حارس الزنزانة
لعبة Dungeon Keeper هي لعبة فيديو استراتيجية طورتها شركة Bullfrog Productions ونشرتها شركة Electronic Arts في 27 يونيو 1997 لأنظمة MS-DOS وWindows 95. في Dungeon Keeper ، يقوم اللاعب ببناء وإدارة زنزانة ، وحمايتها من شخصيات "الأبطال" الغزاة الذين يسعون لسرقة كنوزها المتراكمة، وقتل الوحوش، وفي النهاية القضاء على اللاعب نفسه. الهدف النهائي هو غزو العالم بتدمير القوات البطولية وحراس الزنزانات المنافسين في كل عالم. تظهر شخصية تُعرف باسم Avatar (تشبه Avatar من لعبة Ultima VIII: Pagan ) كبطل نهائي.تستخدم Dungeon Keeper تقنية SoundFont من Creative Technology لتعزيز أجواء اللعبة. تدعم اللعبة اللعب الجماعي لما يصل إلى أربعة لاعبين باستخدام مودم أو عبر شبكة محلية.
استغرق تطوير لعبة Dungeon Keeper أكثر من عامين، وصدرت لها حزمة توسعة، ونسخة Direct3D ، ومحرر مستويات. في منتصف عملية التطوير، قرر المطور الرئيسي بيتر مولينو مغادرة شركة Bullfrog بعد اكتمال اللعبة، وهو ما كان الدافع وراء نجاحها. كانت هناك نسخ قيد التطوير لأجهزة سيجا ساترن وسوني بلاي ستيشن ، ولكن تم إلغاؤها. لاقت اللعبة استحسان النقاد، حيث أشادوا بتفردها وعمقها. أُعيد إصدار Dungeon Keeper على GOG.com في عام 2011، وعلى Origin في عام 2016، وعلى Steam في عام 2024. كما صدرت إضافة KeeperFX ، وهي تعديل من صنع المعجبين ، لإصلاح الأخطاء وإضافة ميزات جديدة. تبعت Dungeon Keeper جزء ثانٍ بعنوان Dungeon Keeper 2 في عام 1999، وقد أثرت على ألعاب مثل Lego Rock Raiders و Ghost Master .
أسلوب اللعب

يقوم اللاعب ببناء وإدارة زنزانة، وتجنيد الأتباع وتوفير احتياجاتهم لإدارتها والدفاع عنها ضد الغزاة الأعداء. [ 1 ] [ 2 ] الطريقة الأساسية للتحكم هي اليد، التي تُستخدم لالتقاط المخلوقات والأشياء في الزنزانة، وحملها، وإسقاطها. كما تُمكّن اليد اللاعب من "صفع" المخلوقات والأشياء، والتفاعل معها. [ 3 ] تتميز لعبة Dungeon Keeper بأسلوب لعب فكاهي ساخر . [ 4 ]
يمثل قلب الزنزانة صلة الحارس بالعالم. إذا دُمر، يخسر اللاعب. [ 5 ] يبدأ اللاعب، إلى جانب القلب، بعدد قليل من العفاريت ، وهي القوة العاملة الأساسية لأنشطة الزنزانة: تحفر أنفاقًا في التربة المحيطة، وتستولي على غرف الأعداء والبوابات، وتستخرج الذهب والأحجار الكريمة ، وتضع الفخاخ. يمكن الحصول على العفاريت باستخدام تعويذة "إنشاء عفريت". [ 6 ] يؤدي صفع المخلوقات إلى تسريع عملها مؤقتًا، ولكنه يُنقص من صحتها . [ 7 ] يُستخرج الذهب بشكل أساسي من خلال حفر عروق الذهب، وتوفر عروق الأحجار الكريمة إمدادًا غير محدود، على الرغم من أنها تستغرق وقتًا أطول للتجميع. يُستخدم الذهب لبناء الغرف، وإلقاء التعاويذ، وتدريب المخلوقات. [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ] لإصدار أمر للعفاريت بحفر مربع، يحتاج اللاعب إلى وضع علامة على ذلك المربع. [ 10 ] طوال اللعبة، سيقدم "مرشد" نصائح للاعب بشأن مختلف الأحداث والمشاكل داخل الزنزانة، بصوتٍ خفيض. [ 11 ]
بمجرد أن يبدأ العفاريت بالعمل، يجب على اللاعب إنشاء بنية تحتية أساسية : أوكار للوحوش، ومفرخ (حيث تُربى الدجاجات التي تُستخدم كغذاء)، وخزانة. بعد ربط الزنزانة بـ"بوابة"، ستصل التوابع. تشمل التوابع التنانين، والسحرة، والحاصد ذو القرون، بالإضافة إلى مخلوقات الموتى الأحياء مثل مصاصي الدماء والهياكل العظمية. [ 1 ] مع تقدم اللعبة، يتقدم اللاعب على طول شجرة التكنولوجيا، ويفتح المزيد من الغرف والتعاويذ. [ 8 ] لا يمكن بناء الغرف إلا على البلاطات التي يملكها اللاعب. [ 10 ] اللاعب أحمر اللون، والبلاطات ملونة وفقًا لذلك. الحراس الآخرون لهم ألوان مختلفة، والأبطال بيض. المخلوقات والغرف غير المتحالفة متعددة الألوان. [ 12 ] يمكن للاعب بناء الفخاخ والأبواب، التي تُصنع في ورشة العمل. تشمل الفخاخ فخاخ البرق وفخاخ الصخور، التي تقتل على الفور المخلوقات التي تلامسها. كما هو الحال مع الغرف، لا يمكن بناء الفخاخ إلا على البلاطات التي يملكها اللاعب. لا تُبنى الفخاخ فورًا؛ بل يحتاج العفاريت إلى وضعها على المخطط. [ 8 ] [ 13 ] المعبد هو غرفة تُسعد فيها المخلوقات، ويمكن للاعب أن يُضحي بالمخلوقات للآلهة المظلمة. قد تُكافئ الآلهة اللاعب أو تُعاقبه، أو قد تكون غير مبالية، وذلك بحسب نوع التضحية. [ 1 ] [ 5 ]
