لعبة المنافع العامة

في هذا الرسم التخطيطي للعبة السلع العامة، يختار ثلاثة لاعبين المساهمة بمبلغ 20 دولارًا بالكامل بينما يختار اللاعب الرابع المساهمة بمبلغ 0 دولار. يتم ضرب مبلغ 60 دولارًا بمعامل 1.2 ويتم توزيع المبلغ الناتج وقدره 72 دولارًا بالتساوي بين اللاعبين الأربعة.

تُعدّ لعبة المنافع العامة من المعايير الأساسية في الاقتصاد التجريبي . في هذه اللعبة، يختار المشاركون سرًا عدد الرموز الخاصة بهم التي سيضعونها في صندوق عام. ويتمثل عائد كل لاعب في "استهلاكه الخاص" (موارده مطروحًا منها مساهمته) بالإضافة إلى منفعته من " المنفعة العامة " (مجموع المساهمات مضروبًا في عامل معين). تُستخدم هذه اللعبة لدراسة درجة الإيثار والتعاون بين الأفراد.

مقدمة

تُعدّ ألعاب المنافع العامة أساسية في الاقتصاد التجريبي . وتتمحور طبيعة التجربة حول الحوافز ومشكلة الاستفادة المجانية. تبحث ألعاب المنافع العامة في حوافز الأفراد الذين يستفيدون مجاناً من الأفراد الذين يساهمون في الموارد العامة.

تُعنى لعبة المنافع العامة بدراسة الاقتصاد السلوكي وسلوكيات اللاعبين فيها. وتسعى هذه اللعبة، في هذا السياق، إلى توظيف الاقتصاد السلوكي لفهم قرارات اللاعبين. كما تتناول ظاهرة التهرب من المسؤولية، التي لها تطبيقات واسعة النطاق في الاقتصاد البيئي والإداري والاجتماعي. وتُعدّ ألعاب المنافع العامة أداةً قيّمةً لفهم دور الحوافز في سلوكيات الأفراد. وهي تنبثق من الاقتصاد السلوكي، ولها تطبيقات واسعة في مواجهة التحديات المجتمعية. ومن أمثلة هذه التطبيقات: السياسات البيئية، والقضايا القانونية والقضائية، وهياكل العمل والتنظيم.

وصف اللعبة ونتيجتها

لنفترض أن مجموعة من الأفراد تتكون من n فردًا متطابقًا. كل فرد لديه M من الرموز ويجب عليه أن يقرر عدد الرموز التي سيخصصها لـ "وعاء" عام (منفعة عامة).

العائد لكل فرد i هو

πأنا=م-زأنا+أج=1نزج{\displaystyle \pi _{i}=M-g_{i}+a\sum _{j=1}^{n}g_{j}}

أينزأنا{\displaystyle g_{i}}هي مساهمة الفرد (أ) في الصالح العام، وبالتالي،م-زأنا{\displaystyle M-g_{i}}هو استهلاكها الخاص وأج=1نزج{\displaystyle a\sum _{j=1}^{n}g_{j}}إنها منفعتها من الصالح العام.

الأمثل

لإيجاد المساهمة المثلى، سنقوم بتعظيم العائد للفرد الممثل:

 مأx ز(م-ز+أنز){\displaystyle {\underset {\ g}{\ Max}}(M-g+ang)}

المشتقة بالنسبة إلى g هي-1+أن{\displaystyle -1+an}لاحظ أنه إذاأن>1{\displaystyle an>1}إذن فإن المساهمة المثلى هي M لأن المشتقة الأولى موجبة. [ 1 ]

توازن ناش

لوأ<1{\displaystyle a<1}ثم، بالنظر إلى مساهمات الأفراد الآخرين، فإن الفرد (i) يحقق أقصى عائد له بالمساهمة بصفر. إذا ساهم برمز واحد، فإن استهلاكه الخاص ينخفض ​​بمقدار 1، وتزداد فائدته من الاستهلاك العام بمقدارأ<1{\displaystyle a<1}لذلك، عند توازن ناش، يساهم كل فرد بمقدار 0. [ 1 ]

يمكن بسهولة تحويل لعبة المنفعة العامة إلى تجربة معملية. فإذا كان الأفراد أنانيين تمامًا ، فلن نحصل على أي مساهمات. أما إذا كانوا إيثاريين تمامًا ، فسيساهم كل فرد بكامل موارده. وتُظهر نتيجة تجريبية بين هذين النقيضين درجة الإيثار (أو الأنانية).

في الواقع، نادرًا ما يُلاحظ توازن ناش في التجارب؛ إذ يميل الناس إلى المساهمة. وتتفاوت مستويات المساهمة الفعلية بشكل كبير (إذ يمكن المساهمة بنسبة تتراوح بين 0% و100% من رأس المال الأولي). [ 2 ] ويعتمد متوسط ​​المساهمة عادةً على عامل الضرب. [ 3 ] وقد اقترح كابرارو مفهومًا جديدًا لحل المعضلات الاجتماعية، قائمًا على فكرة أن اللاعبين يتوقعون ما إذا كان التعاون مجديًا، ثم يتعاونون بمعدل يعتمد على هذا التوقع. ويتنبأ نموذجه بالفعل بزيادة مستوى التعاون مع زيادة عامل الضرب. [ 4 ]

بحسب تصميم التجربة، يُطلق على أولئك الذين يساهمون بأقل من المتوسط ​​أو لا يساهمون على الإطلاق اسم "المنشقين" أو " المستفيدين مجاناً "، في مقابل المساهمين أو المساهمين فوق المتوسط ​​الذين يُطلق عليهم اسم "المتعاونين". [ 1 ]

يمكننا إلقاء نظرة أعمق على لعبة المنافع العامة. في الواقع، للمنافسة بين المجموعات تأثير كبير على لعبة المنافع العامة. في تجربة جوناثان وآخرون [ 5 قارنوا بين ألعاب المنافع العامة الخطية بدون مقارنة (PG)، ومع المقارنة ولكن بدون حوافز للفوز (XPG)، ومع حوافز للفوز (CPG).

خلال التجربة، وجدوا أنه في الألعاب ذات الجولة الواحدة، تزيد المنافسة من التعاون سواء بوجود حوافز أو بدونها، بينما في الألعاب المتكررة بشكل محدود، يستمر التعاون بوجود حوافز. ويقل التعاون (يزداد) استجابةً للفوز (الخسارة).

على المستوى المعرفي، يمكن للمقارنات بين المجموعات أن تعزز (تقلل) من أهمية هدف المجموعة (الفرد) - وهو هدف مشترك - وكذلك مدى انتماء الفرد للمجموعة. وبدورها، كلما زاد تفكير الفرد العقلاني "لصالح الفريق"، أي كلما تصرف كجزء من شخصية تسعى لتحقيق هدف المجموعة، زاد التعاون المتوقع. كما أن ربط الحوافز المالية بنجاح المجموعة يعزز أهمية هدف المجموعة، وبالتالي يعزز التعاون داخل المجموعة.

المتغيرات

ألعاب المنافع العامة المتكررة

تتضمن ألعاب المنافع العامة " ذات اللعب المتكرر " قيام نفس المجموعة من المشاركين بلعب اللعبة الأساسية على مدار سلسلة من الجولات. والنتيجة المعتادة هي انخفاض نسبة المساهمة العامة، بدءًا من اللعبة البسيطة (لعبة المنافع العامة "ذات الجولة الواحدة"). فعندما يرى المساهمون الواثقون أن ليس الجميع يتنازلون بنفس القدر الذي يتنازلون به، فإنهم يميلون إلى تقليل المبلغ الذي يشاركون به في الجولة التالية. [ 6 ] [ 7 ] وإذا تكرر هذا الأمر، يحدث الشيء نفسه ولكن من قاعدة أدنى، بحيث ينخفض ​​المبلغ المساهم به في الصندوق مرة أخرى. ومع ذلك، نادرًا ما ينخفض ​​المبلغ المساهم به في الصندوق إلى الصفر عند تكرار جولات اللعبة، لأنه عادةً ما تبقى مجموعة أساسية ثابتة من "المتبرعين". يُطلق على هذا التأثير اسم تأثير نهاية اللعبة.

أحد تفسيرات انخفاض مستوى المساهمة هو النفور من عدم المساواة . خلال جولات اللعب المتكررة، يتعرف اللاعبون على نفور زملائهم من عدم المساواة في الجولات السابقة، وهو ما يُبنى عليه اعتقادهم في الجولات اللاحقة. إذا حصل اللاعبون على حصة أكبر مقابل مساهمة أقل، فإن الأعضاء المشاركين يتفاعلون مع هذا الظلم المُتصوَّر (مع أن هوية "المستفيدين مجانًا" غير معروفة، وهي مجرد لعبة). [ 8 ] أولئك الذين لا يُساهمون بشيء في جولة ما، نادرًا ما يُساهمون في الجولات اللاحقة، حتى بعد اكتشافهم أن الآخرين يُساهمون.

ألعاب المنافع العامة المفتوحة (الشفافية)

تؤثر الشفافية بشأن الخيارات السابقة وعوائد أعضاء المجموعة على الخيارات المستقبلية. تُظهر الدراسات أن الأفراد في المجموعات قد يتأثرون بقادة المجموعة، سواء كانوا رسميين أو غير رسميين، للامتثال أو الانشقاق. يُشير اللاعبون إلى نواياهم من خلال الشفافية، مما يسمح لـ"المؤثرين المشروطين" باتباع القيادة. [ 9 ] إذا تم إطلاع اللاعبين على العوائد الفردية لكل عضو في المجموعة، فقد يؤدي ذلك إلى ديناميكية يتبنى فيها اللاعبون استراتيجية اللاعب الأكثر استفادة (الأقل مساهمة) في المجموعة. قد يؤدي هذا إلى انخفاض في التعاون خلال الجولات اللاحقة من اللعبة. [ 10 ] ومع ذلك، إذا لم يتم إخفاء المبلغ الذي ساهم به كل عضو في المجموعة، فإن المبلغ المساهم به يميل إلى أن يكون أعلى بكثير. [ 11 ] هذه النتيجة ثابتة في تصميمات تجريبية مختلفة: سواء في "الجولات الثنائية" مع لاعبين فقط (مستوى مساهمة اللاعب الآخر معروف دائمًا) أو في الترشيحات بعد نهاية التجربة.

ألعاب المنافع العامة التي تتضمن عقابًا و/أو مكافأة

لطالما كان خيار معاقبة غير المساهمين ومكافأة أعلى المساهمات بعد جولة من لعبة المنافع العامة موضوعًا للعديد من التجارب. وتشير النتائج بقوة إلى أن عدم المكافأة لا يُنظر إليه كعقاب، وأن المكافآت لا تحل محل العقاب. بل تُستخدم المكافآت بطريقة مختلفة تمامًا كوسيلة لتعزيز التعاون وتحقيق عوائد أعلى.

يُمارس العقاب، حتى وإن كان مكلفًا، وفي معظم التجارب يؤدي إلى تعاون جماعي أكبر. [ 12 ] ومع ذلك، نظرًا لأن العقاب مكلف، فإنه يميل إلى التسبب في عوائد أقل (بشكل طفيف)، على الأقل في البداية. [ 13 ] في المقابل، على المدى الطويل، يبدو أن العقاب أكثر فعالية، نظرًا لانخفاض التكاليف. [ 14 ] [ 15 ] من ناحية أخرى، وجدت دراسة أجريت عام 2007 أن المكافآت وحدها لا تكفي للحفاظ على التعاون طويل الأمد. [ 16 ] لذلك، تؤكد العديد من الدراسات على الجمع بين (التهديد بالعقاب) والمكافآت. ويبدو أن هذا الجمع يُحقق مستوى أعلى من التعاون والعوائد. وينطبق هذا على الألعاب المتكررة في مجموعات متغيرة [ 12 ] [ 16 ] وكذلك في مجموعات متطابقة. [ 13 ]

لا يقتصر الأمر على المكافآت فحسب، بل يمكن أن يُظهر الجمع بين آليات العقاب والاستراتيجيات الأخرى تأثيراً إيجابياً في توجيه التعاون. [ 17 ]

التكاليف و/أو الفوائد غير المتكافئة

أجرى الباحثون تجارب في سيناريوهات مختلفة حيث تكون الموارد متناظرة، وغير متناظرة بشكل طفيف، وغير متناظرة بشكل كبير، وما إلى ذلك. وتُظهر النتائج أن المجموعات ذات الموارد غير المتناظرة بشكل كبير تميل إلى المساهمة بشكل أقل في المجتمع. ويمكن تفسير ذلك بشكل بديهي بالقول: "يميل اللاعب فاحش الثراء إلى المساهمة بمبلغ لا يختلف اختلافًا كبيرًا عن متوسط ​​مساهمة اللاعبين الفقراء".

يمكن استنتاج أنه في حالة السيناريو غير المتماثل القوي، سيحصل الفقراء على ربح أقل بكثير مع ارتفاع معامل جيني .

هناك أبحاث أخرى حول تأثير "الملوك والرؤساء"، وخاصة فيما يتعلق بما إذا كان من شأنه أن يؤثر على النتيجة ويمكن تبريره.

تباين الدخل

يُعدّ أحد أشكال ألعاب السلع العامة المقترحة لتحسين دراسة مشكلة المستفيد المجاني هو الشكل الذي تُكتسب فيه الموارد كدخل . لا تسمح اللعبة القياسية (ذات الموارد الأولية الثابتة) بتغير جهد العمل، ولا يمكنها رصد الإحلالات الحدية بين ثلاثة عوامل: السلع الخاصة، والسلع العامة، ووقت الفراغ. [ 18 ]

وجد الباحثون أنه في تجربة حيث تمثل ثروة الفاعل في نهاية الفترة t رصيده في الفترة t+1، فإن المبالغ المساهمة تزداد بمرور الوقت حتى في غياب استراتيجيات العقاب. [ 19 ]

تأطير

يؤدي تغيير إطار التجربة المحايدة الأصلية إلى تغيير سلوك المشاركين، لأنهم يربطون بينها وبين مواقف واقعية مختلفة. على سبيل المثال، يمكن تقديم تجربة تتعلق بالمنفعة العامة على أنها مفاوضات مناخية أو مساهمات لأطراف خاصة.

يعتمد تأثير الارتباطات (إطار التصنيف) على رصيد الخبرة الذي اكتسبه اللاعب من أطر واقعية مماثلة. وينطبق هذا بشكل خاص على الألعاب ذات الجولة الواحدة (غير المتكررة) حيث لا يستطيع اللاعبون سوى استنتاج سلوك الآخرين وتوقعاتهم من تجاربهم الحياتية. لذا، قد يُحفز الإطار نفسه مساهمة أكبر أو أقل، حتى في الثقافات المتشابهة. تُغير أطر التصنيف المعتقدات، أي تلك المتعلقة بسلوك اللاعبين الآخرين، وتُشكل هذه المعتقدات بدورها الدافع والاختيار. [ 20 ]

كذلك، يمكن دائمًا تقديم بنية اللعبة نفسها كلعبة ربح أو لعبة خسارة. وبسبب تأثير التأطير، يستجيب اللاعبون بشكل مختلف تمامًا عند تقديمها كلعبة ربح أو لعبة خسارة. فإذا قُدِّمت ألعاب المنفعة العامة على أنها خسارة، أي أن مساهمة اللاعب في تفاعل خاص تُقلِّل من عائد اللاعب الآخر، فإن المساهمات تكون أقل بكثير. [ 21 ]

عامل الضرب

لكي تكون المساهمة "غير عقلانية" بشكل خاص، يجب ضرب الرموز الموجودة في الوعاء بمقدار أصغر من عدد اللاعبين وأكبر من 1. بخلاف ذلك، فإن مستوى الضرب ليس له تأثير كبير على الاستراتيجية ، ولكن العوامل الأعلى تنتج نسبًا أعلى من المساهمة.

مع مجموعة كبيرة (40) ومعامل ضرب منخفض جدًا (1.03)، يكاد لا أحد يُساهم بشيء بعد بضع جولات من اللعبة (مع أن قلة قليلة لا تزال تُساهم). ومع ذلك، مع نفس حجم المجموعة ومعامل ضرب 1.3، يبلغ متوسط ​​مستوى المساهمة الأولية في الجائزة حوالي 50%. [ 22 ]

تداعيات

يستمد اسم اللعبة من تعريف الاقتصاديين لـ" السلعة العامة ". أحد أنواع السلع العامة هو مشروع مكلف "غير قابل للاستبعاد" يمكن للجميع الاستفادة منه، بغض النظر عن مقدار مساهمتهم في إنشائه (لأنه لا يمكن استبعاد أي شخص من استخدامه، مثل إنارة الشوارع). ينص جزء من النظرية الاقتصادية للسلع العامة على أنها ستكون غير متوفرة بالقدر الكافي (بمعدل أقل من "المستوى الأمثل اجتماعيًا") لأن الأفراد ليس لديهم دافع خاص للمساهمة ( مشكلة المستفيد المجاني ). صُممت "لعبة السلع العامة" لاختبار هذا الاعتقاد والنظريات المرتبطة به في السلوك الاجتماعي .

عدم المساواة في لعبة المنافع العامة

استكشفت دراسات سابقة حول ألعاب المنافع العامة تأثير عدم المساواة في الموارد على مساهمات الأفراد. إذ تدفع آثار عدم المساواة بعض الأفراد إلى التهرب من المسؤولية والاستفادة من الآخرين في اللعبة دون مقابل. وهذا له عواقب وخيمة على مساواة الثروة في اللعبة. [ 23 ] وتشير الأدلة المستقاة من الدراسات إلى أن المساهمات غالبًا ما تكون أقل عند وجود عدم مساواة في الموارد.

من منظور آخر، يؤثر عدم المساواة على مساهمات الأفراد في اللعبة. فقد أظهرت دراسة أن عدم المساواة في الموارد والمساهمات يخلق تفاوتًا في العقوبة، مما يُحدث خللًا في موازين القوى بين اللاعبين. ولهذا الأمر تطبيقات أخرى في بيئات العمل المعاصرة، ولا سيما في مسألة التهرب من العمل في المشاريع الجماعية.

التهرب من المسؤولية

تأثير الاستغلال المجاني في لعبة المنافع العامة وتأثير ذلك على التعاون.

قد ينشأ التهرب من المسؤولية في لعبة المنافع العامة نتيجةً لعدم تكافؤ القوة الناجم عن العقوبة في اللعبة. ومن العوامل المؤثرة الأخرى في ذلك دور التفاوت في الثروة ضمن لعبة المنافع العامة. ففي هذه الحالة، قد يتهرب الفرد من المسؤولية ويستخدم ثروته الأكبر لمعاقبة أفراد المجموعة الأقل ثروة. [ 24 ] ويهدف بذلك إلى زيادة ثروته ومكاسبه الشخصية من قراراته. ويتجلى التهرب من المسؤولية في العديد من ترتيبات العمل، ويُدرس في مجال الاقتصاد الإداري.

نظرية الألعاب

إن الحقيقة التجريبية المتمثلة في أن الأفراد في معظم المجتمعات يساهمون بأي شيء في لعبة المنافع العامة البسيطة تشكل تحديًا لنظرية الألعاب لتفسيرها من خلال دافع المصلحة الذاتية الكاملة ، على الرغم من أنها يمكن أن تقدم أداءً أفضل مع متغير "العقاب" أو متغير "التكرار"؛ لأن بعض دوافع المساهمة أصبحت الآن "عقلانية" بحتة إذا افترض اللاعبون أن الآخرين قد يتصرفون بشكل غير عقلاني ويعاقبونهم على عدم المساهمة.

التطبيقات

طلبات التقديم للمنظمات

تستكشف لعبة المنافع العامة دور الحوافز في قرارات اللاعبين وأفعالهم. ومن تطبيقاتها الحوافز وكيفية استجابة العاملين للمشاريع المختلفة. وقد تشمل هذه الحوافز الحوافز المؤسسية، كالمكافآت والجوائز المالية. [ 25 ] ومن تطبيقاتها أيضًا حوافز القوى العاملة للمشاريع الجماعية. وتُعدّ لعبة المنافع العامة وثيقة الصلة بهذا السياق، إذ تُحلّل مدى استعداد الموظفين للمساهمة في المشاريع الجماعية عند وجود حافزٍ لذلك. ونتيجةً لهذا الحافز، قد تُفرض لعبة المنافع العامة عقوبات على الأفراد الذين لا يُساهمون بفعالية.

تطبيقات في علم الاجتماع

يؤكد التفسير الاجتماعي لهذه النتائج على تماسك المجموعة والمعايير الثقافية لشرح النتائج " الاجتماعية الإيجابية " لألعاب المنافع العامة.

عوامل إضافية مساهمة في لعبة المنافع العامة

نظرية الاختيار العقلاني

أظهرت دراسات سابقة دور الاقتصاد السلوكي ، ولا سيما سمات الشخصية، وتأثيرها على سلوك اللاعبين. مع ذلك، لا تزال الدراسات التي تبحث في دور العقلانية في عملية اتخاذ القرار لدى اللاعبين قليلة. يُتيح تطبيق نظرية الاختيار العقلاني على ألعاب المنافع العامة فهمًا أفضل للمساهمات التي يرغب اللاعبون في تقديمها والاتجاهات السائدة بينهم وسلوكهم. وقد وجدت إحدى الدراسات التي تناولت هذا الموضوع أن للعقلانية تأثيرًا ذا دلالة إحصائية على لعبة المنافع العامة. علاوة على ذلك، وجدت الدراسة أن الأفراد العقلانيين يميلون إلى المساهمة بموارد أقل في المنافع العامة. [ 26 ]

أمثلية باريتو في ألعاب المنافع العامة

بما أن توازن ناش قائم في ألعاب السلع العامة الخطية، تتوفر فرص لإنشاء تخصيص أمثل وفقًا لمبدأ باريتو . بدأ مايكل بيكهارت بحثًا في تطبيقات ألعاب السلع العامة الخطية وعلاقتها بالتخصيصات المثلى وفقًا لمبدأ باريتو . وأظهرت نتائجه أن المجموعات الأصغر حجمًا في ألعاب السلع العامة أكثر عرضة للحصول على نسب مثلى أعلى من إجمالي النسب. [ 27 ] تُبرهن هذه النتيجة على إمكانية تطبيق مبدأ باريتو الأمثل في فهم توفير السلع العامة في لعبة السلع العامة. وتُبين الاستنتاجات المستخلصة من هذه النتائج تأثير الفرق على مشاريع مكان العمل وقدرتها على تلبية المتطلبات العامة لمهامها.

الحوافز في لعبة المنافع العامة

تُعدّ الحوافز أساسية في لعبة المنافع العامة، إذ تُتيح فرصةً لفهم قرارات الجهات الفاعلة وأفعالها. تشمل أمثلة الحوافز الحوافز المالية والاقتصادية، بالإضافة إلى الحوافز أو الاستجابات السلبية كالعقاب. ويختلف نوع الحافز المُقدّم بين المنظمات. ومن الأمثلة على ذلك التبرعات المُقدّمة لدعم مبادرة المسؤولية الاجتماعية للشركات. [ 28 ]

تُسهم الحوافز في لعبة المنافع العامة في فهم دوافع الأفراد للتعاون. فقد أشارت دراسةٌ استكشفت دور الحوافز الاجتماعية إلى أن التبرعات للجمعيات الخيرية تزيد من التعاون بين اللاعبين في ألعاب المنافع العامة ذات الجولة الواحدة. [ 29 ] ومن منظورٍ آخر، تؤثر الحوافز السلبية أيضًا على سلوك اللاعبين وقراراتهم. فبما أن العقاب غالبًا ما يكون حافزًا في ألعاب المنافع العامة، فإنه يؤثر على تعاون الآخرين فيها. وقد وجدت دراسةٌ أجراها إرنست فهر وسيمون غاشتر أن المساهمات غالبًا ما تكون أعلى في حالة العقاب مقارنةً بتلك التي تُقدم دون عقاب. [ 30 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 هاورت، سي. (يناير 2005). "ألعاب المنافع العامة" . جامعة فيينا . ستتخلى مجموعات من اللاعبين العقلانيين عن المنفعة العامة، وبالتالي لن تتمكن من زيادة مواردها الأولية. يؤدي هذا إلى طريق مسدود في حالة من التخلي المتبادل والجمود الاقتصادي.
  2. جانسن، م.؛ آن، ت.ك. (27-09-2003). "التكيف مقابل التوقع في ألعاب المنفعة العامة" . الجمعية الأمريكية للعلوم السياسية . مؤرشف من الأصل في 28-03-2012 . تم الاسترجاع في 03-10-2011 .- (تلخص هذه الورقة، التي أعدها باحثون من جامعة إنديانا وجامعة ولاية فلوريدا، النتائج التجريبية للأبحاث السابقة قبل مقارنة النماذج النظرية بهذه النتائج.)
  3. غونثورسدوتير، أ.؛ هاوزر، د.؛ مكابي، ك. (2007). "التوجهات والتاريخ والمساهمات في تجارب المنافع العامة". مجلة السلوك الاقتصادي والتنظيم . 62 (2): 304-315 . CiteSeerX 10.1.1.15.3807 . doi : 10.1016/j.jebo.2005.03.008 . 
  4. كابرارو، ف. (2013). " نموذج للتعاون البشري في المعضلات الاجتماعية" . PLOS ONE . 8 (8) e72427. arXiv : 1307.4228 . Bibcode : 2013PLoSO...872427C . doi : 10.1371/journal.pone.0072427 . PMC 3756993. PMID 24009679 .  
  5. تان، جيه إتش؛ بول، إف. (2007). "المنافسة الجماعية ولعبة المنافع العامة". رسائل اقتصادية . 96 (1): 133-139 . doi : 10.1016/j.econlet.2006.12.031 .
  6. ليفيت، ستيفن د.؛ ليست، جون أ. (2007). "ماذا تكشف التجارب المعملية التي تقيس التفضيلات الاجتماعية عن العالم الحقيقي؟" (ملف PDF) . مجلة وجهات النظر الاقتصادية . 21 (7): 153-174 . doi : 10.1257/jep.21.2.153 .
  7. ماكجينتي، ماثيو؛ ميلام، غاريت (مارس 2012). "مساهمة الفاعلين غير المتماثلين في المنافع العامة: أدلة تجريبية". الاختيار الاجتماعي والرفاهية . 40 (4): 1159-1177 . doi : 10.1007/s00355-012-0658-2 . S2CID 38375522 . 
  8. فير، إي.؛ شميدت، ك.م. (1999). "نظرية العدالة والمنافسة والتعاون" (ملف PDF) . المجلة الفصلية للاقتصاد . 114 (3): 817-868 . doi : 10.1162/003355399556151 . hdl : 10535/6398 .
  9. فيالا، لينكا وسيغريد سويتينز. "الشفافية والتعاون في ألعاب المعضلة المتكررة: دراسة تحليلية" الاقتصاد التجريبي المجلد 20،4 (2017): 755-771.
  10. فيالا، لينكا، وسيغريد سويتينز. "الشفافية والتعاون في ألعاب المعضلة المتكررة: دراسة تحليلية شاملة." SpringerLink، Springer، 24 فبراير 2017، link.springer.com/article/10.1007/s10683-017-9517-4.
  11. ريجي، ماري؛ تيل، كيتيل (يوليو 2004). "أثر القبول الاجتماعي والتأطير على التعاون في حالات المنافع العامة". مجلة الاقتصاد العام . 88 ( 7-8 ): 1625-1644 . Bibcode : 2004JPubE..88.1625R . doi : 10.1016/s0047-2727(03)00021-5 .
  12. 1 2 أندريوني، جيمس؛ هاربو، ويليام؛ فيسترلوند، ليز (2003). "الجزرة أم العصا: المكافآت والعقوبات والتعاون". المجلة الاقتصادية الأمريكية . 93 (3): 893-902 . CiteSeerX 10.1.1.588.378 . doi : 10.1257/000282803322157142 . حسّنت العقوبات التعاون من خلال القضاء على العروض الأنانية للغاية، مما دفع مقدمي العروض في أسلوب العصا إلى مستويات متواضعة من التعاون. 
  13. راند ، ديفيد ج.؛ دريبر، آنا؛ إلينغسن، توري؛ فودنبرغ، درو؛ نواك، مارتن أ. (2009-09-04). " التفاعلات الإيجابية تعزز التعاون العام" . مجلة ساينس . 325 (5945): 1272-1275 . Bibcode : 2009Sci...325.1272R . doi : 10.1126 / science.1177418 . PMC 2875121. PMID 19729661 .  
  14. غاشتر، سيمون؛ رينر، إلكي؛ سيفتون، مارتن (2008). "الفوائد طويلة المدى للعقاب" . مجلة ساينس . 322 (5907): 1510. Bibcode : 2008Sci...322.1510G . doi : 10.1126/science.1164744 . PMID 19056978. S2CID 28478770 .  
  15. فراي، أولريش ج.؛ روش، هانز (2012). "منظور تطوري حول فعالية العقاب المكلف على المدى الطويل" . علم الأحياء والفلسفة . 27 (6): 811-831 . doi : 10.1007/s10539-012-9327-1 . S2CID 254282497 . 
  16. 1 2 سيفتون، م.؛ شوب، ر.؛ ووكر، ج.م. (16 أبريل 2007). "أثر المكافآت والعقوبات في توفير المنافع العامة" (ملف PDF) . البحث الاقتصادي . 45 (4): 671-690 . doi : 10.1111/j.1465-7295.2007.00051.x . S2CID 14861767 . 
  17. كوي، بنغبي؛ وو، تشي-شي (21-11-2014). "العقاب الأناني مع آلية تجنب يمكن أن يخفف من المعضلة الاجتماعية من الدرجة الأولى والثانية" . مجلة البيولوجيا النظرية . 361 : 111-123 . arXiv : 1408.2610 . Bibcode : 2014JThBi.361..111C . doi : 10.1016 / j.jtbi.2014.07.021 . ISSN 0022-5193 . PMID 25088776. S2CID 2266522 .   
  18. غريفز، بي إي (سبتمبر 2010). "ملاحظة حول تصميم التجارب التي تتضمن سلعًا عامة" (ملف PDF) . doi : 10.2139/ssrn.1687570 . SSRN 1687570 . {{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal=
  19. ^ جاشتر، سيمون. الأماكن القريبة : تساكاس، إلياس؛ فوستروكنوتوف ، ألكسندر (2017). "النمو وعدم المساواة في توفير الصالح العام" . مجلة الاقتصاد العام . 150 : 1– 13. دوي : 10.1016/j.jpubeco.2017.03.002 . اتش دي ال : 11572/220727 .
  20. دوفنبرغ، مارتن؛ غاشتر، سيمون؛ هينينغ-شميدت، هايكه (نوفمبر 2011). "تأطير الألعاب وعلم نفس اللعب". الألعاب والسلوك الاقتصادي . 73 (2): 459-478 . CiteSeerX 10.1.1.187.3821 . doi : 10.1016/j.geb.2011.02.003 . 
  21. ويلينجر، مارك؛ زيجلمير، أنتوني (ديسمبر 1999). "التأطير والتعاون في ألعاب المنافع العامة: تجربة مع حل داخلي" (ملف PDF) . رسائل اقتصادية . 65 (3): 323-328 . doi : 10.1016/s0165-1765(99)00177-9 .
  22. إسحاق، ر. مارك؛ ووكر، جيمس م.؛ ويليامز، أرلينغتون و. (مايو 1994). "حجم المجموعة والتوفير الطوعي للسلع العامة: أدلة تجريبية باستخدام مجموعات كبيرة". مجلة الاقتصاد العام . 54 (1): 1-36 . doi : 10.1016/0047-2727(94)90068-X .
  23. هارجريفز هيب، شون ب؛ رامالينجام، أبهيجيت؛ ستودارد، بروك ف (2016-09-01). "عدم المساواة في الموارد في ألعاب المنافع العامة: إعادة دراسة" . رسائل اقتصادية . 146 : 5. doi : 10.1016/j.econlet.2016.07.015 .
  24. غاشتر، سيمون؛ مينجل، فريدريكه؛ تساكاس، إلياس؛ فوستروكنوتوف، ألكسندر (1 يناير 2013). "النمو وعدم المساواة في ألعاب المنافع العامة" (ملف PDF) . منشورات خارجية SBE؛ الاقتصاد الجزئي والاقتصاد العام؛ RS: GSBE ETBC . تاريخ الاسترجاع : 22 أبريل 2021 .
  25. كوسفيلد، مايكل؛ أوكادا، أكيرا؛ ريدل، أرنو (1 سبتمبر 2009). "تكوين المؤسسات في ألعاب المنافع العامة" . المجلة الاقتصادية الأمريكية . 99 (4): 1335-1355 . doi : 10.1257/aer.99.4.1335 . hdl : 10419/25839 . S2CID 14023837. تاريخ الاسترجاع: 21 أبريل 2021 . 
  26. لانغ، هانز؛ دي أنجيلو، غريغوري؛ بونغارد، ميشيل (2018-06-01). "شرح مساهمات لعبة المنافع العامة بالقدرة العقلانية" . الألعاب . 9 (2): 36. doi : 10.3390/g9020036 .
  27. ^ بيكهارت ، مايكل (2012/01/01). “باريتو يلتقي بأولسون – ملاحظة حول تحسين باريتو وحجم المجموعة في ألعاب السلع العامة الخطية”. ORDO: Jahrbuch für die Ordnung von Wirtschaft und Gesellschaft . 63 : 195– 201. دوى : 10.1515/9783828260214-014 . اتش دي ال : 10419/51369 . رقم ISBN 978-3-8282-6021-4JSTOR 23745715 
  28. بوتز، بريتا؛ هاربرينغ، كريستينا (2020-04-01). "التبرعات كحافز للتعاون في ألعاب المنافع العامة" . مجلة الاقتصاد السلوكي والتجريبي . 85 101510: 3. doi : 10.1016/j.socec.2019.101510 . S2CID 213597084. تاريخ الاسترجاع: 2021-04-24 . 
  29. بوتز، بريتا؛ هاربرينغ، كريستينا (2020-04-01). "التبرعات كحافز للتعاون في ألعاب المنافع العامة" . مجلة الاقتصاد السلوكي والتجريبي . 85 101510: 7. doi : 10.1016/j.socec.2019.101510 . S2CID 213597084. تاريخ الاسترجاع: 2021-04-24 . 
  30. فير، إرنست؛ غاشتر، سيمون (1 سبتمبر 2000). "التعاون والعقاب في تجارب المنافع العامة". المجلة الاقتصادية الأمريكية . 90 (4): 80-94 . doi : 10.1257/aer.90.4.980 . hdl : 20.500.11850/146553 . S2CID 11045470 . 

للمزيد من القراءة

بلغ متوسط ​​نسبة المساهمة بين المشاركين اليابانيين الستين 80%
بلغ متوسط ​​معدل المساهمة بين المشاركين الأمريكيين الـ 39 نسبة 69%