32X

جهاز 32X هو ملحق لجهاز ألعاب الفيديو سيجا جينيسيس . يحمل الاسم الرمزي "مشروع مارس"، وقد صُمم لتعزيز قدرات جهاز جينيسيس وليكون بمثابة جهاز انتقالي إلى عصر 32 بت حتى إصدار سيجا ساترن . يستخدم 32X خراطيش ROM خاصة به ومكتبة ألعاب خاصة به . تم توزيعه تحت اسم Super 32X في اليابان وكوريا الجنوبية، و Genesis 32X في أمريكا الشمالية، وMega 32X في البرازيل، و Mega Drive 32X في جميع المناطق الأخرى.

كشفت سيجا النقاب عن جهاز 32X في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1994، وقدمته كخيار منخفض التكلفة لألعاب 32 بت. وقد طُوّر استجابةً لجهاز أتاري جاغوار ومخاوف من عدم وصول جهاز سيجا ساترن إلى الأسواق بحلول نهاية عام 1994. ورغم أن 32X صُمم في الأصل كجهاز ألعاب مستقل جديد، إلا أنه، بناءً على اقتراح جو ميلر، المدير التنفيذي لشركة سيجا الأمريكية، وفريقه، أصبح إضافةً لجهاز سيجا جينيسيس، مما زاد من قوته. احتوى التصميم النهائي على وحدتي معالجة مركزية 32 بت ومعالج عرض مرئي.

لم ينجح جهاز 32X في جذب مطوري الطرف الثالث والمستهلكين بسبب الإعلان عن إطلاق جهاز سيجا ساترن في اليابان في الوقت نفسه. وقد أدى سعي سيجا الحثيث لطرح 32X في السوق إلى تقليص وقت تطوير الألعاب، مما أسفر عن مكتبة ألعاب ضعيفة تضم 40 لعبة فقط لم تستغل إمكانيات الجهاز بالكامل، بما في ذلك نسخ من ألعاب سيجا جينيسيس . أنتجت سيجا 800 ألف وحدة من 32X وباعت ما يقدر بنحو 665 ألف وحدة بحلول نهاية عام 1994، ثم باعت الباقي بأسعار مخفضة للغاية حتى توقف إنتاجه عام 1996 عندما حولت سيجا تركيزها إلى جهاز ساترن.

يُعتبر جهاز 32X فاشلاً تجارياً . كان الاستقبال الأولي إيجابياً، حيث تم تسليط الضوء على سعره المنخفض وقدرته على توسيع إمكانيات جهاز سيجا جينيسيس. لكن المراجعات اللاحقة، سواءً المعاصرة أو التي استندت إلى الماضي، كانت سلبية في معظمها بسبب مكتبة الألعاب المحدودة، وسوء توقيت طرحه في السوق، وتشتت سوق سيجا جينيسيس.

تاريخ

صدر جهاز سيجا جينيسيس عام 1988. [ 5 ] وبحلول أوائل عام 1994، بدأت سيجا تشعر بالقلق من المنافسة من أجهزة الألعاب الأحدث والأكثر قوة ذات 32 بت ، مثل أتاري جاغوار و 3DO . [ 6 ] لم يحقق جهاز سيجا سي دي ، وهو ملحق سابق لجهاز جينيسيس، النجاح التجاري المتوقع، ولم يُطرح جهاز سيجا ساتورن ، خليفة جينيسيس، بشكل كامل في جميع أنحاء العالم حتى أواخر عام 1995. [ 3 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 8 ] وقد أدى ذلك إلى فجوة زمنية تقارب العامين، خشيت سيجا أن تسمح لمنافسيها باكتساب زخم. بحسب توم كالينسكي ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة سيجا الأمريكية، فيما يتعلق بمناقشة عمر جهاز سيجا جينيسيس، "في البداية، كانت الحجة هي أنه يمكننا إطالة عمر جهاز جينيسيس لمدة عام آخر قبل أن نضطر إلى طرح جهاز سيجا ساترن. لكن اليابان لم توافقني الرأي في ذلك، لذلك كحل مؤقت، تم طرح جهاز 32X." [ 6 ]

تطوير

خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1994، تلقى جو ميلر، رئيس قسم البحث والتطوير في سيجا أمريكا، مكالمة هاتفية في جناحه الفندقي بلاس فيغاس من رئيس سيجا، هاياو ناكاياما ، حيث أكد ناكاياما على أهمية إيجاد رد سريع على جهاز أتاري جاغوار . وشارك في المكالمة كل من سكوت بايلس، منتج سيجا أمريكا، وهيديكي ساتو، رئيس فريق أجهزة سيجا، ومارتي فرانز، نائب رئيس سيجا أمريكا للتكنولوجيا. إحدى الأفكار التي طرحها الفريق الياباني، والتي أشار إليها مايكل لاثام، المنتج السابق في سيجا أمريكا، باسم "جينيسيس 2"، [ 9 ] كانت عبارة عن جهاز ألعاب مستقل جديد كليًا. [ 3 ] وكان من المفترض أن يكون هذا الجهاز نموذجًا جديدًا من جينيسيس مع لوحة ألوان محسّنة وبعض إمكانيات ثلاثية الأبعاد محدودة بفضل دمج أفكار من تطوير شريحة معالج سيجا فيرتشوا .

بحسب لاثام، رفض ميلر فكرة تطوير جهاز سيجا جينيسيس ووصفها بأنها "فكرة سيئة للغاية. إذا كان كل ما ستفعله هو تحسين النظام، فيجب أن تجعله إضافة. أما إذا كان نظامًا جديدًا ببرمجيات جديدة أصلية، فهذا رائع. لكن إذا كان كل ما يفعله هو مضاعفة الألوان...". [ 9 ] قال ميلر إن فكرته كانت الاستفادة من جهاز جينيسيس الحالي كوسيلة لتجنب نفور عملاء سيجا، الذين سيضطرون لولا ذلك إلى التخلي عن أجهزة جينيسيس الخاصة بهم تمامًا للعب ألعاب 32 بت، وللتحكم في تكلفة النظام الجديد من خلال طرحه كإضافة. [ 10 ] ومن هذه المناقشات، تم تطوير الإضافة الجديدة، التي تحمل الاسم الرمزي "مشروع مارس". [ 3 ]

