سيجا بيكو

سيجا بيكو
ويعرف أيضا باسمكمبيوتر الاطفال بيكو
الشركة المصنعةألعاب سيجا
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو
جيلعصر الجيل الرابع
تاريخ الافراج عنه
سعر تمهيدي13,440 ين ياباني 139
دولار أمريكي 690
ين صيني 49.95
دولار أمريكي (ماجيسكو)
تم إيقافه
الوحدات المباعة
وسائط"Storyware" ( خرطوشة )
وحدة المعالجة المركزيةموتورولا 68000 بتردد 7.6 ميجا هرتز
ذاكرة64 كيلوبايت ذاكرة وصول عشوائي (RAM) و64 كيلوبايت ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM)
عرض
  • تقدمي: 320×224، 256×224 ( NTSC ) أو 320×240، 256×240 ( PAL )، 512 لوحة ألوان، 61 لونًا على الشاشة
  • متشابك: 320×448، 256×448 (NTSC) أو 320×480، 256×480 (PAL)
صوتتكساس إنسترومنتس SN76489 ، NEC μPD7759
خليفةبيكو بينا المتقدم

سيجا بيكو ، والمعروفة أيضًا باسم Kids Computer Pico ، [a] هي وحدة تحكم لألعاب الفيديو التعليمية من إنتاج شركة سيجا تويز . تم إصدار بيكو في يونيو 1993 في اليابان ونوفمبر 1994 في أمريكا الشمالية وأوروبا، ثم وصلت إلى الصين في عام 2002.

تم تسويق Pico على أنه " ترفيه تعليمي "، وكان التركيز الرئيسي لجهاز Pico هو ألعاب الفيديو التعليمية للأطفال من سن 3 إلى 7 سنوات. ركزت إصدارات Pico على التعليم للأطفال وتضمنت عناوين مدعومة بشخصيات رسوم متحركة مرخصة، بما في ذلك سلسلة Sonic the Hedgehog من Sega .

على الرغم من أن Pico تم بيعه باستمرار في اليابان من خلال إصدار Beena، إلا أن Pico كان أقل نجاحًا في أمريكا الشمالية وأوروبا وتم إيقافه في أوائل عام 1998، ثم أعادت Majesco Entertainment إصداره لاحقًا . بشكل عام، تدعي Sega مبيعات 3.4 مليون وحدة تحكم Pico و11.2 مليون خرطوشة ألعاب، وأكثر من 350000 وحدة تحكم Beena و800000 خرطوشة. وقد خلفه Advanced Pico Beena ، الذي تم إصداره في اليابان في عام 2005.

التصميم والبرمجيات

لقطة شاشة من Sonic Gameworld ، مثال للعبة Pico نموذجية
سيجا بيكو في وضع مطوي

يعمل الجهاز بنفس الأجهزة المستخدمة في جهاز Sega Genesis ، [1] وقد تم تصميم الشكل المادي لجهاز Pico بحيث يبدو مشابهًا للكمبيوتر المحمول. ويتضمن جهاز Pico قلمًا يسمى "القلم السحري" ولوحة للرسم عليها. ويتم التحكم في الألعاب الخاصة بالجهاز إما باستخدام القلم السحري مثل الماوس ، أو بالضغط على الأزرار الاتجاهية الموجودة على وحدة التحكم. لا يتضمن جهاز Pico شاشة، بل يجب توصيله بشاشة من خلال إخراج الفيديو المركب. [2] يتيح لمس القلم لللوحة الرسم أو تحريك/تحريك شخصية على الشاشة. [3]

تمت الإشارة إلى خراطيش النظام باسم "Storyware"، واتخذت شكل كتب مصورة بفتحة خرطوشة في الأسفل. يغير Pico شاشة التلفزيون ومجموعة المهام التي يجب على اللاعب إنجازها في كل مرة يتم فيها قلب الصفحة. [2] الصوت، بما في ذلك الأصوات والموسيقى، يرافق أيضًا كل صفحة. ركزت ألعاب Pico على التعليم، بما في ذلك مواضيع مثل الموسيقى والعد والتهجئة والقراءة والمطابقة والتلوين. تضمنت العناوين شخصيات متحركة مرخصة من امتيازات مختلفة، مثل Disney's The Lion King: Adventures at Pride Rock و A Year at Pooh Corner . أصدرت Sega أيضًا عناوين بما في ذلك تميمةها، Sonic the Hedgehog ، بما في ذلك Sonic Gameworld [3] و Tails and the Music Maker . [4]

