ماجيكا
ماجيكا هي لعبة أكشن ومغامرات طورتها شركة آروهيد جيم ستوديوز . تم إصدارها عبر منصة ستيم لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز في 25 يناير 2011.
ينطلق ما يصل إلى أربعة سحرة من طائفة مقدسة في رحلة لمحاربة ساحر شرير ومخلوقاته . عالم اللعبة مستوحى بشكل فضفاض من الأساطير الإسكندنافية ، ويستمد إلهامه من ألعاب خيالية أخرى مثل وارهامر وديابلو . وفي التوسعات ، تركز اللعبة أيضًا على حرب فيتنام .
أسلوب اللعب
ماجيكا هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعَب في بيئة ثلاثية الأبعاد من منظور متساوي القياس . يمكن لعبها في وضع اللاعب الفردي أو وضع اللعب التعاوني مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. [ 1 ]
على عكس ألعاب تقمص الأدوار التي تهيمن تقليديًا على نوعي السحر والخيال الملحمي ، لا تحتوي لعبة ماجيكا على نظام فئات شخصيات . وبالمثل، لا يوجد " مقياس طاقة " أو عداد طاقة يحد من استخدام القدرات الخاصة [ 2 ] ، ويستطيع اللاعبون الوصول إلى غالبية أقوى التعاويذ منذ بداية اللعبة. يمكن إلقاء التعاويذ السحرية بلا حدود، وتعتمد قيود القوة بشكل كبير على مجموعات القدرات. كما أن اللعبة نادرة للغاية في استخدام عناصر تعزيز القوة ، حيث كان أحد أهداف المطورين هو تحويل التركيز بعيدًا عن الحصول على السلع المادية، أو " الغنائم "، كحافز للاعب [ 3 ] .
التعاويذ والعناصر
تحتوي اللعبة على ثمانية عناصر أساسية (الماء، الحياة، الدرع، البرد، البرق، السحر، الأرض، والنار) يمكن مزجها ودمجها لإلقاء التعاويذ. يمكن ربط ما يصل إلى خمسة عناصر معًا لهذا الغرض، ولكن بعض العناصر لا يمكن دمجها معًا بسبب طبيعتها المتضادة (على سبيل المثال، النار والبرد). بالإضافة إلى ذلك، يمكن إنشاء عنصرين آخرين عن طريق مزج عنصرين أساسيين: البخار (الماء والنار) والجليد (الماء والبرد)؛ وتتصرف هذه العناصر كعناصر أساسية، مما يتيح للاعبين الوصول إلى عشرة عناصر لإلقاء التعاويذ.

عند إلقاء تعويذة تتكون من عناصر متعددة، يوجد تسلسل هرمي محدد يحدد نوع التعويذة. للدروع الأولوية على المقذوفات (الأرض والجليد)، والتي بدورها لها الأولوية على الأشعة (الحياة والسحر)، والتي بدورها لها الأولوية على البخار، والذي بدوره له الأولوية على البرق، والذي بدوره له الأولوية على الرذاذ (الماء والنار والبرد). على سبيل المثال، تعويذة تتكون من نار خالصة ستكون رذاذًا من اللهب. تعويذة من نار وأرض ستكون مقذوفًا كرويًا ناريًا. تعويذة من نار وسحر ستخلق شعاعًا ملتهبًا. تعويذة من نار وسحر وأرض ستخلق مقذوفًا صخريًا سحريًا ملتهبًا. تعويذة من نار وسحر وأرض ودرع ستؤدي إلى حاجز صخري سحري ملتهب. ترتيب استدعاء العناصر المكونة للتعويذة لا يؤثر على نوعها أو قوتها، ولا يهم، إلا عند محاولة إلقاء "سحر" بدلًا من تعويذة عادية. [ 4 ]
يمكن إلقاء كل تعويذة بأربع طرق مختلفة: كقذيفة أو شعاع بعيد المدى، أو كتعويذة ذات تأثير واسع ، أو كتحسين لاستخدام السلاح الثانوي للاعب (عادةً سيف )، أو على جسد اللاعب نفسه. تميل جميع العناصر إلى إحداث ضرر، باستثناء تعويذة الحياة التي تشفي (وينعكس هذا الأمر بالنسبة للأعداء الموتى الأحياء حيث تشفيهم تعويذة السحر وتضرهم تعويذة الحياة)، وتعويذة الدرع التي تُنشئ حواجز. قد يؤثر هذا أيضًا على نوع التعويذة المُلقاة؛ فعلى سبيل المثال، إلقاء تعويذة الدرع والسحر كتأثير واسع سيُنشئ دائرة من الألغام السحرية حول المُلقي؛ ومع ذلك، فإن إلقاءها على نفسه سيمنحه هالة مناعة سحرية.
