التفاعلية

في العديد من المجالات المعنية بالتفاعل ، بما في ذلك علم المعلومات ، وعلوم الكمبيوتر ، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب ، والاتصالات ، والتصميم الصناعي ، هناك اتفاق ضئيل حول معنى مصطلح "التفاعل"، ولكن معظم التعريفات تتعلق بالتفاعل بين المستخدمين وأجهزة الكمبيوتر والآلات الأخرى من خلال واجهة المستخدم . ومع ذلك، يمكن أن يشير التفاعل أيضًا إلى التفاعل بين الأشخاص. ومع ذلك، فإنه يشير عادةً إلى التفاعل بين الأشخاص وأجهزة الكمبيوتر - وأحيانًا إلى التفاعل بين أجهزة الكمبيوتر - من خلال البرامج والأجهزة والشبكات. [1]
هناك وجهات نظر متعددة بشأن التفاعل. في "وجهة النظر الطارئة" للتفاعل، هناك ثلاثة مستويات:
- غير تفاعلية، عندما لا تكون الرسالة مرتبطة بالرسائل السابقة.
- تفاعلية، عندما تكون الرسالة مرتبطة فقط برسالة واحدة سابقة مباشرة.
- تفاعلية، عندما تكون الرسالة مرتبطة بعدد من الرسائل السابقة والعلاقة بينها. [2]
لقد أقامت إحدى هيئات البحث تمييزًا قويًا بين التفاعل والتفاعلية. نظرًا لاستخدام اللاحقة "ity" لتشكيل الأسماء التي تشير إلى صفة أو حالة، فقد عرّفت هذه الهيئة البحثية التفاعلية على أنها "صفة أو حالة التفاعل". [3] [4] [5] يقترح هؤلاء الباحثون أن التمييز بين التفاعل والتفاعلية مهم لأن التفاعل قد يكون موجودًا في أي بيئة معينة، لكن جودة التفاعل تتراوح من منخفضة إلى عالية.
التواصل بين البشر
التواصل البشري هو المثال الأساسي للتواصل التفاعلي الذي يتضمن عمليتين مختلفتين؛ التفاعل بين البشر والتفاعل بين البشر والحاسوب. التفاعل بين البشر هو التواصل بين الناس. ترتبط كلمة التفاعل بمصطلح التفاعل الذي يستخدمه علماء الاجتماع، وهو تصرفات شخصين على الأقل يتبادلان الرسائل أو يتفاعلان. ويتطلب ذلك مستويات من الرسائل تستجيب للرسائل السابقة. يشير التفاعل أيضًا إلى قدرة أنظمة الاتصال على "الرد". [6]
من ناحية أخرى، فإن التواصل بين الإنسان والحاسوب هو الطريقة التي يتواصل بها الناس مع وسائل الإعلام الجديدة . ووفقًا لرادا روي، " قد يتكون نموذج التفاعل بين الإنسان والحاسوب من 4 مكونات رئيسية تتكون من الإنسان والحاسوب وبيئة المهام وبيئة الآلة. يُفترض وجود تدفقين أساسيين للمعلومات والتحكم. الاتصال بين الناس والحاسوب؛ يجب على المرء أن يفهم شيئًا ما عن كليهما وعن المهام التي يؤديها الناس بأجهزة الكمبيوتر. يؤكد النموذج العام للواجهة بين الإنسان والحاسوب على تدفق المعلومات والتحكم في الواجهة بين الإنسان والحاسوب." [7] يتكون التفاعل بين الإنسان والإنسان من العديد من المفاهيم التي تستند إلى تعريفات مجسمة. على سبيل المثال، تسمى الأنظمة المعقدة التي تكتشف السلوك البشري وتتفاعل معه أحيانًا بالتفاعلية. بموجب هذا المنظور، يشمل التفاعل الاستجابات للتلاعب الجسدي البشري مثل الحركة ولغة الجسد و/أو التغيرات في الحالات العقلية.
التواصل بين الإنسان والتحف الفنية
في سياق الاتصال بين الإنسان والأداة ، يشير التفاعل إلى السلوك التفاعلي للأداة كما يختبره المستخدم البشري. وهذا يختلف عن الجوانب الأخرى للأداة مثل مظهرها المرئي، وطريقة عملها الداخلية، ومعنى العلامات التي قد تتوسطها. على سبيل المثال، لا تتلخص تفاعلية جهاز iPod في شكله ولونه المادي (ما يسمى "تصميمه " )، أو قدرته على تشغيل الموسيقى، أو سعة تخزينه - بل تتلخص في سلوك واجهة المستخدم كما يختبرها المستخدم. ويشمل هذا الطريقة التي يحرك بها المستخدم إصبعه على عجلة الإدخال، والطريقة التي يسمح بها ذلك باختيار نغمة في قائمة التشغيل، والطريقة التي يتحكم بها المستخدم في مستوى الصوت.
