بيتر مولينو

بيتر دوغلاس مولينو، الحائز على وسام الإمبراطورية البريطانية (يُلفظ: /ˈmɒlɪnjuː / ، وُلِد في 5 مايو 1959 ) [ 2 ][3]، هو مصمم ومبرمج ألعاب فيديو إنجليزي . ابتكر سلسلة ألعاب Fable ، وألعاب الآلهة Populous و Dungeon Keeper و Black & White ، بالإضافة إلى Theme Park و Curiosity: What's Inside the Cube? و Godus . في عام 2012، أسس استوديو 22cans لتطوير ألعاب الفيديو.

في عام 2009، اختارته IGN كواحد من أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور. [ 4 ]

حياة مهنية

بداية المسيرة المهنية

بدأ بيتر مولينو مسيرته المهنية في عام 1982 بتوزيع وبيع أقراص مرنة تحتوي على ألعاب فيديو لأجهزة أتاري وكومودور 64. كان يعتقد أن تضمين الألعاب على الأقراص سيزيد المبيعات، وخلص لاحقًا إلى أن الألعاب هي نقطة البيع الرئيسية. [ 5 ]

ابتكر مولينو لعبة "رائد الأعمال" ، وهي لعبة محاكاة أعمال نصية تدور حول إدارة شركة ناشئة. [ 6 ] قال مولينو لاحقًا: "في ذلك الوقت، كان بإمكانك تسمية لعبة باسم "هجوم فضائي على المريخ" وبيع حوالي 50 مليون نسخة. فماذا فعلت؟ لقد ابتكرت لعبة محاكاة أعمال". [ 5 ] نشر مولينو اللعبة بنفسه عام 1984 عن طريق نسخ مئات الأشرطة على جهازي تسجيل من شركة تاندي . بعد حجز مساحة إعلانية في مجلة ألعاب، استعد لنجاح اللعبة؛ وصرح لاحقًا في مقابلة: "كنت مقتنعًا تمامًا بأن هذه اللعبة ستحقق مبيعات هائلة. فكرت: "صندوق البريد هذا صغير جدًا، ولن يتسع لكل هذه الظروف". لذلك قمت - وهذا ليس مزاحًا - بقص صندوق بريد أكبر". مع ذلك، لم تتلق اللعبة سوى طلبين، رجّح مولينو أن أحدهما كان من والدته. [ 5 ] في عام 2007، علق أحد مراجعي موقع GameSpy بأن آليات اللعب الاقتصادية في لعبة Fable II لمولينو قد تكون امتدادًا للعبة The Entrepreneur ، قائلاً: "أنا قلق بعض الشيء من أن مولينو قد أدخل نسخة معدلة من لعبته الأولى، Entrepreneur ". [ 7 ]  

بسبب فشل اللعبة، انسحب مولينو من تصميم الألعاب، وأسس شركة توروس إمبكس المحدودة - وهي شركة تصدّر الفاصوليا المخبوزة إلى الشرق الأوسط - مع شريكه التجاري ليس إدغار . [ 8 ] [ 9 ] ظنّت شركة كومودور إنترناشونال خطأً أنها شركة توروس ، وهي شركة أكثر رسوخًا تنتج برامج الشبكات ، وعرضت على مولينو عشرة أنظمة أميغا [ 8 ] مجانية للمساعدة في نقل برنامج الشبكات "الخاص به". [ 5 ] [ 10 ] قال مولينو لاحقًا: "فجأة أدركت أن هذا الرجل لا يعرف من نحن. انتابني شعورٌ بالذنب. فكرت: "إذا اكتشف هذا الرجل الأمر، فسأخسر أجهزة الكمبيوتر المجانية". لذلك صافحته وهربت من ذلك المكتب." [ 5 ] صممت شركة Taurus نظام قاعدة بيانات لجهاز Amiga يسمى Acquisition – The Ultimate Database for The Amiga [ 8 ] وبعد توضيح سوء الفهم مع شركة Commodore، أصدرت البرنامج بنجاح معتدل.

