجمة "لون منطقي" إلى (عدد أكبر) أو ألوان حقيقية باستخدام آلية لوحة الألوان ، فإن هذا العمود يسرد عدد الألوان المنطقية التي يمكن أن تقبلها لوحة الألوان، وعدد الألوان التي يمكن ترجمتها إليها .
تسريع الأجهزة
اختصارًا لـ" التسريع المادي "، يتخذ التسريع المادي أشكالًا متعددة، أبرزها " نقل البتات "، أي نقل مجموعات من البكسلات من مكان إلى آخر في ذاكرة الفيديو دون تدخل وحدة المعالجة المركزية. ومن التقنيات الشائعة الأخرى " التمرير المادي" الذي يحاكي تحريك الشاشة بأكملها في ذاكرة الفيديو. أما الشكل الثالث فهو استخدام الصور المتحركة (sprites) المُنفذة ماديًا. كما تدعم بعض الأنظمة رسم الخطوط (وأحيانًا المستطيلات) باستخدام أجهزة رسم خطوط خاصة. يُشير الرمز في العمود إلى الطرق التي يدعمها الجهاز، حيث يُمثل كل رمز حرفين.
بي إل
للفقس
دكتور
للرسم الخطي المدعوم بالأجهزة
SC
لدعم التمرير عبر الأجهزة
إس بي
لدعم الرسوم المتحركة على الأجهزة
تي إي
لدعم محرك تجانب الأجهزة في الوضع الرسومي
تفاصيل الشخصية
يغطي هذا الجدول ثلاثة جوانب من أجهزة دعم الرسوم المتحركة التي استخدمها النظام. يسبق كل رقم في خلية الجدول حرفان.
S#
بالنسبة للجانب الأول، يُمثل هذا الجانب العدد الإجمالي للرسومات المتحركة التي يدعمها النظام، وذلك على مستوى المكونات المادية (دون احتساب إعادة استخدام نفس المكونات). إذا كان النظام لا يدعم الرسومات المتحركة على الإطلاق، فستحتوي خانة الجدول على علامة "-" فقط. إذا كانت قيمة S# تساوي 1، فإن الرسمة المتحركة الوحيدة تُستخدم غالبًا لدعم مؤشر الماوس .
SS
أما الجانب الثاني، فهو حجم الصورة المتحركة (sprite) بالبكسل على الشاشة. يمكن عرض الصورة المتحركة بواسطة الجهاز على شكل مصفوفة من البكسلات الأفقية والرأسية. إذا كان هناك أكثر من نمط لحجم الصورة المتحركة، فسيتم عرض كل نمط على حدة.
SC
أما الجانب الثالث، فهو عدد ألوان الصورة، ويشير إلى عدد الألوان التي يمكن أن تحتويها الصورة. يتعلق الأمر بالعدد الإجمالي للألوان التي يمكن استخدامها لتحديد الصورة (باستثناء اللون الشفاف)، لذا إذا كان بالإمكان عرض الصورة بلون واحد فقط، فسيكون العدد 1. في حال توفر أكثر من نمط لون واحد للصورة، فسيتم سرد كل نمط على حدة.
إس بي
أما الجانب الرابع، فهو عدد الصور المتحركة لكل خط مسح . تستخدم الصور المتحركة المُعالجة بواسطة الأجهزة نوعًا من مخزن العمق (Z-buffer) لتحديد الصورة المتحركة "العلوية". يحد توفر الأجهزة اللازمة لذلك من عدد الصور المتحركة التي يمكن عرضها على كل خط مسح. يوضح هذا العدد عدد الصور المتحركة التي يمكن عرضها على خط المسح قبل أن تختفي إحداها بسبب قيود الأجهزة.
ميزات فريدة
إذا كانت شاشة العرض تحتوي على ميزات فريدة (أو قيود) فسيتم إدراجها هنا، وإذا كانت المساحة محدودة فسيتم التعبير عن الميزات الخاصة المتبقية كملاحظات.

يشير الرمز " - " في خلية الجدول إلى أن الإجابة غير ذات صلة أو غير معروفة أو ليس لها معنى بطريقة أخرى، على سبيل المثال، حجم الصورة المتحركة لنظام لا يدعم الصور المتحركة للأجهزة.

تشير علامة الاستفهام " ؟ " في خلية الجدول إلى أن القيمة لم تُحدد بعد. وإذا  تبعت علامة الاستفهام قيمةً ما، فهذا يعني أنه قد توجد خيارات أخرى غير المذكورة.

" Mono " في خلية الجدول تعني أحادي اللون ، أي على سبيل المثال أسود على أبيض، أو أسود على أخضر.

قائمة أجهزة الكمبيوتر المنزلية وقدراتها في مجال الفيديو

أنظمة مزودة بمنطق فيديو مصممة كمحطات طرفية

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةميزات فريدة
نصالرسومات
أبل 11976720 بايت [ 3 ]40×24 أحادي اللونغير متوفر40×24 أحادي اللون[ 4 ]
نقطة البيانات 22001971840 بايت80×12 أحادي اللونغير متوفر80×12 أحادي اللونLCلا أحدمسجلات الإزاحة لذاكرة الوصول العشوائي [ 5 ]
غبي1983 [ 6 ]64 ألف [ 7 ]40×25 16+16 لونًا320×240 16+16 لونًا320×240LC، BG، SGنعم [ 8 ]16 لونًا ثابتًا، و16 لونًا قابلاً للاختيار من بين مجموعة ألوان تضم 4096 لونًا؟صُمم من قبل الأكاديميين كمحطة طرفية BTX ، ولكن بإمكانيات جهاز كمبيوتر منزلي [ 9 ]
SOL-201976[ 10 ]1K64×16 أحادي اللونإصدار محدود أحادي اللون بدقة 512×128 مع شريحة MC6574(64×16)LC, SG [ 11 ]لالا أحدلا أحدأحد الأنظمة الأولى المزودة بأجهزة فيديو مدمجة [ 12 ]

أنظمة تستخدم توليد الفيديو المدفوع بالبرمجيات

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةميزات فريدة
نصالرسومات
عنبر بيغاسوس1981512 بايتنص أحادي اللون بحجم 32×16 مع إمكانية برمجة 7×9 [ 13 ] حرفًا(32×16)LCنعم
غالاكسيا1983512 بايت [ 14 ]32×16 أحادي اللون"كامل": محدود 256×208 [ 15 ] أحادي اللون

شبه: 64×48 [ 16 ] أحادي اللون

(64×48؛ 32، ثم 256×208)BG [ 17 ]كانت جميع الأنظمة في الأساس "مصنوعة محليًا"، على لوحة دوائر مطبوعة أحادية الجانب. ومثل جهاز ZX81، كانت تعمل بالبرمجيات. [ 18 ]
لوحة OSI Superboard II ، [ 19 ] ولوحة Compukit UK101 [ 20 ] والنسخ المقلدة منها19791K [ 21 ]32×32 [ 22 ] أو 64×16 [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] أحادي اللون"كامل": محدود 256×256 أو 512×128 [ 24 ] [ 26 ] أحادي اللون باستخدام ذاكرة قراءة فقط (ROM) لمجموعة الأحرف الموسعة الكاملة

نصف: 64×96 أو 128×48 [ 24 ] [ 27 ] أحادي اللون باستخدام 64 حرفًا (رسومات زائفة) من أصل 128 حرفًا في ذاكرة القراءة فقط (ROM) لمجموعة الأحرف الموسعة الاختيارية

(32×32 أو 64×16 [ 24 ] )LC، SGنظام مبكر بخط 256 حرفًا، وبطاقة إضافية قياسية لرسومات كاملة 256×256
برنامج OSI C4P19802K64×32 8 ألوان"كامل": محدود 512×256 8 ألوان

شبه: 128×96، 8 ألوان باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة بها

64×32LC، SG
ZX80 ، ZX811980، 1981[ 28 ]792 بايت [ 29 ]32×24 أحادي اللونكامل: 256×192 [ 30 ] أحادي اللون

شبه: 64×48 [ 31 ] أحادي اللون

(32×24)BG، SGلا"الوضع البطيء"، عرض مُولّد بواسطة البرنامج [ 32 ]
BCS3 [ 33 ]1984336 بايت في لغة BASIC 2.427×12 [ 34 ] في لغة BASIC 2.4

40×21 [ 35 ] في لغة BASIC 3.1

كامل: 128×64 أحادي (أجهزة إضافية)LC، SGلاحاسوب منزلي بسيط من صنع محلي من جمهورية ألمانيا الديمقراطية ، مع شاشة عرض مولدة بواسطة البرامج [ 36 ]

الأنظمة التي تستخدم المنطق المنفصل

مع وضع (أو أوضاع) نص ​​مستقلة

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانميزات فريدة
نصالرسومات
ABC8019781K40×24 أحادي اللونشبه: 78×72 [ 37 ] أحادي(39×24)LC, BGكان أحد الأنظمة الأولى ذات السمات التسلسلية مثل أنظمة Ceefax و Prestel ، يحتاج إلى الحرف الأول من السطر للتبديل إلى وضع الرسومات، وبالتالي فإن الدقة الأفقية هي 78، وليس 80 [ 38 ].
أبل 2 [ 39 ]197718 ألف [ 40 ]40×24 [ 41 ] أحادي اللون/6 ألوان [ 42 ]كامل: 280×192 [ 43 ] أحادي اللون/6 ألوان [ 42 ] شبه: 40×48 [ 44 ] 15 لونًا [ 45 ]40×48، 140×192 [ 46 ][ 47 ]أول نظام معروف مزود بـ "شرح" من 4 أسطر [ 48 ] وبرمجيات لتغيير حجم الصورة وتدويرها
كومودور بي إي تي 200119771000 بايتشاشة أحادية اللون مقاس 9 بوصات، 40×25"كامل": إصدار محدود 320×200 أحادي اللون

شبه: 80×50 باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به

(80×50، 40×200)BG، SGجهاز كمبيوتر أصلي مزود بمجموعة أحرف غير ASCII ( PETSCII ).
ساحر إكسيدي19781920 بايت64×30 أحادي اللون"كامل": محدود 512×240 [ 49 ] أحادي

شبه: 128×90 [ 50 ] أحادي

(128×90، 512×240)LC, SG [ 51 ]نعممجموعة الأحرف القابلة للبرمجة تسمح برسومات مشابهة لـ TRS-80 و PET
لوحة فيرغسون الكبيرة [ 52 ]1980، 19821K80×24 أحادي اللون[ 53 ] [ 54 ]LC [ 55 ]لا
جراندي نيوبرين1982بحد أقصى 20 ألف32×25/30، 40×25/30، 64×25/30، أو 80×25/30 أحادي اللونكامل: 256×256، 320×256، 512×256، 640×256 أحادي اللون

شبه: 64×75/90، 80×75/90، 128×75/90، 160×75/90 [ 56 ] أحادي

(64×75/90، 80×75/90، 128×75/90، 160×75/90؛ 256، 320، 512، 640×256)LC, BGشاشة عرض فلورية مدمجة بخط واحد، تدعم وضع الفيديو النصي
كمبيوتر منزلي تفاعلي19792184 بايت17×12 أربعة ألوانشبه: 112×78، 4 ألوان112×78تم رسم الأحرف على شاشة رسومات بحجم 112×78 بكسل، مما يعني أن كل حرف كان بحجم 6×6 بكسل، بما في ذلك المساحة الفارغة بين الأحرف، مما أدى إلى أحرف مربعة للغاية، الأمر الذي لم يسمح ببساطة بتمييز الأحرف الصغيرة.من الناحية النظرية، يمكن أن تكون شاشة "الرسومات" التي تم رسم النص عليها هي شاشة شبه رسومية لوضع النص لوضع نص عالي الدقة أكثر معيارية (في ذلك الوقت) 56 × 26 أو 56 × 39، على الرغم من أنه من الناحية العملية لم يتم استخدام وضع النص الحقيقي هذا على ما يبدو (إن كان من الممكن استخدامه أصلاً).4 من 8
سلسلة كايبرو 219822 كيلوبايتشاشة أحادية اللون 80×24، على شاشة CRT مدمجة مقاس 9 بوصاتشبه: يُفترض أنه 160×72 أحادي اللون(80×24)LC, BG [ 57 ]لا-
ناسكوم 1 ناسكوم 21977 19791K48×16 أحادي اللونغير متوفرLCلالا أحد
أوزبورن 1 ، أوزبورن إكزكيوتيف ، وأوزبورن فيكسن1981، 1982، 19844K [ 58 ]52×24 أحادي اللون على شاشة CRT مقاس 5 بوصات، ولاحقًا 80×24 على شاشة CRT مقاس 7 بوصات"كامل": من المفترض أن يكون محدودًا بدقة 416×192 أحادي اللون، ثم محدودًا لاحقًا بدقة 640×192 باستخدام مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به [ 59 ](52×24، ثم 80×24 [ 59 ] )LC، SGتستخدم شاشة افتراضية للتعويض عن قيود شاشة CRT الأصلية مقاس 5 بوصات، وهي ميزة من المفترض أنها لم تُحذف من الطرازات اللاحقة لتحقيق التوافق الكامل مع الإصدارات السابقة.
باناسونيك JR-20019832K+2K [ 60 ]32×24 [ 61 ] 8 ألوان [ 62 ]"كامل": 256×192 [ 63 ] 8 ألوان

شبه: 64×48 [ 64 ] 8 ألوان

32×24LC, BGلقد مكّن نظام سمات ألوان البكسل شبه الرسومي الفريد كل بكسل من البكسلات شبه الرسومية 64×48 (التي تتكون من ربع مساحة حرف 8×8 بكسل) من الحصول على لون مستقل خاص به، ويمكن دمج هذه الرسومات شبه الرسومية مع أحرف محددة مسبقًا، أو أحرف قابلة للبرمجة، ويمكن لكل منها أيضًا أن يكون لها لون أمامي وخلفية مستقل من لوحة مكونة من 8 ألوان.
كوكب المشتري الآس19822K [ 65 ]32×24 أحادي اللون"كامل": دقة محدودة 256×192 أحادي اللون باستخدام 128 حرفًا

شبه: 64×48 [ 66 ] أحادي اللون

32×24LC, BGمحدود
جهاز LINK 480Z وجهاز Research Machines 380Z19822K [ 67 ]40×25 أو 80×25 أحادي اللون [ 68 ]يمكن إضافة لوحة مولد عرض فيديو مستقلة منفصلة تدعم رسومات عالية الدقة بدقة 640×192×1 أو 320×192×2 أو 160×96×4 بت لكل بكسلLCعدد 16 مع لوحة توسعة Hires؛ 16 من أصل 256 شدة منطقية مع واجهة مركبة، و16 لونًا منطقيًا مع واجهة TTL RGB
MZ-80K19791000 بايت40×25 أحادي اللون"كامل": إصدار محدود 320×200 أحادي اللون

شبه: 80×50 [ 69 ] أحادي

(40×25)LC، BG، SGلالا أحدالعديد من الأحرف الرسومية الزائفة المختارة بعناية [ 70 ]
KC 87 ، KC85/11987960 بايت

87.x1: 960+960 [ 71 ] بايت

85/1، 87: 40×20 أحادي اللون لـ 85/1، 87.x0؛ 16 لونًا للخلفية + 8 ألوان للخلفية لـ 87.x185/1، 87: دقة محدودة 320×192 أحادي اللون للطرازين 85/1 و87.x0؛ 16 لونًا للنص + 8 ​​ألوان للخلفية للطراز 87.x1 باستخدام مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به87.x1: 40×24LC [ 72 ]
طرازات TRS-80 الأول والثالث [ 73 ]1977، 1980حتى 1K [ 74 ]32×16 أو 64×16 أحادي اللونشبه أحادي: 64×48 أو 128×48(32×16 أو 64×16)LC، [ 75 ] BGلالا أحدالنظام المتعارف عليه لاستخدام الرسوم البيانية النصية [ 76 ]
طراز TRS-80 419831920 بايت32×16، 40×24، 64×16 أو 80×24 أحادي اللونشبه أحادي: 64×48، 80×72، 128×48 أو 160×72(32×16، 40×24، 64×16 أو 80×24)LC, BGيمكن عرض رسومات كاملة بدقة 640×240 أو 512×192 باستخدام لوحة توسعة قياسية

بدون وضع (أو أوضاع) نصية مستقلة

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانميزات فريدة
أبل 3198064 ألفنص 40×24 في رسومات 280×192 أو 80×24 في 560×192 [ 77 ] لونان أو 16 لونًا [ 78 ]140×192، 280×192؛ 140×192، 560×192LC228 حرفًا قابلاً للبرمجة، مرفقة ببرنامج محاكاة Apple II
أبل ليزا / ماكنتوش إكس إل1983من المفترض أن يكون حجمها 2 × 32760 بايت720×364r/608×432s [ 77 ] أحادي اللون(720×364r/608×432s)style="background:#9EFF9E;color:black;vertical-align:middle;text-align:center;" class="table-yes"|نعم
أبل ماكنتوش 128K وغيرها من الطرازات المدمجة1984[ 79 ]2×21888 بايت512×342 [ 77 ] أحادي اللون(512×342)كان طرازا SE/30 و Classic هما الطرازين الوحيدين من طرازات 32 بت اللذين استخدما منطقًا منفصلاً لتنفيذ أجهزة الفيديو.
حاسوب شخصي من شركة داي1979[ 80 ]31680 بايت [ 81 ]88×65، 176×130، [ 82 ] 352×260، 60×24 [ 83 ] نص بحجم 528×240، رسومات بأربعة أو ستة عشر لونًا88×65، 176×130، [ 82 ] 352×260، 528×240LC4 من 16 [ 84 ]وضع تقسيم الشاشة للنصوص والرسومات مع تعليق من 4 أسطر
PMD 8519859600 بايت [ 85 ]48×32 [ 86 ] نص في 288×256 [ 77 ] رسومات 4 تدرجات رمادية، 4 ألوان لـ 85/3288×256LC [ 87 ]٤ من أصل  ؟ تدرجات رمادية، ٤ من أصل  ؟ [ ٨٨ ] لونًا لـ ٨٥/٣لا توجد أوضاع نصية، فقط وضع رسومات واحد بدقة 288×256×2 بت لكل بكسل
تيكي 100198432 ألفنص 40×25 في رسومات 256×256 بـ 16 لونًا، و80×25 في 512×256 بـ 4 ألوان، و160×25 في 1024×256 بلونين [ 77 ]256×256، 512×256، 1024×256LCنعم256SC
روبوترون كي سي 85 /2198416 ألف320×25640×64 (16fg8bg)نعملاقد يؤدي الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) الخاصة بوحدة المعالجة المركزية إلى تشوهات بصرية، خلايا سمات نصف حرف (8×4) [ أ ]
KC 85/31986LC
KC 85/4198864 ألف320×25640×256 (16fg8bg)، 320×256 (4 [ b ] )LCنعملاذاكرة فيديو عمودية، خلايا سمات عمودية أحادية السطر (8×1)، مخزنان مؤقتان
زيروكس ألتو197361206 بايت606×808 أحادي اللون(606×808)LCنعمأول نظام معروف مزود برسومات

