قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد
لعبة Missile Command 3D هي لعبة فيديو من نوع "أطلق النار" صدرت عام 1995 ، طورتها شركة Virtuality Entertainment ونشرتها لجهازأتاري جاغوار . وهي جزء منسلسلة ألعاب الأركيد التي أعادت أتاري إحياءها عام 2000 ، وتُعدّ نسخة محدثة من لعبة Missile Command (1980) التي صممها ديف ثيورر . في هذه اللعبة، يتولى اللاعب مهمة الدفاع عن ست مدن ضد الصواريخ القادمة عن طريق إطلاق صواريخ مضادة للصواريخ الباليستية.
وافقت شركة Virtuality على تصميم نظارة الواقع الافتراضي Jaguar لشركة Atari، وشمل ذلك تطوير لعبة Missile Command 3D . أكمل مارتن بارلو، المبرمج الرئيسي، تطوير اللعبة في نهاية المطاف، لكن تم إلغاء مشروع نظارة الواقع الافتراضي لأسباب صحية. ولا تزال هذه اللعبة الوحيدة المتوافقة مع النظارة. تلقت Missile Command 3D آراءً متباينة من النقاد؛ فقد انقسم الصحفيون حول نمط "الأصلي"، بينما أبدوا آراءً أكثر إيجابية حول نمط "ثلاثي الأبعاد"، في حين اعتبر آخرون نمط "الافتراضي" هو الأفضل. وكانت الآراء اللاحقة حول اللعبة إيجابية بشكل عام. وفي عام 2022، أُدرجت اللعبة ضمن مجموعة Atari 50 .
أسلوب اللعب
لعبة Missile Command 3D هي لعبة إطلاق نار مستوحاة من لعبة Missile Command الأصلية ، حيث يدافع اللاعب عن مدينة بإطلاق الصواريخ على الأهداف القادمة. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تترك صواريخ اللاعب المضادة للصواريخ الباليستية أثرًا ناريًا مؤقتًا، يدمر صواريخ العدو التي تقع ضمن مداها. [ 6 ] تصبح كل قاعدة عديمة الفائدة عند إطلاق جميع صواريخها أو عند تدميرها بصواريخ العدو. [ 2 ] [ 6 ] تشمل المخاطر الأخرى طائرات القاذفات والأقمار الصناعية، بالإضافة إلى الصواريخ الذكية التي يمكنها تفادي صواريخ اللاعب. [ 3 ] [ 6 ] يستطيع اللاعب إعادة بناء المدن المدمرة بتحقيق نقاط عالية معينة في نهاية كل مستوى. [ 3 ] [ 6 ]
تقدم اللعبة ثلاثة أنماط: "الأصلي"، و"ثلاثي الأبعاد"، و"الافتراضي". [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] النمط الأصلي هو إعادة تصميم للعبة Missile Command ، برسومات وأسلوب لعب مشابهين للنسخة الأصلية في صالات الألعاب. [ 2 ] [ 4 ] [ 8 ] النمط ثلاثي الأبعاد مشابه للنمط الأصلي، لكن برسومات ثلاثية الأبعاد. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] يختلف النمط الافتراضي عن النمط الأصلي بإضافة منظور الشخص الأول، وعناصر القوة ، ومراحل متنوعة، ووحوش رئيسية . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] في جميع أنماط اللعب الثلاثة، الهدف هو الدفاع عن ست مدن من الصواريخ القادمة عن طريق إطلاق صواريخ مضادة للصواريخ الباليستية من ثلاث قواعد. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تدور أحداث اللعبة في بلد يتعرض لهجوم من دول أجنبية، وعلى كوكب بعيد حيث تغزو قوى فضائية مستعمرات بشرية. [ 6 ]