إنتاجات بولفروغ وإلكترونيك آرتس

باستخدام الأموال التي جُنيت من برنامج قاعدة البيانات، أسس مولينو وليس إدغار شركة بولفروغ للإنتاج عام ١٩٨٧. [ ٥ ] [ ١٠ ] كانت أول لعبة للشركة عبارة عن نسخة مُعدّلة من لعبة درويد ٢: إنلايتنمنت . يتذكر مولينو قائلاً: "تواصلتُ مع شركة برمجيات تُدعى فايربيرد وأخبرتهم أنني أستطيع برمجة الألعاب. بالطبع كنتُ أُبالغ، لكنهم أعطوني لعبة درويد ٢ لأُحوّلها إلى جهاز أميغا. من النادر جدًا أن تحصل على مثل هذه الفرصة اليوم." [ ١١ ] قدّم مولينو الفكرة الأصلية للعبة بوبولوس ، أول لعبة آلهة للحاسوب الشخصي. صدرت بوبولوس عام ١٩٨٩، وحققت نجاحًا كبيرًا لشركة بولفروغ، حيث بيع منها أكثر من ٤ ملايين نسخة. [ ١٢ ]

استحوذت شركة Electronic Arts (EA)، ناشرة Bullfrog ، على الاستوديو في يناير 1995. [ 13 ] أصبح مولينو نائبًا لرئيس شركة Electronic Arts ومستشارًا في عام 1994، بعد أن اشترت EA حصة كبيرة من Bullfrog.

غادر مولينو شركة بولفروغ في يوليو 1997 ليؤسس استوديوهات ليون هيد ، [ 14 ] بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة دانجن كيبر . ووفقًا لمولينو، فإن قراره بمغادرة الشركة كان نتيجة سلسلة من الأحداث بدأت في إحدى ليالي السُكر مع صديقه تيم رانس (الذي شارك لاحقًا في تأسيس ليون هيد) حوالي عام 1997. كان مولينو يفكر بالفعل في رحيله (في عام 1996، نشرت وسائل الإعلام المتخصصة في أخبار ألعاب الفيديو "شائعات" تفيد بأنه غير سعيد في شركة إي أيه وأنه سيغادر بمجرد الانتهاء من دانجن كيبر )، [ 15 ] وأثناء مناقشة هذا الأمر مع رانس، اقترح رانس أن يكتب رسالة استقالته إلى إي أيه. كتب مولينو بريدًا إلكترونيًا إلى الرئيس التنفيذي لشركة إي أيه، لاري بروبست ، وقبل أن يتمكن مولينو من منعه، كان رانس قد أرسل البريد الإلكتروني. على الرغم من أنه شرح الموقف لشركة إي أيه بسرعة، إلا أن الحادثة تسببت في توتر علاقته مع الشركة، حيث طلبت منه إي أيه عدم الحضور إلى المكتب بعد الآن. بحسب مولينو، خشيت شركة EA من أن يسحب معه العديد من المطورين الآخرين في شركة Bullfrog إذا حضر. هددت EA بسحب دعمها للعبة Dungeon Keeper ، التي كانت لا تزال قيد التطوير، لكن مولينو أصرّ على السماح له بإكمالها، وقد أنجز معظمها من منزله. [ 16 ] تمثلت إحدى الابتكارات المهمة في اللعبة في مزجها الفريد بين منظور الشخص الأول والثالث، وقدرتها على "التلبس" بأي من المخلوقات (أو "التابعين") في عالم اللعبة، مما يوفر تجربة منظور الشخص الأول تحاكي الخصائص الفيزيائية والمنظور البصري وطريقة المشي والصوت للتابع. [ 17 ]

استمرت شركة Bullfrog في تطوير الألعاب حتى عام 2001، وفي عام 2004 قامت شركة EA بدمج Bullfrog Productions في EA UK . [ 18 ]

