مغامرة سونيك 2
لعبة Sonic Adventure 2 هي لعبة منصات صدرت عام 2001، طورتها Sonic Team USA ونشرتها Sega لجهاز Dreamcast . تتضمن اللعبةقصتين تدوران حول صراع الخير والشر : يحاول سونيك القنفذ ، ومايلز "تيلز" براور ، وناكلز آكل النمل الشوكي إنقاذ العالم، بينما يحاول شادو القنفذ ، والدكتور إيغمان ، وروغ الخفاش غزوه. تنقسم القصص إلى ثلاثة أنماط لعب: منصات سريعة الإيقاع لسونيك وشادو، وإطلاق نار من منظور الشخص الثالث لتيلز وإيغمان، واستكشاف وبحث عن الكنوز لناكلز وروغ. وكما في ألعاب سونيك القنفذ السابقة ، يُكمل اللاعب المراحل بجمع الحلقات وهزيمة الأعداء. وخارج نطاق اللعب الرئيسي، يمكنه التفاعل مع تشاو ، وهو حيوان أليف افتراضي ، والمشاركة فيمعارك متعددة اللاعبين .
بعد إصدار لعبة Sonic Adventure (1998)، تم تقليص حجم فريق Sonic Team ، وانتقل جزء من الموظفين إلى سان فرانسيسكو لتأسيس Sonic Team USA. عمل الفريق على لعبة Adventure 2 لمدة عام ونصف، تحت إدارة تاكاشي إيزوكا وإنتاج يوجي ناكا . وخلال فترة مضطربة في تاريخ سيجا ، تم تطوير Adventure 2 بفريق تطوير أصغر بكثير من الجزء الأول. قام فريق Sonic Team USA بتبسيط التصميم للتركيز على أسلوب لعب أسرع وأكثر حيوية ، مع منح كل شخصية وقتًا متساويًا تقريبًا في اللعب. استُلهمت المراحل من مواقع أمريكية مثل سان فرانسيسكو ومتنزه يوسيميتي الوطني . أما الموسيقى التصويرية، من تأليف جون سينوي ، وفوميه كوماتاني، وتومويا أوتاني ، وكينيتشي توكوي، فتتنوع بين أنواع موسيقية مختلفة، منها البوب بانك ، والميتال الصاخب ، والراب ، والتوزيعات الأوركسترالية، وتضم العديد من مغني الميتال.
صدرت لعبة Sonic Adventure 2 في يونيو 2001، بالتزامن مع الذكرى السنوية العاشرة لسلسلة ألعاب سونيك. وكانت آخر لعبة سونيك تصدر على جهاز سيجا، وذلك بعد أشهر من توقف سيجا عن إنتاج جهاز دريم كاست وانتقالها إلى تطوير الألعاب من قبل شركات خارجية . وفي وقت لاحق من عام 2001، تم نقلها إلى جهاز جيم كيوب تحت اسم Sonic Adventure 2 Battle ، لتكون أول لعبة سونيك تصدر على جهاز نينتندو . حظيت Adventure 2 بتقييمات إيجابية، حيث نالت استحسانًا لتنوع أسلوب اللعب، والرسومات، والموسيقى، بينما وُجهت انتقادات للكاميرا ، والأداء الصوتي، والقصة. وعلى الرغم من تباين آراء النقاد حول Battle ، إلا أنها باعت 1.7 مليون نسخة حول العالم، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا ، وأكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا من تطوير شركات خارجية. بعد Adventure 2 ، تحولت سلسلة سونيك إلى سلسلة ألعاب متعددة المنصات ، بدءًا من Sonic Heroes (2003).
قدّمت لعبة Sonic Adventure 2 شخصية سونيك لجمهور أوسع من خلال إصدارها على جهاز GameCube. وقد ابتكرت شخصيات وعناصر استُخدمت في ألعاب لاحقة؛ وأصبح شادو أحد أشهر شخصيات سونيك ، وظهر في لعبتي Shadow the Hedgehog (2005) و Shadow Generations (2024). ولا تزال Adventure 2 تحظى بشعبية كبيرة بين عشاق سونيك ، وأُعيد إصدارها لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 و Windows في عام 2012. وتُعتبر مرحلتها الأولى، City Escape، واحدة من أروع المراحل الافتتاحية في تاريخ ألعاب الفيديو. وقد صُنّفت Adventure 2 ضمن أفضل ألعاب سونيك ، على الرغم من أنها وُصفت بأنها مثيرة للجدل، خاصةً لتركيزها على شخصيات متعددة. وقد تم اقتباس قصتها في وسائل إعلامية مختلفة، بما في ذلك مسلسل الأنمي Sonic X (2003-2005) وفيلم Sonic the Hedgehog 3 (2024).
أسلوب اللعب

لعبة Sonic Adventure 2 هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد مقسمة إلى حملتين: حملة الأبطال وحملة الظلام. في حملة الأبطال، يتحكم اللاعبون بشخصيات سونيك، تيلز، وناكلز، الذين يقاتلون لإنقاذ العالم؛ أما في حملة الظلام، فيتحكم اللاعبون بشخصيات شادو ذا هيدجهوج، دكتور إيغمان، وروغ ذا بات، الذين يقاتلون للسيطرة على العالم. تتناوب كل حملة بين مستويات الشخصيات الثلاث، لتروي جوانب مختلفة من القصة. تتميز المستويات بتنوع سماتها (مثل المدن، والغابات، وأهرامات الصحراء، والفضاء الخارجي)، [ 4 ] ويتبع بعضها معارك مع زعماء . تتشابك قصتا الحملتين؛ ويؤدي إكمال كلتيهما إلى فتح قصة نهائية تضم جميع الشخصيات الست، وتتوج بمعركة زعيم نهائية. [ 5 ]
يخوض سونيك وشادو مراحل سريعة الإيقاع، مع التركيز على القفز والتسلق. [ 6 ] يمكن لهجومهما الموجه أن يستهدف الروبوتات التي صنعها إيغمان ومنظمة GUN، كما يمكنهما الانزلاق على القضبان. أما مراحل تيلز وإيغمان فهي أبطأ وتركز على إطلاق النار متعدد الاتجاهات ؛ حيث يقتصر وجودهما على آليات ضخمة تمكنهما من القفز لمسافات قصيرة والتحليق وإطلاق النار على الأعداء. تتميز مراحل ناكلز وروغ باستكشاف مفتوح مع البحث عن الكنوز؛ ففي كل مرحلة، يجب عليهما العثور على ثلاث شظايا من الزمردة الرئيسية . ويسترشد بحثهما بالرادار وأدلة الألغاز التي تقدمها روبوتات غير مؤذية. [ 5 ] يستطيع ناكلز وروغ الانزلاق، وهزيمة الأعداء باللكمات والركلات، [ 6 ] وتسلق الجدران، والحفر فيها للعثور على عناصر القوة . [ 7 ]
تعتمد لعبة Adventure 2 على نظام الصحة الموجود في العديد من ألعاب سونيك الأخرى . يجمع اللاعب الحلقات المنتشرة في جميع أنحاء المراحل؛ يؤدي تعرضه لضربة من عدو وهو يحمل الحلقات إلى إسقاطها جميعًا، بينما يؤدي تعرضه لضربة وهو لا يحملها إلى خسارة محاولة . يمتلك كل من تيلز وإيغمان شريط صحة، يُعاد ملؤه تدريجيًا من خلال جمع الحلقات. يؤدي الموت دون أي محاولات إلى ظهور شاشة "انتهت اللعبة ". [ 8 ] يمكن للشخصيات الحصول على ترقيات دائمة تمنحها قدرات جديدة؛ على سبيل المثال، تسمح إحدى الترقيات لسونيك وشادو بالاندفاع على طول مسار متسلسل من الحلقات للوصول إلى منصات بعيدة، وتمنح أخرى تيلز وإيغمان محركات نفاثة تحلق لإبطاء هبوطهما لعبور الفجوات الكبيرة، بينما تسمح ترقية أخرى لناكلز وروغ بالحفر في الأرض للكشف عن الكنوز وقطع الزمرد الرئيسية. [ 9 ]
بصرف النظر عن الحملات الرئيسية، يُمكن للاعب تربية تشاو كحيوانات أليفة افتراضية . [ 5 ] تتمتع هذه الحيوانات بخمس سمات (السباحة، الطيران، الجري، القوة، والقدرة على التحمل) وتدرج أخلاقي من البطل إلى الظلام. منذ لحظة فقسها، يُمكن زيادة سماتها باستخدام محركات الفوضى أو الحيوانات الصغيرة الموجودة في المراحل الرئيسية، والتي تُمكّنها من المنافسة في الكاراتيه [ 10 ] وألعاب السباق المصغرة . [ 6 ] يتغير توجهها تدريجيًا بناءً على مدى عاطفتها تجاه الشخصيات؛ على سبيل المثال، تشاو الذي يُحب تيلز سيصبح أكثر بطولة تدريجيًا. اللعب مع تشاو يزيد من العاطفة، وعندما يصبح تشاو بطلًا أو ظلامًا بالكامل، فإنه يتخذ هذا الشكل بشكل دائم. [ 11 ] على الرغم من أن تشاو يموت في النهاية، إلا أنه إذا تلقى ما يكفي من العاطفة خلال حياته، فإنه يُبعث من جديد. [ 12 ]
تحتوي المغامرة الثانية على 180 شعارًا، تُكتسب من خلال إنجاز مهام متنوعة. [ 13 ] يتألف كل مستوى من خمس مهمات؛ المهمة الأولى فقط مطلوبة لمواصلة اللعبة، وتشمل المهمات الأخرى إكمال نسخة أصعب من المستوى وجمع 100 حلقة. يكسب اللاعب الشعارات بإكمال المهمات وغيرها من المهام، ويرتبط العديد منها بتربية تشاو. يتيح جمع جميع الشعارات فتح نسخة ثلاثية الأبعاد من مرحلة منطقة التل الأخضر من لعبة سونيك القنفذ الأصلية . [ 14 ]
تتضمن اللعبة عدة أنماط لعب ثنائية. يمكن للاعبين التسابق سيرًا على الأقدام عبر مستويات جديدة (أو مُعدّلة)، أو خوض معارك إطلاق نار في آليات، [ 6 ] أو البحث عن شظايا الزمرد الرئيسي ، [ 15 ] أو التسابق في سيارات الكارتينج . [ 6 ] تتوفر بعض الشخصيات للعب في هذه الأنماط، ولكن ليس في اللعبة الرئيسية؛ تيكال وكايوس من لعبة Sonic Adventure الأصلية متاحتان للعب في لعبة البحث عن الكنز، [ 16 ] وكذلك إيمي روز وميتال سونيك في مستويات السباق سيرًا على الأقدام، [ 17 ] والآليات التي يقودها تشاو وبيج ذا كات (الذي استُبدل بدارك تشاو في نمط المعركة ) في مستويات إطلاق النار. [ 18 ]
حبكة
يتعرف الدكتور إيغمان على سلاح سري من مذكرات جده الراحل، البروفيسور جيرالد روبوتنيك ، ويتسلل إلى منشأة شديدة الحراسة تابعة لوحدة حماية الأمم (GUN) لإحيائه باستخدام زمردة الفوضى . السلاح - شادو، قنفذ أسود يُعلن نفسه "الكائن الحي الأسمى" - يعرض مساعدة إيغمان على غزو العالم، ويطلب منه الالتقاء في مستعمرة فضائية مهجورة تُدعى آرك، حيث توجد المزيد من زمردات الفوضى. كان شادو قد تعهد بالوفاء بوعد قطعه لصديقته، ابنة عم إيغمان، ماريا ، قبل وفاتها؛ لكن شادو فاقد الذاكرة يفسر الوعد على أنه انتقام. يسرق شادو زمردة فوضى، وتقوم وحدة حماية الأمم (GUN) باعتقال سونيك ظنًا منها أنه شادو.