مع إصرار ميلر على قيام فريقه الأمريكي بتطوير النظام، [ 3 ] صُمم جهاز 32X كوحدة طرفية لجهاز سيجا جينيسيس الحالي، [ 9 ] مُعززًا قدراته بمعالجين من نوع SuperH - 2 ذي 32 بت ، وهما نفس المعالجين المستخدمين في جهاز سيجا ساترن ولكن بتردد ساعة أقل . [ 6 ] طُوّر معالج SH-2 في عام 1993 كمشروع مشترك بين سيجا وشركة هيتاشي اليابانية للإلكترونيات . [ 11 ] ووفقًا لبايلس، رُسم التصميم الأصلي لوحدة 32X الإضافية على منديل ورقي، [ 12 ] لكن ميلر نفى ذلك. [ 10 ] وفي رواية أخرى، ادعى بايلس أن فرانز بدأ تصميم 32X على دفتر ملاحظات في فندق، راسمًا معالجين من نوع SH-2 بإطارات عرض منفصلة . [ 3 ]

على الرغم من أن الوحدة الجديدة كانت جهازًا أقوى من المقترح الأصلي، إلا أنها لم تكن متوافقة مع ألعاب سيجا ساترن. [ 9 ] وقد بررت سيجا ذلك بتصريحها بأن كلا النظامين سيعملان في الوقت نفسه، وأن جهاز 32X سيستهدف اللاعبين الذين لا يستطيعون شراء جهاز ساترن الأغلى ثمنًا. [ 13 ] [ 14 ] أشاد بايلس بإمكانيات هذا النظام في ذلك الوقت، واصفًا إياه بأنه "حلم المبرمجين" بفضل معالجاته المزدوجة وقدراته ثلاثية الأبعاد. [ 3 ] تولت سيجا أمريكا تطوير جهاز 32X، بمساعدة من فريق ساتو في اليابان. وقد أعاق نقص المعالجات، نتيجة استخدام نفس الرقائق ذات 32 بت في كل من 32X وساتورن، تطوير 32X، بالإضافة إلى حاجز اللغة بين الفريقين في اليابان والولايات المتحدة. [ 3 ]

قبل إطلاق جهاز 32X، أُعلن عن موعد إصدار جهاز سيجا ساترن في نوفمبر 1994 في اليابان، بالتزامن مع الموعد المستهدف لإطلاق 32X في أمريكا الشمالية. وكُلّفت شركة سيجا الأمريكية بتسويق 32X بالتزامن مع إطلاق ساترن في اليابان. وكان ردّهم وصف 32X بأنه "جهاز انتقالي" بين جينيسيس وساتورن؛ وصرح بايلس بأن هذا "جعلنا نبدو جشعين وأغبياء في نظر المستهلكين". [ 3 ]

الترويج والإصدار

جهاز سيجا ساترن الياباني، الذي صدر في نوفمبر 1994. كان جهاز 32X غير متوافق مع برامج ساترن.

كُشف النقاب عن جهاز 32X للجمهور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي في يونيو 1994 في شيكاغو. رُوِّج له باعتباره "خيارًا اقتصاديًا لألعاب الجيل الجديد"، حيث تم تسويقه بسعر 159 دولارًا أمريكيًا كبديل أقل تكلفة لجهاز سيجا ساترن. مع ذلك، امتنعت سيجا عن الإجابة عما إذا كان جهاز سيجا جينيسيس المزود بقرص سيجا سي دي وجهاز 32X قادرًا على تشغيل برامج ساترن. أوضح تريب هوكينز ، مؤسس شركة 3DO ، أنه غير قادر على ذلك، قائلاً: "الجميع يعلم أن 32X مجرد حل مؤقت . إنه ليس "نظامًا من الجيل الجديد". إنه باهظ الثمن نسبيًا، وأداؤه ليس عاليًا، وبرمجته صعبة، كما أنه غير متوافق مع ساترن." [ 2 ] رداً على هذه التعليقات، أشار ريتشارد برودفيك-ليندنر، المدير التنفيذي لشركة سيجا، إلى أن جهاز 32X كان يشغل ألعاب سيجا جينيسيس، وكان يتمتع بنفس بنية النظام الخاصة بجهاز سيجا ساترن. [ 9 ]

في أغسطس من ذلك العام، سلطت مجلة GamePro الضوء على مزايا الجهاز الإضافي القادم بمعالجاته ذات 32 بت وسعره المنخفض بشكل ملحوظ، مشيرةً إلى أنه "لا شك أن اللاعبين المتحمسين سينفقون مبالغ طائلة للحصول على أجهزة سيجا ساترن أو بلاي ستيشن وألعابها من اليابان. أما بالنسبة لبقية اللاعبين، فقد يكون جهاز 32X هو الخيار الأمثل في عام 1994." [ 15 ] وكانت مجلة Edge أكثر انتقادًا، متسائلةً عما إذا كان جهاز 32X مجرد حل مؤقت لموسم أعياد الميلاد في الولايات المتحدة وأوروبا، ووصفت الإصدار الياباني بأنه "حملة علاقات عامة ووسيلة سريعة للربح [بدلاً] محاولة جادة لإيصال الجهاز إلى كل منزل". ورداً على المخاوف بشأن كون جهاز 32X حلاً مؤقتاً، قال كالينسكي: "سيكون سعر سيجا ساترن مرتفعًا لدرجة أنه لن يجعله منتجًا رائجًا في السوق. من حيث الكمية والحفاظ على جاذبية هذه الفئة، فإن جهاز سيجا جينيسيس وجهاز 32X هما الأفضل." [ 16 ]

صدر جهاز 32X في 21 نوفمبر 1994 في أمريكا الشمالية، [ 17 ] بالتزامن مع موسم الأعياد في ذلك العام. وكما أُعلن، بيع بسعر 159.99 دولارًا أمريكيًا بدون لعبة مرفقة . [ 3 ] [ 16 ] كان الطلب مرتفعًا بين تجار التجزئة، ولم تتمكن سيجا من تلبية طلبات الجهاز الجديد. [ 18 ] تم تقديم أكثر من مليون طلب لشراء وحدات 32X، لكن سيجا لم تتمكن من شحن سوى 600,000 وحدة بحلول يناير 1995. [ 14 ] في الولايات المتحدة، بيع ما يقرب من 500,000 وحدة بحلول عيد الميلاد عام 1994، [ 19 ] متجاوزًا بذلك توقعات مبيعات سيجا الأولية. [ 20 ] وبسعر إطلاق مماثل تقريبًا لسعر جهاز سيجا جينيسيس، كان سعر 32X أقل من نصف سعر سيجا ساترن عند إطلاقه. [ 8 ] صدر الإصدار الأوروبي في نوفمبر 1994، بسعر 169.99 جنيهًا إسترلينيًا، وشهد أيضًا طلبًا مرتفعًا في البداية. [ 21 ]

