ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ( MOBA ) هي نوع فرعي من ألعاب الفيديو الاستراتيجية، حيث يتنافس فريقان من اللاعبين على ساحة معركة منظمة، يتحكم كل فريق بشخصية واحدة ذات قدرات مميزة تزداد قوة مع تقدم المباراة. [ 1 ] الهدف هو تدمير البنية الرئيسية للفريق الخصم مع الدفاع عن البنية الخاصة باللاعب. في بعض ألعاب MOBA، قد يكون الهدف هو هزيمة جميع لاعبي الفريق الخصم. تركز المباريات على تنسيق الفريق، والخيارات التكتيكية، والقتال في الوقت الفعلي. يتلقى اللاعبون المساعدة من وحدات يتحكم بها الكمبيوتر، والتي تظهر دوريًا في مجموعات وتسير على طول مسارات محددة نحو قاعدة العدو، المحصنة بشدة بهياكل دفاعية. يمكن للاعبين التأثير على هذه الوحدات من خلال القضاء على موجات العدو أو دعم وحداتهم، مما يؤثر على السيطرة على الممرات والضغط على الخريطة. نشأ هذا النوع من ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين عبر الإنترنت كنوع فرعي من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS)؛ ومع ذلك، تمت إزالة معظم عناصر RTS التقليدية، مثل بناء المباني وإنتاج الوحدات، لصالح تجربة أكثر تركيزًا على لاعب ضد لاعب . يمزج هذا النوع من الألعاب بين عناصر ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، وألعاب تقمص الأدوار ، وألعاب الحركة ، حيث يجمع بين العمق الاستراتيجي وتطوير الشخصيات الفردية والقتال السريع.

كانت لعبة Aeon of Strife ( AoS ) أول لعبة تحظى بقبول واسع في هذا النوع ، وهي خريطة مخصصة من صنع المعجبين صدرت عام 2002 للعبة StarCraft ، حيث يتحكم أربعة لاعبين بوحدة قوية واحدة، ويتنافسون، بمساعدة وحدات ضعيفة يتحكم بها الكمبيوتر، ضد كمبيوتر أقوى. [ 2 ] [ 3 ] أما لعبة Defense of the Ancients ( DotA ) فقد تم تطويرها عام 2003 من قبل مجتمع تعديل Warcraft III للعبة Warcraft III: Reign of Chaos وتوسعتها The Frozen Throne ، بخريطة مستوحاة من AoS. وكانت DotA من أوائل الألعاب الرئيسية التي أرست الآليات الأساسية لنوع ألعاب MOBA، حيث شكلت مصدر إلهام مباشر لألعاب لاحقة، وكانت أول لعبة MOBA تُقام لها بطولات برعاية جهات رسمية. [ 4 ] تبعتها لعبتان روحيتان ، هما League of Legends (2009) و Heroes of Newerth (2010)، ولعبة Dota 2 (2013) المستقلة، وألعاب أخرى من نفس النوع، بما في ذلك Smite (2014) و Heroes of the Storm (2015). [ 5 ] [ 6 ]

على مر السنين، لعب نمط ألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) دورًا محوريًا في صعود الرياضات الإلكترونية التنافسية . وبحلول أوائل العقد الثاني من الألفية، رسّخ هذا النمط مكانته كعنصر أساسي في مشهد الرياضات الإلكترونية، حيث تجاوزت قيمة جوائزه 60 مليون دولار أمريكي في عام 2018، ما يمثل 40% من إجمالي جوائز الرياضات الإلكترونية في ذلك العام. تُقام البطولات الاحترافية الكبرى في صالات تتسع لعشرات الآلاف من المتفرجين، ويتم بثها مباشرةً عبر الإنترنت. وقد أتاحت قاعدة جماهيرية واسعة فرصًا للرعاية والإعلان، ما ساهم في نهاية المطاف في تحويل هذا النمط إلى ظاهرة ثقافية عالمية. [ 7 ]

أسلوب اللعب

تصميم خريطة شائع في ألعاب MOBA. الخطوط الصفراء هي "الممرات" حيث يتركز القتال. النقاط الزرقاء والحمراء هي "الأبراج"، خط الدفاع الرئيسي للفريقين. المنطقة الخضراء هي الغابة. المنطقتان الفاتحتان هما قاعدتا الفريقين اللتان تشغلان الزاويتين الزرقاء والحمراء، وهما المبنيان اللذان يؤدي تدميرهما إلى النصر.

تبدأ كل مباراة بفريقين متنافسين، يتألف كل منهما عادةً من خمسة لاعبين. يتعاون اللاعبون كفريق واحد لتحقيق هدف الفوز النهائي، وهو تدمير قاعدة العدو مع حماية قاعدتهم. [ 8 ] عادةً ما تكون المباني الرئيسية لكل فريق موضوعة على جانبين متقابلين من ساحة المعركة. الفريق الذي يدمر المبنى الرئيسي للخصم أولاً يفوز بالمباراة، [ 8 ] مع أن بعض الألعاب تتيح خيارات أخرى لشروط الفوز. [ 9 ] قد يوفر تدمير المباني الأخرى في قاعدة العدو مزايا إضافية. توجد هياكل دفاعية، عادةً ما تكون "أبراجًا" آلية، لمنع ذلك. يتلقى كل فريق مساعدة من وحدات ضعيفة نسبيًا يتحكم بها الحاسوب، تُسمى "التابعين"، والتي تظهر دوريًا في مجموعات عند كلا القاعدتين، وتسير في مسارات محددة مسبقًا (تُسمى "الممرات") باتجاه قاعدة العدو. بينما ينخرط التابعون بشكل طبيعي في قتال القوات المعادية، يمكن للاعبين دعمهم لزيادة فعاليتهم في اختراق دفاعات العدو. [ 10 ] [ 11 ] عادةً ما توجد ثلاثة "ممرات" في ساحة المعركة تُستخدم كممرات رئيسية بين القواعد. تُعرف الممرات في اللعبة بالممر العلوي، والممر الأوسط، والممر السفلي، أو اختصارًا بين اللاعبين: "العلوي"، و"الأوسط"، و"السفلي". وبين هذه الممرات تقع منطقة مجهولة تُسمى "الغابة". [ 12 ] تُعد "الغابة" موطنًا لوحوش محايدة معادية لكلا الفريقين، وتظهر في مواقع محددة على الخريطة تُعرف باسم "المعسكرات". [ 13 ] يُمنح اللاعبون وفريقهم فوائد متنوعة عند هزيمة هذه الوحوش، مثل زيادة القوة، أو الحصول على تعزيزات مؤقتة ، أو المساعدة في التقدم في الممر. يُعد التحكم الفعال في الممرات وأهداف الغابة أمرًا بالغ الأهمية للحفاظ على الضغط على الخريطة وتوجيه مجريات المباراة. [ 14 ] [ 15 ]

تُلعب هذه الألعاب عادةً على ساحة معركة تُعرض من منظور متساوي القياس ، ولكن بعض ألعاب MOBA تُلعب من منظور الشخص الثالث أو المنظور الجانبي . [ 3 ] تُمثل ساحة المعركة في واجهة المستخدم بواسطة الخريطة المصغرة . [ 16 ]

يتحكم اللاعب بوحدة قوية واحدة داخل اللعبة، تُعرف باسم "البطل"، وتتمتع بمجموعة مميزة من القدرات وأسلوب لعب فريد. [ 1 ] يكتسب الأبطال نقاط خبرة وذهبًا من خلال التواجد بالقرب من الأعداء المهزومين أو توجيه الضربة القاضية. تُمكّنهم الخبرة من رفع مستواهم وتعزيز قدراتهم، بينما يُستخدم الذهب لشراء عناصر تُحسّن قوتهم. يمتلك معظم الأبطال أربع قدرات يُمكن ترقيتها مع تقدمهم في اللعبة. إذا نفدت نقاط صحة البطل ومات، يُستبعد من اللعب النشط حتى ينتهي عداد إعادة الظهور ، وعندها يعود البطل إلى قاعدته. يزداد وقت إعادة الظهور مع تقدم اللعبة ورفع مستوى الأبطال. [ 17 ]