أول نظام معروف بدون مخزن نصي منفصل

  1. العلاقة مع KC85/1 اسمية فقط. كان كل من KC85/2 وKC85/3 متشابهين جدًا بشكل عام، والفرق الوحيد بينهما هو سعة ذاكرة القراءة فقط (ROM) الأكبر ومكبر صوت بيزو داخلي.
  2. أبيض، أسود، أحمر، سماوي

أنظمة تستخدم مسجلات إزاحة الفيديو البسيطة

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع الفيديوالخطوط الناعمةميزات فريدة
كوزماك لكبار الشخصيات ، تيلماك 18001977CDP 1861256 بايت [ 89 ]رسومات أحادية اللون 64 × 32 [ 90 ] [ 91 ]نعمبدائي بشكل لا يصدق ولكنه يدعم اللون [ 92 ]
Oscom NANO، ETI 660، Telmac 20001980، 1981CDP 18641.5 ألف [ 89 ]64 × 192 رسومات أحادية اللون [ 91 ] [ 93 ]بدائي بشكل لا يصدق ولكنه يدعم اللون [ 94 ]

أنظمة تستخدم دوائر متكاملة منطقية مخصصة

مع وضع (أو أوضاع) نص ​​مستقلة

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةميزات فريدة
نصالرسومات
أبل IIe ، [ 95 ] أبل IIc [ 96 ] [ 97 ]1983، 1984MMU/IOU [ 98 ]27 ألف [ 99 ]40×24 أو 80×24 أحادي اللونكامل: 280×192 6 [ 100 ] أو 15 لونًا أو 560×192 15 لونًا [ 100 ] [ 101 ] شبه: 40×48 أو 80×48 15 لونًا [ 45 ] [ 102 ]40×48، 80×48؛ 140×192، 280×192؛ 140×192LC [ 103 ]لا [ 104 ]لا أحد
أبل 2 جي إس1986VGC [ 105 ]32 ألف40×24 أو 80×24، 16 لونًاكامل: 280×192 بكسل، 6 أو 16 لونًا، أو 560×192 بكسل، 16 لونًا، أو 320×200 بكسل، من 16 إلى 3200 لونًا، أو 640×200 بكسل، من 4 إلى 800 لونًا نقيًا أو 16 لونًا متدرجًا.

نصف: 40×48 أو 80×48، 16 لونًا

40×48، 80×48؛ 140×192، 280×192؛ 140×192؛ 320×200، 640×200LCلاأوضاع أبل: لا يوجد، أوضاع أخرى: 4096
ماتيل أكواريوس1983TEA10022000 بايت [ 106 ]40×25 16 لونًا [ 107 ]"كامل": من المفترض أن يكون على الأقل محدودًا بدقة 320×200 و16 لونًا من خلال (روتينات لغة التجميع و) الرموز الرسومية المضمنة في مجموعة الأحرف الخاصة به

شبه: 80×75 16 لونًا [ 108 ]

40×25LC, BGلا أحد
جهاز كمبيوتر ملون طراز TRS-80 رقم 31986جيم [ 109 ]72000 بايت [ 110 ]20×16–25، 32×16–25، 40×16–25، 64×16–25 أو 80×16–25 [ 111 ] 16 لونًا [ 112 ] [ 113 ]كامل: 64×64 بأربعة ألوان، 128×64، 128×96، 128×192 بلونين أو أربعة ألوان؛ 160×192–225، 256 × 192–225 ، 320×192–225 بلونين أو أربعة أو ستة عشر أو 256 لونًا؛ 512×192–225 أو 640×192–225 بلونين أو أربعة أو ستة عشر لونًا

شبه: 64×32 [ 115 ] 9 ألوان، 64×48 [ 116 ] 4 ألوان

64×64، 128×64، 128×96، 128×192، 160×192–225، 256×192–225، 320×192–225، 512×192–225 أو 640×192–225؛ 64×32، 64×48BG, LCلا؟

بدون وضع (أو أوضاع) نصية مستقلة

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةميزات فريدة
أتاري إس تي1985ناقل الحركة ST32 ألف320×200 16 لونًا، 640×200 4 ألوان أو 640×400 لونين [ 77 ]320×200، 640×200LCنعمنعم 512 [ 117 ]دقة عالية غير متداخلة 31  كيلو هرتز - 72  هرتز
Electronika BK -0010/-0011 [ 118 ]1985ULA [ 119 ]16 ألف [ 120 ]نص بحجم 32×25 بكسل في رسومات بحجم 256×256 بكسل بأربعة ألوان، أو نص بحجم 64×25 بكسل في رسومات بحجم 512×256 بكسل [ 77 ] بلونين256×256 أو 512×256نعم [ 121 ] [ 122 ]SC [ 123 ]
المؤسسة 64 [ 124 ]1985نيك64 ألفكامل: 80×256 256 لونًا، 160×256 16 لونًا، نص 40×32 في 320×256 رسومات 4 ألوان، 80×32 أو 28 في 640×256 بكسل / 64 في 512i لونين [ 125 ]

شبه: 80×96، 160×84 بكسل/96 بكسل/192 بكسل، لونان أو أربعة ألوان عبر الخطوط الناعمة

80×256، 160×256، 320×256، 640×256 بكسل/512 بكسل متداخل: 40×32، 80×32 أو 28 أو 80×64 بكسل متداخلنعم [ 126 ]متقدمة بالنسبة لعصرها [ 127 ]
أوريك 1 [ 128 ]1983HCS 10017 ULA8Kكامل: نص بحجم 40×28 بكسل في رسومات بحجم 240×200 بكسل، 8 ألوان (محدود بحجم 240×224 بكسل من خلال الخط الناعم)

شبه: 80×84، 8 ألوان بخط ناعم

40×224 [ 129 ]LC [ 130 ]نعم [ 131 ]لا أحدلا أحد
نيمبوس PC-1861984FPGA [ 132 ]64 ألفنص 40×25 في رسومات 320×250 بـ 16 لونًا أو 80×25 في 640×350 بـ 4/16 لونًا [ 77 ]320×250 أو 640×350LC4 من 16نظام مبكر قائم على معالج x86 غير تابع لشركة IBM-PC مزود برسومات جيدة
سام كوبيه1989ASIC [ 133 ]24 ألف [ 134 ]نص بحجم 32×24 في رسومات بحجم 256×192 بـ 8 أو 16 لونًا أو 85×24 في 512×192 بـ 4 ألوان [ 77 ]32×24، 32×192 أو 256×192؛ 512×19216 مدخلاً 128 لوناً [ 135 ]متوافق مع الإصدارات السابقة من سينكلير سبكتروم
سينكلير زد إكس سبكتروم1982ULA [ 136 ]6912 بايتكامل: نص 32×24 بكسل، رسومات 256×192 بكسل، 15 لونًا

شبه: 64x×8 15 لونًا [ 137 ]

32×24LC, BGلا أحدقيود الألوان [ 138 ]
تايمكس/سنكلير TS20681983Timex SCLD ( CPLD ) [ 139 ]12288 بايت (كحد أقصى)كامل: نص 32×24 بكسل في رسومات 256×192 بكسل بـ 15 لونًا أو 64×24 بكسل في رسومات أحادية اللون 512×192 بكسل

شبه: 64×48 بـ 15 لونًا أو 128×48 أحادي اللون

32×24، 32×192التبديل بين شاشتين بدقة 256×192
ZX Spectrum Next2020FPGA6912 بايت، 48 كيلوبايت (الطبقة 0) + 1280 بايت ذاكرة الوصول العشوائي للرسوماتكامل: نص 32×24 بكسل، رسومات 256×192 بكسل، 15 أو 256 لونًا؛ 80×24 بكسل، رسومات 512×192 بكسل، لونان أو 256 لونًا

نصف: 64×48، 15 لونًا

32×24، 32×192، 256×192، 512×192LC, BG, SC, SPنعم256 مدخلاً، 512 لوناً64 صورة متحركة، تمرير الأجهزة، نحاس، [ 140 ] خريطة مربعاتمتوافق مع الإصدارات السابقة من أجهزة Spectrum
سينكلير كيو إل1984ZX8301 ULA32 ألفكامل: نص 42×25 بكسل في رسومات 256×256 بكسل بـ 8 ألوان أو 85×25 بكسل في رسومات 512×256 بكسل بـ 4 ألوان

شبه: 84×75 8 ألوان أو 170×75 4 ألوان من خلال خط ناعم، 128×128 8 ألوان أو 256×128 4 ألوان منقطة [ 141 ]

256×256 أو 512×256، 128×128 أو 256×128LCنعملا أحدوميض قائم على البكسل في الأجهزة [ 142 ]
تومسون MO51984مصفوفة البوابات EFGJ03L16 ألفكامل: نص 40×25 بكسل، رسومات 320×200 بكسل، 16 لونًا

شبه: 80×75، 16 لونًا من خلال خط ناعم

40×25، 320×200
تومسون TO71982مصفوفة البوابات MC 13000 ALS على TO-7/7014000 بايت، إما 15000 أو 16000 بايت لـ TO7/70 [ 143 ]نص بحجم 40×25 بكسل ضمن رسومات بحجم 320×200 بكسل [ 77 ] ، 8 ألوان، 16 لونًا لخط TO7/7040×200 [ 144 ]
أنظمة تومسون MO6 و TO8 و TO9+1986مصفوفة بوابات TI مخصصة بالإضافة إلى لوحة ألوان EF-9369P16 ألفكامل: 8 أوضاع من 160×200 16 لونًا إلى 640×200 لونين (نص 40×25 في رسومات 320×200 و 80×25 في 640×200)

شبه: 80×75 بأربعة ألوان أو 160×75 بلونين من خلال خط ناعم

من 160×200 إلى 640×200نعم16 مدخلاً، 4096 لوناً

الأنظمة التي تستخدم هيئة الإذاعة والتلفزيون الكندية

MC6845 أو مصدر ثانٍ

مع وضع (أو أوضاع) نص ​​مستقلة
اسم النظامسنةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةميزات فريدة
نصالرسومات
سلسلة ABC 80019811K (800C)، 2K (800M، 802، 806) + 128K (806)40×24 أو 80×24 (800M، 802، 806) 8 أو لونانكامل: 256×240 أو 512×240، 16 لونًا (806)

شبه: 78×75 8 أو 2 لون [أو 158×75 (800M، 802، 806)]

256×240 أو 512×240 (806)، 40×24 أو 80×24 (802، 806)LC, BGلالا أحدلا أحدتوفر لوحة HR الخاصة بالطرازين 800 و802 دقة 16K لرسومات 240×240 بأربعة ألوان من أصل ثمانية.
أستر سي تي-8019791K أو 2K [ 145 ]64×16، 32×16، 80×25 أو 40×25 أحادي اللونشبه: 128×48، 64×48، 160×75 [ 146 ] أو 80×75 [ 147 ] [ 148 ] 3 تدرجات رمادية [ 149 ]128×48، 64×48، 160×75 أو 80×75LC, BG, SG [ 150 ]دعم خريطة الذاكرة المزدوجة [ 151 ]نسخة مبكرة من جهاز TRS-80 مع أوضاع رسومية إضافية
سلسلة كومودور PET 4000 و 80001980، 19811000 بايت (4000)، 2000 بايت (8000)40×25 (4000) أو 80×25 (8000) أحادي اللون، على شاشة أحادية اللون مقاس 12 بوصة"كامل": محدود 320×200 أحادي اللون (4000) أو 640×200 أحادي اللون (8000)

شبه: 80×50 أحادي اللون (4000) أو 160×50 أحادي اللون (8000) باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به

[40×25 (4000) أو 80×25 (8000)]BG، SGلالا أحد
LNW-8019821 ألف أو 2 ألف80×24، 64×16 أو 32×16، 8 ألوانكامل: 480×192 لونين أو 384×192 ثمانية ألوان

نصف: 160×72 أو 128×48، 8 ألوان

480×192، 64×16LC, BGلا
لوبو ماكس-8019821 ألف أو 2 ألف80×24 أو 64×16 أحادي اللون"كامل": دقة محدودة 640×240 أو 512×192 أحادي اللون عبر مجموعة أحرف قابلة للبرمجة

شبه أحادي: 160×72 أو 128×48

(80×24 أو 64×16)نعم [ 152 ]
ميكروبي19824K [ 153 ] [ 154 ]64×16 [ 155 ] أحادي [ 156 ]"كامل": 17 وضعًا محدودًا من 512×128 إلى 512×256 أحادي بخطوات 8 أسطر [ 157 ] شبه: 128×48 [ 158 ] [ 159 ] أحادي64×16 [ 155 ]نعم
سوني SMC-70198238 كيلوبايت [ 160 ]40×25 أو 80×25 لونان160×100، 320×200 (16 لونًا)، 640×200 (4 ألوان)، أو 640×400 (لونان).40×25 أو 80×25، 160×100، 320×200، 640×200، 640×400LCنعمن من 16Genlocker (إصدارات G و P) [ 161 ]
بدون وضع (أو أوضاع) نصية مستقلة
اسم النظامسنةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوان
إضافات الخط
الخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةميزات فريدة
كامبيوترز لينكس198332 ألف [ 162 ]كامل: 40×24 [ 163 ] نص بحجم 256×252 رسومات بـ 8 ألوان

شبه: يُفترض أن يكون 80×72، 8 ألوان

40×24، 256×252LCلالا أحدلا أحد
جيني الألوان198216 ألف [ 164 ]"كامل": محدود 40×24 [ 165 ] نص 320×192 [ 166 ] [ 167 ] رسومات باستخدام أحرف قابلة للبرمجة 8×8 بكسل 16 لونًا

شبه: 160×96 [ 168 ] 4 ألوان أو على الأرجح 80×72 [ 169 ] 16 لونًا

40×24، [ 165 ] 160×96 [ 168 ]LC، BG، SGنعم4 من 16الأحرف القابلة للبرمجة [ 170 ]
شارب إكس 1 (سي زد-800 سي)198248000 بايت [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ]نص بحجم 40×25 بكسل في رسومات بحجم 320×200 بكسل، ونص بحجم 80×25 بكسل في رسومات بحجم 640×200 بكسل [ 77 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 176 ] ، 8 ألوان320×200، 640×200LCنعملا شيء [ 177 ][ 178 ]ألوان APA القوية PCG [ 179 ]
كاسيو FX-9000P19804Kنص بحجم 32×16 بكسل في رسومات أحادية اللون بحجم 256×128 بكسل [ 77 ](256×128)لا أحد؟

نماذج أخرى

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةميزات فريدة
نصالرسومات
كومبيوكولور 21977SMSC CRT50274K [ 180 ]شاشة ملونة مدمجة مقاس 13 بوصة بدقة 64×32 أو 64×16، تدعم 8 ألوان"كامل": إصدار محدود 512×256، 8 ألوان

شبه: 128×128 [ 181 ] 8 ألوان أو ربما 128×96 8 ألوان أو 128×48 8 ألوان (من خلال أحرف الرسومات الكتلية المضمنة في الخط)

64×16 أو 64×32، 128×128BGيقال إنه أول جهاز كمبيوتر منزلي ملون في السوق، برسومات رائعة للغاية بالنسبة لوقته.
Comx-35 والنسخ المستنسخة1983CDP1869 CDP18703K [ 182 ]40×24 [ 183 ] 8 ألوان أمامية (4 لكل 6×8 أو 6×9 بكسل، 1 لكل سطر من 6 بكسل) + 8 ألوان خلفية (للشاشة بأكملها)"كامل": محدود 240×192 (NTSC)/240×216 (PAL)/240×384 (ذاكرة وصول عشوائي موسعة) [ 184 ] 8 ألوان أمامية (4 لكل 6×8 أو 6×9 بكسل، 1 لكل سطر من 6 بكسل) + 8 ألوان خلفية (للشاشة بأكملها)

شبه: 80×72 [ 185 ] /120×96 [ 186 ] 8 ألوان أمامية (4 لكل 6×8 أو 6×9 بكسل، 1 لكل سطر من 6 بكسل) + 8 ألوان خلفية (للشاشة بأكملها)

40×24BG, SG [ 187 ]نعم٨ عناصر أمامية + ٨ عناصر خلفية من أصل؟
دورانجو F-851977إنتل 82752 كيلوبايت80×24 أو 64×16 أحادي اللون، على شاشة CRT مدمجة مقاس 9 بوصاتشبه: من المفترض أن يكون 160×72 أو 128×48 أحادي اللون(80×24 أو 64×16)LC, BG
MZ-700 [ 188 ]1982M60719 [ 189 ]2000 بايت [ 190 ]40×25 8 ألوان"كامل": محدود 320×200 8 ألوان