تتميز الزنزانة بنظام بيئي متكامل : بعض المخلوقات أعداء طبيعية. على سبيل المثال، غالبًا ما نجد الذباب والعناكب في صراع دائم. [ 8 ] تشمل السلوكيات الشائعة عند غضب المخلوق تخريب الزنزانة والتخلي عن اللاعب. [ 8 ] تتنوع المخلوقات في خصائصها؛ فبعضها يتفوق في مهام معينة، بينما يرفض البعض الآخر أداء مهام أخرى. يعتمد اختيار المخلوقات التي تدخل الزنزانة على الغرف التي يمتلكها اللاعب وحجمها؛ إذ تتطلب معظم المخلوقات شروطًا مسبقة للانضمام إلى الخدمة. [ 8 ] تتطلب المخلوقات دفع أجورها بانتظام، وعندما يحين موعد الدفع، تتجه إلى غرفة الكنز لاستلامها. [ 14 ] تشمل الطرق الأخرى للحصول على المخلوقات سجنها وتعذيبها، و"التنقيب" عنها (إقناعها بالانضمام إلى اللاعب) من حراس الأعداء، وتقديم بعض القرابين في المعبد. [ 5 ] [ 8 ] تكون المخلوقات التي تدخل عبر البوابة في أدنى مستوى خبرة، ويجب عليها اكتساب الخبرة، عادةً من خلال التدريب في غرفة التدريب. يزيد تدريب المخلوقات من سماتها (مثل نقاط الصحة) وقدراتها (مثل التعاويذ التي يمكنها إلقاؤها). [ 8 ] تشمل هذه التعاويذ صواعق البرق، وارتداد المقذوفات، وزيادة الدروع. [ 8 ] [ 15 ] غالبًا ما تدخل المخلوقات في معارك مع أبطال أو مخلوقات تابعة لحارس آخر. لكل مخلوق نجمة بلون الحارس الذي ينتمي إليه فوقه، تُظهر مستوى خبرته. النجمة هي مقياس صحة؛ عندما يتلقى المخلوق ضررًا، تتحول المسامير إلى اللون الأسود. [ 16 ] يمتلك اللاعب القدرة على الاستحواذ على مخلوق، ورؤية الزنزانة من منظوره الشخصي واستخدام هجماته وقدراته. هذه إحدى التعاويذ؛ وتشمل التعاويذ الأخرى تسريع المخلوقات وشفائها. [ 8 ] [ 17 ]
تتوفر خريطة للعالم، وفي البداية، يُخصَّص للاعب إحدى المناطق العشرين في دولة خيالية مثالية لتدميرها. ومع تقدم اللاعب عبر هذه المناطق، التي تمثل كل منها مستوى، ستظهر المناطق التي تم غزوها سابقًا منهوبة ومشوَّهة وشريرة. [ 1 ] أهداف كل مستوى واضحة: فهي تتمحور عمومًا حول القضاء على القوة البطولية أو تدمير جميع حراس الأبراج المحصنة الآخرين. [ 8 ] المستويات القليلة الأولى عبارة عن دروس تعليمية، تُعلِّم اللاعب الأساسيات. [ 1 ] توجد عناصر خاصة مخفية في مستويات معينة. تؤدي هذه العناصر وظائف مثل زيادة مستوى خبرة مخلوقات اللاعب، أو كشف الخريطة. يمكنها كشف مستوى مخفي، حيث يجب على اللاعب أداء مهمة محددة، ويُكافأ عند إتمامها. [ 8 ]
سيظهر الأبطال في أوقات ونقاط مختلفة، مصحوبين أحيانًا بقزم حافر أنفاق، قادر على الحفر مثل العفاريت. [ 18 ] يمكن حماية الزنزانة من الاختراق بتحصين جدرانها بواسطة العفاريت. [ 10 ] يشمل الأبطال عمالقة وسحرة ومحاربين ساموراي . [ 1 ] تحتوي معظم المستويات على "سيد الأرض"، وهو فارس مدرع بشدة، يجب هزيمته. [ 1 ] [ 19 ] في المستوى الأخير، يظهر "الأفاتار" (الذي يشبه "الأفاتار" من لعبة Ultima VIII )، [ 1 ] [ 20 ] وهو أقوى الأبطال، بصفته سيد الأرض، ويُبعث من جديد بعد هزيمته. يجب هزيمته مرة أخرى عندما يعود للظهور مع جيش كبير. [ 1 ] [ 8 ]
يدعم النظام اللعب الجماعي لما يصل إلى أربعة لاعبين عبر المودم أو الشبكة المحلية (LAN). [ 1 ] [ 21 ] تحتوي اللعبة على عشرين مستوى للعب الجماعي، [ 8 ] يمكن لعبها كمستويات فردية. [ 1 ]
تطوير
طُوّرت لعبة Dungeon Keeper بواسطة شركة Bullfrog Productions تحت إشراف بيتر مولينو ، الذي كتب تصميم اللعبة، وبيئة الاختبار، وبرمجة اللاعبين والمساعدين الحاسوبيين. [ 8 ] في مقابلة، أوضح مولينو أنه استلهم أفكار Dungeon Keeper أثناء جلوسه في زحام مروري، وانغمس فيها لدرجة أنه لم يلاحظ تحرك السيارات. [ 8 ] صرّح رئيس مجلس إدارة Bullfrog ، ليس إدغار ، أن الهدف كان استخدام ثيمة Dungeons & Dragons مع "روح دعابة Bullfrog الغريبة نوعًا ما". [ 22 ] كما صرّح المبرمجان سيمون ودين كارتر أن Dungeon Keeper هي لعبة محاكاة ساخرة. [ 23 ] تُعتبر Dungeon Keeper لعبة محاكاة لأن مولينو اعتبر مهمة الشرير بمثابة تمرين إداري. [ 24 ]
بدأ تطوير اللعبة في نوفمبر 1994 على يد المبرمج الرئيسي، سيمون كارتر، واستغرق عامين ونصف. [ 8 ] استخدمت اللعبة محرك لعبة "ماجيك كاربت" ، وكانت النسخة الأولى عبارة عن تحريك بسيط للخريطة والدخول إلى منظور الشخص الثالث . [ 25 ] قام غلين كوربس ببناء المحرك . [ 26 ] ثم طور مولينو نموذجًا أوليًا ثنائي الأبعاد يحتوي على ميزات أُدرجت في النسخة النهائية من اللعبة. ركز النموذج الأولي على بناء الزنزانة، وشمل غرفة الكنز، والمفرخ، وغرفة التدريب، وقلب الزنزانة. صمم الشخصيات الفنان مارك هيلي . [ 25 ]
أثبت نظام الملاحة صعوبة تطويره نظرًا لضعف قدرات الحواسيب في ذلك الوقت. واعتُبر الذكاء الاصطناعي عنصرًا أساسيًا، إذ اعتمد عليه نظام الملاحة وجوانب أخرى. ووفقًا للمصمم المشارك جونتي بارنز، أراد الفريق أن تكون المخلوقات معقدة دون تكلفة حسابية عالية. وقد ابتكر هيلي فكرة صفع المخلوقات لتسريع حركتها، واعتبرها بارنز "قرارًا رائعًا للعبة". [ 25 ] وقد أُهدر وقت طويل في العمل على واجهة المستخدم، حتى أنهم فكروا في مرحلة ما في الاستغناء عنها تمامًا. [ 25 ] وذكر كارتر أن الفريق حاول جعل الأصوات جوية وصناعية ليمنح اللاعبين إحساسًا بالقوة. إلا أن استخدام برامج الصوت ثلاثية الأبعاد الجاهزة كان مُرهقًا، فقام هو وزميله توني كوكس بكتابة برنامج خاص بهما. [ 23 ] تستخدم لعبة Dungeon Keeper خوارزميات الإضاءة المستخدمة في لعبة Magic Carpet ، والتي وفرت تأثيرات مثل كرات اللهب التي تُضيء الممرات. [ 27 ]
بحسب مولينو، في مايو 1995، أبلغته شركة النشر "إلكترونيك آرتس" بضرورة شحن لعبة "دانجن كيبر" خلال ستة أسابيع ونصف. ورغم أنه لبّى مطالبهم بإنتاج لعبة أخرى، "هاي أوكتان" ، ضمن الإطار الزمني المطلوب، إلا أن علاقته بالناشر توترت. [ 28 ]
