فيل فيش
فيليب بواسون (مواليد 1 نوفمبر 1984)، المعروف باسم فيل فيش ، هو مصمم ألعاب مستقل سابق من مقاطعة كيبيك ، اشتهر بلعبة المنصات "فيز" التي صدرت عام 2012. وُلد ونشأ في كيبيك، حيث أثرت تجاربه مع ألعاب نينتندو في صغره على أسلوبه في تصميم الألعاب. درس تصميم الألعاب في المركز الوطني للرسوم المتحركة والتصميم في مونتريال، وعمل في شركتي يوبيسوفت وأرتيفيشال مايند آند موفمنت قبل أن يؤسس شركة بوليترون عام 2008.
كان فيش عضوًا مؤسسًا في كوكورومي ، وهي مجموعة تستكشف أفكارًا تجريبية لألعاب الفيديو، ونظّم فعاليات جاما السنوية للألعاب في مونتريال. أثناء تطوير لعبة فيز ، عمل فيش على ألعاب أخرى لم تُصدر بعد في شركة بوليترون، بما في ذلك سوبرهايبركيوب وباور بيل . صدرت فيز في أبريل 2012 وحظيت بإشادة واسعة بعد دورة تطوير مطولة استمرت خمس سنوات . عُرضت المراحل النهائية من تطويرها في الفيلم الوثائقي " إندي جيم: ذا موفي" عام 2012 ، والذي جلب لفيش شهرة غير معتادة لمطوري الألعاب.
بعد جدالٍ حادٍّ على الإنترنت وكشف معلوماتٍ شخصيةٍ حساسة ، أعلن فيش اعتزاله تطوير الألعاب مرتين خلال العامين التاليين، مُشيرًا إلى سوء المعاملة التي تعرّض لها من قِبل هذه الصناعة على المدى الطويل. ثمّ نشرت شركة بوليترون لعبة بانوراميكال عام ٢٠١٥ ، وعاد فيش مع لعبة كوكورومي ليُصدر لعبة سوبر هايبر كيوب عام ٢٠١٦.
الحياة المبكرة والمسيرة المهنية
وُلد فيل فيش، واسمه الحقيقي فيليب بواسون ، في مونتريال عام ١٩٨٤. [ ١ ] [ ٢ ] نشأ في كيبيك، حيث شاركه والداه اهتمامهما بالفن وألعاب الفيديو. ترجم والد فيش لعبة "أسطورة زيلدا" إلى الفرنسية ليلعباها معًا. يعزو فيش الفضل لهذه الذكريات في تكوين شخصيته، وأشار لاحقًا إلى تأثيرها على لعبة "فيز" . [ ١ ] تخرج فيش من برنامج تصميم وفنون الفيديو الرقمية لألعاب الفيديو عام ٢٠٠٤ من المركز الوطني للرسوم المتحركة والتصميم في مونتريال . [ ٣ ]
بدأ فيش مسيرته المهنية في شركة يوبيسوفت، ناشرة ألعاب الفيديو ، [ 1 ] حيث عمل على لعبة "أوبن سيزون" كمصمم مراحل . [ 4 ] كان متحمسًا في البداية للوظيفة، لكنه سرعان ما شعر بخيبة أمل بسبب فرق التطوير الكبيرة وظروف العمل. وصف فيش لاحقًا تلك التجربة بأنها "أسوأ تجربة في حياته". ثم طُرد من الشركة. [ 1 ]
في 24 مايو 2006، فاز فيش بجائزة " العقل الاصطناعي والحركة" لأفضل مشهد سينمائي في حفل توزيع جوائز مركز NAD السنوي للتميز. [ 5 ] [ 6 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، بدأ فيش العمل كمصمم مراحل في شركة "العقل الاصطناعي والحركة"، [ 7 ] حيث صمم ألعابًا مرتبطة بأفلام [ 1 ] بما في ذلك لعبة "البوصلة الذهبية" . [ 8 ]

يُعدّ فيش عضوًا مؤسسًا في كوكورومي ، وهي مجموعة تُصمّم [ 2 ] وتُروّج لألعاب الفيديو التجريبية. [ 9 ] وقد تضمّن حدثه في مهرجان أركاديا في نوفمبر 2006، GAMMA 01 Audio Feed، ألعابًا تُدمج الصوت الحي. [ 7 ] خطّط فيش لحدث مماثل، GAMMA 256، [ 7 ] لعام 2007، وحدث ثالث، GAMMA 3D، لشهر نوفمبر 2008 في مونتريال. [ 10 ] دُعي فيش لإلقاء محاضرة حول GAMMA 01 في مؤتمر مطوّري الألعاب لعام 2007. [ 7 ] كما كتب مراجعة للعبة Legacy of Kain: Soul Reaver الصادرة عام 1999 في كتاب Space Time Play: Synergies Between Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level الصادر عام 2007. [ 2 ]
