بوبولوس (لعبة فيديو)
لعبة Populous هي لعبة فيديو طورتها شركة Bullfrog Productions ونشرتها شركة Electronic Arts لجهاز Amiga في مارس 1989، ثم سرعان ما صدرت لأجهزة Atari ST و MS-DOS . تلتها العديد من النسخ المُعدّلة، بما في ذلك لأجهزة Genesis و Super NES و PC Engine . تُعتبر Populous أول لعبة من نوع ألعاب الآلهة . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] وببيعها لأكثر من أربعة ملايين نسخة، تُعد Populous واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق .
يتقمص اللاعب دور إله، عليه قيادة أتباعه عبر التوجيه والتأثير والتدخل الإلهي، بهدف القضاء على أتباع الإله الخصم. تُعرض اللعبة من منظور متساوي القياس ، وتتألف من أكثر من 500 مستوى، يمثل كل مستوى منها قطعة أرض تضم أتباع اللاعب وأتباع العدو. يُكلف اللاعب بهزيمة أتباع العدو وزيادة عدد أتباعه باستخدام سلسلة من القوى الإلهية قبل الانتقال إلى المستوى التالي. صمم اللعبة بيتر مولينو ، وطورت شركة بولفروغ نموذجًا أوليًا للعبة من خلال لعبة لوحية ابتكروها باستخدام مكعبات ليغو . [ 8 ]
حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها، حيث أثنى النقاد على رسوماتها وتصميمها ومؤثراتها الصوتية وإمكانية إعادة لعبها مرات عديدة. رُشّحت اللعبة لجوائز نهاية العام، بما في ذلك جائزة لعبة العام من عدة منشورات متخصصة في ألعاب الفيديو. وبعد مرور الزمن، تُعتبر من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . تم نقل اللعبة إلى العديد من أنظمة الكمبيوتر الأخرى، ودُعمت لاحقًا بحزم توسعة متعددة. وهي أول لعبة في سلسلة Populous ، وتسبق Populous II: Trials of the Olympian Gods و Populous: The Beginning .
حبكة
في هذه اللعبة، يتقمص اللاعب دور إله ويتولى مسؤولية رعاية الناس من خلال التوجيه والتأثير والتدخل الإلهي . يمتلك اللاعب القدرة على تشكيل البيئة وتنمية حضارته - وقوته الإلهية - بهدف نهائي يتمثل في تمكين أتباعه من هزيمة جيش معادٍ يقوده إله منافس. [ 9 ]
أسلوب اللعب

تُعرض نافذة التحكم الرئيسية في لعبة Populous من منظور متساوي القياس . وهي موضوعة على "سطح طاولة" توجد عليه أيقونات الأوامر ، وخريطة العالم (المصورة على شكل كتاب مفتوح)، وشريط تمرير يقيس مستوى القوة الإلهية للاعب أو " المانا ".
تتألف اللعبة من 500 مستوى ، كل منها عبارة عن منطقة أرضية يسكنها أتباع اللاعب وأتباع العدو. وللتقدم إلى المستوى التالي، يجب على اللاعب زيادة عدد أتباعه حتى يتمكن من القضاء على أتباع العدو. ويتم ذلك باستخدام مجموعة من القوى الإلهية. تتنوع تضاريس العالم (كما هو موضح في صفحة الكتاب)، فتشمل الصحراء، والصخور والحمم البركانية، والثلج والجليد، وغيرها. ولا يقتصر تأثير نوع التضاريس على الجانب الجمالي فحسب، بل يؤثر أيضًا على تطور أتباع اللاعب وأتباع العدو.
تتمثل القدرة الأساسية في رفع وخفض الأرض. ويتم ذلك بشكل رئيسي لتوفير أرض مستوية ليبني عليها أتباع اللاعب (مع إمكانية إزالة الأرض المحيطة بأتباع العدو أيضًا). كلما بنى أتباع اللاعب المزيد من المنازل، زاد عدد أتباعهم، مما يرفع مستوى طاقة اللاعب.