في الوضع الافتراضي، يدافع اللاعبون بشكل أساسي عن المدن باستخدام الليزر، بينما تُصبح الصواريخ آلية دفاع ثانوية. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] توفر عناصر القوة ترقيات مثل الليزر المُحسّن والقنابل الذكية والإصلاحات. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] يتكون الوضع الافتراضي من ثلاث مراحل، كل منها مُقسّمة إلى ثلاث موجات مع مواجهة زعيم. [ 4 ] [ 5 ] [ 9 ] كما يتضمن الوضع الافتراضي ثلاثة مستويات صعوبة، إلا أن اللعبة تنتهي بعد إتمام المرحلة الأولى عند اللعب على أسهل مستوى صعوبة. [ 5 ] [ 6 ] تنتهي اللعبة بمجرد تدمير جميع القواعد أو المدن في المرحلة. [ 4 ] [ 6 ] تدعم اللعبة وحدة التحكم ProController . [ 5 ] [ 6 ] في حال تم اكتشاف سماعة رأس Jaguar VR ، يُمكن اللعب بها في كلٍ من الوضع ثلاثي الأبعاد والوضع الافتراضي. [ 10 ] [ 11 ]
تطوير
لعبة Missile Command 3D هي نسخة محدثة من لعبة الأركيد Missile Command (1980) التي ابتكرها ديف ثيورر . [ 8 ] [ 12 ] طورتها شركة Virtuality Entertainment (المعروفة سابقًا باسم W Industries)، وهي شركة تطوير واقع افتراضي (VR) مقرها ليستر ، تأسست عام 1987. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] في عام 1993، أعلنت شركة أتاري عن جهاز طرفي للواقع الافتراضي لجهاز أتاري جاغوار ، وتواصلت مع شركة Virtuality لإنتاجه، لكن لم يتم التوصل إلى اتفاق. [ 14 ] [ 17 ] [ 18 ] بعد استئناف المناقشات في عام 1994، أعلنت الشركتان عن شراكة في عام 1995، مما أدى إلى إنتاج سماعة رأس للواقع الافتراضي لجهاز جاغوار بالاعتماد على تقنية Virtuality. [ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] وفقًا لبنود الاتفاقية، ستقوم شركة Virtuality بتطوير برمجيات تُمكّن شركة Atari ومطوري الطرف الثالث من إنتاج ألعاب متوافقة مع تقنية الواقع الافتراضي، بينما ستقوم Atari بتمويل إنتاج Virtuality للعبتين بتقنية الواقع الافتراضي لجهاز Jaguar، بما في ذلك لعبة Missile Command . [ 12 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

أصبحت لعبة Missile Command جزءًا من سلسلة ألعاب أركيد مُعاد إحياؤها من قِبل شركة أتاري، وهي استراتيجية بدأها المنتج جون سكروتش بعد إصدار لعبة Tempest 2000. [ 25 ] [ 26 ] قام مارتن براونلو ببرمجة اللعبة، وهو الذي سبق له كتابة ألعاب الواقع الافتراضي Buggy Ball و Virtuality Boxing . [ 11 ] [ 15 ] كما شارك براونلو في تصميم نمط "الافتراضي" إلى جانب جيمس تريب، بالإضافة إلى الفنانين مارك براون وسكوت جونز. [ 11 ] [ 15 ] تولى روبرت باورز من شركة أتاري مسؤولية تصميم نمط "ثلاثي الأبعاد"، بينما قام ديل روبينز بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 11 ] [ 15 ]
على الرغم من تشكيكه المبدئي في إمكانية تحويل لعبة Missile Command إلى الواقع الافتراضي، وافق براونلو في النهاية على المشاركة في المشروع. [ 11 ] ووفقًا لبراونلو، فقد كُتب نمط العرض ثلاثي الأبعاد في غضون أسبوعين، لكنه لم يتلقَّ دعمًا للنمط الأصلي من شركة أتاري، التي زودته بدلًا من ذلك بوثيقة تصميم لإصدار Microsoft Arcade من لعبة Missile Command كمرجع. [ 11 ] وطالبت أتاري بتطبيق تقنية رسم الخرائط النسيجية، على الرغم من أن براونلو أوضح أن المضلعات ذات الخرائط النسيجية ستؤدي إلى مشاكل في الأداء. [ 11 ] وقرب نهاية المشروع، أراد سكروتش نوعًا من الصواريخ مشابهًا لصاروخ MIRV يستهدف قواعد اللاعب، واقترح تسميته "SWIRV"، لكن براونلو غيّر الاسم إلى "مجهول". [ 11 ] ووجد براونلو صعوبة في تطوير اللعبة لجهاز Jaguar نظرًا لمحدودية ذاكرة وحدة معالجة الرسومات، بالإضافة إلى وجود خلل في معالج Blitter. [ 11 ] استغرق إنتاج اللعبة ستة أشهر واكتمل تطويرها بحلول 11 ديسمبر 1995. [ 11 ] [ 27 ]
