مايكرو ستار ضد فورمجين إنك.

تُعدّ قضية Micro Star ضد FormGen Inc. (154 F.3d 1107 (الدائرة التاسعة، 1998)) قضية قانونية تُطبّق قانون حقوق النشر على ألعاب الفيديو ، حيث أوقفت بيع مجموعة من المستويات التي أنشأها المستخدمون والتي انتهكت حقوق النشر للعبة Duke Nukem 3D . قامت شركة Micro Star بتحميل مستويات Duke Nukem 3D وأعادت توزيعها تحت اسم Nuke It ، بعد أن لمست شعبيتها على الإنترنت . رفعت Micro Star دعوى قضائية في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الجنوبية من كاليفورنيا ، مطالبةً بحكم قضائي يُقرّ بعدم انتهاكها لأي حقوق نشر. في المقابل، رفعت شركة FormGen، ناشرة الألعاب ، دعوى مضادة، مدعيةً أن Micro Star أنشأت عملاً مشتقاً من Duke Nukem 3D، وبالتالي انتهكت حقوق النشر الخاصة بها.

في ذلك الوقت، كانت القضية الأكثر صلة هي قضية لويس غالوب تويز ضد نينتندو الأمريكية (1992)، حيث قضت المحكمة بأن جهاز غيم جيني لم ينتهك حقوق نينتندو الفكرية، لأن الجهاز لم يخزن أي صور معدلة بشكل دائم. في المقابل ، رأت محكمة المقاطعة أن شركة مايكرو ستار ربما انتهكت حقوق الملكية الفكرية بتغليفها الذي تضمن رسومات من لعبة ديوك نوكيم ثلاثية الأبعاد ، لكنها رأت أن المراحل نفسها لا تنتهك هذه الحقوق. استأنف كلا الطرفين الحكم، وأصدرت محكمة الاستئناف حكمًا قاطعًا ضد مايكرو ستار. يمنح قانون حقوق الملكية الفكرية صاحب الحق الحصري في إنتاج أجزاء جديدة من عمله، وقد رأت المحكمة أن القصص الواردة في ملفات خرائط نوكيم هي "أجزاء جديدة بلا شك، تروي حكايات جديدة من مغامرات ديوك الرائعة".

لا يزال هذا الحكم ساريًا على الوضع القانوني لتعديل ألعاب الفيديو ، حيث تُعتبر التعديلات أعمالًا مشتقة تتطلب موافقة صاحب حقوق النشر. ورغم أن هذا قد يُقيّد قانونيًا إنشاء التعديلات، أو إنتاج أفلام قصيرة ، أو بثّ المحتوى ، أو حتى برامج الغش ، إلا أن العديد من مطوري الألعاب قد سمحوا ببعض هذه الأنشطة وشجعوها.

خلفية

حقائق

شركة Apogee هي شركة تطوير ألعاب فيديو مسؤولة عن ابتكار سلسلة ألعاب Duke Nukem . [ 1 ] طوّرت الشركة لعبة Duke Nukem 3D تحت اسمها الجديد 3D Realms، بدعم من شركة FormGen للبرمجيات . [ 2 ] صدرت لعبة Duke Nukem 3D عام 1996، وحظيت بإشادة واسعة كواحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق من قِبل مجلة PC Gamer . [ 3 ] تضمنت اللعبة أيضًا أداةً تُمكّن اللاعبين من إنشاء مستوياتهم الخاصة باستخدام رسومات اللعبة وأسلوب لعبها . [ 4 ] كان هذا جزءًا من اتجاه متزايد نحو الألعاب التي تسمح بتعديلات المستخدمين ، [ 4 ] حيث شجّعت FormGen لاعبي Duke Nukem على مشاركة إبداعاتهم على الإنترنت المتنامي . [ 5 ]

لاحظت شركة مايكرو ستار، وهي موزع برامج حاسوبية، شعبية هذه المستويات، فقامت بتحميل 300 مستوى وإنتاجها بكميات كبيرة على أقراص مدمجة للبيع التجاري . [ 5 ] وقد زُيّن ألبوم التجميع "نوك إت" بصور من المستويات المصممة للعبة " ديوك نوكيم ثري دي" . [ 6 ]

قانون

في قضية Lewis Galoob Toys, Inc. ضد Nintendo of America, Inc. ، وجدت المحكمة أن جهاز Game Genie لم ينتهك حقوق الطبع والنشر، لأنه لم يخزن أي صور لشركة Nintendo بأي شكل دائم.