عادةً ما يُصنّف الأبطال ضمن أدوارٍ متعددة، مثل المُدافع، ومُهاجم الضرر، والداعم، ولكلٍّ منها تصميمٌ فريد، ونقاط قوة، ونقاط ضعف. [ 1 ] تُقدّم ألعاب MOBA عادةً عددًا كبيرًا من الأبطال المُتاحين للعب - على سبيل المثال، بدأت لعبة League of Legends بـ 40 بطلًا، ثمّ أضافت شخصياتٍ جديدة مع مرور الوقت، لتصل إلى 100 بطل في عام 2012 و150 بطلًا في عام 2020. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] يُضيف هذا إلى تعقيد اللعبة بشكلٍ عام، حيث يجب على اللاعبين أن يكونوا على درايةٍ بقائمةٍ مُتزايدةٍ من الشخصيات المُتاحة. يُعدّ اختيار الشخصية المُناسبة مهارةً، تتطلّب من اللاعبين تقييم الخيارات المُتاحة واختيار الشخصية التي تُناسب مهاراتهم، وتشكيلة فريقهم، واختيارات الخصم. [ 21 ] غالبًا ما يجد اللاعبون بطلًا يُتقنونه، ويُطلق عليه اسم "البطل الرئيسي"، ثمّ يتعرّفون على باقي الشخصيات. [ 22 ] لكلّ بطلٍ أدوارٌ مُحدّدة يُمكنه القيام بها. لا يُفترض أن يكون أيّ بطلٍ بمفرده قويًا بما يكفي للفوز باللعبة دون دعم الفريق. يُؤدي هذا إلى تركيز قوي على العمل الجماعي والتعاون. [ 23 ] يُكافئ هذا النوع من الألعاب اللاعبين القادرين على التعاون مع زملائهم في الفريق لتنفيذ استراتيجية فعّالة، مما يُتيح لهم الاستفادة الكاملة من قدراتهم الفردية ومهاراتهم الميكانيكية. [ 24 ]

يحصل كل لاعب عادةً على كمية صغيرة من الذهب كل ثانية خلال اللعبة. تُمنح كميات متوسطة من الذهب مقابل قتل الوحدات المعادية التي يتحكم بها الكمبيوتر، وكميات أكبر مقابل قتل أبطال العدو. يستخدم الأبطال الذهب لشراء مجموعة متنوعة من العناصر المختلفة التي تتفاوت في السعر والتأثير. في الغالب، يتعلق الأمر بتحسين قدرة البطل على القتال، على الرغم من وجود عناصر أخرى قد تدعم البطل أو الفريق ككل بطرق مختلفة. [ 25 ] مع ازدياد قوة أبطال كل فريق، يمكنهم استخدام استراتيجيات متعددة لتحقيق التفوق. تشمل هذه الاستراتيجيات تأمين الأهداف، وقتل أبطال العدو، واكتساب مستويات جديدة من خلال هزيمة الوحدات التي يتحكم بها الكمبيوتر. مع ازدياد قوة الفريق، تزداد سيطرته على الخريطة، ويمارس ضغطًا أكبر على الخصم، ويصبح أكثر قدرة على تدمير دفاعات العدو ومنشآته، مما يؤدي في النهاية إلى تدمير قاعدته. [ 21 ]

فئات الشخصيات وأدوارها

في معظم ألعاب MOBA، تُصنّف الشخصيات القابلة للعب إلى فئات مثل "الدبابة" و"المقاتل" و"الرامي" و"الساحر" و"المقاتل" و"القاتل" و"الداعم" و "المعالج" ، حيث تشير كل فئة إلى مجموعة مهارات وكفاءات مختلفة. [ 26 ] [ 27 ] خلال المباراة، يمكن لعب الشخصيات بأدوار مثل "الحامل" و"الداعم" و "المهاجم" ؛ ومع ذلك، قد يختلف عدد الأدوار وأنواعها باختلاف اللعبة. [ 28 ] [ 29 ] يُتوقع من حامل الدور أن يُطوّر نفسه ويُجهّز نفسه بالعناصر اللازمة لإلحاق أكبر قدر من الضرر بشخصيات العدو وأهدافه، ولكنه قد يحتاج أيضًا إلى الحماية والمساعدة من أعضاء فريقه. [ 28 ] يُساعد الداعمون فريقهم بقدرات تُفيد الحلفاء وتُعطّل الأعداء، بدلاً من إلحاق الضرر بهم مباشرةً. يمتلك بعض الداعمين قدرات علاجية قد تكون عاملاً حاسماً في نجاح تشكيلة الفريق، حيث تُوفّر الصحة والدعم لحلفائهم مع الحدّ من خيارات العدو فيما يتعلق بأنماط اللعب. [ 30 ] تتميز أدوار المهاجمين بالمرونة، إذ يمتلكون مهارات هجومية ودعمية تُستخدم لعرقلة الأعداء والقضاء عليهم، مما يمنح زملاءهم ميزة على خصومهم. [ 28 ] يمكن للمهاجمين "العمل كاستراتيجي أو صانع قرار أو داعم حسب احتياجات الفريق". [ 28 ] يمكن تصنيف أدوار اللاعبين حسب المسار الذي يركزون عليه، مثل "لاعب المسار العلوي" و"لاعب المسار الأوسط" و"لاعب المسار السفلي"، [ 26 ] أو حسب دورهم في معركة الفريق، مثل "لاعب الخط الأمامي" و"مهاجم" و"معالج" و"لاعب متعدد الأدوار" و"لاعب المسار الجانبي". [ 30 ]

تشابه مع أنواع أخرى

تتميز خريطة Halcyon Fold من لعبة Vainglory بوجود ممر واحد يربط بين قاعدتي الفريقين، و"الأدغال" أسفل الممر.

باعتبارها مزيجًا من ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) وألعاب تقمص الأدوار وألعاب الحركة ، تجمع ألعاب MOBA بين العديد من عناصر الأنواع المعروفة مع تقديمها أسلوب لعب فريد. بشكل عام، اتجهت فلسفة تصميم ألعاب MOBA نحو التركيز على الأبطال بدلًا من بناء الهياكل وتكوين الجيوش والتحكم في الوحدات الإضافية. [ 24 ] مع ذلك، تحتوي بعض ألعاب MOBA على أبطال يتحكمون في عدد قليل من الوحدات المتخصصة، [ 31 ] ولكن ليس على نطاق واسع كما هو الحال في ألعاب RTS. [ 24 ] وكما هو الحال في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، تلعب الهياكل والدفاع عن القاعدة دورًا حاسمًا في ألعاب MOBA، حيث يكون شرط الفوز غالبًا هو تدمير الهيكل الرئيسي في قاعدة العدو. يمكن للاعبين العثور على وحدات متنوعة من الحلفاء والأعداء على الخريطة لمساعدة كل فريق. مع ذلك، يتحكم الكمبيوتر في هذه الوحدات، ولا يتحكم اللاعبون عادةً في حركتها أو إنشائها . بدلًا من بنائها، يعتمد اللاعبون على هذه الوحدات للتحرك على طول مسارات الخريطة.