يواجه ناكلز إيغمان وروغ، وهي جاسوسة حكومية، يحاولان سرقة الزمردة الرئيسية . يوقفهما بتحطيمها، ثم يبحث عن شظاياها المتناثرة لإصلاحها. تتبع روغ إيغمان إلى سفينة الفضاء "آرك"، حيث يُري شادو إيغمان مدفع الكسوف، وهو سلاح آخر صنعه جيرالد. يخطط شادو لشحن المدفع بزمردات الفوضى السبع واستخدامه للسيطرة على العالم. تعرض روغ خدماتها وتعطي شادو وإيغمان زمردة فوضى أخرى لكسب ثقتهما. يتسلل تيلز وإيمي إلى قاعدة "غان" وينقذان سونيك، بينما تستعيد روغ ثلاث زمردات من القاعدة قبل أن يدمرها إيغمان. يُلقي إيغمان خطابًا عالميًا يهدد فيه بتدمير الكوكب إذا لم يُعترف به حاكمًا للأرض في غضون يوم. يُظهر قوة المدفع بتدمير نصف القمر. يلتقي سونيك وتيلز وإيمي بناكلز ويستخدمون زمردة فوضى لتتبع الآخرين إلى سفينة الفضاء "آرك".
ينفصل ناكلز عن المجموعة ويُنهي إصلاح الزمردة الرئيسية. على متن السفينة الفضائية "آرك"، يُعطي تيلز سونيك زمردة فوضى مزيفة لتدمير مدفع الكسوف. وبينما كان سونيك على وشك استخدامها، يقبض إيغمان على تيلز وإيمي، مما يُجبر سونيك على العودة لإنقاذهما. يُحاول سونيك خداع إيغمان بالزمردة المزيفة، لكن إيغمان يستنتج الخطة ويُلقي به في كبسولة نجاة مُفخخة. يستخدم سونيك قوة الزمردة المزيفة للهروب؛ ويتسلل إيغمان حاملاً الزمردة الأخيرة ويُجهز مدفع الكسوف. فجأةً، تبدأ السفينة الفضائية "آرك" بالسقوط، ويتم بث رسالة مُسجلة مُسبقًا من جيرالد عالميًا: لقد برمج السفينة الفضائية "آرك" لتصطدم بالأرض إذا تم استخدام الزمردات، انتقامًا من الحكومة لإدانتها أبحاثه وقتل زملائه، بمن فيهم ماريا. يتعاون الجميع باستثناء شادو للوصول إلى قلب المدفع وتحييد السفينة الفضائية "آرك" باستخدام الزمردة الرئيسية.
تستغيث إيمي بشادو طلبًا للمساعدة، فيتذكر وعده لماريا بمساعدة البشرية لا تدميرها. ينضم شادو إلى سونيك وناكلز في قلب المركبة الفضائية، حيث يواجهون بيوليزارد، سحلية عملاقة ونموذجًا أوليًا للكائن الحيّ المطلق. يُعطّل ناكلز أحجار الفوضى باستخدام حجر الزمرد الرئيسي، لكن بيوليزارد يندمج مع المدفع ليُكمل مسار اصطدام المركبة الفضائية. يستخدم سونيك وشادو الأحجار للتحول إلى هيئتهما الخارقة ، ويدمران بيوليزارد، ويعيدان المركبة الفضائية إلى مدار مستقر. يستنزف هذا طاقة شادو فيهوي إلى الأرض، راضيًا بتحقيق وعده لماريا. يحتفل سكان الأرض بعودة المجموعة، ويودع سونيك شادو.
تطوير
الحمل
لعبة Sonic Adventure ، أول لعبة منصات ثلاثية الأبعاد في سلسلة Sonic the Hedgehog من سيجا ، طُوّرت بواسطة فريق Sonic Team وأُصدرت لجهاز Dreamcast في اليابان عام 1998. ورغم النجاح النقدي والتجاري الذي حققته اللعبة، إلا أن مبيعات Dreamcast لم ترقَ إلى مستوى توقعات سيجا. لذا، تم تقليص حجم فريق Adventure ، [ 19 ] ونقلت سيجا مخرج اللعبة ، تاكاشي إيزوكا ، إلى سان فرانسيسكو، كاليفورنيا، لتأسيس فريق Sonic Team USA . [ 20 ] [ 21 ] أرادت سيجا تكرار نهج تطوير اللعبة في اليابان وإصدار الجزء الثاني منها في الولايات المتحدة، كما فعلت مع لعبة Sonic الأصلية ولعبة Sonic the Hedgehog 2 (1992). [ 20 ] انضم 11 موظفًا فقط - وهو عدد أقل بكثير من فريق Adventure الذي ضم 120 موظفًا - إلى إيزوكا، [ 20 ] وبدأوا العمل على Sonic Adventure 2 بعد أن أمضوا ستة أشهر في ترجمة Adventure للنسخة الغربية. [ 19 ] [ 22 ]
شيرو مايكاوا، الذي كتب أجزاءً من لعبة Panzer Dragoon Saga (1998) من سيجا وانضم إلى فريق سونيك أثناء إنتاج لعبة Adventure ، هو من ابتكر وكتب قصة Adventure 2. [ 23 ] قبل مايكاوا هذا الدور بعد أن علم أنه ليس بحاجة لأن يكون فنانًا لإنشاء قصة أو لوحات قصصية . ولأن Adventure 2 ستكون أول لعبة سونيك تصدر خلال القرن الحادي والعشرين، أراد مايكاوا أن تدور أحداث جزء كبير من القصة في الفضاء. كان باقي أعضاء فريق سونيك متخوفين، لكن مايكاوا أقنعهم. [ 23 ] استلهم مايكاوا من المانغا والأنمي اللذين استمتع بهما منذ طفولته، بما في ذلك Please Save My Earth (1986–1994). [ 23 ] ولأن مايكاوا لم يكن معجبًا بشخصية سونيك، فقد استغل Adventure 2 كفرصة لتعديلها لتناسب ذوقه. [ 23 ]
من بين أفكار فريق سونيك غير المُنفذة للعبة أدفنتشر، كان هناك قنفذ أسود يُنافس سونيك في روعته . [ 23 ] [ 24 ] أُعيد إحياء الفكرة خلال جلسات العصف الذهني للعبة أدفنتشر 2. [ 24 ] كان المنافس في البداية شريرًا، [ 25 ] لكن إيزوكا قرر جذب الجمهور الأمريكي بشخصية البطل المضاد ، وهو نمط شائع في الولايات المتحدة. [ 26 ] وقد استشهد بشخصية سباون من إيمج كوميكس كمصدر إلهام. [ 27 ] كافح مايكاوا لتطوير الفكرة حتى كتب حوارًا لمشهد يواجه فيه سونيك القنفذ لانتحاله شخصيته. استقر مايكاوا على شخصية رقيقة ونقية تُشير إلى نفسها باستخدام الضمير الياباني الأكثر تواضعًا بوكو (僕) . [ 23 ] كان اسمه في الأصل تيريوس السجين، [ 25 ] [ 28 ] لكن أُعيد تسميته إلى شادو نسبةً إلى شخصية جديدة أخرى، وهي خفاش، أصبح فيما بعد روج. [ 29 ] اعتبر فريق سونيك شخصية شادو شخصيةً لمرة واحدة ولن تظهر في ألعاب سونيك اللاحقة . [ 28 ]
كما هو الحال مع الجزء الأول من سلسلة "أدفنتشر" ، أخرج إيزوكا الجزء الثاني، بينما تولى يوجي ناكا ، أحد مبتكري سلسلة سونيك ، إنتاجه. [ 22 ] [ 30 ] استغرق تطوير " أدفنتشر 2 " حوالي عام ونصف، [ 22 ] وشارك فيه ما مجموعه 15 أو 16 شخصًا. تم استقطاب ثلاثة أو أربعة موظفين من قسم ألعاب الأركيد في شركة سيجا . صرّح إيزوكا بأن الفريق اضطر إلى تغيير أخلاقيات العمل لديه وإعطاء الأولوية للكفاءة للتكيف مع نقص عدد الموظفين. ويتذكر قائلًا: "كان على كل فرد من أفراد الفريق أن يكون بأقصى قدر من الكفاءة، مستخدمًا أقل قدر ممكن من الوقت والمال!" [ 20 ]
تصميم
لخّص إيزوكا عملية تطوير لعبة Sonic Adventure 2 بأنها "محاولة لتحقيق المستحيل"، حيث كان على فريق Sonic Team USA التغلب على تحدي إنشاء لعبة تُضاهي في نطاقها لعبة Adventure الأولى بأقل من عُشر عدد الموظفين. [ 19 ] مع ذلك، اعتبر إيزوكا لعبة Adventure 2 أكثر ألعاب سونيك متعةً في التطوير، إذ أن الفريق الصغير مكّنهم من "دمج جميع العناصر الجيدة من اللعبة السابقة، وتقديم قصة ولعبة مُرضية للاعبين في كل مكان". [ 31 ] نظرًا لصغر حجم الفريق، قسّم فريق Sonic Team USA لعبة Adventure 2 إلى حملتين، كل حملة تضم فريقين من الشخصيات، بدلًا من صيغة Adventure التي تضم ست شخصيات رئيسية. [ 19 ] تستخدم Adventure 2 نفس محرك اللعبة ، مع تحسين جودة الرسومات واكتشاف التصادم . [ 32 ]
صمّم فريق سونيك لعبة Adventure 2 لتكون أسرع وأكثر تركيزًا على الحركة مقارنةً بلعبة Adventure الأبطأ والأكثر تركيزًا على القصة . [ 22 ] وبينما سعى فريق سونيك إلى تضمين أكبر قدر ممكن من المحتوى في Adventure ، ركّز في Adventure 2 على العناصر التي اعتبرها ضرورية. [ 33 ] لاحظ إيزوكا أن اللاعبين الذين يُفضّلون الحركة وجدوا الكثير من محتوى Adventure غير مُجدٍ، لذا سعى فريق سونيك الأمريكي إلى تبسيط التجربة مع الحفاظ على " ضخامة " Adventure . [ 34 ] أزالوا العوالم المحورية لصالح تقدّم خطي في المستويات يتماشى بشكل أكبر مع ألعاب سونيك القديمة ، [ 35 ] وقسّموا مشاهد الحركة والاستكشاف بين الشخصيات بدلًا من دمجها. [ 22 ] صُمّم كل مستوى خصيصًا لشخصيته، [ 36 ] وعلى عكس Adventure ، حيث كانت بعض الشخصيات القابلة للعب لها حملات قصيرة، فإن جميع شخصيات Adventure 2 الست تتمتع بوقت لعب متساوٍ تقريبًا. [ 22 ]