شبه: 80×50 [ 69 ] 8 ألوان

40×25LC، BG، SGلا
PC-80011979ìPD3301D3K، 16K، 48K40×20، 40×25، 80×20 أو 80×25، 8 ألوانكامل: 320×200 أو 640×200، 8 ألوان

شبه: 160×100 [ 191 ] [ 192 ] 8 ألوان

320×200 أو 640×200، 80×25LC, BGلا
روبوترون 17151984إنتل 82752 كيلوبايت80×24 أو 64×16 أحادي اللونشبه: من المفترض أن يكون 160×72 أو 128×48 أحادي اللون(80×24 أو 64×16)LC, BGللطراز 1715 واطيحتوي على ذاكرتي قراءة فقط قابلتين للتبديل للأحرف السيريلية/اللاتينية
تيلمك TMC-6001982CDP1869 CDP18701K [ 193 ]من المفترض أن يكون 40×24 و8 ألوانشبه: 80×72، 8 ألوان40×24LCلا
ماترا أليس 32/90 والنسخ المقلدة وفيليبس VG50001984EF93458K32×16، 40×25 أو 80×25، 9 ألوانكامل: 160×125 أو 320×250 [ 194 ] 16 لونًا

نصف: 64×32، 80×50 أو 160×50، 9 ألوان

32×16، 40×25، 80×25LC, BG3×100 حرفًا قابلة للتحديد من قبل المستخدم، ولكن فقط في وضع النص 40×25مستوى الإضاءة الكامل ونصف مستوى الإضاءة في المقدمة والخلفية من أصل 8دكتورإدخال الفيديو [ 195 ]

الأنظمة التي تستخدم وحدة تحكم واجهة الفيديو

MC6847 أو مصدر ثانٍ

نص 32×16 بتسعة ألوان. رسومات كاملة: 64×64 بت بأربعة ألوان، 128×64، 128×96، 128×192 بتلوينين أو أربعة ألوان، أو 256×192 بتلوينين. رسومات شبه كاملة: 64×32 بتسعة ألوان، أو 64×48 بتسعة ألوان. دقة الألوان: 64×64، 128×64، 128×96، 128×192، أو 256×192؛ 64×32 أو 64×48

المصادر: [ 196 ] [ 115 ] [ 116 ]

اسم النظامسنةاسم الشريحةوضع (أوضاع) الفيديو [ 197 ]دقة الألوان [ 197 ]إضافات الخطتسريع الأجهزةتفاصيل الشخصية
أكورن أتوم ، وآلة الخيال APF ، و APF-MP1000 ، و GEM  1000 / شارلمان  999 ، [ 198 ] ليزر 100/110، وليزر 200/210 و310، [ 199 ] SPC-1000 (الطرازات اللاحقة)، و CCE MC-1000 ، وGakken Compact Vision TV Boy ، وDragon 32/64 ، و TRS-80 MC-10، وغيرها من الأجهزة المقلدة.1978، 1979، 1980، 1981، 1982، 1983، 1985 [ 200 ]MC6847BG [ 201 ]لا أحد
SPC-1000 (النماذج القديمة)1983AMI S68047
NEC PC-60011981M5C6847P-1شبه: 64×48، 9 ألوان
جهاز الكمبيوتر الملون TRS-80 1 و 2 والنسخ المقلدة [ 202 ]1980MC6847 [ 203 ] +MC6883كامل: 64×64 بأربعة ألوان، 128×64، 128×96، 128×192 بلونين أو أربعة ألوان، أو 256×192

شبه: 64×64، 64×96 أو 64×192 [ 204 ]

64×64 أو 64×96 أو 64×192BG [ 205 ]يمكن استخدام MC6883 فعليًا كنوع محدود من أجهزة الرسوميات النقطية في أوضاع الرسوميات شبه الرسومية، مما يجعلها عمليًا أوضاع رسوميات محدودة بدقة 256×192×9.

نماذج أخرى

مع وضع (أو أوضاع) نص ​​مستقلة
اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةتفاصيل الشخصيةميزات فريدة
نصالرسومات
VIC-201980VIC [ 206 ]506 بايت + 506 نيبيل [ 207 ]22×23 [ 208 ] 16 لونًا (الألوان الثمانية العلوية غير قابلة للاستخدام كلون أمامي)من الناحية الفنية: كاملة: 160×160 16 لونًا (الألوان الثمانية العلوية غير قابلة للاستخدام كلون أمامي) (أو أكثر في حالات خاصة) أو محدودة 176×184 16 لونًا (الألوان الثمانية العلوية غير قابلة للاستخدام كلون أمامي)

شبه: من الناحية الفنية 44×46 16 لونًا (الألوان الثمانية العلوية غير قابلة للاستخدام كلون أمامي) باستخدام جزء من مجموعة أحرف PETSCII الخاصة بها [ 209 ]

22×23 [ 208 ]LC, BG, SG [ 210 ]نعمليس تمامًا، ولكن يمكن فعل شيء مشابه عن طريق التلاعب بالألوان الأربعة من بين ستة عشر لونًا مختارة لكل بلاطة، أو لون الخلفية العام.سمحت شريحة VIC لمولد الأحرف في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بإعادة تعريف تمثيل الأحرف على الشاشة بكسلًا بكسلًا، كما سمحت باستخدام أحرف مزدوجة الارتفاع (8 بكسلات عرضًا، 16 بكسلًا ارتفاعًا). كان من الممكن الحصول على شاشة قابلة للعنونة بالكامل بحجم 160 × 160 بكسلًا عن طريق ملء الشاشة بتسلسل من 200 حرف مختلف مزدوج الارتفاع، ثم تشغيل البكسلات بشكل انتقائي داخل تعريفات الأحرف المستندة إلى ذاكرة الوصول العشوائي. كان تحديد عدد الأحرف بـ 200 حرفًا ضروريًا لضمان وجود مساحة كافية من البايتات لشبكة الأحرف على الشاشة نفسها لتظل قابلة للعنونة بواسطة شريحة VIC. وفرت خرطوشة Super Expander هذا الوضع في لغة BASIC، على الرغم من أنها كانت غالبًا ما تتطلب نقل برنامج BASIC في الذاكرة لتحقيق ذلك. كما كان من الممكن ملء مساحة أكبر من الشاشة برسومات قابلة للعنونة باستخدام آلية تخصيص أكثر ديناميكية إذا كانت المحتويات متفرقة أو متكررة بدرجة كافية.كان لدى VIC-20 دعم مادي لقلم ضوئي ، ولكن أبرز ميزاته كانت وضع النص بأحرف عريضة للغاية ومخرج الفيديو المركب المدمج ووضع NTSC VIC المتشابك [ 211 ].
كومودور 641982VIC-II16 ألف40×25 16 لونًاكامل: 160×200 [ 212 ] أو 320×200، 16 لونًا

(شبه: 80×50 16 لونًا باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به )

40×25LC، BG، SGعنصر واحد (320 بكسل) أو ثلاثة عناصر (160 بكسل) للخلفية + عنصر واحد للخلفية من أصل 16SP، SCS#= 8 SS= 24×21, 12×21 SC=1 SP=8كثير
كومودور 651991VIC-IIIيدعم ما يصل إلى 500 ألف [ 213 ]40×25 أو 80×25، 16 لونًاكامل: 160×200، 160×400، [ 214 ] 320×200، 320×400، 640×200، 640×400، 1280×200 أو 1280×400 حتى 256 لونًا

(شبه: 80×50 أو 160×50 16 لونًا باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة بها )

40×25؛ 160×200، 160×400، [ 214 ] 320×200، 320×400، 640×200، 640×400، 1280×200 أو 1280×4004096 [ 215 ]SP، SC، BLجميع ميزات جهاز Commodore 64، بالإضافة إلى دعم DMA blitter و genlock .
كومودور 16 و116 وبلس/41984تيد8K40×25 16 لونًاكامل: 160×200 [ 212 ] أو 320×200، 121 لونًا

(شبه: 80×50 16 لونًا باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به )

40×25عنصر واحد (320 بكسل) أو ثلاثة عناصر (160 بكسل) للخلفية + عنصر واحد للخلفية من أصل 121لا أحدبعض [ 216 ]
IBM PCjr و Tandy 10001984"مصفوفة بوابة الفيديو" + 6845 (PCjr) [ 217 ] / شريحة تاندي الخاصة [ 218 ]32 ألف [ 219 ]40×25 أو 80×25، 16 لونًاكامل: 160×200، 320×200 بأربعة أو ستة عشر لونًا أو 640×200 بلونين أو أربعة ألوان

(شبه): 160×100 [ 220 ] 16 لونًا)

40×25 أو 80×25؛ 160×200، [ 212 ] 320×200 أو 640×200LCلا2 أو 4 من أصل 16
IBM PS/11990" VGA "128 ألفعادةً ما تكون أبعاد الشاشة 80×25 أو 40×25 أو 80×43 أو 80×50، مع 16 لونًا على شاشة مقاس 14 بوصة.عادةً 640×480، 640×400، 640×350 16 لونًا أو 320×200 16 أو 256 لونًا [ 77 ]عادةً ما تكون 640×480 أو 640×400 أو 640×350 أو 320×200LCنعم [ 221 ]16 أو 256 لونًا من لوحة ألوان تضم 262144 لونًا (6 بت لكل قناة RGB)SC" تعديل الفيديو "
بدون وضع (أو أوضاع) نصية مستقلة
اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةتفاصيل الشخصيةميزات فريدة
أرخميدس البلوطي [ 222 ]1987VIDC1480 كيلوبايت (من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام)يتم تغيير حجم النص بواسطة برنامج في الرسومات المرنة، ولا يزيد عن 256 لونًا (على سبيل المثال 800 × 600 16 لونًا) [ 77 ]حتى 1152×896LCنعم16 مجموعة من 16 من أصل 4096إس بيS#= 1 [ 223 ] SS= 32×n SC=3 SP=1
Acorn RiscPC1994مؤتمر VIDC202 ميجابايت، 1 ميجابايتيتم تغيير حجم النص بواسطة برنامج في الرسومات المرنة، حتى 16 مليون لون (على سبيل المثال 1600 × 1200 256 لونًا) [ 77 ] [ 224 ]حتى 1600×1200في أوضاع الألوان ≤256
NEC PC-88011981SGP [ 225 ]48 ألفكامل: نص 80×25 في رسومات 640×200، 640×400 لونين، 40×25 في 320×200 أو 320×400 8 ألوان [ 226 ]

شبه: 160×100 [ 227 ] 8 ألوان

160×100؛ [ 227 ] 640×200، 640×400، 320×200 أو 320×400LC، BG، SGنعم8 أو 2 من أصل 512 [ 228 ]لادعم مبكر عالي الدقة
فيديو برين1978UV-201 و UV-202 [ 229 ]168 بايت [ 230 ]384×336i [ 231 ] رسومات 16 لونًا

نص بحجم 16×7 في 128×56 [ 232 ] رسومات شبهية بـ 16 لونًا

16×7، 384×336iSG [ 233 ]لالا أحد

الأنظمة التي تستخدم معالج فيديو مساعد

مع وضع (أو أوضاع) نص ​​مستقلة

اسم النظام
سنة
rowspan="2" اسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةتفاصيل الشخصيةميزات فريدة
نصالرسومات
أجهزة كمبيوتر أتاري ذات 8 بت1979أنتيك ، سي تي آي إيه/جي تي آي إيه18 ألف+ من أصل 64 ألف [ 234 ]32/40/48×24 (30)، 16/20/24×24 (30) أو 16/20/24×12 (15) [ 235 ] لونان (5)32/40/48×24 (30)، [ 236 ] 64/80/96×48 (60)، 64/80/96×96 (120)، 128/160/192×96 (120)، 128/160/192×192 (240) لونان أو 4 ألوان، 256/320/384×192 (240) لونان، 64/80/96×192 (240) [ 237 ] 9/16/8 أو 16 لونًا32/40/48×24 (30)، 64/80/96×48 (60)، 64/80/96×96 (120)، 128/160/192×96 (120)، 128/160/192×192 (240)، 64/80/96×192 (240)LC, BG, SG [ 238 ]نعم [ 239 ]16 من أصل 128 (مع FGTIA أو GTIA) أو 256 (مع GTIA فقط)SP، SCS#=4+4 أو 5 SS=8 + 2 أو 5×256 (كحد أقصى) SC=1 SP=4+4 أو 5العديد من الميزات، وخاصة دعم الأجهزة لقلم الإضاءة وقائمة العرض . ربما كان هذا الجهاز من أكثر الأجهزة كفاءة في أوائل الثمانينيات، مع الأخذ في الاعتبار أنه صُمم في السبعينيات.
كوليكو آدم , في تيك كرياتي فيجن , MSX1 , [ 240 ] قلم 2 , ميموتيك MTX , [ 241 ] سيجا SC-3000 , سورد M5 , SV-318 و SV-328 , تاتونج أينشتاين , TI-99/4 , TI-99/4A , تومي توتور/بيوتا1979-1984TMS9918 A [ 242 ]16 ألف32×24 [ 243 ] 16 لونًا أو 40×24 لونينكامل: 256×192، 16 لونًا

نصف: 64×48، 16 لونًا

32×24، 32×192LC, (BG, SG) [ 244 ] [ 245 ]نعملا أحدSP، TES#=32 SS=8×8, 16×16 SC=1 SP=4تم تصميم TMS9918 لجهاز TI-99/4، ويحتوي على أحرف نصية بحجم 8×8 (32 حرفًا في السطر) أو 8×6 بكسل (40 حرفًا في السطر)، ويتميز بحدود محدودة لتداخل الألوان ، ويحتوي على 32 صورة أحادية اللون بحجم 8×8 أو 16×16 بكسل.
MSX2 ، MSX2+/TurboR [ 246 ]1986، 1988ياماها V9938 ، ياماها V995864K أو 128K أو 192K [ 247 ]32×24، 32×26.5 (16 لونًا)، 40×24، 40×26.5 (لونان)، 80×24 أو 80×26.5 ( 248 ) ( 4 ألوان )دقة كاملة: 256×192 بكسل، 256×212 بكسل، 256×384 بكسل مضمنة، 256×424 بكسل مضمنة، 4 أو 16 أو 256 لونًا؛ لاحقًا أيضًا 12499 أو 19268 لونًا، 512×192 بكسل، 512×212 بكسل، 512×384 بكسل مضمنة، 512×424 بكسل مضمنة، 4 أو 16 لونًا

شبه: 64×48 بكسل، 64×53 بكسل، 64×96 بكسل أو 64×106 بكسل، 16 لونًا

32×24، 40×24، 80×24، 32×26.5، 40×26.5 أو 80×26.5؛ [ 248 ] 32×192؛ 256×192 بكسل، 512×192 بكسل، 256×212 بكسل، 512×212 بكسل، 256×384 بكسل، 512×384 بكسل، 256×424 بكسل، 512×424 بكسلLC، BG، SGنعم2 أو 4 أو 16 لونًا من أصل 512 لونًاSP، TE، SC، [ 249 ] BL، DRS#=32 SS=8×8, 16×16 SC=16 [ 250 ] SP=8العديد من الميزات الفريدة [ 251 ]
P2000T [ 252 ]1980SAA5243 [ 253 ]
960 بايت
40×24 8 ألوانشبه: 80×72، 8 ألوان40×24LC, BGلالا أحدأحد أقدم الأنظمة التي تحتوي على رسومات التليتكست الملونة

بدون وضع (أو أوضاع) نصية مستقلة

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةتفاصيل الشخصيةميزات فريدة
FM-71982MC680948 كيلو بايت، 96 كيلو بايت أو 144 كيلو بايت في وضع AV [ 254 ]نص بحجم 40×25 أو 40×20 بكسل في رسومات بحجم 320×200 بكسل [ 255 لونًا ] ، 4096 لونًا لجهازي FM-77AV وAV20، أو 262144 لونًا لجهاز FM-77AV40، أو نص بحجم 80×25 أو 80×20 بكسل في رسومات بحجم 640×200 بكسل [ 256 لونًا ] ، 8 ألوان.320×200 أو 640×200LCنعملا أحد320×200×4096 لونًا لـ FM-77AV و AV20 أو 262144 لونًا لـ FM-77AV40 و 640×200×8 ألوان بدون قيود على الألوان [ 257 ]
أميغا (الجيل الأول) [ 258 ]1985أغنوس [ 259 ] ودنيز [ 260 ]1 ميجابايت "ذاكرة الوصول العشوائي للرقاقة" [ 261 ]أي حجم نص يصل إلى 80×32 (80×64 في الوضع المتداخل) [ 262 ] بدقة 320×200 بكسل، أو 640×200 بكسل، أو 320×400 متداخل، أو 640×400 متداخل [ 77 ] [ 263 ] . رسومات من 2 إلى 64 لونًا و4096 لونًا.320×200 بكسل، 640×200 بكسل، 320×400 بكسل أو 640×400 بكسل [ 263 ]LCنعممن 2 إلى 32 لونًا من أصل 4096 لونًاBL، SP، SC، DRS#=8 [ 264 ] SS=16 عرضًا، ارتفاع اختياري SC=3 أو 15

[ 265 ] SP= 8

العديد من الميزات الفريدة [ 266 ]
أميغا (الجيل الثاني) [ 267 ]1990سوبر-أغنس [ 259 ] وهايرز دينيس [ 268 ]ذاكرة الوصول العشوائي "Chip RAM" بسعة 1 ميجابايت أو 2 ميجابايتأي حجم نص يصل إلى 160×32 (160×64 في الوضع المتداخل)

رسومات NTSC: 320×200، 640×200، 320×400، 640×400 [ 269 ] من 2 إلى 64 لونًا و4096 لونًا، 1280×200 بكسل أو 1280×400 متداخلة 4 ألوان. رسومات PAL: 320×256، 640×256، 320×512، 640×512 [ 269 ] من 2 إلى 64 لونًا و4096 لونًا، 1280×256 بكسل أو 1280×512 متداخلة 4 ألوان [ 77 ] .