استوديوهات ليونهيد ومايكروسوفت

ابتكر مولينو فكرة لعبة " بلاك آند وايت" ، أول لعبة من إنتاج استوديوهات ليون هيد ، وأقنع فريقه الصغير بتولي المهمة في أواخر عام 1997. [ 19 ] تكفّل مولينو بتكاليف التطوير البالغة 6 ملايين دولار من ماله الخاص. [ 20 ] ورغم انفصاله المرير عن شركة إلكترونيك آرتس، فقد اختار منحهم حقوق النشر، موضحًا أن إلكترونيك آرتس أكثر موثوقية ولديها شبكة توزيع عالمية أفضل من أي ناشر آخر. [ 21 ] وبعد ثلاث سنوات، في عام 2001، صدرت اللعبة أخيرًا.

في أبريل 2006، استحوذت مايكروسوفت جيم ستوديوز على ليون هيد ستوديوز . وفي معرض E3 2006، أجرى بيتر مولينو عدة مقابلات صحفية، صرّح في إحداها قائلاً: "أعتقد أنكم سترون المزيد من الألعاب الرائعة من ليون هيد بفضل هذه العلاقة [مع مايكروسوفت]". [ 22 ] وفي 4 يونيو 2009، رُقّي إلى منصب المدير الإبداعي لمايكروسوفت جيم ستوديوز في أوروبا، مع استمراره في إنتاج ألعاب الفيديو مع ليون هيد ستوديوز.

في 7 مارس 2012، أعلن مولينو أنه سيغادر شركتي ليون هيد ومايكروسوفت - بعد الانتهاء من لعبة Fable: The Journey - ليبدأ العمل في شركة أسسها تيم رانس، الرئيس التنفيذي السابق للتكنولوجيا في استوديوهات ليون هيد، والتي تحمل اسم 22cans . [ 23 ] [ 24 ]

22 علبة

حتى الآن، باعت شركة 22cans نسخ الوصول المبكر للعديد من الألعاب، بما في ذلك Godus و Godus Wars و The Trail . على الرغم من سنوات التطوير والتمويل الناجح للعبة Godus عبر منصة Kickstarter ، [ 25 ] إلا أنها لم تخرج من مرحلة الوصول المبكر على منصة Steam . [ 26 ] وفي ديسمبر 2023، أُزيلت كل من Godus و Godus Wars من متجر Steam. [ 27 ] [ 28 ] [ 26 ]

في أكتوبر 2023، أعلن مولينو أنه يعمل على لعبة جديدة، تحمل الاسم الرمزي "مشروع MOAT" ، والتي تدور أحداثها في ألبيون، عالم ألعاب Fable . [ 29 ] تم الكشف عن المشروع رسميًا في 20 أغسطس 2024، خلال معرض Gamescom 2024، كلعبة آلهة تحمل الاسم الرسمي " Masters of Albion" . [ 30 ] [ 31 ]

في وسائل الإعلام

عرض الخرافة الثانية مع مولينو في مهرجان ألعاب الفيديو عام 2008

ظهر مولينو في العديد من البرامج التلفزيونية وحلقات نقاش أخبار ألعاب الفيديو والأفلام الوثائقية. وقد أُجريت معه مقابلات عديدة في برامج مثل GamesMaster و Games Wars و Gamezville و Bad Influence! و Gamer.tv و Games World . كما شارك في سلسلة الويب الاسكتلندية Consolevania . وظهر مولينو في إحدى حلقات Godus إلى جانب فريق Yogscast .