قال إيزوكا إن لعبة "أدفنتشر 2" صُممت لتكون ذات طابع أمريكي أكثر من " أدفنتشر " ، نظرًا لتطويرها في الولايات المتحدة. [ 22 ] وأشار مدير الفنون، كازويوكي هوشينو ، إلى أن سونيك شخصية مصممة لجذب الذوق الغربي، وأن العمل في الولايات المتحدة مكّن فريق سونيك يو إس إيه من تجسيد الأجواء الأمريكية بنجاح أكبر. [ 34 ] استُلهمت المراحل، المستوحاة من قصة مايكاوا وبيئتها، [ 23 ] من مواقع أمريكية مثل منتزه يوسيميتي الوطني (حيث كان الفريق يقضي إجازته) ومنطقة خليج سان فرانسيسكو . وأوضح إيزوكا أنهم لم يقصدوا "محاكاة سان فرانسيسكو" بل عكس تأثير محيطهم. [ 22 ] كان فريق العمل يتلقى مخالفات وقوف السيارات من السلطات بشكل متكرر؛ وعلى سبيل المزاح، أضافوا سيارات الشرطة إلى إحدى المراحل حيث يستطيع سونيك تدميرها. [ 34 ] في الشهر الذي كان من المقرر فيه إطلاق "أدفنتشر 2" للتصنيع ، اقترح أحد الفنانين إضافة "غرين هيل زون"، المرحلة الأولى من لعبة "سونيك ذا هيدجهوغ " الأصلية . أعجب إيزوكا بالفكرة لكنه توقع أن يعترض باقي أعضاء الفريق، لذلك أمضى هو والفنان والمبرمج أسبوعًا في العمل عليها بشكل منفصل. [ 34 ]
كان من بين أهداف فريق سونيك يو إس إيه معدل إطارات يبلغ 60 إطارًا في الثانية (FPS) لجعل أسلوب اللعب يبدو أسرع، بالإضافة إلى نمط اللعب الجماعي. [ 22 ] [ 37 ] تطلّب تحقيق 60 إطارًا في الثانية بعض التعديلات التصميمية، لكن ناكا صرّح بأن خبرة فريق سونيك مع جهاز دريم كاست هي التي مكّنت من ذلك. [ 37 ] شعر ناكا أنه بحلول ذلك الوقت، كان فريق سونيك قد "وصل إلى مرحلةٍ يُمكننا فيها استغلال كامل إمكانيات الجهاز وتقديم تجربة أفضل بكثير للمستخدمين". [ 38 ] منح فريق سونيك يو إس إيه سونيك المزيد من القدرات، مثل الانزلاق على القضبان، لإضافة إيقاع يضمن ألا يقتصر أسلوب اللعب على السرعة فقط. [ 22 ] تعاونت سيجا مع شركة سوب ، وهي شركة تُنتج أحذيةً ذات تجاويف بلاستيكية في النعل للانزلاق على القضبان، ليرتدي سونيك زوجًا من أحذية سوب بدلًا من حذائه التقليدي. [ 39 ] يظهر إعلان منتجات سوب في جميع أنحاء اللعبة أيضًا. [ 40 ] كما هو الحال في لعبة أدفنتشر ، أضاف فريق سونيك يو إس إيه تشاو لزيادة قيمة إعادة اللعب . [ 34 ] وصف إيزوكا تشاو بأنه "كيان محايد نسبيًا" في لعبة أدفنتشر ، لذا أضاف فريق سونيك يو إس إيه في أدفنتشر 2 القدرة على تربية تشاو "البطل" وتشاو "المظلم" ليعكس الصراع بين الخير والشر. منح فريق سونيك يو إس إيه تشاو القدرة على التواصل الاجتماعي والتفاعل، [ 22 ] وهو ما اعتبره ناكا "خطوة أقرب إلى شكل حياة اصطناعية حقيقية ". [ 37 ]
موسيقى
قام بتأليف موسيقى لعبة Sonic Adventure 2 كلٌ من جون سينوي ، [ 41 ] وفوميه كوماتاني، [ 42 ] وتومويا أوتاني ، [ 43 ] وكينيتشي توكوي، [ 44 ] حيث كان سينوي الملحن الرئيسي ومدير الصوت. [ 45 ] عاد سينوي وكوماتاني وتوكوي من لعبة Adventure ، [ 41 ] [ 42 ] [ 44 ] بينما كانت هذه أولى مساهمات أوتاني في لعبة Sonic . [ 46 ] بدأ سينوي الكتابة في أبريل 2000؛ [ 45 ] وعمل عن كثب مع فريق Sonic Team USA فيما يتعلق بهيكلية وتصميم وشخصيات Adventure 2. [ 47 ] تم إنتاج نصف الموسيقى في الولايات المتحدة، بينما تم إنتاج النصف الآخر في اليابان. [ 44 ] ومثل إيزوكا، اعتبر سينوي لعبة Adventure 2 لعبته المفضلة من سلسلة Sonic ، حيث وجد العمل مع فريق صغير في بيئة جديدة أمرًا مُحفزًا. [ 31 ]
أراد سينوي أن تتميز الموسيقى التصويرية للعبة بدلاً من أن تكون مجرد موسيقى خلفية. لم يكن راضيًا تمامًا عن الموسيقى التصويرية للعبة Adventure الأولى ، إذ شعر أن بعض المقطوعات لا تتناسب معها، فسعى إلى تأليف موسيقى تُلائم أجواء كل منطقة. [ 45 ] قال إن فريق الموسيقى اتفق على "كتابة أغانٍ تُعزز سرعة اللعبة ومواقفها مع الحفاظ على أفضل إيقاع للمرحلة". [ 45 ] قرروا تأليف موسيقى مراحل كل شخصية بنوع موسيقي مختلف، وقسموا العمل حسب النوع الذي يُفضله كل مُلحّن. [ 42 ] [ 44 ] على سبيل المثال، تتميز مراحل ناكلز بموسيقى الراب من تأليف أوتاني، [ 46 ] الذي أراد التركيز على عنصر موسيقي جديد. [ 43 ] قال توكوي إن الموسيقى التصويرية تستكشف أنواعًا موسيقية أكثر من اللعبة الأولى، [ 44 ] وتشمل الأنواع الأخرى موسيقى البوب بانك ، وموسيقى جلام ميتال ، [ 48 ] والتوزيعات الأوركسترالية. [ 49 ]
يضمّ ألبوم الموسيقى التصويرية للمُغنين جوني جيولي من فرقة هاردلاين ، وتيد بولي من فرقة دينجر دينجر ، وتوني هارنيل من فرقة تي إن تي ، وبول شورتينو من فرقة راف كت . [ 45 ] [ 48 ] ينقسم الألبوم إلى مقطوعات خاصة بكل مستوى، بالإضافة إلى ألحان مميزة للشخصيات، مع استخدام ألحان رئيسية تُشبه موسيقى دخول المصارعين المحترفين . [ 48 ] أعاد سينوي استخدام معظم كلمات ألحان الشخصيات من الجزء الأول من لعبة أدفنتشر ، لكنه ألّف موسيقى جديدة. [ 45 ] بصفته كراش 40 ، أنتج هو وجيولي اللحن الرئيسي " عِش وتعلّم ". سجّل سينوي مقدمة النسخة التجريبية من أدفنتشر 2 ، ثم عمل على باقي اللحن لاحقًا وأنجزه في غضون يوم واحد، [ 47 ] بينما كتب جيولي الكلمات. [ 50 ] بعد ذلك، أرسل سينوي نسخة تجريبية إلى جيولي لتسجيل غنائه. [ 47 ] قال جيولي، الذي تقاضى 3000 دولار أمريكي مقابل عمله، إنه أدار عملية التسجيل والتأليف بناءً على عروض سينوي التجريبية. [ 51 ] عزف تاكيشي تانيدا على غيتار البيس، بينما عزف كاتسوجي كيريتا من فرقة غارغويل آند ذا كرو-ماغنونز على الطبول. [ 52 ] [ 53 ] كتب بولي وأدى أغنية "الهروب من المدينة"، وهي موسيقى المستوى الأول. وجد أن كتابة موسيقى ألعاب الفيديو أمر مختلف، إذ "يجب أن تتضمن الكثير من الحركة والجناس. فهي تخلق جوًا كاملًا ولا يوجد وقت للتنفس - تنتهي الأغنية في دقيقة ونصف، وهي مكثفة للغاية". [ 54 ] أدى مغني الراب هانيد-بي موسيقى مستويات ناكلز. [ 48 ]
أعدّ سينوي نسخة تجريبية لكل مقطوعة موسيقية باستخدام نظام ADAT لتسجيل الغيتارات أو الغناء، ووحدة تحكم رقمية من ياماها أو خلاط تناظري من ماكي للمزج . وقام بتحرير المقطوعات باستخدام جهاز ماكنتوش قبل اختبارها داخل اللعبة. وبمجرد أن اقتنع سينوي وحصل على موافقة فريق سونيك تيم يو إس إيه، أنهى عملية ترتيب المقطوعات وأرسل نسخًا تجريبية استعدادًا لجلسات التسجيل . تم تسجيل الموسيقى التصويرية على مدار خمس جلسات في لوس أنجلوس ومدينة نيويورك وطوكيو. وعلى الرغم من استمتاعه بالعمل في الاستوديو، وصف سينوي الأشهر الثلاثة الأخيرة بالفوضوية، حيث اضطر إلى السفر بين طوكيو وسان فرانسيسكو ولوس أنجلوس في غضون أسابيع لكتابة وتسجيل الموسيقى. أنهى سينوي الموسيقى التصويرية في فبراير 2001، وبعدها عمل على المؤثرات الصوتية. [ 45 ]
يطلق