نظام NTSC: 320×200، 640×200، 320×400، 640×400، 1280×200 بكسل أو 1280×400 بكسل متداخل

نظام PAL: 320×256، 640×256، 320×512، 640×512، 1280×256 بكسل أو 1280×512 بكسل

ميزات فريدة أخرى [ 270 ]
أميغا (الجيل الثالث) [ 271 ]1992بنية الرسومات المتقدمة (AGA) [ 272 ]ذاكرة الوصول العشوائي "Chip RAM" بسعة 2 ميجابايتأي حجم نص يصل إلى 160×32 (160×64 في الوضع المتداخل، 100×75 في وضع Super72) في نظام NTSC: من 320×200 إلى 1280×400. الرسومات من 2 إلى 256، ومن 4096 إلى 262144 لونًا.

نظام PAL: من 320×256 إلى 1280×512، رسومات من 2 إلى 256، من 4096 إلى 262144 لونًا

VGA: 640×480، من 2 إلى 256، من 4096 إلى 262144 لونًا

Super72: 400×300 .. 800×600 (متداخل) [ 77 ] رسومات من 2 إلى 256، ومن 4096 إلى 262144 لونًا

نظام NTSC: 320×200 .. 1280×400

نظام PAL: 320×256 .. 1280×512

VGA: 640×480

Super72: 400×300 .. 800×600 (متداخل)

من 2 إلى 256 لونًا من أصل 16,777,216 لونًاS#=8 SS=64 عرضًا، ارتفاع اختياري SC=2 أو 15 SP=8المزيد من الميزات الفريدة [ 273 ]
أتاري فالكون1992فيديل، كومبل (بليتر)من 1 إلى 14 ميجابايت "ذاكرة الوصول العشوائي للرقاقة"أي حجم نص يصل إلى 160×32

في شاشات CRT: من 320×200 إلى 1600×608، رسومات 2، 4، 16، 256 لونًا (مفهرسة)، 32768 لونًا (مع تراكب)، 65536 لونًا (ألوان عالية). في شاشات VGA: 640×480 أو 800×608 [ 77 ] ، رسومات 2، 4، 16، 256 لونًا (مفهرسة)، 32768 لونًا (مع تراكب)، 65536 لونًا (ألوان عالية).

شاشة CRT: من 320×200 إلى 1600×608

VGA: 640×480 أو 800×608

من 2 إلى 65536 لونًا من أصل 262144 لونًابي إلمضاعف المسح

الأنظمة التي تندرج ضمن تصنيفات متعددة

من الثابت أن هذه الأنظمة تعتمد على تقنيات متعددة. وقد يكون للأجهزة المختارة لهذه الأنظمة تأثير كبير أو طفيف على الفيديو الذي تُخرجه.

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوانتسريع الأجهزةتفاصيل الشخصيةميزات فريدة
نصالرسومات
أنظمة Acorn Eurocard [ 274 ]1980MC6845 + SAA50501K40×25 8 ألوانشبه: 80×75، 8 ألوان40×25LC, BGلالا أحد
سلسلة كومودور CBM-II1982MC6845 / VIC-II2000 بايت مع CRTC، و16 كيلوبايت مع وحدة تحكم واجهة الفيديوشاشة أحادية اللون بدقة 80×25 على شاشة أحادية اللون مقاس 12 بوصة مزودة بنظام CRTC أو شاشة أحادية اللون بدقة 40×25 مع 16 لونًا ووحدة تحكم في واجهة الفيديوكامل: دقة محدودة 640×200 أحادي اللون مع CRTC أو 160×200 أو 320×200 بـ 16 لونًا مع وحدة تحكم واجهة الفيديو

شبه: 160×50 أحادي اللون مع CRTC (أو 80×50 بـ 16 لونًا مع وحدة تحكم واجهة الفيديو) باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة به

(80×25 مع CRTC) أو 40×25 مع وحدة تحكم واجهة الفيديوشاشة LCD مع وحدة تحكم واجهة الفيديو، خلفية، SGعنصر واحد (320 بكسل) أو ثلاثة عناصر (160 بكسل) للخلفية + عنصر واحد للخلفية من أصل 16 عنصرًا مع وحدة تحكم واجهة الفيديوSP، SC مع وحدة تحكم واجهة الفيديوS#= 8 SS= 24×21, 12×21 SC=1 SP=8 مع وحدة تحكم واجهة الفيديو
كومودور 1281985VIC-II E (وضع 40 عمودًا)، VDC (وضع 80 عمودًا)16K+16K (128) أو 64K (128D) مخصصة لـ VDC40×25، 80×25 أو 80×50 16 لونًا [ 275 ]كامل: 160×200 [ 212 ] أو 320×200 (وضع 40 عمودًا)، 640×200 أو 640×400 (وضع 80 عمودًا) 16 لونًا

(شبه: 80×50، 160×50 أو 160×100، 16 لونًا باستخدام جزء من مجموعة الأحرف الرسومية الزائفة الخاصة بها )

40×25 (وضع 40 عمودًا)، 640×200 أو 640×400 (وضع 80 عمودًا)1 (320 بكسل) أو 3 (160 بكسل) عنصر أمامي + 1 عنصر خلفي من أصل 16 (وضع 40 عمودًا)SP، SC (وضع 40 عمودًا)؛ BL (وضع 80 عمودًا)S#= 8 SS= 24×21, 12×21 SC=1 SP=8 (وضع 40 عمودًا)يستخدم دائرتين فيديو مختلفتين [ 276 ]
Amstrad CPC1984، 1990MC6845 + ASIC16 ألف20×25 16 لونًا، 40×25 4 ألوان أو 80×25 [ 277 ] [ 278 ] لونان160×200 بكسل، 16 لونًا، 320×200 بكسل، 4 ألوان، أو 640×200 بكسل [ 77 ] [ 279 ] لونان160×200، 320×200 أو 640×200LCنعم17 من 27 (الأصلية)، 32 من 4096 (الإضافية)SC، SP (بلس)S#=16 [ 280 ] SS=16×16 [ 281 ] SC=1 SP=16 (زائد)إضاءة RGB ثلاثية المستويات (أصلية)، تحكم بالشاشة [ 282 ] (إضافي)
بي بي سي مايكرو1981MC6845 + SAA505020 ألف (كحد أقصى) [ 283 ] [ 284 ]80×32 أو 80×25 لونان، 40×32 لونان أو 4 ألوان، 40×25 لونان أو 4 ألوان أو 8 ألوان، [ 285 ] 20×32 4 ألوان أو 8 ألوانكامل: 640×256، 640×200 [ 286 ] لونان، 320×256، 320×200 لونان أو أربعة ألوان، أو 160×256 أربعة أو ثمانية ألوان

شبه: 80×75 [ 287 ] 8 ألوان

640×256، 320×256، 160×256، 640×200 أو 320×200؛ 40×25LC, BGلا16 [ 288 ]لا أحدوضع التليتكست، دعم ذاكرة الوصول العشوائي الظلية [ 289 ]
NEC PC-6001 MKII1983، 1984MC6845 +M5C6847P-150 ألف32×16 أو 40×20؛ لاحقًا أيضًا 40×25، 80×20 أو 80×25، 9 أو 16 لونًاكامل: 64×64 بأربعة أو ستة عشر لونًا، 128×64، 128×96، 128×192 بلونين أو أربعة أو ستة عشر لونًا، 256×128، 256×192 بلونين أو ستة عشر لونًا، 160×200، 320×200 بأربعة أو ستة عشر لونًا؛ لاحقًا أيضًا 640×200 بأربعة ألوان

شبه مطبوع: 64×32 بتسعة أو ستة عشر لونًا، أو 64×48 بأربعة أو تسعة أو ستة عشر لونًا، أو 80×40 بستة عشر لونًا؛ لاحقًا أيضًا 80×50، و160×40، و160×50 بستة عشر لونًا

64×64، 128×64، 128×96، 128×192، 256×128، 256×192، 160×200، 320×200؛ لاحقًا أيضًا 640×200: 32×16 أو 40×20؛ لاحقًا أيضًا 40×25، 80×20 أو 80×252 أو 4 من 16
بوليكورب بولي-11980SAA5050 + SAA5020 + منطق منفصل48 ألف40×24، 80×20، 8 ألوانكامل: 240×204 أو 480×204، 8 ألوان

شبه: 80×72 [ 290 ] 8 ألوان

240×204 أو 480×204، 40×24لا أحدكما تم استخدام ثلاث رقائق تليتكست مصممة لأجهزة التلفزيون. [ 291 ] |
شارب X680001987فيناس 1 + 2، VSOP، سينثيا / جونيور، احتياطي [ 292 ]1056K [ 293 ]من 16×16 إلى 128×128 [ 294 ] 256 لونًامن 256×256 إلى 1024×1024 [ 77 ] 256 لونًامن 256×256 إلى 1024×1024LCنعم [ 295 ]65,536 لوحة ألوانإس بيS#=128 SS=16×16 SC=16 SP=32خيارات الأجهزة الخاصة [ 296 ]

الأنظمة التي لا يمكن تصنيفها

بالنسبة لهذه الأنظمة، لم يكن من الممكن تحديد التقنية التي تستند إليها، وبالتالي، قد تكون بعض المعلومات المتعلقة بها غير دقيقة.

اسم النظامسنةاسم الشريحةذاكرة الفيديووضع (أوضاع) الفيديودقة الألوانإضافات الخطالخطوط الناعمةدعم لوحة الألوان
نصالرسومات
سلسلة أغات1983مجهول8 كيلوبايت32×32 16 لونًا64×64 بكسل، 16 لونًا، 128×128 بكسل، 8 ألوان، أو 256×256 بكسل، لونان64×64 أو 128×128 أو 256×256LCمجهولن من أصل 16
أوراو1984حتى 24 كيلوبايت32×32 حتى 8 مستويات رماديةكامل: 256×256 حتى 8 مستويات رمادية

شبه: 64×96 حتى 8 مستويات رمادية

32×32، 256×256نعم
Vector-06C198732 كيلوبايت32×32 لونين أو 16 لونًا أو 64×32 [ 297 ] لونين أو 4 ألوان256×256 لونين أو 16 لونًا أو 512×256 لونين أو 4 ألوان [ 77 ]256×256 أو 512×256مجهول256