لإلقاء تعويذة، يضغط اللاعب أولاً بالتتابع على الأزرار المخصصة للعناصر المطلوبة لجمعها، والتي تظهر كأيقونات على الشاشة عند الضغط عليها. ثم يختار اللاعب إحدى الطرق الأربع لإلقاء التعويذة باستخدام أزرار الفأرة المختلفة.
يتضمن النظام الفيزيائي داخل اللعبة؛ يمكن للانفجارات أن ترسل اللاعبين والوحوش تطير عبر الشاشة، ويمكن للسحرة استخدام تعاويذ الرش لدفع الأهداف أو إبعادها.
السحر
تتطلب التعاويذ الخاصة، المسماة "السحر"، تركيبات محددة وتُنتج تأثيرات فريدة. كما تتطلب الحصول على كتاب التعاويذ المناسب لتصبح متاحة للاعب. تنتشر كتب التعاويذ في جميع أنحاء مستويات الحملة، ويمكن الحصول عليها أيضًا من " حقيبة خشب الكمثرى العاقلة " (عدو منخفض المستوى يشبه الصندوق) في نمطي التحدي والمواجهة (لاعب ضد لاعب). من أمثلة هذه التعاويذ: "السرعة"، التي تُمكّن اللاعب من التحرك بسرعة أكبر مؤقتًا، و"الانتقال الآني"، الذي ينقل اللاعب فورًا إلى أي مكان يختاره، و"تشويه الزمن"، الذي يُبطئ الزمن.
لإلقاء تعويذة سحرية، يجب على اللاعب "اتباع الوصفة" عن طريق استحضار العناصر المناسبة للتعويذة بالترتيب الصحيح.
أغراض
على الرغم من أنها ليست الطريقة الأساسية للقتال، إلا أن اللاعبين سيحملون دائمًا سلاحًا في يدهم اليمنى وعصا في يدهم اليسرى. تتنوع الأسلحة من السيوف العادية التي لا تحتوي على تأثيرات خاصة، إلى هراوة سحرية تُشعل النيران في الأعداء، وصولًا إلى مدفع رشاش M60 . عادةً ما تمتلك العصي تأثيرًا سحريًا، قد يكون قدرة سلبية دائمة (مثل هالة تشفي اللاعبين القريبين) أو قدرة فعّالة لها فترة انتظار وتُستخدم بالنقر على زر الفأرة الأوسط.
تطوير
تألف الفريق الذي طور لعبة ماجيكا من ثمانية مطورين متفرغين وأربعة متعاقدين. استغرق تطويرها أربعة وعشرين شهرًا، بميزانية تقارب 400 ألف دولار أمريكي. [ 5 ] وقد طُوّرت اللعبة على يد ثمانية طلاب في جامعة لوليا للتكنولوجيا في سكيلفتيا ، السويد. [ 6 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث اللعبة في ميدغارد، وهي أرض خيالية مستوحاة بشكل فضفاض من الأساطير الإسكندنافية. قلعة ألدرهايم هي مقر جماعة السحرة التي تُدرّب السحرة.