خُصصت له حلقة من سلسلة "أيقونات" (Icons) التي تستعرض تاريخ ألعاب الفيديو على قناة G4 ، وذلك خلال موسمها الثالث. كما أجرى موقع Eurogamer البريطاني مقابلة مصورة معه من جزأين خلال مؤتمر برايتون لمطوري الألعاب عام 2006. [ 32 ] وظهر أيضًا في الحلقة الرابعة من سلسلة "صعود لعبة الفيديو" (Rise of the Video Game) القصيرة على قناة ديسكفري، إلى جانب ويل رايت وسيد ماير ، وهما مطوران لألعاب المحاكاة. وقد أُدرج اسم مولينو ضمن قائمة "أفضل عشرة مطوري ألعاب" التي أعدها موقع GameTrailers . [ 33 ] وألقى كلمات رئيسية وشارك في العديد من المؤتمرات العالمية، بما في ذلك مؤتمر الألعاب (Games Convention )، ومؤتمر الألعاب في آسيا ( Games Convention Asia) ، ومؤتمر التطوير (Develop )، ومؤتمر مطوري الألعاب (Game Developers Conference ).

على الرغم من نجاح ألعابه، سواءً على الصعيد النقدي أو التجاري، اكتسب مولينو سمعةً سيئةً بسبب وصفه المبالغ فيه للألعاب قيد التطوير، والتي غالبًا ما تفشل في تلبية التوقعات. يعود هذا إلى لعبة Black & White ، إلا أن أشهر مثال على ذلك كان لعبة Fable ، التي صدرت عام 2004 دون العديد من الميزات التي تحدث عنها مولينو في مقابلات صحفية أثناء التطوير. بعد الإصدار، اعتذر مولينو علنًا عن المبالغة في الترويج للعبة. في فبراير 2014، نُقل عنه قوله: "أشعر بالخجل من المنتج النهائي Fable 3 ، ولا أرغب أبدًا في العمل مع مايكروسوفت مجددًا". [ 34 ] [ 14 ] في فبراير 2015، صرّح بيتر مولينو خلال مقابلات مع مدونة الألعاب Rock, Paper, Shotgun وصحيفة The Guardian البريطانية بأنه "لن يتحدث إلى الصحافة مجددًا"، بعد تعرضه لهجوم شخصي لعدم وفائه بجميع وعود اللعبة، الأمر الذي انتهى بإعلان مولينو أنه لن يُجري أي مقابلات أخرى. [ 35 ] [ 36 ] في الوقت نفسه، بدأ اللاعبون ومطورو الألعاب المخضرمون في التساؤل عن نوايا تلك المنشورات، حيث وصفها تيم شيفر بأنها "مبالغ فيها" ومطاردة إعلامية، قائلاً: "لا أقول إن مطورين مثلي ومثل بيتر لا يجب أن يكونوا مسؤولين وملتزمين بالمواعيد النهائية. أنا فقط أقول إن رد الفعل على الأحداث الأخيرة ونبرة ذلك الرد مبالغ فيهما للغاية مقارنة بخطورة الأحداث نفسها." [ 37 ]

الجوائز والتكريمات

حصل مولينو على دكتوراه فخرية من جامعة أبيرتاي عام ٢٠٠٣. [ ٣٨ ] وانضم إلى قاعة مشاهير المعهد الأسترالي لعلوم وهندسة البرمجيات عام ٢٠٠٤، وكُرِّم بوسام الإمبراطورية البريطانية (OBE) في قائمة تكريمات رأس السنة الجديدة التي أُعلنت في ٣١ ديسمبر ٢٠٠٤. وفي مارس ٢٠٠٧، منحته الحكومة الفرنسية لقب فارس وسام الفنون والآداب. وفي يوليو ٢٠٠٧، منحته جامعة ساوثهامبتون درجة دكتوراه فخرية في العلوم ، وفي العام نفسه، منحته جامعة سري درجة دكتوراه فخرية . [ ٣٩ ] وفي مارس ٢٠١١، حصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة من جوائز اختيار مطوري الألعاب [ ٤٠ ] ، كما حصل على زمالة الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو لعام ٢٠١١. [ ٤١ ]