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تاريخ جهاز C64 كمنصة ألعاب
  2. بعض إمكانيات الرسومات لشريحة VIC-II لعام 1982، المصممة في وقت لم تكن فيه الأنظمة الأخرى قادرة إلا على توليد رسومات بدائية للغاية
  3. في الواقع، الرقم الحقيقي أكثر تعقيدًا، فهو 6144 بت، استُخدم منها 5760 بت فعليًا. والسبب في ذلك هو أن بيانات الفيديو لم تُخزَّن في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، بل في ستة مسجلات إزاحة ديناميكية من نوع Signetics 2504،سعة كل منها 1024 بت. ولكن استُخدمت فعليًا 960 موقعًا فقط في مسجل الإزاحة (40 × 24).
  4. كانت البتات الستة لكل موقع حرف كافية فقط لمعالجة 64 حرفًا، وكان مولد الأحرف Signetics 2513 يحتوي على أحرف كبيرة فقط وبعض الأحرف الأبجدية الرقمية الأخرى في مصفوفة 5×7.
  5. استخدم جهاز Datapoint مسجلات الإزاحة لذاكرة الفيديو الخاصة به، واعتمد على تردد خط الطاقة (50 أو 60 دورة في الثانية) لإتمام دورة التحديث. عند الكتابة إلى الشاشة، كان على وحدة المعالجة المركزية الانتظار حتى ظهور "النافذة" التالية، والتي كانت تظهر 50 (أو 60) مرة في الثانية. بعد ذلك، تستطيع وحدة المعالجة المركزية كتابة حرف واحد، أو (باستخدام برامج خاصة) عدة أحرف، حتى 960 حرفًا.
  6. تشير إحدى صفحات موقع oldcomputers.com إلى أن جهاز Mupid طُوّر بين عامي 1981 و1983 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2012 .
  7. 2K 32 بت خشبي لكل حرف، زي
  8. تُمثل الرموز الرسومية التي يُنشئها المستخدمون جوهر قدرات الرسومات في جهاز موبيد
  9. صفحة جامعة غراتس التقنية حول كيفية ظهور موبيد
  10. استخدم جهاز SOL-20 ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بمولد الأحرف Motorola 6574 كأساس
  11. احتوت الأحرف الـ 32 الأولى في ذاكرة القراءة فقط (ROM) لمولد الأحرف من موتورولا على أحرف رسومية زائفة خاصة، معظمها أحرف رسم خطوط، وما شابه. بالنسبة لرمز ASCII BELL، كان هناك شكل جرس بسيط في مجموعة الأحرف. بدلاً من ذلك، يمكن لذاكرة القراءة فقط (ROM) للأحرف إنتاج اختصارات من حرفين لأحرف التحكم ASCII.
  12. حتى قبل جهاز SOL-20، كانت هناك العديد من الأنظمة المبكرة القائمة على ناقل S100 والتي يمكن إضافة بطاقة فيديو إليها، بعضها بدائي للغاية، لكن العديد منها كان يتمتع بقدرات رسومية ممتازة. أحد هذه الأنظمة القائمة على ناقل S100 هو نظام Micro Mini من شركة ECD . وكانت بطاقة الفيديو المبكرة "Merlin Intelligent Video Interface" من شركة MiniTerm من بين بطاقات الفيديو المبكرة ذات القدرات العالية. ولعل أشهرها (في ذلك الوقت) كانت بطاقة Cromemco Dazzler . مع ذلك، فإن جميع الأنظمة القائمة على ناقل S100 لا تندرج ضمن نطاق هذه المقالة، لأنها تصف أنظمة كاملة (وموحدة)، وليس فقط بطاقات الفيديو.
  13. وفقًا لدليل المستخدم
  14. لا توجد ذاكرة فيديو حقيقية، حيث يتم بناء الشاشة في الغالب باستخدام البرامج، ولأغراض أخرى غير شاشة 32×16 التي تعمل بواسطة مولد الأحرف، يمكن استخدام المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي.
  15. يسمح برنامج Galaksija 1 المخترق الشائع بتبديل تعريفات الأحرف سطرًا بسطر كما يفعل MC6883؛ يسمح وضع الرسومات المقابل في Galaksija 2 برسومات كاملة (مشتقة من مصفوفة أحرف 8×13).
  16. باستخدامأحرف شبه رسومية نصية 2×3، مثل TRS-80 على مصفوفة 8×13 بكسل لكل حرف، هذا يعني أن أحد الصفوف كان ارتفاعه 4 بكسل بدلاً من 3. لاحظ أن البكسلات كانت مفصولة بحاجز عرضه بكسل واحد، وكان هذا ضروريًا لأن الصف السفلي (الأخير) من البكسلات لأي حرف كان يجب أن يكون أسود، حيث كان هذا الصف هو الذي يتم استخدامه أثناء الأوقات التي لا يتم فيها عرض المنطقة المرئية من الشاشة.
  17. لم يدعم مولد الأحرف الافتراضي EEPROM الأحرف الصغيرة
  18. بفضل خدعة برمجية خاصة، كان بإمكان Galaksija القيام بالتمرير السلس
  19. اشتهر جهاز OSI Superboard II أيضًا بكونه أول نظامتتوفر له لغة Microsoft BASIC في ذاكرة القراءة فقط (ROM).
  20. نسخة افتراضية من حاسوب Ohio Scientific Superboard II مع وضع نص مُحسّن، حيث أن النسخة الأصلية كانت تستخدم وضع نص 32×32 أقل فائدة
  21. 1.5K مع فتحة ذاكرة الوصول العشوائي الملونة
  22. من المفترض أن جهاز Compukit UK101 يمكنه الوصول إلى هذا الوضع
  23. خطوط متناوبة مستخدمة وغير مستخدمة في مصفوفة 64×32
  24. يمكن تحديد الأرقام 1 و 2 و3 و4 عن طريق الضغط على سجل لوحة المفاتيح
  25. في الواقع، منطقة مرئية فقط بحجم 24×24 أو 48×15 (خطوط مستخدمة وغير مستخدمة بالتناوب من مصفوفة 48×30)، وهي المنطقة الخارجية التي لم تكن مرئية عادةً على شاشة التلفزيون، وبالتالي لم يستخدمها البرنامج.
  26. في الواقع، لا تظهر سوى منطقة بحجم 192×192 أو 384×120، وهي المنطقة الخارجية التي لم تكن مرئية عادةً على شاشة التلفزيون، وبالتالي لم يستخدمها البرنامج.
  27. في الواقع، منطقة مرئية فقط بحجم 48×72 أو 96×45، وهي المنطقة الخارجية التي لم تكن مرئية عادةً على شاشة التلفزيون، وبالتالي لم يتم استخدامها بواسطة البرنامج.
  28. تقوم شريحة Ferranti ULA 2C184E / 2C210E بدمج منطق الفيديو الخاص بجهاز ZX80 في دائرة واحدة
  29. في الواقع، على عكس أي نظام آخر (باستثناء ZX81)، استخدم ZX80 "مخزن عرض" مرنًا، لا يحتوي على أكثر من العدد المطلق للبايتات، أي بايت واحد لكل حرف يتم عرضه من بداية السطر، بالإضافة إلى بايت "نهاية السطر".
  30. نظرًا لأن الشاشة كانت تخضع بالكامل لسيطرة البرمجيات، فقد تمكنت بعض الألعاب المبتكرة للغاية من إنشاء شاشة عرض "عالية الدقة" حقيقية، بدقة تصل إلى 256×192 بكسل.
  31. باستخدام الأحرف النصية شبه الرسومية الثمانية، بالإضافة إلى خيار "الفيديو العكسي"، كان من الممكن عرض وضع قابل للعنونة خشن للغاية بحجم 64×48 نقطة
  32. كان الوضع البطيء يعني أن برامج BASIC لا تستطيع سوى عرض صورة أو إجراء عمليات حسابية، وليس كليهما في الوقت نفسه. أثناء عرض الصورة، كانت المهمة الوحيدة الأخرى التي يقوم بها جهاز ZX80 هي انتظار ضغطة مفتاح. تمكنت بعض برامج التجميع من التغلب على هذه المشكلة. أما جهاز ZX81، خليفة ZX80، فقد تغلب على المشكلة باستخدام الفترة الزمنية بين إطاري عرض متتاليين لإجراء بعض العمليات الحسابية.
  33. مزيد من المعلومات: https://hc-ddr.hucki.net/wiki/doku.php/homecomputer/bcs3
  34. مع تردد معالج 2.5 ميجاهرتز
  35. مع تردد معالج 3.5 ميجاهرتز
  36. طريقة توليد الفيديو مشابهة لـ ZX80، مع متغيرات تردد وحدة المعالجة المركزية 2.5 ميجاهرتز أو 3.5 ميجاهرتز، وتوليد التوقيت باستخدام دائرة Z80 CTC
  37. استخدام رسومات كتل الفيديو تكس 2×3( رسومات نصية شبهية )
  38. على غرار جهاز سينكلير سبكتروم بخصائصه المتوازية، استطاعت خصائص جهاز أوريك التسلسلية، باستخدام ذاكرة فيديو تكفي بالكاد لشاشة أحادية اللون، إنشاء شاشة ملونة بميزات إضافية عديدة. في حالة أوريك، شملت هذه الميزات عرض الأحرف بحجم مضاعف، ووميض الأحرف، والتبديل بين النصوص والرسومات عالية الدقة على الشاشة، والتبديل بين مجموعات الأحرف (من ذاكرة القراءة فقط للأحرف، أو مجموعات الأحرف القابلة للبرمجة)، وتبديل ألوان المقدمة والخلفية الثمانية، وغير ذلك. مع ذلك، كان لهذا ثمنه، إذ كانت الشاشة صعبة التحكم، وكانت الخصائص تشغل ستة بكسلات متتالية (حرف واحد) على الشاشة، حيث لا يُعرض سوى لون الخلفية. انظر المرجع:أُرشف بتاريخ 15 فبراير 2010 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  39. وكثرة النسخ المقلدة منه، انظر قائمة نسخ Apple II
  40. يحتوي جهاز Apple II على مخزن مؤقت للنصوص بسعة 1 كيلوبايت لوضع النصوص 40×24 أو وضع الرسومات منخفضة الدقة 40×48، ومخزن مؤقت للإطارات بسعة 8 كيلوبايت لوضع الرسومات عالية الدقة 280×192. ونظرًا لوجود صفحتين للنصوص وصفحتين للرسومات، فإن إجمالي الذاكرة المحجوزة للفيديو يبلغ 18 كيلوبايت. تمتد صفحة النصوص/الرسومات منخفضة الدقة الأولى من 0400H إلى 07FFH، والثانية من 0800H إلى 0BFFH. أما مخزن الإطارات عالي الدقة الأول فيمتد من 2000H إلى 3FFFH، والثاني من 4000H إلى 5FFFH.
  41. في مصفوفة نقطية 5×7 مع بكسل واحد على جانبي الأحرف ومسافة بارتفاع نقطة واحدة بين كل سطر.
  42. تتوفر ستة ألوان في وضع الرسومات عالية الدقة: الأسود، والأبيض، والبرتقالي، والأزرق، والأخضر، والبنفسجي. يمكن أن تكون كل نقطة سوداء أو بيضاء أو ملونة، مع العلم أن بعض الألوان غير متاحة لكل نقطة. إذا كانت قيمة البكسل صفرًا، يصبح البكسل المقابل له أسود، وإذا كانت قيمته واحدًا، يصبح إما أبيض أو ملونًا. يتحدد لون البكسل في "خط" مكون من 7 بكسلات من خلال البت الثامن من بايت بيانات البكسل، بالإضافة إلى موقعه في البايت. إذا كان البت في أقصى عمود على الشاشة، أو في أي عمود ذي رقم زوجي، يظهر باللون البنفسجي. أما إذا كان البت في أقصى عمود على الشاشة، أو في أي عمود ذي رقم فردي، فيظهر باللون الأخضر، باستثناء حالة وجود بكسلين متجاورين (أحدهما ذو رقم زوجي والآخر ذو رقم فردي)، فحينها يكون كلا البكسلين أبيضين. ينطبق هذا الكلام على جميع وحدات البكسل السبع في بايت العرض، حيث تكون قيمة البت الثامن صفرًا (إيقاف التشغيل). إذا تم تفعيل هذا البت (إلى واحد)، فسيتم استبدال اللونين البنفسجي والأخضر باللونين الأزرق والبرتقالي، باستثناء لوحة الإصدار 0، التي كانت تعرض أربعة ألوان فقط: الأسود والأبيض والأخضر والبنفسجي، لأن البت الثامن في بايت العرض لم يكن له أي تأثير.
  43. لم تعرض أجهزة آبل سوى 7 بكسلات من كل بايت من مخزن الإطارات، بينما استُخدم البايت الثامن لتحديد تركيبات الألوان التي يمكن أن تحتويها بكسلات البتات السبعة الأخرى.
  44. استبدال مجموعة الأحرف بكتل من 1×2 بكسل
  45. قُسِّم كل بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في وضع النص إلى نصفين . حدد النصف السفلي لون الكتلة العلوية، بينما حدد النصف العلوي لون الكتلة السفلية. أنتجت تركيبات البتات الستة عشر المتاحة خمسة عشر لونًا فريدًا، حيث كان اللونان الرماديان متطابقين في الدرجة؛ وكانت الألوان، وفقًا للوثائق الرسمية، كالتالي: الأسود، والأرجواني، والأزرق الداكن، والبنفسجي، والأخضر الداكن، والرمادي 1، والأزرق المتوسط، والأزرق الفاتح، والبني، والبرتقالي، والرمادي 2، والوردي، والأخضر الفاتح، والأصفر، والأزرق الفيروزي، والأبيض.
  46. نصف دقة البكسل
  47. يمكن أيضًا عكس الأحرف أو جعلها تومض، ولم يكن الترتيب متوافقًا تمامًا مع نظام ASCII! كانت الأحرف من 00H إلى 3FH معكوسة، ومن 40H إلى 7FH تومض، ومن 80H إلى BFH المجموعة العادية. أضافت الطرازات اللاحقة الأحرف الصغيرة أولًا، ثم أحرف رسم الخطوط من C0 إلى DFH، بحيث تم استخدام جميع التركيبات الـ 256.
  48. في وضع الرسومات عالية أو منخفضة الدقة، يمكن لشركة Apple استبدال أسطر العرض الـ 32 السفلية بنص "شرح" مكون من أربعة أسطر، مما يسمح بالعرض المتزامن للنصوص والرسومات.
  49. بفضل البرمجة الذكية، يمكن الاستفادة بشكل جيد من دقة الشاشة الفعلية البالغة 512×240. افتراضيًا، يملأ البرنامج الثابت مجموعة الأحرف القابلة للبرمجة برموز رسومية زائفة مثل PET و Superboard II و UK101 ، والتي يمكن استخدامها لإنشاء أشكال رسومية بسيطة أكبر، مثل " شخصية العصا ".
  50. كان من الممكن إنشاء أوضاع "رسومية" محدودة عن طريق برمجة الأحرف القابلة للبرمجة البالغ عددها 128 حرفًا (8×8 بكسل)، وإحدى الطرق هي تخصيص 64 منها لبرمجة أحرف رسومية زائفة 2×3 ( رسومات نصية شبه رسومية مثل TRS-80 ) مما يجعل وضع "الرسومات الزائفة" 128×90 ممكنًا.
  51. 128 حرفًا دائمًا، و128 حرفًا حرًا قابلاً للتحديد (8×8 بكسل)
  52. اشتهرت لوحة فيرغسون الكبيرة بكونها نسخة معدلة من لوحة المعالج الدقيق لجهاز الكمبيوتر المكتبي زيروكس 820 الذي تعرض لانتقادات لاذعة.
  53. يدعم جهاز Xerox 8/16، وهو أحد أحفاد هذا الحاسوب، رسومات بدقة 640×256
  54. رسومات شبه رقمية بدقة 320×96 على طابعة زيروكس 820 -II
  55. كان جهاز Xerox 820 -II نسخة معدلة من هذا الحاسوب تدعم أيضًا الرسومات شبه الرقمية
  56. مشتق منميزة وضع نص الفيديو
  57. موديل 1984
  58. لذاكرة عرض 128×32
  59. 1 2 نافذة على ذاكرة العرض
  60. ذاكرة فيديو 2 كيلوبايت + ذاكرة أحرف 2 كيلوبايت وفقًا لموقع old-computers.comأُرشف بتاريخ 22 نوفمبر 2010 في موقع Wayback Machine . ووفقًا لهذه "الصورة الذاتية"."
  61. أحرف بحجم 8×8 بكسل
  62. لكل موضع حرف، كان هناك بايت سمة (من C500 إلى C7FF في الذاكرة، انظر(ترجمة باستخدام Babelfish). تحدد البتات الثلاث الأقل أهمية (0 و1 و2) لون المقدمة، بينما تحدد البتات الثلاث التالية (3 و4 و5) لون الخلفية، من الأقل أهمية إلى الأكثر أهمية بالترتيب: الأزرق، الأحمر، الأخضر. تُستخدم البتة السادسة للتبديل بين الأحرف المُعرَّفة مسبقًا والأحرف المُعرَّفة برمجيًا. يُستخدم نظام مشابه عند اختيار أحد الأحرف شبه الرسومية الستة عشر، حيث يُستخدم بايتان من السمات لكل تركيبة من تركيبات الكتل الستة عشر، لتحديد لون كل ربع من أرباع الحرف شبه الرسومي.
  63. لا يمكن الوصول إليها عن طريق نقطة، ولكن من خلال مجموعة الأحرف القابلة للبرمجة بحجم 8×8 بكسل
  64. 64×48 باستخدام أحد الأحرف الستة عشر المتاحة بنمطشبه رسومي نصي بحجم 4×4 بكسل (ربع حرف)
  65. 1 كيلوبايت للخطوط (128 حرفًا بحجم 8×8) و1 كيلوبايت لبيانات الأحرف (768 بايت)
  66. 64×48 باستخدام رسومات نصية شبهية بنمط TRS-80
  67. بالنسبة للنظام الأساسي، كانت لوحة التوسعة Hires تحتوي على ذاكرة فيديو RAM خاصة بها بسعة 16 كيلوبايت
  68. 2 أو 4 أو 16 لونًا مع لوحة توسيع Hires؛ تدرج رمادي مع شاشة أحادية اللون وواجهة مركبة فقط، ألوان مع شاشة ملونة وواجهة مركبة أو TTL RGB
  69. يحتوي جدول الرموز 1 على 16 حرفًا نصيًا شبه رسومي مع جميع تركيبات مصفوفة 2×2 من الكتل قيد التشغيل والإيقاف لاستخدامها في إنشاء وضع 80×50 قابل للعنونة لجميع النقاط
  70. كان جهاز MZ-80 K يتمتع بقدرات رسومية ضعيفة للغاية، لكن المجموعات الكبيرة من الشخصيات الرسومية الزائفة المختارة بعناية جعلت من الممكن إنشاء بعض الألعاب الممتعة، خاصة عندما صدر جهاز MZ700 الذي أضاف الألوان.
  71. يتم تعريف سبعة بتات فقط من كل بايت.
  72. يوفر الطرازان 85/1 و87 أيضًا رسومات شبه رقمية، لكن هذا الوضع يستخدم دقة أعلى تبلغ 40×24
  73. استخدمتبعض نسخها العديدة وحدات التحكم في الإرسال والاستقبال (CRTCs).
