السيد نوتز

السيد نوتز
فن صندوق Mega Drive الأوروبي
المطور(ون)تطوير Ocean
Planet Interactive (GBC)
DreamOn Studio (GBA)
الناشر(ون)المحيط، الرسوم البيانية (GBC، GBA)
المنتج(ون)بيير أدان، فيليب ديسولي
المصمم(ون)فيليب ديسولي
بيير أداني
المبرمجونبيير أداني
الملحن(ون)رافائيل جيسكوا (الملحن الأصلي، SNES)، مات فورنيس (تحويل ميجا درايف من SNES)، جوناثان دون (تحويل جيم بوي من SNES)، أليستر بريمبل ، أنتوني ن. بوتسون (جي بي إيه)
المنصة(المنصات)سوبر نينتندو , ميجا درايف/جينيسيس , جيم بوي , جيم بوي كولور , جيم بوي أدفانس
يطلقسوبر نينتندو سيستم
ميجا درايف/جينيسيسلعبة بويقناة سيجالعبة بوي كولور
جيم بوي ادفانس
النوع(الأنواع)منصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

السيد نوتز هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي نشرتها شركة أوشن سوفتوير . تم إصدارها لنظام سوبر نينتندو إنترتينمنت في أواخر عام 1993 في أوروبا وفي أمريكا الشمالية واليابان في عام 1994. في عام 1994، تم إصدارها لجهاز ميجا درايف كأول لعبة أوشن لشركة سيجا، [5] وعلى جيم بوي . [ بحاجة لمصدر ] تم إصدارها أيضًا على قناة سيجا في عام 1995، [6] وجيم بوي كولور في عام 1999، وأعيد صنعها لجهاز جيم بوي أدفانس في عام 2001.

يتحكم اللاعب في شخصية اللاعب الواحد، السيد نوتز، وهو سنجاب أحمر مجسم من خلال ستة مستويات ذات طابع خاص. والهدف النهائي هو إيقاف السيد بليزارد، وهو مخلوق يتي ، يحاول الاستيلاء على العالم باستخدام قواه السحرية لتحويله إلى كتلة من الجليد. ويمكن جمع الذخيرة، على شكل جوز، وإلقائها على الأعداء.

خططت Ocean في الأصل لإصدار اللعبة لجهاز Amiga . بعد تأجيل خطة التحويل الأصلية، أصدرت Ocean في النهاية في عام 1994 لعبة مختلفة على Amiga تحت اسم Mr. Nutz: Hoppin' Mad . تم تطويرها بواسطة Neon Studios، وتضمنت نفس الشخصية التي تحمل الاسم ولكن بطريقة لعب مختلفة وأسرع وأكثر اتساعًا ومستويات وأعداء غير مرتبطين وقصة أخرى وخريطة كبيرة للعالم الخارجي بدلاً من مسار خطي يجب اتباعه في خريطة صغيرة. كان من المقرر إصدار Hoppin' Mad لجهاز Sega Mega Drive في عام 1995 باسم Mr. Nutz 2 ، ولكن تم تأجيله. يوجد إصدار قابل للعب، تم تسريبه في شكل كود مصدر وتم تجميعه عليه.

طريقة اللعب

يستطيع السيد نوتز الجري والقفز والسباحة في بعض المستويات وجمع العناصر. ويمكن للشخصية القفز على معظم الأعداء وضربهم بذيله أو رمي الجوز الذي جمعه عليهم لهزيمتهم. وبصرف النظر عن الرؤساء، يمكن قتل معظم الأعداء بضربة واحدة. وكما هو الحال في العديد من الألعاب، فإن الاحتكاك بالمخاطر والأعداء الذي لا يهزمهم بشكل كافٍ يؤدي إلى فقدان وحدة واحدة من الصحة تليها بضع ثوانٍ من الحصانة مع وميض شخصية الشخصية. لا تحتوي أي نسخة على حد زمني، ويمكن للاعب أن يقضي ما يشاء في كل مستوى، على الرغم من أن بعض إصدارات اللعبة ستكافئ اللاعب بنقاط إضافية لتجاوز مستوى بسرعة. لن تمنح العملات المعدنية التي يتم العثور عليها على طول الطريق نقاطًا ومكافآت أثناء اللعب فحسب، بل إن إجمالي عدد العملات المعدنية التي تم جمعها في المستوى سيحدد مكافأة إكمال اللاعب في نهاية المستوى. غالبًا ما تكون العملات المعدنية والصحة والحياة الإضافية مخفية في جميع المستويات.