وعدت سيجا بتوفير 12 لعبة عند الإطلاق، و50 لعبة أخرى من تطوير جهات خارجية في عام 1995. [ 15 ] ورغم وعود سيجا الأولية، لم تتوفر سوى ست ألعاب عند إطلاق الجهاز في أمريكا الشمالية، وهي: Doom و Star Wars Arcade و Virtua Racing Deluxe و Cosmic Carnage . وبالرغم من أن Virtua Racing اعتُبرت لعبة قوية، إلا أن Cosmic Carnage "كانت سيئة المظهر واللعب لدرجة أن الصحفيين سخروا منها". [ 18 ] [ 22 ] كان سعر الألعاب 69.95 دولارًا أمريكيًا. [ 15 ] تضمنت الإعلانات الترويجية للجهاز صورًا لجهاز 32X وهو متصل بجهاز Genesis لإنشاء " نظام ألعاب ". [ 3 ] وصل جهاز 32X إلى اليابان في 3 ديسمبر 1994، [ 23 ] بعد أسبوعين من إطلاق Saturn في المنطقة. [ 16 ] أُطلق جهاز 32X في البرازيل في مارس 1995. [ 24 ]

انخفاض

على الرغم من تسويق جهاز الألعاب الجديد بسعره المنخفض كخيار اقتصادي لدخول عالم ألعاب 32 بت، واجهت سيجا صعوبة في إقناع مطوري الطرف الثالث بإنشاء ألعاب له. كان كبار المطورين على دراية بوصول أجهزة سيجا ساترن ونينتندو 64 وبلاي ستيشن، ولم يعتقدوا أن جهاز 32X سيكون قادرًا على منافسة أي منها. [ 25 ] ولأن العديد من المطورين لم يرغبوا في تطوير ألعاب لجهاز إضافي كان يُعتبر "طريقًا مسدودًا تقنيًا"، فقد قرروا عدم تطوير ألعاب له. [ 26 ] عانت الألعاب المطورة داخليًا من مشاكل عديدة بسبب سرعة تطوير جهاز 32X. ووفقًا لبايلس، "كانت الألعاب في قائمة الانتظار تُحشر في الجهاز بأسرع ما يمكن، مما يعني اختصارًا كبيرًا في الجودة بكل الطرق الممكنة. حتى منذ البداية، كانت تصاميم تلك الألعاب متحفظة عمدًا بسبب ضيق الوقت. وبحلول وقت طرحها في الأسواق، أصبحت أكثر تحفظًا؛ ولم تُظهر أيًا من إمكانيات الجهاز." [ 3 ] صرّح كالينسكي بأن شركة سيجا الأمريكية لم تتلقَّ دعمًا كافيًا من اليابان في مجال تطوير الألعاب. فقد صدرت مجموعات التطوير متأخرة، مما لم يترك سوى وقت ضئيل لتطوير الألعاب قبل إصدار جهاز 32X. [ 6 ] ووفقًا لأحد المطورين، كان أداء جهاز 32X أبطأ بكثير من جهاز سيجا ساترن، كما أنه كان يفتقر إلى إمكانية رسم الخرائط النسيجية . [ 16 ]

أبدى الصحفيون قلقًا مماثلًا حيال تكتيك سيجا المتمثل في بيع جهازين متشابهين بأسعار مختلفة ومحاولة دعم كليهما، مشبهين نهج سيجا بنهج جنرال موتورز في تقسيم سوق أجهزتها. [ 25 ] [ 27 ] ولإقناع الصحافة بأن جهاز 32X يستحق الاقتناء، استقدمت سيجا صحفيين من مختلف أنحاء البلاد إلى سان فرانسيسكو لحضور حفل في ملهى ليلي محلي. تضمن الحفل كلمة ألقاها كالينسكي، وموسيقى حية لمغني راب محلي، وعرضًا لألعاب 32X. إلا أن الحفل باء بالفشل، إذ حاول الصحفيون مغادرته بسبب الموسيقى الصاخبة والألعاب غير المُلفتة المعروضة، ليجدوا أن الحافلات التي أقلتهم إلى الملهى قد غادرت للتو ولن تعود إلا في الموعد المحدد لانتهاء الحفل. [ 28 ]

رغم نجاح إطلاق النظام، سرعان ما تراجع الطلب عليه. خلال الأشهر الثلاثة الأولى من عام ١٩٩٥، ألغى العديد من ناشري الطرف الثالث لجهاز 32X، بما في ذلك كابكوم وكونامي ، مشاريعهم المتعلقة بالجهاز للتركيز على إنتاج ألعاب لجهازي سيجا ساترن وبلاي ستيشن. [ ٢٩ ] لم يلقَ جهاز 32X رواجًا لدى الجمهور، ويُعتبر فاشلاً تجاريًا . [ ١٨ ] بحلول عام ١٩٩٥، لم يكن جهاز سيجا جينيسيس قد حقق نجاحًا يُذكر في اليابان، حيث كان يُعرف باسم ميجا درايف، وكان جهاز سيجا ساترن يتفوق على بلاي ستيشن، لذا قرر هاياو ناكاياما، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا، إجبار سيجا أمريكا على التركيز على جهاز سيجا ساترن ووقف دعم منتجات سيجا جينيسيس، فأطلقت سيجا ساترن بشكل مفاجئ في أوائل صيف عام ١٩٩٥. كانت سيجا تدعم خمسة أجهزة ألعاب مختلفة قبل ذلك - سيجا ساترن، سيجا جينيسيس، جيم جير ، بيكو ، وماستر سيستم - بالإضافة إلى ملحقات سيجا سي دي و32X. [ 30 ] بلغت تقديرات مبيعات جهاز 32X حوالي 665,000 وحدة بنهاية عام 1994. [ 31 ] على الرغم من تأكيدات سيجا بتطوير العديد من الألعاب للجهاز، إلا أنها أقرت في أوائل عام 1996 بأنها بالغت في وعودها بشأن الجهاز الإضافي، وقررت إيقاف إنتاج 32X للتركيز على جهاز سيجا ساترن. [ 14 ] في سبتمبر 1995، انخفض سعر التجزئة لجهاز 32X إلى 99 دولارًا، [ 32 ] ثم بيعت الكمية المتبقية في المتاجر بسعر 19.95 دولارًا، [ 18 ] حيث بلغ إجمالي المبيعات 800,000 وحدة. [ 33 ]

سيجا نبتون

تمثيل غير وظيفي لجهاز سيجا نبتون، يوضح تصميم نظام "جينيسيس 32X" المخطط له من قبل سيجا.