  74. في الواقع ، لم يُستخدم في النموذج الأول سوى سبع وحدات ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 1024×1 بت لتخزين سبعة بتات لكل حرف، ولكن كان هناك منفذ فارغ لوحدة ذاكرة ثامنة. ولهذا السبب أيضًا لم يكن من السهل كتابة الأحرف الصغيرة. من بين 128 حرفًا ممكنًا، استُخدم 64 حرفًا للرموز، بينما جاءت الأحرف الـ 64 المتبقية من ذاكرة قراءة فقط قابلة للبرمجة (PROM) لمولد الأحرف، والتي كانت تحتوي فقط على أحرف كبيرة.
  75. الرمز ↑ موجود بالفعل في مجموعة أحرف النموذج الأول، لكن النموذج الأول يحتاج إلى شريحة ثامنة (والتي يجب تعطيلها في لغة BASIC) لعرضه.
  76. يتم تعيين كل حرف إلى مصفوفة من 2×3 بكسل لإنشاء "وضع شبه عالي الدقة". عدم وجود منطق تحكيم لذاكرة الفيديو يعني أن الكتابة على الشاشة تسببت في ظهور الكثير من "الثلج الأسود"، أي خطوط سوداء على الشاشة أثناء عمليات الكتابة.
  77. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 من الناحية النظرية ، كان من الممكن رسم الرسومات الكتلية على الشاشة الحقيقية عالية الدقة، ولكن كان من غير المجدي القيام بذلك عمليًا.
  78. 16 لونًا أو درجة من درجات اللون الأخضر
  79. تم بناء مخزن الإطارات من منطق منفصل، ولكن نظام PAL قام بتوليد إشارات توقيت الفيديو.
  80. بشكل أساسي، تم بناء وحدة عرض الفيديو باستخدام منطق منفصل، ولكن تم استخدام Ferranti ZNA134 لتوليد نبضات توقيت الفيديو
  81. اعتمادًا على الدقة، تم استخدام 715/1430 بايت، أو 2860/5720 بايت، أو 11440/22880 بايت، أو 15840/31680 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM).
  82. 1 2 إصدارات مربعة من وضع الرسومات عالية الدقة
  83. في الواقع، قام جهاز ZNA134 بتوليد نبضات توقيت الفيديو الصحيحة لأسطر مكونة من 66 حرفًا، ولكن وحدة عرض الفيديو (VDU) بشكل عام لن تعرض هذه الأعمدة الإضافية في وضع النص.
  84. في وضع الألوان الأربعة ، كانت لوحة الألوان المنطقية لكل سطر تقتصر على لون واحد للخلفية ولون واحد للنص، وفي وضع الألوان الستة عشر كانت تقتصر على أربعة ألوان. في كلا الوضعين، كان يُسمح بتغيير لون واحد فقط من لوحة الألوان في كل مرة.
  85. تم حساب حجم البيانات كالتالي: 288 × 256 بكسل / 8 = 9216 بايت لبيانات البكسل و384 بايت لبيانات تدرج الرمادي (بتّان لكل بكسل) لكل صف من الصفوف الـ 48 (6 بكسل) في كل سطر
  86. بافتراض أن كل حرف يبلغ 6×8 بكسل، فإن التفاصيل غير واضحة.
  87. يتم رسم الخطوط الناعمة كأحرف فقط في شاشة وضع الرسومات، ولا يوجد وضع نصي للأجهزة
  88. على الأرجح 16 على الأقل للحفاظ على التوافق مع الإصدارات السابقة
  89. 1 2 جزء من ذاكرة الوصول العشوائي العادية وحجمها يعتمد على دقة الرسومات
  90. 64 × 32 عند استخدام 0.25 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي، 64 × 64 عند استخدام 0.5 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي، 64 × 128 مع 1 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي
  91. 1 2 في الممارسة العملية، كان النص يُرسم غالبًا في وضع الرسومات منخفضة الدقة، خاصة عند استخدامنظام برمجة CHIP-8
  92. مع وجود وحدة CDP 1862 أيضًا على متن أي من جهازي الكمبيوتر، يمكنهما عرض 8 ألوان لكل بكسل على خلفية يمكن اختيارها من بين 4 ألوان، مما يعزز دعم ذاكرة الفيديو الخاصة بهما إلى 3K
  93. 64 × 48 عند استخدام 384 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، 64 × 96 عند استخدام 768 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي، 64 × 192 مع 1.5 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي
  94. مع وجود CDP 1862 أيضًا على متن أي من هذه الأجهزة، يمكن عرض 8 ألوان لكل بكسل على خلفية يمكن اختيارها من بين 4 ألوان، مما يعزز دعم ذاكرة الفيديو الخاصة بها حتى 4.5K.
  95. استخدم جهاز Apple IIe شريحتين متكاملتين (وحدة إدارة الذاكرة ووحدة الإدخال/الإخراج) لاستبدال معظم الدوائر المنطقية المنفصلة في جهاز Apple II. تنطبق جميع الملاحظات المتعلقة بجهاز Apple II على جهاز IIe، ولكن جهاز IIe يتمتع بقدرات إضافية.
  96. وجهاز Apple IIc Plus، الذي يتمتع بقدرات رسومية متطابقة
  97. يتمتع بجميع إمكانيات جهاز Apple IIe، ومجموعة أحرف محسّنة
  98. أُعيد تنفيذ معظم الدوائر المنطقية المنفصلة لأجهزة Apple II السابقة في شريحتين متكاملتين خاصتين بالتطبيقات (ASICs): وحدة إدارة الذاكرة (MMU) ووحدة الإدخال/الإخراج (IOU). وقد استُخدمت هذه الشرائح أيضًا في جهاز IIc.
  99. استخدم جهاز Apple IIe ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 1 كيلوبايت في فتحة إضافية لوضع النص ذي 80 عمودًا، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 كيلوبايت لوضع العرض عالي الدقة المزدوج. وكانت بطاقة التوسعة بسعة 64 كيلوبايت (المعروفة باسم "بطاقة الـ 80 عمودًا الموسعة") هي الأكثر شيوعًا، على الرغم من أن Apple قدمت لفترة وجيزة بطاقة بسعة 1 كيلوبايت تدعم فقط وضع النص ذي 80 عمودًا.
  100. 1 2 في الواقع، كانت دقة الألوان 140×192 فقط، بسبب قيود موضع البكسل.
  101. يستخدم "مضاعف الدقة" الذي تم تطويره في الأصل لوضع الدقة المنخفضة المزدوجة البنك الثاني من ذاكرة الوصول العشوائي عالية الدقة.
  102. وضع الدقة المنخفضة المزدوجة، باستخدام وضع النص الإضافي 1K
  103. استخدم جهاز Apple IIc الآن جزءًا صغيرًا من مجموعة الأحرف لعرض رموز "رسومات الماوس" الخاصة، وتم مضاعفة حجم ذاكرة القراءة فقط للأحرف، لذلك أصبح من الممكن التبديل إلى مجموعة أحرف يمكنها عرض أحرف ورموز اللغة المحلية الإضافية مثل الأحرف المميزة مثل "á" و "é" و "ç" وما إلى ذلك.
  104. استخدم جهاز Apple IIe مولد أحرف للأجهزة، لكنه لم يستطع مزج النصوص والرسومات إلا من خلال عرض أربعة أسطر من النص أسفل شاشة الرسومات، كما كان النص بالأبيض والأسود فقط، لذلك غالبًا ما كان يتم عرض النص على الشاشة باستخدام البرامج حتى يمكن عرض النص الملون بخطوط مختلفة.
  105. شريحة رسومات الفيديو
  106. استخدام ما يقرب من نصف سعة النظام البالغة 4 كيلوبايت، مما ينتج عنه 1.7 كيلوبايت فقط لبرامج (BASIC)
  107. 16 لونًا للخلفية، و16 لونًا للنص لكل حرف
  108. باستخدام أحرف شبه رسومية نصية بحجم 2×3 مثل TRS-80 ، متوفرة في الخط
  109. تطبيق المنطق البرمجي لـ MC6847 بالإضافة إلى أوضاع رسومات ذات ألوان أعلى ودقة أعلى
  110. بالنسبة لوضع الألوان الحقيقي 256، نظريًا، تظهر تشوهات على وصلة الفيديو المركب
  111. تستخدم الأوضاع المعالجة بواسطة GIME خلايا أحرف بحجم 8×9 أو 8×12
  112. 8 عناصر أمامية + 8 عناصر خلفية
  113. 9 للوضع القديم 32×16
  114. الأوضاع الوسيطة الوحيدة المتاحة في الأجهزة هي 200 سطر و210 سطر مع خلل حيث يستمر GIME في معالجة السطر الأخير من بيانات اللون الحقيقي "إلى الأبد"
  115. تتضمن مجموعة الأحرف 8 أحرف (مجموعة واحدة لكل لون) × 16 حرفًا بمصفوفة بكسل 2×2، مما يسمح بإنشاء وضع نص مختلط وشبه رسومي لعرض البكسلات بـ 8 ألوان على خلفية سوداء، مع وجود بعض التداخل اللوني .
  116. 1 2 وضع شبه رسومي آخر، مثل وضع 64×32، ولكنه يستبدل عددًا محدودًا من الألوان بدقة أعلى نوعًا ما
  117. لوحة ألوان من 512 لونًا
  118. سلسلة أجهزة الكمبيوتر المنزلية السوفيتية القائمة علىبنية PDP-11
  119. K1801VP1-037 مع 600 عنصر منطقي
  120. كانت هذه إحدى أكبر مشاكل BK، والتي لم يتم تصحيحها حتى في النموذج المحدث -0011 الذي يحتوي على 128 كيلوبايت من الذاكرة، حيث كان 16 كيلوبايت هو الحد الثابت لـ VP1-037 بسبب انخفاض عدد البوابات في PLA المضيف الخاص به.
  121. ↑ خاص بطراز BK-0011 فقط. لم يكن لدى VDC أوضاع نصية مادية، لذا تمت محاكاتها برمجياً بواسطة إجراءات BIOS . احتوى طراز -0011 على BIOS مُحدَّث يُمكنه عرض رموز "ضيقة". كما كان يدعم لوحة ألوان محدودة.
  122. 16 مجموعة ألوان ثابتة رباعية الألوان قابلة للاختيار من بين لوحة ألوان تضم 64 لونًا
  123. كان نظام VDC الخاص بشركة BK بدائيًا نوعًا ما ، ويفتقر إلى معظم الميزات المتقدمة باستثناء التمرير المادي (الذي يتم تنفيذه من خلال سجل إزاحة إطار المخزن المؤقت الذي يتحكم فيه البرنامج). ومع ذلك، فإن حقيقة أن إخراج الشاشة كان يتم إنشاؤه بالكامل تقريبًا بواسطة البرنامج، إلى جانب وحدة المعالجة المركزية القوية ذات 16 بت، جعلت من الممكن دمج النصوص والرسومات بسلاسة مع الإخراج المركب الذي يتم التحكم فيه بواسطة تسلسل الهروب .
  124. و Enterprise 128، وهو نفس الجهاز ولكن بذاكرة أكبر، ويُعرف أيضًا باسم DPC و Samurai و Oscar و Elan و Flan
  125. في وضع "LORES" الذي يستخدم نصف الذاكرة، يتم تقليل الدقة الأفقية إلى النصف، بينما يظل عدد الألوان كما هو.
  126. في أي وضع باستثناء وضع 256 لونًا، كان من الممكن اختيار الألوان للمجموعة المحدودة من بين 256 لونًا متاحًا
  127. يمكن برمجة شريحة "نيك" الخاصة بـ "إنتربرايز" للقيام بأكثر مما يدعمه البرنامج المدمج، لذا فإن الحلول المذكورة تشير إلى ما يدعمه البرنامج المدمج، وليس إلى ما يمكن أن يفعله الجهاز فعليًا، ومن الصعب جدًا الحصول على بيانات موثوقة حول ما يمكن أن تفعله شريحة "نيك" فعليًا. هذه الأرقام مأخوذة من "دليل برمجة إنتربرايز".
  128. وجهاز Oric Atmos، وهو نفس النظام، ولكن بلوحة مفاتيح أفضل وذاكرة قراءة فقط مُحسّنة. كان جهاز STRATOS / IQ 164 مطابقًا تقريبًا، ولكن كان من المُخطط له دعم 16 لونًا. على الرغم من أنه لم يُطرح في الأسواق، إلا أنه ألهم جهاز TELESTRAT الفرنسي، الذي يُشبه أيضًا جهاز Oric 1 إلى حد كبير، ولكن كان من المُقرر أن يحتوي على وضع نصي بـ 80 عمودًا ونظام تشغيل CP/M.
  129. عند استخدام وضع النص، يقرأ الجهاز 40 بايتًا من الذاكرة لعرض سطر بحجم 240 بكسل، أي أنه يستخدم ستة بتات لكل بايت. تُستخدم ستة بتات لاختيار أحد الأحرف الـ 64 المتاحة في مجموعة الأحرف الحالية (والتي يمكن تبديلها). أما البتّان المتبقيان فيُستخدمان لتحديد ما إذا كان سيتم عرض الحرف أو معالجة سمة معينة. إذا كانت كلتا البتّتين صفرًا، فسيتم عرض الحرف مباشرةً. وإذا لم تكن كذلك، فسيتم عرض مسافة بلون الخلفية الحالي. البت الأكثر أهمية هو بت عكس الفيديو. عند مصادفة بايت سمة، فإنه يؤثر فورًا على باقي السطر، ويمكنه تبديل لون المقدمة والخلفية، والتبديل بين مجموعات الأحرف، وتغيير ارتفاع الحرف، والتبديل إلى وضع الرسومات، وغير ذلك.
  130. كان لدى أوريك أيضًا مجموعة أحرف قابلة للبرمجة
  131. من خلال مجموعة أحرف قابلة للبرمجة
  132. شريحة VLSI غير مسماة تعتمد على FPGA، تفاصيل إضافية غير معروفة
  133. صُنع بواسطة شركة VLSI Technology ، بدون اسم مستعار معروف، تصميم المحتوى من قِبل بروس جوردون
  134. 6 ¾، 12 أو 24 قيراط
  135. 2-2-2-1 بت RGBI
  136. فيرانتي 6C001E ULA
  137. ثمانية ألوان، ولكن بمستويين من السطوع، ومع ذلك يتكرر اللون الأسود مرتين (كان هو نفسه مع كل مستوى سطوع)، لذا في الواقع يوجد 15 لونًا فقط
  138. تعاني شاشة سينكلير سبكتروم عالية الدقة من قيود لونية كبيرة. إذ لا يمكن أن تحتوي كل وحدة بكسل بحجم 8×8 إلا على مجموعة واحدة من ألوان المقدمة والخلفية. ويعود ذلك إلى جدول الألوان المنفصل بحجم 768 بايت (بايت واحد لكل وحدة بكسل بحجم 8×8). في كل بايت من هذه البايتات، تمثل البتات الثلاث الأدنى (0-2) لون الخلفية، والبتات الثلاث الأعلى التالية (3-5) لون المقدمة، بينما تُستخدم البتتان المتبقيتان الأعلى قيمةً لـ "السطوع" (البت السادس) و"الوميض" (البت السابع). قد تتسبب قيود الألوان في هذا التصميم في حدوث تداخلات كبيرة في خصائص الألوان ، وهو ما تشتهر به سبكتروم. لمزيد من المعلومات، راجع أوضاع الرسومات في ZX سبكتروم .
  139. شريحة CPLD الخاصة بشركة Timex، والتي تُسمى "SCLD"، من إنتاج شركة NCR لصالح Sinclair، من النوع "TS 2068 PAL" في حزمة QFP ذات 68 طرفًا
  140. نظام Copper هو نظام مبرمج بسيط يسمح بتغيير سجلات Next معينة تلقائيًا في مواضع معينة من خط المسح.
  141. هكذا قامت QL بمحاكاة ما يصل إلى 256 لونًا بشكل فعلي، لكن اتصال RF لم ينسخ هذا التأثير إلى التلفزيون بشكل موثوق.
  142. في وضع 256×256 (وضع الألوان الثمانية)، يستخدم QL نصف بايت واحد (أربعة بتات) لكل بكسل، ويتم استخدام ثلاثة بتات للون نفسه، مما يترك بتًا واحدًا لكل بكسل يتم استخدامه لتشغيل أو إيقاف وميض الأجهزة على أساس كل بكسل.
  143. 8000 بايت للبكسلات؛ 6000 بايت لخصائص اللون، إما 7000 أو 8000 بايت لـ TO7-70
  144. استخدمت كاميرا TO7 نظامًا معقدًا مع قيود لونية، حيث يُقسّم كل سطر إلى 40 امتدادًا، كل منها 8 بكسلات، ولا يمكن أن يحتوي كل امتداد إلا على لونين مختلفين (من بين ثمانية أو ستة عشر لونًا في حالة TO7-70). يسمح هذا بتمثيل 8 بكسلات باستخدام 14-16 بتًا (مدخلان للوحة الألوان من 3 بتات [إما هذان المدخلان وبت واحد مشترك لشدة الإضاءة، أو مدخلان للوحة الألوان من 4 بتات في حالة TO7-70]، و8 مداخل بكسل من بت واحد) بدلًا من 24 بتًا أو 32 بتًا في حالة TO7-70.
  145. اعتمادًا على قرص الإقلاع المستخدم، أعاد جهاز أستر تهيئة خريطة ذاكرته الداخلية لاستخدامه كجهاز متوافق مع TRS-80 أو كجهاز متوافق تمامًا مع CP/M، بما في ذلك موقع ذاكرة الفيديو في خريطة الذاكرة الداخلية. في وضع TRS-80، استخدم 1 كيلوبايت (16 سطرًا من 64 حرفًا) واستخدم جميع بتات الحرف الثمانية لدعم مجموعة كاملة من 256 حرفًا، وفي وضع التوافق مع CP/M، استخدم 2000 بايت (25 سطرًا من 80 حرفًا) من ذاكرة مخصصة بحجم 2 كيلوبايت، باستخدام نفس مجموعة الأحرف المستخدمة في وضع TRS-80.
  146. 160×75 فقط في وضع التوافق مع CP/M
  147. 80×75 فقط عند التشغيل باستخدام برنامج محاكاة طرفية Videotex خاص
  148. في وضع TRS-80 وكذلك في وضع CP/M ، كان بإمكان جهاز Aster التبديل إلى وضع عرض يعرض فقط بايتات ذاكرة العرض الفردية بعرض مضاعف. يتم تفعيل وضع 40×25 عند تشغيل النظام باستخدام برنامج محاكاة طرفية Videotex خاص . في كلا الوضعين، تم استخدام نظام "إزالة التشويش" المادي (نظام تحكيم ذاكرة الفيديو) الذي يزيل التشويش المزعج الذي يظهر على شاشة TRS-80 عند قيام النظام بعدد كبير من عمليات الوصول إلى ذاكرة الفيديو. لم تكن منطق تحكيم الذاكرة بحاجة إلى دعم برمجي، لذا فقد كان يعمل مع جميع البرامج الموجودة.
  149. في الواقع، كان بإمكان جهاز أستر عرض رسومات TRS-80 باللون الأسود (مع إيقاف تشغيل البكسل)، والأبيض (مع تشغيل البكسل)، وتدرج رمادي واحد في المنتصف بين الأسود والأبيض، وقد تم ذلك عن طريق تنقيط البكسلات في كتلة الرسومات شبه الرسومية بنمط رقعة الشطرنج