وصف شون هوليستر من موقع The Verge، فيش ، بأنه "مشهور بآرائه الغاضبة والمثيرة للجدل حول وضع ألعاب الفيديو". [ 11 ] وفي حادثة بارزة خلال مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2012، سأل مطور ياباني فيش عن رأيه في الألعاب اليابانية الحديثة، فأجاب فيش: "ألعابكم سيئة للغاية". [ 12 ] استنكر الكثيرون تعليق فيش ووصفوه بالعنصرية؛ وكتب أليكس دونالدسون من موقع VG247 في عام 2023 أنه "أصبح شعارًا" للمواقف الغربية العنصرية تجاه الألعاب المطورة في اليابان. [ 13 ] في المقابل، دافع كيجي إينافون، أحد مبتكري لعبة ميجا مان، عن ملاحظة فيش باعتبارها نقدًا ضروريًا. [ 14 ] دافع فيش في البداية عن تعليقاته، [ 12 ] لكنه أقر لاحقًا بأنه كان وقحًا [ 15 ] واعتذر. [ 16 ]
بوليترون

بدأ فيش العمل مع المطور المستقل شون ماكغراث، المقيم في تورنتو، على فكرة ماكغراث للعبة ألغاز تعرض مناظر ثنائية الأبعاد لمساحة ثلاثية الأبعاد. قدّم فيش الرسومات الفنية للمشروع [ 1 ] إلى أن انتهت الشراكة بسبب اختلافات إبداعية: أراد فيش أن يكون منتجهم أقرب إلى لعبة منصات . [ 17 ] واصل فيش العمل على اللعبة في أوقات فراغه، [ 1 ] وأدمج فكرة الفوكسل (بكسلات ثلاثية الأبعاد)، حيث يمكن رؤية البكسل ثنائي الأبعاد من أربعة جوانب. أصبحت اللعبة فيما بعد "فيز" ، واستُمدّ تصميمها وقصتها ورسوماتها من هذه الآلية . بحث فيش عن مبرمج على موقع ديفيانت آرت ، وكان رينو بيدارد، أول من تقدم للوظيفة، هو مبرمج اللعبة. [ 17 ] أُعلن عن "فيز" لأول مرة في يوليو 2007 [ 18 ] ورُشّحت لجائزتين في مهرجان الألعاب المستقلة التابع لمؤتمر مطوري الألعاب لعام 2008 . [ 19 ] لم تسمح شركة "أرتيفيشال مايند آند موفمنت"، التي كان يعمل بها فيش، له بأخذ إجازة من العمل لحضور المهرجان، فاستقال. وقد وصف فيش تلك اللحظة في يناير 2008 بأنها "بداية مسيرتي كمطور مستقل". حظيت اللعبة باهتمام واسع النطاق عند عرضها في المهرجان، مما دفع فيش إلى تأسيس شركة "بوليترون" كشركة ناشئة بقرض حكومي. [ 1 ]
نفدت أموال شركة بوليترون لاحقًا [ 20 ] وكانت على وشك الإفلاس عندما عرضت شركة ترابدور ، وهي شركة تطوير وإنتاج ألعاب فيديو من كيبيك ، مساعدة بوليترون دون التنازل عن حقوق الملكية الفكرية. ووفقًا لفيش، أنقذت هذه الشراكة لعبة فيز . [ 21 ] تأجل إصدار اللعبة عدة مرات خلال السنوات القليلة التالية [ 22 ] مما أكسبها بعض الشهرة. [ 23 ]