يطلق
عُرضت اللعبة لأول مرة في معرض E3 عام 1995 تحت اسم Missile Command 2000 ، وكان من المقرر إصدارها مع جهاز Jaguar VR في عيد الميلاد عام 1995. [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] وظهرت اللعبة في مقر شركة أتاري خلال فعالية "Fun 'n' Games Day"، وهي فعالية لعرض ألعاب أتاري جاغوار القادمة على الصحفيين. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] صدرت اللعبة باسمها النهائي، Missile Command 3D ، في أمريكا الشمالية في 12 ديسمبر 1995، ثم في أوروبا في الشهر نفسه. [ 33 ] [ 34 ] بعد إصدار اللعبة، تم إلغاء مشروع جهاز Jaguar VR. [ 3 ] [ 5 ] [ 35 ] كان من المقرر أن تنشر شركة أتاري إنتراكتيف نسخةً من اللعبة لأجهزة الكمبيوتر ، لكنها لم تُصدر قط بسبب إغلاق قسم الألعاب في عام 1996. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] في عام 2022، أُعيد إصدار لعبة Missile Command 3D لأول مرة كجزء من مجموعة Atari 50 ، حيث نُقلت اللعبة إلى أجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ون ، وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز . [ 39 ] [ 40 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 3/5 [ 13 ] |
| لاعبو الألعاب | 83% [ 41 ] |
| الجيل القادم | 2/5 [ 42 ] |
| تنسيق ST | 75% [ 3 ] |
| من محبي أتاري | 88/100 [ 10 ] [ 43 ] |
| الصحافة الرقمية | 7/10 [ 7 ] |
| مجلة جيم زيرو | 27/50 [ 44 ] |
| حاسوب ST | 76% [ 9 ] |
| مجلة ST | 57% [ 45 ] |
| ألعاب المستقبل النهائية | 30% [ 35 ] |
| اللاعب المحترف | 7/10 [ 46 ] |
| ألعاب الفيديو | 8/10 [ 1 ] |
تلقّت لعبة Missile Command 3D آراءً متباينة، حيث انقسم الصحفيون حول نمط اللعب "الأصلي". [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] وصف كريس شارلا من مجلة Game Players النمط بأنه ممتع من منظور الحنين إلى الماضي، بينما وصفته مجلة Game Zero بأنه نسخة أمينة من لعبة الأركيد الأصلية. [ 41 ] [ 44 ] في المقابل، رأت مجلة Ultimate Future Games أنه مجرد إضافة حنينية. [ 35 ] ورأى إيان لاسكي من مجلة ST Format أن النمط الأصلي كان نسخة رديئة من Missile Command ، بينما رأى إدوارد فيلالباندو من مجلة Digital Press أن اختلاف حدود الخلفية لم يُضف شيئًا إلى النمط الأصلي. [ 3 ] [ 7 ] وانتقد مارك أبرامسون من مجلة ST الفرنسية النمط الأصلي ووصفه بالبطيء وغير القابل للعب. [ 45 ]
في غضون ذلك، حظي وضع "ثلاثي الأبعاد" بتعليقات أكثر إيجابية. [ 3 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 46 ] أشاد بول ديفيز من مجلة "ألعاب الكمبيوتر والفيديو" بالعرض السمعي البصري. [ 13 ] وجد شارلا أن الرسومات المضلعة المُحدَّثة ممتعة. [ 41 ] اعتبرت مجلة "ألعاب الفيديو" أن تأثيرات الانفجار في وضع ثلاثي الأبعاد مثيرة للإعجاب، لكن تأثير توهج العدسة بدا مصطنعًا. [ 1 ] قال أبرامسون إن وضع ثلاثي الأبعاد يُعد تحسينًا على الوضع الأصلي. [ 45 ] وجد فيلالباندو صعوبة في الدخول إلى وضع ثلاثي الأبعاد بسبب عدم وجود إشارة صوتية لإطلاق صاروخ. [ 7 ] رأت مجلة "ألعاب المستقبل النهائية" أن وضع ثلاثي الأبعاد هو نفسه الوضع الأصلي من حيث المحتوى. [ 35 ] لاحظت مجلة "الجيل القادم" أنه يوفر إحساسًا ثلاثي الأبعاد مقنعًا، لكنه ليس كافيًا ليصبح مملًا بعد بضع جولات. [ 42 ]