  150. على الرغم من أن جهاز TRS-80 Model 1 الأصلي لم يكن يدعم الأحرف الصغيرة، إلا أن جهاز Aster كان يدعمها. كما أنه يدعم نسخة ثانية من مجموعة الرسومات شبه الرسومية 2×3 التي تم تظليلها لمحاكاة نسخة "رمادية" من وحدات البكسل الرسومية لجهاز TRS-80، ويدعم مجموعة من الأحرف شبه الرسومية المشابهة لمجموعةPETSCII .
  151. كان نظام أستر قادرًا على التبديل "أثناء التشغيل" بين بنيتين مختلفتين تمامًا للنظام، كما كان يُبدّل منطق الفيديو وخريطة الذاكرة وفقًا لذلك، وكان يُخفّض أيضًا تردد الساعة النقطية (البلورة) في وضع CP/M، بحيث كانت شاشتا 64×16 و80×25 متساويتين في العرض
  152. جزء من مجموعة الأحرف قابل للبرمجة
  153. ذاكرة وصول عشوائي (RAM) للشاشة بسعة 2 كيلوبايت، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) لبطاقة الرسومات بسعة 2 كيلوبايت لـ 128 حرفًا بحجم 8×16
  154. تصل دقة الطرازات اللاحقة إلى 56 ألف (8 آلاف لكل شاشة + "الخاصية" + اللون + 32 ألف بكسل لكل بكسل)
  155. 1 2 الموديلات اللاحقة أيضًا 80×25
  156. هل تشمل الطرازات اللاحقة 16 و27 وما بعدها؟ ولكن حرفين فقط لكل خلية نصية.
  157. كما تتضمن الطرازات اللاحقة 26 وضعًا رسوميًا كاملًا (محدودًا) تتراوح دقتها من 640×200 إلى 640×400 بزيادات قدرها 8 أسطر، بالإضافة إلى أوضاع رسومية كاملة تصل دقتها إلى 512×512
  158. الطرازات اللاحقة أيضًا 160×75
  159. باستخدام حيلة TRS-80 شبه الرسومية المعتادة عن طريق برمجة ذاكرة الوصول العشوائي للخط بالنمط المطلوب 2×3
  160. ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM): 32 كيلوبايت + 2 كيلوبايت ذاكرة الوصول العشوائي للأحرف، 2 كيلوبايت ذاكرة الوصول العشوائي للسمات، و2 كيلوبايت ذاكرة الوصول العشوائي للخطوط القابلة للبرمجة (PCG)
  161. كان الإصدار G مزودًا بوحدة قفل NTSC، بينما كان الإصدار P مزودًا بوحدة قفل PAL.
  162. أو أقل عند إيقاف تشغيل صفحة عرض واحدة أو أكثر. استخدم جهاز Lynx صفحة عرض لكل لون من الألوان الأساسية الثلاثة. على سبيل المثال، عند تنفيذ تعليمة BASIC المسماة TEXT، قام جهاز Lynx بإيقاف تشغيل شاشتي العرض للونين الأحمر والأزرق، مما مكّنه من استعادة ثلثي الذاكرة لعرض البرامج الأكبر حجمًا (مع تشغيل جميع الشاشات، لم يتبقَّ لدى جهاز Lynx سوى 16 كيلوبايت للبرامج). وقد أدى ذلك أيضًا إلى زيادة سرعة النظام لأن وحدة العرض المرئي لم تكن تمنع وحدة المعالجة المركزية من الوصول إلى الذاكرة بشكل متكرر.
  163. استخدم جهاز لينكس حيلةً ذكية؛ فدقة العرض الطبيعية البالغة 256 بكسل كانت تتطلب شاشة عرض بحجم 32×24 بكسل فقط، ولكن باستخدام أحرف بعرض 6 بكسل فقط، تمكن لينكس من عرض 40 حرفًا في السطر الواحد. لم يتطلب ذلك سوى عبء برمجي كبير، مما أدى إلى بطء الشاشة، لدرجة أن البرنامج لم يكن يُمرر النص على الشاشة، بل كان يبدأ من السطر الأول مجددًا.
  164. استخدم برنامج Colour Genie 4080 بايت من ذاكرة الفيديو عند عرض رسومات بدقة 160×102 بأربعة ألوان، وكان بإمكانه استخدام "تقليب الصفحات" لتقليب ما يصل إلى 4 لوحات ألوان مختلفة من 4 ألوان، وكلها يمكن أن تكون فريدة.
  165. 1 أو 2 أو 40×25 مع ترقية ذاكرة القراءة فقط (ROM)
  166. أو 320×200 مع ترقية ذاكرة القراءة فقط (ROM)
  167. أبيض، أحمر، أصفر، برتقالي، بني، سماوي، أرجواني، أزرق فاتح، رمادي، أصفر فاتح، بنفسجي، رمادي فاتح، أحمر بنفسجي، أبيض ساطع
  168. 1 أو 2 أو 160×102 مع ذاكرة قراءة فقط مُحسّنة
  169. أو 80×75 مع ترقية ذاكرة القراءة فقط (ROM)
  170. 128 حرفًا قابلاً للبرمجة بحجم 8×8 بكسل، بالإضافة إلى 128 حرفًا شبه رسومي في مجموعتين.
  171. ثمة بعض الالتباس هنا، فبحسب بعض المصادر، يستخدم مولد الأحرف القابل للبرمجة (PCG) في جهاز X1 أربعة بتات لكل بكسل، ما يعني 64000 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لدقة 640×200 بكسل، بينما تشير بيانات أخرى إلى 48000 بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM).
  172. لا يتم الوصول إليها من خلال خريطة الذاكرة، ولكن من خلال التعليمات الخاصة بمعالج Z80 للوصول إلى "خريطة الإدخال/الإخراج"
  173. استخدمت سلسلة Turbo تقنية تبديل البنوك لتخزين بيانات البكسل بدقة 640×400 وربما ألوان 12 بت
  174. ليس من الواضح ما إذا كان هذا وضعًا قابلًا للعنونة لجميع النقاط ، أو أنها في الواقع أوضاع نصية استخدمت مولد الأحرف القابل للبرمجة في جهاز X1 لخلق وهم بإمكانية عرض رسومات APA عالية الدقة. أي، من المحتمل أن جهاز X1 كان يحتوي على 1000 حرف (40×25) أو حتى 2000 حرف (80×25) أو أكثر من الأحرف القابلة للبرمجة الفريدة، بحيث يمكن أن يكون هناك حرف PCG واحد لكل موقع على الشاشة.
  175. ليس من الواضح عدد الأحرف الفريدة القابلة للبرمجة التي كانت تمتلكها كاميرا X1، فقط أنها كانت قابلة للبرمجة على أساس كل بكسل باستخدام 3 أو 4 بتات لكل بكسل
  176. سلسلة Turbo متوفرة أيضاً بمقاس 80×50 و640×400
  177. لست متأكدًا من هذا أيضًا
  178. بطريقة ما، يُعد نظام PGC نوعًا من أنظمة الرسوم المتحركة
  179. احتوى جهاز X1 على مولد أحرف قابل للبرمجة يسمح ببرمجة كل بكسل على حدة باستخدام بيانات 3 أو 4 بت لكل بكسل. هذا يعني إمكانية إنشاء "وحدات بناء" رسومية ملونة دقيقة أثناء التشغيل لإنشاء عناصر رسومية ملونة كاملة أكبر، ليس فقط للنصوص، بل تحديدًا للألعاب. إضافةً إلى ذلك، لم تكن ذاكرة الفيديو (VRAM) في X1 مُرتبطة بذاكرة مُخصصة، بل استخدمت نظام Z80 الفريد لتعيين الإدخال/الإخراج الموسع، حيث كان لدى i8080 عادةً 256 موقع إدخال/إخراج فقط. دعم Z80 عنونة الإدخال/الإخراج 16 بت، لذا يمكن أن تغطي "خريطة الإدخال/الإخراج" 64 كيلوبايت. يوجد لبس حول ما إذا كان X1 قد استخدم 48000 أو 64000 بايت من خريطة الإدخال/الإخراج لعنونة ذاكرة الفيديو، وبالتالي يمكن أن تكون جميع خرائط الذاكرة البالغة 64 كيلوبايت ذاكرة وصول عشوائي (RAM) (باستثناء ذاكرة قراءة فقط BIOS/IPL صغيرة).
  180. 2K للأحرف؛ 2K للسمات، وهي 3 بتات للون المقدمة، و3 بتات للون الخلفية، وبت واحد للوميض، وبت واحد للأحرف ذات الارتفاع المزدوج
  181. على الأرجح مجرد وضع رسومي شبه معدل يقسم أحرف شاشة النص إلى مصفوفة رسومية شبهية 2×4 (ارتفاع واحد) أو 2×8 (ارتفاع مزدوج) بدلاً من مصفوفة 2×3 المفترضة المضمنة في خط النظام
  182. ذاكرة فيديو 1K وذاكرة أحرف 2K لـ 128 حرفًا قابلاً للبرمجة (6×8 بايت NTSC أو 6×9 بايت PAL، وكانت ذاكرة الوصول العشوائي متاحة لـ 6×16 والتي كان من الممكن استخدامها عبر كود التجميع).
  183. في لغة التجميع، كان من الممكن مضاعفة عرض و/أو ارتفاع الأحرف، لذلك كان من الممكن أيضًا استخدام 20×24 و40×12 و20×12.
  184. باستخدام خط قابل للبرمجة (يحتوي على 128 حرفًا، عرض كل منها 6 بكسلات وارتفاعها 9 بكسلات)، لم يكن من الممكن الوصول إلى كل بكسل من الأبعاد النظرية 240×192 أو 240×216 أو 240×384 بشكل فردي. في الواقع، كان الحد الأقصى لعدد البكسلات التي يمكن الوصول إليها في أي وقت هو 128×6×8 = 6144، أو 128×6×9 = 6912، أو 128×6×16 = 12288 بكسلًا.
  185. إحدى طرق إنشاء وضع عالي الدقة حقيقي هي برمجة مجموعة الأحرف بتقسيم وحدات البكسل 6×8 أو 6×9 للحرف إلى مناطق 3×2 و3×3 (مثل وضع الرسومات TRS-80)، وبهذه الطريقة أصبح من الممكن إنشاء وضع عالي الدقة قابل للعنونة بنقاط 80×72 باستخدام 64 حرفًا
  186. باستخدام الحد الأقصى لحجم الأحرف 6×16، وارتفاع وعرض مضاعفين، أصبح من الممكن الحصول على دقة 120×96 باستخدام 120 حرفًا (20×6) لملء الشاشة بالكامل
  187. باستثناء إعادة برمجة مجموعة الأحرف الـ 64، ولكن لغة BASIC كانت تستخدم الأحرف الكبيرة فقط
  188. يشبه جهاز MZ-80K ولكن مع إضافة الألوان، وبدون شاشة CRT مدمجة
  189. VHiMZ60719GSO شريحة VLSI مخصصة من شارب
  190. 1000 بايت لـ (40×25) حرفًا، و1000 بايت أخرى لبيانات اللون
  191. 160×200 مع خيار التوسيع
  192. على الأرجح ، استخدم جهاز PC-8001 نمط رسومات زائفة يعتمد على شاشة نصية 80×25 مع مصفوفة رسومات زائفة 2×4 (2×8 مع التوسيع). استخدم نمط 80×25 مساحة 2000 بايت، لذا تبقى 1072 بايت للخصائص. بالتالي، خُصصت ثلاث بتات للون المقدمة وثلاث للون الخلفية، بينما استُخدمت البتتان المتبقيتان لعكس الألوان وتفعيل خاصية الوميض.
  193. ذاكرة فيديو 1 كيلوبايت وذاكرة قراءة فقط للأحرف 2 كيلوبايت
  194. لابيير، باتريس. "لو ويكي داليس - الأجهزة" . لو ويكي داليس . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2018 .
  195. احتوت قاطرة ماترا أليس 90 على مدخل فيديو، لذا كان من الممكن عرض رسومات EF9345 فوق الفيديو المدخل.
  196. لم تكن أجهزة التلفزيون الأوروبية في ذلك الوقت قادرة عمومًا على عرض الألوان التي ينتجها جهاز 6847 بدقة، لعدم وجود طريقة لمزامنة توقيته البالغ 60 هرتز.
  197. 1 2 أوضاع رسومات فريدة
  198. من المحتمل أن يكون جهاز Rabbit 83 نسخةً من جهاز GEM 1000 البلجيكي، وقد أُصدر أيضًا، بذاكرة أكبر، باسم MC-1000 البرازيلي. على عكس العديد من الأنظمة الأخرى القائمة على معالج MC6847 (نسخ CoCo)، لم يستخدم جميع رقائق موتورولا، مثل معالج 6809. بدلاً من ذلك، استخدم معالج Z80، وشريحة الصوت General Instrument AY-3-8910 . أما من الناحية الرسومية، فقد كان عيبه الرئيسي هو انخفاض سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لدرجة أن معظم أوضاع الفيديو الخاصة بمعالج 6847 كانت غير ممكنة.
  199. كان جهاز VTech Laser 200 يُعرف أيضًا باسم "Salora Fellow" (خاصةً في الدول الاسكندنافية، ولا سيما فنلندا)، و"Texet TX8000" (في المملكة المتحدة)، و"Dick Smith VZ 200" (في أستراليا ونيوزيلندا). أما جهازا Laser 100 و110 فهما طرازان أقدم وأبسط.
  200. MC-1000 بعد عامين من الاثنين الآخرين
  201. مستويان من كثافة الأحرف الرسومية المربعة
  202. كان هناك ثلاثة نماذج، لكن إمكانيات عرض الفيديو في النموذجين الأولين لم تختلف إلا قليلاً
  203. استخدمت بعض الطرازات اللاحقة من طراز CoCo 2 شريحة MC6847T1.
  204. هذا الوضع شبه الرسومي موجود تقنيًا، لكن لغة BASIC لا تستطيع الوصول إليه
  205. تدعم الطرازات اللاحقة التي استخدمت MC6847T1 الأحرف الصغيرة
  206. أو "وحدة تحكم واجهة الفيديو"، نسبةً إلى رقائق MOS 6560 (إصدار NTSC) و6561 (إصدار PAL). لم تقتصر وظيفة هذه الرقائق على دعم عرض الفيديو فحسب، بل شملت أيضًا نظام الصوت، بالإضافة إلى محولين تناظريين/رقميين لنظام التحكم في ألعاب المضرب.
  207. يمكن لشريحة VIC بحد ذاتها الوصول إلى 16 كيلوبايت من مساحة العناوين لذاكرة الشاشة وذاكرة الأحرف. ولكن في جهاز VIC-20 (حتى مع توصيل وحدة توسيع ذاكرة الوصول العشوائي) دون تعديل في المكونات المادية، لا يمكن استخدام سوى 5 كيلوبايت التي تشير إلى ذاكرة الوصول العشوائي الداخلية. يحتوي جهاز VIC-20 غير الموسع على 5 كيلوبايت فقط، منها 512 بايت فقط محجوزة للشاشة؛ بيانات شكل الأحرف كانت بحجم 2 كيلوبايت، ولكنها عادةً ما تأتي من ذاكرة القراءة فقط (ROM)، وليس من ذاكرة الوصول العشوائي. ذاكرة الألوان هي ذاكرة نصفية (4 بتات لكل موقع) منفصلة عن ذاكرة الوصول العشوائي العادية، لأنه يجب الوصول إلى كليهما في الوقت نفسه.
  208. يدعم جهاز VIC أيضًا 8 ×8 أحرف؛ ويصل حجم العرض إلى 31×29 حرفًا على أجهزة NTSC أو 32×35 حرفًا على أجهزة PAL
  209. احتوى PETSCII على أحرف رسومية مربعة 2×2، وكان معيار 22×23 لشاشة نص البرامج الثابتة VIC-20 كافيًا لكي تتفوق رسومات PETSCII المربعة بشكل كبير على وضع الرسومات المربعة في Apple II، على الرغم من أنه من الغريب أن لا أحد اهتم بذلك كثيرًا في ذلك الوقت.
  210. كما هو الحال في جهاز PET، يمكن عرض 256 حرفًا مختلفًا في وقت واحد، وعادة ما يتم أخذها من أحد مولدي الأحرف في ذاكرة القراءة فقط (أحدهما للأحرف الكبيرة والرسومات البسيطة، والآخر للأحرف المختلطة - لم يتم توفير الأحرف غير الإنجليزية).
  211. 176×184 هو المعيار لبرنامج VIC-20 الثابت، على الرغم من أن 248×232p/464i ممكن على جهاز NTSC و256×280 ممكن على جهاز PAL.
  212. 1 2 3 4 نسخة مربعة من وضع 320×200
  213. كان جهاز VIC-III يوفر توقيتات ثابتة فقط، ولكنه كان يستطيع الوصول إلى جميع ذاكرة الوصول العشوائي للوحة الألوان بغض النظر عن التوقيت الذي كان يوفره في ذلك الوقت.
  214. 1 2 إصدارات مربعة من الوضعين 320×200 و320×400
  215. لوحة ألوان RAM مكونة من 256 لونًا، مع 16 مستوى كثافة لكل لون أساسي (مما ينتج عنه 4096 لونًا)
  216. يتضمن ثلاثة مؤقتات فاصلة
  217. لا ينبغي الخلط بينه وبين VGA . يُعرف أيضًا باسم "CGA plus"، ويتكون النظام الفرعي للفيديو PCjr من مصفوفة بوابات الفيديو، و6845، وبعض المنطق المنفصل.
  218. يُطلق عليها عادةً اسم "TGA"، وهي في الأساس نفس وظيفة دوائر الفيديو في جهاز الكمبيوتر الصغير (PCjr).
  219. من 2 كيلوبايت إلى 96 كيلوبايت، في الواقع، يمكن استخدام جميع ذاكرة النظام كذاكرة فيديو، على الرغم من أن بعضها لم يكن قابلاً للاستخدام عمليًا، حيث يمكن استخدام 32 كيلوبايت كحد أقصى بواسطة أي وضع فيديو
  220. وضع النص المعدل بتقنية CGA
  221. يمكن تخزين ما يصل إلى ثماني مجموعات خطوط في ذاكرة الفيديو
  222. جميع أجهزة سلسلة Acorn A (A300، A5000، إلخ) باستثناء A7000(+)
  223. لمؤشر الماوس
  224. لا توجد أوضاع رسومات ثابتة، إذ يمكن إنشاء أي وضع بتحديد التوقيتات. تقتصر الأوضاع فقط على عرض نطاق الفيديو التناظري، أو ذاكرة الفيديو، أو عرض نطاق ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية، والحد الأدنى لمعدل تحديث الشاشة. تتوفر تعريفات للشاشات الشائعة حتى 1600×1200×256 لونًا.
  225. SGP=معالج رسومات فائق
  226. بعض الإصدارات تدعم 65536 لونًا (16 بت لكل بكسل)
  227. 1 2 ذات صلة فقط بالأنظمة المبكرة جدًا المزودة بشاشات عرض نصية، ويمكن استخدامها في البرامج للأنظمة اللاحقة ولكنها ليست ذات صلة بشكل عام
  228. بعض الإصدارات تدعم 256 لونًا من أصل 65536 لونًا
  229. مجلة إنترفيس إيج
  230. بايت واحد للخط ونصف بايت للون، لكل حرف، على افتراض
  231. التفاصيل غير واضحة للغاية، وهذا "أفضل تخمين" بناءً على وضع العنونة النقطية الذي يبدو أنه كان موجودًا؛ أي أن 168 بايت من ذاكرة الفيديو أعيد تفسيرها على أنها قيم RGBI ذات 4 بت لعمود من 336 بكسل، ثم أعيد تحميلها 384 مرة لكل إطار.
  232. التفاصيل غير واضحة للغاية، هذا "تخمين أفضل" بناءً على أحرف بكسل 8×8 (مربعة)، ومن المرجح أن تكون هذه الأحرف من بكسلات عالية الدقة 3×6i.
  233. يبدو أن النص مرسوم على شكل بكسلات متقطعة على شاشة رسومات عالية الدقة