في أواخر عام ٢٠٠٩، قدمت شركة بوليترون لعبةً لأجهزة آيفون بعنوان "باور بيل" في فعالية بيتشا كوتشا مونتريال. تتميز اللعبة بحبة دواء شاملة تنتقل عبر أجسام البشر كشخصية رئيسية قابلة للعب ، وتستفيد من شاشة اللمس المتعدد في الآيفون . وقد شبّهها إريك كاويلي من موقع جيم سيت واتش بلعبتي "سول بابلز" و "إريتيتينغ ستيك" . طُوّرت اللعبة بالتعاون مع أليك هولوكا من شركة إنفينيت آمو، وكان من المتوقع أن تتضمن محررًا للمستويات . [ ٢٤ ] أثناء عمله على لعبة "فيز" ، أعاد فيش إحياء مشروع لعبة بعنوان "سوبر هايبر كيوب" ، والذي كان يعتمد على تقنية التقاط الحركة من جهاز وي ريموت والتنقل المجسم . شعر فيش أن اللعبة ستعمل بشكل أفضل مع تقنية تتبع الحركة الجديدة كينكت . وصلت النسخة المعدلة من اللعبة إلى المرحلة النهائية في مسابقة إندي كيد ٢٠١١. [ ٢١ ]

حظي كل من فيش وفز بظهور بارز في الفيلم الوثائقي "إندي جيم: ذا موفي" عام 2012 ، والذي نال من خلاله فيش شهرةً غير مألوفة لمطوري الألعاب. [ 25 ] يسرد الفيلم قصص العديد من مطوري الألعاب المستقلين في مراحل مختلفة من دورات تطوير ألعابهم، ويظهر فيش وهو يستعد لجناح لعبة فز في معرض PAX East في مارس 2011. ويُظهر الفيلم فيش وسط نزاع قانوني مع شريك تجاري سابق يُهدد إصدار اللعبة. [ 26 ] ويُصوَّر الشريك السابق، جيسون ديغروت (موسيقي ساهم في اللعبة)، بصورة سلبية ولا يظهر على الشاشة. [ 27 ] [ 28 ] كما يتتبع الفيلم استثمار فيش الشخصي والعاطفي في اللعبة. وكتب موقع يورو غيمر أن المشهد الذي يُقرر فيه فيش الانتحار إذا لم يُصدر لعبته هو "اللحظة الأكثر إثارة للدهشة في الفيلم". [ 26 ] ذكر موقع Rock, Paper, Shotgun أن شخصية فيش تُصوَّر على أنها ميلودرامية، وجودية، مسرحية، وعصابية، على عكس المطورين الآخرين الذين ظهروا في الفيلم، مما يُفاقم من صورته العامة الصريحة. [ 29 ] وصفت مجلة Game Informer شخصية فيش بأنها "المطور الأكثر تميزًا" في الفيلم. [ 30 ]
مع اقتراب نهاية عملية التطوير، شعر فيش بالإرهاق الشديد وتدهور صحته. [ 21 ] صدرت لعبة Fez في 13 أبريل 2012، وباعت 200,000 نسخة خلال فترة حصرية دامت عامًا كاملًا على منصة Xbox Live Arcade. [ 31 ] وصف موقع Metacritic ، المتخصص في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو ، استقبال اللعبة بأنه "إيجابي بشكل عام" [ 32 ] ، بينما وصف استقبال نسخة الحاسوب الشخصي لعام 2013 بأنه "إشادة عالمية". [ 33 ] خلال فترة التطوير، فازت Fez بالجائزة الكبرى لمهرجان ألعاب الفيديو المستقلة GDC لعام 2012، جائزة Seamus McNally الكبرى، [ 34 ] وجائزة Indiecade لأفضل عرض وأفضل تصميم قصة/عالم لعام 2011، [ 35 ] وجائزة التميز في الفنون البصرية من مهرجان ألعاب الفيديو المستقلة GDC لعام 2008. [ 1 ] منحت يورو غيمر لعبة فيز علامة كاملة [ 36 ] واختارتها " حكاية الخيال العلمي المثالية الصامتة " لعبة العام 2012. [ 37 ] باعت اللعبة مليون نسخة بحلول نهاية عام 2013 [ 38 ] وأعلنت شركة فيش عن إصدارات لاحقة لمعظم منصات ألعاب الفيديو. [ 39 ] شبّه كريس سويلنتروب من صحيفة نيويورك تايمز شركة فيش بـ" كوينتين تارانتينو لألعاب 8 بت " . [ 40 ]
بعد فاس
تم إلغاء لعبة Fez 2. انتهى الأمر بالنسبة لي. سآخذ المال وأهرب. هذا أقصى ما أستطيع تحمله. هذه ليست نتيجة لأمر واحد، بل هي نهاية حملة طويلة ودموية. لقد فزت.