وفقًا لرئيس البحث والتطوير السابق لأجهزة وحدة التحكم Sega Hideki Sato، كان تطوير Sega Pico ممكنًا بسبب عمل الشركة السابق على خراطيش My Card المطورة لـ SG-1000 ، وكذلك على أجهزة الرسم اللوحية. جاءت تقنية المستشعر المستخدمة في اللوحة من تلك المطورة للعبة الأركيد World Derby لعام 1987 ، بينما جاءت وحدة المعالجة المركزية وشريحة الرسومات من Genesis. [5] لا يتضمن Pico معالج Genesis's Zilog Z80 8 بت وشريحة مركب Yamaha YM2612 FM ، ولكنه يحتفظ بمولد الصوت القابل للبرمجة Texas Instruments SN76489 المدمج في شريحة الرسومات الخاصة بوحدة التحكم مع إضافة شريحة NEC μPD7759 ADPCM ، [6] والتي جاءت من لوحات نظام الأركيد الخاصة بـ Sega مثل System 16B و System C2 .

تاريخ

بسعر 16000 ين ، [7] تم إصدار Pico في اليابان في يونيو 1993. [8] في أمريكا الشمالية، كشفت سيجا عن Pico في معرض الألعاب الدولي الأمريكي لعام 1994 ، حيث عرضت قدراتها في الرسم والعرض [9] قبل إصدارها في نوفمبر. [10] تم الإعلان عن وحدة التحكم بسعر تقريبي يبلغ 160 دولارًا أمريكيًا ، [11] ولكن تم إصدارها في النهاية بسعر 139 دولارًا أمريكيًا . تم بيع خراطيش "Storyware" مقابل39.99 إلى 49.99 دولارًا أمريكيًا . كان شعار Pico هو " الكمبيوتر الذي يعتقد أنه لعبة " . [3] فازت Sega Pico بعدة جوائز، بما في ذلك "ختم الموافقة الوطني للتربية"، و"جائزة الختم البلاتيني"، والميدالية الذهبية من "جوائز الجمعية الوطنية لمنشورات التربية". [12]

بعد عدم النجاح، أوقفت سيجا إنتاج بيكو في أمريكا الشمالية في أوائل عام 1998. لاحقًا، في أغسطس 1999، تم إصدار نسخة جديدة من بيكو من إنتاج Majesco Entertainment في أمريكا الشمالية بسعر 49.99 دولارًا أمريكيًا ، مع بيع عناوين Storyware بسعر 19.99 دولارًا أمريكيًا . [13] [14] سيتم إصدار بيكو لاحقًا في الصين في عام 2002 بسعر 690 يوان صيني . [15]

في أوائل عام 1995، أعلنت شركة سيجا الأمريكية أنها باعت 400000 وحدة في أمريكا الشمالية. [16] في عام 2000، ادعت سيجا أن بيكو باعت2.5 مليون وحدة. [17] اعتبارًا من أبريل 2005، تدعي شركة سيجا أن3.4 مليون وحدة تحكم بيكو وتم بيع 11.2 مليون خرطوشة برامج في جميع أنحاء العالم. [18] تم الاعتراف بـ Pico في عام 1995 من خلال إدراجه في قائمة أفضل 100 منتج للدكتور توي، بالإضافة إلى إدراجه في قائمة Child كواحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر المتاحة. وفقًا لجوزيف زادكوفسكي من صحيفة واشنطن تايمز ، "تتمتع Pico بقوة كافية لتكون أداة تعليمية جادة تُعلِّم العد والتهجئة والمطابقة وحل المشكلات والذاكرة والمنطق وتنسيق اليد والعين ومهارات الكمبيوتر الأساسية المهمة." [19] يزعم نائب رئيس تطوير المنتجات السابق لشركة Sega of America جو ميلر أنه أطلق اسم كلبه على النظام بسبب شغفه بوحدة التحكم. [1] على النقيض من ذلك، يدعي ستيفن إل. كينت أن الرئيس التنفيذي لشركة Sega of Japan هاياو ناكاياما شاهد Pico "يفشل تمامًا" في أمريكا الشمالية. [20]