حظي نمط اللعب الافتراضي باستقبال إيجابي في الغالب. [ 3 ] [ 5 ] [ 43 ] [ 48 ] اعتبرت مجلة "الجيل القادم" نمط اللعب الافتراضي الأفضل بين النسخ الثلاث، مع شعورها بأن أسلوب اللعب فيه يستحق التوسع. [ 42 ] رأى ديفيز أن النمط قد حدّث اللعبة بمنظور الشخص الأول، بينما رأت شارلا أنه نجح في تحديث النسخة الأصلية من اللعبة بإضافة عناصر القوة والمراحل المختلفة. [ 13 ] [ 41 ] اعتبره فيلالباندو النسخة الأكثر إثارة للاهتمام بفضل الزعماء، لكنه لم يُعجب بآلية تفجير الصواريخ يدويًا. [ 7 ] اعتبرت مجلة "ألعاب المستقبل النهائي" نمط اللعب الافتراضي الأكثر متعة بين النسخ الثلاث، لكنها وجدته متكررًا للغاية، بينما وجده أبرامسون مملًا بعد بضع دقائق. [ 45 ] [ 35 ] انتقدت مجلة "جيم زيرو" معدل الإطارات في النمط، بينما أشارت مجلة "إس تي-كمبيوتر" الألمانية إلى حدوث أعطال وعدم استقرار على أجهزة أتاري جاغوار الأوروبية . [ 9 ] [ 44 ]
حظيت لعبة Missile Command 3D بتقييمات إيجابية بشكل عام. [ 8 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] ورأى بروس كلارك من صحيفة Atari Times أن نمط الواقع الافتراضي أبرز إمكانيات جهاز Jaguar، وقارنه بشكل إيجابي بألعاب PlayStation و Nintendo 64 المعاصرة . [ 51 ] وسلطت مجلة Click! Konsole البولندية الضوء على الرسومات في نمط 3D، بالإضافة إلى الزعماء النهائيين الضخام في نمط الواقع الافتراضي. [ 52 ] واعتبرتها GamesTM واحدة من أفضل ست ألعاب لجهاز Jaguar. [ 54 ] ووصفتها Retro Gamer بأنها "تحديث جدير لواحدة من أعظم ألعاب الأركيد على الإطلاق"، بينما وجدتها PCMag ممتعة. [ 8 ] [ 53 ] في المقابل، أشادت neXGam بأنماطها الثلاثة المتميزة وتأثيراتها الرسومية، لكنها انتقدت بطء التحكم وقلة تنوع أسلوب اللعب. [ 2 ]
إرث
كانت لعبة Missile Command 3D إحدى لعبتين كان من المقرر إطلاقهما مع جهاز Jaguar VR الطرفي، لكنها كانت الوحيدة التي صدرت متوافقة معه رسميًا. [ 24 ] [ 29 ] [ 55 ] [ 56 ] كانت الصفقة بين أتاري و Virtuality Entertainment على وشك الانهيار عام 1995، وانتهى الأمر بانهيارها عام 1996، حيث ألغت أتاري مشروع Jaguar VR لأسباب صحية. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] قام سيمون فوكس من Virtuality بتطوير لعبة أركيد مستوحاة من اللعبة بعنوان Missile Command VR ، وأصدرها بموجب ترخيص Atari Games . [ 11 ] [ 61 ] [ 62 ] في عام 2023، أضاف مبرمج ألعاب الفيديو ريتش وايت هاوس دعم الواقع الافتراضي إلى لعبة Missile Command 3D لمحاكي أتاري Jaguar، BigPEmu، مما أتاح استخدام سماعات رأس حديثة مثل HTC Vive . [ 63 ] [ 64 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 "مراجعات: لعبة قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . ألعاب الفيديو . العدد 84. منشورات لاري فلينت . يناير 1996. صفحة 89.