بدأ تطوير محرر المستويات في مايو 1995. وتم تطوير منظور الشخص الأول في سبتمبر 1995، وأُضيفت الظلال للمخلوقات، وهو ما كان يُعتقد أنه مستحيل في ذلك الوقت. [ 8 ] في ذلك الوقت تقريبًا، غادر بارنز المشروع لإكمال دراسته في جامعة إيست أنجليا ، وعاد في يوليو 1996. [ 8 ] [ 25 ] في نوفمبر 1995، بدأ باري باركر بكتابة المستويات، وطوّر محتوى لغة البرمجة النصية. [ 8 ] حاولت شركة بولفروغ إصدار نسخة للعبة في عيد الميلاد عام 1995: كان من المقرر إطلاقها في نوفمبر 1995، وكان مولينو يعتقد، حتى سبتمبر، أنها ستكون جاهزة بحلول عيد الميلاد. [ 8 ] [ 29 ] أوضح أنها كانت شبه مكتملة، لكنه أراد التأكد من أنها "رائعة للغاية". [ 29 ] عندها أدرك فريق التطوير أن اللعبة يجب أن تركز على عالم حيّ يُنشئه اللاعب. [ 8 ] ذكرت معاينة نشرتها مجلة PC Zone في ديسمبر 1995 ميزةً تسمح للكمبيوتر بالتحكم في زنزانة اللاعب بعد تسجيل الخروج من لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. [ 30 ]
في فبراير 1996، قرر مولينو التفرغ للمشروع تمامًا. [ 8 ] ووفقًا لكارتر، صُممت المخلوقات باستخدام الصور النقطية ، وبلغ حجم بيانات الرسومات المعروضة على الشاشة حوالي 90 ميجابايت في أبريل 1996. [ 31 ] في يوليو 1996، انضم أليكس بيترز إلى المشروع وقام بنقل اللعبة إلى نظام ويندوز 95. عُرضت لعبة Dungeon Keeper في معرض التجارة الإلكترونية الأوروبي في سبتمبر 1996، [ 8 ] وكان من المقرر إصدارها في ديسمبر. [ 29 ] ولكن اتضح أنه سيتم تجاوز الموعد النهائي، فتأجل الإصدار إلى مارس 1997. [ 29 ] بدأت الاختبارات النهائية في أبريل 1997، وتم اعتماد Dungeon Keeper نهائيًا في يونيو. [ ٨ ] أصدرت شركة Electronic Arts لعبة Dungeon Keeper لأنظمة Windows 95 و MS-DOS في أمريكا الشمالية بتاريخ ٢٦ يونيو ١٩٩٧، [ ٣٢ ] [ ٣٣ ] [ ٣٤ ] وفي أوروبا وأستراليا بتاريخ ٣ يوليو. [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] كانت نسخ سيجا ساترن وسوني بلاي ستيشن قيد التطوير وكان من المقرر إصدارها في عام ١٩٩٧، [ ٢٣ ] [ ٣٧ ] ولكن تم إلغاؤها. [ ٣٨ ] كانت هناك نسخة عبر الإنترنت قيد التطوير، وكان من المفترض أن تدعم ما يصل إلى ٢٥٠ لاعبًا. [ ٣٩ ]
كتب كارتر ونظّم 800,000 سطر من التعليمات البرمجية. [ 8 ] وقدّم ريتشارد ريدينغز التعليق الصوتي، مثل صوت مرشد العالم الخارجي. [ 11 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] قام راسل شو بتأليف الموسيقى ، ووفقًا لهيلي، فقد أُضيفت في مرحلة متأخرة من التطوير. [ 25 ] حفّزت فرصة العمل على لعبة Dungeon Keeper الفنان غاري كار ، الموظف السابق في شركة Bullfrog، على العودة من شركة The Bitmap Brothers (كان قد غادر Bullfrog بسبب خلاف مع مولينو حول لعبة Theme Park )، [ 43 ] ولكن تمّ تعيينه في شركة Theme Hospital بدلًا من ذلك. [ 44 ] أنتج هيلي 90% من الرسومات. [ 43 ] كانت معظم المخلوقات من أفكار أعضاء الفريق، على الرغم من أن مولينو شارك في تصميم مخلوقات Imps. [ 45 ] صمم هيلي شخصية الحاصد ذي القرون (المستوحاة من حبيبته السابقة)، [ 46 ] والتي أصبحت في النهاية رمز اللعبة. [ 45 ] ووفقًا لمولينو، تشغل كل شخصية 1024 بايت من الذاكرة. [ 27 ] تم تطوير اللعبة بشكلها النهائي في الأشهر الأخيرة: بدأ الفريق من الصفر مجددًا بعد فترة طويلة من دورة التطوير لأنهم شعروا أنها تشبه لعبة Command & Conquer . [ 47 ] قبل إعادة التصميم، بدلًا من قيام العفاريت بحفر الذهب ودخول التوابع عبر البوابات، كان على اللاعب حفر الذهب واستخدامه مع المانا لإنشاء التوابع. [ 48 ] شملت إعادة التصميم استبدال محرك الرسومات ثلاثي الأبعاد بمحرك ثنائي الأبعاد وإعادة كتابة واجهة المستخدم. [ 48 ]
أُعجب مولينو بنظام الملاحة الخاص بالمخلوقات، إذ ذكر أنه أكبر جزء من التعليمات البرمجية، وأن اللاعبين يستطيعون تغيير الخريطة مرارًا وتكرارًا وستظل المخلوقات تجد طرقًا إلى وجهاتها. [ 49 ] كما أعجب مولينو بقدرة اللعبة على التكيف مع اللاعب، مما يتيح له اختيار الأساليب والاستراتيجيات المفضلة، [ 49 ] وذكر أن الجزء المفضل لديه في اللعبة هو أسلوب الحفر بدلًا من البناء، مما يعني أن اللاعب يشارك بشكل كبير في بناء المستوى. [ 45 ] وأعرب عن فخره بفكرة لعبة Dungeon Keeper ، لكنه أشار إلى أن ابتكار أشياء جديدة يتطلب وقتًا. [ 48 ] كما أعجبه عجز الناس عن وصف Dungeon Keeper بطريقة محددة. [ 8 ] لم يُعجب مولينو بواجهة المستخدم، قائلًا إن الفريق بالغ في تصميم لوحة التحكم، وعلق بأنها تُذكّر اللاعب بأنه يلعب لعبة فيديو. كان هذا سببًا رئيسيًا لعدم احتواء واجهة المستخدم في لعبته التالية، " أبيض وأسود" ، على لوحات أو أزرار أو أيقونات . [ 50 ] كما لم يُعجب مولينو بغياب شخصية الخصم، وإخفاء بعض الميزات بشكلٍ مُتقن، بما في ذلك (بحسب قوله) رمز غش يُظهر مخلوق العشيقة عاريًا. [ 51 ] وفي عرضٍ للعبة " أبيض وأسود" في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2000 ، صرّح بأنها ظلت طي الكتمان. [ 51 ]
كانت لعبة Dungeon Keeper آخر مشروع لمولينو مع شركة Bullfrog قبل أن يغادرها في يوليو 1997 لتأسيس Lionhead Studios ، [ 52 ] وبعد إتمامها، صرّح بأنه أراد صنع " أروع لعبة على الإطلاق ". [ 8 ] قرر مولينو مغادرة Bullfrog في يوليو 1996 بسبب إحباطه من اجتماعات الشركة ومسؤوليات الإدارة الأخرى التي تلت بيعها لشركة Electronic Arts في عام 1995. كان ينوي المغادرة فور اكتمال Dungeon Keeper ، [ 53 ] وكان رحيله أحد الأسباب التي دفعته إلى الرغبة في جعل اللعبة مميزة. [ 8 ] نتيجةً لقرار مولينو، طلبت منه Electronic Arts مغادرة مكاتبها، لكن مولينو أراد مواصلة التطوير، فانتقل الفريق إلى منزله. [ 25 ] اتخذ مولينو، ومارك ويبل، وتيم رانس، وستيف جاكسون قرارًا بتأسيس Lionhead عندما كانت Dungeon Keeper على وشك الانتهاء. [ 52 ] في عام 2017، أعرب مولينو عن ندمه لمغادرة بولفروغ، موضحًا أنه كان ثملًا عندما قدم استقالته، وأن ذلك كان "تصرفًا أحمق". [ 54 ] صدر جزء ثانٍ بعنوان Dungeon Keeper 2 في عام 1999، [ 55 ] وأعادت شركة ميثيك إنترتينمنت إطلاق السلسلة بإصدار نسخة مُعاد تصميمها (تحمل أيضًا اسم Dungeon Keeper ) لأنظمة iOS وأندرويد في 30 يناير 2014. [ 56 ]
دعم SoundFont
تستخدم اللعبة ملفات صوتية (SoundFonts) لتوفير مؤثرات صوتية محيطة إضافية. يتطلب استخدام هذه الميزة بطاقة صوتية Sound Blaster AWE32 أو AWE64 . [ 57 ] يمكن للاعب تحميل ملف صوتي واستخدامه للمؤثرات الصوتية المحيطة. كما يمكن إنشاء ملفات صوتية مخصصة لإضفاء طابع شخصي على الزنزانة. [ 58 ] تتضمن اللعبة ثلاثة ملفات صوتية، يتم تحميل أحدها عند بدء تشغيل اللعبة، [ 58 ] وقد وفرت شركة Creative نماذج من ملفات Dungeon Keeper الصوتية للتحميل. [ 59 ]
التوسعات
صدرت حزمة توسعة بعنوان "الأبراج المحصنة الأعمق" في 26 نوفمبر 1997. [ 60 ] وتضمنت خمسة عشر مستوى جديدًا لكل من طور اللاعب الفردي والطور الجماعي، بالإضافة إلى ذكاء اصطناعي مُحسّن للأعداء. [ 61 ] كما يعود ظهور الشخصية الرئيسية في المستوى الأخير. [ 1 ] وصدرت نسخة Direct3D للعبة، والتي قدمت رسومات محسّنة ودعمًا لتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد ، بالإضافة إلى محرر مستويات. [ 61 ]
تم إصدار KeeperFX ، وهو اختصار لـ "Fan eXpansion"، في عام 2010، ويتم تحديثه بانتظام منذ ذلك الحين. تعمل هذه الإضافة على تحسين التوافق مع الإصدارات الأحدث من نظام التشغيل Windows ، وإصلاح الأخطاء، وإضافة ميزات مثل دعم اللعب الجماعي عبر بروتوكول TCP/IP وخيارات دقة شاشة أعلى. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ]
إعادة إصدار
أُعيد إصدار اللعبة عام ١٩٩٨ تحت اسم Dungeon Keeper Gold Edition ، والتي تضمنت إضافة Deeper Dungeons بالإضافة إلى سمة سطح مكتب مستوحاة من Dungeon Keeper . [ ٦٥ ] وفي اليابان، صدرت نسخة مشابهة باسم Dungeon Keeper Premium ، [ أ ] تحت علامة EA Best Selection التجارية. [ ٦٦ ] تضمنت هذه النسخة محتوى الإصدار الذهبي ، بالإضافة إلى خيارات النصوص والصوت باللغتين اليابانية والإنجليزية. [ ٦٦ ]
أُعيد إصدار النسخة الذهبية للتوزيع الرقمي على موقع GOG.com في يونيو 2011. [ 67 ] وأطلق موقع GOG.com نسخة لنظام macOS في أكتوبر 2012. [ 68 ] وكانت اللعبة متاحة مجانًا هناك لبضعة أيام في فبراير 2014. [ 69 ] وفي أكتوبر 2016، أُتيحت لعبة Dungeon Keeper مجانًا على منصة Origin ، [ 70 ] من خلال برنامج "On The House". [ 71 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 92% [ 72 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس | 4/5 [ 34 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 4.5/5 [ 21 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 5/5 [ 33 ] |
| حافة | 9/10 [ 73 ] |
| ثورة الألعاب | أ [ 74 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 75 ] |
| Jeuxvideo.com | 17/20 [ 76 ] |
| الجيل القادم | 5/5 [ 77 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 95% [ 78 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 8/10 [ 79 ] |
| جيمزيلا | 93/100 [ 80 ] |
| الجيل الرابع | 6/6 [ 81 ] |
حظيت لعبة Dungeon Keeper بإشادة نقدية واسعة، وكان أسلوب اللعب وتفردها أبرز جوانبها التي نالت استحسانًا كبيرًا. أشاد كريس لومباردي من مجلة Computer Gaming World بنمط اللعب الجماعي، واصفًا إياه بأنه "يبشر بأن يكون غنيًا ودقيقًا للغاية". وخلص إلى أن Dungeon Keeper هي "اللعبة الأكثر تميزًا منذ سنوات؛ أنيقة، متعددة الأوجه، وعميقة كأعماق الجحيم". [ 21 ] واتفق مراجع مجلة Game Revolution مع لومباردي، معتبرًا أن "Dungeon Keeper لعبة ثورية ورائعة"، كما أشاد بالرسومات "الرائعة" والصوت "المذهل تقريبًا". [ 74 ] ورأى روب سميث من مجلة GamePro أن أسلوب اللعب الجماعي لم يكن خروجًا جذريًا عن ألعاب الاستراتيجية الأخرى في الوقت الحقيقي، لكن دور "الشخصية الشريرة" وحس الفكاهة المميز يجعلانها فريدة من نوعها. وأضاف أن اللعبة تتميز بموسيقى قوية ومؤثرات صوتية رائعة وعمق شامل. [ 82 ] وصف كريس ماكدونالد من موقع Gamezilla اللعبة بأنها "كلاسيكية"، وخلص إلى القول: "سيفاجأ أي لاعب ألعاب في الوقت الحقيقي يتوق إلى حياة الأبراج المحصنة ويملك الجرأة على إبادة جيش من الرهبان والجنيات والنبلاء بسرور بلعبة Dungeon Keeper". [ 80 ] أشاد جيمس فلين من مجلة PC Gamer UK باهتمام شركة Bullfrog بالتفاصيل، واصفًا إياه بأنه "مذهل"، وأكد آراء الآخرين بوصفه Dungeon Keeper بأنها "إنجاز رائع". [ 78 ]
في مراجعة نُشرت عام ٢٠٠١، وصفت مجلة PC Zone ، على غرار Gamezilla، اللعبة بأنها "كلاسيكية"، لكنها انتقدت أيضًا أسلوب لعبها "المتكرر". [ ٧٩ ] علّق ترينت وارد من GameSpot قائلاً: "إنها لعبة استراتيجية غنية، تجمع بين السهولة والتحدي، والابتكار والإتقان"، ورأى أنها "من بين أفضل الألعاب التي صدرت هذا العام". [ ٧٥ ] وقد أيّد أحد مراجعي مجلة Edge آراء Gamezilla و PC Zone ، واصفًا اللعبة بأنها "تحفة فنية". [ ٧٣ ] كما وافق مراجع آخر من مجلة Computer and Video Games على هذا الرأي ، حيث وصف Dungeon Keeper بأنها "رائعة بكل معنى الكلمة!"، وأشاد بمرونتها ودقتها. [ ٣٣ ] وأثنى أحد مراجعي Jeuxvideo.com على إمكانية إعادة اللعب والمؤثرات الصوتية. [ ٧٦ ] وأشاد روبرت ماير من Computer Games Strategy Plus بروح الدعابة والصوت والعرض ثلاثي الأبعاد، وأعجب بتكامل العناصر، لكنه انتقد الذكاء الاصطناعي. [ 34 ] أشاد ناقد مجلة Next Generation بروح الدعابة، واصفًا إياها بأنها نموذجية لشركة Bullfrog، والموسيقى التصويرية "المظلمة والجريئة"، مضيفًا أنها تمزج بين ثيمات العصور الوسطى وأصوات الجيتار، فضلًا عن إدمان أسلوب اللعب. وكان الانتقاد الوحيد هو ضعف الذكاء الاصطناعي "أحيانًا". [ 77 ] أثنى نقاد مجلة Génération 4 الفرنسية كثيرًا على اللعبة: علّق أحد النقاد بأن Dungeon Keeper تقع بين Warcraft و Theme Park نظرًا لإدارة المخلوقات والقتال في الوقت الفعلي، كما اعتقد أنه من الصعب مغادرة المستوى بعد الفوز. [ 81 ] وصف ناقد آخر Dungeon Keeper بأنها "لعبة العام!". [ 81 ] كما صنّفت المجلة Dungeon Keeper كأفضل لعبة كمبيوتر شخصي على قرص مضغوط لصيف 1997. [ 83 ]
وصلت لعبة Dungeon Keeper إلى المرحلة النهائية في جوائز Codie لأفضل لعبة استراتيجية لعام 1997، ضمن جوائز التميز السنوية الثالثة عشرة التي تُمنحها جمعية ناشري البرمجيات . [ 84 ] وفي عام 1997، احتلت Dungeon Keeper المرتبة الرابعة في قائمة مجلة PC Gamer لأفضل 100 لعبة، [ 85 ] وفي يونيو، اختيرت لعبة الشهر. [ 78 ] وفي يونيو 2014، أدرجت صحيفة الغارديان لعبة Dungeon Keeper ضمن قائمة أفضل 30 لعبة فيديو في بريطانيا. [ 86 ]
في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الافتتاحي لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (المعروفة الآن باسم جوائز DICE )، فازت لعبة Dungeon Keeper بجائزة " أفضل لعبة تقمص أدوار على الكمبيوتر الشخصي لهذا العام "، ورُشحت لجائزتي "أفضل لعبة ترفيه حاسوبي لهذا العام" و" الإنجاز المتميز في التصميم التفاعلي ". [ 87 ] [ 88 ]
مبيعات
خلال عام 1997، باعت لعبة Dungeon Keeper 113,407 نسخة في الولايات المتحدة وحدها. [ 89 ] وحصلت على جائزة "ذهبية" من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD) في أغسطس 1998، [ 90 ] لمبيعاتها التي بلغت 100,000 وحدة على الأقل في ألمانيا والنمسا وسويسرا. [ 91 ] ووصلت مبيعات اللعبة العالمية إلى 700,000 نسخة بحلول عام 2003. واعتبر مولينو ذلك "فرصة ضائعة" مقارنةً بألعابه السابقة مثل Theme Park ، التي باعت ملايين الوحدات. [ 92 ]
الأثر والإرث
تشير العديد من مراجعات ألعاب الفيديو التي تتضمن عناصر مشابهة إلى لعبة Dungeon Keeper كمصدر إلهام للمصممين ومعيار للمقارنة. ومن هذه المراجعات:
- لعبة Lego Rock Raiders لعام 1999. [ 93 ] ووفقًا لموقع Retro Gamer ، فقد تم التأكيد على أنها "التكملة المثالية للعبة Dungeon Keeper ". [ 25 ]
- لعبة Startopia الصادرة عام 2001. [ 94 ] طُوّرت هذه اللعبة بواسطة شركة Mucky Foot Productions ، التي ضمت موظفين من شركة Bullfrog. وذكرت مجلة Retro Gamer أنهم "أخذوا لعبة Dungeon Keeper ووضعوها في الفضاء". [ 25 ]
- لعبة Evil Genius الصادرة عام 2004 ، [ 95 ] هي ثاني لعبة طورتها شركة Elixir Studios . يتحكم اللاعبون في مخبأ على غرار مخابئ جيمس بوند، ويقومون ببناء منشآت عسكرية وعلمية بهدف التوسع. [ 25 ]
- لعبة Ghost Master لعام 2003 ، [ 96 ] حيث يلعب اللاعبون دور العدو. [ 25 ]
- لعبة Holy Invasion of Privacy, Badman! الصادرة عام 2007 ، هي لعبة أخرى يقوم فيها اللاعبون ببناء زنزانة وحمايتها من الأبطال الغزاة. [ 25 ] [ 97 ] وقد وُصفت بأنها مزيج بين لعبتي Dungeon Keeper و Dig Dug . [ 97 ]
- لعبة Dungeons لعام 2011 ولكن مع التركيز على رعاية الأبطال بدلاً من الوحوش. [ 98 ]
- لعبة Dungeon Overlord لعام 2011 ، وهي تطبيق Adobe Flash عبر موقع التواصل الاجتماعي فيسبوك. [ 99 ]
- وُصفت لعبة إمباير لعام 2013 بأنها "Dungeon Keeper مع لمسة من Dawn of War ". [ 100 ]
- وُصفت لعبة The Mighty Quest for Epic Loot الصادرة عام 2013 بأنها "مزيج غريب من Diablo و Dungeon Keeper ". [ 101 ]
- تعتبر لعبة War for the Overworld لعام 2015 مشروعًا يعتبره مبتكروها Subterranean Games "خليفة روحي حقيقي للعبة Dungeon Keeper ". [ 102 ]
- وُصفت لعبة Dungeons 2 الصادرة عام 2015 بأنها مزيج بين "Dungeon Keeper" ولعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي. [ 103 ]
ذُكرت لعبة Dungeon Keeper مرتين في المشهد الافتتاحي للعبة Theme Hospital : حيث ظهر طبيب لفترة وجيزة وهو يلعب نسخة منها على جهاز ألعاب، وظهرت شخصية Horned Reaper كمريض. [ 104 ] استخدمت الرسومات التصورية الأولية للعبة Black & White شخصية Horned Reaper من Dungeon Keeper لتمثيل المخلوقات. [ 105 ] لاقت شخصية Horned Reaper رواجًا كبيرًا لدرجة أن منتجي Dungeon Keeper 2 جعلوها شخصية ذات دور مهم في قصة اللعبة. [ 106 ] كان محرك Dungeon Keeper مصدر إلهام للعبة Minecraft . [ 26 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 دليل Dungeon Keeper المميز . إلكترونيك آرتس . 1997. الصفحات 2-14 ، 22-24 ، 37-44 ، 46، 86-87 ، 94، 120.
- ↑ ريك لين (14 فبراير 2016). "هل تتذكرون عندما كانت لعبة Dungeon Keeper رائعة؟" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2016 .
- ↑ الدليل، الصفحات 10-24، 47، 48.
- ↑ "رخيص كالرقائق: حارس الزنزانة". ريترو غيمر . العدد 104. بورنموث: إيماجن للنشر . ص 30. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 3 مير، أليك (7 أغسطس 2010). "لماذا لم تُهزم لعبة Dungeon Keeper قط؟" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 16 مايو 2016 .
- ↑ الدليل، الصفحات 17، 23، 24، 53.
- ↑ الدليل، صفحة 48.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 دليل لعبة Dungeon Keeper الرسمي . إلكترونيك آرتس . 1997. الصفحات 13، 20، 32-34 ، 37، 42-89، 92، 94-95 ، 116-117 ، 119-124 ، 129-133 ، 138-139 ، 144-232 ، 234-249 ، 252-254 ، 259 ، 264 .
- ↑ الدليل، الصفحات 26 و33.
- 1 2 3 الدليل، صفحة 25.
- 1 2 أليك مير (7 يناير 2013). "حرب العالم العلوي تجند صوت حارس الزنزانة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ الدليل، الصفحات 10، 25، 66.
- ↑ الدليل، الصفحات 25، 34، 43، 44.
- ↑ الدليل، صفحة 12.
- ↑ الدليل، الصفحات 33 و58.
- ↑ الدليل، الصفحات 65، 66.
- ↑ الدليل، صفحة 63.
- ↑ الدليل، الصفحات 29 و66.
- ↑ الدليل، صفحة 6.
- ↑ "أفضل الإصدارات في الشهرين الماضيين...". مجلة PC Gamer . المجلد 1، العدد 7. باث: شركة Future plc . يونيو 1994. صفحة 25. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .
- 1 2 3 لومباردي، كريس (أكتوبر 1997). "حارس الزنزانة: إنه يُحيي الأشياء السيئة" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 159. ص 261. ISSN 0744-6667 . تاريخ الاسترجاع: 13 مايو 2016 .
- ↑ "لقاء مع ليس إدغار". الجمهور. الحافة . العدد 74. باث: فيوتشر بي إل سي . أغسطس 1999. الصفحات 120-125 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- 1 2 3 "تدمير الجان". نشرة بولفروغ . العدد 2. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1995. الصفحات 4-6 .
- ↑ "خلف كواليس حارس الزنزانة". مجلة الألعاب . العدد 80. دار نشر إيماجن . الصفحات 134-137 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1478-5889 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 كروكس، ديفيد (18 يونيو 2015). "صناعة: حارس الزنزانة". ريترو غيمر . العدد 143. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 64-69 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 "جلسة حوار مع غلين كوربس". ريترو غيمر . العدد 160. بورنموث: إيماجين للنشر . أكتوبر 2016. الصفحات 92-97 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 "الضفدع الثور". الحافة . العدد 22. باث: فيوتشر بي إل سي . يوليو 1995. الصفحات 25-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ "مولينو يعود إلى إي إيه". الجيل القادم . العدد 34. إيماجين ميديا . أكتوبر 1997. ص 23.
- ١ ٢ ٣ ٤ سيمون كارتر (أغسطس ١٩٩٦). "معاينة كاملة للعبة Dungeon Keeper" . مؤرشف من الأصل في ٢٣ مارس ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٥ مارس ٢٠١٧ .
- ↑ "حارس الزنزانة". المخطط. منطقة الكمبيوتر الشخصي . العدد 33. لندن: دار نشر دينيس . ديسمبر 1995. الصفحات 28-30. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- ↑ "الضفدع الثور". فحص مسبق. إيدج . العدد 31. باث: فيوتشر بي إل سي . أبريل 1996. الصفحات 42-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ لي، هيلين (26 يونيو 1997). "سفن حارس الزنزانة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 1999. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2022 .
- 1 2 3 "حارس الزنزانة". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 188. بيتربورو: إيماب . يوليو 1997. الصفحات 70-73 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .
- ١ ٢ ٣ روبرت ماير (١٩٩٧). "حارس الزنزانة" . استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس. مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠٠٣. تم الاسترجاع في ٢٠ نوفمبر ٢٠١٦ .
- ↑ "جميع أحدث إصدارات الألعاب" . صحيفة ديلي تلغراف . 3 يوليو 1997. ص 13. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2024 .
- ↑ "صدمة جرد المخزون: بيع الأسهم" . صحيفة ذا إيج . 3 يوليو 1997. ص 78. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2024 .
- ↑ "إطلاق لعبة Killer Bullfrogs" . أخبار. Mean Machines Sega . العدد 36. بيتربورو: EMAP . أكتوبر 1995. ص 12. ISSN 0967-9014 . تاريخ الاطلاع: 21 أكتوبر 2016 .
- ↑ ليدبيتر، ريتش (مايو 1997). "أسئلة وأجوبة". مجلة سيجا ساتورن . العدد 19. إيماب إنترناشونال ليمتد . ص 38.
- ↑ "ألعاب الإنترنت التي تستحق المتابعة". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 27. إيماجين ميديا . ص 39. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ↑ الدليل، صفحة 75.
- ↑ مقابلة مع ريتشارد ريدينغز، حارس الزنزانة . ألعاب EA للأجهزة المحمولة. 5 فبراير 2014. مؤرشفة من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليها في 16 مايو 2015 عبر يوتيوب.
- ↑ جوليان بنسون (6 يناير 2013). "سيُروى فيلم War for the Overworld بصوت ريتشارد ريدينغز، مؤدي صوت المرشد في لعبة Dungeon Keeper" . PCGamesN . تاريخ الاسترجاع: 30 أكتوبر 2017 .
- 1 2 "إعادة النظر في لعبة Bullfrog: بعد 25 عامًا". مجلة Retro Gamer . العدد 110. بورنموث: دار Imagine للنشر . ديسمبر 2012. الصفحات 60-67 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ "صناعة لعبة مستشفى الثيم". ريترو غيمر . العدد 130. بورنموث: إيماجين للنشر . يونيو 2014. الصفحات 46-51 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- 1 2 3 "صناعة لعبة Dungeon Keeper" . NowGamer . 17 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2016 .
- ↑ "Bullfrog Productions: A History Of The Legendary UK Developer" . NowGamer . 22 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2017 .
- ↑ رون دولين. "جيم سبوت تقدم أساطير تصميم الألعاب: بيتر مولينو" . جيم سبوت . جيم سبوت. الصفحات 11، 12. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 "حارس مولود من جديد". نشرة بولفروغ . العدد 4. غيلدفورد: إنتاجات بولفروغ. 1997. الصفحات 8، 9.
- 1 2 "مرحباً بكم في دار مولينو". مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد 44. دار فيوتشر للنشر. يونيو 1997. الصفحات 74، 75. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .
- ↑ مولينو، بيتر (13 يونيو 2001). "تشريح: فيلم Black & White من إنتاج Lionhead Studios" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2016 .
- 1 2 بيتر مولينو يشرح تصميم لعبة Black and White . مؤتمر مطوري الألعاب . 3 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2017 - عبر يوتيوب.
- 1 2 "جلسة حوار مع بيتر مولينو". ريترو غيمر . العدد 71. بورنموث: إيماجين للنشر . الصفحات 82-89 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- ↑ "لقاء مع بيتر مولينو". الجمهور. إيدج . العدد 47. باث: فيوتشر بي إل سي . يوليو 1997. الصفحات 22-27 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ↑ أليكس أوزبورن (4 أبريل 2017). "بيتر مولينو يغادر بولفروج بسبب بريد إلكتروني كتبه وهو ثمل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2017 .
- ↑ "Dungeon Keeper II – PC" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2016 .
- ↑ "لعبة Dungeon Keeper متوفرة الآن على أندرويد وiOS" . ريترو غيمر . 30 يناير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2016 .
- ↑ "تقنية الصوت في لعبة Dungeon Keeper قيد الاستخدام" . التكنولوجيا الإبداعية . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
- 1 2 "كيفية إنشاء مكتبة صوتية لـ Dungeon Keeper" . التكنولوجيا الإبداعية . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
- ↑ "تنزيل مكتبة Soundfont للعبة Dungeon Keeper" . التكنولوجيا الإبداعية . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 1997. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
- ↑ "Dungeon Keeper Peeper" . GameSpot.com. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2019 .
- 1 2 جيسون أوكامبو (1997). "تعمّق أكثر في لعبة Dungeon Keeper" . مجلة Computer Games Strategy Plus. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2003. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2016 .
- ↑ مير، أليك (28 سبتمبر 2010). "زنزانة أعمق: Dungeon KeeperFX" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2016 .
- ↑ "ملف تعليمات KeeperFX" . قاعدة بيانات DK Maps'n'Tools . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2016 .
- ↑ جيريمي بيل (29 مايو 2014). "منصة GOG تجعل لعبة Dungeon Keeper من Bullfrog مجانية للعب، بشكل أو بآخر" . PCGamesN . تاريخ الاسترجاع: 23 أغسطس 2020 .
- ↑ جيسون أوكامبو (27 أبريل 1998). "Dungeon Keeper Gold Edition" . Computer Games Strategy Plus . Computer Games Strategy Plus. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2016 .
- 1 2 "حارس الزنزانة" . إلكترونيك آرتس اليابان (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 13 مايو 2016 .
- ↑ ووكر، جون (3 يونيو 2011). "ألعاب قديمة جيدة تضيف ألعاب EA القديمة الجيدة" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2015 .
- ↑ مايكل ماكويرتور (18 أكتوبر 2012). "GOG.com تُطلق اليوم دعم نظام التشغيل Mac OS X للألعاب الجديدة والكلاسيكية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2017 .
- ↑ غرايسون، ناثان (15 فبراير 2014). "اعتذارات كبيرة من EA: لعبة Dungeon Keeper مجانية على GOG" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2016 .
- ↑ آدم سميث (7 أكتوبر 2016). "احتفظ بها للأبد: لعبة Dungeon Keeper مجانية الآن" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2016 .
- ↑ "لعبة Dungeon Keeper الأصلية متاحة الآن مجانًا على Origin" . مراجعات الألعاب الكاملة . 7 أكتوبر 2016. مؤرشفة من الأصل في 30 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليها في 31 أكتوبر 2016 .
- ↑ "Dungeon Keeper للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2019 .
- 1 2 "حارس الزنزانة". شاشة الاختبار. إيدج . العدد 46. باث: فيوتشر بي إل سي . يونيو 1997. الصفحات 82، 83. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Dungeon Keeper" . مجلة Game Revolution . 7 مايو 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2016 .
- 1 2 وارد، ترينت (9 يوليو 1997). "مراجعة لعبة Dungeon Keeper لأجهزة الكمبيوتر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2016 .
- 1 2 "اختبار : حارس الزنزانة" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). 1 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2016 .
- 1 2 "حارس الزنزانة". الجيل التالي . المجلد 3، العدد 33. إيماجين ميديا . سبتمبر 1997. ص 140. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- 1 2 3 فلين، جيمس (يونيو 1997). "حارس الزنزانة". مجلة بي سي غيمر . العدد 44. باث: فيوتشر بي إل سي . الصفحات 70-73 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .
- 1 2 "مراجعة لعبة Dungeon Keeper على الكمبيوتر الشخصي" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 13 أغسطس 2001. مؤرشفة من الأصل في 14 يوليو 2007. تم الاطلاع عليها في 15 مايو 2016 .
- 1 2 ماكدونالد، كريس. "Dungeon Keeper من تطوير Bullfrog" . Gamezilla . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2016 .
- 1 2 3 "حارس الزنزانة". الجيل الرابع (بالفرنسية). العدد 100. يونيو 1997. الصفحات 160-168 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1624-1088 .
- ↑ سميث، روب (سبتمبر 1997). "مراجعة لعبة Dungeon Keeper على PC GamePro". GamePro . العدد 108. IDG . ص 68.
- ^ "Le top de l'été 1997" [ قمة صيف 1997 ] . الجيل 4 (بالفرنسية). رقم 101. يوليو 1997. ص 40، 41. ISSN 1624-1088 .
- ↑ "صناعة البرمجيات تتحد للاحتفال بجوائز كودي لعام 1998" . سوبر كيدز . رابطة ناشري البرمجيات. 23 مارس 1998. تاريخ الاطلاع: 17 مايو 2016 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على جهاز الكمبيوتر الشخصي". مجلة PC Gamer . العدد 45. باث: شركة Future plc . يوليو 1997. صفحة 73. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1470-1693 .
- ↑ سيمون باركين؛ ريتش ستانتون؛ كيث ستيوارت (3 يونيو 2014). "أفضل 30 لعبة فيديو بريطانية" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2017 .
- ↑ "الجائزة - التحديثات" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ "الجوائز - الفائزون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ فريق العمل (أبريل 1998). "كيف كان أداء الفائزين بجوائز PCG ؟". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 5، العدد 4. ص 45.
- ^ “Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome” (خبر صحفى) (بالألمانية). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 آب/أغسطس 1998 مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2000 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
- ↑ هورن، أندريه (14 يناير 2004). "جوائز VUD الذهبية 2003" . جيم برو ألمانيا (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2018.
- ↑ آدامز، إرنست؛ رولينغز، أندرو (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 184، 185. ISBN 1-59273-001-9.
- ↑ "ليغو روك رايدرز" . المستوى التالي . 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017 .
- ↑ رون دولين (19 يونيو 2001). "مراجعة ستارتوبيا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017 .
- ↑ دان آدامز (28 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة Evil Genius" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2017 .
- ↑ إكتال غرينهاو (14 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة Ghost Master" (ملف PDF) . Inside Mac Games . تاريخ الاسترجاع: 25 فبراير 2017 .
- 1 2 "يا له من انتهاكٍ مُشينٍ للخصوصية، بادمان! هو حارس الزنزانة لهذا العقد" . موقع Asian Girl Gamer . 22 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2017 .
- ↑ مارك والتون (7 فبراير 2011). "مراجعة لعبة Dungeons" . جيم سبوت . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2017.
أسلوب اللعب الممل والمتكرر في لعبة Dungeons لا يرقى أبدًا إلى عظمة لعبة Dungeon Keeper، مصدر إلهامها الكلاسيكي.
- ↑ آدم تينجل (16 يناير 2012). "مراجعة لعبة Dungeon Overlord: إذا كنت من محبي Dungeon Keeper..." MMORPG.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017 .
- ↑ فريزر براون (2 فبراير 2013). "إمباير هي لعبة Dungeon Keeper مع لمسة من Dawn of War" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2017 .
- ↑ جيريمي باريش (1 يونيو 2013). "المهمة العظيمة للغنائم الملحمية: لعبة زحف في الأبراج المحصنة تنافسية تكره الرماة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
- ↑ "التحديث رقم 11: إصدار نسخة تجريبية من كيكستارتر، فيديو جديد" . حرب العالم العلوي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017 .
- ↑ هايدن دينغمان (24 أبريل 2015). "Dungeons 2" . PC World . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2017 .
- ↑ بولفروغ (1997). ثيم هوسبيتال (كمبيوتر شخصي). إلكترونيك آرتس. المشهد: المقدمة.
- ↑ جيمس ليتش؛ كريستيان بريفري (2001). صناعة فيلم أبيض وأسود . روزفيل، كاليفورنيا: بريما جيمز. ص 16. ISBN 978-0-7615-3625-3.
- ↑ "احبسوا بناتكم، ها هو ذا ... حارس الزنزانة 2". بي سي زون . العدد 77. لندن: دار دينيس للنشر . يونيو 1999. الصفحات 44-49 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
مصادر
- ميليسا تايلر؛ شين كاناويا (1997). الدليل الرسمي لـ Bullfrog للعبة Dungeon Keeper . دار نشر Prima . رقم ISBN 978-0-7615-0714-7.
- دانجون كيبا بوريميامو يوشا جيكيتاي جايدوعرض المزيد[ دليل صد الأبطال المميزين في لعبة Dungeon Keeper ] (باللغة اليابانية). طوكيو : دار نشر NTT . 1998. ISBN 978-4-87188-897-4.
- بولفروغ (1997). دليل حارس الزنزانة . تشيرتسي : إلكترونيك آرت.
الحواشي
- ↑ حارس الزنزانة بريميوم (ダンジョンキパパプレミアム)
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (Bullfrog) على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 10 ديسمبر 1997)
- الموقع الرسمي (إلكترونيك آرتس) على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 25 أبريل 2002)
- حارس الزنزانة في موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1997
- ألعاب إنتاجات بولفروج
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب سيجا ساترن الملغاة
- ألعاب DOS
- ألعاب إدارة الأبراج المحصنة
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب الآلهة
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب فيديو من تصميم بيتر مولينو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف راسل شو
- ألعاب ويندوز
- حارس الزنزانة (سلسلة)