في الماضي، كان غريمنير ساحرًا قويًا من فرسان السحر، وكان يطمح إلى تسخير قوة السحر كافة لمساعدة فرسانه على تحقيق السلام والازدهار في ميدغارد. إلا أن طموحه وشغفه بالمعرفة أرعبا السحرة الآخرين، فنفى فرسان السحرة غريمنير وأتباعه، وسجنوا الساحر القوي في نهاية العالم.
القصة الرئيسية
يُرسل فلاد، معلم اللاعبين، من واحد إلى أربعة سحرة من قلعة ألدرهايم لحماية مدينة هافيندير من هجمات الأورك المتزايدة، والذين توحدوا جميعًا تحت قيادة أمير حرب يُدعى خان. تُقيم جماعة الأورك حفلة وداع للسحرة المغادرين، ولكن خلالها يسقطون بالخطأ في الزنزانة، وعليهم إيجاد طريقهم للخروج، وهذا بمثابة درس تعليمي للعبة.
في طريقهم، يتعين على السحرة إنقاذ قرية فيديتورب بقتل يورمونغاند، وهو ثعبان عملاق. ثم يستولون على سفينة جوية تابعة للعفاريت، والتي تهبط اضطراريًا بالقرب من بلدة دوندرهيد بعد رحلة قصيرة. تتعرض البلدة لهجوم من قبل وحوش بقيادة زعيم يُدعى يوتون. يجب على السحرة هزيمة يوتون وجيشه من الوحوش للوصول إلى هافيندير على متن عربة.
يصل السحرة إلى هافيندير ويحمون المدينة من حصار الأورك. ثم يتوجهون إلى معقل الخان ويقتلونه. خلال ذلك، يكتشفون أن غريمنير هو القوة الدافعة وراء هجمات الأورك، إذ يسعى للانتقام لنفيه.
يتوجه السحرة إلى نهاية العالم لمواجهة غريمنير. يتراجع فلاد لحماية المؤخرة بينما يتقدم السحرة لمواجهة غريمنير، ليكتشفوا أنه يُدار من قِبل شيطان قوي يُدعى أساتور، يسكن العالم الأثيري. لا يُمكن هزيمة غريمنير لأن أساتور يُشفيه باستمرار. الطريقة الوحيدة لقتل أساتور هي استخدام سحر خاص لاستحضار الشيطان إلى العالم المادي. لا يعرف السحرة التعويذة، لذا يُرسلهم فلاد عبر الزمن ليتعلموها من الساحر فافنير الذي تحوّل إلى تنين.
يتولى فلاد المستقبلي الآن دور المرشد الروحي، إذ يرسل السحرة للبحث عن شخص يُدعى الكونت في مستنقعات ميركور، والذي سيعرف مكان فافنير. وللوصول إلى المستنقعات، يجب على السحرة اجتياز مناجم يارن الموبوءة بالعفاريت. وبمجرد هزيمة العفاريت وتطهير المناجم، يدخل السحرة المستنقع ليجدوه مليئًا بالمخلوقات الميتة الحية.
يشقّ السحرة طريقهم إلى قلعة الكونت، ليجدوا الكونت الذي يكشف عن هويته الحقيقية، فلاد. يكشف فلاد بدوره عن كونه مصاص دماء، ويقاتل السحرة الذين يعتقد أنهم "منتحلون"، إذ كان السحرة الأصليون في ذلك الوقت يدافعون عن هافيندير. يفتقر السحرة إلى المهارات الاجتماعية، لذا لا يستطيعون شرح الموقف وحقيقة إرسالهم عبر الزمن، فيُجبرون على قتال فلاد حتى يخسروا ويُرسلوا إلى نيفلهايم، موطن الموتى. على السحرة العثور على الموت وهزيمته في معركة للعودة إلى ميدغارد. يعلم الموت بمكان فافنير، فيرسل السحرة إلى جبال غالدرهول.