تتجلى العديد من العناصر المميزة لألعاب الحركة [ 32 ] [ 33 ] في ألعاب MOBA. عادةً ما يتفوق اللاعبون ذوو المهارات الميكانيكية الأفضل وسرعة رد الفعل على أقرانهم. غالبًا ما تركز ألعاب MOBA بشكل كبير على الإدارة الدقيقة ، والتي تشمل قدرات ميكانيكية مثل التمركز، والمراوغة، واستخدام الهجمات المتتالية ، والمناورة ، والتنبؤ، واختيار الهدف. [ 24 ] تتطلب القدرات الموجهة، أو "التصويبات الماهرة"، دقة عالية في التصويب وتوقيتًا جيدًا لإصابة العدو. [ 34 ]

يشبه نمط ألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) ألعاب تقمص الأدوار (RPG) في أسلوب اللعب، إلا أن نمط MOBA يركز على المعارك الجماعية في بيئة تشبه الساحة، بينما تدور ألعاب تقمص الأدوار عادةً حول قصة فردية واستكشاف مواقع مختلفة. [ 35 ] [ 33 ] بعض السمات الرئيسية لألعاب MOBA، مثل التحكم بشخصية محددة ضمن فريق، ونمو القوة بمرور الوقت، وتعلم قدرات جديدة، ورفع المستوى وتجميع نقاط الخبرة، [ 36 ] واستخدام مورد المانا ، [ 37 ] وإدارة المعدات والمخزون، [ 38 ] وإكمال المهام، [ 39 ] ومواجهة وحوش الزعماء الأقوياء ، [ 14 ] [ 15 ] هي سمات نموذجية لألعاب تقمص الأدوار.

تاريخ

الأصول

لعبة هيرتسوغ تسفاي، التي صدرت عام 1989 لجهاز ميجا درايف/جينيسيس، تُعتبر من أوائل ألعاب MOBA، وقد ذُكرت في مصادر متعددة، منها أنها كانت بمثابة مقدمة [ 40 ] [ 41 ] أو مثال مبكر عليها. [ 42 ] [ 43 ] تعتمد اللعبة على صيغة مشابهة، حيث يتحكم كل لاعب بوحدة قيادة واحدة في أحد الجانبين المتنافسين في ساحة المعركة. [ 41 ] [ 43 ] [ 40 ] يظهر تأثير هيرتسوغ تسفاي جليًا في العديد من ألعاب MOBA اللاحقة ، مثل غيلتي جير 2: أوفرتشر (2007) [ 44 ] وإيرميك (2012). [ 42 ] كما ذُكرت هيرتسوغ تسفاي كمصدر إلهام لمطوري ووركرافت وستاركرافت . [ 45 ] [ 46 ]

لعبة Future Cop: LAPD الصادرة عام 1998 تتضمن نمط "هجوم على مركز الشرطة" الاستراتيجي، المشابه للعبة Herzog Zwei، حيث يمكن للاعبين القتال بنشاط إلى جانب وحدات غير قابلة للعب يتم إنشاؤها تلقائيًا. [ 47 ] [ 48 ] ويمكن اعتبار هذا النمط أول مثال على أسلوب لعب MOBA، وذلك بحسب تعريف هذا النوع من الألعاب. [ 49 ] كما تتيح نسخة ويندوز من Future Cop: LAPD اللعب التنافسي عبر الإنترنت. [ 50 ] [ 51 ]

في العام نفسه، أصدرت شركة Blizzard Entertainment لعبة StarCraft (1998) ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي حققت مبيعات هائلة، مصحوبةً بمجموعة أدوات تعديل اللعبة StarEdit . سمحت هذه الأدوات للاعبين بتصميم وإنشاء خرائط مخصصة بقواعد وأساليب لعب غير تقليدية. قام أحد مطوري التعديلات، المعروف باسم Aeon64، بإنشاء خريطة مخصصة باسم Aeon of Strife ( AoS ) لاقت رواجًا كبيرًا. شكلت بعض الميزات الرئيسية التي قُدمت في AoS أساسًا لهذا النوع الجديد من الألعاب. [ 3 ] [ 52 ] في خريطة Aeon of Strife ، يتحكم اللاعبون بوحدة بطل قوية واحدة تقاتل على طول ثلاثة مسارات محمية بأبراج دفاعية. كانت المنطقة خارج هذه المسارات شبه خالية. في الإصدارات الأولى من اللعبة، لم تكن وحدات الأبطال تمتلك أي قدرات خاصة مميزة. بدلًا من ذلك، كان اللاعبون ينفقون الذهب على ترقيات الأسلحة والدروع. [ 52 ] [ 53 ]

تأسيس هذا النوع: العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

في عام ٢٠٠٢، أصدرت شركة بليزارد لعبة Warcraft III: Reign of Chaos (WC3)، مصحوبةً بمحرر عوالم Warcraft III . وشهد كلٌ من نمط ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ونمط الدفاع عن الأبراج تطورًا ملحوظًا ضمن مجتمع تعديل WC3 . بدأ أحد المعدّلين ، ويدعى يول، بتحويل خريطة Aeon of Strife إلى محرك Warcraft III ، وأطلق عليها اسم Defense of the Ancients ( DotA ). وقد حسّن يول بشكل كبير من تعقيد اللعب مقارنةً بتعديل Aeon of Strife الأصلي . بعد فترة وجيزة من إنشاء خريطة DotA المخصصة ، غادر يول ساحة التعديل. وبدون خليفة واضح، ابتكر مُعدِّلو Warcraft III مجموعة متنوعة من الخرائط المستوحاة من DotA والتي تضم أبطالًا مختلفين. في عام ٢٠٠٣، بعد إصدار WarCraft III: The Frozen Throne ، ابتكر مصمم خرائط يُدعى ميان [ ٢ ] نسخةً معدلةً من DotA مستوحاةً بشكل كبير من خريطة يول، ولكنها جمعت أبطالًا من العديد من إصدارات DotA الأخرى التي كانت موجودة آنذاك. بعد بضعة أشهر، تولى تطوير خريطة DotA: Allstars مطورٌ يُدعى ستيف "غينسو" فيك، الذي أشرف على تطويرها، لتصبح الخريطة الأبرز في هذا النوع من الألعاب. بعد أكثر من عام من صيانة خريطة DotA : Allstars ، ومع اقتراب موعد إصدار تحديث غيّر تصميم الخريطة بشكل جذري، أوكل غينسو مهمة التطوير إلى مساعده نيتشوس عام 2005. [ 2 ] بعد أسابيع من التطوير وإصدار بعض النسخ، سلّم نيتشوس المسؤولية إلى مطور آخر يُدعى آيس فروج ، الذي أدخل تغييرات كبيرة على آليات اللعبة، مما زاد من تعقيدها وقدرتها على ابتكار أساليب لعب جديدة. لاقت التغييرات التي أجراها آيس فروج استحسانًا كبيرًا، ويُعتقد أن عدد مستخدمي منتدى Dota: Allstars قد بلغ ذروته بأكثر من مليون مستخدم. [ 53 ] تُعتبر DotA على نطاق واسع اللعبة الأكثر تأثيرًا على ألعاب MOBA، حيث ساهمت في تشكيل آلياتها الأساسية وألهمت تطوير العديد من الألعاب في السنوات اللاحقة. [ 3 ]

الشعبية السائدة: 2008–حتى الآن

بحلول عام 2008، اجتذبت شعبية لعبة دوتا اهتمامًا تجاريًا واسعًا. [ 54 ] ونظرًا لارتباط هذا النمط بسلسلة ألعاب ووركرافت ، بدأ المطورون العمل على ألعاب فيديو خاصة بهم على غرار دوتا . [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] وفي عام 2008، طورت شركة ذا كاجوال كوليكتيف لعبة فلاش ويب بعنوان مينيونز . [ 58 ] وأصدرت شركة غاز باور غيمز أول لعبة تجارية مستقلة من هذا النوع، وهي ديميغود (2009). [ 59 ] وفي أواخر عام 2009، أطلقت شركة رايوت غيمز لعبتها الأولى، ليج أوف ليجيندز . وقد صممها في البداية ستيف فيك، أحد مبتكري لعبة دوتا: أولستارز، الذي استعان بالعديد من آليات اللعب والدروس التي تعلمها من هذه اللعبة المعدلة. [ 60 ] [ 61 ] وبدأت شركة رايوت بالإشارة إلى نوع اللعبة باسم ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). [ 62 ] وفي عام 2009 أيضاً، تم التعاقد مع آيس فروج، الذي واصل تطوير لعبة دوتا: أولستارز ، من قبل شركة فالف ، لتصميم جزء ثانٍ للخريطة الأصلية. [ 53 ]