يؤدي رفع مستوى المانا إلى فتح قوى إلهية إضافية تسمح للاعب بالتفاعل بشكل أعمق مع البيئة والسكان. تشمل هذه القوى القدرة على إحداث الزلازل والفيضانات ، وخلق المستنقعات والبراكين ، وتحويل الأتباع العاديين إلى فرسان أكثر قوة . [ 9 ]
تطوير

قاد بيتر مولينو عملية التطوير، مستلهماً ذلك من الفنان غلين كوربس من شركة بولفروغ الذي رسم مكعبات متساوية القياس بعد لعبه لعبة فايروس لديفيد برابن . [ 10 ] [ 11 ] بلغت ميزانية اللعبة 20,000 جنيه إسترليني. [ 12 ]
في البداية، صمّم مولينو مشهدًا متساوي القياس، ثم ملأه بشخصيات صغيرة أطلق عليها اسم "بيبس"، لكن لم تكن هناك لعبة؛ كل ما حدث هو أن البيبس تجولت في المشهد حتى وصلت إلى عائق مثل الماء. طوّر آلية رفع/خفض التضاريس كوسيلة لمساعدة البيبس على الحركة. ثم، كوسيلة لتقليل عدد البيبس على الشاشة، قرر أنه إذا صادف البيبس قطعة أرض مسطحة فارغة، فإنه سيبني منزلًا، وأن مساحة أكبر من الأرض ستُمكّن البيبس من بناء منزل أكبر. وهكذا وُضعت الآليات الأساسية - التدخل الإلهي ورغبة البيبس في التوسع. [ 10 ] [ 11 ]
تطورت المرحلة النهائية – المتمثلة في خلق معركة نهائية لإجبار الجانبين على الدخول في صراع نهائي – نتيجةً للألعاب التطويرية التي استمرت لساعات دون نهاية محددة. [ 10 ] [ 11 ]
حاولت شركة Bullfrog تجربة أسلوب اللعب من خلال لعبة لوحية ابتكرتها باستخدام مكعبات ليغو ، ويعترف مولينو بأنه على الرغم من أن ذلك لم يُساعد المطورين على تحقيق توازن اللعبة، إلا أنه وفّر زاوية إعلامية مفيدة للترويج لها. [ 10 ] [ 13 ] ومن الحوادث الطريفة التي وردت في التغطية الإعلامية محاولة مولينو دراسة إزاحة الماء عند إضافة المكعبات إلى نموذج العالم، إلا أن هذه المحاولة تعثرت بسبب عدم إحكام مكعبات ليغو للماء، مما تسبب في "فيضان" "ثبّط إجراء المزيد من التجارب". [ 14 ]
خلال مرحلة الاختبار، طلب المختبرون رمزًا للغش للوصول إلى نهاية اللعبة، نظرًا لعدم كفاية الوقت لإكمال جميع المستويات الـ 500، وعندها فقط أدركت شركة Bullfrog أنها لم تُضِف أي نهاية للعبة. فقام الفريق سريعًا بإعادة استخدام صفحة وسيطة من بين المستويات كشاشة نهائية. [ 10 ]
بعد عرض اللعبة على أكثر من اثني عشر ناشرًا، استطاعت شركة Bullfrog جذب اهتمام شركة Electronic Arts ، التي كان لديها فراغ في جدول إصداراتها الربيعية وكانت على استعداد للمجازفة باللعبة. قبلت Bullfrog عرضهم، على الرغم من أن مولينو وصف العقد لاحقًا بأنه "مجحف للغاية": 10% كعائدات على الوحدات المباعة، ترتفع إلى 12% بعد بيع مليون وحدة، مع دفعة أولية صغيرة فقط. [ 10 ]
قدم بيتر مولينو تحليلًا لما بعد تطوير اللعبة والعمل الجاري على مشروع شخصي ذي صلة في مؤتمر مطوري الألعاب في عام 2011. [ 15 ]
بعد إصدارها على جهاز أميغا عام 1990، تم إصدار اللعبة على جهاز سيجا جينيسيس في الفترة 1990-1991. [ 16 ]
حزم التوسعة