- 1 2 3 4 5 6 7 نيلز (6 نوفمبر 2020). "Missile Command 3D في الاختبار" . neXGam (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 لاسكي، إيان (يوليو 1996). "سيناريو: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . تنسيق ST . رقم 84. شركة فيوتشر بي إل سي . ص 27. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2024 . ( تمت أرشفة النص بتاريخ 2016-03-03 في Wayback Machine ).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 شوليري الثالث، جوزيف (1998). "نظرة عامة على لعبة قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 هولستين، باتريك (2001). "مراجعة لعبة AGH Jaguar: MISSILE COMMAND 3-D" . مقر أتاري للألعاب . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد (دليل اللعبة) ( الطبعة الدولية). شركة أتاري . 1995.
- 1 2 3 4 5 6 فيلالباندو، إدوارد (يناير 1996). "مراجعات عشوائية مبسطة: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . ديجيتال برس - المصدر القابل للتحلل الحيوي للاعبي الفيديو . العدد 28. جو سانتولي. ص 14.
- 1 2 3 4 5 هوكين، كيرين (18 يوليو 2013). "تقرير الأقلية الخاص: أتاري جاغوار - قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد". ريترو غيمر . العدد 118. دار إيماجين للنشر . الصفحات 44-45 .
- 1 2 3 "البرنامج: Jaguar-Spiele - Missile Command 3D". ST-الكمبيوتر (باللغة الألمانية). رقم 113. فالكميديا . فبراير 1996. ص. 63. ( تمت عملية النسخ بواسطة أرشيف مجلة الكمبيوتر. تمت أرشفة بتاريخ 28-07-2018 في Wayback Machine ).
- 1 2 ريبا ل.، أليكس (يناير 1997). "ألعاب: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . أتاري فان (بالإسبانية). رقم 9. أثينيوم التجاري، SA، ص. 20.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 هاليول، كلاي (27 مارس 1997). "مقابلة مع مارتن براونلو: مبرمج MC3D يتحدث" . جاكوار إكسبلورر أونلاين . المجلد 1، العدد 1. وايت سبيس بابليشرز. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 . ( تمت عملية النسخ بواسطة الأرشيف التاريخي لمجموعة كليفلاند فري نت أتاري إس آي جي. تمت أرشفة النص بتاريخ 16-05-2006 في موقع Wayback Machine ).
- 1 2 ماكفيران، داميان (27 يوليو 2016). "وداعًا: أبطال الواقع الافتراضي الراحلون" . ألعاب ريد بول . شركة ريد بول المحدودة . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 ديفيز، بول (مايو 1996). "مراجعات مصغرة لألعاب الكمبيوتر والفيديو: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 174. إيماب . ص 90.
- 1 2 3 "أخبار: أتاري تتصدر سوق الواقع الافتراضي المنزلي" . مجلة إيدج . العدد 22. شركة فيوتشر بي إل سي . يوليو 1995. صفحة 11.