أعلنت سيجا عن لعبة Sonic Adventure 2 في معرض E3 في مايو 2000، حيث عرضت مقطعًا دعائيًا حصريًا خلف أبواب مغلقة، وأصدرت بيانًا صحفيًا. وذكرت مجلة Game Informer أن اللعبة كانت مكتملة بنسبة 40% آنذاك. [ 32 ] ونشرت سيجا المقطع الدعائي على الإنترنت عند إطلاق موقع فريق Sonic Team في 30 يونيو. [ 55 ] وكانت تخطط لإصدار Adventure 2 بين موسم التسوق لعيد الميلاد عام 2000 وبداية عام 2001؛ [ 56 ] بينما أشار موقع GameSpot إلى أن تاريخ الإصدار كان في فبراير 2001. [ 35 ] وفي أواخر عام 2000، أبلغت سيجا الصحفيين بتأجيل إصدار Adventure 2 إلى وقت لاحق من عام 2001، [ 56 ] وفي ديسمبر، سمحت للصحفيين بتجربة نسخة تجريبية . [ 35 ] [ 57 ]صدرت نسخ مبكرة من لعبة "فانتازي ستار أونلاين" من تطوير فريق سونيك في اليابان في ديسمبر وفي جميع أنحاء العالم في يناير 2001، [ 58 ] [ 59 ] وكانت تُرفق مع النسخة التجريبية. [ 60 ] وتتضمن هذه النسخة المشهد الافتتاحي ومستوى اللعبة، [ 57 ] وتنتهي بمقطع دعائي يستعرض مستويات لاحقة. [ 61 ]
عرضت سيجا لعبة Adventure 2 مجددًا في معرض E3 في مايو 2001. [ 62 ] وفي 13 يونيو، نشرت دار Archie Comics اقتباسًا موجزًا في سلسلة قصص Sonic the Hedgehog المصورة، من تأليف كارل بولرز ورسوم باتريك سبازيانتي . ووفقًا لكين بيندرز ، أحد كتّاب السلسلة، لم يتمكن الفريق الإبداعي من اقتباس القصة بالكامل بسبب رغبة فريق Sonic Team في التكتم؛ إذ لم يتمكنوا من العمل إلا من خلال العرض التجريبي وبعض لقطات الشاشة. [ 63 ] وقال بيندرز إنهم فكروا في اقتباس القصة في عدد خاص منفصل ، لكن دار Archie كانت قد توقفت عن نشر القصص القصيرة في ذلك الوقت. [ 64 ]
صدرت لعبة Adventure 2 في 19 يونيو 2001 في أمريكا الشمالية، وفي 23 يونيو في باقي دول العالم . [ 1 ] [ 65 ] [ 66 ] تزامن الإصدار العالمي مع الذكرى السنوية العاشرة لسونيك ، [ 66 ] واحتفلت سيجا بهذه المناسبة في حملتها التسويقية. [ 67 ] في اليابان، قدمت سيجا إصدارًا محدودًا بعنوان "حزمة عيد الميلاد" لمدة يومين، تضمن لعبة Adventure 2 ، وقرصًا ذهبيًا يحتوي على موسيقى سونيك ، وعملة ذهبية تذكارية، وكتيبًا من 17 صفحة يسرد تاريخ السلسلة. [ 65 ] [ 66 ] في 30 يونيو، أقامت سيجا احتفالًا في متجر Software Etc. في سان خوسيه، كاليفورنيا ، حيث استمتع الحضور بكعكة عيد الميلاد، وشاركوا في سحوبات على جوائز، وحصلوا على توقيع ناكا. [ 37 ]
نسخة جيم كيوب
صدرت لعبة Sonic Adventure 2 خلال فترة مضطربة في تاريخ سيجا . ففي ظل المنافسة الشديدة من جهاز PlayStation 2 التابع لشركة Sony Computer Entertainment ، ونقص الدعم من مطوري الطرف الثالث البارزين ، والصراعات الداخلية في سيجا، لم تحقق مبيعات Dreamcast توقعات الشركة. [ 19 ] صرّح بيتر مور ، رئيس شركة سيجا الأمريكية ومديرها التنفيذي للعمليات، بأن Dreamcast سيحتاج إلى بيع خمسة ملايين وحدة في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 2000 ليظل منصة قابلة للاستمرار، إلا أن سيجا لم تحقق هذا الهدف ببيعها ثلاثة ملايين وحدة فقط. [ 68 ] [ 69 ] علاوة على ذلك، تسببت محاولات سيجا لتحفيز المبيعات من خلال خفض الأسعار وتقديم خصومات نقدية في تفاقم الخسائر المالية. [ 70 ] في 31 يناير 2001، أعلنت سيجا توقفها عن إنتاج جهاز دريم كاست لتصبح مطورًا خارجيًا، مع التزامها بإصدار برامج دريم كاست الخاصة بها حتى نهاية عام 2001. [ 71 ] جعل هذا التحول لعبة Sonic Adventure 2 واحدة من آخر الألعاب الحصرية الرئيسية لجهاز دريم كاست، وآخر لعبة سونيك لجهاز سيجا. [ 62 ] [ 72 ] عارض معظم موظفي فريق سونيك، بمن فيهم ناكا، هذه الخطوة، إذ كانوا قد بدأوا بالفعل مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة Sonic Adventure 3 ، لكنهم لم يتمكنوا من معارضتها. [ 73 ]
في أبريل 2001، أعلنت سيجا أن فريق سونيك يعمل على لعبة لجهاز نينتندو جيم كيوب . [ 74 ] أبقى فريق سونيك المشروع سرًا حتى الكشف عنه في معرض نينتندو سبيس وورلد في أغسطس. [ 75 ] أعجب ناكا بجهاز جيم كيوب، [ 76 ] ونصح محبي فريق سونيك بشراء أجهزة جيم كيوب. [ 77 ] قبل معرض سبيس وورلد بفترة وجيزة، أكدت سيجا الشائعات التي تفيد بأن المشروع عبارة عن نسخة مُحسّنة من لعبة سونيك أدفنتشر 2 ، [ 78 ] بعنوان فرعي " باتل " . [ 79 ] مثّل هذا الظهور الأول لسونيك على جهاز نينتندو، وهو ما وصفه موقع جيم سبوت بأنه "إنجاز تاريخي لا يُصدق". [ 80 ] أبقى فريق سونيك على أسلوب اللعب الفردي دون تغيير يُذكر، لكنه أضاف خيارات للعب الجماعي مثل خرائط وشخصيات جديدة. تستبدل لعبة "باتل" نظام وحدة الذاكرة المرئية (VMU) بإمكانية الاتصال بلعبة جيم بوي أدفانس (GBA) سونيك أدفانس (2001)، وذلك عبر كابل الربط بين جيم كيوب وجيم بوي أدفانس . من الناحية البصرية، تتميز لعبة Battle بزيادة في دقة الرسومات ، على الرغم من أن بعض الرسومات أصبحت أقل وضوحًا، بينما أصبحت الألوان أكثر سطوعًا. [ 81 ] صدرت لعبة Battle في اليابان في 20 ديسمبر 2001، وفي أمريكا الشمالية في 11 فبراير 2002، [ 82 ] وفي أوروبا في 3 مايو 2002، [ 83 ] وفي أستراليا في 17 مايو 2002. [ 84 ]
مبيعات
باعت نسخة دريم كاست من لعبة سونيك أدفنتشر 2 أكثر من 84,000 نسخة خلال أسبوعها الأول في اليابان (وهو رقم قياسي للسلسلة)، [ 85 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها حوالي 500,000 نسخة حول العالم. وذكرت مجلة ذا إسكيبست أن هذه الأرقام كانت مبهرة بالنظر إلى أن جهاز دريم كاست كان قد توقف إنتاجه بالفعل. [ 86 ] في اليابان، باعت نسخة جيم كيوب ما يقارب 50,000 نسخة خلال شهرها الأول، [ 87 ] ووصلت مبيعاتها إلى 192,186 نسخة بحلول 23 ديسمبر 2002. [ 88 ] في أمريكا الشمالية، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز جيم كيوب بين يناير وأغسطس 2002، حيث باعت 465,000 نسخة. وبحلول أغسطس 2002، تجاوزت مبيعاتها مليون نسخة حول العالم. [ 89 ] وبلغت المبيعات التراكمية 1.7 مليون نسخة، [ 86 ] وبحلول يوليو 2006، حققت اللعبة أرباحًا بلغت 44 مليون دولار في الولايات المتحدة. بحسب مجلة "الجيل القادم" ، احتلت اللعبة المرتبة 42 من حيث المبيعات لأجهزة جيم كيوب، وبلاي ستيشن 2، وإكس بوكس في الولايات المتحدة الأمريكية بين يناير 2000 ويوليو 2006. [ 90 ] وهي من بين أكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا، وأكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا من تطوير شركات خارجية. [ 91 ] [ 92 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (DC) 89/100 [ 93 ] (GCN) 73/100 [ 94 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 7/10 [ 2 ] |
| فاميتسو | 9/10، 8/10، 7/10، 9/10 (DC) [ 95 ] 9/10، 8/10، 8/10، 8/10 (GC) [ 96 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 49 ] |
| ثورة الألعاب | ب [ 97 ] |
| جيم سبوت | 8.6/10 [ 6 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 5 ] |
| الجيل القادم | 3/5 [ 98 ] |
حظيت لعبة Sonic Adventure 2 بتقييمات "إيجابية عمومًا". [ 93 ] وقد أشاد النقاد بتعدد أساليب اللعب فيها. ووفقًا لموقعَي Edge و Four-Eyed Dragon من GamePro ، فإن الأساليب الثلاثة والميزات الإضافية، مثل حدائق تشاو، كانت جذابة. [ 49 ] [ 2 ] كما أثنى جوني ليو من GameRevolution على إمكانية إعادة لعبها بفضل تعدد أساليب اللعب ووجود 180 هدفًا مختلفًا. [ 97 ] ووصفها أنتوني تشاو من IGN بأنها واحدة من أفضل ألعاب سونيك : "إذا كانت هذه آخر لعبة سونيك في سنوات تراجع جهاز دريم كاست، فمن المُرضي معرفة أن دريم كاست لم يرحل بضجة، بل بضجة مدوية." [ 5 ] وفي عام 2022، صنّفها IGN ضمن أفضل ألعاب دريم كاست. [ 99 ]
تم تحريك الكاميرا أفقيًا. انتقد شاهد أحمد من موقع GameSpot ما وصفه بـ"الخطيئة الكبرى" في ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد: إجبار اللاعبين على القفز إلى منصة خارج إطار الصورة. على الرغم من إمكانية إعادة توجيه الكاميرا باستخدام أزرار التحكم، إلا أنها تعود إلى وضعها الأصلي عند تحرك الشخصية. [ 6 ] ووفقًا لتشاو وليو، جعل هذا الأمر البحث في الأجزاء الضيقة من مستويات ناكلز وروغ أمرًا محبطًا. [ 5 ] [ 97 ] ووجدت مجلة Edge مشاكل في الكاميرا منتشرة في جميع أنحاء اللعبة، دون أي تحسن ملحوظ عن لعبة Adventure . [ 2 ]
حظيت الرسومات بإشادة نقدية واسعة. وصفها ليو بأنها "مذهلة حقًا". [ 97 ] وكتب موقع Four-Eyed Dragon أن اللعبة "غاية في الجمال"، مشيرًا إلى خلفياتها ومناظرها التفصيلية، بالإضافة إلى تنوع ألوان الشخصيات. [ 49 ] ووفقًا لتشاو، فقد تميزت اللعبة "ببعضٍ من أفضل الرسومات على الإطلاق"، وكانت من أجمل ألعاب دريم كاست. [ 5 ] وأُعجب موقع Edge بتفاصيل الرسومات ومسافة العرض ، [ 2 ] وأشاد كلٌ من تشاو وليو وأحمد بسرعة عرضها التي تبلغ 60 إطارًا في الثانية . [ 5 ] [ 6 ] [ 97 ]
حظيت موسيقى لعبة Senoue بتقييمات إيجابية. فبحسب أحمد، كانت الموسيقى أفضل من موسيقى لعبة Adventure التي اتسمت بمزيج من موسيقى الروك الصاخبة وموسيقى البوب اليابانية ، مع تركيز أقل على الكلمات، [ 6 ] بينما أشاد ليو بأسلوبها الأكثر هدوءًا. [ 97 ] وصفت شركة Four-Eyed Dragon الموسيقى بأنها "مزيج انتقائي من روائع موسيقية، وألحان جيتار، وأصوات هيب هوب لحنية " تملأ أجواء اللعبة ببراعة. [ 49 ] تباينت الآراء حول الأداء الصوتي؛ فبحسب أحمد، "الأداء الصوتي، وخاصة مزامنة الشفاه، مُنفذ بشكل جيد للغاية"، [ 6 ] بينما رأى ليو وشاو أن الأصوات الإنجليزية أقل جودة من الأصوات اليابانية. [ 5 ] [ 97 ]
رغم أن طريقة عرضها لاقت استحسانًا، إلا أن الحبكة تعرضت للسخرية. كتب أحمد: "تصبح الحبكة مشتتة وباهتة على امتداد اللعبة"، إذ لا تركز بما يكفي على عنصر واحد لتنفيذه بشكل ذي معنى. [ 6 ] ورغم أن ليو وافق على أنه بالرغم من طموح اللعبة ونطاقها الواسع ومواضيعها، إلا أنها فشلت في تطوير الحبكة الأساسية للسلسلة بما يتجاوز ألعاب سونيك على جهاز سيجا جينيسيس، [ 97 ] إلا أن إيدج أشاد بطريقة عرض القصة من كلا المنظورين: منظور البطل ومنظور الشرير. [ 2 ]
على الرغم من حصول نسخة دريم كاست على تقييمات عالية، إلا أن نسخة جيم كيوب التي صدرت بعد ستة أشهر تلقت آراءً متباينة: حيث حصلت على 73% على موقع ميتاكريتيك و72.33% على موقع جيم رانكينغز . [ 94 ] [ 100 ] ورأى النقاد عمومًا أنها لم تشهد تحسنًا ملحوظًا عن نسخة دريم كاست الأصلية. [ 101 ] [ 102 ] ومع ذلك، رأى شين بيتينهاوزن من موقع جيم سباي أن لعبة أدفنتشر 2 باتل متفوقة بشكل واضح؛ فبالإضافة إلى التحسينات، كانت آلية اللعب فيها أكثر ملاءمة لوحدة تحكم جيم كيوب من وحدة تحكم دريم كاست. [ 103 ]
الجوائز
حازت لعبة Sonic Adventure 2 على العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة اختيار المحررين من IGN لعام 2001. [ 104 ] وصفها موقع ScrewAttack بأنها خامس أفضل لعبة على جهاز Dreamcast ، [ 105 ] وصنّفها موقع GamesRadar عاشر أفضل لعبة على Dreamcast من بين 25 لعبة: "على الرغم من تراجعها الملحوظ في السنوات الأخيرة، إلا أن الجانب ثلاثي الأبعاد من سلسلة Sonic the Hedgehog شهد بدايةً مذهلةً مع إصدارات Sonic Adventure ، وقد زاد الجزء الثاني الصادر عام 2001 من وتيرة الإثارة والحركة بشكلٍ ملحوظ." [ 106 ] في فبراير 2014، وصف لوك كارمالي من IGN لعبة Battle بأنها عاشر أفضل لعبة لديه على الإطلاق. [ 107 ] وفي مقابلة فيديو مع تاكاشي إيزوكا، رئيس استوديو Sonic Team ، صرّح بأن Sonic Adventure 2 هي لعبته المفضلة في السلسلة. [ 108 ]
بعد الإصدار
بدأ تطوير لعبة Sonic Heroes (2003) في استوديوهات Sonic Team USA بعد فترة وجيزة من إتمام لعبة Adventure 2. اختار إيزوكا تطويرها كلعبة مستقلة بدلاً من جزء ثانٍ لجذب جمهور أوسع. [ 109 ] أصبحت Heroes أول لعبة Sonic متعددة المنصات عند إصدارها لأجهزة GameCube و PlayStation 2 و Xbox في أواخر عام 2003. [ 110 ] لعبة أخرى من إنتاج Sonic Team عام 2003، وهي Billy Hatcher and the Giant Egg ، تستخدم نسخة محدثة من محرك Adventure 2 ، [ 111 ] وأصبح أوتاني، الذي لحّن موسيقى Sonic لأول مرة في Adventure 2 ، مدير الصوت للسلسلة مع Sonic the Hedgehog (2006). [ 46 ]
أدى توقف سيجا عن إنتاج دريم كاست إلى جعل لعبة Sonic Adventure 2 آخر لعبة من سلسلة سونيك التي أنتجها فريق Sonic Team - الذي تعاون مع فرق تطوير أجهزة سيجا للاستفادة من أجهزتها - بمزايا التطوير الحصري. [ 19 ] في حين أن Adventure 2 صُممت باستخدام برمجيات خاصة ، [ 112 ] تعاون فريق Sonic Team USA مع Criterion Software لاستخدام RenderWare حتى يتسنى برمجة Heroes ونقلها عبر المنصات. [ 113 ] وصف إيزوكا فقدان مزايا التطوير الحصري بأنه التحدي الأكبر في الانتقال إلى التطوير الخارجي، حيث لم يعد فريقه "يملك القدرة على التحكم فيما نحتاجه لصنع ألعابنا". [ 19 ] قال ناكا إنه كان لديه مشاعر مختلطة تجاه سونيك كعلامة تجارية متعددة المنصات، [ 114 ] وانفصل ليؤسس استوديو Prope الخاص به في عام 2006. [ 115 ]
سرعان ما حظي شادو بشعبية واسعة بين المعجبين، لذا قام فريق سونيك تيم يو إس إيه بتعديل قصة موته الظاهري في نهاية لعبة أدفنتشر 2 لإدراجه في ألعاب سونيك اللاحقة، بدءًا من هيروز . [ 24 ] [ 28 ] بعد هيروز ، تم تغيير اسم فريق سونيك تيم يو إس إيه إلى سيجا ستوديوز يو إس إيه. [ 21 ] كان مشروعهم التالي هو شادو ذا هيدجهوج (2005)، [ 116 ] وهي لعبة فرعية من بطولة شادو تستكمل أحداث القصة التي بدأت في أدفنتشر 2. [ 117 ] قام القسم بتطوير نايتس: جورني أوف دريمز (2007) قبل أن يتم دمجه مرة أخرى مع فريق سونيك الياباني في عام 2008. [ 118 ] [ 119 ] أصبح إيزوكا رئيسًا لفريق سونيك بعد الاندماج. [ 120 ]
الموسيقى التصويرية
أصدرت شركة مارفيلوس إنترتينمنت مجموعة من أغاني لعبة سونيك أدفنتشر 2 بعنوان " Cuts Unleashed Sonic Adventure 2 Vocal Collection " في 18 أغسطس 2001، [ 121 ] قبل إصدار ألبوم الموسيقى التصويرية الكامل المكون من قرصين بعنوان " Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track " في 5 سبتمبر. [ 122 ] وأصدرت شركة توكيوبوب موسيقى تصويرية في الولايات المتحدة في 5 فبراير 2002، قبل إصدار نسخة جيم كيوب، وتضمنت 26 مقطوعة موسيقية اختارها سينوي وريمكسات حصرية للولايات المتحدة. [ 123 ] وفي 30 نوفمبر 2011، أصدرت سيجا الموسيقى التصويرية على آيتونز عبر علامتها التجارية "ويف ماستر" بالتزامن مع الذكرى السنوية العشرين للسلسلة. [ 124 ] وأصدرت شركة بريف ويف برودكشنز نسخة فينيل من الموسيقى التصويرية تتضمن مقابلات مع سينوي وإيزوكا في عام 2018. [ 125 ]
إعادة إصدار
أصدرت سيجا نسخة مُحسّنة من لعبة Sonic Adventure 2 كلعبة قابلة للتنزيل لأجهزة بلاي ستيشن 3 (عبر شبكة بلاي ستيشن ) وإكس بوكس 360 (عبر إكس بوكس لايف آركيد ) في 2 أكتوبر 2012، [ 72 ] ولنظام ويندوز (عبر ستيم ) في 20 نوفمبر . [ 126 ] وجاءت هذه النسخة بعد إعادة إصدار مماثلة للجزء الأول من اللعبة عام 2010، وتم تسويقها كجزء من مبادرة Sega Heritage، وهي مبادرة أطلقتها سيجا عام 2012 لإعادة إصدار ألعابها الشهيرة من أرشيفها على أجهزة الألعاب الحديثة. [ 127 ] [ 128 ] تتميز النسخة المُعاد إصدارها برسومات عالية الدقة ودعم للشاشات العريضة ، على الرغم من أن بعض المشاهد السينمائية لا تزال تُعرض بنسبة 4:3 . [ 129 ] بخلاف ذلك، فهي مطابقة تقريبًا للنسخ الأصلية؛ إذ تفتقر إلى ميزات اللعب عبر الإنترنت الموجودة في نسخة دريم كاست، كما أن إضافات جيم كيوب متاحة كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) مدفوع. [ 4 ] في عام 2017، أصبحت نسخة بلاي ستيشن 3 قابلة للعب على بلاي ستيشن 4 وويندوز عبر خدمة الألعاب السحابية بلاي ستيشن ناو ، [ 130 ] وأصبحت نسخة إكس بوكس 360 متوافقة مع الإصدارات السابقة من إكس بوكس ون . [ 131 ]
إرث
التقييمات الاسترجاعية
تُصنّف لعبة Sonic Adventure 2 باستمرار ضمن أفضل ألعاب سونيك . [ ب ] اعتبرها موقعا GameSpot و Kotaku خاتمةً مُرضيةً لمسيرة سونيك على أجهزة سيجا، [ 133 ] [ 136 ] واعتبرتها مجلة Game Informer تكملةً جديرةً بلعبة Adventure . [ 132 ] مع ذلك، وصفها الصحفيون بأنها مثيرة للجدل ، [ ج ] وحصلت النسخة المُعاد إصدارها عام 2012 على "تقييمات مُختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic. [ 142 ] [ 143 ] يرى بعض المُعجبين أن Adventure 2 هي ذروة السلسلة، بينما يجدها آخرون مُشتتةً - "مُتقنة لكل شيء، غير مُتقنة لأي شيء"، كما كتب موقع The Escapist . [ 86 ] ووفقًا لموقع The Escapist ، "بحسب من تسأل، تُمثل هذه اللعبة أفضل ما في السلسلة وأسوأها". [ 86 ]
تشمل العناصر الشائعة التي نالت استحسان النقاد مراحل سونيك وشادو، [ د ] وحديقة تشاو، [ هـ ] والموسيقى التصويرية. [ و ] رأى موقع GamesRadar+ أن زيادة سرعة لعبة Adventure 2 والتركيز على الجانب البصري قد أثّر إيجابًا على السلسلة. [ 134 ] في المقابل، كان تركيزها على شخصيات متعددة بأساليب لعب مختلفة مثيرًا للجدل. [ 140 ] [ 141 ] بينما أشاد موقع IGN بتنوع أسلوب اللعب، [ 135 ] لاحظ موقع Kotaku أن الكثيرين يُفضلون مراحل سونيك وشادو فقط؛ [ 136 ] وانتقد النقاد الشخصيات الأخرى ووصفوها بأنها مُحبطة ومُرهقة. [ ز ] وجد موقع Game Informer أن مراحل تيلز وإيغمان جيدة، لكن مراحل ناكلز وروغ مُزعجة. [ 132 ] خالف موقع Nintendo Life هذا الرأي، فكتب أن ناكلز وروغ "مُسليان بما فيه الكفاية" بينما كان تيلز وإيغمان "سيئين". [ 145 ] بالنسبة لموقع TechRadar ، فإن تنوع أسلوب اللعب يعني أن جودة المراحل تفاوتت أكثر مما كانت عليه في لعبة Adventure ، على الرغم من أن مراحل سونيك وشادو كانت تحسناً ملحوظاً. [ 138 ] وقد أشاد موقع Kotaku بمراحل الشخصيات الأخرى لما توفره من انغماس، على الرغم من رداءة جودتها. [ 136 ]
وُجّهت انتقادات إضافية للكاميرا بسبب حجبها للأعداء والمنصات، [ 72 ] [ 129 ] وضعف الأداء الصوتي ومزج الصوت ، [ 86 ] [ 129 ] [ 145 ] والقصة. [ h ] وُصِفَ مزج الصوت، الذي تتداخل فيه حوارات الشخصيات في المشاهد السينمائية بشكل متكرر، بأنه سيئ السمعة. [ 86 ] [ 146 ] وصفت كل من The Escapist و VentureBeat القصة بأنها غير منطقية، [ 72 ] [ 86 ] وقال موقع Destructoid إنها "تكاد تكون عملاً شاقاً لإنهائها"، [ 129 ] وقارنها موقع Vice مازحاً برؤية Bob Books لقصة نهاية العالم . [ 48 ] ورأى موقع Nintendo Life أن الحبكة كانت ستكون مثيرة للاهتمام لولا الثغرات التي نتجت عن اختلاف تسلسل الأحداث بين الحملات. [ 145 ] مع ذلك، أشادت مجلة VentureBeat بعرض الصراع بين الخير والشر، واصفةً إياه بالذكي والمُضيف لتفاصيل دقيقة غير متوقعة لدوافع الأشرار، [ 72 ] وقالت مجلة Rock Paper Shotgun إن القصة من أفضل قصص سونيك رغم بعض اللحظات الميلودرامية. وسلطت الضوء على مشهد تدمير إيغمان للقمر، واصفةً إياه بأنه أكثر تأثيرًا بكثير من مخططاته في الألعاب اللاحقة. [ 67 ]
ذكر موقع VentureBeat أن لعبة Adventure 2 لم ترتقِ إلى المعايير الحديثة، إذ وجدوا أن تصميم الكاميرا واعتمادها على التجربة والخطأ قديمان، [ 72 ] وقال موقع Destructoid إن ما أنقذها هو مدى جاذبية حديقة تشاو. [ 129 ] وقال أحد كتّاب موقع Vice ، أثناء لعبه Adventure 2 لأول مرة منذ عقد من الزمان: "لقد اضطررتُ إلى التوفيق بين حنيني إلى الماضي والحقيقة المُرّة بأنها ليست لعبة رائعة". [ 48 ] وكتب موقع VentureBeat أن أهميتها التاريخية كآخر لعبة سونيك لجهاز سيجا أهم من إعادة لعبها. [ 72 ] واعترف آخرون بأن Adventure 2 بها عيوب، لكنهم جادلوا بأن مزاياها تُغني عن ذلك. [ i ] ذكرت نينتندو لايف أن العديد من "خيارات التصميم الغريبة" في لعبة Adventure 2 جعلتها محبوبة، [ 144 ] وقال موقع كوتاكو إنها "شعرت بمزيج متساوٍ من الانتصار والحلاوة المريرة... تحتوي Adventure 2 على الكثير من العيوب، ولكن يمكنك أن تلاحظ أن فريق سونيك كان يعمل بجد للبناء على أفضل أجزاء لعبة Adventure السابقة واختتام حقبة أجهزة سيجا المنزلية بأسلوب مميز." [ 136 ]
بعد لعبة "أدفنتشر 2" ، بدأ تقييم سونيك النقدي بالتراجع، [ 147 ] وهو ما عزاه موقع "فينتشر بيت " إلى اعتماد سيجا على "حيل سخيفة لتسويق أشهر منتجاتها" بعد انتقالها إلى شركة طرف ثالث. [ 72 ] وذكر موقع "ذا إسكيبست " أن ألعاب سونيك اللاحقة ، مثل "سونيك ذا هيدجهوج" (2006) و "سونيك أنليشد" (2008) و " سونيك فورسز" (2017)، حاولت محاكاة أسلوب "أدفنتشر 2" في تنويع أنماط اللعب، لكنها فشلت لعدم تطويرها كل نمط بشكل كامل. [ 86 ] وأشار "فينتشر بيت" إلى أن أنماط اللعب البديلة في "أدفنتشر 2 " كانت إضافات طبيعية لشخصية سونيك، بينما لم تكن كذلك في الألعاب اللاحقة، مثل مقاطع " ويرهوج " في " أنليشد " وأسلوب المبارزة بالسيف في " سونيك أند ذا بلاك نايت " (2009). [ 72 ]
ملاذ من المدينة

وُصفت المرحلة الأولى من لعبة Sonic Adventure 2 ، وهي City Escape، بأنها واحدة من أفضل المراحل الافتتاحية في تاريخ ألعاب الفيديو. [ 148 ] [ 149 ] تُصوّر هذه المرحلة، التي تُعدّ بمثابة درس تعليمي، [ 148 ] سونيك وهو يهرب من منظمة GUN، وتتضمن مشاهد يتزلج فيها على الجليد في الشوارع ويتجاوز شاحنة مُهاجمة. [ 57 ] [ 149 ] وصفتها شركة Red Bull بأنها "بلا شك أفضل لحظات سونيك منذ أيام [جهاز Genesis]"، [ 149 ] بينما وصفها موقع Destructoid بأنها مقدمة مثالية لأسلوب لعب سونيك الحديث ، والتي تُجسّد نقاط قوة ألعاب Adventure . [ 148 ] وكتب موقع USgamer أن لعبة Adventure 2 تُذكر أكثر بسبب City Escape من أي شيء آخر، [ 150 ] وقال موقع Polygon إنها "تُمثّل جوهر لعبة Sonic the Hedgehog . إنها سريعة الإيقاع، ومليئة بالمسارات السرية، وفيها لمسة من العبثية". [ 40 ]