ألعاب

ما قبل الضفدع الثور

عنوانسنةدور
رائد الأعمال1984مصمم/مبرمج

إنتاجات بولفروغ

عنوانسنةدورملحوظات
درويد 2: التنوير1988مبرمجمنفذ أميغا
مكتظ بالسكان1989مصمم/مبرمج
فيضان1990مصمم
باورمون أكثر1990مصمم/مبرمج
بوبولوس 2: محاكمات آلهة الأولمب1991مصمم/مبرمج
نقابة1993منتج
السجادة السحرية1994المنتج التنفيذي
مدينة ملاهي1994قائد المشروع/المبرمج الرئيسي
هاي أوكتان1995المنتج التنفيذي
السجادة السحرية 21995مصمم
حارس الزنزانة1997قائد المشروع/المصمم

استوديوهات ليون هيد

عنوانسنةدور
أبيض وأسود2001مصمم مفاهيم/مصمم رئيسي/مبرمج
خرافة2004مصمم
خرافة: الفصول المفقودة2005مصمم
أبيض وأسود 22005المصمم الرئيسي
الأفلام2005التصميم التنفيذي
أبيض وأسود 2: معركة الآلهة2006المصمم الرئيسي
الأفلام: الحركات الخطيرة والمؤثرات الخاصة2006التصميم التنفيذي
فيبل 22008المصمم الرئيسي
مشروع ميلو2009المصمم الرئيسي
فيبل 32010المصمم الرئيسي
حكاية: الرحلة2012مستشار إبداعي

22 علبة

عنوانسنةدورملحوظات
فضول: ما الذي يوجد داخل المكعب؟2012مصمم
غودوس2014مصمم
حروب غودوس2016مصمم
المسار: تحدي الحدود2017مصمم (غير مذكور اسمه)
إرث2023مصمملعبة NFT [ 42 ]
أسياد ألبيون2026 [ 43 ]أُعلن عنه في عام 2023