جهاز سيجا نبتون هو جهاز ألعاب ثنائي الوظائف (جينيسيس و32X) لم يُنتج تجاريًا، وكان من المقرر أن تُصدره سيجا في شتاء عام 1996 بسعر تجزئة أقل من 200 دولار أمريكي. [ 17 ] [ 34 ] في كتالوج منتجات سيجا الرسمي لعام 1995، عُرض الجهاز تحت اسم "نظام جينيسيس 32X"، مما يعكس نية سيجا تسويقه كمنصة متكاملة تمامًا تجمع بين جينيسيس و32X. [ 35 ]

تم عرض الجهاز لأول مرة في مارس 1995، حيث ذكرت مجلة سيجا أن الوحدة "تُظهر التزام سيجا بالأجهزة". [ 36 ] وأدرج الكتالوج الرسمي نفسه النظام على أنه متوافق مع سيجا سي دي ، وهو ما يترتب منطقياً على تصميمه كمنصة متكاملة، مما يعني أن كلاً من ألعاب سي دي القياسية وألعاب سي دي 32X كانت ستعمل على جهاز نبتون أيضاً. [ 37 ]

ألغت سيجا جهاز نبتون في أكتوبر 1995، معربةً عن قلقها من أن يؤدي إطلاق منصة أجهزة أخرى إلى تشتيت تركيزها التسويقي على جهاز سيجا ساترن، ووضع نظام هجين بسعر أقل من 200 دولار أمريكي في منافسة غير مريحة مع جهازها ذي 32 بت. [ 38 ] وفي وقت لاحق، استخدمت مجلة Electronic Gaming Monthly جهاز نبتون كمزحة بمناسبة كذبة أبريل في عددها الصادر في أبريل 2001، مدعيةً أن سيجا اكتشفت مستودعًا لوحدات نبتون غير مستخدمة متاحة بسعر 199 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 361.84 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 39 ]

على الرغم من الإشارة إليها غالبًا على أنها نموذج أولي، إلا أن الوحدة المادية المعروضة في السياقات الترويجية كانت في الواقع نموذجًا غير وظيفي مصنوعًا من الخشب والبلاستيك، ويستخدم فقط لتوضيح التصميم الصناعي المقصود للنظام. [ 40 ]

الجوانب الفنية والمواصفات

يتم تشغيل جهاز 32X بواسطة شريحتين مزدوجتين من نوع Hitachi SH -2 32-bit .

لا يمكن استخدام وحدة 32X إلا ​​مع جهاز سيجا جينيسيس. يتم إدخالها في الجهاز كخرطوشة ألعاب عادية. تتطلب هذه الوحدة الإضافية مصدر طاقة منفصل، وكابل توصيل يربطها بجهاز جينيسيس، وكابل تحويل إضافي للطراز الأصلي من سيجا جينيسيس. بالإضافة إلى تشغيل مكتبة الخراطيش الخاصة بها، تتوافق وحدة 32X مع ألعاب جينيسيس، ويمكن استخدامها أيضًا مع سيجا سي دي لتشغيل الألعاب التي تستخدم كلا الوحدتين الإضافيتين. تأتي وحدة 32X مزودة بفاصل لضمان تركيبها بشكل صحيح مع الطراز الثاني من سيجا جينيسيس؛ وقد تم توفير فاصل اختياري للاستخدام مع نظام سيجا جينيسيس سي دي إكس ، ولكنه لم يُطرح في الأسواق في نهاية المطاف بسبب مخاطر الصدمة الكهربائية عند توصيل وحدتي 32X و سي دي إكس. [ 41 ] يتطلب تركيب وحدة 32X أيضًا إدخال لوحتي حماية كهرومغناطيسية مرفقتين في فتحة خرطوشة سيجا جينيسيس. [ 4 ] [ 14 ]

يبلغ حجم جهاز 32X، المثبت على هيكل جهاز سيجا جينيسيس، 115 مم × 210 مم × 100 مم (4.5 بوصة × 8.3 بوصة × 3.9 بوصة) . يحتوي 32X على معالجين من نوع Hitachi SH-2 32-bit RISC بسرعة 23 ميجاهرتز ، [ 2 ] [ 4 ] وهو ما زعمت سيجا أنه يسمح للنظام بالعمل أسرع بـ 40 مرة من جهاز جينيسيس المستقل. [ 2 ] وحدة معالجة الرسومات فيه قادرة على إنتاج 32,768 لونًا وعرض 50,000 مضلع في الثانية، مما يوفر تحسنًا ملحوظًا مقارنةً بعرض المضلعات في جهاز جينيسيس. [ 4 ] [ 2 ] [ 14 ] يتضمن 32X أيضًا 256 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، بالإضافة إلى 256 كيلوبايت من ذاكرة الفيديو . يتم توفير الصوت من خلال مصدر صوت بتقنية تعديل عرض النبضة . يتم تزويد جهاز التلفزيون بالإدخال/الإخراج عبر كابل A/V المرفق الذي يوفر فيديو مركب وصوت ستيريو ، أو من خلال مُعدِّل ترددات لاسلكية . كما يمكن تشغيل صوت ستيريو عبر سماعات الرأس من خلال منفذ سماعة الرأس الموجود على جهاز Genesis المرفق. [ 4 ]          