  234. تتميز شريحة ANTIC بمرونة فائقة، حيث يمكنها الوصول إلى كامل مساحة الذاكرة القابلة للعنونة البالغة 64 كيلوبايت. مع ذلك، قد تستخدم أعلى دقة ممكنة 15 كيلوبايت كحد أقصى لرسومات ساحة اللعب، بالإضافة إلى 2 كيلوبايت لرسومات اللاعب/الصواريخ، و1 كيلوبايت لمجموعة الأحرف. ونظرًا لإمكانية إعادة تعريف مجموعات أحرف متعددة، فقد يتجاوز الحد الأقصى للذاكرة التي تستخدمها ANTIC 18 كيلوبايت. ويمكن لذاكرة الخريطة المتحركة أن تشغل أي مساحة متاحة من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM).
  235. يمكن عرض 30 حرفًا كحد أقصى في صف واحد في نظام PAL. في وضع عرض 48 حرفًا، لا يظهر على شاشة التلفزيون العادية سوى 42-44 حرفًا.
  236. نسخة مربعة من وضع 64/80/96×48 (60)
  237. يُعدّ 192 سطرًا القيمة الافتراضية التي يحددها نظام التشغيل عند إنشاء قوائم العرض. يمكن لقوائم العرض المخصصة استخدام عدد أقل أو أكثر من الأسطر في منطقة المسح الزائد للشاشة، والتي تقتصر على الحد الأقصى لعدد أسطر المسح في رسومات ساحة اللعب، وهو 240 سطرًا.
  238. يتضمن خط النظام الافتراضي أحرفًا صغيرة، ورموزًا رسومية لرسم الخطوط والمربعات والرسومات على الشاشة. يدعم برنامج ANTIC أيضًا وضعًا خاصًا "أحرف صغيرة مع حروف سفلية" ضمن قوائم العرض المخصصة، وهو غير متوفر عبر أمر وضع BASIC GRAPHICS. في هذا الوضع، يبلغ ارتفاع الأحرف 10 بكسلات، وتشغل إما 8 بكسلات علوية أو 8 بكسلات سفلية من هذا الارتفاع. لا يُعد هذا الوضع، بالمعنى الدقيق، وضع نص 40×24، نظرًا لارتفاعه غير المعتاد.
  239. كان من السهل إعادة توجيه مجموعة الأحرف عن طريق تغيير سجل ANTIC، مما يسمح للمستخدم بإنشاء مجموعات الأحرف الخاصة به بسهولة نسبية، أو تم بناؤها من رسومات P/M الخاصة بـ CTIA/GTIA كما كان يجب القيام به مع TIA الخاص بجهاز Atari 2600.
  240. لم يكن جهاز MSX جهازًا واحدًا، بل معيارًا اتبعته شركات تصنيع مختلفة. لذا، تختلف المواصفات بين الطرازات المختلفة والإصدارات المعيارية. ولكن من منظور مكونات الفيديو، فإن جميع أنظمة MSX1 متطابقة، إذ تستخدم نفس مولد عرض الفيديو مع ذاكرة فيديو بسعة 16 كيلوبايت.
  241. تتمتع أجهزة Memotech MTX500 وMTX512A وRS128 بنفس إمكانيات الفيديو
  242. في الواقع، تُعدّ TMS9918 عائلة من الأجهزة. يُخرج TMS9918A إشارة فيديو مركبة NTSC بتردد 60 هرتز، بينما يُخرج كل من TMS9928 وTMS9929 ثلاث إشارات منفصلة (Y وRY وBY) يمكن من خلالها إنشاء إشارة فيديو إما بتردد 60 هرتز NTSC (TMS9928A) أو بتردد 50 هرتز PAL أو SECAM (TMS9929A).
  243. الأنظمة القائمة على معالج TMS9918/28: في وضع النص 32×24، تُقسّم مجموعة الأحرف إلى 32 كتلة، كل كتلة تضم ثمانية أحرف. يمكن أن يكون لكل كتلة لون مختلف للخلفية والنص. يُمكن استخدام هذا في الألعاب، حيث يُمكن إنشاء وضع عالي الدقة وسريع نسبيًا عن طريق إعادة برمجة الأحرف على شكل مربعات 8×8 وتجميعها في كتل من ثمانية أحرف بنفس اللون. بعد ذلك، يُمكن التحكم في المربعات بسرعة من خلال جدول مؤشر الأحرف . كما يُمكن استخدام الصور المتحركة (Sprites) في هذا الوضع، وعرض جميع الألوان الستة عشر في آنٍ واحد. من الاستخدامات الأخرى وجود أربع مجموعات أحرف متطابقة، تحتوي كل منها على 64 حرفًا ولكن بألوان مختلفة. باستخدام هذه المجموعة، يُمكن إنشاء وضع نص 32×24 لعرض النصوص بأربعة ألوان مختلفة للخلفية والنص في الوقت نفسه، على الشاشة نفسها. في وضع الرسومات 256×192، يوجد حد للألوان المزدوجة لكل سطر بعرض 8 بكسل داخل الحرف.
  244. مجموعة أحرف MTX تتضمن أحرفًا صغيرة فقط
  245. باستثناء مجموعة أحرف ASCII، لم يُحدد معيار MSX مجموعة الأحرف، ومع ذلك، احتوت معظم أنظمة MSX المباعة في الغرب، إلى جانب الأبجدية اليونانية وغيرها، على مجموعة كبيرة من الأحرف شبه الرسومية، بما في ذلك بعض الأحرف للرسومات الكتلية. بل إن بعض الأنظمة كانت تحتوي على الأحرف شبه الرسومية مطبوعة على مفاتيحها.
  246. تضمنت المراجعات من الثانية إلى الرابعة لمعيار MSX توسيعًا كبيرًا لقدرات الجهاز. وكان أبرز تغيير هو ما يسمى بشريحة فيديو MSX - وهي نسخة مطورة من TMS9918 VDP المستخدمة في أجهزة MSX-1 - ونسختها المطورة Yamaha V9958 ، بالإضافة إلى ترقية مماثلة للذاكرة.
  247. يعتمد ذلك على الشركة المصنعة أو الإصدار. لا يمكن توسيعه إلى 192 كيلوبايت إلا عن طريق تعديل الجهاز.
  248. لا يتم دعم 1 2 26.5 صفًا بشكل افتراضي بواسطة MSX BASIC ، ولكن من السهل تمكينها.
  249. عمودي فقط. يقتصر التمرير الأفقي على 16 بكسل، وذلك باستخدام سجل ضبط موضع الشاشة.
  250. لون واحد لكل سطر. يدعم دمج الصور النقطية كطبقات بتية للسماح باستخدام 3 أو 8 ألوان لكل سطر.
  251. تميزت أجهزة MSX2 وما فوقها بمعالج رسومات متطور (VDP )، يشبه إلى حد ما معالج Amiga في قدراته . فقد كان قادرًا على التمرير المُسرّع بواسطة الأجهزة ، ونسخ البتات (مع العمليات المنطقية) ، ورسم الخطوط، وتعبئة المساحات، بل وشمل دعمًا للتراكب ، والرقمنة، ومنافذ للماوس وقلم الضوء. وكان محرك الرسوم المتحركة (Sprite) قويًا بشكل خاص، مما يسمح بتحريك الرسوم المتحركة متعددة الألوان (حتى 16 لونًا) بشكل مُبرمج مسبقًا. كما احتوت بعض استثناءات معالج الرسومات، مثل تصادم الرسوم المتحركة والتراجع، على علامات حالة خاصة، والتي سمحت، من خلال التلاعب الماهر بسجلات معالج الرسومات، بتنفيذ العديد من الخدع البصرية.
  252. لم يكن لجهاز P2000M أي علاقة بجهاز P2000T؛ فقد كان جهازًا تجاريًا يعمل بنظام CP/M بدون أي خصائص فيديو خاصة، فقط نص 80×24
  253. باختصار ، استخدمت شركة فيليبس (مصنّعة أجهزة التلفاز) شريحة فيديو مُستخدمة في أجهزة التلفاز الخاصة بها لعرض خدمة التليتكست ، وأعتقد أنها كانت شريحة SAA5243، لكنني لست متأكدًا تمامًا، حيث استخدمت فيليبس العديد من شرائح التليتكست المختلفة. إذا كان هناك دليل على أن فيليبس استخدمت شريحة أخرى، فيُرجى تصحيحي.
  254. 96 كيلو بايت لـ FM-77AV و AV20، و 144 كيلو بايت لـ FM-77AV40
  255. استخدمت طابعة FM-77AV اثنتي عشرة (AV وAV20) أو ثماني عشرة (AV40) "مستوى رسومي"، أربعة (AV وAV20) أو ستة (AV40) لكل لون أساسي، وكان لكل مستوى بت واحد لكل بكسل، لذا فقد استخدمت 8000 بايت، وبالتالي بقي 192 بايت لكل مستوى غير مستخدم.
  256. استخدمت كاميرا FM-7 ثلاث "مستويات رسومية"، مستوى لكل لون أساسي، وكان لكل مستوى بت واحد لكل بكسل، لذا فقد استخدمت 16000 بايت، وبالتالي بقي 384 بايت لكل مستوى غير مستخدم.
  257. بسبب استخدام معالج 6809 منفصل للرسومات، كان بإمكان جهاز FM-7 استخدام ذاكرة وصول عشوائي (RAM) ضخمة بسعة 48 كيلوبايت لثلاثة مستويات بت ، كل منها بحجم 16000 بايت. أما جهاز FM-77AV، فكان بإمكانه استخدام ذاكرة أكبر بسعة 96 كيلوبايت (AV وAV20) أو 144 كيلوبايت (AV40)، ولكن فقط لمستويات بت، كل منها بحجم 8000 بايت (يبقى سبب هذا القرار من فوجيتسو لغزًا). وبهذه الطريقة، كان بإمكانه تخصيص وحدات بكسل ذات 12 أو 18 بت على التوالي. أما الـ 16 كيلوبايت المتبقية أو أكثر (32 أو 112 كيلوبايت لجهازي FM-77AV وAV20، أو 48 أو 176 كيلوبايت لجهاز FM-77AV40) من ذاكرة الوصول العشوائي، فكانت تُستخدم لتخزين الخطوط وروتينات الرسم. وللتواصل مع وحدة المعالجة المركزية الرئيسية، استخدم جهاز FM-7 نظام ذاكرة مشتركة، يشبه نظام " الأنبوب " في جهاز BBC Micro .
  258. فيما يتعلق بأجهزة Amiga 1000 و Amiga 2000 و Amiga 500
  259. 1 2 للوصول إلى ذاكرة DMA ووظائف Blitter، و Copper (معالج مساعد)، وهي آلة حالة محدودة قابلة للبرمجة تقوم بتنفيذ سلسلة تعليمات مبرمجة، متزامنة مع أجهزة الفيديو
  260. معالج الفيديو الرئيسي. بدون استخدام خاصية المسح الزائد، كانت شاشة العرض بعرض 320 بكسل (دقة منخفضة) أو 640 بكسل (دقة عالية) وارتفاع 200 بكسل (NTSC) أو 256 بكسل (PAL). كما دعمت خاصية التداخل التي ضاعفت الدقة الرأسية. ودعمت الشاشة استخدام ما بين لونين و32 لونًا فريدًا (من 1 إلى 5 مستويات بت) من لوحة ألوان 12 بت (4096 لونًا). وتوفر مستوى بت سادس إما لوضع Halfbrite الذي يضيف نسخة من أول 32 لونًا ولكن بنصف شدتها، أو لوضع Holds And Modify الذي يسمح بالوصول إلى جميع الألوان الـ 4096 دفعة واحدة. ودعمت Denise ثمانية رسومات متحركة، والتمرير السلس، و"ساحة اللعب المزدوجة". لمزيد من المعلومات، راجع شريحة Amiga الأصلية .
  261. كانت الإصدارات الأقدم قادرة فقط على الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي للرقاقة بسعة 512 كيلوبايت
  262. جميع النصوص الناتجة عن برنامج Blitter أو أي برنامج آخر في أي وضع رسومي
  263. 1 2 320×256 بكسل، 640×256 بكسل، 320×512 بكسل أو 640×512 بكسل في وضع PAL
  264. يدعم محرك أجهزة أميغا ثمانية رسوم متحركة فقط، ولكن مع دعم النحاس، يمكنه إظهار وهم وجود عدد أكبر بكثير. يتم رسم كل رسم متحرك في موضع معين حتى يمر شعاع المسح الضوئي فوقه؛ عندها يستطيع النحاس تغيير موقعه ومظهره على الفور، ونقله أسفل شعاع المسح الضوئي مرة أخرى.
  265. 3 ألوان (بالإضافة إلى لون رابع شفاف). يمكن ربط صورتين متحركتين لتكوين صورة متحركة واحدة مكونة من 15 لونًا.
  266. كثير جدًا بحيث لا يمكن ذكره، انظر مجموعة شرائح أميغا الأصلية
  267. فيما يتعلق بأجهزة أميغا 3000
  268. كان بإمكانه القيام بكل ما كانت تقوم به شريحة أغنوس الأصلية، بالإضافة إلى دعم أوضاع عرض الإنتاجية (640×480 غير متداخل) والعرض فائق الدقة (1280×200 أو 1280×256)، والتي كانت محدودة بأربعة ألوان فقط. كما كان بإمكان وحدة النسخ نسخ مناطق أكبر من 1024×1024 بكسل في عملية واحدة. وكان بالإمكان عرض الصور المتحركة في المناطق الحدودية (خارج أي نافذة عرض تظهر فيها مستويات البت).
  269. 1 2 الآن في وضع غير متداخل أيضًا
  270. ميزات أكثر من مجموعة الشرائح الأصلية، انظر مجموعة شرائح Amiga المحسّنة
  271. مستخدم في CD32 و Amiga 1200 و Amiga 4000.
  272. تستطيع شريحة AGA عرض وحدات بكسل 8 بت، مما يوفر 256 لونًا في وضع العرض العادي و262144 لونًا في وضع HAM-8 (التثبيت والتعديل) (لون 18 بت، 6 بتات لكل قناة RGB). تتكون لوحة ألوان شريحة AGA من 256 لونًا من أصل 16,777,216 لونًا (24 بت). أما شريحة Amiga الأصلية (OCS) فكانت تحتوي على 4096 لونًا (12 بت، 4 بتات لكل قناة RGB)، منها 32 لونًا فقط يمكن عرضها إلا في وضع نصف السطوع (الذي يوفر 32 لونًا إضافيًا بنصف سطوع الألوان الـ 32 الأولى) أو وضع HAM.
  273. من بين الميزات الأخرى التي أُضيفت إلى AGA عبر ECS: دقة فائقة الوضوح، والتمرير السلس، وجلب سريع لذاكرة الصفحات 32 بت لتوفير عرض نطاق بيانات الرسومات لأنماط رسومات 8 بتات ورسومات متحركة أعرض (انظر بنية الرسومات المتقدمة) . يحتوي جهاز CD32 على شريحة تحويل من الصور النقطية إلى الصور المستوية من نوع Akiko.
  274. كما توفرت لاحقًا بطاقة بديلة لوضع النص بحجم 80×25
  275. YPbPr (وضع 40 عمودًا)، RGBI (وضع 80 عمودًا)
  276. يتميز هذا النظام باحتوائه على دائرتين فيديو مختلفتين بمخرجات منفصلة.
  277. جميع مخرجات النصوص التي ينتجها البرنامج في أوضاع الرسومات عالية الدقة
  278. وضع ملء الشاشة حتى 26×36، 52×36، 104×36
  279. وضع ملء الشاشة حتى 208×288، 416×288، 832×288
  280. مع لوحة ألوان مستقلة مكونة من 15 لونًا، ولكن يمكن أن تكون وحدات البكسل في الصور المتحركة شفافة أيضًا، ويمكن أن يكون كل لون منطقي أيًا من 4096 لونًا
  281. ثلاثة مستويات تكبير: 1×، 2×، و4×. مستقلة عن المحورين X وY.
  282. تمت إضافة عناصر تحكم إضافية للشاشة للسماح بتشغيل الشاشة المنقسمة وتسهيل التمرير السلس.
  283. استخدم وضع التليتكست 1 كيلوبايت فقط من الذاكرة، بينما استخدمت الأوضاع الأخرى من 8 إلى 20 كيلوبايت حسب الحاجة
  284. باستخدام وضع التليتكست بمساعدة SAA5050 ، في هذا الوضع، احتاجت بي بي سي فقط إلى 1 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي لعرض 40×25 حرفًا من النص
  285. باستخدام السمات التسلسلية، كما هو شائع في أنظمة التليتكست
  286. شاشة متباعدة مع خطين أفقيين فارغين يتبعان كل 8 أسطر بكسل
  287. باستخدام رسومات المربعات 2×3 في وضع التليتكست
  288. يمكن للأوضاع من 0 إلى 6 عرض مجموعة مختارة من الألوان من لوحة منطقية مكونة من ستة عشر لونًا، على الرغم من توفر ثمانية ألوان فقط؛ وهي الألوان الأساسية الثمانية RGB (0-أسود، 1-أحمر، 2-أخضر، 3-أصفر، 4-أزرق، 5-أرجواني، 6-سماوي، 7-أبيض) وثمانية ألوان في حالة وميض (8-أسود/أبيض، 9-أحمر/سماوي، 10-أخضر/أرجواني، 11-أصفر/أزرق، 12-أزرق/أصفر، 13-أرجواني/أخضر، 14-سماوي/أحمر، 15-أبيض/أسود).
  289. كان الوضع 7 وضعًا للتليتكست، وكان موفرًا للغاية للذاكرة، إذ لم يستهلك سوى 1 كيلوبايت. بالإضافة إلى ذلك، سمح جهاز BBC B+ وجهاز Master اللاحق بـ"أوضاع الظل"، حيث تم تخزين إطار العرض في 20 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي الإضافية ( RAM) المخصصة للموقع 0x8000 وما بعده (مما "يُخفي" ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بلغة BASIC المخصصة لتلك المنطقة)، بدلاً من استهلاك ذاكرة المستخدم أسفل 0x8000. تم تفعيل هذه الميزة عن طريق ضبط البت 7 من متغير الوضع، أي عن طريق طلب الأوضاع من 128 إلى 135.
  290. رسومات التليتكست، باستخدام أحرف شبه رسومية نصية ، على عكس جهاز TRS-80، جاءت الأحرف الرسومية الزائفة بنوعين، "مُكدسة" و"منفصلة"، الأول مطابق تمامًا لجهاز TRS-80، والثاني يحتوي على كل "كتلة بكسل" محاطة بخط ضيق من لون الخلفية
  291. تم استخدام شريحة مصممة لعرض التليتكست في أجهزة التلفزيون. يستخدم هذا "المعالج المساعد للفيديو" "الخصائص التسلسلية" لوضع "نص التليتكست".
  292. كانت شريحتا التحكم الرئيسيتان في شاشة CRT تُسميان "VINAS 1 + 2"، بينما استخدمت الطرازات اللاحقة شريحة تُسمى VICON. وكانت وحدة التحكم بالفيديو تُسمى "VSOP"، أو "VIPS" في الطرازات اللاحقة. أما وحدة التحكم بالرسوم المتحركة المنفصلة فكانت تُسمى "CYNTHIA / Jr" في إصدارها الأول، ثم أصبحت تُسمى "CYNTHIA" فقط، وأخيرًا وليس آخرًا، كانت هناك وحدة اختيار بيانات الفيديو التي سُميت في البداية (بشكل غريب) "RESERVE"، ثم أُطلق عليها لاحقًا اسم "CATHY" الأكثر جاذبية.
  293. ذاكرة وصول عشوائي للنصوص 512 كيلوبايت، ذاكرة وصول عشوائي للرسومات 512 كيلوبايت، ذاكرة وصول عشوائي للرسومات المتحركة 32 كيلوبايت
  294. كان لدى X68000 ذاكرة قراءة فقط منفصلة لمولد الأحرف بحجم 768 كيلوبايت، مع خطوط لأحرف 16×16 و8×16 و8×8 وJIS 1 + 2.
  295. برنامج العرض
  296. التمرير عبر الأجهزة، والتحكم في الأولوية، والتراكب
  297. ربما تم رسمها على شاشة الرسومات