- 1 2 3 4 فورستر، ويني (مايو 1996). "اختبارات اللعب: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . رجل!AC (باللغة الألمانية). رقم 31. الوسائط السيبرانية. ص. 68. ( تمت أرشفة النص بتاريخ 2020-11-26 في Wayback Machine ).
- ↑ "معلومات الشركة: تاريخ الشركة وإنجازاتها" . مجموعة فيرتشواليتي . 1996. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
- ↑ جوكي، ذا ديسك (أكتوبر 1993). "الريادة: جهاز جاغوار 64 بت من أتاري يطارد المنافسة" . جيم برو . العدد 51. آي دي جي . الصفحات 16-17 . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2024 .
- ↑ كونكل، بيل (نوفمبر 1993). "جاغوار: تجربة عملية - أتاري تستعد لإظهار قوتها" . ألعاب إلكترونية . المجلد 2، العدد 2. منشورات ديكر. الصفحات 44-45 .
- ↑ "برو نيوز: أتاري تخطط لإطلاق جاغوار في آر" . جيم برو . العدد 66. آي دي جي . يناير 1995. ص 211. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2018 .
- ↑ "تقرير خاص من معرض الترفيه الإلكتروني: جاكوار يتربص" . مجلة جيم برو . العدد 73. شركة آي دي جي . أغسطس 1995. صفحة 37.
- ↑ بوز، أليكس (16 فبراير 2016). "مقال: تاريخ موجز للواقع الافتراضي" . بوش سكوير . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2024 .
- ↑ هورسمان، ماثيو (17 مارس 1995). "الواقع الافتراضي يُعيق صفقة أتاري" . صحيفة الإندبندنت . شركة إندبندنت ديجيتال نيوز آند ميديا المحدودة. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
- ↑ موات، تود (يونيو 1995). "اضغط للبدء: سماعة الواقع الافتراضي قادمة إلى جاكوار" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 71. دار نشر سينداي. ص 30.
- 1 2 3 هاردينغ، مات (يونيو 1995). "تقرير الواقع الافتراضي: مراجعات الواقع الافتراضي - جاغوار في آر" . مستشار ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 2. منشورات سايبرأكتيف. ص 26.
- ↑ "جاغوار: البرمجيات - سلسلة 2000" . مجلة إيدج (إصدار خاص). العدد الأول . دار النشر فيوتشر . خريف 1995. صفحة 71.
- ↑ "جون سكروتش" . بي آند سي كمبيوتر فيجنز. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2024 .
- ↑ سيليفانت، روس (التنين الضائع) (5 يوليو 2017). "القائمة النهائية لألعاب جاغوار غير المُصدرة/الإصدارات التجريبية/المصدر/المطورين!" . أتاري آي/أو . ص 5. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
- ^ باروس ، اليكسي (فبراير 2013). "الملحقات: Jaguar VR — رؤية جيدة لكل ما يعجبك في Jaguar" . OLD!Gamer (باللغة البرتغالية). رقم 13. إيديتورا أوروبا. ص 78 – 79.
- توسادو، ويل؛ زاكلود، آرون (يوليو 1995). " خطة جاغوار: يوم أتاري الإعلامي لألعاب Fun N' Games؛ أتاري تستغل سعرها المنخفض في خطة تسويقية جديدة" . مستشار ألعاب الفيديو . المجلد 1 ، العدد 3. منشورات سايبرأكتيف . الصفحات 18-20 .
- ↑ "ملف معلومات STR الخاص بلعبة Jaguar Online: المستخدمون عبر الإنترنت يُبدون إعجابهم! - أتاري تُقدم عناوين برامج جديدة في يوم الإعلام "FUN 'N' GAMES" . تقرير Silicon Times . العدد 1125. شركة STR للنشر الإلكتروني. 23 يونيو 1995. ( تمت عملية النسخ بواسطة AtariArchives.org. تمت أرشفة النص بتاريخ 10-11-2004 في Wayback Machine ).
- ↑ وايز، كاري (سبتمبر 1995). "مقال خاص: يوم اللاعبين في أتاري" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 74. دار نشر سينداي. الصفحات 64-66 .