في عام 2010، أصدرت شركة S2 Games لعبة Heroes of Newerth ، التي استوحت جزءًا كبيرًا من أسلوب لعبها ورسوماتها من لعبة DotA: Allstars . [ 63 ] [ 64 ] وفي العام نفسه، أعلنت شركة Valve عن لعبة Dota 2 ، وحصلت لاحقًا على حقوق الملكية الفكرية للسلسلة [ 65 ] [ 66 ] بعد أن طعنت شركة Riot Games في حقوق علامة DotA التجارية. [ 67 ] وفي عام 2012، سوّت شركة Activision Blizzard نزاعًا مع Valve حول استخدام اسم DOTA ، وأعلنت عن لعبتها المستقلة التي سُميت لاحقًا Heroes of the Storm . [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] صدرت Dota 2 في عام 2013، ووصفتها Valve بأنها لعبة "استراتيجية حركية في الوقت الحقيقي". [ 62 ] في عام 2014، أصدرت استوديوهات Hi-Rez لعبة Smite ، وهي لعبة MOBA بمنظور الشخص الثالث. [ 73 ] وفي عام 2015، صدرت لعبة Heroes of the Storm ، التي تضم شخصيات أبطال من Warcraft III وسلاسل ألعاب أخرى من Blizzard. [ 74 ] [ 75 ] وقد اعتمدت Blizzard تصنيفها الخاص لنوع اللعبة، وهو "قتال الأبطال"، نظرًا لتركيزها على الحركة. [ 76 ]

مع توسع سوق الهواتف الذكية، صدرت العديد من ألعاب MOBA للأجهزة المحمولة ، [ 77 ] مثل Vainglory (2014) و Honor of Kings (2015). وفي عام 2017، صدرت نسخة دولية من Honor of Kings ، طورتها استوديوهات TiMi ونشرتها شركة Tencent Games للأسواق خارج الصين، تحت اسم Arena of Valor (2016). [ 78 ] وفي عام 2021، أصدرت سلسلة بوكيمون أول لعبة MOBA لها بعنوان Pokémon Unite . [ 79 ]

موجة الجيل القادم وتشبع السوق

خلال النصف الثاني من العقد الثاني من الألفية، سعى مطورو وناشرو ألعاب الفيديو ، في أعقاب نجاح لعبتي League of Legends و Dota 2 ، إلى مواكبة موجة ألعاب MOBA من الجيل الجديد، مقدمين بذلك لمساتهم الخاصة على هذا النوع من الألعاب، [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] حيث أطلقوا ألعابًا مثل Battlerite (2017) و AirMech (2018). وبعد سنوات من التطوير، لم تُطرح العديد من الألعاب التي دعمتها شركات نشر كبرى بشكل كامل، أو أُغلقت خوادمها بعد فترة وجيزة من إطلاقها. من أبرز الأمثلة على ذلك لعبة Dawngate (2015) [ ب ] من إنتاج Electronic Arts ، [ 85 ] ولعبة Infinite Crisis (2015) المبنية على قصص DC المصورة من إنتاج Warner Bros. ، [ 86 ] ولعبة Arena of Fate (2016) من إنتاج Crytek ، [ 87 ] ولعبة Gigantic (2017) من إنتاج Perfect World Entertainment ، [ 88 ] ولعبة Master X Master (2018) من إنتاج NCSoft ، [ 89 ] ولعبة Paragon (2018) من إنتاج Epic Games . [ 90 ]

ساهم تشبع السوق وهيمنة العناوين الراسخة في تراجع العديد من محاولات ألعاب MOBA الجديدة، حيث كافحت هذه الألعاب للحفاظ على تفاعل اللاعبين والتنافس مع الألعاب الرائدة في هذا النوع.

في عام ٢٠٢٤، أعلنت شركة Valve عن لعبتها الثانية من نوع MOBA، Deadlock ، بعد تسريبها من قبل مختبري الألعاب في وقت سابق من ذلك العام. [ ٩١ ] [ ٩٢ ] ترددت شائعات عن مشاركة مطور لعبة DotA، Icefrog، في تطويرها. [ ٩٣ ] [ ٩٤ ] Deadlock هي لعبة MOBA من منظور الشخص الثالث، تركز بشكل كبير على الحركة والتنقل العمودي. [ ٩٥ ] [ ٩٦ ]

تأثير

أُقيمت نهائيات بطولة العالم للعبة League of Legends لعام 2017 في الاستاد الوطني ببكين ، الصين.

في لعبة Defense of the Ancients ( DotA ) الأصلية ، يتحكم كل لاعب بوحدة قوية واحدة بدلاً من جيش كبير. ورغم احتفاظها بالحجم الهائل والآليات الأساسية وأهداف ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي ، سعت DotA إلى تجنب أسلوب اللعب "السريع" الذي يتطلب عددًا كبيرًا من الإجراءات في الدقيقة لتحقيق أداء فعال، مركزةً بدلاً من ذلك على العمل الجماعي والتنسيق والتكتيكات. وقد ساهم هذا في جعل اللعبة شائعة للغاية، حيث تخلق معاركها الديناميكية وغير المتوقعة وخريطتها المعقدة وأسلوب لعبها الذي يركز على الأبطال بيئة تنافسية أكبر وفرصًا للتفوق على الفريق الخصم. [ 21 ] ومع مرور الوقت، نما نوع ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بشكل مطرد ضمن بطولات الرياضات الإلكترونية ، ليصبح جزءًا رئيسيًا من مشهد الألعاب التنافسية بحلول أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. وشهد هذا النوع من الألعاب نموًا إضافيًا في شعبيته منذ عام 2015، حيث كانت ثلاث من بين أفضل خمس رياضات إلكترونية من حيث مجموع الجوائز من نصيب ألعاب MOBA لثلاث سنوات متتالية. بلغت قيمة الجوائز المالية الموزعة في بطولات ألعاب MOBA أكثر من 54 مليون دولار أمريكي في عام 2017. [ 97 ] وبعد عام، استمرت قيمة الجوائز في النمو لتتجاوز 60 مليون دولار أمريكي، أي ما يعادل 40% من إجمالي جوائز الرياضات الإلكترونية في ذلك العام. [ 98 ] [ 99 ] وشهدت بطولة العالم للعبة League of Legends لعام 2018 أكبر مجموع جوائز بين جميع نهائيات بطولات الرياضات الإلكترونية للعبة، حيث بلغت قيمة الجوائز ما يقارب 6.5 مليون دولار أمريكي. [ 100 ] [ 101 ]

تُعدّ ألعاب MOBA من بين أكثر الألعاب مشاهدةً في العالم. [ 102 ] تُقام بطولات الرياضات الإلكترونية الاحترافية الكبرى في أماكن تتسع لعشرات الآلاف من المتفرجين، ويتم بثّها عبر الإنترنت لملايين آخرين. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] وقد أتاحت قاعدة جماهيرية قوية فرصًا للرعاية والإعلان، مما جعل هذا النوع من الألعاب ظاهرة ثقافية عالمية . [ 55 ] [ 106 ]