يبدأ اللاعب بعدد محدود من الأرواح ووحدات الصحة، وتختلف الكميات حسب الصعوبة والمنفذ. يؤدي فقدان جميع الأرواح إلى فقدان حياة واحدة ويجب على اللاعب إعادة التشغيل في بداية الرحلة الحالية. بعد فقدان جميع الأرواح، قد يختار اللاعب قبول انتهاء اللعبة أو الاستمرار ولكن يجب عليه إعادة التشغيل في بداية الرحلة الأولى في المرحلة الحالية بالأرواح والصحة الافتراضية وصفر من المكسرات والعملات المعدنية والنتيجة. في جميع الإصدارات باستثناء إصدار Super NES الأصلي، تظهر كلمات المرور عندما يصل اللاعب إلى مستويات معينة ويمكن إدخالها لبدء اللعبة من بداية ذلك المستوى.

تطوير

بحلول عام 1990 بعد إغلاق Ocean France، قرر مصمم الشخصيات وفنان الرسومات فيليب ديسولي والمبرمج بيير أدان العمل بشكل مستقل على لعبة منصة لأميجا. [7] عند تصميم شخصية للعبة، كان ديسولي يفكر في سلحفاة أو ببغاء، لكن زوجته أعطته فكرة اختيار سنجاب. [8] رسم ديسولي رسوماته للشخصية والأعداء بالقلم الرصاص بالإضافة إلى تصميمات المستويات. [9] تم عرض اللعبة على Ocean Software، والتي وافقت على نشرها على Super NES و Mega Drive / Genesis بدلاً من Amiga، لأن سوق الأجهزة كان أكثر أمانًا ضد القرصنة وأكثر ربحية مقارنة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية. كان العنوان المؤقت هو Squirrel's Game . [ بحاجة لمصدر ] غيره المطورون إلى Mr. Nuts ، لكن الناشر الإنجليزي اعتبر هذا مهينًا وغامضًا للغاية . [ بحاجة لمصدر ] أصبح العنوان النهائي Mr. Nutz . [ بحاجة لمصدر ] استغرق التطوير 18 شهرًا لإصدار Super NES و6 أشهر لإصدار Mega Drive. [ بحاجة لمصدر ] تمت إزالة بعض المستويات، مثل مرحلة المياه، في الإصدار النهائي. [ بحاجة لمصدر ] تحتوي نسخة Game Boy Advance المعاد إنتاجها عليها كمستويات إضافية. [10]

عرضت Dessoly نسخة Super NES في مؤتمر Retro Mia لعام 2015. [11]

استقبال

أعطى موقع SNES N-Force اللعبة 90%، وأشاد بالضوابط والرسومات التي شبهها المراجع بـ "كتاب أطفال جيد". [42] أعطى موقع GamePro إصدار Super NES مراجعة مختلطة. أشاد باستخدام التمرير المتوازي والخلفيات "المرسومة بشكل جميل"، لكنه أشار إلى أن "طريقة اللعب، على الرغم من المستويات السرية المخفية والتحدي الصعب إلى حد ما، ليست ممتعة للغاية". [1]

الجوائز

فازت نسخة SNES بجائزة "أفضل لعبة منصة" لعام 1993 من مجلة Consoles + . [15]

إرث

تم تسمية مطور ألعاب الفيديو Mr. Nutz Studio على اسم الشخصية. [46]

ملحوظات

  1. ^ قامت Nintendo Power بتقييم إصدار SNES بـ 3.8/5 للرسومات/الصوت، و3.7/5 للتحكم في اللعب، و2.8/5 للتحدي، و2.9/5 للموضوع/المتعة. [27]

