مغامرة سونيك
لعبة Sonic Adventure هي لعبة منصات صدرت عام ١٩٩٨ ، طورتها شركة Sonic Team ونشرتها شركة Sega لجهاز Dreamcast . كانت أول لعبة رئيسية من سلسلة Sonic the Hedgehog تتميز بتقنية اللعب ثلاثي الأبعاد. تروي اللعبة مغامرات سونيك القنفذ ، ومايلز "تيلز" براور ، وناكلز آكل النمل الشوكي ، وإيمي روز ، وبيغ القط ، وإي -١٠٢ غاما في سعيهم لجمع أحجار الفوضى وإيقاف الدكتور إيفو روبوتنيك من إطلاق العنان للفوضى ، وهي قوة شريرة قديمة. يتحكم اللاعبون بإحدى الشخصيات الست - لكل منها قدراتها الخاصة - لإكمال المراحل والتقدم في القصة. تحتفظ Sonic Adventure بالعديد من عناصر ألعاب Sonic السابقة ، مثل عناصر القوة ونظام الصحة القائم على الحلقات . يمكن للاعبين الاستمتاع بألعاب مصغرة مثل السباقات والتفاعل مع تشاو ، وهو حيوان أليف افتراضي .
بدأ فريق سونيك تطوير لعبة Sonic Adventure عام ١٩٩٧، بعد إلغاء لعبة Sonic X-treme لجهاز سيجا ساترن . بقيادة المخرج تاكاشي إيزوكا والمنتج يوجي ناكا ، سعى الفريق لإعادة ابتكار شخصية سونيك لعصر ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. تتميز Adventure بتركيز أكبر على سرد القصص وعناصر تقمص الأدوار مقارنةً بألعاب سونيك السابقة ، بينما أعاد يوجي أوكاوا تصميم شخصيات السلسلة لتتناسب مع الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية. حاول فريق سونيك إبراز القدرات التقنية لجهاز دريم كاست برسومات واقعية، واستلهم من مواقع في بيرو وغواتيمالا . قام جون سينوي بتأليف الموسيقى التصويرية بشكل أساسي ، مفضلاً موسيقى الروك على موسيقى الإلكتروبوب التي ميزت ألعاب سونيك السابقة .
بعد الكشف عنها في منتدى طوكيو الدولي في أغسطس 1998، حظيت لعبة Sonic Adventure بترقب كبير، وصدرت في اليابان في ديسمبر 1998، وفي أمريكا الشمالية في سبتمبر 1999، وفي أوروبا في أكتوبر 1999. لاقت اللعبة استحسانًا واسعًا، وأصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا لجهاز Dreamcast، حيث بيع منها 2.5 مليون نسخة بحلول أغسطس 2006. اعتبر النقاد لعبة Adventure نقلة نوعية في مجال التقنية، وأشادوا برسوماتها وأسلوب لعبها. ورغم أن بعض النقاد أشاروا إلى وجود بعض الأخطاء التقنية ومشاكل في الكاميرا، وتفاوتت الآراء حول الصوت، إلا أنهم اعتبروا Sonic Adventure لعبة استثنائية؛ بل وتوقع البعض أنها قد تساعد سيجا على استعادة مكانتها كشركة رائدة في صناعة أجهزة الألعاب المنزلية بعد فشل جهاز Saturn.
صنّف الصحفيون لعبة Sonic Adventure ، بعد إصدارها، ضمن أفضل ألعاب Sonic ، وهي تُعتبر إصدارًا هامًا في سلسلة Sonic وفي ألعاب المنصات عمومًا. وقد تكررت العديد من الشخصيات والمفاهيم التي ظهرت في Adventure في ألعاب Sonic اللاحقة . صدرت Sonic Adventure 2 عام 2001. وتم نقل Adventure إلى GameCube و Windows عام 2003 برسومات مُحسّنة، وتحديات أكثر، ومحتوى إضافي، بينما صدرت نسخة عالية الدقة لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 عام 2010، ولـWindows عام 2011. لم تكن مراجعات هذه الإصدارات إيجابية؛ إذ رأى النقاد أن اللعبة لم تصمد أمام الزمن، وأنها تعمل بمعدل إطارات غير ثابت .
أسلوب اللعب

لعبة Sonic Adventure هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد تجمع بين عناصر الحركة وتقمص الأدوار . [ 2 ] يتحكم اللاعبون بواحد من ستة أبطال مجسمين في مغامرتهم لهزيمة الدكتور روبوتنيك وجيشه من الروبوتات، الذي يسعى وراء أحجار الفوضى السبعة وكيان الفوضى . يتم فتح ست شخصيات مع تقدم اللعبة، لكل منها قصتها وخصائصها المميزة. سونيك القنفذ يؤدي حركة الدوران السريع، والهجوم الموجه، والاندفاع بسرعة الضوء؛ مايلز "تيلز" براور يطير ويسبح ويهاجم الروبوتات باستخدام ذيله؛ ناكلز آكل النمل الشوكي ينزلق ويتسلق الجدران ويلكم؛ إيمي روز تستطيع هزيمة الأعداء باستخدام مطرقتها؛ بيج القط بطيء ويحمل صنارة صيد يمكنه استخدامها؛ و E-102 جاما يستطيع إطلاق أشعة ليزر. [ 3 ] [ 4 ]
في بداية اللعبة، يُوضع اللاعب في أحد عوالم المغامرة الثلاثة، وهي عوالم مفتوحة مليئة بشخصيات غير قابلة للعب تُقدم النصائح . يُرشد اللاعب ويُوجهه صوت تيكال، آكلة النمل الشوكي. من خلال الاستكشاف، يكتشف اللاعب مداخل لمستويات تُسمى مراحل الحركة، بعضها يتطلب فتحه باستخدام مفاتيح مخفية في عالم المغامرة. [ 5 ] : 141-142 بمجرد وصول اللاعب إلى مرحلة حركة، يُكلف بمهمة محددة، تختلف باختلاف الشخصية. [ 6 ] يجب على سونيك الوصول إلى نهاية المستوى كما في ألعاب سونيك القنفذ السابقة ؛ يجب على تيلز الوصول إلى النهاية قبل سونيك؛ يجب على ناكلز العثور على ثلاث شظايا مخفية من الزمردة الرئيسية؛ يجب على إيمي حل الألغاز وتجنب الوقوع في قبضة الروبوت؛ يجب على بيغ صيد ضفدعه الأليف؛ ويجب على غاما شق طريقه عبر المراحل باستخدام المقذوفات كوسيلة دفاع. [ 4 ] [ 5 ] : 140
تتضمن بعض المراحل ألعابًا مصغرة منفصلة عن القصة الرئيسية. تتميز هذه الألعاب بأنماط لعب مختلفة، من بينها التصويب على السكة ، والسباق ، ولعبة البينبول ، والتزلج على الرمال . لا يمكن الوصول إلى بعض الألعاب المصغرة إلا بشخصيات محددة. يتيح إنجاز أهداف معينة للاعب الحصول على عناصر إضافية. يمكن الوصول إلى الألعاب المصغرة المفتوحة والمراحل التي أكملها اللاعب من خلال وضع التجربة على شاشة العنوان . [ 4 ]
كما هو الحال في أجزاء سونيك السابقة ، يمكن للاعبين جمع الحلقات الذهبية التي تمنحهم الحماية من عدو واحد أو خطر واحد، بالإضافة إلى حياة إضافية عند جمع 100 حلقة. [ 4 ] تنتشر في جميع أنحاء المراحل عبوات تحتوي على معززات القوة ، مثل أحذية السرعة، وحلقات إضافية، وحصانة مؤقتة ، ودروع واقية، وحياة إضافية . في عدة مراحل، يواجه اللاعب روبوتنيك أو كاوس في معركة زعيم ، ويجب عليه استنزاف عداد صحة الزعيم للمتابعة. [ 7 ] [ 8 ] تعمل علامات النقاط كنقاط تفتيش حيث يمكن للشخصية العودة إلى اللعبة بعد خسارة حياة. [ 4 ]
قد يكتشف اللاعبون أيضًا حدائق تشاو، وهي بيئات مخفية محمية يسكنها تشاو ، وهو حيوان أليف افتراضي . يمكن للاعبين تفقيس وتسمية والتفاعل مع العديد من حيوانات تشاو، [ 7 ] كما يمكنهم رفع مستوى تشاو الخاص بهم بإعطائه حيوانات صغيرة، والتي يمكن جمعها بهزيمة الأعداء داخل مراحل الحركة. تتيح وحدة الذاكرة البصرية المحمولة (VMU) لجهاز دريم كاست للاعب تنزيل لعبة تشاو أدفنتشر المصغرة ، حيث يسير تشاو الخاص بهم عبر مسار للتطور وتحسين مهاراته. [ 6 ] [ 9 ] يؤدي تطوير تشاو إلى تحسين أدائه في المسابقات التي تسمى سباقات تشاو. توجد بيوض يمكنها إنتاج أنواع خاصة من تشاو مخبأة في جميع أنحاء ساحات المغامرة. يمكن للاعبين ربح شعارات من خلال اللعب عبر مراحل الحركة، أو البحث في ساحات المغامرة، أو الفوز في سباقات تشاو. [ 3 ] [ 10 ] تحتوي كل مرحلة حركة على ثلاثة شعارات يمكن ربحها من خلال إعادة لعب المراحل وتحقيق الأهداف، مثل إنهاء المستوى في غضون مهلة زمنية محددة. [ 4 ]
حبكة
يسعى العالم المجنون الدكتور روبوتنيك إلى إيجاد طريقة جديدة لهزيمة عدوه اللدود، سونيك، وغزو العالم. يتعرف على كاوس، وهو مخلوق ساعد، منذ آلاف السنين، في حماية تشاو والزمردة الرئيسية الجبارة ، التي توازن قوة زمردات كاوس السبع. عندما سعت قبيلة من حيوانات الإيكيدنا إلى سرقة قوة الزمردات، مما أدى إلى الإخلال بالوئام الذي كان يجمعها بتشاو، انتقم كاوس باستخدام قوة الزمردات ليتحول إلى وحش هائل، بيرفكت كاوس، ويقضي عليهم. تيكال، وهي إيكيدنا صغيرة صادقت كاوس، سجنته في الزمردة الرئيسية معها. يحطم روبوتنيك الزمردة الرئيسية لإطلاق سراح كاوس ويختبر شكله الطبيعي على مدينة ستيشن سكوير.
بعد فشل الشرطة في هزيمة كاوس، يعمل سونيك وتيلز على منع روبوتنيك من تزويده بأحجار كاوس إيميرالد. ينطلق ناكلز، آكل النمل الشوكي الوحيد المتبقي، للبحث عن شظايا حجر ماستر إيميرالد. يُفعّل روبوتنيك سلسلة جديدة من الروبوتات، من بينها إي-102 غاما، ويأمرها بالعثور على فروغي، الضفدع الذي التهم حجر كاوس إيميرالد؛ يبحث عنه مالكه، بيغ، أيضًا. في ساحة ستيشن سكوير، تحمي آمي، صديقة سونيك، فليكي يُطارد بسبب حجر كاوس إيميرالد الخاص به. عندما تُقبض عليها وعلى فليكي، تُقنع آمي غاما بعدم العمل لصالح روبوتنيك. يُساعدها غاما على الهرب قبل أن يبحث عن الروبوتات الأخرى في سلسلته ويُدمرها. يُواجه غاما بيتا ويُدمره بنجاح ويُحرر فليكي الموجود بداخله، لكنه يُصاب بجروح قاتلة في المعركة. لكن غاما يستعيد ذكريات فليكي بداخله قبل أن ينهار، مما يُعطّل نظام الإصلاح الذاتي. يُضحّي غاما بنفسه بتفجير نفسه، مُحرّرًا فليكي المحبوس بداخله. في هذه الأثناء، يُحبط تيلز خطة روبوتنيك الاحتياطية لتدمير ستيشن سكوير بضربة صاروخية.
على الرغم من أن سونيك يُحبط خطط روبوتنيك، إلا أن كاوس يمتص أحجار الفوضى ويتحول إلى بيرفكت كاوس. يتمرد كاوس على روبوتنيك ويدمر ستيشن سكوير. من خلال ذكريات تيكال، التي أُطلق سراحها هي الأخرى من حجر ماستر إميرالد، يُدرك سونيك أن كاوس كان يعاني من عذاب وحزن دائمين، وأن سجنه مرة أخرى لن يُوقفه. يستخدم سونيك أحجار الفوضى ليتحول إلى سوبر سونيك ويهزم بيرفكت كاوس. يهدأ كاوس عندما يرى تشاو يعيش بسلام في ستيشن سكوير، وتأخذه تيكال إلى مكان آمن ليعيش فيه بسلام. يطارد سونيك روبوتنيك الهارب.
تطوير
خلفية
خلال أوائل التسعينيات، كانت سيجا من أنجح شركات ألعاب الفيديو بفضل نجاح جهازها سيجا جينيسيس . وقد ساهمت شعبية سلسلة ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الشهيرة، سونيك ذا هيدجهوج ، في زيادة مبيعات جينيسيس . [ 11 ] في هذه الفترة، عمل يوجي ناكا، أحد مبتكري السلسلة، مع معهد سيجا التقني (STI) في الولايات المتحدة لتطوير ألعاب سونيك . بعد إتمام لعبة سونيك آند ناكلز عام 1994، عاد ناكا إلى اليابان للعمل مع فريق سونيك . [ 12 ] بدأ معهد سيجا التقني بتطوير لعبة سونيك إكستريم لجهاز سيجا ساترن ، والتي كان من المخطط لها أن تكون أول لعبة سونيك ذا هيدجهوج بتقنية ثلاثية الأبعاد كاملة . إلا أن إكستريم واجهت سلسلة من النكسات وتم إلغاؤها عام 1996. [ 13 ] [ 14 ] يُعد هذا الإلغاء عاملاً مهماً في فشل ساترن تجارياً ، مما تركه بدون أي لعبة منصات أصلية من سلسلة سونيك . [ 15 ] في هذه الأثناء، قام ناكا وفريق سونيك بتطوير ألعاب أصلية لجهاز سيجا ساترن، مثل لعبة Nights into Dreams (1996). [ 5 ] : 67 [ 16 ]
أراد ناكا لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد ، لكنه رأى أن فريق سونيك وحده هو من يجب أن يتولى هذا المشروع؛ وكان رفضه السماح لشركة STI باستخدام محرك لعبة Nights into Dreams عاملاً أساسياً في إلغاء لعبة X -treme . [ 17 ] [ 18 ] ونظرًا لقلة ألعاب سونيك على جهاز سيجا ساترن، [ ب ] وفقًا لموقع Retro Gamer ، أصبح سونيك جزءًا من "الخلفية" بحلول منتصف عام 1997، لذا "كان من المدهش أن نرى أنه بعد ست سنوات فقط من ظهوره الأول، أصبح سونيك بالفعل لعبة كلاسيكية." [ 11 ] شعر تاكاشي إيزوكا، مصمم لعبة Nights into Dreams، أن محبي سونيك قد خاب أملهم لأن فريق سونيك لم يكن يركز على السلسلة. بالإضافة إلى ذلك، قال كازويوكي هوشينو ، الذي شغل منصب المدير الفني في لعبة Sonic Adventure ، إنه يعتقد أن سونيك أصبح قديمًا خلال حقبة سيجا ساترن. [ 11 ]
الحمل
في أغسطس 1996، بعد فترة وجيزة من إتمام لعبة Nights into Dreams ، اقترح إيزوكا لعبة Sonic Adventure كلعبة سونيك بأسلوب لعب الأدوار مع تركيز أكبر على سرد القصص. [ 20 ] [ 21 ] بدأ فريق سونيك العمل عليها في أبريل 1997 على جهاز سيجا ساترن بفريق مكون من 20 فردًا. [ 5 ] : 139 [ 21 ] أنشأ فريق سونيك النموذج الأولي الأول باستخدام محرك Nights ، [ 18 ] لكن الإمكانيات المحدودة لجهاز ساترن جعلت التطوير صعبًا. [ 5 ] : 65 أبلغ رئيس سيجا، هاياو ناكاياما، ناكا عن خليفة ساترن، وهو دريم كاست، وكان يعتقد أن الجهاز الجديد سيسمح لفريق سونيك بإنشاء لعبة سونيك المثالية . [ 5 ] : 67 عندما علم الفريق أن دريم كاست يقترب من الاكتمال، نقلوا التطوير للاستفادة من سعة ذاكرة الوصول العشوائي الأكبر، ووحدة المعالجة المركزية الأقوى ، ووحدة الذاكرة المرئية (VMU). حرصًا منهم على عدم إهدار عملهم المنجز، وضعوه كميزة إضافية في لعبة التجميع Sonic Jam ، وهي آخر لعبة سونيك لجهاز سيجا ساترن. [ 5 ] : 65 [ 21 ] بدأ تطوير اللعبة لجهاز دريم كاست في يوليو 1997. [ 21 ]
تولى إيزوكا إخراج لعبة Sonic Adventure ، بينما تولى ناكا إنتاجها. [ 22 ] تُعدّ Sonic Adventure واحدة من أضخم ألعاب الفيديو التي صُنعت في ذلك الوقت، [ 2 ] [ 23 ] [ 24 ] وقد نما فريق التطوير إلى 60 فردًا بعد 10 أشهر، [ 21 ] وعمل على اللعبة أكثر من 100 مطور إجمالًا. [ 25 ] تولى فريق Sonic Team تطوير اللعبة بالتزامن مع جهاز Dreamcast، بهدف إصدارها في ديسمبر 1998، حتى لو تطلب ذلك إجراء تحسينات بعد الإصدار. [ 5 ] : 69 [ 24 ] وقد منح تطوير Sonic Adventure بالتزامن مع تطوير الجهاز، الذي لم يكتمل إلا قبل شهرين من الإصدار، [ 26 ] إيزوكا نفوذًا على تطوير الجهاز؛ [ 27 ] فعلى سبيل المثال، تمكن من طلب المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) للجهاز خصيصًا من أجل Sonic Adventure . [ 24 ] وفقًا للمنتج السابق في شركة سيجا الأمريكية، مارك سوبوتنيك، ألغى ناكا لعبة Geist Force ، وهي لعبة إطلاق نار على مسار محدد كان من المقرر أن تكون لعبة إطلاق لجهاز دريم كاست ، حتى يتمكن من استخدام برنامجها الخاص في لعبة Sonic Adventure . [ 28 ]
الشخصيات والفن

شعر فريق سونيك بتحدٍّ من الأجهزة الجديدة لإعادة ابتكار سونيك وعالمه بطريقة جديدة. [ 29 ] بدأوا التطوير باستخدام تصميمات الشخصيات من ألعاب سيجا جينيسيس، لكنهم سرعان ما اكتشفوا أن أجسام الشخصيات قصيرة جدًا ورؤوسها كبيرة جدًا، مما يجعل رؤيتها صعبة. [ 29 ] في نفس الوقت تقريبًا، كانت شخصيات الألعاب الكلاسيكية، مثل باك مان ، تُعاد إحياؤها بأسلوب "عصري" أكثر، وهو ما أثار غيرة فريق سونيك وجعلهم يشعرون بأن تصميمات الشخصيات الأصلية قديمة. [ 11 ] لذلك، أعاد يوجي أوكاوا تصميم كل شخصية لتناسب الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية ومنحها تصميمًا "جديدًا وجريئًا وأكثر غربية". [ 29 ] مستلهمًا من رسوم والت ديزني ولوني تونز المتحركة، جعل سونيك أكثر نضجًا وطولًا ونحافة، ومنحه أشواكًا أطول. كما قام بتغميق لونه الأزرق ومنحه قزحية خضراء لتتناقض مع بقية ألوانه، بالإضافة إلى الإشارة إلى منطقة جرين هيل . حاول أوكاوا جعل سونيك يبدو كشخصية من شخصيات القصص المصورة، وقارن أسلوبه بفن الغرافيتي. بعد إعادة تصميم سونيك، جعل الشخصيات الأخرى تتناسب مع هذا الأسلوب الفني الجديد. [ 29 ] لاحظ هوشينو أن الأطراف الأطول للشخصيات سهّلت إعادة إنشاء وضعياتها ثنائية الأبعاد في بيئة ثلاثية الأبعاد. [ 11 ]
تضم لعبة Sonic Adventure شخصيتين جديدتين قابلتين للعب، وهما بيغ وغاما. [ 11 ] كان فريق Sonic قد أضاف بالفعل صنارة صيد داخل اللعبة دون أي سياق أو استخدام، مما أدى إلى ابتكار شخصية بيغ. [ 30 ] صُمم بيغ ليكون عملاقًا وهادئًا حتى لا يتوقع اللاعب شيئًا أكثر إثارة. [ 11 ] تم ابتكار غاما وأسلوب لعبه استجابةً لرغبة المعجبين في إضافة عناصر من ألعاب إطلاق النار إلى سلسلة Sonic [ 20 ] [ 23 ] ، ورغبةً من إيزوكا في تضمين "نوع من أسلوب اللعب المُرضي الذي لا يمكن تحقيقه في Sonic". [ 11 ] لم يكن من المُخطط أن يلعب بيغ أو غاما دورًا كبيرًا، لذا كانت حملتاهما قصيرتين. [ 31 ] تم تصميم الخصم، كاوس، للعبة Sonic X-treme . [ 5 ] : 264 أراد إيزوكا شريرًا كان من المستحيل ابتكاره على الأجهزة القديمة، فاستقر على شيء سائل وشفاف. عرض الفكرة على ناكا، الذي أعجب بها. [ 20 ] كان من المفترض أن يمتلك كاوس حراشف زرقاء واقعية في شكله النهائي، ولكن تم التخلي عن ذلك بسبب القيود التقنية لجهاز دريم كاست. [ 32 ]
بينما احتوت بعض ألعاب سونيك ، مثل سونيك سي دي (1993)، على أداء صوتي محدود، كانت سونيك أدفنتشر أول لعبة سونيك تتميز بأداء صوتي مكثف . [ 2 ] اتُخذ هذا القرار في المراحل الأولى من التطوير لأن اللعبة كانت تركز على القصة أكثر من ألعاب سونيك السابقة . كان لدى فريق سونيك آراء متباينة حول الصوت المناسب لشخصية سونيك. يتذكر إيزوكا أن العنصر الوحيد الذي اتفقوا عليه هو تجنب استخدام مؤدي أصوات أنمي ، مفضلين ممثلًا سينمائيًا بصوت مميز. [ 24 ] اختار فريق سونيك جونيتشي كانيمارو لأداء صوت سونيك. في مقابلة بمناسبة مرور 30 عامًا على مسيرته كمؤدي أصوات، قال كانيمارو إن أحد أسباب اختياره هو إتقانه للغة الإنجليزية. [ 33 ] بعد تشكيل فريق سونيك يو إس إيه، استعانوا بممثلين أمريكيين لترجمة النص الياباني. يتألف طاقم الأداء الصوتي باللغة الإنجليزية من رايان دروموند بدور سونيك، [ 34 ] وكوري برينغاس بدور تيلز، ومايكل ماكغاهارن بدور ناكلز، وجينيفر دويلارد بدور إيمي، وجون سانت جون بدور بيغ وإي-102 غاما، وديم بريستو بدور روبوتنيك. [ 22 ] استخدم إيزوكا لعبة سونيك أدفنتشر لتقديم اسم روبوتنيك الياباني، "دكتور إيغمان"، للجمهور الغربي؛ [ 35 ] وقد حقق ذلك من خلال جعل سونيك يُهين روبوتنيك عندما يلتقيان لأول مرة في اللعبة. [ 36 ] وبالمثل، تجنب الإشارة إلى تيلز باسم "مايلز"، وهو الاسم الشائع له في اليابان. [ 11 ]
نظرًا لأن لعبة Sonic Adventure كانت من ألعاب إطلاق جهاز Dreamcast، فقد سعى الفريق جاهدًا لإظهار إمكانيات الجهاز برسومات واقعية. ولتحقيق إحساس أكثر واقعية بالبيئات، زار الأعضاء الأساسيون في فريق Sonic Team معابد وغابات وآثارًا قديمة في مناظر طبيعية في أمريكا الوسطى، بما في ذلك كانكون وغواتيمالا وبيرو . وبينما كان على أعضاء فريق Sonic Team رسم الأعمال الفنية يدويًا للألعاب السابقة، فقد تمكنوا في Sonic Adventure من استخدام صور فوتوغرافية التقطوها خلال زياراتهم كخامات . [ 11 ] كان من أبرز المؤثرات آثار تيكال في غواتيمالا وماتشو بيتشو في بيرو. [ 27 ] استُلهمت شخصية تيكال من بيرو، واستمدت اسمها من آثار غواتيمالا. [ 5 ] : 68 [ 20 ] تم إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام شريحة رسومات Voodoo2 . [ 21 ]
تصميم
صُممت المراحل لتُحاكي أسلوب اللعب في ألعاب سيجا جينيسيس الأصلية، وتستغرق خمس دقائق على الأقل لإكمالها. [ 23 ] كان أحد أكبر التحديات التي واجهها مصممو لعبة Sonic Adventure هو تحويل أسلوب سونيك ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد. [ 24 ] في ألعاب سونيك على سيجا جينيسيس ، كان على اللاعب ببساطة التوجه يمينًا للوصول إلى نهاية المرحلة، بينما في Sonic Adventure، يُمكنه التحرك في جميع الاتجاهات. أنشأ المصممون نماذج للمراحل قبل تجربتها بشخصية اللاعب، مما أدى إلى تجارب عديدة. هذا الأمر جعل إيزوكا يُدرك أهمية كاميرا اللعبة . [ 11 ] أُعيد بناء بعض المراحل، مثل Lost World، عشرات المرات. [ 20 ] [ 37 ] قسّم فريق سونيك المراحل إلى أجزاء لتوفير مساحة التخزين. [ 11 ] تمثلت إحدى الصعوبات في هزيمة الأعداء؛ ففي الألعاب ثنائية الأبعاد، كان يُمكن هزيمة الأعداء ببساطة بالقفز عليهم، لكن كان من الصعب تحقيق ذلك في لعبة ثلاثية الأبعاد. لذلك، مُنح سونيك القدرة على استهداف الأعداء في الهواء. [ 20 ]
قال إيزوكا إن المشاهد السينمائية صُممت للاستفادة من البيئات، "مما يمنح اللاعب عنصر الاكتشاف بالإضافة إلى عناصر المنصات". [ 24 ] [ 27 ] أراد الفريق أيضًا إضافة عناصر غير متوقعة في لعبة منصات؛ على سبيل المثال، استُلهم المستوى الذي يتزلج فيه تيلز على الرمال من مجموعة من متزلجي الرمال في إيكا، بيرو . [ 5 ] : 68 [ 20 ] تشير بعض المستويات إلى ألعاب سيجا السابقة، مثل آيس كاب (لعبة سونيك ذا هيدجهوج 3 عام 1994 ) ومستويات تورنادو (لعبة بانزر دراغون عام 1995 ). [ 5 ] : 142 عند رؤية تصميمات المستويات المكتملة، قرر إيزوكا وناكا إعادة استخدامها لشخصيات أخرى قابلة للعب. [ 23 ] قال إيزوكا إنهم شعروا أنه "سيكون من المُهدر أن يمر سونيك سريعًا عبر المستويات التي أمضينا وقتًا طويلًا في إنشائها". بعد سونيك، كانت أول الشخصيات التي أُضيفت هي تيلز وناكلز. حوّلت مراحل تيلز أجزاءً من مستويات سونيك إلى سباقات، بينما صُممت مهمات ناكلز للبحث عن الكنوز لتتناقض مع مهمات الآخرين المباشرة. كانت لعبة Sonic Adventure أول لعبة منصات من سلسلة سونيك تُتيح اللعب بشخصية إيمي ، وقد سعى إيزوكا إلى استخدامها لإضافة عنصر التشويق، مثل الاختباء من المطاردين، وهو ما لم يكن متاحًا في أسلوب لعب سونيك. [ 11 ]
نظرًا لأن لعبة Sonic Adventure ركزت بشكل أكبر على سرد القصة مقارنةً بالألعاب السابقة في السلسلة، فقد اعتمد الفريق عوالم مركزية لجذب اللاعبين إلى أعماق العالم. استُلهم تركيز هذه العوالم على الاستكشاف لاكتشاف مناطق جديدة وتعزيزات القوة من لعبة The Legend of Zelda . [ 11 ] ووفقًا لإيزوكا، سعى الفريق إلى تضمين أكبر قدر ممكن من المحتوى. [ 24 ] ومن الإضافات نظام تربية تشاو، الذي ابتكره إيزوكا للاستفادة من وحدة الذاكرة المرئية (VMU). [ 5 ] : 70 استخدم فريق Sonic نظامًا مشابهًا للحيوانات الأليفة الافتراضية، يُسمى "A-Life"، في لعبة Nights into Dreams ؛ [ 20 ] استخدم إيزوكا نظام A-Life كأساس، مع تطويره باستخدام وحدة الذاكرة المرئية (VMU) وخيار تحسين مهاراته. [ 5 ] : 71 كان إيزوكا يأمل أن يُصبح هذا النظام شخصيةً يمكن للاعبين التفاعل معها وتربيتها. [ 27 ] صُممت اللعبة أيضًا لجذب اللاعبين العاديين غير الملمين بألعاب مثل سونيك ، [ 20 ] ولزيادة إمكانية إعادة اللعب . [ 38 ] استغرق تصميمها وقتًا طويلًا لإنجازه، وكان لا بد من تبسيطه قدر الإمكان لأن شكل الحيوان الأليف الافتراضي يتغير مع تطوره. [ 27 ]
موسيقى
قام جون سينوي بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة Sonic Adventure بشكل أساسي ، مع موسيقى إضافية من فوميه كوماتاني، وكينيتشي توكوي، وماسارو سيتسومارو . [ 39 ] [ 40 ] كانت Adventure أول مشروع لسينوي كمخرج صوتي، ونظرًا لنطاقها الواسع، فقد تحمل مسؤوليات أكبر بكثير، بما في ذلك إدارة الجدول الزمني، مقارنةً بألعابه السابقة. على الرغم من ذلك، صرح سينوي بأنه لم يشعر بضغط كبير، كونه من محبي سونيك وقد ساهم في الموسيقى التصويرية لألعاب سابقة. [ 41 ]
على عكس ألعاب سونيك السابقة ، التي تميزت بموسيقى البوب الإلكترونية ، فضّل فريق موسيقى لعبة " أدفنتشر " موسيقى " حماسية، مفعمة بالحيوية ، وروك أند رول ". [ 12 ] [ 23 ] وأشار إيزوكا إلى أن الهدف الأساسي لفريق سونيك في " أدفنتشر " كان "استحضار جوهر سونيك من خلال الانتقال من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد"، وشعر أن الموسيقى بحاجة إلى تجاوز توقعات المعجبين نظرًا لشعبية موسيقى ألعاب سونيك السابقة. [ 41 ] وذكر أنه تم اعتماد أسلوب جديد لأن صوت جهاز دريم كاست كان نقلة نوعية مقارنةً بجهاز سيجا جينيسيس؛ [ 24 ] وأضاف سينوي أنه شعر براحة أكبر في تأليف موسيقى الروك، وأراد ابتكار موسيقى يستمتع بها الجميع. [ 41 ] وعلى الرغم من اختلاف الأساليب، احتفظ سينوي ببعض الموسيقى من ألعاب سونيك على جهاز سيجا جينيسيس : فقد أُعيد ترتيب موسيقى مستويي وادي الرياح ومنتزه توينكل من لعبة سونيك ثري دي بلاست (1996)، بينما أُخذت نغمة إنهاء المستوى من لعبة سونيك 3 . [ 11 ] اختار إعادة استخدام مقطوعاته الموسيقية من لعبة 3D Blast لأنه شعر أنها قوية بما يكفي لتُسمع على نطاق أوسع، حيث أنها استُخدمت فقط في نسخة Genesis (التي لم تُصدر في اليابان). [ 42 ]
قام سينوي بتأليف العديد من الأغاني بكلمات إنجليزية لإبراز شخصيات اللعبة المختلفة، وتعاون مع توكوي وكوماتاني لصقلها. [ 41 ] أدى جوني جيولي من فرقة هاردلاين اللحن الرئيسي "Open Your Heart" ؛ [ 11 ] بينما أدى أغانٍ أخرى كل من جيولي، ومارلون سوندرز، ودريد فوكس، وتيد بولي ، ونيكي غريغوروف، وتوني هارنيل . [ 5 ] : 143 مثّلت لعبة Sonic Adventure أول تعاون بين سينوي وجيولي؛ حيث شكّل الاثنان لاحقًا فرقة Crush 40 (المعروفة سابقًا باسم Sons of Angels)، ولا يزالان يعزفان الموسيقى معًا. [ 11 ] استلهم إيزوكا استخدام أغنية "Open Your Heart" كموسيقى الزعيم الأخير من الأفلام، التي لاحظ أنها غالبًا ما تستخدم ألحانًا رئيسية خلال الأحداث الدرامية. كما شعر إيزوكا أن الأغاني ساهمت في تحديد شخصيتي ناكلز وإيمي، حيث لم يحظيا بتطوير كبير في ألعاب سونيك حتى لعبة Adventure . [ 41 ]
يطلق

أُبقيَت لعبة Sonic Adventure سرًا خلال مرحلة الإنتاج، [ 21 ] [ 23 ] على الرغم من تسريب لقطات شاشة في منتصف عام 1998، وتداول شائعات طويلة حول خطط لعبة Sonic ثلاثية الأبعاد. [ 23 ] [ 43 ] كُشِفَ عنها من قِبَل ناكا وبقية فريق Sonic في 22 أغسطس 1998، [ 23 ] في منتدى طوكيو الدولي . استعرض الفريق العديد من العناصر الديناميكية، مثل مشهد المطاردة من المستوى الأول ومشهد تزلج تيلز على الرمال. [ 5 ] : 69 واختُتِمَ العرض بأداء حي لأغنية "Open Your Heart" مصحوبًا بمونتاج مقاطع فيديو RealVideo . [ 44 ] وصف ناكا الظهور الأول بأنه كان مكثفًا، حيث بذل قصارى جهده لجعله جاهزًا للإصدار. [ 5 ] : 69
في 23 ديسمبر 1998، صدرت لعبة Sonic Adventure في اليابان. [ 45 ] [ 46 ] وقد احتوت النسخة اليابانية على العديد من الأخطاء البرمجية ؛ ووفقًا لإيزوكا، لم يتوفر لدى فريق Sonic Team الوقت الكافي لإصلاحها بسبب ضيق الوقت. [ 11 ] سافر العديد من أعضاء فريق Sonic Team إلى سيجا أمريكا لتأسيس Sonic Team USA وتحديث اللعبة وترجمتها. [ 5 ] : 69 قبل إطلاق جهاز Dreamcast في الولايات المتحدة، أبرمت سيجا صفقة حصرية مع Hollywood Video للسماح للعملاء باستئجار جهاز Dreamcast مع نسخة غير مخصصة للبيع بالتجزئة من اللعبة، وهي Sonic Adventure: Limited Edition . [ 47 ] [ 48 ] بدأ العرض الترويجي في 15 يوليو 1999، وشمل 1055 متجرًا من متاجر Hollywood Video في جميع أنحاء البلاد. [ 49 ]
صدرت النسخة المترجمة في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1999 كلعبة إطلاق، [ 50 ] وفي أوروبا في 14 أكتوبر 1999. [ 51 ] وتضمنت النسخة صوتًا باللغتين اليابانية والإنجليزية، وترجمة باللغات اليابانية والإنجليزية والإسبانية والفرنسية والألمانية. [ 52 ] كما أُضيفت ميزات عبر الإنترنت، بما في ذلك حضانة تشاو ومحتوى قابل للتنزيل (DLC) مثل الألعاب المصغرة وعناصر المراحل الجديدة. [ 53 ] تزامن إصدار لعبة Sonic the Hedgehog (1996) الأصلية من إنتاج استوديو بيرو في أمريكا مع إصدار لعبة Sonic Adventure في الغرب ، [ 54 ] بينما تم تكليف شركة DIC Entertainment بإنتاج لعبة Sonic Underground (1999) للمساعدة في الترويج للعبة. [ 55 ] صدرت النسخة المترجمة في اليابان باسم Sonic Adventure International . [ 5 ] : 69 [ 56 ]
قبل إصدارها، توقعت سيجا بيع مليون نسخة من لعبة Sonic Adventure . [ 25 ] تُعدّ Sonic Adventure اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز Dreamcast؛ فبحلول 4 أغسطس 2006، بيع منها 2.5 مليون نسخة، منها 440,000 نسخة في اليابان و1.27 مليون نسخة في الولايات المتحدة. [ 5 ] : 143 [ 57 ] وفي أوروبا، بيع منها 86,000 نسخة خلال الأيام الخمسة الأولى من طرحها في الأسواق. [ 58 ] وفي المملكة المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا عند إطلاق جهاز Dreamcast، [ 59 ] وتصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا على جميع المنصات. [ 60 ] بعد إصدارها في أمريكا الشمالية، وردت شكاوى من عدم تحميل عدد من أقراص Sonic Adventure . خلصت سيجا أمريكا إلى أن هذه مشكلة برمجية ناتجة عن أخطاء في أحد مصانع الإنتاج، وقامت بتتبع البرنامج المعيب. لم تتأثر معظم النسخ، وتمكن العملاء الذين لديهم نسخ معيبة من استبدالها بنسخ سليمة لدى تجار التجزئة. [ 61 ] [ 62 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 87% [ 63 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 9 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 5/5 [ 51 ] |
| حافة | 8/10 [ 64 ] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9.5/10، 9/10، 9.5/10، 8.5/10 [ 65 ] |
| جيم إنفورمر | 7.75/10 [ 66 ] |
| ثورة الألعاب | ب [ 6 ] |
| جيم سبوت | 9.2/10 [ 8 ] |
| IGN | 8.6/10 [ 7 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 67 ] |
باعتبارها أول لعبة منصات ثلاثية الأبعاد بالكامل من سلسلة سونيك ، حظيت لعبة Sonic Adventure بترقب كبير. [ 7 ] [ 23 ] ونالت استحسان النقاد، [ 5 ] : 143 [ 63 ] ووصفتها مجلة Computer and Video Games ( CVG ) بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . [ 51 ] [ 68 ] فازت Sonic Adventure بجائزة Blockbuster Entertainment في فئة "أفضل لعبة سيجا دريم كاست"، [ 69 ] وحلت في المركز الثاني في جائزة GameSpot السنوية "أفضل لعبة منصات لأجهزة الألعاب المنزلية"، والتي ذهبت إلى Rayman 2: The Great Escape (1999). [ 70 ] كما وصلت إلى المرحلة النهائية لجائزة " الإنجاز المتميز في الهندسة البصرية " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، والذي فاز به Unreal Tournament . [ 71 ]
حظيت الرسومات والعرض التقديمي بإشادة واسعة. [ 7 ] [ 72 ] وصفتها مجلة Arcade بأنها "قفزة نوعية" في جماليات وتفاصيل الرسومات في ألعاب الفيديو، [ 72 ] وقدّرت مجلة Hyper أنها تفوقت على رسومات أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتطورة. [ 73 ] وصفها براندون جاستس من IGN بأنها أكثر ألعاب المنصات إبهارًا من الناحية الرسومية حتى ذلك التاريخ، مشيدًا بمشاهدها السينمائية ووصفها بأنها "آسرة، تتطلب مهارة عالية، ومذهلة للغاية". [ 7 ] وافق بيتر بارثولو من GameSpot على ذلك، وقال إن جودة رسومات Soulcalibur هي الوحيدة التي تفوقت عليها. [ 8 ] رأت مجلة Edge أنها العرض "المثالي" لإمكانيات جهاز Dreamcast. [ 23 ] أشاد مراجعو Game Informer بالرسومات، ونصح آندي ماكنمارا بالتركيز على الرسومات بدلًا من أسلوب اللعب. [ 66 ]
تلقى الصوت ردود فعل متباينة. [ 6 ] [ 8 ] وصف بارثولو وكولين فيريس من موقع Game Revolution المشاهد السينمائية بتقنية الفيديو كامل الحركة (FMV) والأداء الصوتي بأنهما مُنتجان بشكل جيد ومناسبان، على الرغم من أن بارثولو وراينر لاحظا ضعف مزامنة حركة الشفاه. [ 6 ] [ 8 ] [ 66 ] في مجلة Electronic Gaming Monthly ( EGM )، وجد كريس جونستون أن الأصوات مناسبة، لكن شون سميث لم يُعجب بها. [ 65 ] اعتقد جاستس أن المشاهد السينمائية كانت مُكررة ووصف الأداء الصوتي بأنه "مزحة كاملة" و"فظيع للغاية"، وخاصة صوت تيلز؛ لاحقًا، صنّف آدم ساتون، من موقع IGN أيضًا ، الأداء من بين أكثر الأصوات إزعاجًا في ألعاب الفيديو. [ 7 ] [ 74 ] كان سكوت ماريوت من موقع AllGame مُترددًا؛ فقد أعجب بأداء تيلز لكنه وجد صوتي سونيك وناكلز غير مناسبين. [ 9 ] أشاد بارثولو وماريوت بالموسيقى ذات الطابع الروك، [ 8 ] [ 9 ] لكن فيريس وصف الموسيقى التصويرية بأنها "مروعة للغاية". [ 6 ]
حظي أسلوب اللعب بإشادة عامة. [ 37 ] [ 75 ] أشاد دين هاجر من مجلة EGM بقيمة إعادة اللعب التي توفرها الشخصيات المتعددة القابلة للعب مع مسارات قصصية مختلفة. [ 65 ] أعجب بارثولو بالنهج المباشر والخطي لألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد، وأثنى عليها بشكل خاص لاحتفاظها بأسلوب اللعب الأساسي لألعاب سيجا جينيسيس الأصلية. [ 8 ] قال جاستس إن اللعبة ستُبقي اللاعبين منشغلين حتى بعد إكمالها، مشيرًا إلى إمكانية الاتصال بالإنترنت والميزات الإضافية الأخرى. [ 7 ] ومع ذلك، قال فيريس إنه بصرف النظر عن كونها أسرع، فإنها لم تُطور تصميم ألعاب المنصات. [ 6 ] وجد ماكنمارا أن حملات الشخصيات الست قصيرة، لكنه كان ممتنًا لعددها. وافق بول أندرسون وأندرو راينر من مجلة Game Informer على تنوع أسلوب اللعب، على الرغم من أن أندرسون وصف سهولة اللعب بشكل عام بأنها "مرهقة للغاية"، وانتقد راينر أدوات التحكم غير الدقيقة والأخطاء المتكررة. [ 66 ] في كتاب " 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت"، وصفت اللعبة بيئاتها بأنها واسعة وملتوية، مشيرةً إلى أنها "استلهمت" عناصر سونيك التقليدية ببراعة. [ 37 ] واعتُبرت لعبة تشاو المصغرة خروجًا كبيرًا عن أسلوب اللعب في السلسلة. [ 6 ] [ 9 ] وكتب بارثولو أن "تشاو، على الرغم من كونها مجرد تسلية"، كانت إضافةً ممتعةً ومثيرةً للاهتمام، مُشيرًا إلى وظائفها على الإنترنت كأحد أبرز مميزاتها. [ 8 ] وقال ماريوت إن تشاو ساهمت في زيادة قيمة إعادة اللعب، على الرغم من أنها كانت "غريبة"، وتتطلب الصبر، ولا تُقدم مكافآت في اللعبة الرئيسية. [ 9 ] ووصف فيريس تشاو بأنها "إضافة رائعة" وأشاد باستخدامها لوحدة الذاكرة المرئية (VMU). [ 6 ]
قارن بعض النقاد لعبة Sonic Adventure بلعبة Super Mario 64، وهي لعبة نينتندو "الرائدة" التي صدرت عام 1996 والتي ساهمت في إطلاق جهاز Nintendo 64 ونوع ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد. [ 9 ] [ 23 ] وذكر موقع Edge أن Sonic Adventure منافس جدير بلعبة Super Mario 64 ، [ 23 ] لكن ماريوت كتب أن Sonic Adventure لم تكن بنفس طموح Super Mario 64 وأن من يبحثون عن الاستكشاف سيصابون بخيبة أمل من أسلوب لعبها الخطي. وقارنها بلعبة Crash Bandicoot ذات الأسلوب الخطي المماثل ، لكنه شعر أن Sonic Adventure كانت أكثر تقييدًا. وأشاد بتنوع أسلوب اللعب وقال إن إمكانية إعادة لعبها عالية. [ 9 ] وكتب الصحفيان راسل ديماريا وجوني إل. ويلسون لاحقًا أن Sonic Adventure لم تكن بقوة Super Mario 64 و"لم تحظَ بشعبية كبيرة بين اللاعبين كما فعلت [ ماريو ]"، على الرغم من احتوائها على ميزات رائعة، مثل "استخدام بطاقة ذاكرة تشبه بطاقة Tamagotchi لتفقيس بيض مخلوقات أليفة صغيرة" و"بعض مقاطع الحركة الجيدة". [ 76 ]
تعرض نظام الكاميرا والأعطال لانتقادات من العديد من المراجعين. [ 77 ] حذر جونستون من أن التعديلات التلقائية للكاميرا تؤثر على عناصر التحكم، مما يؤدي إلى وفيات عرضية متكررة. [ 65 ] وصف جاستس الكاميرا بأنها "محبطة للغاية" وغير متناسقة، وأشار بارثولو إلى أنها تسببت في مشاكل في اكتشاف التصادم . [ 7 ] [ 8 ] اشتكى إيدج من أن الكاميرا أحيانًا ما تختفي خلف الجدران. [ 64 ] وصف ماكنمارا الكاميرا بأنها "غريبة الأطوار ويصعب تتبعها" لدرجة الإحباط. [ 66 ] كتب مؤلفو موقع GamesRadar لاحقًا أن لعبة Sonic Adventure كانت "مليئة بالأخطاء بشكل فظيع"، حيث كانت الشخصيات تسقط عبر الأرضيات وتتعثر، لكن الكم الهائل من المحتوى عوض عن ذلك. [ 77 ]
اعتقد بارثولو أن لعبة Sonic Adventure أعادت تعريف إمكانيات ألعاب المنصات، [ 8 ] ووفقًا لأليكس هوهتالا من CVG ، "أصبحت العديد من الأشياء التي ظننت أنها مستحيلة الرؤية والتجربة في ألعاب الكمبيوتر متاحة الآن". [ 51 ] ووفقًا لبليك فيشر من Next Generation ، "قد يتمكن اللاعبون المحترفون من إنهاء اللعبة في يوم أو يومين فقط، ولكن حتى مع ذلك، فإن التجربة تستحق ثمنها". [ 67 ] كتب ماريوت أن اللعبة كانت عرضًا مثيرًا للإعجاب لإمكانيات جهاز Dreamcast وأنها كانت من بين أفضل ألعاب السلسلة. [ 9 ] قال إيدج إن ظهور المناظر فجأة وحالات ضعف اكتشاف التصادم هي "عيوب طفيفة في عمل رائع للغاية". [ 64 ] تكهنت Arcade و CVG بأن Sonic Adventure يمكن أن تنقذ جهاز Dreamcast، [ 72 ] [ 78 ] الذي لم يحقق مبيعات جيدة بحلول نهاية عام 1998. [ 72 ] كما اعتقدت CVG أنها يمكن أن تعيد سيجا إلى مكانتها كشركة مصنعة رائدة لأجهزة الألعاب بعد جهاز Saturn الذي لم يحقق النجاح المأمول. [ 78 ]
بعد الإصدار
تتمة
رغم نجاح لعبة Sonic Adventure ، إلا أن مبيعات Dreamcast لم ترقَ إلى مستوى توقعات سيجا، ما أدى إلى تقليص فريق تطويرها . وجّهت سيجا فريقًا من 11 شخصًا - وهو عدد أقل بكثير من فريق Adventure الذي ضم 120 شخصًا - للبدء في العمل على Sonic Adventure 2. [ 79 ] عُرضت Adventure 2 لأول مرة في معرض E3 2000 [ 80 ] وصدرت في يونيو 2001. [ 81 ] صُممت اللعبة لتكون أكثر تركيزًا على الحركة من لعبة Adventure ذات الوتيرة الأبطأ والقصة الأعمق، ولإتاحة وقت لعب متساوٍ لجميع الشخصيات. [ 31 ] حظيت Sonic Adventure 2 بتقييمات إيجابية، [ 82 ] ولكن قبل إصدارها، أعلنت سيجا أنها ستتحول من ناشر برامج تابع لها إلى ناشر برامج تابع لجهة خارجية، وذلك استجابةً للإخفاقات العالمية لجهازي Saturn وDreamcast. [ 83 ] [ 84 ]
إعادة إصدار

في يونيو 2003، أصدرت سيجا لعبة Sonic Adventure DX: Director's Cut ، وهي نسخة مُحسّنة من لعبة Sonic Adventure لأجهزة GameCube و Windows . [ 5 ] : 141 [ 20 ] وبينما تُطابق اللعبة إلى حد كبير الإصدار الأصلي، إلا أن Sonic Adventure DX تتميز برسومات مُحسّنة، بما في ذلك نسيج مُحسّن ونماذج شخصيات أكثر تفصيلاً، [ 10 ] وتستهدف معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية بدلاً من 30، [ 3 ] وتتميز بنظام مُعاد تصميمه لتربية تشاو يستخدم الاتصال بجهاز Game Boy Advance (GBA). وتتضمن 60 مهمة جديدة وخيار فتح محاكاة جميع ألعاب Sonic الـ 12 التي صدرت لجهاز Game Gear . [ 10 ] بالإضافة إلى ذلك، يُمكن فتح شخصية Metal Sonic كشخصية قابلة للعب عند جمع جميع الشعارات الـ 130. [ 85 ] أُضيفت هذه الميزات لجذب لاعبي اللعبة الأصلية. [ 5 ] : 141
في سبتمبر 2010، أعادت سيجا إصدار لعبة Sonic Adventure كلعبة قابلة للتنزيل لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 ، تلاها إصدار لنظام Windows في مارس 2011 عبر منصة Steam . [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] تعتمد هذه النسخة على Sonic Adventure DX وتدعم رسومات عالية الوضوح بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3. [ 86 ] Sonic Adventure DXتمت إزالة المحتوى الإضافي للعبة، [ 86 ] ولكن يمكن إعادة تفعيل وضع المهمات وشخصية ميتال سونيك عن طريق شراء محتوى إضافي قابل للتنزيل. [ 89 ] كما أُدرجت اللعبة في مجموعة دريم كاست في عام 2011 [ 90 ] وهي متوافقة مع الإصدارات السابقة من إكس بوكس ون وإكس بوكس سيريس إكس/إس . [ 91 ]
الموسيقى التصويرية
صدرت موسيقى تصويرية ثنائية الأقراص بعنوان "Sonic Adventure: Digi-LOG Conversation" Original Sound Track في اليابان في يناير 1999. [ 92 ] وفي مايو 2011، أُعيد إصدارها احتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لسلسلة ألعاب سونيك . [ 93 ] كما صدرت موسيقى تصويرية رقمية ثنائية المجلدات على منصتي iTunes و Spotify في سبتمبر 2014 ويناير 2017 على التوالي. [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] وفي عام 2018، أصدرت شركة Brave Wave Productions نسخة فينيل من الموسيقى التصويرية تتضمن مقابلات مع سينوي وإيزوكا. [ 97 ]
إرث
بينما تركز معظم ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد المعاصرة على الاستكشاف وجمع العناصر، تميزت لعبة Sonic Adventure بأسلوب لعبها الخطي. [ 8 ] ووفقًا لموقع GamesRadar ، فقد غيرت هذه اللعبة ، باعتبارها واحدة من أوائل ألعاب الجيل السادس ، صناعة الألعاب "إلى الأبد". [ 77 ] وذكر موقع Joystiq أن كلاً من Adventure ولعبة Sonic the Hedgehog الأصلية قد أحدثتا ابتكارات - في الألعاب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد على التوالي - من خلال تصميم مراحل خطي فعال وشعور اللاعب "بالمتعة". [ 98 ]
التقييمات الاسترجاعية
في عام ٢٠٠٩، صنّفت مجلة GamePro لعبة Sonic Adventure كسابع أفضل لعبة منصات على الإطلاق، مشيرةً إلى أنها لم تصمد أمام الزمن في بعض الجوانب، لكن أسلوب لعبها الأساسي لا يزال من بين الأفضل في سلسلة Sonic . [ ٧٥ ] صنّف العديد من الصحفيين اللعبة ضمن أفضل ألعاب السلسلة، [ ٩٩ ] [ ١٠٠ ] لكن موقع Kotaku جادل بأن إضافة التمثيل الصوتي والتركيز الأكبر على الحبكة حوّلا Sonic إلى "شخصية باهتة، لا حياة فيها، تُطلق شعارات، ولا تملك عمومًا سوى نمط شخصية واحد، ذلك الشخص ذو الشخصية الراديكالية، الصورة المُعاد تدويرها الحزينة لمفهوم ثقافي غامض من التسعينيات". [ ١٠١ ]
تلقّت لعبة Sonic Adventure DX آراءً متباينة. [ 102 ] أعرب موقع GameSpot عن خيبة أمله لعدم معالجة النسخة المُعاد إصدارها لمشاكل النسخة الأصلية، مُشيرًا إلى أن الرسومات لم تختلف إلا بشكل طفيف، كما أعرب عن استيائه من نظام رصد التصادم. وأشاد الموقع ببعض الميزات الإضافية، مثل المهمات، لكنه خلص إلى أن اللاعبين سيجدون نسخة Dreamcast أفضل. [ 3 ] واتفق موقع IGN مع هذا الرأي، واصفًا إياها بأنها "نسخة رديئة من لعبة لم تكن تستحق كل هذا الثناء". وأشار IGN إلى انخفاض معدل الإطارات المتكرر، ووصف الكاميرا بأنها من أسوأ الكاميرات في ألعاب الفيديو. وذكر IGN أن إمكانية الاتصال بألعاب Sonic على جهاز GBA أضافت عمقًا للعبة، لكنه خلص إلى أن هذا لم يكن كافيًا للتعويض عن مشاكل النسخة المُعاد إصدارها. [ 10 ] وكان موقع Nintendo World Report أكثر إيجابية، حيث أشاد بألعاب Game Gear لاحتفاظها بدعم اللعب الجماعي ، ووجد أسلوب لعب Sonic and Tails ممتعًا. [ 103 ]
كانت مراجعات إعادة إصدار عام 2010 سلبية بشكل عام، [ 104 ] حيث وُجهت الانتقادات إلى ما اعتُبر نقصًا في الجهد المبذول في عملية النقل. [ 86 ] [ 105 ] وصفتها IGN بأنها "معيبة بشكل جوهري لدرجة أنها تكاد تكون غير قابلة للعب"، مشيرةً إلى أن الأجزاء التي كانت تعمل بشكل أفضل تتطلب أقل قدر من تدخل اللاعب. انتقدت IGN عدم دعم الشاشة العريضة ، لكنها أشادت بشكل طفيف بمعدل الإطارات الثابت. [ 105 ] انتقد موقع 1UP.com عملية النقل بشدة لما وصفوه بجودتها المتسرعة، منتقدًا عرضها وأدوات التحكم فيها وتصميمها القديم، قائلاً إنها "تبدو وكأنها لم تُضبط حتى لوحدة تحكم Xbox 360 وعصي التحكم التناظرية الخاصة بها". [ 86 ] كان موقع Destructoid أقل قسوة، حيث كتب أن محبي السلسلة سيتمكنون من الاستمتاع باللعبة، لكنه حذر اللاعبين العاديين من أن "كل ما ستجدونه هو أثر قديم كان يُعتبر في يوم من الأيام تحفة فنية". [ 106 ]
تأثير
أُعيد استخدام العديد من تصاميم ومفاهيم لعبة Sonic Adventure في ألعاب Sonic اللاحقة . وأصبح أسلوب اللعب الأساسي، وتصاميم الشخصيات المُحدثة التي وضعها أوكاوا، من العناصر الأساسية في السلسلة. [ 29 ] [ 107 ] وتُشير المرحلة الأولى في لعبة Sonic the Hedgehog المُعاد إطلاقها عام 2006 بشكلٍ كبير إلى مرحلة Emerald Coast من لعبة Sonic Adventure. [ 108 ] واحتفالًا بالذكرى السنوية العشرين لسلسلة Sonic في عام 2011، أصدرت سيجا لعبة Sonic Generations ، التي أعادت استخدام عناصر من ألعاب سابقة في السلسلة. وتحتوي إصدارات PlayStation 3 وXbox 360 وWindows على نسخ مُعاد تصميمها من مرحلة Speed Highway ومعركة الزعيم Perfect Chaos، [ 109 ] [ 110 ] بينما تحتوي نسخة Nintendo 3DS على نسخة مُعاد تصميمها من مرحلة Emerald Coast. [ 111 ]
ظهرت العديد من الشخصيات التي ظهرت لأول مرة في لعبة Sonic Adventure في ألعاب لاحقة. فبالإضافة إلى ظهورها في Sonic Generations ، تُعدّ شخصية Chaos خصمًا في لعبة Sonic Forces الصادرة عام 2017 ؛ [ 112 ] كما أنها وشخصية Gamma شخصيتان قابلتان للعب في لعبة القتال Sonic Battle الصادرة عام 2004 ؛ [ 113 ] وتظهر إعادة تمثيل لمعركتها كزعيم في لعبة Mario & Sonic at the Olympic Winter Games . [ 114 ] وتظهر مخلوقات Chao بشكل بارز في الألعاب اللاحقة. [ 31 ] [ 115 ] أما شخصية Big the Cat، التي ظهرت في Adventure ، فقد اكتسبت سمعة سيئة بسبب ردود الفعل السلبية تجاهها. فقد اعتبرت مجلة Game Informer أسلوب لعبها مؤلمًا ومملًا، [ 116 ] بينما انتقد موقع Destructoid تصويرها على أنها "شخصية معاقة عقليًا" وأداء مؤدي صوتها غير المتماسك. [ 106 ] يعتبر نقاد ألعاب الفيديو على نطاق واسع شخصية "بيغ" أسوأ شخصية في سلسلة ألعاب سونيك ، [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] وقد تم اختياره كواحد من أسوأ شخصيات الألعاب في استطلاع رأي أجرته 1UP.com . [ 119 ]
أُعيد تصميم فكرة لعبة Sonic Adventure 3 لتُدمج في لعبة Sonic Unleashed الصادرة عام 2008. [ 120 ] في عام 2017، صرّح إيزوكا بأنه لا توجد خطط لإصدار جزء ثالث من سلسلة Sonic Adventure ، مُعللاً ذلك بأنه لن يُضيف شيئًا لتصميم السلسلة. لكنه لم يستبعد الفكرة تمامًا، قائلاً: "إذا استطعنا تطوير أسلوب اللعب والوصول إلى مرحلة يكون فيها إصدار جزء ثالث من Adventure منطقيًا، فقد نشهد حينها صدوره". [ 121 ] في عام 2018، أبدى إيزوكا اهتمامًا بإعادة إنتاج Sonic Adventure ، [ 122 ] لكنه استبعد هذا الاحتمال بحلول عام 2025. وأوضح أن تطوير Adventure لتواكب المعايير الحديثة سيتطلب نفس الجهد المبذول في تطوير لعبة جديدة، وهو ما يُفضّله. [ 123 ]
تم اقتباس لعبة Sonic Adventure في الموسم الثاني من مسلسل الأنمي Sonic X ، الذي عُرض عام 2003. وقد أعاد فريق التمثيل الصوتي الياباني من اللعبة أداء أدوارهم، لكن شركة 4Kids Entertainment الأمريكية، المسؤولة عن الترخيص ، استعانت بفريق تمثيل جديد للدبلجة الإنجليزية. [ 124 ] وقامت دار النشر الأمريكية Archie Comics باقتباس Adventure في سلسلة قصصها المصورة Sonic the Hedgehog ، وهو ما يفسر التغييرات في تصميم الشخصيات، ويؤكد أن ساحة ستيشن سكوير مخفية تحت كوكب سونيك، موبيوس. [ 125 ] وكانت قصة Sonic Adventure المقتبسة آخر قصة أصلية نُشرت في مجلة Sonic the Comic التابعة لدار النشر البريطانية Fleetway قبل إلغائها. [ 126 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ソニックアドベンチャ، هيبورن : Sonikku Adobenchā
- ↑ تم إنتاج ثلاث ألعاب سونيك فقط لجهاز سيجا ساترن: سونيك ثري دي بلاست عام 1996، وسونيك جام وسونيك آر عام 1997. وكانت سونيك آر اللعبة الأصلية الوحيدة في السلسلة لجهاز سيجا ساترن، حيث كانت ثري دي بلاست وجام نسخًا معدلة من ألعاب سيجا جينيسيس. [ 19 ]
مراجع
- ↑ فلين، إيان (11 يناير 2022). موسوعة سونيك القنفذ السريعة . دارك هورس كوميكس. رقم ISBN 978-1-5067-1928-3.
- ١ ٢ ٣ "نظرة أولى على لعبة سونيك أدفنتشر" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو (٢٠٣): ٨-١١ . أكتوبر ١٩٩٨. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ١٤ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ نوفمبر ٢٠١٧ - عبر Retro CDN.
- 1 2 3 4 فارانيني، جيانكارلو (23 يونيو 2003). "مراجعة لعبة Sonic Adventure DX Director's Cut" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure (ملف PDF) . سيجا. 1999.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 بيترونيل، مارك؛ أودورو، ويليام (2014). تاريخ سونيك القنفذ . بيكسن لوف. ISBN 978-1926778969.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ فيريس، كولين (١ سبتمبر ١٩٩٩). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر لجهاز دريم كاست" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في ٢٣ مارس ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه في ١٢ نوفمبر ٢٠١٧ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 جاستس، براندون (8 سبتمبر 1999). "سونيك أدفنتشر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بارثولو، بيتر (31 ديسمبر 1998). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ماريوت، سكوت. "سونيك أدفنتشر - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 كاساماسينا، مات (20 يونيو 2003). "مراجعة لعبة Sonic Adventure DX Director's Cut" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ثورب ، نيك ( 28 ديسمبر 2018 ) . " صناعة : سونيك أدفنتشر" . ريترو غيمر . تم الاسترجاع في 25 يناير 2019 - عبر بريس ريدر .
- 1 2 سميث، شون (22 يونيو 2006). "نبذة عن الشركة: فريق سونيك". ريترو غيمر . المجلد 3، العدد 26. دار إيماجين للنشر . ص 27.
- ↑ فاهس، ترافيس (29 مايو 2008). "سونيك إكستريم: نظرة جديدة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ "صناعة لعبة Sonic X-treme" . مجلة Edge . يوليو 2007. الصفحات 100-103 .
- ↑ بوكانان، ليفي (2 فبراير 2009). "ماذا صنع سونيك؟ المجلد 10 - مقال عن زحل في IGN" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2012 .
- ↑ تاويل، جاستن (23 يونيو 2012). " نموذج أولي نادر للغاية للعبة سونيك القنفذ من عام 1990 مفقود" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016. تم الاسترجاع في 4 مارس 2014.
السبب الحقيقي لعدم وجود لعبة سونيك على سيجا ساترن هو تركيزنا على لعبة نايتس. كنا نعمل أيضًا على لعبة سونيك أدفنتشر - التي كان من المقرر إصدارها على سيجا ساترن، ولكن نظرًا لأن سيجا كانت تُصدر جهازًا جديدًا - دريم كاست - فقد لجأنا إلى نقلها إلى دريم كاست، الذي كان أحدث جهاز في ذلك الوقت. لذلك لم تكن هناك لعبة سونيك على سيجا ساترن. أما بالنسبة للعبة إكس-تريم، فأنا لست متأكدًا تمامًا من التفاصيل الدقيقة لسبب توقفها، ولكن من خلال النظر إلى سير العمل، لم يكن الوضع يبدو جيدًا من وجهة نظري. لذلك شعرت بالارتياح عندما سمعت أنه تم إلغاؤه.
- ↑ "ماذا حدث لـ... سونيك إكستريم ؟". ريترو غيمر . العدد 22. إيماجين للنشر . مارس 2006. الصفحات 36-38 .
- 1 2 هانت، ستيوارت؛ جونز، داران (ديسمبر 2007). "صناعة... ليالٍ ". ريترو غيمر (45): 26-33 .
- ↑ ويليامسون، كوليون (14 نوفمبر 2014). "نظرة عامة على لعبة سونيك جام" . موقع AllGame . شبكة All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 أسرار سونيك - تعليق المخرج مع تاكاشي إيزوكا . طوكيو: سيجا. 5 يونيو 2003.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "مقابلة مجلة سيجا ساتورن مع يوجي ناكا" . مجلة سيجا ساتورن (٣٦). ٨ أكتوبر ١٩٩٨. مؤرشفة من الأصل في ١٨ مايو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليها في ١١ نوفمبر ٢٠١٧ .
- 1 2 فريق سونيك (23 ديسمبر 1998). مغامرة سونيك . سيجا. المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ "سيجا تكشف النقاب عن لعبة سونيك أدفنتشر" (ملف PDF) . أخبار. إيدج . العدد ٦٣. باث: فيوتشر بي إل سي . أكتوبر ١٩٩٨. الصفحات ٦-٧ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٣٥٠-١٥٩٣ . تاريخ الاسترجاع ٢٤ مارس ٢٠٢٥ .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "كواليس صناعة لعبة سونيك أدفنتشر". ريترو غيمر (91): 34-35 . 23 يونيو 2011.
- 1 2 أوبوتشي، يوتاكا (22 أغسطس 1998). "أسئلة وأجوبة مع ناكا وإيريمجيري" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2022 .
- ↑ "نبذة عن يوجي ناكا" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية (1): 35. سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 5 Games™ (2010). "خلف كواليس لعبة Sonic Adventure". المجلد الثالث من سلسلة Retro . بورنموث: Imagine Publishing . الصفحات 60-63 . ISBN 978-1-90607-856-0.
- ↑ ماكفيران، داميان (20 ديسمبر 2021). "يوجي ناكا قضى على لعبة "ستار فوكس" على دريم كاست، كما يقول منتج سابق في سيجا" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 5 كوك وبيكر (7 أبريل 2017). "كيف نقلت سيجا لعبة سونيك من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ^ بيتكر ، جيرجيت (20 يوليو 2011). "Die Sonic-Fans ne wider enttäuschen!" . اللاعبين العالميين (في المانيا). يورغ لانجر. مؤرشفة من الأصلي في 1 آذار (مارس) 2012 . تم الاسترجاع 2 فبراير، 2014 .
- فريق IGN ( 4 يونيو 2001). "مقابلة مع مخرج لعبة Sonic Adventure 2، تاكاشي إيزوكا" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ دليل استراتيجية سونيك جينيريشنز الرسمي . برادي جيمز . 1 نوفمبر 2011. صفحة 206. ISBN 978-0744013429.
- ↑لقد حان الوقت للمضي قدمًا في 30 يومًا! معلومات عنا(باللغة اليابانية). أنيميت تايمز. 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2018 .
- ↑ بارات، تشارلي (16 يناير 2009). "شخصيات لم تكن تعلم أن لها نفس مؤدي الصوت" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ كيسي (24 يونيو 2016). "سيجا تشرح كيف أصبح الدكتور روبوتنيك يُعرف باسم إيغمان" . سيليكونيرا . كورس، إنك. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ ماندلين، كلايد (15 يونيو 2013). "كيف يتحول الدكتور روبوتنيك إلى الدكتور إيغمان في لعبة سونيك أدفنتشر اليابانية" . أساطير التعريب . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2018 .
- 1 2 3 دونلان، كريستيان (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت . دار نشر يونيفرس . ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ↑ "خواطر: أبطال سونيك - حوار صريح مع فريق سونيك" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2004. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2017 .
- ↑ "محادثة ديجي-لوج - موسيقى تصويرية للعبة سونيك أدفنتشر - الجانب أ" . sonic.sega.jp (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ "محادثة ديجي-لوج - موسيقى تصويرية للعبة سونيك أدفنتشر - الجانب ب" . sonic.sega.jp (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 سينوي، جون؛ إيزوكا، تاكاشي (2018)، "مقابلة مع تاكاشي إيزوكا وجون سينوي"، إصدار فينيل للموسيقى التصويرية الرسمية للعبة سونيك أدفنتشر ، إنتاج بريف ويف.
- ↑ جلسة أسئلة وأجوبة مع فريق سونيك 2011 (يوتيوب). برنامج سونيك. 2 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021.(يحدث الحدث في الساعة 12:50.)
- ↑ "قسم الشائعات الساخنة!". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (15). يوليو 1997.
- ↑ جونستون، كريس (21 أغسطس 1998). "وداع سيجا لسونيك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2000. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2022 .
- ↑ド リ ー ム キ ャ ス ト. سيجا |ソ ニ ッ ク チ ャ ン ネ ル(باللغة اليابانية). سيجا. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 كانون الأول 2015 . تم الاسترجاع 11 نوفمبر، 2017 .
- ↑ "سونيك تحت الشجرة" . جيم سبوت . 23 ديسمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ غانتايات، أنوب (15 يوليو 1999). " نظرة سريعة على لعبة سونيك أدفنتشر: الإصدار المحدود " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
- ↑ فريق عمل IGN (15 يوليو 1999). "جلسة حوارية مع سونيك أدفنتشر: الإصدار المحدود " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
- ↑ فريق عمل IGN (29 يونيو 1999). "سيجا تُصدر التفاصيل الكاملة لبرنامج التأجير" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2014 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر - دريم كاست" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 4 هوهتالا، أليكس (سبتمبر 1999). "دريم كاست سبيشال: سونيك أدفنتشر" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 215. الصفحات 60-61 .
- ↑ غانتايات، أنوب (28 أغسطس 1999). "صدمة سونيك أدفنتشر الأمريكية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
- ↑ غانتايات، أنوب (24 أغسطس 1999). "سونيك أدفنتشر: ألعاب الإنترنت!" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2013 .
- ↑ جيلبرت، هنري (1 أغسطس 2014). "15 اقتباسًا غامضًا من ألعاب الفيديو إلى مسلسلات أنمي تستحق الاكتشاف" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2014 .
- ↑ لي، باتريك (30 سبتمبر 2015). "قنفذ لكل الفصول: دليلنا لعشرين عامًا من رسوم سونيك المتحركة" . نادي AV . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر إنترناشونال - دريم كاست" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- ↑ بطرس، دانيال (4 أغسطس/آب 2006). "دراسة معمقة لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم" . غاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو/تموز 2016. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر/تشرين الثاني 2017 .
- ↑ "الريادة: سيجا تواصل أحلامها بينما تتبنى المملكة المتحدة تقنية 128 بت" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 79 (ديسمبر 1999). 24 نوفمبر 1999. صفحة 8.
- ↑ "عيد ميلاد سعيد يا دي سي!". جيمز ماستر . العدد 88. نوفمبر 1999. ص 9.
- ↑ "جاهزون للمواجهة". مجلة دريم كاست الشهرية . العدد 3. دار نشر كواي ماغازين. نوفمبر 1999. صفحة 59.
- ↑ سويت، تيم (10 سبتمبر 1999). "بعض ألعاب دريم كاست لا تعمل" . زد نت . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2021 .
- ↑ "دريم كاست: مبيعات ضخمة لكنها تعاني من مشاكل في الأقراص" . زد نت المملكة المتحدة. 13 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "سونيك أدفنتشر لجهاز دريم كاست" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 "مغامرة سونيك". شاشة الاختبار. إيدج . العدد 68. باث: فيوتشر بي إل سي . فبراير 1999. الصفحات 70-73 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .
- ١ ٢ ٣ ٤ جونستون، كريس؛ هاجر، دين؛ سميث، شون؛ دافيسون، جون (أكتوبر ١٩٩٩). "فريق المراجعة: سونيك أدفنتشر" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٢٣. زيف ديفيس . ص ٢١٦.
- 1 2 3 4 5 ماكنمارا، آندي؛ أندرسون، بول؛ راينر، أندرو (سبتمبر 1999). "مراجعة دريم كاست: سونيك أدفنتشر" . جيم إنفورمر . العدد 77. منشورات صن رايز . الصفحات 58-59 .
- 1 2 فيشر، بليك (أكتوبر 1999). "النهائيات" (ملف PDF) . الجيل القادم . المجلد 2، العدد 2. إيماجين ميديا . ص 104-105.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق: سونيك أدفنتشر" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 240. نوفمبر 2001. صفحة 60. تاريخ الاطلاع: 23 يناير 2018 .
- ↑ فريق عمل مجلة فارايتي (9 مايو 2000). "الفائزون بجوائز بلوكباستر الترفيهية" . فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2021 .
- ↑ "لعبة العام 1999 لمنصات الألعاب المنزلية من GameSpot - مؤرشفة من موقع videogames.com الأصلي" . 1 مارس 2000. مؤرشفة من الأصل في 1 مارس 2000. تم الاطلاع عليها في 22 سبتمبر 2021 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- 1 2 3 4 "مغامرة سونيك" (ملف PDF) . أركيد (1): 23 ديسمبر 1998.
- ↑ "مغامرة سونيك" . هايبر . العدد 65. نيكست بابليشينغ بي تي واي المحدودة. مارس 1999. ص 18.
- ↑ ساتون، آدم (3 مارس 2011). "الأداء الصوتي في ألعاب الفيديو: سيء لدرجة أنه جيد" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- 1 2 نوبل، ماكينلي (6 مايو 2009). "أفضل 20 لعبة منصات: من 1989 إلى 2009" . جيم برو . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2010. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2018 .
- ↑ ديماريا، راسل، وجوني ل. ويلسون (2004)، أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية، ماكجرو هيل/أوزبورن، ص 312. ISBN 0072224282.
- 1 2 3 كاندي، مات؛ هوتون، ديفيد؛ إيرفين، ناثان؛ تاويل، جاستن (23 يونيو 2012). "أفضل 7... ألعاب مليئة بالأخطاء البرمجية بشكل فظيع أحببناها رغم ذلك" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاسترجاع في 1 مايو 2014 .
- 1 2 "مغامرة سونيك" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (209): 20 أبريل 1999.
- ↑ شيا، برايان (14 نوفمبر 2016). "أين أخطأ سونيك؟" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2024 .
- ↑ غانتايات، أنوب (30 يونيو 2000). "أول لقطات مباشرة من لعبة سونيك أدفنتشر 2" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر 2 - دريم كاست" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ "مراجعات لعبة Sonic Adventure 2 لجهاز Dreamcast" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . 25 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2018 .
- ↑ أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2017 .
- ↑ فريق عمل IGN (23 يناير 2001). "سيجا تؤكد مفاوضات PS2 وGame Boy Advance" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2017 .
- ↑ ستراتون، برايان (17 يونيو 2003). سونيك أدفنتشر دي إكس: دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . بريما جيمز. ISBN 978-0761542865.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ بارنهولت، راي (١٤ سبتمبر ٢٠١٠). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر على إكس بوكس لايف آركيد" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٩ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ نوفمبر ٢٠١٧ .
- ↑ سيجا (4 مارس 2011). "سونيك أدفنتشر دي إكس" . ستيم . فالف . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر - بلاي ستيشن 3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- ↑ سيجا (11 سبتمبر 2012). "ترقية سونيك أدفنتشر دي إكس" . متجر إكس بوكس . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2017 .
- ↑ بوكانان، ليفي (9 مارس 2011). "مراجعة مجموعة دريم كاست" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
- ↑ بيريرا، كريس (28 سبتمبر 2017). "لعبتان إضافيتان متوافقتان مع الإصدارات السابقة لجهاز إكس بوكس ون متوفرتان الآن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ "تحويل ديجي-لوج" . قناة سونيك (باللغة اليابانية). سيجا . 20 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ سيجا (18 مايو 2011). "موسيقى سونيك أدفنتشر الأصلية - إصدار الذكرى السنوية العشرين" . آي تيونز . شركة آبل . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ سيجا (10 سبتمبر 2014). "سونيك أدفنتشر (الموسيقى التصويرية الأصلية)، المجلد 1" . آي تيونز . شركة آبل . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ سيجا (10 سبتمبر 2014). "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سونيك أدفنتشر، الجزء الثاني" . آي تيونز . شركة آبل . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ ليك، جوناثان (25 يناير 2017). "سونيك القنفذ ينضم إلى سبوتيفاي مع إضافة سيجا آلاف الأغاني" . ثورة الألعاب . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 .
- ↑ «الموسيقى التصويرية الأسطورية للعبتي سونيك أدفنتشر وسونيك أدفنتشر 2 ستصدر على أسطوانات الفينيل هذا الشتاء!» . إنتاج بريف ويف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2018 .
- ↑ كوك، تايلور (21 يونيو 2012). "جانب مشرق: سونيك القنفذ وتاريخ من خيبة الأمل" . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2014 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (19 مايو 2017). "أفضل ألعاب سونيك على الإطلاق" . GamesRadar . Future plc . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2018 .
- ↑ فريق USgamer (8 أغسطس 2017). "علينا أن ننطلق بسرعة: ترتيب جميع ألعاب سونيك القنفذ" . USgamer . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2018 .
- ↑ ستيوارت، زولاني (4 أغسطس 2014). "أين أخطأ سونيك القنفذ؟" . كوتاكو . غوكر ميديا. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2018 .
- ↑ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2017 .
- ↑ كولز، مايكل (28 يونيو 2003). "سونيك أدفنتشر دي إكس: نسخة المخرج" . تقرير نينتندو العالمي . بقلم بيلي بيرغهامر. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ "مراجعات لعبة Sonic Adventure لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- 1 2 جيز، آرثر (23 سبتمبر 2010). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- 1 2 ليغاري، ديستين (27 سبتمبر 2010). "مراجعة: سونيك أدفنتشر (إكس بوكس لايف آركيد)" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ فاهي، روب (24 نوفمبر 2006). "سونيك القنفذ" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ لوتيتو، توم (4 مايو 2012). "انطباعات عن سونيك القنفذ في معرض طوكيو للألعاب 2006" . جيم زون . جيم زون نكست. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2017 .
- ↑ تاويل، جاستن (31 أكتوبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2017 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (31 أكتوبر 2011). "مراجعة: سونيك جينيريشنز" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2017 .
- ↑ وايت هيد، دان (9 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز على جهاز 3DS" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2017 .
- ↑ ديفريتاس، كيسي (15 يونيو 2017). "معرض E3 2017: لن يظهر تشاو في لعبة سونيك فورسز" . IGN . زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ فريق سونيك (4 ديسمبر 2003). معركة سونيك (جيم بوي أدفانس). سيجا.
- ↑ نيوتن، جيمس (16 أكتوبر 2009). "مراجعة لعبة ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية الشتوية - وي" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2018 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (29 سبتمبر 2008). "مراجعة ديستركتويد: سونيك كرونيكلز: ذا دارك براذرهود" . ديستركتويد . ألعاب المتحمسين. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2010 .
- 1 2 شيا، برايان (16 مايو 2016). "أسوأ 10 شخصيات في تاريخ سونيك" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ ستيرلينغ، جيم (23 يونيو 2012). "أسوأ 10 أصدقاء لسونيك" . جيمز رادار . فيوتشر بابليشينغ . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ "أفضل وأسوأ شخصيات سونيك" . مجلة نينتندو الرسمية . دار النشر فيوتشر . 29 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
- ↑ فريق عمل 1UP. "بطولة الشخصيات الأقل شعبية" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2014 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ روبنسون، آندي (9 أبريل 2008). "لعبة سونيك أنليشد لا علاقة لها بلعبة سونيك 360/بلاي ستيشن 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . دار النشر فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- ↑ فرانك، أليغرا (19 سبتمبر 2017). "قد لا يصدر سونيك أدفنتشر 3 أبدًا" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2017 .
- ↑ وركمان، روبرت (31 ديسمبر 2018). ""إعادة إنتاج لعبة 'سونيك أدفنتشر' مثيرة للاهتمام بالتأكيد، كما يقول رئيس الاستوديو" . ComicBook.com . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2019 .
- ↑ مكراي، سكوت (30 يونيو 2025). "انتهى الأمر: يقول تاكاشي إيزوكا، رئيس شركة سونيك، إنه "لا توجد خطط حاليًا" لإعادة إنتاج لعبة Sonic Adventure لأنها ستستغرق "نفس الوقت والجهد اللازمين لإنتاج لعبة جديدة"." . GamesRadar+ . تم الاسترجاع في 3 تموز (يوليو) 2025 .
- ↑ جونز، تيم. "سونيك إكس" . أنمي ذيم. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2014 .
- ↑ بولرز، كارل (ديسمبر 1999). "الاكتشاف: لعبة مرتبطة بمغامرة سونيك". سونيك القنفذ . 1 (79).
- ↑ هيث، ديفيد (18 يوليو 2022). "سونيك ذا كوميك: 8 أشياء جعلته مميزًا" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 29 أبريل 2025 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- لعبة Sonic Adventure DX علىالموقع الرسمي لشركة سيجا (باللغة اليابانية) (أرشيف)
- ألعاب الفيديو لعام 1998
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب سيجا ساترن الملغاة
- ألعاب دريم كاست
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب ناو برودكشن
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فريق سونيك
- ألعاب فيديو سونيك القنفذ
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج يوجي ناكا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جون سينوي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف فومي كوماتاني
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كينيتشي توكوي
- ألعاب فيديو سجلها ماسارو سيتسومارو
- ألعاب ويندوز