ساهم نموذج اللعب المجاني ، المُستخدم في أكبر ألعاب MOBA، في انتشار هذا النوع من الألعاب. إذ يُمكن للاعبين تحميل ألعاب بجودة AAA ولعبها مجانًا. تُحقق هذه الألعاب أرباحًا من خلال بيع عناصر تجميلية، كالأزياء والعبارات الصوتية والمركبات المُخصصة والمعلقين، لكن لا تُقدم أيٌّ منها مزايا وظيفية في اللعب للمشتري. في عام 2012، كانت ألعاب MOBA المجانية، مثل League of Legends و Dota 2 و Heroes of the Storm و Smite ، من بين أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبية. [ 107 ] [ 108 ] وقد ساهم نجاح هذا النوع من الألعاب في إقناع العديد من ناشري ألعاب الفيديو بتقليد نموذج اللعب المجاني. [ 109 ] [ 110 ] وذكرت شركة SuperData Research أن هذا النوع من الألعاب حقق إيرادات تجاوزت 2.5 مليار دولار أمريكي في عام 2017. [ 111 ] [ 112 ]

على غرار ألعاب القتال ، توفر ألعاب MOBA عددًا كبيرًا من الشخصيات القابلة للعب ، لكل منها قدرات ونقاط قوة وضعف مميزة. مع توفر العديد من الخيارات، يمكن للاعبين العثور على الشخصية التي تناسب مهاراتهم وتفضيلاتهم على أفضل وجه. [ 21 ] تمزج الشخصيات القابلة للعب بين مجموعة متنوعة من عناصر الخيال، وغالبًا ما تشير إلى الثقافة الشعبية والأساطير . [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] من بين هذه الشخصيات ، نجد سون ووكونغ ، الشخصية الأسطورية من الصين في القرن السادس عشر. تشمل أمثلة تمثيل سون ووكونغ في ألعاب MOBA كشخصيات قابلة للعب: "وكونغ" في لعبة League of Legends ، وزي "ملك القرود" الخاص بسامورو (زي مخصص) في لعبة Heroes of the Storm ، و"ملك القرود" في لعبة DotA 2. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]

تحليل البيانات والتنبؤ بالمباريات

نظراً للعدد الهائل من المباريات التي تُقام يومياً حول العالم، وطبيعة هذا النوع من الألعاب المعقدة نسبياً، أصبحت ألعاب MOBA هدفاً شائعاً لتطبيق أدوات البيانات الضخمة للتنبؤ بنتائج المباريات بناءً على عوامل داخل اللعبة، مثل نسب قتل/موت/مساعدة الأبطال، والذهب المكتسب ، ومدة المباراة، والتناغم مع اللاعبين الآخرين، وتشكيلة الفريق، وغيرها من المعايير الأكثر تقدماً . [ 121 ] [ 122 ]

الذكاء الاصطناعي في ألعاب MOBA

يُعدّ استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBAs) موضوعًا بحثيًا مستمرًا. [ 123 ] وكما هو الحال في ألعاب الاستراتيجية الآنية، توفر ألعاب MOBAs بيئة بالغة التعقيد للذكاء الاصطناعي نظرًا لكثرة المتغيرات والحالات والقرارات الممكنة. وقد نُشر أحد أوائل وكلاء الذكاء الاصطناعي المعروفين في ألعاب MOBA، والذي استند إلى البحث العلمي، في عام 2015 تقريبًا للعبة League of Legends . [ 124 ] استخدم هذا الوكيل خرائط التأثير للتنقل في الخريطة وحساب مخاطر التمركز. وفي العام نفسه، نُشر وكيل مشابه لمساعدة اللاعبين. [ 125 ]

بعد عامين، طوّر مختبر أبحاث الذكاء الاصطناعي OpenAI مشروع الذكاء الاصطناعي OpenAI Five ، الذي عُرض لأول مرة في بطولة العالم للعبة Dota 2 ، The International 2017 ، خلال عرضٍ فردي . [ 126 ] في هذا العرض، واجه OpenAI Five اللاعب Dendi ، أحد لاعبي Dota . في هذا النزال الفردي، هزم OpenAI Five اللاعب Dendi مرتين بفارق كبير، حيث حقق الفوز الأول قبل مرور خمس دقائق، بينما استسلم Dendi قبل مرور تسعين ثانية في المباراة الثانية. [ 127 ] عاد OpenAI إلى بطولة The International 2018 ، وهذه المرة شارك بفريق كامل من خمسة لاعبين ذكاء اصطناعي في مباراتين ضد لاعبين محترفين، لكنه خسر المباراتين في النهاية. [ 128 ] على الرغم من هذه الخسارة، واصلت OpenAI العمل على تحسين OpenAI Five، وسرعان ما أصبح تقدم المشروع واضحًا: فبعد عام واحد، في بطولة The International 2019 ، هزم OpenAI Five فريق OG، الفائز ببطولة The International 2018، في نسخة محدودة من لعبة Dota 2 ، ليصبح أول نظام ذكاء اصطناعي يهزم الفريق حامل لقب بطولة العالم في لعبة فيديو. [ 129 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تُعرف أيضًا باسم استراتيجية الحركة في الوقت الحقيقي ( ARTS ) أو، في الآونة الأخيرة، باسم قتال الأبطال والقتال الجماعي
  2. الرقم الموجود بين قوسين يمثل سنة إغلاق الخوادم الرسمية.
  3. بلغ عدد اللاعبين النشطين شهريًا في لعبة League of Legends وحدها 100 مليون لاعب في جميع أنحاء العالم في عام 2016 [ 119 ] وبلغ متوسط ​​عدد مباريات League of Legends التي تم لعبها يوميًا 27 مليون مباراة في عام 2014. [ 120 ]

مراجع

  1. 1 2 3 كانيزو، أليخاندرو؛ راميريز إسميت (2015). "نحو خريطة إجرائية وإنشاء شخصيات لنوع ألعاب MOBA" . الهندسة والعلوم . 11 (22): 95-119 . دوى : 10.17230/ingciencia.11.22.5 . اتش دي ال : 10784/7884 . ردمك 1794-9165 . 
  2. ١ ٢ ٣ "الأسئلة الشائعة" . GetDota.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ نوفمبر ٢٠١٠.
  3. 1 2 3 4 فانك، جون (2 سبتمبر 2013). "ألعاب MOBA، DOTA، ARTS: مقدمة موجزة لأكبر أنواع الألعاب وأكثرها غموضًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2019 .
  4. والبريدج، مايكل (12 يونيو 2008). "تحليل: الدفاع عن القدماء - ثورة سرية" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  5. "كيف مهدت مجتمعات تعديل لعبة Warcraft 3 الطريق أمام لعبتي League of Legends و Dota 2" . PCGamesN . 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
  6. أمستروب، يوهانس؛ إرسن (15 سبتمبر 2017). "أفضل ألعاب MOBA الحديثة - مقارنة بين LoL و Dota 2 و HotS و Smite" . مراجعات اللاعبين المحترفين . تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2019 .
  7. هدى، عرفان نبيل؛ صالح الدين، الإمام (26/03/2024). "الهروب من الواقع والعائلة والأصدقاء والتفاعلات الاجتماعية: كيف تزيد مشاهدة الرياضات الإلكترونية من الألعاب ونوايا الشراء داخل اللعبة" . جورنال ماناجمين دان بيماساران جاسا . 17 (1): 1– 22. دوى : 10.25105/jmpj.v17i1.18463 .
  8. 1 2 "كيف سيطرت ألعاب MOBA على عالم الألعاب" . IGN الشرق الأوسط . 1 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
  9. "الندبة الكريستالية | ليج أوف ليجيندز" . Dominion.leagueoflegends.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2015 .
  10. ليهي، برايان (13 أكتوبر 2010). "شرح لعبة دوتا وكيفية لعبها الآن" . Shacknews.com. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2010.
  11. "مقدمة في الرياضات الإلكترونية: لعبة ليج أوف ليجيندز" . أرشيف الويب . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2025 .
  12. "ساحات الاختبار: جغرافية خريطة ألعاب MOBA" . ذا ميتا . 22 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
  13. جيز، آرثر (2 أغسطس 2017). "دليل الشخص العادي لمشاهدة منافسات دوتا 2 (إصدار 2017)" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  14. 1 2 "دليل روشان في دوتا 2" . فيرست بلود® . 17 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
  15. ١ ٢ "أبطال العاصفة: كيفية الاستفادة الكاملة من معسكرات الزعماء والمرتزقة - مقالات - ديجنيتاس" . team-dignitas.net . ٢٧ أكتوبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢٥ سبتمبر ٢٠١٩ .
  16. "أين نضع الخريطة المصغرة؟" . www.gamasutra.com . ٢١ يناير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠٢٠ .
  17. "أساسيات البقاء - تعلم دوتا" . PlayDota.com. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2010 .
  18. "جدارية الذكرى السنوية والهدايا" . nexus.leagueoflegends.com . 17 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020 .
  19. أوغسطين، روب (3 يوليو 2012). "تقديم البطل رقم 100 في لعبة ليج أوف ليجيندز: جايس، حامي الغد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2016.
  20. "الإعلان عن يوني كبطل رقم 150 في لعبة League of Legends: القدرات، تاريخ الإصدار، والمزيد" . Dexerto . 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2022 .
  21. 1 2 3 4 كريدر، مايكل (6 نوفمبر 2017). "لماذا تحظى ألعاب MOBA مثل League of Legends بشعبية كبيرة؟" . How-To Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2020 .
  22. "أتقن لعبة Arena of Valor الجديدة والمثيرة على الهواتف المحمولة من خلال نصائحنا" . ريد بُل . 30 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
  23. "لماذا تجبر ألعاب MOBA اللاعبين على العمل معًا: فلسفة تصميم تحديد عدد الأبطال" . gogamingkits.com .
  24. 1 2 3 4 سيلفا، فيكتور دو ناسيمنتو؛ تشايموفيتش ، لويز (2017-05-30). "MOBA: ساحة جديدة للعبة AI". أرخايف : 1705.10443 [ CS ].
  25. بيسنر، آدم (13 أكتوبر 2010). "الإعلان عن لعبة Valve الجديدة، وتفاصيلها: Dota 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2010 .
  26. 1 2 "أدوار ومواقع الأبطال في لعبة League of Legends" . MOBA Champion . 20 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
  27. "أبطال العاصفة: توسيع أدوار الأبطال" . Player.One . 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  28. 1 2 3 4 غافريلوفا، نوانغجومنونغ (22 يناير 2016). "تأثيرات أسلوب اللعب على السلوكيات القيادية: دراسة تجريبية حول السلوكيات والأدوار القيادية في ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" . معاملات العلوم الحاسوبية 26: عدد خاص حول العوالم السيبرانية والأمن السيبراني . سبرينغر. ص 147. ISBN  9783662492475.
  29. نغ، باتريك؛ نيسبيت، كيث؛ بلاكمور، كارين (5 فبراير 2015). "تحسين أداء اللاعبين في لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت باستخدام الصوت". الحياة الاصطناعية والذكاء الحسابي . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 8955. سبرينغر، تشام. الصفحات 166-174 . doi : 10.1007/978-3-319-14803-8_13 . ISBN   9783319148021.
  30. 1 2 "فهم الأدوار في لعبة HotS - مقالات - Dignitas" . dignitas.gg . 27 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  31. "الفايكنج الضائعون - أبطال العاصفة" . us.battle.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  32. "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء". الجيل القادم . العدد 15. إيماجن ميديا . مارس 1996. الصفحات 28-42 . لعبة الحركة - لعبة تتميز بأسلوب لعب بسيط يعتمد على الحركة والاستجابة. ... السمة المميزة لها هي التغلب على الأعداء والعقبات بوسائل "مادية"، بدلاً من حل المشكلات الفكرية المعقدة.  
  33. 1 2 آدامز، رولينغز 2006
  34. PicklePantsLOL (30 يونيو 2020). "كيفية إتقان التسديدات المهارية بفعالية أكبر | اليوم 25/30" . Medium . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2020 .
  35. آدامز، رولينغز 2003 ، ص 347
  36. "ما تحتاج معرفته عن تجربة لعبة Dota 2، بقلم أرتيم أورابي | كليك ستورم" . Click-Storm.com . تاريخ الاطلاع: 25 سبتمبر 2019 .
  37. جاكوباتشي، كارا (22 أبريل 2016). "مانا - أبطال أقل في نوع ألعاب MOBA الفنية" . إصدار الرياضات الإلكترونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2020 .
  38. "العناصر | ليج أوف ليجيندز" . na.leagueoflegends.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2019 .
  39. "أهم 5 أهداف في لعبة Heroes of the Storm" . EsportsTalk.com . 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2019 .
  40. 1 2 GameAxis Unwired ، صفحة 52 ، ديسمبر 2008، مجلات SPH ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0219-872X
  41. 1 2 غريغ لوكلي (3 يونيو 2014)، MOBA: القصة حتى الآن. مؤرشف في 27 أبريل 2017 في Wayback Machine ، MCV
  42. براون ، فريزر ( 15 يناير 2013). "مثل ماكروس بدون الدراما" . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاسترجاع في 19 يناير 2013 .
  43. 1 2 أندرو غروين (7 مارس 2012)، اسأل جيمز رادار أي شيء: ما هي لعبة MOBA؟ مؤرشف في 30 يونيو 2017 في أرشيف الإنترنت ، جيمز رادار
  44. "هرتسوغ تسفاي (أو: كيف تعلمت التوقف عن القلق وحب اللعب الجماعي على أجهزة الألعاب)" . فينشر بيت . 8 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  45. "الخمسون الأساسية - الجزء 31: هيرتسوغ تسفاي" . شبكة ون أب . 4 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 - عبر أرشيف الإنترنت .
  46. "أصل ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي على الحاسوب الشخصي" . 22 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020 .
  47. "شرطي المستقبل: شرطة لوس أنجلوس" . IGN. ١٤ ديسمبر ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٥ .
  48. مراجعة لعبة Future Cop LAPD . Gamerevolution.com. 1 سبتمبر 1998. مؤرشفة من الأصل في 24 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 23 ديسمبر 2015 .
  49. لوبوزانسكي، ستيفان (2019). "إنها تعديلات في كل مكان". ريسيرش جيت . doi : 10.13140/RG.2.2.25818.08644 .
  50. "Herzog Zwei" . ClassicReload.com . 15 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2020. لا يمكن لعب وضع اللاعبين المتعددين إلا من خلال إعداد شاشة مقسمة، حيث يمكن للاعبين المتنافسين مراقبة نشاط بعضهم البعض، مما يجعل المناورات السرية أو الهجمات المفاجئة صعبة التنفيذ.
  51. "شرطي المستقبل: شرطة لوس أنجلوس" . تشغيل ألعاب الكمبيوتر القديمة . 23 مايو 2014. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  52. 1 2 دين، بول (16 أغسطس 2011). "قصة دوتا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2014 .
  53. 1 2 3 ديميرتي (22 يوليو 2013). "دوتا 2: درس في التاريخ" . ذا ميتاني. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2013 .
  54. نغوين، تيري (1 سبتمبر 2009). "صراع دوتاس" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2009 .
  55. 1 2 "تاريخ ألعاب MOBA: من التعديل إلى الشهرة" . VentureBeat . 1 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2020 .
  56. كريسينتي، برايان. "لعبة ليج أوف ليجيندز تبلغ من العمر الآن 10 سنوات. هذه قصة نشأتها" . صحيفة واشنطن بوست . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 . تاريخ الاطلاع: 4 سبتمبر 2020 . 
  57. نيميكان (21 سبتمبر 2009). "عودة دوتا: ثلاث ألعاب مستوحاة من تعديل WC3 الأسطوري" . Icrontic.com. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2010 .
  58. سايكوترونيك (30 نوفمبر 2008). "التابعون" . jayisgames.com. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
  59. لوبيز، ميغيل (21 فبراير 2008). "نصف إله" . Gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2010 .
  60. بيريز، دانيال (16 يناير 2009). "معاينات؛ نتحدث مع شركة Riot Games المطورة الجديدة عن لعبتها الهجينة بين الاستراتيجية وتقمص الأدوار، وعن جذور المصمم الرئيسي في عالم Warcraft" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2009 .
  61. أريرانغ (3 أكتوبر 2009). "نظرة على مستقبل دوتا ونوع ألعاب إيج أوف سيجندر" . GameRiot.com. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2010 .
  62. 1 2 نوت، كريستيان (29 أغسطس 2011). "طريقة فالف: غابي نيويل وإريك جونسون يتحدثان" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2013 .
  63. جاكسون، ليا (23 ديسمبر 2010). "نظرة على عام 2010: عام ألعاب الكمبيوتر" . g4tv.com. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2010 .
  64. ويدل، مارك (24 يونيو 2010). "لعبة 'أبطال نيويرث' من إنتاج كالامازو تجذب جمهورًا ضخمًا من لاعبي الألعاب الإلكترونية" . صحيفة كالامازو غازيت. مؤرشفة من الأصل في 28 يونيو 2010.
  65. "شركة Valve تعلن عن لعبة Dota 2" . Valve . ١٩ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ أكتوبر ٢٠١٠.
  66. توتيلو، ستيفن (13 أكتوبر 2010). "لعبة فالف الجديدة هي دوتا 2" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .
  67. جوش أوغسطين (17 أغسطس 2010). "مطور شركة Riot Games يرد على طلب تسجيل علامة "DotA" التجارية" . PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2015 .
  68. "Blizzard DotA – BlizzCon 2010 – Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer" . YouTube.com. 23 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
  69. أوغسطين، جوش (23 أكتوبر 2010). "الأبطال الأوائل في خريطة دوتا في لعبة ستار كرافت 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2010.
  70. رايلي، جيم (11 مايو 2012). "فالف وبليزارد تتوصلان إلى اتفاقية علامة تجارية خاصة بلعبة دوتا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2012.
  71. برامبليت، ماثيو (1 أغسطس 2013). "إعلان ديابلو 3 قادم في جيمزكون - تقرير أرباح أكتيفيجن بليزارد للربع الثاني من عام 2013 يُفصّل التقدم المُحرز في برنامج بليزارد أول ستار وتحديث مشروع تايتان" . صفحة ديابلو. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  72. "لعبة Blizzard المشتركة بين Diablo وStarcraft وWoW تحمل اسمًا جديدًا" . Kotaku . 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2020 .
  73. "لعبة MOBA SMITE لها تاريخ إصدار، قادمة في مارس المقبل" . 26 نوفمبر 2013.
  74. "لعبة Heroes of the Storm تثبت أن لعبة استراتيجية جديدة مستوحاة من Warcraft قد تنجح" . كوتاكو . 30 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2020 .
  75. "من ووركرافت 3 إلى هيروز أوف ذا ستورم، الحديث عن الفن وتاريخ بليزارد الطويل مع ساموايز ديدييه - AusGamers.com" . www.ausgamers.com . تاريخ الاطلاع: 24 نوفمبر 2019 .
  76. «بليزارد توضح سبب عدم تصنيفها لعبة Heroes of the Storm كلعبة MOBA» . جيم سبوت . 9 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2013 .
  77. "اتجاهات الألعاب الإلكترونية في عام 2017 وما بعده" . plarium.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2020 .
  78. ويبستر، أندرو (18 ديسمبر 2017). "شركة تينسنت تُقدّم أكبر لعبة صينية إلى بقية العالم" . ذا فيرج . تاريخ الاسترجاع: 24 سبتمبر 2019 .
  79. «لعبة بوكيمون يونايت ستصدر على نظامي iOS وأندرويد في 22 سبتمبر» . موقع TechCrunch . 18 أغسطس 2021. تاريخ الاطلاع: 20 أغسطس 2021 .
  80. "مراجعة لعبة Battlerite: جميع معارك الفرق التي قد ترغب بها في لعبة MOBA، بدون هيكلية MOBA المعتادة" . AllGamers . ١٢ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ سبتمبر ٢٠١٩ .
  81. "معاينة لعبة Paragon: شركة Epic Games تُعيد إحياء ألعاب MOBA بعناصر ألعاب التصويب الكلاسيكية ولمسات فريدة" . صحيفة International Business Times UK . ١٨ فبراير ٢٠١٦. تاريخ الاطلاع: ٢٤ سبتمبر ٢٠١٩ .
  82. تشوك، آندي (27 يناير 2016). "شركة NCsoft تعلن عن Master X Master، وهي لعبة "MOBA" ثنائية اللاعبين"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  83. "لعبة IGN: Arena of Fate لها حد زمني مدته 20 دقيقة لكل مباراة، والهدف هو جمع أكبر عدد ممكن من النقاط قبل انتهاء الوقت" . IGN India . 26 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2019 .
  84. "GameSpot: Gigantic هي لعبة إطلاق نار جديدة سريعة الإيقاع تعتمد على الأبطال، وهي لعبة MOBA مجانية" . GameSpot . تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 سبتمبر 2019 .
  85. "إغلاق بوابة داونغيت خلال 90 يومًا" . إنجادجيت . 4 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  86. "وارنر بروس تُغلق لعبة Infinite Crisis بعد شهرين فقط من إطلاقها" . GamesIndustry.biz . 2 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  87. "شركة Crytek، مطورة لعبة "Crysis"، تغلق جميع استوديوهاتها باستثناء اثنين . Player.One . 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  88. ماكويرتور، مايكل (31 يناير 2018). "لعبة Gigantic تحصل على التحديث الأخير، وسيتم إغلاقها في يوليو" . بوليغون . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2019 .
  89. «ستغلق شركة NCsoft لعبة Master X Master بعد أشهر قليلة من إطلاقها» . GamesIndustry.biz . ١٧ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ سبتمبر ٢٠١٩ .
  90. شراير، جيسون (26 يناير 2018). "بعد النجاح الهائل للعبة فورتنايت، تُغلق شركة إيبك لعبة باراغون" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019 .
  91. بيترز، جاي؛ هوليستر، شون (24 أغسطس 2024). "شركة فالف تعلن رسميًا عن لعبة Deadlock ، وهي لعبة "في مراحل التطوير المبكرة"" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2025. تم الاسترجاع في 26 يوليو 2025 .
