سوبر سماش بروس
سوبر سماش بروس [ أ ] [ ب ] هي سلسلةألعاب فيديو قتالية منصاتية من نشر شركة نينتندو . ابتكرها ماساهيرو ساكوراي ،وتتميز سلسلة سوبر سماش بروس بكونها مزيجًا يضم العديد من الشخصيات من سلاسل ألعاب فيديو أخرى من إنتاج نينتندو ومطورين آخرين. يختلف أسلوب لعبها عن ألعاب القتال التقليدية ، حيث يسعى اللاعبون إلى إخراج بعضهم البعض من الحلبة بعد تراكم الضرر من خلال هجمات متكررة. كما تتضمن الألعاب مجموعة متنوعة من الأنماط الجانبية، بما في ذلك أنماط القصة الفردية.
استلهم ساكوراي فكرة سلسلة ألعاب سوبر سماش بروس أثناء عمله في مختبرات HAL عام 1998 بمساعدة ساتورو إيواتا . صدرت أولى ألعاب السلسلة، سوبر سماش بروس (1999)، لجهاز نينتندو 64 ، واستخدمت شخصيات من سلاسل ألعاب نينتندو الشهيرة، بما في ذلك ماريو ، ودونكي كونغ ، وأسطورة زيلدا ، وكيربي ، وبوكيمون . حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، وطُلب من ساكوراي تطوير جزء ثانٍ لجهاز جيم كيوب آنذاك ، وهو سوبر سماش بروس ميلي ، الذي استغرق تطويره 13 شهرًا وصدر عام 2001.
بعد مغادرة ساكوراي لشركة HAL Laboratory، أقنعه إيواتا، الذي أصبح رئيسًا لشركة نينتندو، بمواصلة إخراج السلسلة. أخرج ساكوراي لعبة Super Smash Bros. Brawl (2008) لجهاز Wii ، ولعبة Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (2014) لجهازي Nintendo 3DS و Wii U. أما أحدث ألعاب السلسلة، Super Smash Bros. Ultimate ، فقد صدرت عام 2018 لجهاز Nintendo Switch ، حيث عاد ساكوراي مجددًا كمخرج، وساعدت استوديوهات Bandai Namco شركة Sora Ltd. ، شركة ساكوراي الخاصة، في تطوير اللعبة.
حظيت ألعاب سوبر سماش بروس بإشادة النقاد ونجاح تجاري كبير، حيث باعت السلسلة أكثر من 77 مليون وحدة مجتمعة حتى عام 2025.وتُعتبر العديد من ألعابها من بين الأفضل على الإطلاق . كما اجتذبت السلسلة مجتمعًا مخلصًا من اللاعبين المحترفين الذين يتنافسون في بطولات الرياضات الإلكترونية ، وقد ألهمت لعبة Super Smash Bros. العديد من ألعاب القتال الأخرى، ويُنسب إليها الفضل في جلب الشهرة إلى العديد من السلاسل التي تضم شخصياتها.
التاريخ والتطور
1996-1999: التأسيس والمباراة الأولى

بعد تطوير لعبة Kirby Super Star (1996)، رغب ماساهيرو ساكوراي ، مطور الألعاب في مختبر HAL ، في تجربة الرسومات ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة بعد إصدار جهاز ألعاب الفيديو Nintendo 64. [ 1 ] اقترح ساكوراي لعبتين على Nintendo لإصدارهما على الجهاز: لعبة قتال جماعية لأربعة لاعبين، ولعبة استكشافية خفية باستخدام روبوت يتم التحكم فيه عن بُعد ، حيث يتقدم اللاعب عبر المستويات عن طريق اختراق كاميرات المراقبة. [ 2 ] على الرغم من إشادة Nintendo بالاقتراحين، كان مختبر HAL يعمل آنذاك على تطوير عدة ألعاب أخرى لجهاز Nintendo 64، بما في ذلك Mother 3 ، ولم يكن قادرًا على البدء في التطوير الكامل لأي من النموذجين الأوليين. بعد إلغاء مشاريع HAL الأخرى، احتاجت الشركة إلى إنتاج لعبة نهائية في أسرع وقت ممكن. [ 1 ] تم اختيار نموذج لعبة القتال كمشروع الاستوديو التالي بعد أن رأى ساكوراي أنه سيستغرق وقتًا أقل لإكماله من لعبة الروبوت. [ 2 ]
تم تطوير النموذج الأولي للعبة القتال، بعنوان Dragon King: The Fighting Game ، [ 3 ] من قبل ثلاثة أشخاص: تولى ساكوراي مسؤولية تخطيط اللعبة وتصميمها ورسوماتها ونمذجتها وتحريكها، بينما تولى زميله ساتورو إيواتا البرمجة، وكان مطور ثالث مسؤولاً عن الصوت. [ 4 ] ولأنه كان يقود مشروعًا آخر في ذلك الوقت، قام إيواتا بإنشاء Dragon Kingكان إيواتا يبرمج في عطلات نهاية الأسبوع. وقد وافق على المشروع لأنه كان يرغب في إنشاء لعبة لأربعة لاعبين باستخدام عصا التحكم ثلاثية الأبعاد في وحدة تحكم نينتندو 64 ، بينما كان ساكوراي يرغب في إنشاء بديل لألعاب القتال التي كانت تهيمن على صناعة ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. [ 4 ]

ابتكر ساكوراي فكرة نوع جديد من ألعاب القتال عام ١٩٩٦، لشعوره بأن ألعاب القتال الموجودة أصبحت معقدة للغاية، حيث يعتمد أسلوب اللعب فيها بشكل مفرط على الضربات المتتالية ، مما يقلل من أهمية استراتيجية اللاعب. سعى ساكوراي إلى ابتكار لعبة تسمح بمزيد من الارتجال والتفاعل بين اللاعبين، فابتكر نظامًا لتراكم الضرر لإجبار اللاعبين على التفاعل بشكل مختلف مع كل هجوم، بدلًا من جعل استنزاف شريط حياة الخصم هو الهدف الوحيد. ابتكر ساكوراي "هجمات ساحقة" يمكن تفعيلها بتحريك عصا التحكم بحركة سريعة وقوية، بينما كان يبحث عن أفضل الطرق لدمج عصا تحكم جهاز نينتندو ٦٤ في أسلوب لعب النموذج الأولي. [ ١ ]
على الرغم من أن لعبة Dragon King كانت مشابهة إلى حد كبير لأسلوب لعب Super Smash Bros. ، إلا أنها افتقرت إلى أي عناصر مشتركة بين الألعاب. [ 1 ] كان لدى ساكوراي تحفظات بشأن تضمين مجموعة من الشخصيات الأصلية، [ 4 ] قائلاً إن ألعاب القتال الموجودة آنذاك تحتوي على عدد كبير جدًا من "الشخصيات الرئيسية" التي تتنافس على جذب انتباه التسويق، مما يجعل من الصعب على اللاعبين الاهتمام بها مقارنةً بالألعاب التي تحتوي على عدد أقل من الشخصيات الرئيسية والعديد من الشخصيات الجانبية. [ 1 ] وبينما قال ساكوراي إن ذلك سيكون مقبولاً في ألعاب القتال التي تُصدر لأجهزة الألعاب ، إلا أن الانتقال إلى أجهزة الألعاب المنزلية يعني أنه من المهم ترسيخ "جو" عالم اللعبة في أسرع وقت ممكن، [ 4 ] ولم يرغب في أن يواجه اللاعبون الجدد قائمة كبيرة من الشخصيات غير المألوفة. [ 1 ] لذلك، طلب الإذن من نينتندو لاستخدام شخصيات مختلفة من ألعابها الأخرى. [ 1 ] [ 4 ] كان اقتراح استخدام شخصيات موجودة مسبقًا مثيرًا للجدل، [ 4 ] ورفض شيغيرو مياموتو من نينتندو الفكرة. رداً على ذلك، قام ساكوراي وإيواتا بإنشاء نسخة تجريبية من اللعبة تضم ماريو ، فوكس ماكلاود ، ساموس آران ، ودونكي كونغ ، وتأكدا من توازنها قبل عرضها مجدداً. وبعد مشاهدة النسخة التجريبية المعدلة، سمح مياموتو باستخدام شخصيات نينتندو في اللعبة. [ 3 ]
بعد اكتمال اللعبة، لاقت ردود فعل متباينة داخل الشركة؛ فقد أبدى العديد من المطورين الآخرين إعجابهم بها، بينما لم يرغب فريق مبيعات نينتندو في أن تتقاتل شخصيات الشركة فيما بينها. [ 1 ] أُطلق على اللعبة في النهاية اسم " سوبر سماش بروس " بعد أن اقترح إيواتا إضافة كلمة "إخوة" للدلالة على أن الشخصيات "لم تكن تتقاتل فحسب" بل "كانت أصدقاءً يحلون خلافًا بسيطًا". [ 5 ] صدرت لعبة سوبر سماش بروس لجهاز نينتندو 64 في اليابان في 21 يناير 1999، وفي أمريكا الشمالية في 26 أبريل 1999. [ 3 ] ولجذب اللاعبين المعتادين على أسلوب لعب ألعاب القتال التقليدية، أنشأ ساكوراي موقع " سماش بروس دوجو!! "، وهو موقع إلكتروني يهدف إلى تعليم اللاعبين استراتيجيات وتقنيات اللعبة. [ 1 ]
1999–2001: سوبر سماش بروس ميلي

في مايو 1999، وخلال معرض الترفيه الإلكتروني (E3)، كشف ساكوراي سرًا عن تطويره لجزء ثانٍ من لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo GameCube الذي كان سيُطرح قريبًا آنذاك ، واكتملت خطة تصميم اللعبة في 5 يوليو 1999. [ 6 ] عاد مختبر HAL لتطوير اللعبة، [ 7 ] بمساعدة استوديوهات أخرى، من بينها Creatures Inc. [ 8 ] بحلول مايو 2001، كان أكثر من 50 شخصًا يعملون بنشاط على اللعبة، بينما شارك أكثر من 100 شخص في المشروع في مراحل مختلفة. [ 6 ] تم الكشف رسميًا عن اللعبة باسم Super Smash Bros. Melee في معرض E3 2001 ، قبل سبعة أشهر من إصدارها في أمريكا الشمالية. [ 3 ] نظرًا لأن جهاز GameCube كان أقوى وأسهل في تطوير الألعاب له من جهاز Nintendo 64، فقد تمكنت Melee من تضمين محتوى أكثر بكثير من سابقتها، بما في ذلك 14 شخصية جديدة والعديد من خيارات وأنماط اللعب الجماعي. [ 3 ] [ 8 ]
استغرق تطوير لعبة Melee ثلاثة عشر شهرًا فقط، وصف خلالها ساكوراي أسلوب حياته بأنه "مدمر". وقال إن اللعبة كانت "أكبر مشروع قاده على الإطلاق حتى ذلك الحين"، ولم يأخذ أي إجازات خلال فترة التطوير، واقتصرت فترات الراحة على فترات قصيرة في عطلات نهاية الأسبوع. [ 9 ] وقد أعاقت القيود التقنية عملية التطوير، حيث لم يكن جهاز GameCube قويًا بما يكفي للسماح بميزات مثل اللعب الجماعي لثمانية لاعبين. [ 3 ] وتم تقديم "جوائز" قابلة للجمع، مما يسمح للاعبين بجمع نماذج ثلاثية الأبعاد لشخصيات نينتندو المختلفة كوسيلة لإضافة شخصيات أكثر مما يمكن تطويره كمقاتلين. [ 8 ] صمم ساكوراي لعبة Melee لتجذب الأشخاص "الملمين بألعاب الفيديو"، مقارنةً بالجمهور الأكثر عفوية الذي استهدفته لعبة Super Smash Bros. الأولى ، [ 9 ] و Meleeخضع نظام الفيزياء في اللعبة لتعديلات شاملة. [ 10 ] كما تضمنت لعبة Melee مشاهد فيديو متحركة بالكامل ؛ تعاونت شركة HAL مع ثلاثة استوديوهات رسومات حاسوبية منفصلة في طوكيو لإكمال الرسوم المتحركة بحلول معرض E3 2001 [ 7 ] ، وقام ساكوراي بإنشاء لوحات القصة بنفسه. [ 8 ] صدرت لعبة Super Smash Bros. Melee لجهاز GameCube في 21 نوفمبر 2001 في اليابان، وفي 3 ديسمبر 2001 في أمريكا الشمالية. [ 11 ] أصبحت Melee لاحقًا اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز GameCube . [ 8 ]
2005–2008: سوبر سماش بروس براول

في مايو 2005، وخلال مؤتمر صحفي قبل معرض E3 2005 ، صرّح إيواتا - الذي أصبح رئيسًا لشركة نينتندو - أن لعبة جديدة من سلسلة سوبر سماش بروس قيد التطوير لجهاز وي ، وستُطرح بالتزامن مع إطلاق الجهاز في العام التالي، مع ميزة اللعب الجماعي عبر الإنترنت باستخدام تقنية الواي فاي الخاصة بالجهاز . [ 12 ] شكّل هذا الإعلان مفاجأة لساكوراي، الذي كان قد غادر مختبر HAL في عام 2003 ولم يكن على علم بأي لعبة سماش بروس قادمة . [ 13 ] جاء إعلان إيواتا بعد أن أبدى العديد من الأشخاص الذين استطلعت نينتندو آراءهم رغبةً في لعبة سماش بروس جديدة تدعم اللعب عبر الإنترنت، على الرغم من أن التخطيط للعبة التالية في السلسلة لم يكن قد بدأ بعد. [ 14 ] بعد الإعلان، التقى إيواتا بساكوراي وطلب منه تطوير لعبة سماش بروس جديدة لجهاز وي، موضحًا أن نينتندو ستنقل لعبة ميلي إلى الجهاز مع إضافة ميزة اللعب عبر الإنترنت في حال رفضه. وافق ساكوراي، وأكمل وثيقة التخطيط للعبة Super Smash Bros. التالية في يوليو 2005. [ 3 ]
كان فريق تطوير لعبة Super Smash Bros. السابق في مختبر HAL مشغولاً بمشروع آخر، لذا شكّل ساكوراي فريقًا ضمّ موظفين من Game Arts ، وهو استوديو آخر. [ 14 ] كما شاركت شركة Sora Ltd. ، وهي شركة ساكوراي الخاصة، في المشروع. [ 13 ] [ 14 ] ضمّ فريق تطوير اللعبة أكثر من 100 موظف بدوام كامل، [ 15 ] وشارك في المشروع أكثر من 700 شخص إجمالاً. [ 14 ] بعد عام من الإعلان عنها، عُرض الإعلان الترويجي للعبة Super Smash Bros. Brawl في معرض E3 2006. [ 3 ]
صُممت لعبة Brawl مع التركيز على إنشاء نمط لعب جماعي عبر الإنترنت، بالإضافة إلى نمط قصة فردي مطول يهدف إلى تطوير شخصيات اللعبة ومنحها مزيدًا من الظهور. كان ساكوراي يرغب في أن يتولى فريق منفصل تطوير نمط اللعب الفردي، مع أن جميع عناصر اللعبة، باستثناء المشاهد السينمائية المتحركة، تم إنشاؤها بواسطة فريق Brawl.الفريق الرئيسي. [ 15 ] عمل ساكوراي مع كازوشيغي نوجيما ، الذي كتب سيناريوهات لألعاب فاينل فانتسي المختلفة ، لإنشاء قصة لعبة Brawlنمط اللعب الفردي. [ 14 ] نظرًا لأن جهاز Wii كان موجهًا للاعبين العاديين أكثر من جهاز GameCube، ولأن اللعبة تتطلب استخدام وحدة تحكم Wii Remote ، قرر ساكوراي تعديل سرعة اللعب في Brawl لتكون أبطأ بكثير من Melee . [ 14 ] [ 15 ] كانت Brawl أيضًا أول لعبة في السلسلة تخضع لاختبارات اللعب ، حيث كُلِّف فريق صغير مكون من أربعة أفراد بتقييم توازن اللعبة. وقد قدمت العديد من الآليات الجديدة لسلسلة Smash Bros. ، بما في ذلك هجمات "الضربة القاضية النهائية" القوية التي يمكن تفعيلها بعد تدمير كرة، وعناصر "كأس المساعدة" التي تسمح للاعبين باستدعاء شخصيات معينة للقتال إلى جانبهم، [ 16 ] والتي صُممت كوسيلة أخرى لزيادة عدد الشخصيات الموجودة في Brawl . [ 15 ]

كانت لعبة Brawl أول لعبة في سلسلة Super Smash Bros. تضم شخصيات من مطورين خارجيين ، حيث كان كل من Solid Snake من Metal Gear التابعة لشركة Konami و Sonic من Sonic the Hedgehog التابعة لشركة Sega من الشخصيات القابلة للعب. [ 16 ] تم الكشف عن Snake في عرض E3 2006 الترويجي، [ 16 ] بينما تم الإعلان عن Sonic في أكتوبر 2007 على موقع Smash Bros. Dojo!! الإلكتروني. [ 3 ] صمم ساكوراي كلاً من Snake وSonic ليتمتعا بـ"طابع مميز" عن الشخصيات الأخرى، على الرغم من أنه صرح بأنه لم يحاول عن قصد معاملة شخصيات Nintendo بشكل مختلف عن الشخصيات الأخرى من حيث التصميم. [ 4 ] طلب كل من هيديو كوجيما، مبتكر Metal Gear ، ويوجي ناكا، المشارك في ابتكار Sonic the Hedgehog، من ساكوراي تضمين شخصياتهما في Melee ، إلا أن ضيق الوقت حال دون إضافة أي منهما إلى تلك اللعبة. [ 17 ] [ 18 ] Brawlتضمنت القائمة النهائية 35 شخصية قابلة للعب، مع عودة جميع الشخصيات تقريبًا من لعبة Melee بالإضافة إلى 15 شخصية جديدة. [ 3 ]
صدرت لعبة Super Smash Bros. Brawl لجهاز Wii في 31 يناير 2008 في اليابان، وفي 9 مارس 2008 في أمريكا الشمالية. وجاء إصدار اللعبة بعد تأجيل؛ إذ كانت نينتندو قد أعلنت عن إصدارها في ديسمبر 2007، لكنها أرجأت موعد الإصدار إلى أوائل عام 2008 قبل شهرين من الموعد المقرر. [ 3 ]
2011–2016: ألعاب نينتندو 3DS ووي يو
في معرض E3 2011 في يونيو 2011، أعلن إيواتا أن ساكوراي سيطور لعبة جديدة من سلسلة سوبر سماش بروس ، ستصدر على كلٍ من جهاز نينتندو 3DS المحمول وجهاز Wii U المنزلي، مع إمكانية ربط النسختين ببعضهما. [ 3 ] [ 19 ] مع ذلك، كان ساكوراي يعمل آنذاك على تطوير لعبة Kid Icarus Uprising لجهاز نينتندو 3DS، ولم يبدأ العمل على لعبة سماش بروس التالية إلا بعد الانتهاء من Uprising.صدرت اللعبة عام 2012. [ 20 ] طُوّرت اللعبة بواسطة شركة سورا المحدودة بالتعاون مع استوديوهات بانداي نامكو ، وانضم إلى الفريق عدد من أعضاء فريق تطوير ألعاب القتال الأخرى من بانداي نامكو، تيكن وسولكاليبور . [ 21 ] كُشف عن اللعبتين رسميًا خلال عرض فيديو مباشر من نينتندو في معرض E3 2013 ، بعنوان Super Smash Bros. لجهاز نينتندو 3DS و Super Smash Bros. لجهاز Wii U ( Smash 4 ). [ 22 ]
شعر ساكوراي أن المشاهد السينمائية التي تم تطويرها للعبة Brawlلم يتمكن طور القصة من التأثير على اللاعبين كما كان يأمل بسبب انتشاره الواسع على الإنترنت، لذا صرّح بأن لعبة Smash 4 لن تتضمن طور قصة أو مشاهد سينمائية، وأن موارد الرسوم المتحركة ستُستخدم بدلاً من ذلك في إنشاء فيديوهات مُولّدة بالحاسوب للكشف عن الشخصيات الجديدة القادمة إلى اللعبة عبر الإنترنت. [ 23 ] استمر استخدام "فيديوهات الكشف عن المقاتلين" في الألعاب اللاحقة. [ 24 ] كان ساكوراي يطمح إلى Smash 4صُممت سرعة اللعب في اللعبة لتكون متوسطة بين سرعة لعبتي Melee و Brawl ، كما صُممت نسختا Nintendo 3DS وWii U لتضمّا نفس الشخصيات وحركات الشخصيات والعناصر، مع احتواء كل نسخة على مراحل حصرية غير موجودة في الأخرى. [ 25 ] ونظرًا للقيود التقنية لجهاز 3DS، تطلّب تحقيق التكافؤ بين شخصيات النسختين استبعاد الشخصيات غير الممكنة تقنيًا على الجهاز، مثل الشخصيات التي تتحول أثناء المباراة كمدرب البوكيمون أو الأميرة زيلدا وشيك ، أو متسلقي الجليد الذين يعملون كشخصيتين في آن واحد. [ 3 ] [ 26 ] تفتقر لعبتا Nintendo 3DS وWii U إلى ميزة اللعب المشترك بين المنصات ، لكن يمكن للاعبين نقل البيانات بين اللعبتين، بما في ذلك الشخصيات المُخصصة. [ 27 ]
صدرت لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 3DS في اليابان في 13 سبتمبر 2014، وفي أمريكا الشمالية في 3 أكتوبر 2014. أما لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U فقد صدرت لاحقًا في نفس العام: حيث أُطلقت أولًا في أمريكا الشمالية في 21 نوفمبر 2014، وفي اليابان في 6 ديسمبر 2014. [ 3 ] أصبحت Smash 4 أول لعبة في سلسلة Super Smash Bros. تحصل على محتوى قابل للتنزيل مدفوع (DLC)؛ حيث أصدرت Nintendo شخصيات ومراحل وأزياء مقاتلي Mii إضافية يمكن شراؤها بشكل منفصل لكلا نسختي اللعبة. [ 3 ] [ 28 ] صدرت آخر شخصيات DLC للعبة Smash 4 ، وهما Corrin من Fire Emblem Fates و Bayonetta من Bayonetta ، في 3 فبراير 2016. [ 29 ] بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل، فإن Smash 4تضمنت القائمة الكاملة 56 شخصية، 19 منها جديدة. [ 3 ]
2015–2024: سوبر سماش بروس ألتيميت

طلب إيواتا من ساكوراي إخراج لعبة جديدة من سلسلة سوبر سماش بروس لجهاز نينتندو سويتش قبل الإعلان الرسمي عن الجهاز. [ 30 ] صرّح ساكوراي بأن هذا كان آخر طلب تلقاه من إيواتا قبل وفاته في يوليو 2015. [ 31 ] بدأ ساكوراي التخطيط للعبة سماش بروس لجهاز سويتش بينما كان العمل جارياً على المحتوى الإضافي للعبة سماش 4 ، وأنهى وثيقة اقتراح اللعبة في 16 ديسمبر 2015. [ 30 ] بدأ التطوير الفعلي للعبة التالية في السلسلة في فبراير 2016، بعد إصدار جميع محتويات DLC لألعاب نينتندو 3DS ووي يو. [ 32 ] عادت استوديوهات بانداي نامكو لمساعدة شركة سورا المحدودة في تطوير لعبة سماش التالية ، وقد سهّل التشابه بين جهازي وي يو ونينتندو سويتش عملية التطوير مقارنةً بالألعاب السابقة، [ 33 ] التي طُوّرت بواسطة فرق مُشكّلة من الصفر. [ 30 ]
نظرًا لأن الانتقال إلى أحدث إصدار في السلسلة بدا أسهل من المعتاد، اقترح ساكوراي أن تتضمن لعبة سماش لجهاز نينتندو سويتش جميع الشخصيات القابلة للعب من الأجزاء السابقة في السلسلة. [ 30 ] وأصبح تضمين جميع الشخصيات السابقة هدفًا رئيسيًا لتطوير اللعبة. [ 34 ] ألغى ساكوراي خططًا لاختلاف أسلوب اللعب بين وضعَي التلفاز والوضع المحمول لجهاز سويتش، لأنه وجد أن شاشة الجهاز في الوضع المحمول جيدة بما يكفي بحيث لا يستحق الأمر تغيير اللعبة من أجلها. [ 35 ] قرر زيادة سرعة اللعب مرة أخرى لتتجاوز سرعة سماش 4 ، مع أنه ما زال مصممًا على ألا تكون لعبة Ultimate بنفس سرعة Melee . [ 30 ] ونظرًا لضيق الوقت، لم يتمكن الفريق من إنشاء طور قصة مشابه لطور Brawl.لم تكن اللعبة تعتمد على مجموعة كبيرة من الجوائز القابلة للجمع، والتي أصبحت مكلفة التطوير. ابتكر ساكوراي نظام "الأرواح" كبديل للجوائز، وصمم طور القصة في اللعبة ليكون جزءًا منه، ولكن ليس أكثر من لعبة Brawl.[ 30 ] وقام بإنشاء لوحات القصة الخاصة بوضع القصة بنفسه. [ 34 ]
تم التلميح إلى لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo Switch في بث مباشر من Nintendo Direct في مارس 2018، [ 36 ] وكُشف النقاب عنها بالكامل باسم Super Smash Bros. Ultimate في معرض E3 2018 بعد ثلاثة أشهر. [ 37 ] صدرت Super Smash Bros. Ultimate عالميًا على Nintendo Switch في 7 ديسمبر 2018. [ 38 ] بعد الإطلاق، تلقت Ultimate تحديثات مستمرة أضافت شخصيات DLC، مع الإعلان عن "Fighters Pass" الذي يحتوي على خمس شخصيات إضافية قبل إصدار اللعبة. [ 39 ] في يناير 2020، إلى جانب الكشف عن Byleth من Fire Emblem: Three Houses كآخر شخصية DLC في Fighters Pass، أعلنت Nintendo عن Fighters Pass ثانٍ، يحتوي على ست شخصيات إضافية. [ 40 ] كانت الشخصية الأخيرة التي أُضيفت إلى Ultimate هي Sora من Kingdom Hearts في أكتوبر 2021. [ 39 ] [ 41 ] استمرت لعبة Ultimate في تلقي تحديثات التوازن حتى ديسمبر 2021 [ 42 ] وتحديثات طفيفة حتى عام 2024. [ 43 ]
أسلوب اللعب

باعتبارها لعبة قتال منصات ، [ 44 ] سوبر سماش بروس.تختلف طريقة اللعب في لعبة Smash Bros. عن ألعاب القتال التقليدية. [ 45 ] فبدلاً من استنزاف شريط حياة الخصوم ، يتمثل هدف اللاعبين في Smash Bros. في إخراج خصومهم من الحلبة أو خارج حدودها. تمتلك الشخصيات مجموع ضرر - يُشار إليه بنسبة مئوية متزايدة - يزداد كلما تلقت ضررًا. [ 46 ] ومع ازدياد مجموع الضرر، تزداد قوة ارتدادهم من الهجمات، مما يُسهّل إخراجهم. [ 47 ] يخسر اللاعبون حياةً عند إطلاقهم خارج حدود الحلبة، [ 48 ] ولكن عند إخراجهم من الحلبة، يمكنهم محاولة "التعافي" باستخدام القفزات والقدرات في الهواء للعودة إلى الحلبة. [ 49 ] [ 50 ] يمكن للاعبين "حماية الحافة" لخصومهم، في محاولة لمنعهم من التعافي. [ 48 ] [ 51 ]
تتميز عناصر التحكم في هذه اللعبة ببساطتها مقارنةً بألعاب القتال الأخرى، حيث يُستخدم زر واحد للهجمات العادية وآخر للهجمات الخاصة. [ 48 ] [ 52 ] لكل شخصية مجموعة حركات فريدة ؛ إذ يمكن للاعبين استخدام حركات مختلفة بالهجوم مع إدخال اتجاه معين على عصا التحكم التناظرية أو عندما تكون الشخصية في وضعية معينة، مثل التواجد في الهواء. [ 53 ] [ 54 ] يمكن استخدام "الهجمات الساحقة" القوية بتحريك عصا التحكم التناظرية بسرعة والضغط على زر الهجوم، [ 55 ] ويمكن أن تصبح أقوى عند شحنها بالضغط المستمر على الزر. [ 50 ] [ 11 ] تمتلك كل شخصية ثلاث هجمات ساحقة - جانبية، علوية، وسفلية [ 48 ] -، وأربع هجمات عادية وخاصة، ثلاث منها مرتبطة بالاتجاهات، والرابعة تُفعّل بالضغط على الزر دون أي إدخال اتجاهي، وخمس هجمات جوية، تتبع النظام نفسه ولكن مع اختلاف الاتجاهين الأمامي والخلفي بدلاً من "الجانبي" فقط. [ 53 ]
عندما تتعرض الشخصيات للهجمات، فإنها تُصاب بصدمة مؤقتة تجعلها عرضة لهجمات وضربات متتالية . [ 56 ] يمكن للاعبين صدّ الهجمات باستخدام الدرع، كما يمكنهم المراوغة في اتجاهات مختلفة ليصبحوا منيعين لفترة وجيزة . [ 55 ] يمكن أيضًا تنفيذ المراوغات في الهواء، [ 57 ] وتسمح بعض الألعاب بالمراوغات الجوية الاتجاهية [ 58 ] التي يمكن استخدامها أثناء الهبوط لبدء حركة "الاندفاع المتموج". [ 59 ] [ 60 ] تترك المراوغات الشخصيات مكشوفة بعد انتهائها، [ 61 ] بينما تضعف الدروع بمرور الوقت وتتحطم إذا امتصت الكثير من الضرر، مما يجعل مستخدمها عرضة للهجوم لفترة من الوقت. [ 48 ] [ 55 ] من خلال استخدام الدرع في التوقيت الصحيح، يمكن للاعبين صدّ الهجمات. [ 61 ] [ 62 ] تظل الشخصيات التي تستخدم الدروع عرضةً للإمساك، مما يسمح للخصوم بالإمساك بها ورميها في أي من الاتجاهات الأربعة، [ 61 ] مما يخلق ديناميكية أشبه بلعبة حجر-ورقة-مقص بين الهجوم والدفاع والإمساك. [ 63 ] بدءًا من لعبة Brawl ، يمكن للشخصيات أيضًا استخدام "الضربات القاضية النهائية"، وهي هجمات نهائية قوية للغاية يتم فتحها بعد أن تحطم الشخصية "كرة سماش" عائمة ظهرت أو تملأ عداد الشحن بمرور الوقت. [ 16 ] [ 55 ]
من العناصر الشائعة في لعبة سماش العناصر، التي تظهر عشوائيًا على المسرح عند تفعيلها. [ 55 ] تتميز هذه العناصر بتأثيرات متنوعة، غالبًا ما تكون مستوحاة من ألعاب أخرى؛ [ 64 ] فعلى سبيل المثال، يسمح فطر سوبر ماريو للشخصيات بالنمو في الحجم، [ 65 ] بينما يمكن استخدام منظار سوبر سكوب -المستوحى من ملحق لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم- كسلاح لإطلاق المقذوفات. [ 66 ] في الوقت نفسه، تسمح عناصر أخرى للشخصيات باستعادة الضرر الذي لحق بها. [ 65 ] كما توجد عناصر تسمح للاعبين باستدعاء حلفاء للقتال إلى جانبهم والتأثير على البيئة: [ 67 ] يمكن رمي كرات البوكيمون لاستدعاء أنواع مختلفة من البوكيمون ، [ 48 ] بينما قدمت لعبة براول "جوائز المساعدة" التي تستدعي شخصيات من سلاسل ألعاب أخرى. [ 16 ]

تتألف المباريات من عدة لاعبين : في البداية، كان بإمكان ما يصل إلى أربعة لاعبين اللعب في وقت واحد؛ [ 11 ] أما في Smash for Wii U و Ultimate ، فالحد الأقصى هو ثمانية. [ 52 ] [ 69 ] يمكن للاعبين الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي أن يحلوا محل اللاعبين البشريين. [ 70 ] [ 71 ] يمكن أن تكون المباريات فردية أو بين فرق، ويمكن للاعبين اختيار القواعد التي يتم بموجبها تحديد الفائز. [ 55 ] أكثر الأنماط شيوعًا هي "الوقت" و"الأرواح"؛ [ 72 ] في نمط "الوقت"، يكون للمباريات حد زمني ثابت ويتنافس اللاعبون للحصول على أكبر عدد من النقاط في النهاية، حيث يكسبون النقاط عن طريق إقصاء الآخرين ويخسرونها عند إقصائهم. أما مباريات "الأرواح"، على النقيض من ذلك، فتمنح اللاعبين عددًا محدودًا من الأرواح، ويكون الفائز هو آخر لاعب يبقى على قيد الحياة. [ 55 ] هناك نمط أقل شيوعًا هو "التحمل"، [ 72 ] حيث يمتلك اللاعبون عددًا محدودًا من نقاط الصحة ويتم إقصاؤهم عندما تصل إلى الصفر. [ 55 ]
يُتاح للاعبين أيضًا مجموعة متنوعة من المراحل للاختيار من بينها. [ 73 ] تستند معظمها إلى ألعاب فيديو أخرى، لكن بعضها، مثل "الوجهة النهائية" و"ساحة المعركة"، هي مراحل أصلية لسلسلة سماش . [ 74 ] تتميز المراحل بتصاميم مختلفة للمنصات والعقبات الأخرى، [ 45 ] بعضها عبارة عن أسطح مستوية بدون حواف. [ 75 ] [ 76 ] تحتوي بعض المراحل على مخاطر [ 77 ] مثل معارك الزعماء مع الشيطان الأصفر من سلسلة ميجا مان أو ريدلي من مترويد . [ 78 ] [ 69 ]
الأوضاع الجانبية
إلى جانب معارك اللاعبين المتعددين، تتضمن سلسلة سماش العديد من الأنماط الجانبية الفردية والألعاب المصغرة ، [ 79 ] ويحتوي الكثير منها على خيارات للعب التعاوني لشخصين . [ 80 ] ففي "مسابقة الهوم رن"، على سبيل المثال، يستخدم اللاعبون مضرب الهوم رن لإتلاف كيس رمل ومحاولة إطلاقه لأبعد مسافة ممكنة. [ 81 ] [ 82 ] وفي "تحطيم الأهداف"، يستخدم اللاعبون قدرات شخصياتهم للتنقل في مسار وتدمير الأهداف داخله؛ [ 83 ] وتختلف المسارات باختلاف الشخصيات في لعبة ميلي [ 84 ]، ولكنها متاحة لجميع الشخصيات في لعبة براول . [ 85 ] وتحتوي لعبة سماش 4 على "تفجير الهدف"، حيث يطلق اللاعبون قنبلة واحدة في منطقة ما لتدمير أكبر عدد ممكن من الأهداف داخلها. [ 83 ] [ 86 ] تضمنت لعبة سماش الأولى طور "الصعود على المنصات"، حيث كان على اللاعبين الهبوط على عدة منصات عائمة بأسرع ما يمكن في مسار منصات خاص بكل شخصية . [ 87 ]
تضمنت الألعاب أيضًا نمط "Multi-Man Smash"، الذي يتألف من عدة أنماط فرعية حيث يقاتل اللاعبون عدة خصوم في وقت واحد، [ 50 ] [ 88 ] مثل "100-Man Smash"، حيث يجب عليهم هزيمة 100 خصم؛ [ 52 ] [ 85 ] و"Cruel Smash"، حيث يحاولون هزيمة أكبر عدد ممكن من الأعداء الأقوياء للغاية. [ 88 ] منذ لعبة Brawl ، أصبح بإمكان اللاعبين إنشاء مراحل مخصصة لاستخدامها في مباريات اللعب الجماعي ومشاركتها عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] في لعبة Smash 4 ، تضمنت نسخة Wii U نمط لعبة الطاولة "Smash Tour"، [ 69 ] بينما تضمنت نسخة 3DS نمط "Smash Run"، حيث يستكشف اللاعبون خريطة كبيرة لجمع عناصر القوة قبل المعركة النهائية. [ 50 ] [ 92 ] قدمت لعبة Ultimate نمط "Squad Strike"، الذي يسمح بمباريات يتبادل فيها اللاعبون الشخصيات بعد كل محاولة. [ 52 ]
قدمت لعبة Melee "الجوائز" [ 93 ] [ 94 ]، وهي عبارة عن نماذج ثلاثية الأبعاد قابلة للجمع لشخصيات وعناصر متنوعة من سلسلة Smash وغيرها من سلاسل الألعاب [ 8 ] [ 95 ]، والتي يتم الحصول عليها من خلال أوضاع لعب مختلفة وألعاب مصغرة خاصة. [ 96 ] استبدلت لعبة Ultimate الجوائز بـ"الأرواح" التي تستخدم صورًا ثنائية الأبعاد بدلًا من النماذج ثلاثية الأبعاد [ 52 ] ، وتتطلب من اللاعب إكمال معركة تجمع عناصر تُشير إلى شخصية الروح. [ 97 ] يمكن ربط الأرواح المجمعة بشخصية ما لتعزيز سماتها أو منحها قدرات خاصة مثل قفزة إضافية في الهواء. [ 97 ] [ 98 ]
تضمنت ألعاب السلسلة "النمط الكلاسيكي"، الذي يتألف من سلسلة من المعارك ضد خصوم إما مُحددين مسبقًا بناءً على شخصية اللاعب، أو مُولّدين عشوائيًا، وذلك حسب اللعبة. [ 50 ] [ 83 ] [ 99 ] [ 100 ] يحتوي النمط الكلاسيكي أيضًا على ألعاب مصغرة مثل "تحطيم الأهداف"، وتحدي المنصات، أو مرحلة إضافية ، [ 99 ] وينتهي بمواجهة زعيم ضد " اليد الرئيسية " أو عدو آخر. [ 83 ] كما تضمنت ألعاب سماش "نمط النجوم"، حيث يجب على اللاعبين هزيمة جميع الشخصيات في تلك اللعبة، [ 50 ] و"مباريات الأحداث"، حيث يواجهون سلسلة من المعارك ذات الطابع الخاص. [ 100 ] تضمنت العديد من ألعاب سماش حملات فردية . [ 79 ] ميليحملت اللعبة اسم "نمط المغامرة" وتضمنت مزيجًا من مستويات المنصات والمعارك التقليدية المستوحاة من سلاسل ألعاب مختلفة. [ 11 ] براولكانت لعبة "Subspace Emissary" أكثر اتساعًا؛ إذ حملت عنوان "Subspace Emissary"، وكانت نمطًا قائمًا على القصة مع عدة مستويات منصات، ومعارك مع زعماء، ومعارك تقليدية ممزوجة بمشاهد سينمائية تضم جميع شخصيات اللعبة. [ 16 ] [ 101 ] [ 102 ] أما الحملة التالية في السلسلة فكانت في لعبة " Ultimate "، والتي تضمنت "World of Light". [ 103 ] افتقرت "World of Light" إلى عناصر المنصات، واقتصرت على معارك ضد الأرواح، وشخصيات قابلة للعب، وزعماء منتشرين في عالم مفتوح ، [ 52 ] [ 104 ] واستخدمت عناصر ألعاب تقمص الأدوار مثل شجرة المهارات لترقية الشخصيات. [ 79 ] [ 103 ]
تضمنت السلسلة نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت منذ لعبة Brawl ؛ [ 102 ] وفي لعبة Smash 4 ، تم تقسيمه إلى نمطين، "للمتعة" و"للمجد"، بقواعد مختلفة تستهدف اللاعبين العاديين والمحترفين على التوالي. [ 105 ] في لعبة Ultimate ، يمكن للاعبين خوض معارك مصنفة لجمع "قوة سماش العالمية"، مما يتيح لهم الوصول إلى نمط "سماش النخبة" بمجرد تجاوزهم حدًا معينًا. [ 106 ] [ 107 ]
الشخصيات
تضم كل لعبة من السلسلة عددًا من الشخصيات القابلة للعب (يُشار إليها في الألعاب باسم "المقاتلين")، مأخوذة من سلاسل ألعاب مختلفة، ويبلغ عددها الإجمالي أكثر من 80 شخصية في السلسلة. بدءًا من لعبة Super Smash Bros. Brawl ، بدأت شخصيات من سلاسل ألعاب غير تابعة لشركة نينتندو بالظهور كشخصيات قابلة للعب. في Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS وWii U ، تمكن اللاعبون من تخصيص المقاتلين الحاليين بحركات وقدرات معدلة، بالإضافة إلى إنشاء مقاتلي Mii خاصين بهم يمكن منحهم ثلاثة أنماط قتال مختلفة. كما توجد شخصيات أخرى غير قابلة للعب، تتخذ شكل أعداء وزعماء وعناصر تعزيز قابلة للاستدعاء .
موسيقى
تضم لعبة Super Smash Bros. موسيقى من بعض أشهر سلاسل ألعاب نينتندو. وبينما تمّت إعادة توزيع العديد منها خصيصًا للعبة، فإنّ بعض الألحان مأخوذة مباشرةً من مصادرها الأصلية. قام هيروكازو أندو بتأليف موسيقى لعبة نينتندو 64، والذي عاد لاحقًا كمدير للصوت والموسيقى في لعبة Melee . كما تضمّ Melee مقطوعات موسيقية من تأليف تاداشي إيكيجامي، وشوغو ساكاي، وتاكوتو كيتسوتا. [ 108 ] وشهدت لعبة Brawl تعاون 38 ملحنًا متعاقدًا، [ 109 ] من بينهم نوبو أوماتسو ، ملحن سلسلة Final Fantasy ، الذي ألّف اللحن الرئيسي. [ 110 ] وكما هو الحال في Brawl ، قدّمت Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U العديد من المقطوعات الأصلية والمعاد توزيعها من مختلف سلاسل الألعاب، من تأليف مجموعة متنوعة من الملحنين والموزعين. تحتوي كلتا النسختين على مقطوعات موسيقية متعددة يمكن اختيارها والاستماع إليها باستخدام ميزة "موسيقاي" التي عادت من جديد، بما في ذلك مقطوعات مأخوذة مباشرةً من ألعاب Super Smash Bros. السابقة. تتيح ألعاب 3DS وSwitch للاعبين الاستماع إلى موسيقاهم من قائمة الصوت أثناء وضع السكون/الوضع المحمول. [ 111 ] [ 112 ] واصلت لعبة Ultimate نهج تعاون العديد من الملحنين والموزعين الموسيقيين في إعادة توزيع المقطوعات، حيث بلغ مجموعها أكثر من 800 مقطوعة. [ 112 ] [ 113 ]
صدرت ثلاثة ألبومات موسيقية تصويرية للسلسلة. أُصدر ألبومٌ يضم الموسيقى الأصلية للعبة Super Smash Bros. في اليابان عام 2000 من قِبل شركة Teichiku Records. [ 114 ] وفي عام 2003، أصدرت نينتندو ألبوم Smashing...Live!، وهو عرضٌ حيٌّ مُوزَّعٌ موسيقيًا لمقطوعاتٍ موسيقيةٍ مُختلفةٍ من لعبة Melee، أدّته أوركسترا نيو جابان فيلهارمونيك . [ 115 ] كما أُتيح ألبومٌ ترويجيٌّ مُكوَّنٌ من قرصين بعنوان A Smashing Soundtrack لأعضاء نادي نينتندو الذين سجّلوا لعبتي 3DS و Wii U بين 21 نوفمبر 2014 و13 يناير 2015. [ 116 ]
الترويج التجاري

يُحظر عمومًا إصدار أي منتجات ترويجية للعبة Super Smash Bros. ، ولا يُسمح إلا بالهدايا المجانية والمنتجات ذات الإصدار المحدود . [ 117 ] والاستثناءات الوحيدة عمليًا لهذا الحظر هي مجسمات Amiibo ، [ 117 ] وهي منصة تفاعلية من إنتاج Nintendo. [ 118 ] ظهرت Amiibo لأول مرة مع لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U، [ 119 ] [ 120 ] وأصدرت Nintendo مجسمات Amiibo للعبتي Smash 4 و Ultimate لجميع الشخصيات الموجودة في الألعاب، [ 121 ] واختُتمت سلسلة Smash في فبراير 2024 بإصدار مجسم Sora. [ 122 ] يمكن لشخصيات أميبو من سلسلة سماش ، بالإضافة إلى شخصيات سماش من سلاسل أخرى ، التفاعل مع سماش 4 وألتيميت باستخدام تقنية الاتصال قريب المدى ، [ 123 ] [ 124 ] ويمكن للاعبين تدريب شخصية كمبيوتر مبنية على شخصية أميبو الخاصة بهم داخل اللعبة، حيث تكتسب شخصية أميبو نقاط خبرة وترتقي بمستواها أثناء خوضها المعارك. [ 117 ] [ 125 ]
بالتزامن مع إصدار لعبتي Smash 4 و Ultimate ، أصدرت نينتندو نسخًا جديدة من وحدة تحكم GameCube ، [ 126 ] بالإضافة إلى محولات تسمح باستخدام وحدة التحكم مع جهازي Wii U و Switch. [ 127 ] [ 128 ] قبل إصدار Ultimateمع إطلاق لعبة سوبر سماش برذرز ألتيميت، أصدرت نينتندو جهاز نينتندو سويتش بإصدار محدود يحمل طابع اللعبة، حيث تميزت قاعدة الجهاز برسومات لشخصيات اللعبة، بينما حملت وحدات التحكم جوي-كون شعار السلسلة. [ 129 ] كما قدمت نينتندو مع لعبة ألتيميت وحدة تحكم نينتندو سويتش برو تحمل طابع سوبر سماش برذرز ، ونسخة من اللعبة في علبة معدنية . [ 130 ] [ 131 ]
اللعب التنافسي
بينما أُقيمت بعض البطولات والفعاليات التنافسية للعبة Smash الأولى بالتزامن مع إصدارها، [ 132 ] بدأ مجتمعٌ تنافسيٌّ كبيرٌ للعبة Super Smash Bros. بالظهور في عام 2002، بعد إصدار Melee . [ 133 ] وقد نشأ هذا المجتمع إلى حدٍّ كبيرٍ من خلال جهودٍ شعبيةٍ لامركزية، [ 134 ] دون دعمٍ رسميٍّ من Nintendo. [ 133 ] وتوحّد مجتمع Melee التنافسي تدريجيًّا من خلال مواقع إلكترونية مثل Smashboards ، وهو منتدى إلكترونيٌّ أُنشئ لمناقشة سلسلة Smash قبل Melee.بعد إصدارها. [ 132 ] طورت لعبة Melee التنافسية تدريجيًا مجتمعًا مكتفيًا ذاتيًا، [ 133 ] وفي عام 2004، بدأت Major League Gaming (MLG) باستضافة مسابقات الرياضات الإلكترونية للعبة Melee ، مما أدى إلى إنشاء سلسلة بطولات لها. [ 132 ] أدت بطولات MLG للعبة Melee إلى ظهور حقبة تُعرف باسم "العصر الذهبي للعبة Melee "، حيث أصبح بعض أفضل لاعبي اللعبة، بمن فيهم كين هوانغ ، مشهورين. [ 132 ]

أنهت MLG بطولاتها في لعبة Melee عام 2007 بسبب إصدار Brawl ، وتحوّل جزء كبير من الاهتمام المُوجّه إلى Melee إلى الجزء الثاني. إلا أن التغييرات التي طرأت على أسلوب اللعب في Brawl ، والتي استهدفت جذب اللاعبين العاديين، قلّلت من شعبيتها بين اللاعبين المحترفين، فعاد مجتمع اللاعبين المحترفين تدريجيًا إلى Melee . [ 132 ] في عام 2013، حشد أعضاء مجتمع Melee جهودهم لإدراج اللعبة في بطولة Evolution Championship Series (EVO) السنوية لألعاب القتال. [ 133 ] تدخّلت Nintendo، ساعيةً إلى إلغاء بطولة Melee ، [ 135 ] لكنها سمحت بإقامة البطولة بعد ردود فعل غاضبة. [ 136 ] فاز بالبطولة جوزيف "Mang0" ماركيز ، [ 133 ] الذي حقق انطلاقته في Melee في EVO 2007 [ 135 ] - آخر مرة ظهرت فيها لعبة من سلسلة Smash - حيث حلّ في المركز الثالث. [ 133 ]
قتال بالأيديأدى ظهورها في بطولة EVO 2013 إلى زيادة شعبيتها التنافسية بشكل كبير، [ 136 ] وازدادت شعبيتها أكثر في وقت لاحق من ذلك العام عندما أصدر ترافيس بيوشامب سلسلة The Smash Brothers الوثائقية عن لعبة Meleeتاريخها التنافسي. [ 132 ] غطى الفيلم الوثائقي " سماش براذرز" تاريخ المجتمع في فعاليات MLG وEVO السابقة، وساهم في تفوق لعبة Melee على لعبة Brawl[ 133 ] وقد صدرت اللعبة خلال فترة كان فيها خمسة لاعبين - يُطلق عليهم مجتمعين اسم Meleeكان "الآلهة الخمسة" يهيمنون على بطولات Melee : ماركيز، وجيسون "Mew2King" زيمرمان ، وخوان "Hungrybox" ديبيدما ، وآدم "Armada" ليندغرين ، وكيفن "PPMD" ناني . [ 132 ]
أُدرجت لعبة Melee مجددًا في بطولة EVO 2014 في العام التالي، بينما استُبعدت لعبة Brawl من البطولة النهائية رغم ظهورها إلى جانب Melee في التصفيات. [ 133 ] في محاولة للاستفادة من الشعبية التنافسية المتجددة لسلسلة Smash ، استضافت Nintendo بطولة دعوة للعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U، التي كانت قيد التطوير آنذاك، في معرض E3 2014 ، بمشاركة نخبة لاعبي Melee و Brawl . [ 132 ] [ 133 ] فاز بالبطولة غونزالو "ZeRo" باريوس ، الذي كان آنذاك من بين أفضل لاعبي Brawl المحترفين. [ 133 ] هيمن باريوس على السنة الأولى من منافسات Smash 4 ، [ 133 ] حيث فاز بـ 55 بطولة متتالية منذ إصدار اللعبة وحتى أكتوبر 2015، حين خسر أمام نيروبي "Nairo" كويزادا. [ 137 ] [ 138 ] ساهم إصدار لعبة Smash 4 في زيادة نمو مجتمع Smash التنافسي ، [ 132 ] وفي عام 2016، شهدت بطولتا Genesis 3 و EVO 2016 مشاركة أكبر من أي بطولات Smash أخرى حتى ذلك الحين. [ 136 ] [ 133 ]
في عام 2016، بدأ لاعبون مثل ويليام "ليفن" هيلتي بتحدي هيمنة "الآلهة الخمسة" على لعبة "ميلي". [ 136 ] وفي عام 2018، فاز جاستن "بلوب" ماكغراث ببطولة "ميلي" في "جينيسيس 5" ، وهو ما أعلن هيلتي أنه يمثل نهاية حقبة "الآلهة الخمسة". [ 139 ] وفي وقت سابق من ذلك العام، اعتزل باريوس منافسات "سماش 4" للتركيز على البث المباشر ، [ 140 ] [ 141 ] وكان ليوناردو "إم كي ليو" لوبيز بيريز هو "سماش 4"كان بيريز اللاعب المصنف الأول عالميًا بحلول وقت إصدار لعبة Ultimate في عام 2018. [ 142 ] اجتذبت Ultimate جمهورًا تنافسيًا كبيرًا، بما في ذلك بعض لاعبي Melee غير الراضين عن Brawl أو Smash 4. [ 132 ] اعتُبر بيريز أفضل لاعب في Ultimate بعد إصدار اللعبة، حيث هزم جافين "تويك" ديمبسي ليفوز ببطولة EVO 2019 ، التي كانت آنذاك أكبر بطولة Smash على الإطلاق . [ 142 ] [ 143 ]
أدت جائحة كوفيد-19 إلى تعطيل منافسات لعبة سماش ، ما أسفر عن إلغاء العديد من البطولات. [ 144 ] تم استبعاد لعبة ألتيميت من بطولة EVO 2020 ، [ 145 ] وقررت نينتندو لاحقًا عدم عودة سماش إلى EVO بعد استحواذ سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على البطولة في عام 2021. [ 146 ] [ 147 ] خلال حركة #MeToo في منتصف عام 2020، واجه لاعبو سماش المحترفون ، بمن فيهم كويزادا وباريوس، موجة من ادعاءات سوء السلوك الجنسي. [ 144 ] وصفت نينتندو الأفعال المزعومة بأنها "غير مقبولة على الإطلاق"، [ 148 ] ما زاد من حدة الخلافات بين الشركة ومجتمع سماش . [ 149 ] تصاعدت التوترات لاحقًا في عام 2020، عندما أمرت نينتندو فريق " ذا بيغ هاوس" بإلغاء بطولة "ميلي" لاستخدامه "سليبي" ، وهو تعديل غير رسمي يُضيف نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت إلى اللعبة، [ 149 ] [ 150 ] وبدأ مُحبو "سماش" حملة #FreeMelee على وسائل التواصل الاجتماعي احتجاجًا على قرار نينتندو. [ 151 ] لم تُقدم نينتندو سوى دعم ضئيل لمجتمع "سماش" حتى مع بدء استضافتها لفعاليات الرياضات الإلكترونية لألعابها الأخرى، بما في ذلك "سبلاتون" و "آرمز" (2017)؛ [ 134 ] ونتيجةً لذلك، فإن جوائز بطولات "سماش" أقل بكثير من جوائز الرياضات الإلكترونية الكبرى الأخرى. [ 152 ] [ 153 ]
في أواخر عام 2021، دخلت نينتندو في شراكة مع منظمة الرياضات الإلكترونية باندا غلوبال لإنتاج كأس باندا، وهي سلسلة بطولات لكل من ألتيميت وميلي في عام 2022، [ 154 ] واعتُبرت هذه الشراكة مؤشراً على رغبة نينتندو في تعزيز تفاعلها مع مجتمع سماش . [ 149 ] [ 155 ] في ديسمبر 2022، أعلنت جولة سماش العالمية (SWT)، وهي جولة منافسة في سماش ، عن إلغاء نهائي عام 2022 وجولتها لعام 2023 بناءً على طلب من نينتندو. [ 156 ] نفت نينتندو طلبها إلغاء جولة سماش العالمية، ورفضت مزاعم الجولة بأن باندا سعت إلى تقويضها. [ 157 ] في أعقاب ذلك، أقالت باندا آلان باني من منصب الرئيس التنفيذي ، وأجلت نهائي كأس باندا إلى أجل غير مسمى، [ 158 ] بينما غادر جميع لاعبي سماش المحترفين المنتسبين إليها المنظمة. [ 159 ]
استقبال
| لعبة | سنة | المبيعات (بالملايين) | ميتاكريتيك (من 100) | أوبن كريتيك |
|---|---|---|---|---|
| سوبر سماش بروس | 1999 | 5.55 [ 160 ] | 79 [ 161 ] | — |
| قتال بالأيدي | 2001 | 7.09 [ 162 ] | 92 [ 163 ] | — |
| شجار | 2008 | 13.32 [ 164 ] | 93 [ 165 ] | — |
| لجهاز نينتندو 3DS | 2014 | 9.63 [ 166 ] | 85 [ 167 ] | 86% يوصون به [ 168 ] |
| لجهاز Wii U | 2014 | 5.38 [ 169 ] | 92 [ 170 ] | أوصي به بنسبة 100% [ 171 ] |
| ذروة | 2018 | 36.24 [ 172 ] | 93 [ 173 ] | 97% يوصون به [ 174 ] |
عادةً ما تكون تقييمات سلسلة Super Smash Bros. إيجابية. ويحظى نمط اللعب الجماعي في كل لعبة بإشادة كبيرة؛ إلا أن أنماط اللعب الفردي لم تحظَ دائمًا بنفس القدر من التقدير.
حظيت لعبة Super Smash Bros. بإشادة واسعة لنمط اللعب الجماعي. فقد صنّفتها مجلة Nintendo Power كواحدة من أعظم تجارب اللعب الجماعي في تاريخ نينتندو، واصفةً إياها بأنها قابلة لإعادة اللعب بلا حدود بفضل حركاتها الخاصة ونظام القتال المباشر. [ 175 ] مع ذلك، وُجّهت إليها بعض الانتقادات، مثل صعوبة متابعة نظام تسجيل النقاط. [ 176 ] إضافةً إلى ذلك، وُجّهت انتقادات لنمط اللعب الفردي لصعوبته الملحوظة ونقص ميزاته.
حظيت لعبة Super Smash Bros. Melee باستقبال إيجابي من النقاد، الذين أشاد معظمهم بتوسيعها لميزات اللعب مقارنةً بلعبة Super Smash Bros. الأصلية . وبالتركيز على الميزات الإضافية، علّق موقع GameSpy قائلاً: "تتميز Melee حقًا بإضافة الكثير من الإضافات الرائعة". وقارن النقاد اللعبة بشكل إيجابي مع Super Smash Bros. وذكر فران ميرابيلا الثالث من IGN أنها "في مستوى مختلف تمامًا عن نسخة N64". وأشاد ميغيل لوبيز من GameSpot باللعبة لتقديمها "نمطًا كلاسيكيًا" متطورًا مقارنةً بسابقتها، بينما وصف نمط المغامرة بأنه "تجربة متفاوتة". وعلى الرغم من تباين الآراء حول أنماط اللعب الفردي، فقد أشاد معظم النقاد بنمط اللعب الجماعي كعنصر قوي في اللعبة. وذكر موقع GameSpy في مراجعته للعبة : "ستجد صعوبة بالغة في العثور على تجربة لعب جماعي أكثر متعة على أي جهاز ألعاب آخر".
حصلت لعبة Brawl على تقييم مثالي من مجلة فاميتسو اليابانية . أشاد النقاد بتنوع وعمق محتوى طور اللاعب الفردي، [ 177 ] وعدم القدرة على التنبؤ بضربات Final Smash، وأساليب القتال الديناميكية للشخصيات. منح موقع Thunderbolt Games اللعبة 10 من 10، واصفًا إياها بأنها "إضافة محسّنة بشكل كبير إلى هذه السلسلة العريقة". كما منح كريس سلات من مجلة Nintendo Power لعبة Brawl تقييمًا مثاليًا في عدد مارس 2008، واصفًا إياها بأنها "واحدة من أفضل الألعاب التي أنتجتها نينتندو على الإطلاق". وأشار مات كاساماسينا ، ناقد موقع IGN ، في بودكاست Wii-k in Review بتاريخ 11 فبراير ، إلى أنه على الرغم من أن Brawl "لعبة قتال متقنة"، إلا أنها تعاني من "بعض المشاكل التي يجب الاعتراف بها"، بما في ذلك "أوقات التحميل الطويلة" والتكرار في طور The Subspace Emissary .
حظيت لعبتا Super Smash Bros. لجهاز 3DS و Super Smash Bros. لجهاز Wii U بإشادة النقاد ونجاح تجاري كبير، حيث حصلتا على تقييمات 85/100 و 92/100 على موقع Metacritic ، و 86.10% و 92.39% على موقع GameRankings . [ 178 ] [ 167 ] [ 179 ] [ 180 ] وقد أشاد النقاد بشكل خاص بتشكيلة الشخصيات الكبيرة والمتنوعة، والتحسينات التي طرأت على آليات اللعب، وخيارات اللعب الجماعي المتعددة. وتضمنت بعض الانتقادات الموجهة لنسخة 3DS افتقارها إلى أنماط اللعب الفردي، ومشاكل تتعلق بجهاز 3DS نفسه، مثل صغر حجم الشخصيات على الشاشة الصغيرة عند التصغير، ومشاكل زمن الاستجابة أثناء اللعب الجماعي المحلي وعبر الإنترنت. [ 181 ] [ 182 ] كما وردت تقارير عن قيام بعض اللاعبين بتلف أزرار التحكم الدائرية الخاصة بجهاز 3DS نتيجة الإفراط في اللعب. [ 183 ] [ 184 ] تعرضت جودة اللعب عبر الإنترنت في نسخة Wii U لانتقادات طفيفة بسبب بعض التفاوت، لكنها حظيت عمومًا بإشادة النقاد. صرّح دانيال ديشوف من GameRevolution قائلاً: "صحيح أن لعبة Super Smash Bros. تتطور باستمرار من حيث الميزات والعناصر والشخصيات الجديدة المتاحة. ورغم أن شخصيتك المفضلة قد لا تعود، أو أن بعض العناصر المزعجة قد تجبرك على تعطيلها تمامًا، إلا أن هذا يمثل أكبر قفزة نوعية شهدها لاعبو Smash حتى الآن." انتقد دانيال ستاركي من GameSpot الأداء غير المتسق للعبة عبر الإنترنت، لكنه وصفها مع ذلك بأنها "لعبة رائعة"، مشيرًا إلى أن "إصدار Wii U قد حقق أهداف Smash Bros. بالكامل." أشاد خوسيه أوتيرو من IGN بإمكانية إعادة لعب اللعبة، قائلاً: "يبدو أن كل جانب تقريبًا من جوانب Smash Wii U مُحسّن بدقة ليس فقط لجذب حنين عشاق Nintendo القدامى، بل أيضًا ليكون في متناول اللاعبين الجدد."
مبيعات
باعت لعبة Super Smash Bros. 1.4 مليون نسخة في اليابان، [ 185 ] و2.3 مليون نسخة في الولايات المتحدة، [ 186 ] ليبلغ إجمالي مبيعاتها 5.55 مليون وحدة حول العالم. [ 160 ] أما لعبة Melee فقد باعت أكثر من 7 ملايين وحدة حول العالم، لتصبح بذلك اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز GameCube. [ 162 ] وبلغت مبيعات لعبة Brawl 1.524 مليون وحدة في اليابان حتى 30 مارس 2008. [ 187 ] وباعت 1.4 مليون وحدة في أسبوعها الأول في الولايات المتحدة، لتصبح بذلك أسرع ألعاب نينتندو الأمريكية مبيعًا. [ 188 ] وباعت نسخة 3DS أكثر من مليون نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الأولى من طرحها في اليابان، [ 189 ] وبلغت مبيعاتها أكثر من 9.63 مليون نسخة حول العالم حتى سبتمبر 2021 . [ 166 ] أصبحت لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U أسرع ألعاب Wii U مبيعًا حتى الآن، حيث بيع منها 3.39 مليون وحدة حول العالم في غضون شهرين فقط من طرحها، متجاوزةً الرقم القياسي السابق الذي حققته لعبة Mario Kart 8. [ 190 ] وبحلول سبتمبر 2021، بلغت مبيعاتها 5.38 مليون نسخة حول العالم. [ 169 ] حققت لعبة Super Smash Bros. Ultimate على جهاز Nintendo Switch أرقامًا قياسية جديدة للسلسلة وللجهاز. [ 191 ] [ 192 ] حيث بيع منها ما يقدر بنحو 5.6 مليون نسخة في المبيعات العالمية خلال أسبوعها الأول من الإطلاق، متجاوزةً الأرقام القياسية السابقة التي حققتها ألعاب مثل Pokémon: Let's Go, Pikachu! وLet's Go, Eevee! و Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 193 ] في اليابان ، تفوقت لعبة Ultimate على الأرقام القياسية التي حققتها لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 3DS، حيث بيع منها 2.6 مليون نسخة في خمسة أسابيع. [ 194 ] كما أنها ثالث أكثر الألعاب مبيعًا لجهاز Nintendo Switch، وأكثر ألعاب القتال مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منها 36.24 مليون نسخة حول العالم حتى 31 مارس 2025. [ 172 ]
إرث
يُنسب الفضل غالبًا إلى لعبة Super Smash Bros. في نشر نوع ألعاب القتال على المنصات ، لا سيما من خلال تحديد آليات أساسية مثل التركيز على الحركة الأرضية ودفع الشخصيات إلى مناطق الانفجار عن طريق تراكم نسب الضرر بدلاً من الضربات القاضية التقليدية، وهو ما تم تطويره لاحقًا في الألعاب التي تلتها. [ 195 ] بدءًا من منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، استلهم العديد من المطورين المستقلين من سلسلة Smash عند إنشاء نسخهم الخاصة من ألعاب القتال على المنصات، ومن أبرزها Rivals of Aether (2017)، والتي استلهمها المصمم الرئيسي ولاعب Smash Bros. المحترف السابق دان فورناس، تحديدًا من وتيرة Super Smash Bros. Melee (2001) الأسرع والقائمة على المهارة . [ 196 ] كما تمت مقارنة ألعاب مستقلة أخرى مثل Brawlhalla و Brawlout (كلاهما صدر عام 2017) بلعبة Super Smash Bros. بشكل إيجابي من قبل العديد من مواقع أخبار الألعاب، حيث أشادت الأخيرة بتركيزها على آليات أكثر شراسة تذكرنا بألعاب القتال التقليدية ضمن قالب Smash Bros. ، [ 197 ] بينما نالت Brawlhalla الثناء لدمجها أنظمة لعب أقوى تعتمد على الأسلحة، مما أدى إلى قائمة شخصيات أكثر تنوعًا من الناحية الوظيفية. [ 198 ]
نظراً لطبيعتها التي تجمع بين عوالم ألعاب متنوعة، ألهمت سلسلة Super Smash Bros. العديد من ألعاب القتال الأخرى التي تجمع بين عوالم مرخصة، وتستخدم أسلوب لعب وعرضاً مشابهين. [ 199 ] في عام 2012، نشرت شركة Sony Computer Entertainment لعبة PlayStation All-Stars Battle Royale لأجهزة PlayStation 3 و PlayStation Vita ، وهي لعبة قتال منصات مشابهة من حيث المفهوم، تجمع بين عوالم PlayStation وعوالم أخرى في معارك رباعية اللاعبين تعتمد على الوقت وعدد الأرواح، وتدور أحداثها في ساحات ثنائية الأبعاد مليئة بالمخاطر. [ 200 ] أما سلسلة ألعاب القتال Nickelodeon All-Star Brawl ، وهي سلسلة ألعاب قتال لأجهزة الألعاب المنزلية من تطوير Ludiosity و Fair Play Labs، والتي انبثقت من سلسلة ألعاب Nickelodeon Super Brawl للمتصفح والهواتف المحمولة، فتضم شخصيات متنوعة من مسلسلات Nickelodeon الكرتونية، وتتبع أسلوب لعب مشابهاً لـ Super Smash Bros. ، مع إضافة ميزة الهجمات الخفيفة والثقيلة المختلفة، المشابهة لألعاب القتال التقليدية، والتي تُعد فرقاً ملحوظاً بين All-Star Brawl و Smash . [ 201 ] [ 202 ] لعبة MultiVersus ، التي دخلت مرحلة الوصول المبكر في عام 2022 قبل إصدارها الرسمي في عام 2024، تتبنى آليات اللعب وعرض Super Smash Bros. بشكل عام، مع الاستفادة من العديد من سلاسل أفلام ومسلسلات Warner Bros. التلفزيونية، وتتضمن ميزات فريدة لأنظمتها، مثل منح الشخصيات قدرات سلبية أثناء القتال، ووجود أنماط لعب مخصصة للعب ضد البيئة (PvE) . [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] وبعيدًا عن ألعاب القتال العامة التي تجمع شخصيات من عوالم مختلفة، والمستوحاة من Super Smash Bros. ، تعاونت ألعاب قتال مستقلة، مثل Brawlhalla و Rivals of Aether، بشكل روتيني مع ناشرين خارجيين لإضافة شخصياتهم كمقاتلين ضيوف، على غرار لعبة Smash.[ 206 ] [ 207 ] على الرغم من أن بدائل Super Smash Bros. الأكثر شهرة حظيت باستقبال نقدي أو تجاري جيد، إلا أنها اعتُبرت عمومًا بدائل أقل جودة عند مقارنتها بأسلوب اللعب وقائمة الشخصيات وميزات السلسلة المذكورة . [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ساكوراي، ماساهيرو (20 أكتوبر 2022). سوبر سماش بروس [ مفاهيم اللعبة ] (فيديو) . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 - عبر يوتيوب .
- 1 2 إيغان، توسان (20 أكتوبر 2022). "مبتكر لعبة سوبر سماش بروس يستعرض لقطات أولية لم تُعرض من قبل لأصول السلسلة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ روبرتس، ماكس (٧ ديسمبر ٢٠١٨). "إرث وتاريخ لعبة سوبر سماش بروس من نينتندو" . ديوال شوكرز . تم الاطلاع عليه في ١٨ فبراير ٢٠٢٥ .
- 1 2 3 4 5 6 7 ساكوراي، ماساهيرو (2008). "إيواتا يسأل: سوبر سماش بروس براول / المجلد 7: تجربة لا تتكرر" . إيواتا يسأل (مقابلة). أجراها ساتورو إيواتا . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2008.
- ↑ جيربليك، جوردان (11 أكتوبر 2024). "بعد 25 عامًا، نعرف أخيرًا سبب تسميتها سوبر سماش "بروس" - أراد ساتورو إيواتا، أيقونة نينتندو، أن يكون المقاتلون "أصدقاء يحلون خلافًا بسيطًا""." . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- 1 2 ساكوراي، ماساهيرو (17 مايو 2001). "速報スマブラ拳!!" [ أخبار عاجلة لـ Super Smash Bros. Melee !! ] . نينتندو (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2025 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٣١ أغسطس ٢٠٠١). "شرح مقاطع الفيديو في لعبة سوبر سماش بروس" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٧ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ فبراير ٢٠٢٥ .
- 1 2 3 4 5 6 ساكوراي، ماساهيرو (21 نوفمبر 2022). سوبر سماش بروس ميلي [ مفاهيم اللعبة ] (فيديو) . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 - عبر يوتيوب .
- 1 2 جورج، ريتشارد (9 ديسمبر 2010). "مبتكر لعبة سوبر سماش بروس: "ميلي الأذكى"" . IGN . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ فريق عمل IGN (7 سبتمبر 2001). "تحليل مفصل للعبة Melee" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- 1 2 3 4 سكلينز، مايك (18 ديسمبر 2001). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس ميلي" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ كاساماسينا، مات (17 مايو 2005). "معرض E3 2005: لعبة Smash Bros. من أجل الثورة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (١٦ نوفمبر ٢٠٠٥). "الكشف عن مخرج لعبة Smash Bros. Revolution" . IGN . تم الاطلاع عليه في ١٨ فبراير ٢٠٢٥ .
- 1 2 3 4 5 6 ساكوراي، ماساهيرو (2008). "إيواتا يسأل: سوبر سماش بروس براول" . إيواتا يسأل (مقابلة). أجراها ساتورو إيواتا . مؤرشفة من الأصل في 9 أبريل 2008.
- 1 2 3 4 ساكوراي، ماساهيرو (19 مايو 2023). سوبر سماش بروس براول [ مفاهيم اللعبة ] (فيديو) . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 - عبر يوتيوب .
- 1 2 3 4 5 6 بينويل، كريس (8 مارس 2023). "سواء أعجبك ذلك أم لا، فإن سلسلة سوبر سماش بروس ما كانت لتكون على ما هي عليه لولا أكثر أجزائها تعرضًا للانتقاد" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ كاساماسينا، مات ؛ شنايدر، بير (11 مايو 2006). "معرض E3 2006: سوبر سماش بروس براول" . IGN . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ مؤتمر SXSW للألعاب (19 مارس 2016). مؤتمر SXSW للألعاب: 17-19 مارس 2016 في أوستن، تكساس (بث مباشر). يبدأ الحدث في الساعة 03:48:30. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 عبر منصة تويتش .
- ↑ تانر، نيكول (7 يونيو 2011). "معرض E3 2011: لعبة Smash Bros. قادمة إلى 3DS وWii U" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2025 .
- ↑ هيرنانديز، بيدرو (21 سبتمبر 2011). "توقف تطوير لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو حتى الانتهاء من لعبة كيد إيكاروس" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2025 .
- ↑ دريك، أودري (22 يونيو 2012). "نامكو بانداي تُطوّر لعبة سوبر سماش بروس القادمة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ جورج، ريتشارد (11 يونيو 2013). "معرض E3 2013: انضمام ميجا مان إلى سوبر سماش بروس" . IGN . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ ناكامورا، توشي (25 يوليو 2013). "لعبة سوبر سماش بروس القادمة لن تحتوي على طور قصة أو مشاهد سينمائية" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ بيلينجهام، هوب (10 نوفمبر 2023). "توقفت لعبة سوبر سماش بروس عن عرض مشاهد القصة المصورة داخل اللعبة بسبب تسريبها المستمر قبل إصدار اللعبة" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (14 يونيو 2013). "لعبة سوبر سماش بروس الجديدة تزيل التعثر؛ سرعة اللعبة بين براول وميلي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2025 .
- ↑ ساتو (1 أكتوبر 2014). "لماذا تُعتبر زيلدا وشيك شخصيتين مختلفتين في لعبة سوبر سماش بروس لجهاز 3DS؟" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑Sakurai, Masahiro (June 21, 2013). "An In-Depth Chat With The Genius Behind Super Smash Bros". Kotaku (Interview). Interviewed by Jason Schreier. Retrieved February 18, 2025.
- ↑Hillier, Brenna (April 28, 2015). "Super Smash Bros. DLC is not cut from core game but "authentic", says Sakurai". VG247. Retrieved February 18, 2025.
- ↑Mejia, Ozzie (February 3, 2016). "PSA: Bayonetta and Corrin officially wrap up Super Smash Bros. DLC at 6:30PM PT tonight". Shacknews. Retrieved February 18, 2025.
- 123456Sakurai, Masahiro (October 30, 2023). Super Smash Bros. Ultimate [Game Concepts] (Video). Retrieved February 18, 2025– via YouTube.
- ↑Ivan, Tom (September 13, 2019). "Sakurai acknowledges Iwata in Japan Game Awards speech". Video Games Chronicle. Retrieved February 18, 2025.
- ↑Sakurai, Masahiro (December 17, 2018). "『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」"[An interview with Sakurai Masahiro, director of Super Smash Bros. SP! "I think it's a real miracle that everyone will join"]. Famitsu (Interview) (in Japanese). Interviewed by Famitsu staff. Retrieved February 18, 2025.
- ↑Webster, Andrew (June 12, 2018). "Why Super Smash Bros. Ultimate was such a daunting game for its creators to build". The Verge. Retrieved February 18, 2025.
- 12Shea, Brian (November 21, 2018). "Masahiro Sakurai Talks Piranha Plant, Spirits, And 20 Years Of Super Smash Bros". Game Informer. Archived from the original on December 24, 2018. Retrieved February 18, 2025.
- ↑Wong, Alistair (December 16, 2018). "Smash Bros. Ultimate Director Sakurai Talks About How The Game Isn't Just "Nintendo All-Stars" Anymore". Siliconera. Retrieved February 18, 2025.
- ↑ إيديسيكو، ليزا (9 مارس 2018). "نينتندو تُشوق للعبة سوبر سماش بروس جديدة لجهاز سويتش" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2025 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (12 يونيو 2018). "كل ما نعرفه عن لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- ↑ فرانك، أليغرا (12 يونيو 2018). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تعيد جميع مقاتلي سماش على الإطلاق" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2025 .
- 1 2 فانيلي، جيسون (10 نوفمبر 2021). "من سبلاتون إلى سورا: حياة وأزمنة سوبر سماش بروس ألتيميت" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2025 .
- ↑ ميركانتي، أليسا (16 يناير 2020). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تحصل على حزمة مقاتلين ثانية مع ست شخصيات جديدة" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2025 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (5 أكتوبر 2021). "الشخصية الأخيرة في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت هي سورا من كينغدوم هارتس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2025 .
- ↑ آش كرافت، برايان (2 ديسمبر 2021). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تحصل على تحسينات وتخفيضات نهائية في التحديث" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2025 .
- ↑ دولان، ليام (16 فبراير 2024). "ساكوراي يُقرّ بانتهاء تطوير لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2025 .
- ↑ جيربليك، جوردان (11 سبتمبر 2024). "لعبة سوبر سماش بروس تسيطر على ساحة ألعاب القتال، لذا فإن هذه اللعبة المستقلة لديها زاوية جديدة: "معركة سماش الملكية" لـ 40 لاعبًا، وهي فكرة جريئة لدرجة "أننا قد لا نقوم بإصدارها فعليًا"." . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- 1 2 شنايدر، بير (28 أبريل 1999). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس على جهاز نينتندو 64" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ نينتندو (22 مايو 2007). "القواعد الأساسية" . سماش بروس دوجو!! . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑Nintendo (2018). "Super Smash Bros.: How to Smash". Super Smash Bros. Retrieved February 20, 2025.
- 123456Eurogamer staff (January 28, 2019). "Super Smash Bros Ultimate tips, from the basics to more advanced strategies". Eurogamer. Retrieved February 20, 2025.
- ↑Nintendo (June 6, 2007). "You must recover!". Smash Bros. DOJO!!. Retrieved February 20, 2025.
- 123456Brown, Mark (October 3, 2014). "Super Smash Bros for 3DS tips - An in-depth FAQ for Smash Bros newbies". Pocket Gamer. Retrieved February 20, 2025.
- ↑Otero, Jose (January 22, 2014). "Smash Bros. Will Change the Way Edge-Guarding Works". IGN. Retrieved February 20, 2025.
- 123456Marks, Tom (December 6, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Review". IGN. Retrieved February 20, 2025.
- 12Green, Jake (January 8, 2019). "Super Smash Bros Ultimate Controls - Smash Attacks, How to Use Final Smash". VG247. Retrieved February 20, 2025.
- ↑Cabrera, David (December 11, 2018). "Smash Bros. Ultimate basics: Movement and attacks guide". Polygon. Retrieved February 20, 2025.
- 12345678Mejia, Ozzie (December 6, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate: How to play". Shacknews. Retrieved February 20, 2025.
- ↑Bailey, Dustin (March 3, 2023). "Super Smash Bros Ultimate players fear Minecraft Steve has completely broken the game". GamesRadar+. Retrieved February 20, 2025.
- ↑Tucker, Kevin (January 4, 2019). "How to air dodge in Super Smash Bros. Ultimate". Shacknews. Retrieved February 20, 2025.
- ↑ دونالدسون، أليكس (14 يونيو 2018). "نعم، لعبة Super Smash Bros. Ultimate أشبه بنسخة محسّنة - لكنها رائعة، فمن يهتم؟" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 20 فبراير 2025 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (3 يوليو 2014). "نظرة على الماضي: كيفية تنفيذ حركة Wavedash في لعبة Super Smash Bros" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ بيشوب، ديلان (29 نوفمبر 2018). "نتعمق في كيفية تحركات لعبة سوبر سماش بروس" . ريد بول . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- 1 2 3 كابريرا، ديفيد (19 ديسمبر 2018). "أساسيات لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت: دليل الدفاع" . بوليغون . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2025 .
- ↑ تاكر، كيفن (19 ديسمبر 2018). "كيفية صدّ الهجمات في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ جي، روبي (7 يوليو 2016). "لماذا تُعتبر لعبة 'سوبر سماش بروس ميلي' اللعبة التي يجب متابعتها في إيفو 2016؟" . فايس . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (25 سبتمبر 2014). "التعلم على حب العناصر في لعبة سوبر سماش بروس الجديدة" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2015 .
- 1 2 لابيللا، أنتوني (16 أكتوبر 2014). "قائمة عناصر لعبة سوبر سماش بروس (3DS)" . جيم ريفولوشن . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- ↑ ماكفيران، داميان (16 يناير 2016). "أجهزة كلاسيكية: نينتندو سوبر سكوب" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ لادا، جيني (14 يونيو 2018). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تستعرض المزيد من الجوائز والعناصر المساعدة الجديدة" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ سانتانجيلو، نيك (14 ديسمبر 2018). "ماساهيرو ساكوراي يشرح دلالات شعار سوبر سماش بروس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- 1 2 3 فيليبس، توم (23 أكتوبر 2014). "لعبة Smash Bros. لجهاز Wii U تتضمن معارك لثمانية لاعبين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ نغ، ألفريد (6 ديسمبر 2018). "مراجعة لعبة سوبر سماش براذرز ألتيميت: الجميع موجود، ومتوازنة" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ باور، توم (13 ديسمبر 2018). "كيفية تغيير مستوى الكمبيوتر في لعبة Smash Ultimate في وضع التدريب" . GameRevolution . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- 1 2 جيربليك، جوردان (7 نوفمبر 2019). "بطولة سوبر سماش بروس ألتيميت الجديدة لا مجال فيها للمزاح" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ تران، إدموند (16 ديسمبر 2018). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت - أنا وأنت وكل من نعرفه" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ ميخيا، أوزي (8 أغسطس 2018). "إليكم جميع المراحل القابلة للعب في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ بوزون، مارك؛ كاساماسينا، مات ؛ هاريس، كريغ (11 أكتوبر 2007). "تجربة عملية للعبة سوبر سماش بروس براول" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ روبنسون، آندي (6 نوفمبر 2019). "إضافة تيري بوغارد للعبة سوبر سماش بروس تتضمن محتوىً هامًا من شركة SNK" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ برايس، لي (17 أغسطس 2024). "مراجعة: لعبة Cat Quest 3 هي مغامرة قرصنة مثالية" . موقع Siliconera . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ بيبلز، جيريمي (8 أبريل 2014). "الشيطان الأصفر قادم إلى سوبر سماش بروس" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2025 .
- 1 2 3 فرانك، أليغرا (19 نوفمبر 2018). "أوضاع اللعب الفردي في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت معقدة، ولكن هذا أفضل" . بوليغون . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- ↑ مايرز، مادي (19 نوفمبر 2014). "سوبر سماش بروس لجهاز وي يو: جرعة زائدة من التحفيز" . بيست . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- ↑ فريق عمل نينتندو وورلد ريبورت (1 مارس 2002). "سوبر سماش بروس ميلي 101: مسابقة الهوم رن" . نينتندو وورلد ريبورت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ جيليام، رايان (4 سبتمبر 2019). "مسابقة ضربات الهوم رن تصل أخيرًا إلى لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . بوليغون . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- 1 2 3 4 ماتشكوفيتش، سام (6 ديسمبر 2018). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت: أفضل لعبة قتال على أي جهاز من أجهزة نينتندو" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (18 أبريل 2018). "لاعب لعبة سوبر سماش بروس ميلي يُبدي حماسًا كبيرًا بعد تحطيمه رقمًا قياسيًا عمره 14 عامًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2015 .
- 1 2 كوتشيرا، بن (12 مارس 2008). "هل العمل بجدية أكبر يؤدي إلى تحسين الأداء؟ مراجعة لعبة سوبر سماش بروس براول" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ شولنبرغ، توماس (2 أغسطس 2014). "لعبة Target Blast المصغرة تجمع نقاطًا في لعبة Smash Bros. 3DS" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ ألكسندرا، هيذر (30 يوليو 2019). "تحطيم الرقم القياسي لتحدي لعبة سوبر سماش بروس على جهاز نينتندو 64 بعد 14 عامًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- 1 2 لادا، جيني (20 ديسمبر 2018). "أنماط لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت التي لا تحظى بشهرة كبيرة تستحق المزيد من الإشادة" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ فيليبس، توم (10 أبريل 2019). "نينتندو تؤكد عن طريق الخطأ وجود خاصية تصميم المراحل في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ بوسبي، جيمس (30 أبريل 2019). "اطلع على أفضل المراحل المخصصة في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت التي يمكنك لعبها الآن" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (17 أبريل 2019). "شرح أداة تصميم المراحل الجديدة ومحرر الفيديو في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ مارتن، غاريت (3 أكتوبر 2014). "سوبر سماش بروس لجهاز نينتندو 3DS: لعبة ضخمة، شاشة صغيرة" . بيست . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2025 .
- ↑ واتس، مارتن (28 أغسطس 2014). "تاريخ سوبر سماش بروس" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ مينوتي، مايك (3 ديسمبر 2021). "ذا ريتروبيت: لعبة سوبر سماش بروس ميلي لا تزال مميزة بعد 20 عامًا" . فينشربيت . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ كارمالي، لوك (14 يوليو 2014). "لعبة سوبر سماش بروس تتضمن كأس رايمان" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2015 .
- ↑ روز، برايان (28 سبتمبر 2014). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس لجهاز نينتندو 3DS" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2015 .
- 1 2 جيل، باتريك (5 ديسمبر 2018). "فهم الأرواح في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . بوليغون . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2025 .
- ↑ وونغ، كيفن (16 يناير 2019). "إليكم أهم 10 شخصيات روحية في لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت" . ريد بول . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٠٠١). "دليل: سوبر سماش بروس ميلي - الوضع الكلاسيكي" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ٢١ فبراير ٢٠٢٥ .
- 1 2 رينولدز، أولي (20 يناير 2024). "ما هي الميزة التي يجب أن تعود من كل لعبة من ألعاب سوبر سماش بروس؟" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- ↑ ميخيا، أوزي (17 نوفمبر 2014). "إعادة النظر في طور قصة 'مبعوث الفضاء السفلي' في لعبة سوبر سماش بروس براول" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- 12Anderson, Lark (March 7, 2008). "Super Smash Bros. Brawl Review". GameSpot. Retrieved February 21, 2025.
- 12Wong, Kevin (December 11, 2018). "How to master Super Smash Bros Ultimate: World of Light". Red Bull. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Yehl, Joshua (November 19, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate: Everything You Need to Know About World of Light Story Mode". IGN. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Donaldson, Alex (December 11, 2018). "Online play in Smash Bros. Ultimate is a bit of a mess". VG247. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Good, Owen S. (November 1, 2018). "Here's how matchmaking will work in Super Smash Bros. Ultimate". Polygon. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Newell, Adam (December 25, 2018). "What are Elite Smash Battles in Super Smash Bros. Ultimate and how to unlock them". Dot Esports. Retrieved February 21, 2025.
- ↑"Discussions music staff" (in Japanese). Nintendo. January 18, 2002. Archived from the original on January 5, 2008. Retrieved January 10, 2008.
- ↑"The Musicians". Smash Bros Dojo!!. May 22, 2007. Archived from the original on July 6, 2013. Retrieved April 15, 2008.
- ↑"Super Smash Bros. Brawl: Main Theme". Smash Bros Dojo!!. September 7, 2007. Archived from the original on August 8, 2013. Retrieved April 15, 2008.
- ↑"Super Smash Bros. For 3DS Lets You Listen To Music In Sleep Mode". Siliconera. August 22, 2014. Archived from the original on August 26, 2014. Retrieved August 22, 2014.
- 12Hussain, Tamoor. "Super Smash Bros. Ultimate Soundtrack Has Over 800 Songs". GameSpot. Archived from the original on August 8, 2018. Retrieved September 19, 2018.
- ↑ "الموسيقى" . سوبر سماش بروس ألتيميت - نينتندو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2020 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة نينتندو أول ستار! دايرانتو سماش براذرز" . ساوندتراك سنترال. ١٧ يناير ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١١ أكتوبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠٠٨ .
- ↑ واكمان، ديلان (21 أغسطس 2005). "مراجعة رائعة... مباشرة!" . سبوتنيك ميوزيك . تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2008 .
- ↑ "عرض موسيقى لعبة سوبر سماش بروس" . نادي نينتندو. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠١٤ .
- 1 2 3 ساكوراي، ماساهيرو (8 أغسطس 2023). سوبر سماش بروس لأجهزة 3DS / Wii U [ مفاهيم اللعبة ] (فيديو) . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 - عبر يوتيوب .
- ↑ لوكرسون، فيكتور (21 نوفمبر 2014). "نينتندو تسعى للاستفادة من جنون صناعة الألعاب الجديد الذي تبلغ قيمته مليار دولار" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2015 .
- ↑ كارمالي، لوك (7 أكتوبر 2014). "تفاصيل أول موجتين من أميبو مع تواريخ الإصدار" . IGN . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- ↑ فيليبس، توم (7 أكتوبر 2014). "الإعلان عن مواعيد إصدار Super Smash Bros. Wii U وAmiibo" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ نورمان، جيم (16 فبراير 2024). "نينتندو تستعرض جميع شخصيات أميبو الـ94 من لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت في صورة جديدة" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- ↑ بيشوب، رولين (16 فبراير 2024). "بعد مرور ما يقرب من 10 سنوات على بدايته، يمكن أخيرًا أن يتوقف هوسي غير المعقول بشخصيات أميبو من نينتندو" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ مولين، براد (11 يونيو 2014). "إليكم ألعاب نينتندو الجديدة من سلسلة 'سوبر سماش بروس' أميبو لجهاز وي يو" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2015 .
- ↑Saunders, Toby (December 10, 2018). "Smash Ultimate amiibo Functionality Guide". GameRevolution. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Siliconera staff (October 25, 2014). "How Your Amiibo Levels Up In Super Smash Bros. For Wii U". Siliconera. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Garst, Aron (July 18, 2018). "Inside the smashing history of the Nintendo GameCube controller". Red Bull. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Tach, Dave (May 29, 2014). "Nintendo GameCube controller adapter coming to Wii U for Smash Bros". Polygon. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Mejia, Ozzie (December 6, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate: How do I connect my GameCube controller?". Shacknews. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Lee, Julia (September 13, 2018). "Special Super Smash Bros. Ultimate Nintendo Switch console announced". Polygon. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Kim, Matt (August 27, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate is Getting a Limited Edition Bundle Complete With Snazzy Pro Controller". VG247. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Heller, Emily (August 27, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate is getting a limited edition Pro controller and steelbook". Polygon. Retrieved February 21, 2025.
- 12345678910Garst, Aron (October 2, 2019). "The Smash Bros. community: An oral history". Polygon. Retrieved February 21, 2025.
- 123456789101112Smith, Wynton (January 15, 2016). "The genesis of Smash Bros.: From basements to ballrooms". ESPN. Retrieved February 21, 2025.
- 1 2 كوزنز، ويليام (22 أغسطس 2017). "لا نينتندو، لا مشكلة - كيف تستمر لعبة سوبر سماش بروس في الازدهار" . إي إس بي إن . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- 1 2 بيتشير، جينا (11 يوليو 2013). "أرادت نينتندو إيقاف فعالية Super Smash Bros. Melee Evo، وليس مجرد البث المباشر" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2015 .
- 1 2 3 4 جي، روبي (7 يوليو 2016). "لماذا تُعتبر لعبة 'سوبر سماش بروس ميلي' اللعبة التي يجب متابعتها في إيفو 2016؟" . فايس . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2025 .
- ↑ هودلي، كريس (27 ديسمبر 2015). "أفضل قصص ألعاب القتال لعام 2015" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2015 .
- ↑ ديمرز، مات (4 أبريل 2016). "ملخص بطولة باوند 2016 - فوز أبادانجو وهانغريبوكس" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ↑ ويبر، زاك ماركس (23 فبراير 2018). "تحليل تداعيات فوز بلوب المفاجئ في سباق جينيسيس" . ريد بول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2018 .
- ↑ نيويل، آدم (13 يناير 2018). "زيرو يعتزل منافسات لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2015 .
- ↑ ووكر، إيان (31 ديسمبر 2018). "بطل سوبر سماش بروس المعتزل يجد سببًا للعودة في ألتيميت" . بوليغون . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
- 1 2 وولف، جاكوب (7 أغسطس 2019). "MKLeo يتحدث عن فوزه ببطولة Evo، وكونه الأفضل في لعبة Smash Bros. Ultimate، وعن التاكو" . ESPN . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2025 .
- ^ فانيلي ، جيسون (7 أغسطس 2019). ""رقم قياسي في بطولة Evo للعبة 'Smash Bros.'، و"الحدود الجديدة" للعبة 'Fortnite'" . ذا هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2025 .
- 1 2 داناستاسيو، سيسيليا (10 يوليو 2020). "مجتمع لعبة 'سوبر سماش بروس' يواجه مزاعم سوء السلوك الجنسي" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 21 فبراير 2025 .
- ↑Zawodniak, Melanie (May 12, 2020). "Super Smash Bros. Ultimate Dropped from EVO 2020 Lineup, New Games Added to EVO Online". Nintendo World Report. Retrieved February 21, 2025.
- ↑"Sony Interactive Entertainment and New Esports Venture, RTS, Jointly Acquire the Evolution Championship Series (EVO)". Sony Interactive Entertainment. Retrieved August 16, 2025.
- ↑Middler, Jordan (February 27, 2022). "EVO 2022 confirms 'Nintendo has chosen' Smash Bros. will not return". Video Games Chronicle. Retrieved February 21, 2025.
- ↑BBC News staff (July 6, 2020). "Nintendo condemns alleged abuse in Smash Bros community". BBC News. Retrieved February 21, 2025.
- 123Plant, Logan (November 18, 2021). "New Super Smash Bros. Tournaments Could Heal Rift Between Pros and Nintendo". IGN. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Donaldson, Alex (November 24, 2020). "As Nintendo shuts down a tournament, Smash fans unite under the #FreeMelee hashtag in futility". VG247. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Doolan, Liam; McFerran, Damien (November 24, 2020). ""Free Melee" Becomes "Save Smash" Following Nintendo's Legal Action Against Competitive Smash Bros. Event". Nintendo Life. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Newell, Adam (October 8, 2019). "ZeRo only made $45,000 from his 56 Tournament Wins in Smash Bros. Wii U". Dot Esports. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Bhansali, Zane (March 12, 2020). "The Smash World Tour, boasting a $250,000 prize pool, wants to make Smash a tier one esport". The Washington Post. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Rousseau, Jeffrey (November 19, 2021). "Nintendo partners with Panda Global to launch Super Smash Bros. circuit". GamesIndustry.biz. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Gach, Ethan (November 18, 2021). "In A Twist, Nintendo Is Actually Supporting Smash Bros. Melee Now". Kotaku. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Plunkett, Luke (November 30, 2022). "Nintendo Shuts Down Smash World Tour, Organizers 'Losing Hundreds Of Thousands Of Dollars' [Updates]". Kotaku. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Kim, Matt (December 2, 2022). "Nintendo Issues Full Statement Over Smash World Tour Cancellation". IGN. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Batchelor, James (December 5, 2022). "Panda Global CEO removed, cup final postponed after Smash Bros esports controversy". GamesIndustry.biz. Retrieved February 21, 2025.
- ↑Denzer, TJ (January 17, 2023). "ESAM & Marss leave Panda Global, marking last Smash pro players to exit organization". Shacknews. Retrieved February 21, 2025.
- 12Hansen, Steven (October 26, 2016). "More like Mario Kart 8 million: Here are the Wii U and 3DS best-sellers". Destructoid. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved April 26, 2018.
- ↑"Super Smash Bros. for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on July 12, 2014. Retrieved January 2, 2019.
- 12"At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii!". Nintendo. March 10, 2008. Archived from the original on May 13, 2008. Retrieved March 15, 2008.
- ↑"Super Smash Bros. Melee for GameCube Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 26, 2014. Retrieved January 2, 2019.
- ↑"Top Selling Software Sales Units". Nintendo. March 31, 2018. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved April 26, 2018.
- ↑ "مراجعات لعبة Super Smash Bros. Brawl لجهاز Wii" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2019 .
- 1 2 "أكثر الألعاب مبيعًا (نينتندو 3DS)" . نينتندو . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2021 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Super Smash Bros. لجهاز Nintendo 3DS" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . 2 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2019 .
- ↑ " سوبر سماش بروس لجهاز نينتندو 3DS " . أوبن كريتيك . 26 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2025 .
- ١ ٢ "معلومات علاقات المستثمرين : البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج Wii U" . نينتندو . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل في ٣١ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ نوفمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "مراجعات لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يناير 2019 .
- ↑ " سوبر سماش بروس لجهاز وي يو " . أوبن كريتيك . ١٩ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٦ نوفمبر ٢٠٢٥ .
- ١ ٢ "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا (برامج نينتندو سويتش)" . نينتندو . ٣٠ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠٢٥ .
- ↑ "مراجعات لعبة Super Smash Bros. Ultimate لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2019 .
- ↑ " سوبر سماش بروس ألتيميت " . أوبن كريتيك . 6 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2025 .
- ↑Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California: Future US. 2010. p. 47.
- ↑"Game Critics Review". gamecritics.com. Archived from the original on February 25, 2012.
- ↑"Perfect Score for Smash Bros". IGN. January 16, 2008. Archived from the original on January 19, 2008. Retrieved January 29, 2008.
- ↑"Super Smash Bros. for Nintendo 3DS for 3DS". GameRankings. CBS Interactive. October 2, 2014. Archived from the original on November 15, 2015.
- ↑"Super Smash Bros. for Wii U for Wii U". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on November 2, 2015.
- ↑"Super Smash Bros. for Wii U for Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 10, 2015.
- ↑"Super Smash Bros. 3DS review". GamesRadar. Archived from the original on September 27, 2014. Retrieved September 26, 2014.
- ↑"Super Smash Bros. for 3DS review (JP version)". September 17, 2014. Archived from the original on September 13, 2014. Retrieved September 19, 2014.
- ↑Hernandez, Patricia (October 9, 2014). "24 Hours in, Playing Smash Bros. on My 3DS is Wrecking My Circlepad". Kotaku. Archived from the original on October 11, 2014. Retrieved October 12, 2014.
- ↑Ashcraft, Brian. "Super Smash Bros. is Wrecking Some People's 3DS Handhelds". Kotaku. Archived from the original on October 12, 2014. Retrieved October 12, 2014.
- ↑"Japan Platinum Game Chart". MagicBox.com. Archived from the original on December 13, 2007.
- ↑"US Platinum Game Chart". MagicBox.com. Archived from the original on April 21, 2007.
- ↑McWhertor, Michael (April 3, 2008). "Simple 2000: The Japanese Software Chart". Kotaku. Archived from the original on April 6, 2008. Retrieved April 4, 2008.
- ↑"Super Smash Bros. Brawl Smashes Nintendo Sales Records" (Press release). Nintendo. March 17, 2008. Archived from the original on September 15, 2008. Retrieved July 17, 2008.
- ↑Tassi, Paul. "Super Smash Bros. 3DS Sells A Million Copies Opening Weekend In Japan". Forbes. Archived from the original on September 17, 2014. Retrieved September 16, 2014.
- ↑Ivan, Tom (November 25, 2014). "Super Smash Bros becomes fastest-selling Wii U game in the US". Computer and Video Games. Archived from the original on November 28, 2014. Retrieved November 25, 2014.
- ↑Kuchera, Ben (December 18, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate is the fastest-selling game in the series on the fastest-selling system this generation". Polygon. Vox Media, Inc. Archived from the original on January 4, 2019. Retrieved January 3, 2019.
- ↑Crecente, Brian (December 18, 2018). "'Super Smash Bros. Ultimate' Fastest Selling Nintendo Switch Game". Variety (magazine). Penske Business Media, LLC. Archived from the original on December 18, 2018. Retrieved January 3, 2019.
- ↑Kerr, Chris (December 20, 2018). "Smash Bros. Ultimate worldwide sales topped 5M in first week". Gamasutra. Archived from the original on December 28, 2018. Retrieved December 28, 2018.
- ↑Ryan, Craddock (January 14, 2019). "Smash Bros. Ultimate Has Already Outsold Smash 3DS In Japan After Just Five Weeks". Nintendo Life. Archived from the original on January 17, 2019. Retrieved January 16, 2019.
- ↑"Super Smash Bros. Review". GameSpot. Retrieved March 15, 2025.
- ↑Farokhmanesh, Megan (June 18, 2015). "Rivals of Aether is like a beautiful, indie version of Super Smash Bros". Polygon. Retrieved March 15, 2025.
- ↑""لعبة 'Brawlout' تسعى للتغلب على 'Super Smash Bros.' في لعبتها الخاصة" . Engadget . ١٨ ديسمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ مارس ٢٠٢٥ .
- ↑ "مراجعة: Brawlhalla (Switch) - لعبة مجانية منافسة لـ Smash Bros. قد تُفاجئك" . Nintendo Life . 22 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2025 .
- ↑ "ألعاب القتال على المنصات وألعاب سماش: قائمة التشغيل - قائمة تشغيل من IGN من إعداد فريق قوائم التشغيل" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2025 .
- ↑ "مواجهة أبطال سوني - معركة بلاي ستيشن أول ستارز الملكية - بلاي ستيشن 3 - www.gameinformer.com" . جيم إنفورمر . 22 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2025 .
- ↑ جوسلين، أوستن (13 يوليو 2021). "سبونج بوب سيحقق انتصارات ساحقة في مباراة كل النجوم على قناة نيكلوديون، وهي بالضبط ما تتوقعه" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ سكريبيلز، جو (13 يوليو 2021). "لعبة نيكلوديون أول-ستار براول تشبه لعبة سماش بروس وتضم سبونج بوب، وسلاحف النينجا، والمزيد" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ "باتمان يستطيع قتال آريا ستارك وباغز باني في لعبة MultiVersus من إنتاج وارنر بروس" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ «الإعلان الرسمي عن لعبة القتال متعددة الشخصيات من Warner Bros. Multiversus» . Eurogamer.net . ١٨ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ مارس ٢٠٢٥ .
- ↑ "وارنر بروس جيمز تكشف عن نظام MultiVersus، وتجعل شخصية شاغي بتقنية Ultra Instinct حقيقية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ توم ماركس (14 يونيو 2017). "أوري من لعبة Ori and the Blind Forest ينضم إلى لعبة القتال Rivals of Aether على غرار Smash Bros" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2015 .
- ↑ ماموث، بلو (1 نوفمبر 2018). "رايمان قادم! 6 نوفمبر - التحديث 3.32" . براول هالا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (7 نوفمبر 2024). "وارنر بروس تعترف بأن أداء MultiVersus كان دون المستوى المطلوب، مما ساهم في خسارة أخرى بقيمة 100 مليون دولار في إيرادات قسم ألعابها" . IGN . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ سكوير، بوش (1 يونيو 2022). "مراجعة: لعبة نيكلوديون أول-ستار براول (بلاي ستيشن 5) - لا وجود لدوغ فيها على الإطلاق" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ "مراجعة لعبة بلاي ستيشن أول ستارز باتل رويال: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . 20 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
روابط خارجية
وسائط متعلقة بلعبة سوبر سماش بروس على ويكيميديا كومنز- الموقع الرسمي

- سوبر سماش بروس
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل نينتندو
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب قتالية متقاطعة
- ألعاب الحركة
- ألعاب القتال
- ألعاب قتال ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب المنصات
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1999
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