إن التفاعل مع أي قطعة أثرية يمكن إدراكه على أفضل وجه من خلال الاستخدام. فبوسع المارة أن يتخيلوا كيف سيكون استخدام قطعة أثرية من خلال مشاهدة الآخرين وهم يستخدمونها، ولكن من خلال الاستخدام الفعلي فقط يمكن تجربة التفاعل معها و"الشعور به" بشكل كامل. ويرجع هذا إلى الطبيعة الحركية للتجربة التفاعلية. وهي تشبه الفرق بين مشاهدة شخص يقود سيارة وقيادتها بالفعل. فمن خلال القيادة فقط يمكن للمرء أن يختبر ويشعر بمدى اختلاف هذه السيارة عن غيرها.
يعرّف الأكاديمي في مجال الوسائط الجديدة فينسنت ماهر التفاعلية بأنها "العلاقة التي تشكلها واجهة رمزية بين وظيفتها المرجعية والموضوعية والموضوع". [8]
علوم الحاسوب
غالبًا ما يُستخدم مصطلح " المظهر والشكل " للإشارة إلى تفاصيل واجهة مستخدم نظام الكمبيوتر . وباستخدام هذا الاستعارة ، يشير "المظهر" إلى التصميم المرئي للنظام، بينما يشير "الشعور" إلى تفاعله. ويمكن اعتبار هذا بشكل غير مباشر تعريفًا غير رسمي للتفاعل.
لمناقشة أكثر تفصيلاً لكيفية تصور التفاعلية في أدبيات التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وكيف يمكن لظاهرة الفيلسوف الفرنسي ميرلوبونتي أن تلقي الضوء على تجربة المستخدم، انظر (Svanaes 2000).
وجدت دراسة أجرتها شركة IBM في أوائل الثمانينيات أن الإنتاجية على الكمبيوتر تكون في أعلى مستوياتها عندما يتم تحديث الشاشة الرسومية في نصف ثانية أو أسرع؛ بين نصف ثانية إلى ثلاثة أرباع ثانية، تنخفض الإنتاجية بشكل كبير. [9] في علوم الكمبيوتر ، يشير التفاعلي إلى البرامج التي تقبل وتستجيب للمدخلات من الأشخاص - على سبيل المثال، البيانات أو الأوامر. تتضمن البرامج التفاعلية البرامج الأكثر شيوعًا، مثل معالجات الكلمات أو تطبيقات جداول البيانات . وبالمقارنة، تعمل البرامج غير التفاعلية بدون اتصال بشري؛ وتشمل الأمثلة على ذلك المترجمين وتطبيقات المعالجة الدفعية . إذا كانت الاستجابة معقدة بدرجة كافية، يُقال إن النظام يجري تفاعلًا اجتماعيًا وتحاول بعض الأنظمة تحقيق ذلك من خلال تنفيذ واجهات اجتماعية .
خلق التفاعلية
تشير التفاعلية على شبكة الإنترنت إلى الميزات التفاعلية المضمنة في مواقع الويب التي توفر تبادل المعلومات إما بين تكنولوجيا الاتصالات والمستخدمين أو بين المستخدمين الذين يستخدمون التكنولوجيا. يتطور هذا النوع من التفاعل مع التطورات الجديدة في واجهات مواقع الويب. تتضمن بعض الميزات التفاعلية الروابط التشعبية والملاحظات وشاشات الوسائط المتعددة. [10] تعد ويكيبيديا أيضًا مثالاً على التفاعل على شبكة الإنترنت لأنها مكتوبة بطريقة تعاونية. [11] يتميز التفاعل في الوسائط الجديدة عن الوسائط القديمة من خلال تنفيذ المشاركة من المستخدمين بدلاً من الاستهلاك السلبي. [12]
يمكن لمؤلفي صفحات الويب دمج أكواد JavaScript لإنشاء صفحات ويب تفاعلية. تعد أشرطة التمرير، وخيارات تحديد التاريخ، والسحب والإفلات مجرد بعض التحسينات العديدة التي يمكن تقديمها. [13]
تتوفر أدوات تأليف متنوعة لإنشاء أنواع مختلفة من التفاعلات. تتضمن بعض المنصات الشائعة لإنشاء التفاعلات Adobe Flash و Microsoft Silverlight . تتضمن أدوات التأليف البارزة لإنشاء التفاعلات Harbinger's Elicitus .
يستخدم التعلم الإلكتروني مفهومًا يسمى نموذج التفاعل . وباستخدام نموذج التفاعل، يمكن لأي شخص إنشاء تفاعلات في فترة زمنية قصيرة جدًا. وتندرج بعض نماذج التفاعل المقدمة باستخدام أدوات التأليف ضمن فئات مختلفة مثل الألعاب والألغاز وأدوات المحاكاة وأدوات العرض وما إلى ذلك، والتي يمكن تخصيصها بالكامل.