أنتجت شركة Bullfrog برنامج Populous World Editor ، الذي أتاح للمستخدمين إمكانية تعديل مظهر الشخصيات والمدن والتضاريس. [ 17 ] أضافت حزمة توسعة بعنوان Populous: The Promised Lands خمسة أنواع جديدة من المناظر الطبيعية (الأرض الهندسية Silly Land، والغرب المتوحش، وأرض Block Land على غرار Lego، والثورة الفرنسية، وسهول Bit Plains ذات الطابع الحاسوبي). بالإضافة إلى ذلك، أضاف قرص توسعة آخر بعنوان Populous: The Final Frontier نوعًا جديدًا واحدًا من المناظر الطبيعية، وصدر كقرص غلاف للعبة The One . [ 18 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 96% (أميغا) [ 19 ] |
| التنين | 5/5 (DOS) [ 20 ] |
| فاميتسو | 7/10، 9/10، 9/10، 5/10 (SNES) [ 21 ] 6/10، 7/10، 9/10، 6/10 (PC Engine) [ 3 ] |
| هدم | 89% (ميجا درايف) [ 22 ] |
| صفر | 92% (أميغا) [ 23 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 3/5 (DOS/Amiga) [ 24 ] |
| وحدة تحكم XS | 88% (النظام الرئيسي) [ 25 ] |
| الألعاب الدولية | 2/5 [ 26 ] |
| ميجا تيك | 91% (ميجا درايف) [ 27 ] |
| جهاز أميغا الخاص بك | 93% (أميغا) [ 28 ] |
| تنسيق ST/Amiga | 92% (أميغا) [ 29 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | لعبة استراتيجية العام (1990) [ 30 ] |
| جائزة الأصول | أفضل لعبة كمبيوتر عسكرية أو استراتيجية لعام 1990 [ 31 ] |
| ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي | لعبة الكمبيوتر لعام 1990 |
صدرت لعبة Populous عام 1989 وحظيت بإشادة نقدية واسعة. حصلت اللعبة على تقييم 5 من 5 نجوم في العدد 150 من مجلة Dragon عام 1989 ، وذلك في مقال بعنوان "دور الحواسيب" بقلم هارتلي وباتريشيا وكيرك ليسر. [ 20 ] أشاد بيف كريتزن من مجلة Computer Gaming World باللعبة، مشيرًا إلى أنه "على الرغم من أن فكرتها تبدو معقدة، إلا أنها في الواقع لعبة خفيفة وممتعة". كما نالت اللعبة استحسانًا لتصميمها البسيط ورسوماتها الملونة. [ 13 ] وفي دراسة استقصائية أجرتها المجلة عام 1993 لألعاب الاستراتيجية التي صدرت قبل القرن العشرين، منحت اللعبة 3 نجوم من أصل 5، واصفةً إياها بأنها "لعبة شبه أركيد، ولكنها تتميز بقيمة لعب مستدامة". [ 24 ] وذكرت مجلة MegaTech أن اللعبة تتميز "برسومات فائقة الجودة و500 مستوى. تُعد Populous لعبة مبتكرة للغاية وممتعة بشكل مذهل، مع تحدٍ مستمر". منحوا نسخة ميجا درايف من لعبة Populous درجة إجمالية قدرها 91%. [ 27 ]
في عدد سبتمبر-أكتوبر 1989 من مجلة Games International (العدد رقم 9)، اختلف جون هارينغتون عن المراجعين الآخرين، حيث منح اللعبة تقييمًا قدره 2 من 5 فقط، واصفًا إياها بأنها "متكررة" وقال: "على الرغم من أنك تلعب دور إله، إلا أن هناك نوعًا ما نقصًا في الغموض حول هذه اللعبة، وعلى الرغم من الرسومات اللطيفة والعوالم الملونة ونظام اللعبة الأنيق الذي يعتمد على الأيقونات، إلا أن هذه اللعبة تركتني بشعور أقل من "الإله". [ 26 ]
قامت مجلة Computer and Video Games بتقييم نسخة Amiga، ومنحتها درجة إجمالية قدرها 96%. [ 19 ] منحت مجلة الألعاب اليابانية Famitsu نسخة Super NES درجة 31 من 40. [ 32 ] منحت Raze نسخة Mega Drive من Populous درجة إجمالية قدرها 89%. [ 22 ] منحت Zero نسخة Amiga من Populous درجة إجمالية قدرها 92%. [ 23 ] منحت Your Amiga نسخة Amiga من Populous درجة إجمالية قدرها 93%. [ 28 ] منحت ST/Amiga Format نسخة Amiga من Populous درجة إجمالية قدرها 92%. [ 29 ]
استعرض ماكسويل إيدن برنامج Populous World Editor في مجلة Computer Gaming World ، وذكر قائلاً: "الآن، يمكن لجميع محبي لعبة Populous الراغبين في أن يصبحوا سحرة مبتدئين أن يشاركوا في سحر هذه الموهبة. Populous لعبة رائعة، و PWE إضافة مثالية تبعث حياة جديدة في عالم الألعاب. لم تكن السلطة المطلقة بهذه النزاهة من قبل، ولا بهذه القدرة الإبداعية." [ 17 ]
أدرجت مجلة Compute! لعبة Populous ضمن قائمتها لأفضل تسع ألعاب لعام 1989، مشيرةً إلى أنها "بفضل رسوماتها الرائعة، وواجهة استخدامها السهلة، وتنوعها غير المحدود تقريبًا، تُعدّ Populous لعبةً لا غنى عنها في عام 1989". [ 33 ] وقدّر بيتر مولينو أن اللعبة شكّلت ما يقارب ثلث إجمالي إيرادات شركة Electronic Arts في ذلك العام. [ 10 ]
انتقد أورسون سكوت كارد في مجلة "كومبيوت!" واجهة المستخدم للعبة، لكنه أشاد بالرسومات وإمكانية "إنشاء عوالمك الخاصة... فأنت تتحكم في عالم اللعبة، وليس العكس". [ 34 ] وفي عام 1990، أشادت مجلة " ستارت " بشكل خاص ببيتر مولينو، العقل المبدع وراء لعبة "بوبولوس ". ووصفت المجلة نسخة أتاري إس تي بأنها "لعبة رائعة وممتعة ومليئة بالتحديات. إنها لا تشبه أي لعبة كمبيوتر أخرى رأيتها على الإطلاق. لا تفوتها، إلا إذا كنت من عشاق ألعاب الأركيد الذين لا يملكون وقتًا للاستراتيجية". [ 35 ] اختارت مجلة Entertainment Weekly اللعبة في المرتبة السادسة عشرة كأفضل لعبة متوفرة عام 1991، قائلةً: "يا له من مستوى رفيع في ألعاب تقمص الأدوار! معظم ألعاب الفيديو تصورك مجرد إنسان يحمل سيفًا، معرض للخطر، أما في لعبة Populous فأنت إله. لعبة بطيئة الإيقاع، معقدة، وصعبة التعلم: عليك حرفيًا أن تُنشئ عوالم كاملة بينما تُحارب قوى الشر المزعجة طوال الوقت." [ 36 ]
صدرت اللعبة في نفس الشهر الذي اكتسبت فيه رواية " آيات شيطانية" شهرة واسعة في الولايات المتحدة بعد نشرها هناك . بعد فترة وجيزة من الإصدار، تواصلت صحيفة "ديلي ميل" مع شركة "بولفروغ " وحذرتها من أن طبيعة اللعبة التي تدور حول "الخير ضد الشر" قد تؤدي إلى تلقيها فتاوى مماثلة ، إلا أن هذا لم يحدث. [ 10 ]
بحلول أكتوبر 1997، تجاوزت مبيعات لعبة Populous العالمية 3 ملايين وحدة، وهو أداء تجاري وصفته مجلة PC Gamer الأمريكية بأنه "نجاح هائل". [ 37 ] وبحلول عام 2001، باعت Populous أربعة ملايين نسخة، [ 38 ] [ 39 ] مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا على الإطلاق .
الجوائز
في عام 1990، اختارت مجلة Computer Gaming World لعبة Populous كأفضل لعبة استراتيجية للعام. [ 30 ] وفي عام 1996، صنّفتها المجلة في المرتبة الثلاثين ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "أبو ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي". [ 40 ] وفي عام 1991، فازت بجائزة Origins لأفضل لعبة حاسوب عسكرية أو استراتيجية لعام 1990 ، [ 31 ] وحصلت على لقب أفضل لعبة حاسوب لعام 1990 في العدد 25 من مجلة ألعاب الفيديو الأمريكية Video Games & Computer Entertainment ، [ 41 ] كما صُنّفت سادس أفضل لعبة على الإطلاق في مجلة Amiga Power . [ 42 ] وفي عام 1992، وضعتها مجلة Mega في المرتبة 25 ضمن قائمة أفضل ألعاب Mega Drive على الإطلاق. [ 43 ] وفي عام 1994، صنّفت مجلة PC Gamer US لعبة Populous كثالث أفضل لعبة حاسوب على الإطلاق. وأشاد بها المحررون واصفين إياها بأنها "لعبة ممتعة للغاية، وواحدة من أكثر ألعاب الاستراتيجية جاذبية وسهولة في اللعب على الإطلاق". [ 44 ]
في عام ١٩٩٩، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن " لعبة " بوبولوس " في المرتبة ٤٤ ضمن قائمة "أفضل ٥٠ لعبة على مر العصور"، معلقةً بأنها "مزيج مثالي من الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، وإدارة الموارد ، وقليل من الفكاهة، ولا تزال متفردة في النوع الذي ابتكرته". [ ٤٥ ] وفي عام ٢٠١٨، صنّفتها مجلة "كومبلكس " في المرتبة ٩٨ ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على مر العصور". [ ٤٦ ] كما صنّفتها مجلة "آي جي إن " في المرتبة ٧٠ ضمن قائمة "أفضل ١٠٠ لعبة سوبر نينتندو على مر العصور". [ ٤٧ ]
إرث
في عام 1990، استخدمت شركة Bullfrog محرك Populous لتطوير لعبة Powermonger ، وهي لعبة قتالية استراتيجية ذات آليات مشابهة للعبة Populous ، ولكن بواجهة رسومية ثلاثية الأبعاد . وفي عام 1991، طورت الشركة وأصدرت جزءًا ثانيًا حقيقيًا بعنوان Populous II: Trials of the Olympian Gods ، وفي عام 1998 أصدرت جزءًا ثانيًا مباشرًا آخر بعنوان Populous: The Beginning .
تم إصدار لعبة Populous أيضًا على جهاز Super NES، الذي طورته شركة Infinity Co., Ltd ونشرته شركة Imagineer كواحدة من العناوين الأصلية للجهاز في اليابان، [ 11 ] وتتميز بإضافة سباق مبني على قصة الخنازير الثلاثة الصغيرة .
لعبة Populous DS ، وهي نسخة جديدة من اللعبة (نشرتها شركة Xseed Games في أمريكا الشمالية وشركة Rising Star Games في أوروبا)، طورتها شركة Genki لجهاز Nintendo DS وصدرت في 11 نوفمبر 2008. تتيح اللعبة للمستخدم تشكيل بيئة اللعبة باستخدام قلم DS. كما تتضمن وضعًا متعدد اللاعبين يسمح لأربعة لاعبين باللعب عبر اتصال لاسلكي. [ 48 ]
أُعيد إصدار لعبة Populous عبر موقع GOG.com وعلى منصة Origin من خلال عرض Humble Origin Bundle . وهي تعمل باستخدام برنامج DOSBox .
تم إنشاء لعبة Reprisal المستندة إلى المتصفح في عام 2012 بواسطة Electrolyte و Last17 كتحية للعبة Populous . [ 49 ] [ 50 ]
تم الكشف عن Godus (المعروف سابقًا باسم Project GODUS ) كعنوان URL على واجهة Curiosity – What's Inside the Cube?، و"يهدف إلى إعادة تصور" Populous . [ 51 ]
مراجع
- ↑ بيجوود، مات (26 مارس 2023). "متحف ريترو يستضيف ندوة لفنان رائد في برامج التلفزيون في الثمانينيات" . ستراود تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2023 .
- ١ ٢ "عالم الحواسيب" . صحيفة إيردري وكوتبريدج أدفرتايزر . ١٣ يناير ١٩٨٩. ص ٢٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ مارس ٢٠٢٤.
أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن إصدار لعبة "
بوبولوس
" من فرقة الفنانين البريطانية التابعة لها، بولفروغ... ستصدر اللعبة بصيغة أميغا في مارس ،وبصيغة إس تي في أبريل.
- 1 2 فاميبو، توفيا؛ ميزونو، بوشو؛ موريشيتا، ماريكو؛ تاكو العاشر (19 أبريل 1991). "新作ゲーム クロスレビュー" [ مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة ] . فاميكوم تسوشين . رقم 129. شركة ASCII . ص. 21.
- ↑ فريق عمل إيدج (1 نوفمبر 2007). "أعظم 50 ابتكارًا في تصميم الألعاب" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008.
- ↑ "قاعة مشاهير IGN: بوبولوس" . IGN . 2008. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2013 .
- ↑ إرنست آدامز (2008). "ما هو التالي لألعاب الآلهة؟" . دفتر ملاحظات المصمم. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2013 .
- ↑ "75 لاعبًا مؤثرًا" . الجيل القادم . العدد 11. نوفمبر 1995. ص 51. ISSN 1078-9693 .
أول إصدار لها،
Populous
، ابتكر نوعًا جديدًا تمامًا، وهو لعبة "الإله".
- ↑ كاندي، روبن (سبتمبر 1989). "الضفدع الثور: أشياء مثيرة للضحك" . آلة الألعاب . العدد 22. الصفحات 75-76 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8092 .
- 1 2 بولفروغ (1989). "دليل مستخدم إصدار أميغا من بوبولوس" (ملف PDF) . بوبولوس . إلكترونيك آرتس .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 مولينو، بيتر (2011). "مؤتمر مطوري الألعاب - تحليل ما بعد الوفاة للعبة كلاسيكية: بوبولوس" . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يو بي إم تك. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق إيدج (٢٠١٢). "صناعة: بوبولوس" . إيدج . مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠١٢.
- ↑ فوستر، مايكل (5 مارس 1995). "بريطانيا تواجه استنزافًا في الصيد" . صحيفة الأوبزرفر . ص 38. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2022 – عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 كريتزن، بيف (أغسطس 1989). "وفي اليوم الثامن..." عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 62. الصفحات 16-17 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ ويد، بوب (مارس 1989). "وخلق الضفدع الإنسان" . مجلة الترفيه الحاسوبي المتقدم . العدد 18. الصفحات 18-19 . تاريخ الاسترجاع: 8 أغسطس 2022 .
- ↑ "تحليل لعبة كلاسيكية: بوبولوس" . غاماسوترا . يو بي إم تك . 17 يناير 2017.
- ↑ "Populous (GEN/MS, 1990-91)" . 20 ديسمبر 2017.
- 1 2 إيدن، ماكسويل (يوليو 1992). "العالم من وجهة نظر... ماكس: محرر عالم بوبولوس من إلكترونيك آرتس" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 96. الصفحات 40-41 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ "الواحد: قرص الحدود النهائية" . الواحد . العدد 14. صور إيماب. نوفمبر 1989. ص 8.
- 1 2 ريجنال، جوليان (أبريل 1989). "مراجعات: بوبولوس" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 90. الصفحات 30-32 .
- 1 2 ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا؛ ليسر، كيرك (أكتوبر 1989). "دور الحواسيب" . دراغون . العدد 150. ص 68. ISSN 0279-6848 .
- ↑浜村通信; スタパ斉藤; 渡辺美紀; 澁谷一 (23 نوفمبر 1990). " مراجعة شاملة للعبة الجديدة " . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 115. شركة ASCII . ص. 11.
- 1 2 بوردمان، جوليان (ديسمبر 1990). "مراجعات: بوبولوس" . ريز . العدد 2. ص 70. ISSN 0960-7706 .
- 1 2 مدونة إيبرنيزر (يناير 1992). "السعر مناسب: بوبولوس" . زيرو . العدد 27. ص 82.
- 1 2 م. إيفان بروكس (يونيو 1993). "قائمة مشروحة لألعاب الحرب قبل القرن العشرين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 107. ص 141. ISSN 0744-6667 .
- ↑ "برنامج AZ: النظام الرئيسي" . وحدة التحكم XS . العدد 1 (يونيو/يوليو 1992). المملكة المتحدة. 23 أبريل 1992. الصفحات 137-147 .
- 1 2 هارينغتون، جون (سبتمبر-أكتوبر 1989). "ألعاب الكمبيوتر". ألعاب دولية . العدد 9. ص 48.
- 1 2 "فهرس اللعبة: بوبولوس" (ملف PDF) . ميجا تك . العدد 5. مايو 1992. ص 78.
- 1 2 هاملت، جوردون (يوليو 1989). "مراجعة: بوبولوس" . يور أميغا . ص 46-47 .
- 1 2 هايام، مارك (أبريل 1989). "مراجعة: بوبولوس" . تنسيق ST/Amiga . العدد 10. الصفحات 72-73 .