- ↑ "يوم المرح والألعاب من أتاري" . جيم برو . العدد 78. آي دي جي . يناير 1996. ص 60.
- ↑ «لعبة أركيد مفضلة تحصل على مهمة جديدة؛ شركة أتاري تطلق لعبة "قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" لجهاز جاغوار 64» . TheFreeLibrary.com . Business Wire . 12 ديسمبر 1995. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2024 .
- ^ أبرامسون ، مارك (يناير 1996). "Cahier Loisirs / Jaguar: c'est Nöel !!!" . مجلة ST (باللغة الفرنسية). رقم 101. الصورة الصحفية. ص 54 – 57.
- 1 2 3 4 5 "مراجعة شاملة: لعبة قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . ألعاب المستقبل النهائية . العدد 18. دار النشر المستقبلية . مايو 1996. صفحة 60.
- ↑ «أتاري إنتراكتيف تعلن رسميًا: أتاري تكشف عن قسم جديد رئيسي بتأسيس "أتاري إنتراكتيف" - قسم جديد مخصص لتقديم الترفيه "متعدد المنصات"» . تقرير سيليكون تايمز . العدد 1201. شركة إس تي آر للنشر الإلكتروني. 5 يناير 1996.
- ↑ "اضغط للبدء: هل تستطيع ألعاب الكمبيوتر إنقاذ أتاري؟" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 80. دار نشر سينداي. مارس 1996. ص 20.
- ^ "برونيوز: وداعًا، أتاري" . GamePro . رقم 82. آي دي جي . مايو 1996. ص. 20.
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية أُدرجت، وأخرى لم تُدرج، في قائمة أتاري للاحتفال بالذكرى الخمسين - تسريب من أحد المتاجر يشير إلى ألعاب من أجهزة الأركيد إلى جاغوار؛ ويبدو أن المفاجآت لا تزال في انتظارنا" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2022 .
- ↑ ماكفيران، داميان (27 أكتوبر 2022). "أتاري 50: عرض دعائي للاحتفال بالذكرى السنوية يُظهر ألعاب جاغوار أثناء اللعب - القطة عادت" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2022 .
- 1 2 3 4 شارلا، كريس (مارس 1996). "مراجعة: لعبة قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . مجلة لاعبي الألعاب . العدد 82. إيماجين ميديا . ص 55.
- 1 2 3 "النهائيات: الهبوط - قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . الجيل القادم . العدد 16. إيماجين ميديا . أبريل 1996. ص 91.
- 1 2 أسينسيو رويو، لويس مانويل (مارس 1996). "الألعاب: جاكوار" . أتاري فان (بالإسبانية). رقم 8. أثينيوم التجاري، SA ص 16-17 .
- 1 2 3 4 موريس، إيفان؛ كارتر، برايان (مارس 1996). "مراجعة لعبة الكلمة الأخيرة - دبل إكسبوجر: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد - أتاري" . مجلة جيم زيرو . جيم زيرو. مؤرشفة من الأصل في 21 يناير 1998. تم الاطلاع عليها في 4 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 أبرامسون، مارك (فبراير 1996). "كاهير لوازير / جاكوار: استجواب إكريت" . مجلة ST (باللغة الفرنسية). رقم 102. الصورة الصحفية. ص 57 – 58.
- 1 2 "مراجعات مصغرة: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . مجلة ألتيميت غيمر . العدد 5. منشورات لاري فلينت . ديسمبر 1995. صفحة 93.
- ↑ ماكنمارا، آندي؛ راينر، أندرو؛ أندرسون، بول؛ بيتزولد، ريك (يناير 1996). "مراجعات جاغوار: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . مجلة غيم إنفورمر . العدد 33. منشورات صنراين. ص 50.
- 1 2 3 "مراجعة احترافية: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . مجلة جيم برو . العدد 80. شركة آي دي جي . مارس 1996. صفحة 68.