انظر أيضا
- لمسي (توضيح)
- يحدث
- العوامل البشرية
- تفاعل
- الفن التفاعلي
- الحوسبة التفاعلية
- الوسائط التفاعلية
- موسيقى تفاعلية
- تصميم التفاعل
- تصميم التفاعل الصوتي
- نموذج التفاعل
- الواقع الافتراضي
مراجع
- ^ سترومر-جالي، جينيفر (2004). "التفاعلية كمنتج والتفاعلية كعملية". مجتمع المعلومات . 20 (5): 391-394. doi :10.1080/01972240490508081. ISSN 0197-2243. S2CID 20631362.
- ^ عرّف شيزاف رافائيلي التفاعلية بأنها "تعبير عن مدى ارتباط أي إرسال (أو رسالة) ثالث (أو لاحق) في سلسلة معينة من تبادلات الاتصالات بالدرجة التي تشير بها التبادلات السابقة إلى إرساليات سابقة. رافائيلي، 1988
- ^ Sedig, K.; Parsons, P.; Babanski, A. (2012). "Towards a characterization of interactiveivity in visual analytics" (PDF) . مجلة معالجة الوسائط المتعددة والتكنولوجيات . 3 (1): 12–28 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2013 .
- ^ بارسونز، ب.؛ سيدج، ك. (2014). "الخصائص القابلة للتعديل للتمثيلات المرئية: تحسين جودة التفاعل بين الإنسان والمعلومات". مجلة الجمعية الأمريكية لعلوم وتكنولوجيا المعلومات . 65 (3): 455-482. doi :10.1002/asi.23002. S2CID 8043632.
- ^ Liang, H.-N.; Parsons, P.; Wu, H.-C.; Sedig, K. (2010). "An exploratory study of interactiveivity in visualization tools: 'Flow' of interaction" (PDF) . مجلة أبحاث التعلم التفاعلي . 21 (1): 5–45 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2013 .
- ^ جينسن، جينس. ""التفاعلية" تتبع مفهومًا جديدًا في دراسات الإعلام والاتصال" (PDF) . Semantic Scholar . S2CID 51788170. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2019-03-03.
- ^ رادا ، ر. ميخائيليديس، أنطونيوس (1995). الوسائط التفاعلية . نيويورك: سبرينغر-فيرلاغ. ص. 12. رقم ISBN 0-387-94485-0.
- ^ "فينسنت ماهر - وسائل الإعلام في مرحلة انتقالية » نحو تعريف للتفاعلية مناسب للنظرية النقدية". مؤرشف من الأصل في 2006-09-24 . تم الاسترجاع في 2006-02-10 .
- ^ روبنسون، فيليب (فبراير 1989). "الفن + سنتان = العلم". BYTE . ص 255-264 . تم الاسترجاع في 2024-10-08 .
- ^ يانغ، فان؛ شين، فويوان (2017-03-27). "تأثيرات التفاعل على الويب: تحليل تلوي". أبحاث الاتصالات . 45 (5): 635-658. doi :10.1177/0093650217700748. ISSN 0093-6502. S2CID 49649693.
- ^ سانتوس، كاردوسو، كارولين، آنا (2008). "التفاعل على شبكة الإنترنت من منظور المستخدمين الشباب". مؤتمر الويب لأمريكا اللاتينية 2008. ص 83-90. doi :10.1109/LA-WEB.2008.16. S2CID 14413957.
{{cite book}}:|website=تم تجاهله ( مساعدة )صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ فلو، تيري (2014). وسائل الإعلام الجديدة (الطبعة الرابعة). ساوث ميلبورن، فيكتوريا. رقم ISBN 978-0-19-557785-3. OCLC 868077535.
{{cite book}}:CS1 maint: موقع الناشر المفقود ( الرابط ) - ^ "تحسين التفاعل مع جافا سكريبت". موقع Friendly Bit . تم استرجاعه في 2011-10-28 .
فهرس
- ليو، يوبينغ و إل جيه شروم (2002)، "ما هي التفاعلية وهل هي دائمًا شيء جيد؟ الآثار المترتبة على التعريف والشخص والموقف لتأثير التفاعلية على فعالية الإعلان"، مجلة الإعلان، 31 (4)، ص 53-64. متاح على Yupingliu.com
- رافاييلي، س. (1988). التفاعلية: من الوسائط الجديدة إلى الاتصال [ رابط معطل ] . في آر بي هوكينز، جيه إم ويمان، وس. بينجري (المحررون)، مراجعة سيج السنوية لأبحاث الاتصال: تطوير علم الاتصال: دمج العمليات الجماعية والشخصية، 16 ، 110-134. بيفرلي هيلز: سيج. Haifa.ac.il.
- سفانييس، د. (2000). فهم التفاعل: خطوات نحو ظواهر التفاعل بين الإنسان والحاسوب. جامعة العلوم والتكنولوجيا النرويجية، تروندهايم، النرويج. دكتوراه، جامعة العلوم والتكنولوجيا النرويجية.
- فرانك بوبر ، الفن - الفعل والمشاركة، مطبعة جامعة نيويورك ، 1975