- 1 2 "جوائز لعبة العام من CGW" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 74. سبتمبر 1990. ص 70. ISSN 0744-6667 .
- ١ ٢ "جوائز أوريجينز لعام ١٩٩٠" . جوائز أوريجينز . رابطة مصنعي الألعاب. ١٩٩٠. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٣ .
- ↑ 30 نقطة زائد: ポピュラス. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 358. الصفحة 32. 27 أكتوبر 1995.
- ↑ غوتمان، دان (يوليو 1989). "تسعة لعام 89" . مجلة كومبيوت!، ص 25. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0194-357X .
- ↑ أورسون سكوت كارد (نوفمبر 1989). "مُغْرَمٌ بِأَجْرَانِ عَالَمِ الْمُبْهِرَةِ: مَقَالَةُ الْمُسْتَخْلِصِيَّةِ" . مجلة كومبيوت!، العدد 114، صفحة 88. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0194-357X .
- ↑ ريس، أندرو (يناير 1990). "عوالم جديدة غريبة يجب غزوها" . ستارت . المجلد 4، العدد 6. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0889-6216 .
- ↑ شتراوس، بوب (22 نوفمبر 1991). "دليل ألعاب الفيديو" . مجلة إنترتينمنت ويكلي .
- ↑ "EA توقع مع مولينو". مجلة PC Gamer الأمريكية . المجلد 4، العدد 10. أكتوبر 1997. صفحة 79.
- ↑ فراونفيلدر، مارك (مايو 2001). "مباراة الموت" . وايرد . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ ليفينغستون، إيان. "كيف أصبحت ألعاب الفيديو البريطانية صناعة بمليارات الجنيهات" . بي بي سي تيتش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2018 .
- ↑ "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. نوفمبر 1996. ص 68. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0744-6667 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 1990 بحسب مجلة ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي ( 25). شركة LFP: 89 1991. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2025 - عبر أرشيف الإنترنت.
- ↑ مات بيلبي؛ ستيوارت كامبل؛ مارك رامشو؛ بوب ويد؛ ترينتون ويب؛ غاري بن؛ آندي سميث؛ ماف إيفنز (مايو 1991). "هذه هي أميغا باور: أفضل 100 لعبة أميغا على مر العصور" مجلة أميغا باور . صفحة 5.
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو" (ملف PDF) . مجلة ميجا . العدد 1. أكتوبر 1992. صفحة 79.
- ↑ " أفضل 40 لعبة على مر العصور" من مجلة PC Gamer . مجلة PC Gamer الأمريكية . العدد 3. أغسطس 1994. الصفحات 32-42 .
- ↑ "أفضل خمسين لعبة على مر العصور" . الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. ص 74. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .
- ↑ نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2022 .
- ↑ أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو على مر العصور - IGN.com ، مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 يناير 2012 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 يونيو 2022
- ↑ هاتفيلد، دايمون (17 يوليو 2008). "معرض E3 2008: إحصاء سكان دي إس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2008.
- ↑ ماكسويل، بن (21 مايو 2012). "عودة بوبولوس في متصفحك" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2012.
- ↑ هاميلتون، كيرك (22 مايو 2012). "هذه اللعبة المجانية تأخذ لعبة Populous وتمنحها لمسة سحرية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
- ↑ "مشروع GODUS من 22cans — Kickstarter" . Kickstarter.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2013 .
روابط خارجية
- بوبولوس على موقع موبي جيمز
- مكتظ بالسكان في قاعة أميغا للضوء
- ألعاب الفيديو لعام 1989
- ألعاب أكليم إنترتينمنت
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب أميغا
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب إنتاجات بولفروج
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي الملغاة
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب DOS
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب تنويعات إنيغما
- ألعاب FM Towns
- ألعاب جيم بوي
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب الآلهة
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب إيماجينير
- ألعاب Krisalis Software
- ألعاب ماستر سيستم
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NEC PC-9801
- الفائزون بجائزة أوريجينز
- سلسلة Populous
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب TurboGrafx-CD
- ألعاب فيديو من تصميم بيتر مولينو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف روب هوبارد
- ألعاب فيديو سجلها يوشيو تسورو
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب X68000