بحسب قانون حقوق النشر الأمريكي ، يمتلك صاحب حقوق النشر الحق الحصري في إنشاء أعمال مشتقة من العمل الأصلي. [ 5 ] رفعت شركة مايكرو ستار دعوى قضائية في محكمة المقاطعة الجنوبية لولاية كاليفورنيا ، مطالبةً بحكم قضائي يُثبت عدم ارتكابها أي انتهاك لحقوق النشر . وردّت شركة فورم جين بدعوى مضادة، مدعيةً أن مايكرو ستار انتهكت حقوق النشر الخاصة بها من خلال إنشاء أعمال مشتقة من لعبة ديوك نوكيم ثلاثية الأبعاد . [ 7 ]

كانت القضية محل النزاع هي السابقة القانونية في قضية Lewis Galoob Toys, Inc. ضد Nintendo of America, Inc. (1992)، حيث قضت المحكمة بأن جهاز Game Genie لم ينتهك حقوق الطبع والنشر لشركة Nintendo ، لأن الجهاز لم يخزن أي صور معدلة بشكل مادي أو دائم. [ 5 ] استشهدت شركة Micro Star بهذه القضية لإثبات أن ملفات الخرائط الخاصة بها لم تحتوي على أي محتوى محمي بحقوق الطبع والنشر لشركة FormGen، حيث إنها أشارت فقط إلى ملفات الرسومات في لعبة Duke Nukem 3D ، دون إنشاء عمل مشتق دائم. [ 7 ]

زعمت شركة مايكرو ستار أيضًا أن اللاعبين أنشأوا ملفات الخرائط في إطار الاستخدام العادل غير التجاري ، أو بدلاً من ذلك، أن شركة فورم جين تخلت عن حقوقها في المستويات التي أنشأها المستخدمون من خلال السماح لهم بإنشائها. [ 5 ] وبموجب مبدأ الاستخدام العادل، يُسمح أحيانًا بنسخ عمل محمي بحقوق الطبع والنشر للمصلحة العامة، وذلك بناءً على أربعة عوامل: (1) الغرض من الاستخدام وطبيعته، بما في ذلك ما إذا كان تجاريًا بطبيعته؛ (2) طبيعة العمل المحمي بحقوق الطبع والنشر؛ (3) كمية المادة المنسوخة وأهميتها بالنسبة للعمل المحمي بحقوق الطبع والنشر ككل؛ و(4) تأثير الاستخدام على السوق المحتملة للعمل المحمي بحقوق الطبع والنشر. [ 5 ]

حكم

المحكمة الجزئية

أصدرت المحكمة الابتدائية أمرًا قضائيًا أوليًا ضد شركة مايكروستار، يمنعها من استخدام لقطات الشاشة من لعبة Duke Nukem 3D على أغلفة منتجاتها، ورفضت حجة مايكروستار بأن هذه الصور تندرج ضمن الاستخدام العادل. [ 5 ] ومع ذلك، نظرت المحكمة الابتدائية في سابقة قضية غالوب ضد نينتندو ، وخلصت إلى أن لعبة Nuke It ليست عملًا مشتقًا ولا تنتهك حقوق الطبع والنشر لشركة فورم جين. [ 7 ] وقدّم كلا الطرفين استئنافًا أمام محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة التاسعة . [ 5 ]

محكمة الاستئناف

محكمة الاستئناف الأمريكية ريتشارد إتش تشامبرز ، التي تضم محكمة الاستئناف الأمريكية للدائرة التاسعة

كتب القاضي أليكس كوزينسكي قرار الاستئناف. [ 7 ] واستنادًا إلى سابقة قضية غالوب ضد نينتندو ، حصرت المحكمة تعريف العمل المشتق في شرطين رئيسيين: أن يكون العمل المشتق موجودًا بشكل ملموس ودائم، وأن يتضمن بشكل جوهري مواد محمية من العمل الأصلي. [ 5 ] في هذه القضية، أنشأت ملفات خرائط Nuke It عروضًا سمعية بصرية تفاعلية مع لعبة Duke Nukem 3D ، وخلصت المحكمة إلى أن وصف العرض السمعي البصري يُعد شكلًا دائمًا أو ملموسًا. [ 7 ] وينطبق هذا بوضوح على Nuke It، حيث تم تخزين هذه الأوصاف في ملف على قرص مضغوط . [ 5 ] وفيما يتعلق بالشرط الثاني، خلصت المحكمة إلى أن Nuke It لم يتضمن أعمالًا فنية محمية من Duke Nukem 3D ، لأن ملفات الخرائط أشارت فقط إلى تلك الأعمال الفنية، بل تضمنت الشخصيات والقصة المحمية بحقوق الطبع والنشر. [ 7 ] يمنح قانون حقوق النشر صاحب الحق الحصري في إنتاج أجزاء لاحقة لعمله، وقد وجدت المحكمة أن القصص الواردة في ملفات خرائط لعبة "نوك إت" هي "بالتأكيد أجزاء لاحقة، تروي حكايات جديدة عن مغامرات ديوك الرائعة". [ 7 ]

بعد أن خلصت المحكمة إلى أن لعبة Nuke It هي بالفعل عمل مشتق من لعبة Duke Nukem 3D ، نظرت في حجة الاستخدام العادل التي قدمتها شركة Micro Star. طلبت Micro Star من المحكمة دراسة الاستخدام العادل من وجهة نظر المستخدم، لكن المحكمة رفضت. [ 5 ] وبعد دراسة جميع عوامل الاستخدام العادل، وجدت المحكمة أن Micro Star قد استخدمت لعبة FormGen المحمية بحقوق الطبع والنشر بشكل مكثف من حيث الكمية والأهمية، مما سمح لها بالتربح من هذا الاستخدام، وفي الوقت نفسه أضر بسوق أجزاء Duke Nukem 3D اللاحقة . [ 7 ] كما رفضت المحكمة حجة Micro Star بأن FormGen قد تخلت عن جميع حقوقها في التعبير المحمي في Duke Nukem 3D ، قائلةً إن هذا لا يمكن أن يتم إلا من خلال فعل صريح. [ 5 ]

نقضت المحكمة قرار المحكمة الابتدائية برفض إصدار أمر قضائي مؤقت يمنع توزيع لعبة Nuke It ، وخلصت إلى أن شركة FormGen ستنجح على الأرجح في دعوى قضائية ضد شركة Micro Star بتهمة انتهاك حقوق النشر. [ 7 ] كما أيدت المحكمة قرار المحكمة الابتدائية بمنع شركة Micro Star من استخدام لقطات شاشة من لعبة Duke Nukem 3D على أغلفة منتجاتها. [ 7 ]

حصيلة

أبدت شركة GT Interactive ، الشركة الأم لـ FormGen ، [ 8 ] دعمها للمستويات التي ينشئها المستخدمون، مع تأكيدها في الوقت نفسه على أن "الاستغلال التجاري للمستويات التي ينشئها اللاعبون يُعد انتهاكًا صريحًا لحقوق الطبع والنشر الخاصة بلعبة Duke Nukem 3D ". [ 9 ] وقد ميّزت المحكمة بين وقائع قضية Micro Star ضد FormGen ووقائع قضية Game Genie في Galoob ضد Nintendo ، نظرًا لتسجيل تعديلات Duke Nukem 3D في ملفات دائمة. [ 5 ] ولخص أستاذا القانون رون وإليزابيث غارد الحكم بأن الخرائط التي أنشأها المستخدمون تُعامل كأعمال مشتقة غير خاضعة لحقوق الطبع والنشر، على الرغم من أن ملفات الخرائط لم تحتوي على شفرة اللعبة الأصلية. [ 10 ] كما أشار المحامي روس داننبرغ إلى أن خرائط Duke Nukem اعتُبرت أعمالًا مشتقة منتهكة لحقوق الطبع والنشر لأنها تضمنت عناصر من فن اللعبة الأصلية وقصتها. [ 11 ]

طغى قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف، الذي صدر أيضاً عام ١٩٩٨، على تأثير هذه القضية، إذ حظر على أي شخص التحايل على ضوابط الوصول التقنية للأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر. [ ١٢ ] وتجادل أليساندرا غاربانياتي في مجلة هاستينغز لقانون الاتصالات والترفيه بأن قضية فورمجن حدّت من الحقوق التي كانت مكفولة للمستهلكين في قضية غالوب ، وأن قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف قد قلّص هذه الحقوق بشكل أكبر. [ ١٣ ]

إرث

قد ينطبق قرار Micro Star على أي عمل مشتق يعتمد على لعبة فيديو محمية بحقوق الطبع والنشر، بما في ذلك التعديلات ، و machinima ، وحتى البث المباشر للرياضات الإلكترونية ، كما هو موضح أعلاه.

أبرز فقهاء القانون قضية مايكرو ستار ضد فورمجن باعتبارها حكماً قانونياً محورياً في مسألة الأعمال المشتقة غير المصرح بها، بما في ذلك التعديلات والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون . [ 10 ] [ 11 ] وفي مقال نُشر في مجلة ويليام وماري لقانون الأعمال عام 2020، ذكر كارل ليندستروم أن " حكم قضية مايكرو ستار ضد فورمجن لا يزال الكلمة الفصل في الوضع القانوني للتعديلات، حتى عند إنشائها باستخدام أدوات يوفرها المطورون". [ 14 ] كما أشارت ميليندا شلينسوغ في مجلة تولين للتكنولوجيا والملكية الفكرية إلى أن قضية مايكرو ستار ضد فورمجن قد تنطبق على جميع تعديلات ألعاب الفيديو، على الرغم من أن سابقة قضية غالوب ضد نينتندو قد تحمي التعديلات غير التجارية. [ 6 ]

كتب ج. ريمي غرين مقالاً في مجلة نورث كارولينا للقانون والتكنولوجيا ، يناقش فيه ما إذا كان منح المزيد من الحقوق لمطوري التعديلات سيثبط إنتاج الألعاب الأصلية، أم سيشجع على المزيد من الأعمال المشتقة. [ 15 ] وفي حين قررت شركة مايكروستار أن "التعديلات تُعتبر أعمالاً مشتقة، وبالتالي تُعد انتهاكاً لحقوق صاحب حقوق الطبع والنشر إذا تم إنشاؤها دون موافقته "، أشادت مجلة بريغهام يونغ للقانون بصناعة ألعاب الفيديو لسماحها وتشجيعها للتعديلات على ألعاب الفيديو الشهيرة. [ 16 ]

في مجلة قانون الملكية الفكرية ، حذر ماثيو فريدمان من أن هذه القضية قد تؤثر على شرعية فن الماشينيما ، حيث يستخدم الفنانون أصول ألعاب الفيديو المحمية بحقوق الطبع والنشر لإنتاج أفلام رسوم متحركة. [ 17 ] كما حذر دان بيرك في مجلة جامعة بنسلفانيا للقانون من أن شركة مايكروستار قد تتقدم بطلب لجعل بث الرياضات الإلكترونية نشاطًا ينتهك حقوق الطبع والنشر، لأن حقوق الطبع والنشر لكل لعبة تعود إلى مطوريها. [ 18 ] ونظرًا لأن المحكمة فسرت ملفات خريطة Nuke It التي وزعتها مايكروستار على أنها أجزاء لاحقة، فقد تم تسليط الضوء على هذا الحكم أيضًا لإظهاره أن مالكي حقوق الطبع والنشر لألعاب الفيديو لديهم الحق الحصري في إنتاج أجزاء لاحقة. [ 15 ] ناقش موقع The Verge ما إذا كان استخدام اللاعب لتعديل لعبة فيديو للغش يُعد انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر ، وأشار إلى أن قضية مايكروستار ضد فورمجن غير واضحة بشأن ما إذا كانت أي تعديلات لألعاب الفيديو تُعد استخدامًا عادلًا مسموحًا به. [ 19 ] على الرغم من ذلك، يشير زفي روزن في مجلة شيكاغو-كينت للملكية الفكرية إلى أن العديد من مطوري الألعاب قد دعموا علنًا إنشاء تعديلات على الألعاب، وأن "علاقة التعديلات بصناعة ألعاب الكمبيوتر قد تغيرت"، حتى وإن "لم يتغير موقف القانون من التعديلات". [ 4 ]