مكتبة الألعاب

نسخة 32X من لعبة Doom

تضم مكتبة ألعاب 32X أربعين لعبة، من بينها ست ألعاب تتطلب كلاً من جهاز 32X وجهاز سيجا سي دي. ومن بين هذه الألعاب نسخ مُحسّنة من ألعاب الأركيد After Burner و Space Harrier و Star Wars Arcade ، ولعبة Kolibri ذات التمرير الجانبي التي تدور حول طائر الطنان ، ولعبة Knuckles' Chaotix ، وهي لعبة فرعية حصرية لجهاز 32X من سلسلة Sonic the Hedgehog . العديد من الألعاب التي صدرت لجهاز 32X هي نسخ مُحسّنة من ألعاب سيجا جينيسيس، بما في ذلك NFL Quarterback Club و World Series Baseball '95 . [ 42 ] في مراجعة شاملة للجهاز، اعتبر موقع IGN لعبة Star Wars Arcade أفضل لعبة لجهاز 32X لما تتميز به من أسلوب لعب تعاوني، وموسيقى تصويرية رائعة، وتجسيد دقيق لتجربة عالم حرب النجوم . [ 8 ] [ 43 ] وفي مراجعة منفصلة، ​​أشاد ليفي بوكانان من IGN بلعبة Shadow Squadron لجهاز 32X، واصفًا إياها بأنها تتفوق على Star Wars Arcade . [ 44 ] مع ذلك، أشاد الكاتب داميان مكفيران من موقع Retro Gamer بلعبة Virtua Fighter واصفًا إياها بأنها "جوهرة تاج جهاز 32X"، [ 3 ] [ 45 ] واختار موقع GamesRadar+ لعبة Knuckles' Chaotix كأفضل لعبة لهذا الجهاز. [ 26 ] ووصفت مجلة Next Generation لعبة Virtua Fighter بأنها "الزينة الملونة على نعش جهاز 32X"، [ 46 ] مما يعكس إجماع النقاد المعاصرين على أن اللعبة كانت في آن واحد أفضل إصدار لجهاز 32X، ونذيرًا واضحًا بتوقف إنتاج الجهاز قريبًا، نظرًا لأنها كانت أقل جودة من إصدار Saturn السابق للعبة Virtua Fighter Remix ، بالإضافة إلى إصدار Saturn القادم للعبة Virtua Fighter 2 . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] ردًا على استفسارات المعجبين، صرحت سيجا بأن بنية 32X لم تكن قوية بما يكفي لتشغيل نسخة من لعبة Virtua Fighter 2. [ 51 ]

على الرغم من معالجته ذات 32 بت وإمكاناته لتقديم رسومات وصوت أفضل من جهاز سيجا جينيسيس، لم تستغل معظم الألعاب إمكانيات جهاز 32X. [ 26 ] حظيت لعبة Doom لجهاز 32X بتقييمات شبه مثالية، [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] لكنها وُجهت إليها انتقادات لاحقة لكونها أدنى من إصدارات الحاسوب الشخصي وأتاري جاغوار، مع وجود مراحل مفقودة، ورسومات وصوت رديئين، وحركة متقطعة، ولعب بنظام النوافذ . [ 8 ] [ 56 ] [ 57 ] يعتقد فرانز أن قلة من المطورين كانوا على استعداد للاستثمار في تصميم ألعاب تتوافق مع إمكانيات الصوت المحسّنة لجهاز 32X. [ 3 ] كان أحد الأسباب هو التسرع في إصدار الألعاب بالتزامن مع إطلاق جهاز 32X؛ حيث صرّح مايكل لاثام، المنتج التنفيذي السابق في سيجا أمريكا، أن إصدار لعبة Cosmic Carnage، التي كانت من أوائل ألعاب إطلاق جهاز 32X، تطلب "الكثير من الإقناع" . [ 18 ] مع لعبة Doom ، اضطر جون كارماك، مبرمج شركة id Software، إلى حذف ثلث المراحل لتجهيز اللعبة لإطلاق جهاز 32X. ونظرًا لضيق الوقت، كانت تصاميم اللعبة متحفظة عمدًا ولم تُظهر إمكانيات جهاز 32X. [ 3 ] عامل آخر هو صعوبة وصول معالجات 32X المزدوجة ومعالج الرسومات إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، مما دفع المطورين إلى استخدام معالج واحد فقط لألعابهم. [ 16 ] في مقابلة أجريت في نهاية عام 1995، أصر مايك ريبيرو، نائب رئيس التسويق في سيجا، على أن سيجا لم تتخلَّ عن 32X، لكنه أقرّ بأن دعم الطرف الأول كان ضعيفًا: "لن أكذب عليكم، لقد أخطأنا مع 32X. لقد بالغنا في الوعود ولم نُوفِ بها." [ 58 ]

الاستقبال والإرث

سيجا جينيسيس مع كل من ملحقات 32X وCD

كان الاستقبال الأولي لجهاز 32X وألعابه إيجابيًا عند إطلاق الملحق. فقد منح أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly جهاز 32X تقييمًا جيدًا في دليل المشترين لعام 1995، مسلطين الضوء على تحسينات الملحق لجهاز سيجا جينيسيس، لكنهم تساءلوا عن مدة دعم النظام: فقد أشار أحد المراجعين إلى أن الملحق يتمتع بـ"مستقبل واعد"، بينما اعتقد آخر أنه مصمم فقط حتى إصدار جهاز سيجا ساترن. [ 59 ] وعلق أحد مراجعي مجلة GamePro بأن تعدد منافذ الإدخال والطاقة في جهاز 32X يجعله "معقدًا مثل إعداد جهاز الفيديو الخاص بك "، وأشار إلى بعض المشاكل في أداء النموذج الأولي مثل التجميد وارتفاع درجة الحرارة، لكنه أعرب عن ثقته في أن نماذج الإنتاج ستؤدي أداءً جيدًا، ومنح الملحق موافقته العامة. [ 60 ]