  92. بارك، مورغان (17 مايو 2024). "يشاع أن لعبة Valve القادمة ستكون لعبة إطلاق نار بطولية 6 ضد 6 تُدعى Deadlock " . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  93. مايكل، كايل (26 أكتوبر 2022). "مشروع نيون برايم السري من شركة فالف قد يكون لعبة دوتا جديدة للخيال العلمي " . دوت إي سبورتس . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  94. فان ألين، إريك (25 فبراير 2025). "لعبة إطلاق النار MOBA من Valve، Deadlock ، تشق طريقًا جديدًا، مما يثير ردود فعل من قاعدة لاعبيها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2025 .
  95. كوكس، مات (27 فبراير 2025). " أكبر تحديث للعبة Deadlock حتى الآن يُمثّل لحظة فارقة: حان الوقت الآن للحصول على دعوة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2025 .
  96. نيكولاس أرغويلو، دييغو (31 يناير 2026). "لعبة إطلاق النار Deadlock الحصرية على منصة Steam تتحول بهدوء إلى وحش حقيقي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2026 .
  97. "أفضل 10 ألعاب لعام 2017، بناءً على الأرباح الموزعة" . موقع "ذا إي سبورتس أوبزرفر" | مصدر أساسي لأخبار ورؤى أعمال الرياضات الإلكترونية . 25 ديسمبر 2017. تاريخ الاطلاع: 22 سبتمبر 2020 .
  98. هيرست، تايلور (12 فبراير 2019). "مجموع جوائز الرياضات الإلكترونية: 155.9 مليون دولار (2018)" . ميديوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2020 .
  99. "أكبر 10 بطولات رياضات إلكترونية لعام 2018 من حيث مجموع الجوائز" . موقع "ذا إي سبورتس أوبزرفر" | مصدر أساسي لأخبار ورؤى أعمال الرياضات الإلكترونية . 25 ديسمبر 2018. تاريخ الاطلاع: 22 سبتمبر 2020 .
  100. "عدد لاعبي لعبة League of Legends ومتوسط ​​إحصائيات لاعبي LoL (2023)" . Headphones Addicts . 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2023 .
  101. "LoL - مشاهدات وإحصائيات الرياضات الإلكترونية" . مخططات الرياضات الإلكترونية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2023 .
  102. "أكثر الألعاب مشاهدة على تويتش في عام 2017 - سولي جنوم" . sullygnome.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2020 .
  103. "محاربو ألعاب الفيديو يخوضون معركة أمام 40 ألف مشجع في الصين" . INQUIRER.net . وكالة فرانس برس. 5 نوفمبر 2017. تاريخ الاطلاع: 19 يوليو 2020 .
  104. ويب، كيفن. "شاهد أكثر من 100 مليون شخص بطولة العالم للعبة "ليج أوف ليجيندز"، مما رسّخ مكانتها كأكثر الرياضات الإلكترونية شعبية" . بزنس إنسايدر . تاريخ الاطلاع: 19 يوليو 2020 .
  105. بودرو، إيان (26 أغسطس 2019). "بطولة The International 2019 كانت الحدث الأكثر مشاهدة على منصة Twitch في لعبة Dota 2 على الإطلاق" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يوليو 2020 .
  106. ميولا، أندرو. "أكبر الشركات الراعية لفرق وبطولات الرياضات الإلكترونية" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2020 .
  107. غاوديوسي، جون (11 يوليو 2012). "لعبة League of Legends من Riot Games تصبح رسميًا أكثر ألعاب الكمبيوتر الشخصي لعبًا في العالم" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2012 .
  108. "أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على أجهزة الكمبيوتر في الربع الثاني من عام 2019: كأس العالم يعزز شعبية فورتنايت، وبليزارد في صعود" . موقع "ذا إي سبورتس أوبزرفر" | مصدر أساسي لأخبار ورؤى أعمال الرياضات الإلكترونية . 27 أغسطس 2019. تاريخ الاطلاع: 22 سبتمبر 2020 .
  109. درين، بريندان (3 يوليو 2012). "منبر الرأي: لعبة ليج أوف ليجيندز هي لعبة وورلد أوف ووركرافت الجديدة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2012 .
  110. ستابلتون، دان (1 يونيو 2012). "فالف: لن نفرض رسومًا على أبطال دوتا 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2012 .
  111. "لعبة League of Legends تتصدر قائمة الألعاب المجانية الأكثر ربحًا في عام 2017" . GAMING . 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2020 .
  112. فورد، ماثيو؛ كاتب، فريق التحرير (16 يناير 2020). "لعبة موبايل ليجندز من مونتون تتجاوز 500 مليون دولار من الإيرادات الإجمالية" . pocketgamer.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2020 .
  113. مارشال، كاس (5 ديسمبر 2019). "ألعاب Riot الجديدة هي أفضل ما تملكه لعبة League of Legends (وأكبر تهديد لها)" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. الآن، باتت اللعبة تمتلك تاريخًا يستحق القراءة حقًا، ضمن مجموعة من الأنواع الأدبية التي تتراوح بين رعب لافكرافت ، وخيال الفرسان والرايات، وصراعات القراصنة على السلطة.
  114. "عوالم بليزارد تتصادم مع إطلاق لعبة Heroes of the Storm™ في 2 يونيو" . www.businesswire.com . 20 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. تجمع لعبة القتال الجماعي المجانية عبر الإنترنت مجموعة متنوعة من الشخصيات الشهيرة من عوالم بليزارد الشاسعة للخيال العلمي والفانتازيا.
  115. "صناعة إله في لعبة Smite: من الأساطير إلى الساحة الرئيسية" . PCGamesN . 27 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. من الواضح أن لعبتنا تدور حول الأساطير، لذا فإن أحد الأشياء التي نبحث عنها هو شخصية أسطورية مناسبة لإضافتها إلى اللعبة .
  116. "وكونغ، ملك القرود - ليج أوف ليجيندز" . www.leagueoflegends.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
  117. SEH @Gnub, Emil. "Monkey King Samuro - Skin" . The Nexus Compendium . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
  118. "ملك القرود" . دوتا 2. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2022 .
  119. "عدد لاعبي ألعاب الرياضات الإلكترونية المختارة حول العالم حتى أغسطس 2017 (بالملايين)" . ريفت هيرالد . 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2018 .
  120. شير، إيان (27 يناير 2014). "إحصائيات اللاعبين في موجات لعبة 'ليج أوف ليجيندز'". Wsj.com. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2014.
  121. هودج، فيكتوريا؛ ديفلين، سام؛ سيبتون، نيك؛ بلوك، فلوريان؛ دراشن، أندرس؛ كاولينج، بيتر (17 نوفمبر 2017). "توقع الفوز في الرياضات الإلكترونية: توقع مباريات التصنيف المختلط في ألعاب ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت". arXiv : 1711.06498 [ cs.AI ].
  122. "قائمة تصنيف شخصيات لعبة League of Legends" . 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليها بتاريخ 19 ديسمبر 2018 .
  123. "هزيمة أوبن آي في لعبة دوتا 2 لا تزال انتصارًا للذكاء الاصطناعي" . 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2018 .
  124. ^ سيلفا، فيكتور دو ناسيمنتو؛ تشايموفيتش ، لويز (8 يونيو 2017). “حول تطوير الوكلاء الأذكياء لألعاب MOBA”. أرخايف : 1706.02789 [ cs.AI ].
  125. ^ سيلفا، فيكتور دو ناسيمنتو؛ تشايموفيتش ، لويز (9 يونيو 2017). “وكيل مدرس لألعاب MOBA”. أرخايف : 1706.02832 [ cs.AI ].
  126. سافوف، فلاد (14 أغسطس 2017). "لعبتي المفضلة غُزيت من قِبل روبوتات الذكاء الاصطناعي القاتلة والضجة الإعلامية حول إيلون ماسك" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2019 .
  127. سوتيك، تي سي (11 أغسطس 2017). "أفضل لاعبي دوتا 2 في العالم تعرضوا لهزيمة ساحقة على يد ذكاء اصطناعي قاتل من شركة إيلون ماسك الناشئة" . ذا فيرج . تاريخ الاسترجاع: 26 يناير 2022 .
  128. في الساعة 7:04 صباحًا، كاتيانا كواتش، 24 أغسطس 2018. "انتهت اللعبة، أيها الآلات: البشر يهزمون روبوتات OpenAI مرة أخرى في أولمبياد ألعاب الفيديو" . www.theregister.co.uk . تاريخ الاطلاع: 10 مايو 2019 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  129. ستات، نيك (13 أبريل 2019). "ذكاء اصطناعي من OpenAI للعبة Dota 2 يكتسح فريق الرياضات الإلكترونية بطل العالم بانتصارات متتالية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2022 .

فهرس

  • شعار ويكيميديا ​​كومنزالوسائط المتعلقة بألعاب MOBA على ويكيميديا ​​كومنز