- ^ سانز، خوسيه لويس (مارس 1996). "النسخة النهائية: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . ألتيما جينيراسيون (بالإسبانية). رقم 12. محرري MV. ص 60 – 61.
- ↑ إليس، ليس (مايو 1996). "مراجعات: لعبة قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد". مجلة جيمز ماستر . العدد 42. دار النشر فيوتشر . صفحة 57.
- 1 2 كلارك، بروس (ديسمبر 2001). "مراجعات جاغوار: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد - دعها تهطل..." . عدد نهاية عام 2001. صحيفة أتاري تايمز. الصفحات 8-24 . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2024 .
- 1 2 "المدرسة القديمة: قيادة الصواريخ ثلاثية الأبعاد" . انقر! كونسول (باللغة البولندية). رقم 5. ويداونيكتو باور . سبتمبر 2003. ص. 71.
- 1 2 إدواردز، بنج (11 فبراير 2017). "7 ألعاب كلاسيكية منسية من أتاري جاغوار" . مجلة PCMag . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
- ↑ "ريترو - آلة كلاسيكية: أتاري جاغوار - ستة من أفضلها". مجلة Games™ ، العدد 23، هايبري إنترتينمنت، سبتمبر 2004، صفحة 146. ( تمت أرشفة النص بتاريخ 2004-12-04 في Wayback Machine ).
- ↑ بلافكي، جيمس (23 يناير 2013). "هل كان لدى أتاري جاغوار سماعة رأس للواقع الافتراضي؟! إحدى السماعتين المتبقيتين معروضة للبيع في مزاد علني" . Geek.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2024 .
- ↑ بوكانان، آدم (23 يناير 2013). "ظهور نموذج أولي نادر للغاية يعمل لجهاز "أتاري جاغوار" للواقع الافتراضي على موقع eBay" . RetroCollect . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2024 .
- ↑ "أخبار: أتاري في خلاف حول الواقع الافتراضي" . مجلة إيدج . العدد 28. شركة فيوتشر بي إل سي . يناير 1996. صفحة 11.
- ↑ "1995: الهدوء الذي يسبق العاصفة؟؛ 1996: عام ألعاب الفيديو". الجيل القادم . العدد 13. إيماجن ميديا . يناير 1996. الصفحات 36-58 ، 64-77 .
- ↑ "مقدمة: أيام من الغثيان - لعبة جاغوار في آر تُصيب المُختبِرين بالغثيان!" . ألعاب المستقبل النهائية . العدد 14. دار النشر المستقبلية . يناير 1996. ص 24.
- ↑ "أخبار احترافية: أتاري تخفض السعر وتتطلع إلى منصات أخرى" . جيم برو . العدد 80. آي دي جي . مارس 1996. ص 17.
- ↑ "تجارب قائمة على الموقع: قيادة الصواريخ بتقنية الواقع الافتراضي" . مجموعة فيرتشواليتي . 1996. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 1997. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2024 .
- ↑ بوسيجيس، أليكسيس؛ كوكولكان، برونو؛ أوليفر، بيج (28 أكتوبر 2013). "قيادة الصواريخ بتقنية الواقع الافتراضي" . تاريخ الألعاب . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
- ↑ ياروود، جاك (7 أغسطس 2023). "محاكي أتاري جاغوار 'BigPEmu' يحصل على محاكاة الواقع الافتراضي" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2024 .
- ↑ فينلون، ويس (13 أغسطس 2023). "استمع جيدًا يا سيد سيمبسون: في هذه المدينة نحترم جهاز أتاري جاغوار" . مذكرة للقراءة فقط . مؤرشفة من الأصل في 13 فبراير 2024. تم الاطلاع عليها في 31 مايو 2026 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1995
- ألعاب أتاري
- ألعاب أتاري جاغوار
- مجموعات ألعاب الفيديو من أتاري
- ألعاب الكمبيوتر الملغاة
- ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول
- ألعاب إطلاق النار
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب الواقع الافتراضي
- ألعاب الواقع الافتراضي