مراجع

  1. ^ abc Angel, Earth (أكتوبر 1993). "ProReview: Mr. Nutz (SNES)". GamePro . رقم 51. IDG . ص. 100 . تم الاسترجاع في 12 مارس 2021 .
  2. ^ "Mr. Nutz - UK Review". Super Play . رقم 13. Future Publishing . نوفمبر 1993. ص 51.
  3. ^ "معلومات إصدار Mr. Nutz لـ Game Boy - GameFAQs" . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2021 .
  4. ^ "معرض المعاينة: السيد نوتز (GBC)". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 124. دار النشر سينداي. نوفمبر 1999. ص 158.
  5. ^ "اختبار محرك ميجا: السيد نوتز". سوبرسونيك (بالفرنسية). فرنسا. أكتوبر 1994. ص 55-59.
  6. ^ Gazza, Brian (27 نوفمبر 2008). "The Sega Channel". blamethecontrolpad.com . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
  7. ^ "سيتم إصدار طبعة جديدة من لعبة الأركيد الشهيرة TOKI على Nintendo Switch في نهاية عام 2018!". Gamasutra . UBM . 5 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2018 .
  8. ^ "مقابلة حصرية مع فيليب ديسولي، مبتكر لعبة الفيديو السيد نوتز". 3 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2018. تم الاسترجاع 20 أبريل 2018 .
  9. ^ "معرض السيد نوتز". golgoth71arts.com . 2015. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2018 .
  10. ^ "مقابلة مع مارك دجان". مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018 . اطلع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
  11. ^ "تقارير Shainiii - Retro MIA 2015". shainiiigaming . 8 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2018 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2018 .
  12. ^ وايت، جيسون. "السيد نوتز". AllGame . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  13. ^ “نوتزات”. Aktueller Software Market (باللغة الألمانية). مايو 1994. الصفحات من 20 إلى 21 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  14. ^ "السيد نوتز". لوحات المفاتيح + (بالفرنسية). ديسمبر 1999. ص. 156. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  15. ^ "مراجعة Mega Drive: Mr. Nutz". Consoles + (بالفرنسية). فرنسا. أكتوبر 1994. ص 90-91.
  16. ^ "السيد نوتس". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 219. فبراير 2000. ص 104. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  17. ^ بريسلي، بول (نوفمبر 1993). "السيد نوتز" (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم 144. ص 72. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  18. ^ كيران، سيمون (ديسمبر 1993). "السيد نوتز". GameZone . رقم 14. ص 36-37 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  19. ^ هوبكنسون، راسل (يناير 1995). "السيد نوتز". هايبر . رقم 14. ص 78. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  20. ^ هاريس، كريج (3 ديسمبر 1999). "السيد نوتز". IGN . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  21. ^ La Redaction (4 يناير 2000). "Test : Mr Nutz". Jeuxvideo.com (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  22. ^ Anagund (28 يوليو 2009). "Test : Mr. Nutz". Jeuxvideo.com (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  23. ^ Anagund (28 يوليو 2009). "Test : Mr. Nutz". Jeuxvideo.com (بالفرنسية) . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  24. ^ "السيد نوتز". Mega Fun (بالألمانية). يناير 1995. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  25. ^ Götz (فبراير 1995). "السيد نوتز". Mega Fun (بالألمانية). ص. 100. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  26. ^ ماركوس (أبريل 1994). "السيد نوتز". ميجا فن (بالألمانية). ص 28-29 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  27. ^ "Now Playing". Nintendo Power . المجلد 60. مايو 1994. ص 102-107 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  28. ^ "Mega Drive: Mister Nutz". Player One (بالفرنسية). العدد 46. فرنسا. أكتوبر 1994. ص 112-113.
  29. ^ Mayerick, JC (2000). "Mr. Nutz". Superjuegos (بالإسبانية). رقم 93. ص. 129. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  30. ^ Dreamer, R. (يناير 1995). "Mega Drive Review: Mr. Nutz". Superjuegos (بالإسبانية). العدد 33. ص 94-96.
  31. ^ The Elf. "Mr. Nutz". Superjuegos (بالإسبانية). رقم 19. ص 42-47 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  32. ^ لو؛ جيم (نوفمبر 1999). "السيد نوتز". توتال! جيم بوي . رقم 6. ص 30. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  33. ^ فرانك (نوفمبر 1993). "السيد نوتز". توتال! . رقم 23. ص 24-26 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  34. ^ "السيد نوتز". ألعاب الفيديو (بالألمانية). يناير 1995. ص. 127. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  35. ^ "السيد نوتز". ألعاب الفيديو (بالألمانية). يناير 2000. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  36. ^ "السيد نوتز". ألعاب الفيديو (بالألمانية). مارس 1995. ص 93. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  37. ^ Wolfgang (مارس 1994). "Mr. Nutz". ألعاب الفيديو (باللغة الألمانية). ص. 94. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  38. ^ هيلويج ، توماس (فبراير 1995). "السيد نوتز". اللاعبين . ص. 16 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  39. ^ Gataclisma (مارس 2000). "Mr. Nutz". Game Boy Color Mania (باللغة الإيطالية). ص. 26. تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  40. ^ "السيد نوتز". GB Action . رقم 34. ديسمبر 1994. ص 20-21 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  41. ^ "Mega Console 10". ديسمبر 1994.
  42. ^ "السيد نوتز". مجلة SNES N-Force . العدد 5. المملكة المتحدة. أكتوبر 1993. ص 34-36.
  43. ^ "News Mega Drive: Mr. Nutz". TodoSega (بالإسبانية). العدد 23. إسبانيا: Hobby Press. فبراير 1995. ص 48.
  44. ^ هيلويج ، توماس (يناير 1995). "السيد نوتز". المجموع! (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  45. ^ فيلدمان، ماريس (مارس 1994). "السيد نوتز". توتال! (بالألمانية). ص 48-50 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  46. ^ مينوتي، مايك (14 أكتوبر 2021). "إعادة إنتاج Joe & Mac قادمة من Microids". VentureBeat . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=السيد_نوتز&oldid=1229053260"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate