سونيك شافل
لعبة Sonic Shuffle هي لعبة فيديو جماعية صدرت عام 2000 ، طورتها ونشرتها شركة سيجا لجهاز دريم كاست . وهي لعبةفرعية من سلسلة Sonic the Hedgehog ، وتُشبه في أسلوب لعبها ألعاب الطاولة، مثل سلسلة Mario Party من نينتندو ، حيث يُمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين تحريك شخصياتهم عبر لوحة لعب مليئة بمساحات متنوعة تُفعّل أحداثًا مختلفة. بعض هذه المساحات تُطلق ألعابًا مصغرة تُتيح للاعبين التنافس فيما بينهم في فعاليات قصيرة.
تعاقدت سيجا مع شركة هادسون سوفت ، مطوري لعبة ماريو بارتي ، للمساعدة في تطوير اللعبة. تستخدم رسومات اللعبة نفس تقنية تظليل الخلايا التي ظهرت لأول مرة في لعبة جيت سيت راديو (2000). كان من المخطط إضافة نمط لعب جماعي عبر الإنترنت، ولكن تم إلغاؤه لكي تُطلق اللعبة في الوقت المناسب لموسم الأعياد عام 2000. تلقت لعبة سونيك شافل آراءً متباينة من النقاد. فعلى الرغم من الإشادة برسوماتها، إلا أن أوقات التحميل الطويلة والألعاب المصغرة المعقدة وغير الموضحة جيدًا وُجد أنها تُؤثر سلبًا على تجربة اللعب بشكل عام. صنف النقاد لعبة سونيك شافل على أنها نسخة رديئة من لعبة ماريو بارتي .
أسلوب اللعب

لعبة Sonic Shuffle هي لعبة جماعية لأربعة لاعبين كحد أقصى، تُشبه في أسلوب لعبها ألعاب الطاولة ، على غرار سلسلة Mario Party . [ 2 ] تدور أحداث اللعبة في عالم أحلام يُدعى "Maginaryworld"، حيث تطلب الجنية لومينا فلولايت من سونيك القنفذ ، وتيلز ، وناكلز آكل النمل الشوكي ، وإيمي روز استعادة "الأحجار الكريمة" لمساعدتها في إنقاذ "Maginaryworld" من فويد، الشرير الرئيسي في اللعبة. [ 3 ] [ 4 ] يمكن للاعبين اختيار اللعب بإحدى هذه الشخصيات الأربع، أو بيغ القط ، وإي-102 غاما ، وسوبر سونيك ، وتشاو إذا تم فتحه لاحقًا. لكل شخصية قدرات فريدة يمكنها استخدامها للتنقل في لوحات اللعبة. [ 3 ]
يتناوب اللاعبون على التحرك عبر اللوحة في محاولة لجمع أكبر عدد من الأحجار الكريمة؛ ويتم ذلك عن طريق اختيار البطاقات والتحرك عدد الخانات المحددة عليها. يحصل كل لاعب على سبع بطاقات في كل مرة، وتكون مجموعة بطاقاته مرئية على شاشة وحدة الذاكرة المرئية (VMU) الخاصة به في جهاز التحكم، مما يحافظ على سريتها عن اللاعبين الآخرين. [ ج ] عندما يحين دور اللاعب للتحرك، يمكنه اختيار لعب بطاقة من يده، أو لعب بطاقة عشوائية من يد لاعب آخر. توجد أيضًا بطاقة يمكن استخدامها لسرقة البطاقات، أو تبديل الأيدي مع لاعب آخر، أو التحرك من خانة واحدة إلى سبع خانات وفقًا لما تحدده لعبة قصيرة على غرار ماكينة القمار . أخيرًا، توجد بطاقة تستدعي الدكتور إيغمان ، الذي سيسرق خواتم اللاعب أو يبدل موقعه على اللوحة مع لاعب آخر. [ 2 ]
تتضمن اللوحة مجموعة متنوعة من الخانات. تزيد الخانات الأكثر شيوعًا عدد حلقات اللاعب أو تنقصه. [ 2 ] يمكن استخدام الحلقات لشراء تعزيزات القوة على شكل "جواهر القوة" من متاجر خاصة. [ 3 ] تمنح هذه الأحجار اللاعب مزايا عديدة، مثل اختيار أكثر من بطاقة في دور واحد أو الانتقال الفوري إلى مواقع اللاعبين الآخرين. في خانات المعركة، يتنافس اللاعب الذي يهبط على الخانة في لعبة بطاقات قصيرة ضد خصمه. كما توجد دائمًا خانة واحدة تحتوي على حجر ثمين. عندما يجمع اللاعب أحد هذه الأحجار، يُضاف حجر آخر إلى اللوحة. الهدف من كل لعبة هو جمع أكبر عدد من الأحجار الثمينة. [ 2 ]
وأخيرًا، توجد خانات الألعاب المصغرة . تُطلق هذه الخانات لعبة مصغرة عشوائية، إما بمشاركة جميع اللاعبين أو بمشاركة اللاعب الذي هبط على الخانة فقط. أما الألعاب المصغرة الفردية، فهي عبارة عن تسلسلات قصصية حيث يتعين على اللاعب الإجابة عن سؤال للفوز بخواتم أو جواهر، أو خسارتها في حال الإجابة الخاطئة. وتأتي الألعاب المصغرة التي تشمل جميع اللاعبين بأنواعٍ عديدة. بعضها ألعاب فردية، بينما يضع البعض الآخر اللاعبين في مواجهة بعضهم البعض في مواقف اثنين ضد اثنين أو واحد ضد ثلاثة. [ 2 ]
التطوير والإصدار
طُوّرت لعبة Sonic Shuffle بواسطة شركة سيجا ، [ 2 ] بمساعدة فريق Hudson Soft الذي طوّر لعبة Mario Party (1998)، [ 5 ] [ 6 ] وبإشراف فريق Sonic . [ 1 ] تُنسب معظم المصادر تطوير اللعبة إلى سيجا ، [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] بينما تُنسبها بعض المصادر إلى فريق التطوير الداخلي التابع لسيجا، Smilebit . [ 8 ] [ 9 ] وكان فريق Smilebit قد طوّر سابقًا لعبة Jet Set Radio (2000) لجهاز Dreamcast، والتي لاقت استحسانًا كبيرًا بفضل رسوماتها بتقنية التظليل الخلوي . [ 10 ] وقد استخدمت سيجا نفس تقنيات التظليل الخلوي في لعبة Sonic Shuffle . [ 2 ]
كشفت سيجا في أكتوبر 1999 عن تطوير لعبة فرعية من سلسلة Sonic Adventure بالتزامن مع Sonic Adventure 2. [ 11 ] وتم الكشف عن اللعبة في عدد يونيو 2000 من مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM ) تحت عنوان مبدئي Sonic Square ، وذلك قبيل معرض E3 التجاري في ذلك العام. كانت سيجا قد خططت للكشف عن معلومات حول Sonic Adventure 2 لمجلة EGM في ذلك العدد، لكنها قررت أن اللعبة لم تكن جاهزة للعرض، واكتفت بنشر Sonic Square . [ 5 ] كان من المخطط دعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال SegaNet ، ولكن تم إلغاء هذه الميزة في النهاية لكي تتمكن اللعبة من الصدور قبل موسم الأعياد في عام 2000. [ 7 ] صدرت لعبة Sonic Shuffle لجهاز Dreamcast في أمريكا الشمالية في 14 نوفمبر 2000، [ 12 ] وفي اليابان في 21 ديسمبر، [ 13 ] وفي أوروبا في 9 مارس 2001. [ 14 ] كان من المتوقع أن تظهر اللعبة في مجموعة Sonic Mega Collection لعام 2002 ، [ 15 ] ولكنها لم تُضمّن في النهاية. [ 16 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 54/100 [ 17 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مركز ألعاب سي نت | 4/10 [ 18 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 5.17/10 [ 19 ] [ د ] |
| إي بي ديلي | 6.5/10 [ 20 ] |
| يورو غيمر | 4/10 [ 21 ] |
| جيم إنفورمر | 7/10 [ 22 ] |
| ثورة الألعاب | ب− [ 4 ] |
| جيم سبوت | 4.5/10 [ 23 ] |
| جيم سباي | 5.5/10 [ 3 ] |
| IGN | 4.7/10 [ 24 ] |
| الجيل القادم | 3/5 [ 25 ] |
تلقى Sonic Shuffle تقييمات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 17 ]
سارع النقاد إلى تصنيف اللعبة كنسخة رديئة من لعبة ماريو بارتي . [ 2 ] [ 3 ] [ 9 ] [ 21 ] [ 23 ] ووجدوا أن الألعاب المصغرة معقدة للغاية، وغير واضحة، وعمومًا ليست ممتعة كتلك الموجودة في سلسلة ألعاب الحفلات الرئيسية من نينتندو . [ 21 ] [ 23 ] [ 24 ] ورأى كل من موقعي GameSpot و Eurogamer أن الألعاب المصغرة كانت إضافة ثانوية، تظهر بشكل متقطع، بينما كانت في ماريو بارتي عنصرًا أساسيًا في تجربة اللعب. [ 21 ] [ 23 ] وأشار موقع GameSpot إلى أنه من الممكن إنهاء اللعبة بالكامل دون لعب أي لعبة مصغرة، واعتبرها "اختبارًا لمن يستطيع فك شفرة أسلوب اللعب المعقد بلا داعٍ أولًا". [ 23 ] واشتكت IGN من ضرورة الهبوط على مربعات معينة للعب الألعاب المصغرة. [ 24 ] وجادلت مجلة دريم كاست الرسمية (المملكة المتحدة) بأن الألعاب المصغرة تتعارض مع اللعبة الرئيسية. [ ٢ ] شعر موقع PlanetDreamcast بعدم اتساق جودة هذه الميزات، وتمنى لو كان هناك خيار لإيقافها. [ ٣ ] كانت أوقات التحميل الطويلة عند الانتقال بين لوحة اللعبة الرئيسية والألعاب المصغرة والمشاهد الأخرى شكوى شائعة أخرى. [ ٩ ] [ ٢٦ ] [ ٢٧ ] كتب موقع GameSpot : "إن الجمع بين أوقات التحميل الطويلة للغاية، وقلة الألعاب المصغرة، وضعف تصميمها، يجعل لعبة Sonic Shuffle مملة في أحسن الأحوال." [ ٢٣ ] رأى موقع Eurogamer أن لعبة Samba de Amigo (١٩٩٩) أفضل منها للعب الجماعي. [ ٢١ ] اختتم جريج أورلاندو من موقع NextGen مراجعته للعبة بالقول: "في النهاية، هذه اللعبة جيدة، ولا يمكن اعتبار أوراق اللعب التي تُوزع منها عديمة الفائدة." [ 25 ] قال الدكتور زومبي من جيم برو إن اللعبة "قد تكون مملة في وضع اللاعب الفردي، لكن من الواضح أنها مصممة للمتعة الجماعية. على الرغم من أنها لعبة الحفلات الوحيدة لأجهزة دريم كاستر، إلا أن سونيك شافل"يقدم فرصة رائعة للجميع للمشاركة." [ 28 ] [ هـ ]
أشاد معظم النقاد بأسلوب الرسوم المتحركة الملونة والكرتونية في لعبة "سيل شيدينغ". [ 23 ] [ 24 ] [ 4 ] وأثنى موقع "جيم ريفولوشن" على جودة تصميم البيئة، معتبرًا أن الرسومات تتمتع بنفس الجودة العالية للعبة "جيت سيت راديو" . [ 4 ] ومع ذلك، لم تكن الرسومات كافية لإقناع النقاد. [ 9 ] [ 21 ] وكتب موقع "يورو غيمر " أن الرسومات والصوت "جيدان بشكل خادع"، مما يخفي ضعف أسلوب اللعب. [ 21 ] وقدّر موقع " إيدج " الرسومات، لكنه كتب أن "اللعبة في النهاية مملة. في ظل لعبة "سونيك أدفنتشر 2" ، ستواجه هذه اللعبة الباهتة صعوبة في إثبات نفسها، حتى بالنسبة لعشاق السلسلة". [ 9 ] [ f ] ورأت كل من مجلة "أوفيشال دريم كاست " (المملكة المتحدة) ونظيرتها الأمريكية أن اللعبة أكثر متعة مع لاعبين حقيقيين مقارنةً بالخصوم الذين يتحكم بهم الكمبيوتر، واشتكت من نقص الدعم عبر الإنترنت. [ 2 ] [ 27 ] وافق موقع GameRevolution على ذلك، إذ وجدوا انتظار اللاعبين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر في وضع اللاعب الفردي أمرًا مملًا. [ 4 ] ورأت مجلة Dreamcast الرسمية (الولايات المتحدة) أنه لو توفر المزيد من وقت التطوير والدعم من فريق Sonic Team، لكان من الممكن إنقاذ اللعبة. [ 27 ]
ملحوظات
- ↑ ساهمت شركة Hudson Soft في عملية التطوير.
- ↑ اليابانية :ソニックシャッフル، هيبورن : سونيكو شافورو
- ↑ إذا لم يكن لدى اللاعب وحدة ذاكرة فيديو (VMU)، فسيتم عرض بطاقاته على شاشة التلفزيون ليراها الجميع. [ 2 ]
- ↑ منح ثلاثة نقاد من مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة تقييمًا قدره 5.5/10 و 4/10 و 6/10.
- ↑ منح موقع GamePro اللعبة تقييمين 4.5/5 للرسومات والصوت، و5/5 للتحكم، و4/5 لعامل المتعة.
- ↑ منح إيدج المباراة أربعة من عشرة.
مراجع
- 1 2 3 4 5 سيجا . سونيك شافل ( دريم كاست ). سيجا. المشهد: نهاية العرض.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ هوهتالا، أليكس (أبريل ٢٠٠١). "سونيك شافل" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية (المملكة المتحدة) . العدد ١٨. دار نشر دينيس . الصفحات ٦٦-٦٩ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ١٩ يناير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أبريل ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 4 5 6 7 zerothreat (17 نوفمبر 2000). "Sonic Shuffle" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2018 .
- 1 2 3 4 5 سباركس، شون (ديسمبر 2000). "مراجعة لعبة سونيك شافل" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ١ ٢ فريق عمل مجلة EGM (يونيو ٢٠٠٠). "سيجا ترد الصاع صاعين: سونيك سكوير" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٣١. زيف ديفيس . الصفحات ١٤٦-١٤٧ . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٨ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أبريل ٢٠٢٤ .
- ↑ رييس، فرانشيسكا (عيد الميلاد 2000). "قريبًا: سونيك شافل" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 10. إيماجين ميديا . الصفحات 74-75 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ١ ٢ فريق عمل مجلة EGM (يناير ٢٠٠١). "معاينة: سونيك شافل" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٣٨. زيف ديفيس. الصفحات ٩٨-٩٩ . تاريخ الاسترجاع: ٢٦ أبريل ٢٠٢٤ .
- ↑ راندال، نيل (مارس 2001). "سونيك شافل" . جيمز ماستر . العدد 105. دار النشر فيوتشر . ص 21. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فريق عمل مجلة إيدج (فبراير ٢٠٠١). "سونيك شافل" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد ٩٤. دار النشر فيوتشر. صفحة ٩٧. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ٧ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أبريل ٢٠٢٤ .
- ↑ جاستس، براندون (27 أكتوبر 2000). "راديو جيت غرايند" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023.
- ↑ جاستس، براندون (4 أكتوبر 1999). "سيجا تتحدث عن الجزء الجديد من لعبة سونيك أدفنتشر" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ ترومان، دوغ (6 سبتمبر 2000). "عرض ترويجي مميز للعبة سونيك شافل" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ "SONIC SHUFFLE | ドリームキャスト | 家庭用ゲーム | SEGA" . سيجا (في اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 23 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2018 .
- ↑ "لعبة سونيك شافل على دريم كاست" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ ليك، ماكس (9 يوليو 2002). "هل تم الكشف عن مجموعة سونيك الضخمة؟" . تقرير عالم نينتندو . NINWR، LLC. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- ↑ فريق عمل IGN (12 يوليو 2002). "تفاصيل مجموعة سونيك الضخمة" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 "Sonic Shuffle" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- ↑ توريس، ريكاردو (6 ديسمبر 2000). "سونيك شافل" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2024 .
- ↑ سيوارت، جريج؛ جونستون، كريس؛ أينهورن، إيثان (فبراير 2000). "سونيك شافل" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 139. زيف ديفيس. ص 130. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2024 .
- ↑ تابيا، جيمس (5 يناير 2001). "سونيك شافل" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . جريدي برودكشنز المحدودة. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 برامويل، توم (22 مارس 2001). "سونيك شافل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- ↑ فيتزلوف، جاي (يناير 2001). "سونيك شافل". جيم إنفورمر . العدد 93. فانكولاند . ص 115.
- 1 2 3 4 5 6 7 ديفيس، رايان (17 نوفمبر 2000). "مراجعة لعبة سونيك شافل" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 تشاو، أنتوني (15 نوفمبر 2000). "سونيك شافل" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 أورلاندو، جريج (مارس 2001). "سونيك شافل" . نيكست جين . العدد 75. إيماجين ميديا. ص 85. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ شيا، كام (مارس 2001). "سونيك شافل" . هايبر . العدد 89. نيكست ميديا بي تي واي المحدودة . الصفحات 70-71 . تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 ماينيرو، جيمس (مارس 2001). "سونيك شافل" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية (الولايات المتحدة) . العدد 12. إيماجين ميديا. صفحة 75. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ دكتور زومبي (فبراير 2001). "سونيك شافل" (ملف PDF) . جيم برو . العدد 149. آي دي جي . صفحة 81. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- لعبة سونيك شافل على موقع موبي جيمز
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب لوحية رقمية
- ألعاب دريم كاست
- ألعاب دريم كاست فقط
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو جماعية
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب سونيك القنفذ الفرعية
- ألعاب فيديو عن الأحلام
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يوشيتاكا هيروتا
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