بحلول أواخر عام 1995، تراجعت آراء المستخدمين حول الجهاز الإضافي. ففي دليل المشترين لعام 1996، منح أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly الجهاز الإضافي تقييم 3، 3، 3، و2 من 10، منتقدين مكتبة الألعاب وتخلي سيجا عن الجهاز لصالح سيجا ساترن. [ 61 ] وانتقدت مراجعة في مجلة Next Generation جهاز 32X لضعف معالجته للرسومات ثلاثية الأبعاد، وميل المطورين إلى استعراض قدراته بألعاب ذات ألوان صارخة، ووظيفته الواضحة كـ"مجرد وسيلة لجذب انتباه الجمهور وحصة سوقية إضافية في عام 1994 أثناء انتظار ساترن". ومنحته المراجعة نجمة واحدة من أصل خمس. [ 46 ] وقيّمت مجلة Game Players الجهاز بأنه أقل قوة بكثير من ساترن وبلاي ستيشن لدرجة أن سعره المنخفض لم يعد عامل جذب، وقالت إن الغالبية العظمى من ألعابه كان من الممكن تطويرها بنفس الجودة على جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) . وأضافوا، معلقين على ضعف دعم البرامج من الطرف الأول والطرف الثالث، أن "نقص الدعم [و] الألعاب الجيدة، وإصدار جهاز سيجا ساترن، يجعل من جهاز 32X نظامًا لم يكن موجودًا أبدًا". [ 50 ]

بالنظر إلى الماضي، تعرض جهاز 32X لانتقادات واسعة النطاق بسبب مكتبة ألعابه المحدودة، وقلة الدعم المقدم له، وضعف فكرته في أعقاب إطلاق سيجا ساترن في اليابان. وذكر جيريمي باريش من موقع 1UP.com أن 32X "أفسد كل ما لامسه تقريبًا". [ 62 ] كما انتقد موقع GamesRadar+ الجهاز بشدة، واضعًا إياه في المرتبة التاسعة كأسوأ جهاز ألعاب، حيث انتقد المراجع ميكيل ريباراز الجهاز قائلًا: "لقد كان جهازًا مؤقتًا تم التخلي عنه تمامًا عند صدور سيجا ساترن بعد ستة أشهر، ويبدو أن الجميع كانوا على دراية بذلك باستثناء عشاق سيجا المتحمسين والشركة نفسها". [ 26 ] أشاد داميان مكفيران من موقع Retro Gamer بزيادة قوة جهاز 32X التي أتاحت له تقديم نسخ مُحسّنة من ألعاب Space Harrier و After Burner و Virtua Fighter، مطابقةً تمامًا لإصدارات الأركيد الأصلية، بالإضافة إلى سعر الجهاز الإضافي، قائلاً: "إذا لم تكن تملك المال الكافي لشراء جهاز سيجا ساترن، فإن 32X كان خيارًا مناسبًا؛ من المؤسف أنه لم يحقق مبيعات جيدة، إذ كان يمتلك إمكانات هائلة." [ 3 ] رأى ليفي بوكانان، الكاتب في موقع IGN ، بعض المنطق في خطوة سيجا لإنتاج 32X، لكنه انتقد طريقة تنفيذه. ووفقًا لبوكانان: "في الواقع، أعتقد أن 32X كان فكرة أفضل من SEGA CD... على الرغم من ضعف قوة 32X، إلا أنه حقق تقدمًا ملحوظًا. ربما لم يتقدم كثيرًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى ضعف مكتبة الألعاب، لكن الفكرة كانت صحيحة على الأقل." [ 8 ]

على وجه الخصوص، أشار المراجعون إلى أن وضع الجهاز كملحق وتوقيته السيئ بعد الإعلان عن جهاز سيجا ساترن كانا من العوامل المسؤولة عن تشتيت جمهور أجهزة ألعاب الفيديو من سيجا، سواء من حيث المطورين أو المستهلكين .يذكر سكوت آلان ماريوت أن "كل إضافة قلّصت عدد المشترين المحتملين، وأثبطت عزيمة شركات الطرف الثالث عن إنتاج الألعاب اللازمة لزيادة المبيعات". [ 63 ] انتقدت مجلة GamePro فكرة الإضافات، مشيرةً إلى التكاليف الباهظة لشراء الجهاز. ووفقًا للمراجع بليك سنو، "كم عدد ملحقات 16 بت التي يحتاجها المرء؟ باختصار، إذا كنت من بين أولئك الذين انجرفوا وراء جنون إضافات سيجا، لكنت أنفقت مبلغًا ضخمًا قدره 650 دولارًا على شيء لا يتجاوز وزنه وزن كلب صغير". [ 64 ] أشار ريباراز، في مقالٍ له على موقع GamesRadar+ ، إلى أن "المطورين - الذين لم يرغبوا في إضاعة الوقت على طريق مسدود تقنيًا - تخلوا عن جهاز 32X بأعدادٍ كبيرة. وسرعان ما حذا اللاعبون حذوهم، محولين ما كان يومًا فكرة واعدة إلى هامشٍ مُحرج في تاريخ أجهزة الألعاب، ودرسٍ بليغ يُبين لماذا لا ينبغي لمصنعي أجهزة الألعاب تقسيم قاعدة مستخدميهم بإضافات باهظة الثمن." [ 26 ] وانتقد ريباراز قرار سيجا بإصدار جهاز 32X، مشيرًا إلى أن "جهاز 32X كان في نهاية المطاف نتاج قصر نظرٍ مُتهور: فقد وضع وجوده سيجا في منافسةٍ مع نفسها بمجرد إطلاق جهاز سيجا ساترن." [ 26 ] يشير بوكانان، في مقال له على موقع IGN ، إلى أنه "لاحظنا أننا لم نرَ الكثير من الإضافات المشابهة لـ 32X منذ عام 1994؟ أعتقد أن 32X قضى نهائيًا على فكرة إضافة كهذه - مُعزز الطاقة - وهذا أمر جيد. لأن الإضافات، إن لم تُنفذ بشكل صحيح، تُشتت الجمهور." [ 8 ]

تباينت آراء المسؤولين التنفيذيين السابقين في سيجا حول جهاز 32X. فقد اعتقد بايلس إيمانًا راسخًا بأن 32X كان بمثابة تحذير لصناعة ألعاب الفيديو من المخاطرة بتقسيم سوق أجهزة الألعاب المنزلية عبر ابتكار ملحقات، وانتقد جهازي Kinect و PlayStation Move لفعلهما ذلك. [ 3 ] وعزا فرانز فشل 32X تجاريًا إلى عدم قدرته على العمل دون جهاز Genesis متصل به، وافتقاره إلى مشغل أقراص CD، على الرغم من توافقه مع Sega CD. [ 3 ] وتذكر ميلر جهاز 32X ورؤيته للجهاز بشكل إيجابي، لكنه أقر بأن التوقيت لم يكن مناسبًا مع اقتراب إطلاق Saturn. [ 10 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ス パ ・ 32X(エックス) ، هيبورن : Sūpā Sanjūni Ekkusu

مراجع

  1. "32 ビ ッ ト 機 に 拡 張 す る ア ッ プ グ レ ー ド ブ ー ス タ ー." . sega.jp (باللغة اليابانية). 13 يناير 2025. مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2018.
  2. 1 2 3 4 5 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار بريما للنشر. ص 493. ISBN  0-7615-3643-4.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ماكفيران، داميان. "استعراض الماضي: سيجا 32X" . ريترو جيمر . العدد 77. إيماجين للنشر . الصفحات 44-49 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 - عبر نينتندو لايف .  
  4. 1 2 3 4 5 6 دليل تعليمات سيجا جينيسيس 32X. سيجا إنتربرايزز المحدودة 1994.
  5. شيبانياك، جون (أغسطس 2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف" . ريترو جيمر . العدد 27. إيماجين للنشر. الصفحات 42-47 . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 - عبر سيجا-16.  
  6. 1 2 3 4 5 ثورب، نيك (أبريل 2016). "مغامرة سيجا الكبرى". ريترو جيمر . العدد 153. الصفحات 20-29 .  
  7. ماكفيران، داميان (22 فبراير 2012). "صعود وسقوط شركة سيجا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .
  8. 1 2 3 4 5 6 بوكانان، ليفي (24 أكتوبر 2008). "32X Follies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 مايو 2013 .
  9. 1 2 3 4 5 كينت 2001 ، ص 494.
  10. ١ ٢ ٣ هورويتز، كين (٧ فبراير ٢٠١٣). "مقابلة: جو ميلر" . سيجا-١٦ . مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١٠ يناير ٢٠١٤ .
  11. "سيجا ساتورن" . الجيل القادم . المجلد 1، العدد 2. إيماجين ميديا . فبراير 1995. الصفحات 36-43 .   
  12. ماكفيران، داميان (فبراير 2009). "استعراض الماضي: ميجا سي دي". ريترو جيمر . العدد 61. الصفحات 82-87 .  
  13. سيمراد، إد (ديسمبر 1994). "مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تجري مقابلة حصرية مع رئيس سيجا - توم كالينسكي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. دار نشر سينداي. ص 191.  
  14. 1 2 3 4 5 بيوشر، ديفيد. "سيجا جينيسيس 32X - نظرة عامة" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2013 . 
  15. 1 2 3 ذا ويز (أغسطس 1994). "32X: على طريق الترقية" . جيم برو . العدد 61. آي دي جي . ص 30.  
  16. 1 2 3 4 5 "سيجا تملأ فراغ الجيل التالي بجهاز 32X". مجلة إيدج . العدد 16. يناير 1995. الصفحات 10-11 .  
  17. ١ ٢ "تحديث سيجا ٣٢ إكس يحقق مبيعات قياسية في عيد الميلاد" (بيان صحفي). سيجا أمريكا . ٢ يناير ١٩٩٥. مؤرشف من الأصل في ١٩ أبريل ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ أبريل ٢٠٢٤ - عبر المكتبة الإلكترونية المجانية .
  18. 1 2 3 4 5 كينت 2001 ، ص 496.
  19. «سيجا تتصدر مبيعات ألعاب الفيديو في موسم أعياد الميلاد للمرة الثالثة على التوالي؛ انتصارها السنوي الثاني؛ سيجا تحتل المركز الأول في صناعة الترفيه التفاعلي الرقمي بأكملها» (بيان صحفي). سيجا أمريكا . 6 يناير 1995. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2019 - عبر المكتبة الإلكترونية المجانية .
  20. "مقتطفات من الأخبار: ملاحظات سيجا" . ريبلاي . المجلد 20، العدد 5. فبراير 1995. ص 3.   
  21. "25 أكتوبر 1994، 18 - صحيفة ديلي تلغراف" . موقع Newspapers.com . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2024 .
  22. ماكونفيل، جيمس أ. (2 يناير 1995). "تحديث سيجا 32X يشهد نفاد الكمية في عيد الميلاد" . بزنس واير . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2014 .
  23. "سوبر 32 إكس" . شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2014 .
  24. ^ “سيركويتو أبرتو”. Super GamePower (باللغة البرتغالية). العدد 21. ديسمبر 1995. ص 10 – 11.  
  25. 1 2 كينت 2001 ، ص 495.
  26. 1 2 3 4 5 6 ريباراز، ميكيل (23 فبراير 2008). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب على الإطلاق" . جيمز رادار+ . ص 2. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 . 
  27. موريس، كاثلين (21 فبراير 1995). "كابوس في بيت المرح". العالم المالي . المجلد 32. 
  28. ^ كينت 2001 ، ص 495-496.
  29. "تحديث 32X" . مجلة GamePro . العدد 70. شركة IDG . مايو 1995. صفحة 138.  
  30. كينت 2001 ، ص 508، 531.
  31. ^ “فيديو-الجبر”. رجل!AC (باللغة الألمانية). الوسائط السيبرانية. مايو 1995. ص 24 – 25. 
  32. "انخفض سعر جهاز سيجا جينيسيس 32X إلى 99 دولارًا" . بزنس واير . 19 سبتمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2014 .
  33. ستيوارت، كيث (2014). الأعمال الكاملة لسيجا ميجا درايف . ذاكرة للقراءة فقط. ISBN 9780957576810وأخيرًا ، فيما يتعلق بإطلاق جهاز 32X، يتذكر شينوبو تويودا من شركة سيجا الأمريكية: "واجهنا مشكلة في المخزون. في الكواليس، أراد ناكاياما منا بيع مليون وحدة في الولايات المتحدة في السنة الأولى. لكنني أنا وكالينسكي قلنا إننا لا نستطيع بيع سوى 600 ألف وحدة. اتفقنا على حل وسط - 800 ألف وحدة. في نهاية العام، تمكنا من بيع 600 ألف وحدة كما هو مُقدّر، وانتهى بنا المطاف بـ 200 ألف وحدة في مستودعاتنا، والتي اضطررنا لبيعها لتجار التجزئة بخصم كبير للتخلص من المخزون."
  34. "ومضات من أخبار معرض الإلكترونيات الاستهلاكية!". مجلة جيم برو . العدد 68. شركة آي دي جي . مارس 1995. صفحة 156.  
  35. "نظام Genesis 32X" . كتالوج منتجات سيجا لعام 1995 .
  36. "نقدم لكم... نظام ميغادرايف 32X!". مجلة سيجا . العدد 15. EMAP . مارس 1995. صفحة 8.  
  37. "ميجا درايف 32X" . كتالوج منتجات ميجا درايف/ميجا درايف 32X/ميجا-سي دي .
  38. "1995: الهدوء الذي يسبق العاصفة؟" . الجيل القادم . العدد 13. إيماجن ميديا . يناير 1996. ص 56.  
  39. "ظهور نبتون من سيجا أخيرًا" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا، ذ.م.م. أبريل 2001. ص 30. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2024 . 
  40. ^ "سيجا نبتون – سيجا ريترو" .
  41. ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس سي دي إكس - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2013 . 
  42. "سلسلة البيسبول العالمية" . الجيل القادم . المجلد 1، العدد 11. إيماجين ميديا. نوفمبر 1995. صفحة 177. لعبة "سلسلة البيسبول العالمية 95" لجهاز 32X ليست أفضل بكثير من نظيرتها ذات 16 بت، لكنها بلا شك أفضل لعبة بيسبول متوفرة.   
  43. بوكانان، ليفي (24 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Star Wars Arcade" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
  44. بوكانان، ليفي (13 نوفمبر 2008). " مراجعة لعبة Shadow Squadron " . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2014 .
  45. انظر "غير متوقع" . الجيل القادم . المجلد 1، العدد 11. إيماجين ميديا. نوفمبر 1995. صفحة 177. احتفظ إصدار 32X بجميع الحركات كما هي. لا تبدو الشخصيات بنفس صلابة إصدار سيجا ساترن، لكنها لا تزال تبدو متينة بشكل مذهل. أُضيفت أيضًا ثلاث زوايا كاميرا جديدة (من أعلى، ومن زاوية منخفضة، ومن زاوية عالية)، وميزة بطولة لمجموعة من المتنافسين، وميزة إعادة عرض المباراة كاملة.   
  46. 1 2 "أي نظام ألعاب هو الأفضل؟!" . الجيل القادم . العدد 12. إيماجين ميديا . ديسمبر 1995. ص 73.  
  47. "مراجعة لعبة فيرتشوا فايتر". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 75. دار نشر سينداي. أكتوبر 1995. صفحة 36.  
  48. "مراجعة احترافية: فيرتشوا فايتر" . مجلة جيم برو . العدد 86. شركة آي دي جي . نوفمبر 1995. صفحة 66.  
  49. "غير متوقع!" . الجيل القادم . العدد 11. إيماجن ميديا ​​. نوفمبر 1995. ص 177.  
  50. ١ ٢ "تحليل النظام: 32X". مجلة Game Players . العدد ٧٩. شركة Signal Research. صفحة ٥٢. تُعتبر لعبة Virtua Fighter ، بلا منازع، الأفضل بين ألعاب 32X، وهي من أكثر ألعاب القتال متعةً. ولكن مع وجود لعبتي VF Remix و VF2 على جهاز سيجا ساترن، لا يُعدّ ذلك سببًا وجيهًا لشراء الإضافة.  
  51. "احذر أيها المشتري" . مجلة جيم برو . العدد 90. شركة آي دي جي . مارس 1996. صفحة 14.  
  52. "مراجعة لعبة دوم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 66. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. يناير 1995. صفحة 40. التقييم: 9، 8، 8، 8، 9 — يا سلام! ساعات من المرح! هذا ما يحتاجه المرء بعد يوم شاق! هذه ليست نسخة الحاسوب، لكنها لا تزال تقدم تجربة رائعة من منظور الشخص الأول، حيث يمكنك توجيه السلاح وإطلاق النار. إنها بلا شك أفضل وسيلة للتخلص من التوتر!   
  53. "مراجعة Doom". GamePro . العدد 67. IDG. فبراير 1995. صفحة 58. التقييم: 100 — انضم إلى قوات المارينز الفضائية! سافر إلى عوالم غريبة، قابل مخلوقات جديدة، وأطلق النار عليها. حان الوقت لتشغيل Doom على جهاز 32X والاستمتاع باللعبة التي أبدعتها Wolfenstein. تتميز هذه النسخة من Doom بمستويات أقل ورسومات أبسط من نسختي الكمبيوتر الشخصي أو Jaguar، لكنها لا تزال تتمتع بميزات رائعة!   
  54. مراجعة لعبة Doom. GameFan . نادي DieHard Gamers. 1994. التقييم: 87 — لقد اعتدتُ على رؤية أجهزة جديدة تُصدر ألعابًا سيئة للغاية، لكن جهاز 32X مختلف تمامًا! مع لعبة Doom ، ستحصل على حوالي 75% من روعة نسخة الكمبيوتر الأصلية (باستثناء الموسيقى الخلفية) مقابل عُشر السعر. حسنًا... أنا متحمسٌ جدًا! 
  55. "مراجعة لعبة دوم على جهاز ميجا 32X" . سيجا فورس . 1995. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2014 .
  56. بوكانان، ليفي (5 ديسمبر 2008). "مراجعة Doom 32X" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2013 .
  57. دايفر، مايك (6 مايو 2014). "بعد 20 عامًا من الإطلاق، ما الذي يمكن أن يُعلّمه جهاز سيجا 32X لعمالقة أجهزة الألعاب اليوم؟" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2014 .
  58. "1996". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. زيف ديفيس . يناير 1996. الصفحات 18-20 .  
  59. إد؛ دانيون؛ آل؛ سوشي-إكس (يناير 1995). "تقييمات EGM لأنظمة عام 1995!" . دليل مشتري الألعاب الإلكترونية الشهرية . EGM Media, LLC. ص 33. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2024 . 
  60. "عودة إكس". جيم برو . العدد 66. آي دي جي . يناير 1995. صفحة 188.  
  61. "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . شركة إي جي إم ميديا، المحدودة. يناير 1996.
  62. باريش، جيريمي (16 أكتوبر 2012). "قبل 20 عامًا، أهدتنا سيجا جهاز سيجا سي دي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
  63. ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس سي دي 32 إكس - نظرة عامة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2013 . 
  64. سنو، بليك (4 مايو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2007 .