ياماها كوبيرا

في ديسمبر 1993، طرحت شركة ياماها جهاز Copera في اليابان بسعر 35000 ين . يُعد جهاز Copera نسخة محسنة من Pico مصممة للتعليم الموسيقي، مع أجهزة صوت FM إضافية من Yamaha، ومخرج صوت ستريو، ومدخل ميكروفون، ومنفذي MIDI . وهو متوافق مع جميع برامج Pico، بالإضافة إلى البرامج المخصصة التي تستخدم الأجهزة المحسنة المعروفة باسم "Mixt Books"، والتي لا تتوافق مع أجهزة Pico العادية. [21] [22]

بيكو بينا المتقدم

بيكو بينا المتقدم
الشركة المصنعةألعاب سيجا
يكتبوحدة تحكم ألعاب الفيديو
جيلعصر الجيل السادس
عمر
وسائط"Storyware" ( خرطوشة )
وحدة المعالجة المركزيةARM7TDMI بتردد 81 ميجاهرتز
السلفسيجا بيكو

يُعد Advanced Pico Beena ، المعروف أيضًا باسم Beena أو BeenaLite ، نظام وحدة تحكم تعليمي يستهدف الأطفال الصغار، وتبيعه شركة Sega Toys ، وتم إصداره في عام 2005 في اليابان . وهو خليفة Pico، ويتم تسويقه حول مفهوم "التعلم أثناء اللعب". وفقًا لشركة Sega Toys، فإن التركيز في Advanced Pico Beena هو على التعلم في بيئة اجتماعية جديدة، وهو مدرج كمنتج من الدرجة العليا. تشمل الموضوعات المدرجة باعتبارها تركيزًا تعليميًا لـ Beena التعليم الفكري والأخلاقي والجسدي والغذائي والسلامة. [18] تم اختيار اسم الوحدة لتبدو مثل المقاطع الأولى من "Be Natural". [23]

بالمقارنة مع Pico، يضيف Beena العديد من الوظائف. يمكن لعب Beena بدون تلفاز، ويدعم تعدد اللاعبين عبر قلم سحري إضافي يُباع بشكل منفصل. يدعم الجهاز أيضًا حفظ البيانات. يمكن تقييد وقت اللعب بالإعدادات في النظام. تقدم بعض الألعاب الخاصة بـ Beena صعوبة تكيفية، حيث تصبح أكثر صعوبة في اللعب بناءً على مستوى مهارة اللاعب. [24] تم إصدار Beena Lite، وهو إصدار أكثر بأسعار معقولة من الجهاز، في 17 يوليو 2008. اعتبارًا من عام 2010، قدرت شركة Sega أن 4.1 مليون جهاز Beena قد تم بيعه، بالإضافة إلى 20 مليون خرطوشة ألعاب. [25]

وبيكو

e PICO هو نظام وحدة تحكم تعليمي يستهدف الأطفال الصغار وتخطط Sega Fave لإطلاقه في اليابان في 10 أكتوبر 2024. [26]

مثل Pico وBeena، تستخدم هذه السلسلة برنامجًا خاصًا لكتب الصور للعب بها، لكن الجهاز نفسه يشبه Leaf Pad. ومع ذلك، فهو غير متوافق مع Pico أو Beena أو Leaf Pad.

من الميزات الأخرى أنه يمكن اللعب بها ليس فقط باستخدام كتب الصور والأقلام، بل أيضًا باستخدام حصيرة خاصة.

بالإضافة إلى ذلك، من المقرر تطوير وظيفة لـ "تقرير حماس ePICO"، وهي صفحة شخصية للآباء والأمهات ستخبرهم بما يهتم به طفلهم، باستخدام "نظرية الذكاءات المتعددة" التي تم تطويرها في جامعة هارفارد. [27]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :キ ッ ズ コ ン ピ ュ ー タ ・ ピ コ، هيبورن : Kizzu Konpyūtā Piko