اعتبر موقع Polygon أغنية "Escape from the City"، وهي الأغنية الرئيسية للعبة City Escape، ذروة سلسلة ألعاب سونيك ، بفضل لحنها الحماسي وكلماتها المفعمة بالأمل التي تجسد شخصية سونيك. أُعيد توزيع الأغنية في لعبة Sonic Generations (2011) وظهرت في سلسلة ألعاب Mario & Sonic at the Olympic Games وسلسلة Super Smash Bros. التي جمعت بين شخصيات من عوالم مختلفة . [ 40 ] أنتج سينوي وفرقة Hyper Potions ريمكسًا بنكهة إيرلندية بالتعاون بين جاكسبتيكاي وفريق التواصل الاجتماعي لسونيك في عيد القديس باتريك عام 2020. [ 151 ] أصدرت سيجا ريمكسين في عام 2021: ريمكس سيمفونية الذكرى الثلاثين لسونيك في يونيو، وريمكس فانك في ديسمبر. [ 152 ] النسخة الأصلية متاحة كأغنية قابلة للاختيار في لعبة Samba de Amigo: Party Central (2023) من سيجا، وهي لعبة إيقاعية تتضمن مرحلة مستوحاة من City Escape. [ 153 ] وصف بولي أغنية "الهروب من المدينة" بأنها أكبر نجاحاته، على الرغم من أنه لا يحصل على أي عوائد منها . [ 54 ]
تُقدّم لعبة Generations ، التي تُحيي الذكرى السنوية العشرين لسلسلة ألعاب سونيك، نسخًا مُعاد تصميمها من مراحل ألعاب سونيك السابقة، بما في ذلك نسخ ثنائية وثلاثية الأبعاد من مرحلة City Escape. تُظهر النسخة ثنائية الأبعاد سونيك الكلاسيكي وهو يتسابق مع الشاحنة أثناء تنقلها بين الخلفية والمقدمة، بينما تُقدّم النسخة ثلاثية الأبعاد اختصارات تستفيد من آليات Generations . [ 154 ] [ 155 ] اعتبر موقع Kotaku مرحلة City Escape في Generations واحدة من أكثر اللحظات تأثيرًا في عام 2011، [ 156 ] واعتبرها موقع PCMag من أبرز اللحظات، و"مثالًا رائعًا" على استلهام فريق سونيك من تاريخ السلسلة. [ 157 ]
تأثير
قدّمت نسخة GameCube من لعبة Sonic Adventure 2 شخصية سونيك لجمهور جديد من جيل الألفية ، وساهمت، إلى جانب مجموعة Sonic Mega Collection (2002)، في بناء قاعدة جماهيرية جديدة بعد تحوّل سيجا إلى شركة طرف ثالث. لهذا السبب، اعتبرها موقع The Escapist ربما أهم لعبة سونيك ، وذكر أنه على الرغم من أن بعض ألعاب سونيك اللاحقة كانت أفضل، إلا أنها "لم تُسهم بنفس القدر في تنشيط أو حتى خلق قاعدة جماهيرية جديدة". [ 86 ] بالإضافة إلى ذلك، مهّدت نسخة GameCube الطريق لعلاقة أوثق بين سيجا ونينتندو بعد عقد من التنافس الشديد بين منصات الألعاب . وكانت العديد من ألعاب سونيك اللاحقة حصرية لمنصات نينتندو، وظهر سونيك إلى جانب شخصية ماريو ، رمز نينتندو، في لعبتي Mario & Sonic و Super Smash Bros. [ 86 ]
واصل فريق سونيك أسلوب اللعب الذي أرسته ألعاب Adventure في لعبتي Heroes و Sonic the Hedgehog قبل أن يتجه نحو أسلوب جديد مع لعبة Unleashed ، [ 158 ] التي صُممت في الأصل كجزء ثانٍ للعبة Adventure 2 قبل أن تصبح لعبة مستقلة. [ 159 ] وقد أثر تركيز Adventure 2 على عنصر الإبهار البصري على ألعاب سونيك اللاحقة . [ 134 ] [ 160 ] وكانت أول لعبة سونيك تتضمن خاصية الانزلاق على القضبان، [ 161 ] وهي آلية مستخدمة في جميع ألعاب سونيك اللاحقة تقريبًا . [ 162 ] تتميز لعبة Sonic Frontiers (2022) بمستويات تُعيد تصميم مراحل Metal Harbor وGreen Forest وSky Rail من لعبة Adventure 2 ، [ 163 ] كما أن حذاء سونيك المصنوع من الصابون متوفر كمحتوى إضافي قابل للتنزيل. [ 162 ] وقد طالب مُحبو سونيك بإصدار Adventure 3 ، [ 86 ] [ 140 ] لكن إيزوكا صرّح بأن ذلك لن يُساهم في تطوير تصميم السلسلة. [ 140 ]
بحسب مجلة PC Gamer ، يُعدّ شادو أشهر شخصيات سونيك الحديثة . [ 164 ] وقد عاد كشخصية قابلة للعب في ألعاب Heroes ، [ 165 ] و Sonic the Hedgehog ، [ 166 ] وSonic and the Black Knight ، و Forces . [ 167 ] في عام 2005، صرّح ناكا بأن فريق سونيك قد حدّد أن شادو هو أكثر شخصيات سونيك شعبيةً باستثناء سونيك نفسه، [ 168 ] وهو ما أكّده استطلاع رأي أجرته سيجا عام 2009. [ 169 ] تتضمن لعبة Sonic Generations شخصية شادو كزعيم، [ 170 ] وتتضمن نسخة نينتندو 3DS الزعيم بيوليزارد. [ 171 ] أُعيد إصدار لعبة Generations عام 2024 مع لعبة Shadow Generations ، وهي لعبة شادو التي تُعيد تصميم مستويات وزعماء لعبة Adventure 2. [ 172 ] كما أصبحت روج شخصية متكررة الظهور. [ 173 ] أظهر استطلاع رأي أجرته شركة سيجا عام 2006 أنها عاشر أكثر شخصيات سونيك شعبية . [ 174 ]
لا تزال أغنية "Live & Learn" من أشهر أغاني سلسلة سونيك . [ 175 ] وقد ظهرت في 25 لعبة على الأقل منذ لعبة Adventure 2 ، بما في ذلك ألعاب أخرى غير سونيك مثل سلسلة Maimai و Phantasy Star و Super Smash Bros. و Yakuza . [ 176 ] وقدمت فرقة Crush 40 ريمكسًا للأغنية بمشاركة أوركسترا براغ الفيلهارمونية كفقرة ختامية لحفل الذكرى الثلاثين لسونيك. [ 177 ] في عام 2024، رفع جيولي دعوى قضائية ضد سيجا لخرقها عقدًا يتعلق بملكية أغنية "Live & Learn"؛ حيث ادعى أنه لم يكن على علم بأن سيجا استمرت في إعادة استخدام الأغنية، التي طالب بحقوق الطبع والنشر الخاصة بها. وطالب بتعويضات قدرها 500,000 دولار أمريكي ، بالإضافة إلى 500,000 دولار أمريكي أخرى كعائدات غير مدفوعة لاستخدامها خارج لعبة Adventure 2. [ 51 ] رُفضت الدعوى نهائيًا في أغسطس 2025. [ 178 ]
التكيفات
تم اقتباس لعبة Sonic Adventure 2 في الموسم الثاني من سلسلة الأنمي Sonic X (2003-2006). أعاد مؤدو الأصوات اليابانيون أداء أدوارهم في هذا الاقتباس، بينما استعانت شركة 4Kids Entertainment ، المسؤولة عن النسخة الأمريكية ، بمؤدي أصوات جدد للدبلجة الإنجليزية. [ 179 ] على الرغم من أن دار نشر Archie Comics لم تقتبس لعبة Adventure 2 بالكامل في سلسلة Sonic المصورة، إلا أنها فعلت ذلك في العدد الثاني من سلسلة Sonic Universe الفرعية في مارس 2009؛ كتب الاقتباس إيان فلين ورسمه تريسي ياردلي وستيفن بتلر. [ 180 ]
فيلم سونيك القنفذ 3 (2024) هو فيلم روائي طويل بتقنية التمثيل الحي، وهو مقتبس من لعبة " أدفنتشر 2" . [ 181 ] [ 182 ] يتضمن الفيلم عدة مشاهد تُشير إلى " أدفنتشر 2" ، مثل أسر شادو في منشأة تابعة لمنظمة "غان"، وقفزة سونيك من مروحية، وتعاون سونيك وشادو لإيقاف مدفع الكسوف. [ 183 ] تُستخدم أغنية "عِش وتعلّم" كفكرة رئيسية طوال الفيلم، وتُعزف خلال ذروة الأحداث. [ 184 ] على الرغم من أن الفيلم يتبع في معظمه قصة "أدفنتشر 2" ، إلا أنه يتضمن بعض الاختلافات، مثل غياب مهمة "الهروب من المدينة" وظهور جيرالد روبوتنيك حيًا في الوقت الحاضر بدلًا من اقتصار ظهوره على ذكريات الماضي . [ 183 ] [ 185 ] لم يتوفر للكاتبين، بات كيسي وجوش ميلر ، الوقت لإعادة لعب "أدفنتشر 2" ، واعتمدا في اقتباس الفيلم على ما يتذكرانه. [ 186 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ソニックアドベンチャー2 ، هيبورن : Sonikku Adobenchā Tsū
- ↑
- مجلة Game Informer : العدد 9 [ 132 ]
- جيم سبوت : #5 [ 133 ]
- GamesRadar+ : #15 [ 134 ]
- IGN : #3 [ 135 ]
- كوتاكو : #16 [ 136 ]
- المضلع : رقم 7 [ 137 ]
- TechRadar : #5 [ 138 ]
- USgamer : #9 [ 139 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: The Escapist ، [ 86 ] Polygon ، [ 140 ] GamesRadar+ ، [ 141 ] و USgamer [ 139 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: The Escapist ، [ 86 ] Game Informer ، [ 132 ] IGN ، [ 135 ] Kotaku [ 136 ] و TechRadar [ 138 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: Destructoid ، [ 129 ] IGN ، [ 135 ] Nintendo Life ، [ 144 ] Polygon ، [ 137 ] TechRadar ، [ 138 ] و USgamer [ 139 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: Destructoid ، [ 129 ] The Escapist ، [ 86 ] Kotaku ، [ 136 ] USgamer ، [ 139 ] Vice [ 48 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: The Escapist ، [ 86 ] Game Informer ، [ 132 ] Kotaku ، [ 136 ] Nintendo Life [ 145 ] و Vice [ 48 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: Destructoid ، [ 129 ] The Escapist ، [ 86 ] VentureBeat ، [ 72 ] و Vice [ 48 ]