في الجبال، يتعين على السحرة هزيمة جيش الأقزام قبل أن يعثروا على عرين فافنير. يعتقد فافنير أن السحرة جاؤوا لسرقة كنزه، فيقاتلهم حتى يصل فلاد المستقبلي ليخبره أنهم هنا ليتعلموا السحر اللازم لهزيمة أساتور. يعلمهم فافنير السحر وينقلهم إلى نهاية العالم في الحاضر.
يتوجه السحرة لمواجهة غريمير، لكنهم يجدون فلاد الذي تراجع لحماية المؤخرة في المعركة الأولى ضد غريمنير، والذي يقاتلهم مجددًا ظنًا منه أنهم "منتحلون" لأن السحرة الأصليين يقاتلون غريمنير حاليًا. يهزم السحرة فلاد، الذي يسارع بعد ذلك لإعادة السحرة الأصليين إلى الماضي لحظة وصولهم. يشعر غريمنير بالحيرة، ويدرك فلاد أخيرًا أن "المنتحلين" هم في الواقع السحرة الذين أرسلهم للتو إلى الماضي.
يقاتل السحرة غريمنير، وهذه المرة عندما يظهر أساتور ليشفيه، يعطي فلاد الإشارة، فيستخدم السحرة التعويذة التي تعلموها من فافنير، ويجذبون أساتور إلى ميدغارد. يقتل أساتور غريمنير، ثم يقاتل السحرة.
يطلق
أول توسعة للعبة هي Magicka: Vietnam ، [ 7 ] وهي عبارة عن حملة تعاونية قصيرة ذات طابع خاص وخريطة تحدي واحدة، صدرت في 12 أبريل على منصات Steam و GamersGate وغيرها من قنوات التوزيع الرقمي. [ 8 ] تُضفي التوسعة مزيدًا من الحرية الفنية من خلال نقل أحداث اللعبة إلى حرب فيتنام ومواجهة أعداء مستوحين من الفيتكونغ ، باستخدام أسلحة تلك الحقبة. كما يُتاح للاعبين استخدام سحر النابالم الجديد ، الذي يتخذ شكل غارة جوية . [ 9 ]
Magicka: Marshlands ، صدرت في 26 أبريل 2011. تضيف حزمة التوسعة موقع تحدي جديد؛ مستنقع مسكون بالأشباح يتضمن موجات من الموتى الأحياء.
Magicka: Caverns ، التي صدرت جنبًا إلى جنب مع Magicka: Marshlands كتحديث مجاني، تضيف موقع تحدي جديد؛ وهو كهف حيث يقاتل اللاعبون موجات من العفاريت والمتصيدين والأقزام والوحوش الضخمة .
تضيف لعبة Magicka: Nippon رداء الكيمونو، وسيف الكاتانا، وعصا الخيزران. ولفترة محدودة، يُخصص 50% من عائدات مبيعات Magicka: Nippon لدعم جهود الإغاثة اليابانية. [ 10 ]
تم إطلاق نمط لاعب ضد لاعب (PvP) في 21 يونيو، مما يسمح للاعبين بالتنافس ضد بعضهم البعض في مباريات فردية (1 ضد 1) وثنائية (2 ضد 2). كما تم إصدار العديد من الخرائط الجديدة خصيصًا لهذا النمط، بعضها مجاني والبعض الآخر كمحتوى إضافي مدفوع (DLC).
اعتبارًا من نوفمبر 2011 تم إصدار العديد من الخرائط الجديدة ونماذج اللاعبين الجديدة (أزياء جديدة)، بعضها مدفوع والبعض الآخر مجاني، بما في ذلك زيٌّ يُشير إلى حالة اللعبة المعيبة عند إطلاقها (زيٌّ مُرَقَّع مع عصا معطوبة، وسحر "العودة إلى سطح المكتب")، بالإضافة إلى أزياء أخرى تُشير إلى عالم Warhammer 40,000 وسلسلة Star Trek وغيرها. علاوة على ذلك، في 16 نوفمبر، صدر تحديث تقني كبير للعبة، شمل تحديث المحرك والرسومات، وإصلاح الأخطاء، وإضافة جنية مُرافقة لإحياء اللاعبين الذين يخوضون طور المغامرة منفردين.