انظر أيضاً

مراجع

  1. "جوائز DICE الخاصة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2017 .
  2. وولف، مارك جيه بي (24 مايو 2021). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب [ 3 مجلدات ] . دار بلومزبري للنشر، الولايات المتحدة الأمريكية. رقم ISBN 979-8-216-16182-0.
  3. "SFE: مولينو، بيتر" .
  4. "IGN - 18. بيتر مولينو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2023 .
  5. 1 2 3 4 5 6 دولين، رون. "أساطير تصميم الألعاب: بيتر مولينو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2007 .
  6. "رؤية ألعاب الجيل القادم بالأبيض والأسود" . ريد هيرينغ . 5 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2007 .
  7. جوينت، باتريك (8 مارس 2007). " معاينة لعبة Fable 2 " . جيم سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2007 .
  8. 1 2 3 "تحليل ما بعد موت لعبة كلاسيكية" . Gdcvault.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2011 .
  9. "GDC: مسيرة بيتر مولينو غير المقصودة في عالم الألعاب" . IGN . 4 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  10. 1 2 ماكلين، آلان. " حكاية - مولينو يتحدث" . Xbox.com . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2007 . 
  11. رامشو، مارك جيمس (مارس 1996). "المولد". الجيل القادم . العدد 15. ص 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  12. "تاريخ استوديوهات ليون هيد" . استوديوهات ليون هيد. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2010 .
  13. «شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على شركة بولفروغ برودكشنز المحدودة، وهي شركة أوروبية رائدة في تطوير البرمجيات» . موقع أول بيزنس. 6 يناير 1995. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
  14. 1 2 "جلسة حوار مع بيتر مولينو". ريترو غيمر . العدد 71. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 82-89 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  15. "من هو؟". الجيل القادم . العدد 22. أكتوبر 1996. الصفحات 17-18 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  16. أوزبورن، أليكس (4 أبريل 2017). "كيف أدت رسالة بريد إلكتروني كتبها شخص ثمل إلى انفصال مولينو عن شركة EA" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2017 .
  17. "حارس مولود من جديد". نشرة بولفروغ . العدد 4. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1997. الصفحات 8، 9.  
  18. "نبذة عن الشركة: بولفروغ". ريترو غيمر . العدد 43. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 52-57 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  19. جيف كيلي. "الجزء الثاني: ملل لا يُصدق / الصفحتان" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2009 .
  20. جيف كيلي. "الجزء الأول: لا أعذار / كل شيء يقع على عاتقي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2009 .
  21. "مولينو يعود إلى إي إيه". الجيل التالي . العدد 34. أكتوبر 1997. ص 23.  
  22. "فيديو جيمز ديلي | مقابلة بيتر مولينو يونيو 2006 - فيبل 2 والمزيد" . Games.kikizo.com. 7 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  23. «بيتر مولينو يعلن رحيله عن استوديوهات ليون هيد» . فريق إكس بوكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٧ مارس ٢٠١٢ .
  24. "تويتر" . Twitter.com . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  25. "Kickstarter: Godus" . 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2016 .
  26. 1 2 سنكلير، بريندان (18 ديسمبر 2023). "إزالة Godus, Godus Wars من Steam" . www.gamesindustry.biz . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 23 ديسمبر 2023 .
  27. "Godus في متجر Steam" . Steam (خدمة) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2023 .
  28. تشوك، آندي (15 ديسمبر 2023). "Godus is deadus: ألعاب Godus المثيرة للجدل لبيتر مولينو ستُزال أخيرًا من منصة Steam" . www.pcgamer.com . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 23 ديسمبر 2023 .
  29. "بيتر مولينو غير التقليدي: لمحة عن فيلم 'MOAT'"" . تناول الطعام، النوم، اللعب، التكرار . 15 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2023 .
  30. كاربنتر، نيكول (20 أغسطس 2024). "بيتر مولينو يعلن عن لعبة جديدة، أسياد ألبيون" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
  31. بيرسلو، مات (21 أغسطس 2024) [2024-08-20]. "أسياد ألبيون: رؤية جديدة لعالم فيبل من مبتكرها الأصلي" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
  32. "عروض خاصة" . Archive.org . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  33. "العد التنازلي لـ GT" . GameTrailers . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  34. هيرميدا، ألفريد (8 أكتوبر 2004). "التكنولوجيا | مبتكر لعبة Fable يشرح اعتذاره عبر الإنترنت" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  35. لورا كيت ديل (13 فبراير 2015). "مقابلة بيتر مولينو: 'انتهى الأمر، لن أتحدث إلى الصحافة مرة أخرى'"" . صحيفة الغارديان .
  36. ووكر، جون (13 فبراير 2015). "مقابلة مع بيتر مولينو: "لم يعد لي أي سمعة في هذه الصناعة" - روك، بيبر، شوتجن" . Rockpapershotgun.com . تاريخ الاسترجاع: 1 يونيو 2015 .
  37. «تيم شيفر يقول إن ردود الفعل السلبية تجاه مولينو كانت "مبالغًا فيها للغاية" - بوليغون» . polygon.com . ١٨ فبراير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ يونيو ٢٠١٧ .
  38. "مولينو سيحصل على دكتوراه فخرية من جامعة أبيرتاي" . 27 أكتوبر 2003.
  39. "خريجون فخريون | جامعة سري" .
  40. "مولينو يحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل جوائز جيم دوكس" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2011 .
  41. «بيتر مولينو: زميل الأكاديمية عام 2011» . بافتا . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2015 .
  42. "تعرف على اللاعبين الذين خسروا أموالاً طائلة في لعبة ليجاسي الفاشلة لبيتر مولينو" .
  43. "إصدار لعبة Masters of Albion في 22 أبريل" . موقع Gematsu . 12 يناير 2026. تاريخ الاطلاع: 25 يناير 2026 .