أُعلن عن جزء ثانٍ من لعبة Fez كـ "مشروع إضافي" في ختام المؤتمر الصحفي لألعاب Horizon المستقلة خلال معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في يونيو 2013. [ 42 ] وبعد شهر، نشب جدال حاد على تويتر بين فيش والصحفي ماركوس بير من موقع GameTrailers، ما أدى إلى إلغاء المشروع وإعلان فيش اعتزاله صناعة الألعاب. في إحدى حلقات برنامجه Invisible Walls ، انتقد بير رد فيش الأخير على أسئلة حول تغيير سياسة مايكروسوفت للنشر الذاتي على جهاز Xbox One . على تويتر، أدان فيش الصناعة لسلبيتها قبل أن يُعلن في تغريدته الأخيرة عن الإلغاء ورحيله. [ 41 ] شكل الخبر مفاجأة لبقية فريق Polygon، [ 43 ] الذين لم يُعلّقوا على مشاريعهم القادمة باستثناء نسخ الألعاب المُعاد إصدارها منذ إلغاء الجزء الثاني. [ 44 ] صنّف موقع Polygon فيش ضمن قائمة أكثر 50 شخصية مؤثرة في الأخبار لعام 2013، وذلك لتأثيره الاجتماعي الكبير الناتج عن "استخدامه اللاذع لتويتر". [ 45 ]
في يونيو 2014، أعلن فيش عن "بولترون بارتنرز" ، وهي مبادرة جديدة من "بولترون" لتمويل ودعم مشاريع ألعاب الإندي الواعدة، على غرار دور النشر . في أولى ألعابهم، تعاونت "بولترون" مع "فينجي" لتوفير الدعم التشغيلي اليومي للعبة " بانوراميكال "، وهي لعبة "مختارات موسيقية تفاعلية" . [ 46 ] كان فيش هدفًا مبكرًا لحركة "غيمرغيت" ؛ [ 47 ] حيث تم اختراق سجلاته الشخصية وسجلات شركته ونشرها علنًا في أغسطس 2014. وردّ فيش بالإعلان عن عرض الشركة وملكية "فيز" للبيع. [ 48 ] [ 49 ]
بعد إعلانه مرتين عن اعتزاله صناعة ألعاب الفيديو، حافظ فيش على علاقته مع كوكورومي. وقد أنجزا معًا لعبة SuperHyperCube في أواخر عام 2016، لتكون من أوائل ألعاب PlayStation VR . [ 50 ] كما صمم أيضًا رسوميات بدء التشغيل لجهاز Analogue Super Nt في عام 2017. [ 51 ]
تحدث فيش عن إلغاء لعبة Fez 2 وإعلانه اعتزاله صناعة الألعاب في مقابلة عام 2023 على بودكاست My Perfect Console . وأوضح أن الإلغاء لم يكن مرتبطًا كثيرًا بالخلاف مع بير، بل بعدم رغبته في إنتاج جزء ثانٍ. ووصف الخلاف على تويتر بأنه "مخرج" نابع من إحباطه من تحوله المفاجئ إلى شخصية عامة بفضل فيلم Indie Game: The Movie ، بالإضافة إلى التزامات محاولة البناء على نجاحه من خلال إنتاج جزء ثانٍ لا يرغب في صنعه. وبحسب ما يتذكره فيش، لم يكن لدى Fez 2 سوى رسومات أولية بسيطة، مما سهّل قرار الإلغاء. وادعى فيش أنه كان يعمل على مشروع جديد، ألمح إلى أنه قد لا يكون لعبة فيديو. [ 52 ]
أعمال
| سنة | عنوان | شركة | دور |
|---|---|---|---|
| 2006 | موسم مفتوح | يوبيسوفت | تصميم المستوى |
| 2007 | البوصلة الذهبية | العقل والحركة الاصطناعيان | تصميم المستوى [ 8 ] |
| غير منشور | حبوب الطاقة | - | تصميم |
| 2012 | فاس | بوليترون | تصميم |
| 2016 | مكعب فائق فائق | كوكورومي | تصميم |
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 آش كروفت، برايان (20 أبريل 2009). "التحول إلى الإنتاج المستقل: لحظة إدراك فيل فيش، مبتكر لعبة فيز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- 1 2 3 فون بوريس، فريدريش، محرر. (2007). اللعب بالزمان والمكان: أوجه التآزر بين ألعاب الكمبيوتر والهندسة المعمارية والتخطيط العمراني: المستوى التالي . سبرينغر. ص 490. ISBN 978-3-7643-8414-2.
- ↑ «خريجو برنامج التصميم والفن الرقمي لألعاب الفيديو» . مركز NAD. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ سوليفان، لوكاس (17 أكتوبر 2013). "الألعاب الأولى لمطورين أسطوريين" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاسترجاع في 5 يناير 2014.
فيل فيش / أول لعبة عمل عليها كانت: أوبن سيزون، كمصمم مراحل
. - ↑ "حفل توزيع جوائز التميز السنوي السادس لمركز NAD: جوائز الصناعة، 12000 دولار أمريكي لدعم جهود الإغاثة في مجال المؤثرات البصرية الحاسوبية" (ملف PDF) (بيان صحفي). مركز NAD. 26 مايو 2006. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ فيرلاند، جان فرانسوا (2 يونيو 2006). "تكنولوجيا المعلومات باختصار" . مجلة إدارة المعلوماتية (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "ماذا حلّ بخريجينا؟" (ملف PDF) . نشرة مركز NAD . ٣٠ مارس ٢٠٠٧. مؤرشفة (ملف PDF) من الأصل في ٦ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليها في ٥ يناير ٢٠١٤ .
- 1 2 "البوصلة الذهبية - شارة النهاية" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ جيليتش، كيفن (يوليو 2007). "تجربة ألعاب الفيديو العظيمة" . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- ↑ دبليو، تيم (30 أغسطس 2008). "مقابلة: فيل فيش (فيز)" . IndieGames.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ ""إلغاء لعبة 'Fez II' فجأة بعد أن ثار مطورها فيل فيش غضباً على تويتر" . ذا فيرج . 27 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2013 .
- 1 2 ين-بول، ويسلي (7 مارس 2012). "مبتكر لعبة فيز، فيل فيش، يصرح: الألعاب اليابانية الحديثة "سيئة للغاية"" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ دونالدسون، أليكس (3 مارس 2023). "بما أن ناؤكي يوشيدا، رئيس فريق تطوير فاينل فانتسي 16، يصفه بأنه "تمييزي"، فهل حان الوقت للتخلي عن مصطلح "ألعاب تقمص الأدوار اليابانية"؟" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ سانشيز، ديفيد (4 مايو 2012). "إينافون يقول إن فيل فيش أدلى بتصريحات ضرورية حول الألعاب اليابانية" . جيم زون . تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ نارسيس، إيفان (9 مارس 2012). "مبتكر لعبة Fez يقول إن الناس أساءوا فهم تعليقه "الألعاب اليابانية سيئة"" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2023 .
- ↑ أشرفت، برايان (11 مارس 2013). "الألعاب اليابانية "سيئة للغاية": تارجت توجه رسالة إلى فيل فيش: شكرًا لك" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2013 .
- ١ ٢ "فيل فيش يكشف عن الصعوبات والتحديات التي واجهت لعبة المنصات المستقلة Fez" . GamesTM . ١٤ يونيو ٢٠١١. ص ١. مؤرشف من الأصل في ٢ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠١٤ .
- ↑ بتلر، بيتر (1 مايو 2013). "لعبة فيز تصل إلى ويندوز" . Download.com . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- ↑ دبليو، تيم (22 فبراير 2008). "إعلان: الفائزون في جوائز IGF 2008" . IndieGames.com . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ "فيل فيش يكشف عن الصعوبات والتحديات التي واجهت لعبة المنصات المستقلة Fez" . GamesTM . ١٤ يونيو ٢٠١١. ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٢ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠١٤ .
- 1 2 3 باركين، سيمون (12 ديسمبر 2011). "صناعة فيلم فيز، وانهيار فيل فيش" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ غود، أوين (29 سبتمبر 2011). "بالمناسبة، تأجل عرض فيلم فيز. مرة أخرى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ جيز، آرثر (11 أبريل 2012). "مراجعة فيلم Fez: العيش في دوامة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- ↑ كاويلي، إريك (2 أكتوبر 2009). "بوليترون يصف حبة طاقة لأجهزة آيفون" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ ليجاك، يانيك (30 يوليو 2013). "مشادة كلامية حادة على تويتر تدفع مبتكر لعبة 'Fez' إلى ترك صناعة الألعاب" . أخبار إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- 1 2 ويلش، أولي (12 يونيو 2012). "لعبة مستقلة: مراجعة الفيلم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
- ↑ روجو، مايكل (30 يوليو 2013). "صعود مطور الألعاب فيل فيش وسقوطه المتوقع تمامًا" . ديجيتال تريندز .
- ^ ساركار ، ساميت (15 يونيو 2012). "صناع فيلم "لعبة مستقلة: الفيلم" يحلون الخلاف بتعديل شارة النهاية . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2014 .
- ↑ كالدول، بريندان (12 يونيو 2012). "ما أعتقده - لعبة مستقلة: الفيلم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 يناير 2014 .
- ↑ هيلارد، كايل (5 يوليو 2013). "لعبة مستقلة: الفيلم - أين هم الآن؟" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ كارمايكل، ستيفاني (17 أبريل 2013). "يبدأ الحجز المسبق للعبة Fez في 22 أبريل على منصتي GOG وSteam" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Fez على جهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Fez على الكمبيوتر الشخصي" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2014 .
- ↑ ماكيلروي، غريفين (13 يونيو 2013). "لعبة Fez 2 قيد التطوير في شركة بوليترون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ ماتاس، جيف (9 أكتوبر 2011). "إندي كيد 2011: الفائزون بالجوائز والتعاون المبتكر" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ ويلش، أولي (12 أبريل 2012). "مراجعة لعبة فز" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ برامويل، توم (30 ديسمبر 2012). "لعبة العام 2012 من يوروغيمر" . يوروغيمر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ هينغ، ديفيد (10 ديسمبر 2013). "مبيعات فيز تصل إلى مليون نسخة" . bit-tech . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2014 .
- ↑ هيلير، برينا (19 مارس 2013). "لعبة فيز ستصدر على جميع المنصات تقريبًا، باستثناء 3DS" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ سويلنتروب، كريس (16 مايو 2012). "لعبة جديدة تُبهج بصعوبتها" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 فاروخمانش، ميغان (27 يونيو 2013). "إلغاء فيلم Fez 2، يؤكد فيل فيش ذلك (مُحدَّث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (18 يونيو 2013). "قدّمت شركة هورايزون مؤتمراً صحفياً أكثر هدوءاً وحوارية في معرض E3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ ساركار، ساميت (1 أغسطس 2013). "منتج شركة بوليترون 'مصاب بصدمة نوعًا ما' من إلغاء لعبة فز 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ يون، أندرو (20 أغسطس 2013). "لعبة Fez قادمة إلى PS4 وPS3 وVita [ تحديث ] " . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
- ↑ كامبل، كولين (1 يناير 2014). "أبرز 50 شخصية مؤثرة في عالم ألعاب الفيديو الذين شكلوا عام 2013" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2014 .
- ↑ هيلارد، كايل (14 يونيو 2014). "مطور لعبة Fez يعود للظهور مع شركة Polytron Partners" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2014 .
- ↑ شراير، جيسون (5 فبراير 2015). "أحدث نظرية مؤامرة لغيمرغيت لا تصمد أمام الواقع" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (22 أغسطس 2014). "اختراق شركة Polytron، مطورة لعبة Fez، في إطار حملة مضايقة مستمرة لمطوري الألعاب" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2014 .
- ↑ جونستون، كيسي (29 أغسطس 2014). "موت 'اللاعبين' والنساء اللواتي 'قتلنهم'" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2020 .
- ↑ هدسون، لورا (28 سبتمبر 2016). "إمكانيات الواقع الافتراضي تجذب مطوري ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (15 ديسمبر 2017). "واجهة Super NT جميلة بقدر جمال مكوناتها المادية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2018 .
- ↑ ويلش، أولي. "السبب الحقيقي وراء إلغاء فيل فيش لفيلم Fez 2؟ 'لم أكن متحمسًا له'"" . مضلع . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2023 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بفيل فيش على ويكيميديا كومنز- ملف تعريف فيليب بواسون على موقع موبي جيمز
- مواليد عام 1984
- مصممو ألعاب الفيديو الكنديون
- مطورو الألعاب المستقلة
- الناس الأحياء
- مصممون من مونتريال