في 27 أكتوبر 2011، أُعلن عن Magicka: The Stars are Left كتوسعة ثانية للعبة، وهذه المرة كانت أكبر بكثير وتتضمن نمط قصة/مغامرة جديدًا كليًا. تتميز التوسعة بطابع مستوحى من أعمال لافكرافت وكثولو ، وتتضمن رداءين، واثنين من الزعماء، وسبعة أعداء، بالإضافة إلى المزيد من العناصر والسحر. كان من المقرر في الأصل تسمية التوسعة "The Stars are Right"، ولكن بعد اكتشاف في اللحظات الأخيرة أن حقوق هذا الاسم مملوكة بالفعل للعبة أخرى، تم تغيير اسم التوسعة قبل 12 ساعة من الإعلان. [ 11 ]
تم إصدار توسعة بعنوان Magicka: The Other Side of the Coin في 14 يونيو 2012. [ 12 ]
صدرت لعبة Magicka: Dungeons & Daemons في 12 أكتوبر 2012. تدور أحداثها في القاعات المتاهية أسفل قلعة ألدرهايم، وتتميز بقصة جديدة قائمة على الأبراج المحصنة متاحة في وضع اللاعب الفردي أو وضع اللعب التعاوني، مع وحوش وعقبات جديدة، بالإضافة إلى وضع صعب سري.
في 29 أكتوبر 2012، صدرت إضافة صغيرة بعنوان "ماجيكا: مختبر غريمنير" . أضافت هذه الإضافة ثلاثة أزياء جديدة (مستوحاة من شخصيات أطباء خيالية مختلفة) إلى اللعبة، بالإضافة إلى خريطة ساحة في المختبر المذكور. تتميز هذه الخريطة الجديدة بخاصية تمنع اللاعب من استخدام عناصر معينة في أي وقت. [ 13 ]
الأعمال المشتقة
تم تطوير لعبة لاحقة لنظامي iOS وAndroid بعنوان Magicka: Wizards of the Square Tablet بواسطة شركة Ludosity Interactive، وأصدرتها شركة Paradox Interactive في 28 مارس 2013. [ 14 ] حصلت اللعبة على تقييم 88% على موقع Metacritic بناءً على 9 مراجعات نقدية. [ 15 ] في أكتوبر 2018، تم سحب اللعبة من الأسواق، وتوقف الدعم الفني لها في ديسمبر من العام نفسه، وذلك لعدم توافقها مع اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR) .
صدرت رواية كتبها دان ماكجيرت ونشرتها شركة بارادوكس إنتراكتيف بعنوان ماجيكا: العنصر التاسع في 7 نوفمبر 2013. [ 16 ]
لعبة Magicka: Wizard Wars هي لعبة ساحة معارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مجانية، طورتها شركة Paradox North وأصدرتها شركة Paradox Interactive في 27 مايو 2014. تم إغلاقها في 21 يوليو 2016 بسبب قلة عدد اللاعبين وارتفاع تكلفة تشغيل الخوادم. [ 17 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 76.14% [ 18 ] |
| ميتاكريتيك | 74/100 [ 19 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 [ 20 ] |
| يورو غيمر | 8/10 [ 21 ] |
| جيم إنفورمر | 7.5 [ 22 ] |
| جيم برو | 4/5 [ 23 ] |
| جيم سبوت | 7/10 [ 24 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 8.5/10 [ 25 ] |
| IGN | 7/10 [ 26 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 69/100 [ 27 ] |
حصلت نسخة مبكرة غير مكتملة من لعبة Magicka على لقب لعبة العام 08 في جوائز الألعاب السويدية لعام 2008. [ 6 ] [ 28 ]
عند إصدارها، تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب كثرة الأخطاء والانهيارات والمشاكل التقنية، بالإضافة إلى مشاكل التأخير والاتصال بخوادم اللعب الجماعي، مما أجبر المطورين على إصدار عدد من التحديثات لمحاولة معالجة هذه المشاكل.