مراجع

  1. ^ ab Horowitz, Ken (7 فبراير 2013). "مقابلة: جو ميلر". Sega-16 . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 10 يناير 2014 .
  2. ^ "الجانب الأصغر من سيجا: بيكو وسيجا كلوب برمجيات". GamePro . رقم 65. IDG . ديسمبر 1994. ص 80.
  3. ^ abc Beuscher, David. "Sega Pico - Overview". AllGame . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2014 .
  4. ^ "Tails and the Music Maker". AllGame . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2012 .
  5. ^ ساتو، هيديكي (نوفمبر 1998). "تاريخ أجهزة ألعاب سيجا". فاميتسو (باللغة اليابانية). شركة ASCII Corporation . تم الاسترجاع في 5 مارس 2019 – عبر Shmuplations.
  6. ^ "Sega Pico - Game Console - Computing History". www.computinghistory.org.uk . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2023 .
  7. ^ ""ピコ"といっても紅茶じゃないぞッ! セガが幼児向けコンピュータを発売". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). شركة أسكي . 11 يونيو 1993. ص. 11.
  8. ^ "Sega Pico Q&A" (باللغة اليابانية). Sega Toys. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 3 مارس 2018 .
  9. ^ فاينارو، ستيف (18 فبراير 1994). "قد يكون معرضًا للألعاب، لكنه ليس معرضًا للأطفال: السلع عالية التقنية تتألق في معرض الصناعة". بوسطن جلوب . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2014 .
  10. ^ "سيجا تستحوذ على حصة الدولار في سوق ألعاب الفيديو -- مرة أخرى؛ استراتيجية المنتج المتنوعة تؤدي إلى نمو السوق؛ سيجا ترسم مسارها لعام 1996". بيزنس واير . 10 يناير 1996. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2011 – عبر المكتبة المجانية.
  11. ^ جيلين، مارلين أ. (9 يوليو 1994). "سيجا ونينتندو تقدمان خططًا كبيرة لمعرض الإلكترونيات الاستهلاكية". بيلبورد . 106 (28). نيلسن بيزنس ميديا، إنك.: 73. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2011 .
  12. ^ "جوائز بيكو". سيجا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 1997. تم الاسترجاع 3 مارس 2018 .
  13. ^ "شركة مقرها إيديسون، نيوجيرسي توقع اتفاقية توزيع ألعاب فيديو مع سيجا". هوم نيوز تريبيون . 6 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2011 .
  14. ^ "Majesco توقع اتفاقية ترخيص لتوزيع أنظمة Sega Pico التعليمية: الأنظمة ستكون متاحة في جميع تجار التجزئة الرئيسيين للألعاب بحلول موسم العطلات". Business Wire . 5 أغسطس 1999.
  15. ^ "Sega Toys تسوق لعبة الكمبيوتر Pico في الصين". Japan Toy and Game Software Journal . 25 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2014 .
  16. ^ "Sega Boasts Pico Success". Next Generation . 14 فبراير 1996. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 1997. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2021 .
  17. ^ "معلومات عن سيجا بيكو" (باللغة اليابانية). سيجا تويز . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 3 مارس 2018 .
  18. ^ "إستراتيجية عمل شركة سيجا تويز". Sega Toys. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2005.
  19. ^ Szadkowski, Joseph (26 فبراير 1996). "ROMper Room: The Best in Play". The Washington Times .[ رابط معطل ]
  20. ^ هورويتز، كين (9 مايو 2006). "مقابلة: ستيفن كينت". سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2014 .
  21. ^ "ヤマハの音楽知育遊具"コペラ"登場 あれっ、どこかで見たような……!؟". فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). شركة أسكي . 1 أكتوبر 1993. ص. 11.
  22. ^ "أخبار ومعلومات". Beep! MegaDrive  [ja] (باللغة اليابانية). SoftBank Creative . يناير 1994. ص. 34.
  23. ^ "بينا (ビ ー ナ) シ リ ズ" (باللغة اليابانية). ألعاب سيجا. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 تموز 2014 . تم الاسترجاع 23 أكتوبر، 2014 .
  24. ^ "Beena Q&A" (باللغة اليابانية). Sega Toys. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2005. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2014 .
  25. ^ “ト イ ・ ス ト ー リ ー 3 が ビ ー ナ に 登 場! """" (PDF) . Sega Toys (باللغة اليابانية). Sega Toys. 14 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2022 .
  26. ^ "幼児期の体験に着目した、新知育デバイスキミのむちゅう発見機「ePICO(イピコ)」2024年10月10 أيام (木) 発. باللغة اليابانية). 20 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع بتاريخ 2 سبتمبر 2024 .
  27. ^ フェイブ, 株式会社セガ. "夢中レポ | ePICO イーピコ │ セガ フェイブ تويزカンパニー公式".セガ フェイブ تويزカンパニー公式(في اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2024 .
  • "سيجا بيكو". مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 1996.- سيجا الأمريكية
  • أرض باسوبيكو - سيجا اليابان (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سيجا_بيكو&oldid=1244804479"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate