شولك

شولك شخصية رئيسية في لعبة الفيديو زينوبليد كرونيكلز ، وهي لعبة تقمص أدوار من إنتاج مونوليث سوفت صدرت عام 2010، وتُعد جزءًا من سلسلة ألعاب زينوبليد . اكتسب شولك شهرةً واسعةً بعد ظهوره في لعبة القتال سوبر سماش بروس من نينتندو عام 2014، والتي صدرت لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو . مع أن أجزاء زينوبليد اللاحقةلا تتمحور حول شولك، إلا أن زينوبليد كرونيكلز X تتضمن أداةً لإنشاء الشخصيات تُمكّن اللاعب من تصميم شخصيات تُشبه شولك، مع مؤديي صوته آدم هاودن وشينتارو أسانوما . كما ظهر شولك في محتوى قابل للتنزيل (DLC) للعبتي زينوبليد كرونيكلز 2 وزينوبليد كرونيكلز 3 .

أراد تيتسويا تاكاهاشي ، مبتكر اللعبة، أن يجعل شولك بطلاً أكثر جاذبية وتعاطفاً من الشخصيات الرئيسية في معظم ألعاب الفيديو اليابانية من نوع تقمص الأدوار . اعتقد تاكاهاشي أن ألعاب تقمص الأدوار اليابانية تتطلب التزاماً عاطفياً كبيراً لإنهائها، مما يجعل الشخصيات الرئيسية الأكثر تشاؤماً وسخرية تجعل اللاعب ينفر منها.

حظيت الشخصية باستقبال متباين من قبل منشورات ألعاب الفيديو . فرغم حصوله على تقدير لرؤيته وقناعاته بين أصدقائه، إلا أنه واجه أيضاً انتقادات لافتقاره إلى الشخصية.

التصور والإبداع

صرح تيتسويا تاكاهاشي ، مبتكر سلسلة زينو ، وزينوبليد كرونيكلز ، وشخصية شولك، أن دافعه الأساسي وراء ابتكار شولك كان تقديم بطل أكثر جاذبية وقربًا من الشخصيات الرئيسية في معظم ألعاب الفيديو اليابانية من نوع تقمص الأدوار . [ 2 ] [ 3 ] استغرقت لعبة زينوبليد أربع سنوات من التطوير، بدءًا من عام 2006، وذكر تاكاهاشي أنه على الرغم من التغييرات العديدة التي طرأت على اللعبة، إلا أن الحبكة الرئيسية التي تتمحور حول شولك ظلت كما هي إلى حد كبير. [ 4 ] كان تاكاهاشي يعتقد أن نمط الشخصية الرئيسية السلبية والمتشائمة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية يدفع اللاعب إلى النفور منها بسبب الجهد العاطفي المطلوب لإكمال مثل هذه الألعاب الطويلة. [ 2 ] [ 3 ] تعاون تاكاهاشي مع كاتب الأنمي يويتشيرو تاكيدا في ابتكار شخصية شولك، حيث رأى تاكيدا أن أسهل طريقة لجعل شولك محبوبًا هي جعله بطلًا صامتًا . [ 5 ] مع ذلك، رفض تاكاهاشي هذه الفكرة، معتبرًا أنها تُضعف قدرة الشخصية على "التفاعل مع اللاعب". [ 5 ] في النهاية، اتخذ تاكاهاشي منحىً معاكسًا، جاعلًا تفاعلات شولك الإيجابية وكلماته التشجيعية محورًا أساسيًا في اللعبة. [ 5 ] حاول تاكاهاشي جعل شولك يتفاعل مع أحداث اللعبة بنفس القدر الذي توقعه من اللاعبين. وقد أكد فريق مصححي الأخطاء في نينتندو ، " نادي سوبر ماريو "، لتاكاهاشي أنه يسير على الطريق الصحيح لتحقيق هدفه. [ 2 ] صرّح تاكاهاشي أنه في لعبة زينوبليد كرونيكلز ، لم تكن هناك رسومات تصميم للشخصيات؛ بل كانت هناك رسومات أزياء فقط. هذا يعني أنه كان عليهم إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات لتتناسب مع أفكار الأزياء. علاوة على ذلك، كانت الأعمال الفنية الوحيدة التي تم إنتاجها والتي تضم تلك الشخصيات عبارة عن نسخ معدلة من النماذج ثلاثية الأبعاد؛ ولم تكن هناك رسومات مفاهيمية. [ 6 ] خلال المقابلة، صرّح المنتج المشارك جينكي يوكوتا بأن ظهور شولك لأول مرة في سلسلة سوبر سماش بروس ساهم في جذب انتباه جديد للعلامة التجارية، وأكد على أهمية تعريف هذه الشخصيات لجمهور غير معتاد على ألعاب تقمص الأدوار. [ 7 ]

في النسخة الإنجليزية، يؤدي آدم هاودن صوت شولك . وقد تلقى تعليمات حول كيفية تجسيد الشخصية، أبرزها ضرورة امتلاك لكنة إنجليزية محايدة ، ذكية، "غير متكلفة "، وقوية عند الضرورة. [ 8 ] لم يُمنح هاودن نص اللعبة كاملاً حتى يبدو أكثر واقعية في تعبيره عن الدهشة من تحولات الحبكة، [ 8 ] ولكن تم إطلاعه على تسلسل الأحداث قبل وقت قصير من أدائه الصوتي حتى لا يبدو مرتبكًا. [ 8 ] أما في النسخة اليابانية، فيؤدي شينتارو أسانوما صوت شولك . [ 1 ] بعد انقطاعه عن أداء الشخصية لسنوات عديدة، اعترف أسانوما بشعوره بالقلق. علاوة على ذلك، صرّح بأنه يعتقد أنه تطور خلال السنوات العشر الماضية، مكتسبًا مهارات التمثيل الصوتي ومُعدِّلًا نمط تنفسه. ويعتقد أنه عدّل عمدًا جوانب عديدة من لعبة Xenoblade Chronicles 2 لإضفاء طابع "أكثر نضجًا" عليها. وخلال أدائه لشخصية شولك، بذل جهدًا خاصًا لإبراز براءته. [ 9 ]

المظاهر

ظهر شولك لأول مرة في لعبة زينوبليد (2010) كبطل رئيسي ، ويُصوَّر على أنه يُفضِّل الذكاء على القوة. [ 10 ] [ 11 ] فقد والديه قبل 14 عامًا من أحداث اللعبة خلال رحلة استكشافية للبحث عن مونادو، وهو سيف قوي لا يستطيع حمله إلا قلة مختارة. يعيش شولك في المستعمرة 9، إحدى المستوطنتين المتبقيتين لشعب هومز، حيث يعمل مهندسًا ويدرس مونادو. تروي القصة سعيه للدفاع عن وطنه من الميكان بعد هجومهم على المستعمرة 9 وقتلهم صديقة طفولته وحبيبته فيورا، وخلال ذلك يخلف دنبان في حمل مونادو. [ 12 ] [ 3 ] يُمكِّن مونادو شولك من إلقاء نظرة خاطفة على المستقبل القريب. [ 13 ] تتبع اللعبة رحلة شولك لإيقاف الميكون والانتقام لفيورا، وصراعه لفهم رؤاه وتغيير المستقبل نحو الأفضل، بينما يكشف أصل المونادو وقدراته الخفية. [ 12 ] مع تهديد الكون الحالي بالفناء، يطلب ألفيس من شولك إعادة تشكيل الكون كإله جديد. يرفض شولك ويتمنى عالمًا بلا آلهة، حيث يستطيع كل فرد أن يقرر مصيره. [ 14 ] في الكون الجديد، يبني الناجون من بيونيس وميكونيس مستوطنة جديدة ويعيشون بسلام. تعود فيورا إلى هيئتها الهومسية، وتتطلع هي وشولك إلى لقاء سكان عالمهم الجديد اللامحدود. [ 15 ] تتناول المهام الجانبية الاختيارية بعضًا من غرائب ​​شخصية شولك، مثل نفوره من الخضراوات وخوفه من اليرقات. [ 3 ]

في أغسطس 2014، أُعلن عن إصدار محمول من لعبة Xenoblade Chronicles ، بعنوان Xenoblade Chronicles 3D ، لجهاز نينتندو نيو نينتندو 3DS ، حيث عاد شولك ليؤدي دور الشخصية الرئيسية. [ 16 ] وفي Xenoblade Chronicles: Future Connected (2020)، وهي حملة ختامية أُضيفت إلى الإصدار النهائي من اللعبة، يساعد شولك صديقته ميليا في استعادة ألكاموث، عاصمة عرق الهاي إنتيا الشبيه بالطيور. [ 17 ]

يظهر شولك، إلى جانب فيورا، في محتوى "نمط التحدي" القابل للتنزيل (DLC) للعبة زينوبليد كرونيكلز 2 (2017)، حيث يمكن اللعب بهما كـ"شفرات" - شخصيات جانبية يتم توجيهها أثناء المعركة. [ 18 ] تظهر نسخة أكبر سنًا من شولك كأحد أعضاء الفريق القابلين للعب في توسعة قصة " المستقبل المُخلَّص " (2022) للعبة زينوبليد كرونيكلز 3. تدور أحداث هذه التوسعة بين أحداث " المستقبل المتصل" وزينوبليد كرونيكلز 3 ، حيث ينضم شولك إلى ريكس، بطل زينوبليد كرونيكلز 2، في تأسيس "المحررون"، وهي جماعة متمردة تعارض "موبيوس" الذين يهددون عالم أيونوس المندمج حديثًا. [ 19 ] [ 20 ] كما يظهر نيكول، ابن شولك وفيورا، كعضو قابل للعب في الفريق. [ 21 ]

خارج سلسلة زينوبليد ، ظهر شولك في لعبة القتال المشتركة سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو (2014). [ 22 ] ثم عاد شولك للظهور في إصدار السلسلة عام 2018، سوبر سماش بروس ألتيميت . [ 7 ] في نوفمبر 2014، أُعلن عن إصدار مجسم أميبو خاص بشولك ، والذي يمكن استخدامه مع ألعاب سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو وألتيميت ، وسوبر ماريو ميكر (2015)، ويوشيز وولي وورلد (2015)، وزينوبليد كرونيكلز 3D و 3 . [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]

استقبال

تلقى شولك آراءً متباينة من النقاد. ووفقًا لكاثرين بيرن من موقع Nintendojo ، فإنّ معالجة شركة Monolith Soft لقدرة شولك، التي كُشِف عنها سابقًا، على استشراف المستقبل، تُعدّ جانبًا يستحقّ تقديرًا خاصًا. كما أشارت إلى أنّ اللاعبين يحصلون على تحليل دقيق ومتعمّق لتحديات شولك في التعامل مع هذه الرؤى، وأنّ المواضيع الكامنة وراء هذه القدرة مُدمجة بعمق في القصة، ما يجعلها أكثر من مجرّد أسلوب قتالي بارع. [ 26 ] وقال فيل كولار من مجلة Game Informer إنّ الأداء الصوتي يمنح هذه اللعبة ميزة كبيرة على ألعاب تقمّص الأدوار اليابانية النمطية، على الرغم من أنّ الشخصيات قد لا تخرج عن القوالب النمطية المبتذلة. وأضاف أنّ شولك، خلال أحداث القصة، قد يبدو متفائلًا بشكل مفرط أو متذمّرًا في بعض الأحيان، لكنّ لعبة Xenoblade تتجنّب هذه المشكلة ببراعة بفضل الكتابة والأداء الصوتي. [ 27 ] ذكرت هوب بيسوني من موقع Paste أن إحدى السمات الرئيسية للعبة Xenoblade Chronicles هي القصة التي تتمحور حول رؤى شولك. وأضافت أنه يمتلك قوة تمكنه من رؤية المستقبل ويستخدمها لمنع موت أصدقائه وحلفائه. [ 19 ]

قال توم ريغان من موقع VG247 إن الكثيرين قد يتعرفون على بطل اللعبة باعتباره "ذلك الرجل العاري الغريب من لعبة Smash"، لكنه أشار إلى أن هناك عددًا هائلاً من كليشيهات ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) بفضل نظرة شولك الإيجابية المفرطة، وإيمانه بحلفائه، وإرادته القوية في التغلب على الصعاب. [ 28 ] وذكرت كات بيلي من موقع Engadget أنها من معجبي شولك، وقالت: "ليس الأمر أن مؤدي صوته أفضل من المتوسط، أو أنه يسعى للانتقام بشراسة، بل لأنه يملك أصدقاء حقيقيين." [ 29 ] ووفقًا لكتاب EDGE Special Edition: The 100 Greatest Videogames (2015) ، فإن شولك يتيم يحمل سيفًا أسطوريًا وقوة خارقة، لكنه "ليس مراهقًا مغرورًا أو متهورًا أو عنيدًا". ذكروا أنه "شابٌّ حكيمٌ وعطوفٌ بشكلٍ استثنائي، شجاعٌ لكن ليس متهورًا، ويتمتع بنضجٍ يفوق سنه". [ 30 ] في المقابل، اشتكى بعض النقاد من أنه عاديٌّ للغاية. فقد اشتكت جيمس ستيفاني ستيرلينغ، ناقدة موقع ديستركتويد، من أن شولك يفتقر إلى الشخصية، قائلةً إنه ليس أكثر من "مُتَقَدِّرٍ عاديٍّ ذي لمحاتٍ غامضةٍ من الفردية"، وأنه يندمج مع بقية الشخصيات بشكلٍ مُفرط. [ 12 ] وبالمثل، وصف جيسون شراير من موقع كوتاكو شولك بأنه "محاربٌ بلا شخصية، باهتٌ بشكلٍ لا لبس فيه" يجعل " أبطال ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الآخرين يبدون وكأنهم مارلون براندو " . [ 31 ]

بالمقارنة، لاقى شولك استقبالًا متباينًا في سلسلة سوبر سماش بروس . فقد رأى كل من هيفي ، وتكنوبوفالو ، وجيمز رادار+ أن سلاحه مونادو، وخاصةً استمرار آليات تخصيص "الفنون" من زينوبليد كرونيكلز ، جعله خيارًا قويًا للعب به. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] مع ذلك، رأى موقع يو إس غيمر أن شولك "قد يكون مقاتلًا ماكرًا" نظرًا لأن فنون مونادو مصحوبة برموز كانجي ، واقترح على غير الناطقين باللغة التدرب أولًا على استخدام الفنون للتعرف على كل منها. [ 35 ] انتقد جيريمي باريش من موقع Polygon شولك قائلاً: "معذرةً يا شولك، من الجيد أن تسمح لك نينتندو بتمثيل زينوبليد ، لكنني أخشى أنني لستُ معجبًا بذلك حقًا." [ 36 ] بينما انتقده جافين جاسبر من موقع Den of Geek أيضًا واصفًا شولك بأنه "ليس سيئًا للغاية، لكنه مُهمّش مقارنةً ببقية شخصيات Smash 4." [ 37 ]

في مشروع بحثي مستقل للطلاب بعنوان "دراسات تاريخية 2017: الحرية الإنسانية: الفلسفة الوجودية في ألعاب الفيديو" ، قارن أنتوني ج. إيسنر من جامعة نيوفاوندلاند بين شولك وتيدوس من لعبة فاينل فانتسي X ، معتبرًا كليهما شخصيتين منقذتين وجدتا غايتهما في القتال وحماية المجتمع رغم نشأتهما في بيئات شبه خالية من الإدراك. ومثل تيدوس، يسعى شولك إلى تحرير البشرية من أولئك الذين يفرضون أفكارهم على الآخرين، مما يؤدي إلى خلق وضع راهن جديد. [ 38 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :シュルク، هيبورن : شوروكو

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ "أصوات شولك (زينوبليد)" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣١ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣١ مايو ٢٠٢٢ .
  2. 1 2 3 توماس إيست (29 يونيو 2011). "معظم أبطال ألعاب تقمص الأدوار ينتهي بهم المطاف مكروهين - مونوليث - مجلة نينتندو الرسمية" . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  3. 1 2 3 4 بريل، س. (31 يناير 2015). "من هو شولك بحق الجحيم؟" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2017 .
  4. «شركة مونوليث سوفت تُجرّب استخدام نظام قتال قائم على الأدوار في لعبة زينوبليد كرونيكلز» . موقع سيليكونيرا . 8 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  5. 1 2 3 لورا (3 يونيو 2010). "شركة مونوليث سوفت تناقش تطوير بطل لعبة زينوبليد - موقع سيليكونيرا" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  6. أليستير وونغ (11 ديسمبر 2017). "تيتسويا تاكاهاشي يناقش تصميم شخصيات زينوبليد كرونيكلز 1 و2" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2024 .
  7. 1 2 لاندون رايت (10 يونيو 2020). "منتجو لعبة Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ينسبون الفضل لشخصية شولك في لعبة Smash باعتبارها "شخصية ضخمة" في السلسلة" . GamingBolt . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2024 .
  8. 1 2 3 أورلا مادن (24 مارس 2013). "مقابلة مع نينتندو: تعرف على آدم هاودن - مؤدي صوت شولك" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  9. ^ “『ゼノブレイドィフィニティブ・エディション』は本日発売! "" . Nintendo.com (باللغة اليابانية). 29 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2024 .
  10. "Xenoblade Chronicles" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  11. ليونا ماكالوم (28 سبتمبر 2011). "مراجعة RPGfan - Xenoblade Chronicles" . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  12. 1 2 3 ستيرلينغ، جيم (4 أبريل 2012). "مراجعة: زينوبليد كرونيكلز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2014 .
  13. أليكس فولر (14 سبتمبر 2011). "مراجعة فريق عمل لعبة زينوبليد كرونيكلز" . موقع آر بي جي مير . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  14. مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو . ألفيس : لم يتبقَّ لهذا العالم إلا القليل من الوقت إن تُرك على هذه الحال. هل اتخذت قرارك؟ الخيار لك يا خالق. أخبرني بقرارك بشأن مستقبل هذا العالم. / شولك : لن أقرر. يجب أن يقرر كل فرد في العالم مستقبله. لذا، ما أتمناه... لا، ما نتمناه هو... عالم بلا آلهة!
  15. مونوليث سوفت (1 سبتمبر 2011). زينوبليد كرونيكلز ( وي ). نينتندو . شولك : هل تتذكر ما قاله لنا مونادو، أقصد ألفيس، في آخر مرة رأيناه فيها؟ / ألفيس (فلاش باك) : شولك. هذا العالم الجديد لا حدود له. إنه موطن ليس لك وحدك، بل للعديد من أشكال الحياة. أستطيع أن أرى ذلك. في هذا العالم، ستسير جميع الكائنات الحية نحو المستقبل يدًا بيد. / شولك : أتمنى أن ألتقي بهم جميعًا يومًا ما. سكان هذا العالم اللامتناهي. / فيورا : وأنا أيضًا. سنلتقي. أعلم ذلك.
  16. كريس بيريرا (29 أغسطس 2014). "ستحتاج إلى جهاز 3DS الجديد لتشغيل النسخة القادمة من لعبة Xenoblade Chronicles" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  17. أوديل روضة (20 مايو 2020). "زينوبليد كرونيكلز: ما نعرفه عن المستقبل المتصل" . سي بي آر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2020 .
  18. أندرو غولدفراب (13 يونيو 2018). "معرض E3 2018: الكشف عن إضافة Torna: The Golden Country للعبة Xenoblade Chronicles 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2018 .
  19. ١ ٢ هوب بيزوني (٢ أغسطس ٢٠٢٣). "زينوبليد كرونيكلز تروي قصصًا لعصرنا" . بيست . مؤرشف من الأصل في ٢٧ يناير ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ١٨ أبريل ٢٠٢٤ .
  20. جوشوا، روبرتسون (27 أبريل 2023). "شولك لا يشعر بالحماس في زينوبليد كرونيكلز 3: فيوتشر ريدمد" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
  21. لاب، جيسي (14 مايو 2023). "زينوبليد 3: المستقبل المُخلَّص: نهاية فوضوية مُرضية" . ذا إسكيبست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مايو 2024 .
  22. إيدي ماكوتش (29 أغسطس 2014). "لعبة سوبر سماش بروس على جهازي Wii U و3DS تُضيف شخصية شولك من زينوبليد كشخصية قابلة للعب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
  23. إيشان ساهديف (11 نوفمبر 2014). "شولك، ميجا مان، سونيك، وغيرهم يحصلون على مجسمات أميبو" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2014 .
  24. فيليبس، توم (26 مايو 2015). "لعبة Yoshi's Woolly World تتضمن أشكال Amiibo قابلة للفتح" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2020 .
  25. هيرنانديز، باتريشيا (11 سبتمبر 2015). "جميع الأزياء في لعبة سوبر ماريو ميكر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2020 .
  26. كاثرين بيرن (24 أغسطس 2012). "مراجعة لعبة زينوبليد كرونيكلز" . مؤرشفة من الأصل في 6 فبراير 2013. تم الاطلاع عليها في 30 أكتوبر 2014 .
  27. فيل كولار (6 أبريل 2012). "رؤية للمستقبل - زينوبليد كرونيكلز - نينتندو وي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  28. توم ريغان (18 مايو 2022). "من حقك أن تلعب Xenoblade Chronicles قبل Xenoblade Chronicles 3" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
  29. فيل كولار (12 أبريل 2012). "إعادة التفكير في بطل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 .
  30. "زينوبليد كرونيكلز" . مجلة إيدج . إصدار خاص - أفضل 100 لعبة فيديو. 25 أغسطس 2020 [2015]. صفحة 64. 
  31. جيسون شراير (5 أبريل 2012). "زينوبليد كرونيكلز: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  32. إلتون جونز (19 أبريل 2015). "شاهد: عرض شخصية شولك للعبة 'سوبر سماش بروس'."" ثقيل . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017. "
  33. رون دويل (2 سبتمبر 2014). "شولك ينسجم مع رماة السيوف في لعبة سوبر سماش بروس في العرض الترويجي" . تكنوبافالو . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  34. هنري جيلبرت (23 أكتوبر 2014). "قائمة شخصيات لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  35. كات بيلي (2 أكتوبر 2014). "دليل استراتيجيات لعبة سوبر سماش بروس 3DS: نصائح للمبتدئين، وأفضل العناصر القابلة للفتح، وتكتيكات الحركة لكل شخصية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
  36. باريش، جيريمي (3 ديسمبر 2018). "نُصنِّف شخصيات سوبر سماش بروس (وأصدقائهم)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2020 .
  37. غافين جاسبر (7 مارس 2019). "ترتيب شخصيات سوبر سماش بروس" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2021 .
  38. إيسنر، أنتوني (2017). "مشاريع الطلاب المستقلة في الدراسات التاريخية 2017: الحرية الإنسانية: الفلسفة الوجودية في ألعاب الفيديو" . جامعة نيوفاوندلاند . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2024 .