حصلت لعبة Magicka على تقييمات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 29 ]
منح موقع Eurogamer اللعبة تقييم 8/10. [ 30 ]
منح موقع PC Gamer اللعبة تقييم 69/100. [ 27 ]
اعتبارًا من يناير 2012 باعت اللعبة 1.3 مليون نسخة حول العالم؛ وبيعت أكثر من 4 ملايين حزمة توسعة، حيث حققت لعبة Magicka: Vietnam مبيعات تجاوزت 500 ألف نسخة. [ 31 ]
مبيعات
باعت اللعبة أكثر من 200 ألف نسخة في أول 17 يومًا من طرحها في الأسواق. [ 32 ] وبلغت مبيعاتها 1.3 مليون نسخة و4 ملايين حزمة محتوى إضافي (DLC) حتى يناير 2012. [ 33 ] مما يجعلها واحدة من أنجح الألعاب التي نشرتها شركة Paradox Interactive، ويُعزى إليها الفضل في زيادة أرباح Paradox بنسبة 250% خلال عام 2012. [ 34 ] اعتبارًا من يونيو 2014 وقد باعت 2.8 مليون نسخة على منصة ستيم. [ 35 ]
تتمة
تم الإعلان عن جزء ثانٍ، Magicka 2 ، في 9 يونيو 2014. [ 36 ] تم تطويره بواسطة Pieces Interactive، مطوري بعض المحتويات القابلة للتنزيل للعبة الأصلية، وتم إصداره في مايو 2015. [ 37 ]
مراجع
- ↑ "صفحة لعبة ماجيكا على ستيم" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 10 أبريل 2026 .
- ↑ "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة ماجيكا من إنتاج استوديوهات آروهيد جيم" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2026 .
- ↑ "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة ماجيكا من إنتاج استوديوهات آروهيد جيم" . مطور ألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2026 .
- ↑ إيثرينغتون-سميث، جيمس (8 فبراير 2011). "ماجيكا" . ماي غيمنغ جنوب أفريقيا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2014 .
- ↑ بيلستيدت، يوهان (30 أغسطس 2011). "تحليل ما بعد الإطلاق: لعبة ماجيكا من إنتاج استوديوهات آروهيد للألعاب" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2022 .
- 1 2 إريكسون ، حنا (24 فبراير 2009). "Studenterna som gjorde årets bästa spel" [ الطلاب الذين قدموا أفضل لعبة لهذا العام ] . نيويورك تكنيك (باللغة السويدية). الموهبة. مؤرشفة من الأصلي في 28 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ "شركة Paradox Interactive تكشف النقاب عن لعبة Magicka: Vietnam في مؤتمر مطوري الألعاب 2011" . Magicka . Paradox Interactive . 1 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2011 .
- ↑ "تم تحديد موعد إصدار لعبة ماجيكا: فيتنام!" . ماجيكا . بارادوكس إنتراكتيف. 31 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ أونيت، تشارلز (3 مارس 2011). "GDC: Magicka: Vietnam – Wizards with Napalm" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ "أنقذ اليابان برداء جديد أنيق وسيف وعصا" . ماجيكا . استوديوهات بارادوكس. 31 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2011 .
- ↑ "لعبة ماجيكا تصبح مرعبة في أحدث وأكبر توسعة لها حتى الآن" . ماجيكا . بارادوكس إنتراكتيف. 27 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ "ماجيكا: الوجه الآخر للعملة" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2022 .
- ↑ "إضافة Magicka: Grimnir's Labrator متاحة الآن، وتتضمن نمط تحدي جديد" . neoseeker.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 4 مايو 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 أكتوبر 2012 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية" . ماجيكا. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2014 .
- ↑ "ماجيكا: سحرة اللوح المربع" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2014 .
- ↑ نيك هورث (17 ديسمبر 2013). "إصدار رواية ماجيكا عبر ستيم" . جيم واتشر. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
- ↑ آندي تشالك (22 أبريل 2016). "لعبة ماجيكا: ويزارد وورز ستُغلق في يوليو" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2022 .
- ↑ "Magicka للكمبيوتر الشخصي - GameRankings" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2022 .
- ↑ " مراجعات ماجيكا " . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يناير 2012 .
- ↑ "Magicka — نظرة عامة — allgame" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-11-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-01-2022 .
- ↑ ماجيكا | كمبيوتر شخصي | Eurogamer.net مؤرشف بتاريخ 28 فبراير 2011 في Wayback Machine
- ↑ بيسنر، آدم (2011-02-01). "ماجيكا" . جي آي . مؤرشف من الأصل في 2011-08-29 . تم الاسترجاع في 2012-01-07 .
- ↑ "لعبة ماجيكا للكمبيوتر الشخصي، لعبة ماجيكا للكمبيوتر الشخصي" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 2011-04-02 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 2022-01-23 .
- ↑ "Magicka للكمبيوتر الشخصي - GameSpot" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-01-2022 .
- ↑ "لعبة فيديو ماجيكا | مراجعات، عروض دعائية، ومقابلات | GameTrailers.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2022 .
- ↑ "IGN: Magicka" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-03-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-01-2022 .
- 1 2 جاز ماكدوغال (8 فبراير 2011). "مراجعة ماجيكا" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2022. تم الاسترجاع في 23 يناير 2022 .
- ↑ وزارة الألعاب السويدية، إعلان (25 مايو 2008). "الفائزون بجوائز الألعاب السويدية لعام 2008" . جوائز الألعاب السويدية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2010 .
- ↑ "Magicka" . Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-05-2023 .
- ↑ دان غريليوبولوس (9 مارس 2011). "مراجعة ماجيكا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2022 .
- ↑ روز، مايك (19 يناير 2012). "بيعت لعبة ماجيكا 1.3 مليون نسخة، و4 ملايين حزمة محتوى إضافي حول العالم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2012 .
- ↑ كالاهام، جون (11 فبراير 2011). "مقابلة: منتج لعبة ماجيكا يتحدث عن بلوغ مبيعات 200 ألف نسخة والمزيد" . بيغ داونلود. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2011 .
- ↑ جيمي، ديفي (19 يناير 2012). "لعبة ماجيكا تبيع 1.3 مليون نسخة منذ إطلاقها، والكشف عن توسعة جديدة" . ستراتيجي إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2013 .
- ↑ "بارادوكس إنتراكتيف: الحفاظ على التخصص" . إيدج أونلاين . 9 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2013 .
- ↑ "لعبة Paradox: Magicka 2 على جهاز PlayStation 4 تُعدّ مخاطرة" . Softpedia. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2014 .
- ↑ كوبا، سنان (9 يونيو 2014). "توظيف السحرة في لعبة ماجيكا 2 على بلاي ستيشن 4 [ تحديث: متوفر أيضًا على الكمبيوتر الشخصي ] " . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2015 .
- ↑ ماكلروي، جاستن (4 مارس 2015). "الكشف عن موعد إصدار لعبة ماجيكا 2 ومسلسل صراع العروش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2015 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- صفحة اللعبة على موقع شركة Paradox المطورة
- ألعاب الفيديو لعام 2011
- ألعاب فيديو أساطير كثولو
- ألعاب الفيديو الخيالية
- ألعاب مستقلة
- ألعاب مايكروسوفت إكس إن إيه
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب Paradox Interactive
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب فيديو مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية
- ألعاب فيديو تم تطويرها في السويد
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في فيتنام
- ألعاب فيديو حرب فيتنام
- ألعاب خاصة بنظام ويندوز
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب استوديوهات آروهيد للألعاب
- ألعاب إطلاق النار من أعلى إلى أسفل