مراجع

  1. "أفضل 100 لعبة فيديو" . فلوكس . العدد  4. منشورات هاريس. أبريل 1995. ص  30.
  2. بلانت، كريس (26 أكتوبر 2017). "أبوجي: حيث بدأت وولفينشتاين" . بوليغون . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2022 .
  3. "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 5، العدد 10. أكتوبر 1998. الصفحات 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130.   
  4. 1 2 3 روزن، زفي (أبريل 2005). "التعديل، والإنسان، والقانون: إعادة فحص قانون تعديلات ألعاب الكمبيوتر" . مجلة شيكاغو-كينت للملكية الفكرية . 4 (2): 196-216 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ليبسكر، بريت (خريف 1998). "مايكرو ستار ضد فورم جين، إنك. 154 F.3d 1107 (الدائرة التاسعة، 1997)" . مجلة ديبول للفنون والتكنولوجيا وقانون الملكية الفكرية . 9 (1): 211-218 .
  6. 1 2 شلينسوغ، ميليندا ج. (2013). "إندرمان، كريبرز، وحقوق النشر: بعبع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ماينكرافت" . مجلة تولين للتكنولوجيا والملكية الفكرية . 16 : 185-206 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Micro Star v. FormGen Inc. , 154.F.3d 1107 (9th Cir. 1999) (نص الرأي الكامل).
  8. "أخبار الشركة؛ شركة جي تي إنتراكتيف تستحوذ على شركة هيومونغوس إنترتينمنت" . صحيفة نيويورك تايمز . 11 يوليو 1996. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  9. "التفجير النووي يُدمر" . مجلة وايرد . 28 سبتمبر 1998. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 15 يناير 2023 . 
  10. 1 2 غارد، إليزابيث تاونسند؛ غارد، دبليو. رونالد (12 يناير 2017). ألعاب الفيديو والقانون . تايلور وفرانسيس. ص 52. doi : 10.4324/9781315209210 . ISBN  978-1-351-80598-8.
  11. 1 2 داننبرغ، روس أ. (2010). ألعاب الكمبيوتر والعوالم الافتراضية: أفق جديد في قانون الملكية الفكرية . نقابة المحامين الأمريكية. ص 72-73 . ISBN  978-1-60442-750-9.
  12. نتانيل، نيل (شتاء 1999). "التطورات الحديثة في قانون حقوق التأليف والنشر" (ملف PDF) . مجلة تكساس لقانون الملكية الفكرية . 7 : 331-345 .
  13. غاربانياتي، أليساندرا (يناير 2012). "غضب ملك بليزارد: كيف يمكن لقرار الدائرة التاسعة في قضية MDY Industries, Inc. ضد Blizzard Entertainment أن يقضي على Game Genie" . مجلة هاستينغز لقانون الاتصالات والترفيه . 34 (3): 313-340 .
  14. ليندستروم، كارل (أبريل 2020). "أموال التعديلات، مشاكل التعديلات: نقد لقيود حقوق النشر على تعديلات ألعاب الفيديو وتقييم لأنظمة تحقيق الدخل المرتبطة بها" . مجلة ويليام وماري لقانون الأعمال . 11 (3): 811-843 .
  15. 1 2 غرين، ج. ريمي (مارس 2018). "جميع أعمالك ملك لنا: آفاق جديدة لحقوق العمل المشتق في ألعاب الفيديو" . مجلة نورث كارولينا للقانون والتكنولوجيا . 19 (3): 393-442 .
  16. والاس، رايان (27 يناير 2014). "التعديل: التأليف الهاوي وكيف أن صناعة ألعاب الفيديو تُحسِن القيام بذلك" . مجلة قانون جامعة بريغام يونغ . 2014 (1): 219-256 .
  17. فريدمان، ماثيو (أكتوبر 2005). "الماشينيما وقانون حقوق النشر" . مجلة قانون الملكية الفكرية . 13 (1): 235-254 .
  18. بيرك، دان ل. (2013). "امتلاك الرياضات الإلكترونية: حقوق الملكية في ألعاب الكمبيوتر الاحترافية" . مجلة جامعة بنسلفانيا للقانون . 161 (6): 1535-1576 .
  19. جيونغ، سارة (9 مايو 2018). "الحالة الغريبة لغشّاش فورتنايت" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2022 .