- ↑ منسوب إلى مراجع متعددة: Kotaku ، [ 136 ] TechRadar ، [ 138 ] و USgamer [ 139 ]
مراجع
الاقتباسات
- 1 2 "سونيك أدفنتشر 2 لجهاز دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 "سونيك أدفنتشر 2" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ " سونيك أدفنتشر 2 " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
- 1 2 ناثان، ميشاليك (16 أكتوبر 2012). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2 (بلاي ستيشن 3)" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 تشاو، أنتوني (22 يونيو 2001). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 أحمد، شاهد (19 يونيو 2001). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2014 .
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2 (Dreamcast)، الصفحات 12-13. (ملف PDF)
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2 (Dreamcast)، صفحة 19.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2 (Dreamcast)، صفحة 21.
- ↑ سيجا ستوديو الولايات المتحدة الأمريكية (23 يونيو 2001). سونيك أدفنتشر 2. سيجا.
تشاو دكتور:
قواعد تشاو كاراتيه بسيطة. إذا بدأ تشاو الخاص بك بالبكاء أو سقط خارج الحلبة، يخسر تشاو الخاص بك.
- ↑ سيجا ستوديو الولايات المتحدة الأمريكية (23 يونيو 2001). سونيك أدفنتشر 2. سيجا.
طبيب تشاو:
لا تداعب تشاو إلا عندما يكون مطيعًا، ولا تدلله وإلا فقد يصبح مشاغبًا. مع ذلك، حتى تشاو المدلل جدًا قد يكون لطيفًا أحيانًا.
- ↑ "مختبر تشاو" . سيجا / فريق سونيك . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2009 .
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2 (Dreamcast)، صفحة 26.
- ↑ سيجا ستوديو الولايات المتحدة الأمريكية (23 يونيو 2001). سونيك أدفنتشر 2. سيجا. المستوى/المنطقة: جرين هيل.
التعليق:
مرحلة إضافية: جرين هيل
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2 (Dreamcast)، صفحة 23.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2: Battle (GameCube) مؤرشف بتاريخ 17 أكتوبر 2021 في Wayback Machine ، الصفحات 22-23. (PDF)
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2: Battle (GameCube)، الصفحات 18-19.
- ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2: Battle (GameCube)، الصفحات 20-21.
- 1 2 3 4 5 6 7 شيا، برايان (14 نوفمبر 2016). "أين أخطأ سونيك؟" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاسترجاع في 27 مارس 2024 .
- 1 2 3 4 بترونيل وأودورو 2013 ، ص 106.
- 1 2 سميث 2006 ، ص 24-29.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 تشاو، أنتوني (5 يونيو 2001). "مقابلة مع مخرج لعبة سونيك أدفنتشر 2، تاكاشي إيزوكا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "006:前川 司郎" [ مقابلة مع المبدعين 006: مايكاوا شيرو ] . سونيك القنفذ (باللغة اليابانية). سيجا . 21 أغسطس 2006. أرشفة من الإصدار الأصلي في 8 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2019 .
- ١ ٢ ٣ Paul.STR337 (١٨ يوليو ٢٠١١). "صيف سونيك ٢٠١١: فريق سونيك على المسرح" . سونيك ستاديوم . تم الاسترجاع في ٢٧ يناير ٢٠١٩ .
{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ١ ٢ نايتنجيل، إد (٢٨ أكتوبر ٢٠٢٤). "سيجا تستعرض تصميم شادو ذا هيدجهوج، في رسومات لم تُعرض من قبل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في ٢ نوفمبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢٤ .
- ↑ إيزوكا، تاكاشي؛ كيز، أوستن؛ لوانسون، أكيم (8 يونيو 2024). تاكاشي إيزوكا يجيب على أسئلتنا الملحة حول لعبة Sonic x Shadow Generations . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2024 - عبر يوتيوب .
- ↑ فوستر، جورج (7 يوليو 2024). "رئيس فريق سونيك يقول إن استلهام شخصية شادو من فيجيتا مجرد "خرافة"، لكن المعجبين يثبتون خطأه" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2024 .
- 1 2 3 بترونيل وأودورو 2013 ، ص 248-249.
- ↑ سيجا (2018). "صباح الخير! إليكم بعض الرسومات التصورية الأصلية للعبة Sonic Adventure 2، والتي تُظهر نظرة مبكرة على شخصيتي شادو وروغ. (حوالي 1999)." سونيك القنفذ . تمبلر . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2024 .
- ↑ نوتيس، آري (4 يونيو 2021). "تقرير: يوجي ناكا، مبتكر لعبة Balan Wonderworld، لم يعد يعمل لدى شركة Square Enix" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
- 1 2 شيا، برايان (7 أبريل 2022). "فريق سونيك يسترجع أول 30 عامًا من مسيرة سونيك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- 1 2 فريق عمل Game Informer 2000 ، ص 74.
- ↑ فريق عمل Retro Gamer 2011 ، الصفحات 34-35.
- 1 2 3 4 5 إيزوكا، تاكاشي؛ هوشينو، كازويوكي (2 أكتوبر 2012). كواليس التصوير (مقابلة فيديو متاحة في الإصدار المُعاد إصداره عام 2012). سيجا .
- 1 2 3 ستال، بن (8 ديسمبر 2000). "تجربة عملية للعبة سونيك أدفنتشر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014.
- ↑ "مقابلة مطوري لعبة سونيك هيروز - 2004" . Shmuplations . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 توريس، ريكاردو (2 يوليو 2001). "سونيك القنفذ يبلغ من العمر 10 سنوات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2024. تم الاسترجاع في 31 مارس 2024 .
- ↑ جاستس، براندون؛ تشاو، أنتوني (2 فبراير 2001). "مقابلة مع أسطورة سيجا، يوجي ناكا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2024 .
- ↑ كولسن، جوش (4 أكتوبر 2022). "يمكن لمشتركي النشرة الإخبارية لـ Sonic Frontiers الحصول على "أحذية صابون" مستوحاة من لعبة Adventure 2"" . TheGamer . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2024. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2024 .
- 1 2 3 فرانك، أليغرا؛ كولار، فيليب (5 يوليو 2016). "ذروة سلسلة سونيك ليست لعبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- 1 2 "مقابلات: جون سينوي" . روكيت بيبي . 1 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ "مقابلات: فوميي كوماتاني" . روكيت بيبي . ١ يوليو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ١١ ديسمبر ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠٢٤ .
- ١ ٢ "مقابلات: تومويا أوتاني" . روكيت بيبي . ١ يوليو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يناير ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠٢٤ .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مقابلات: كينيتشي توكوي" . روكيت بيبي . ١ يوليو ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٣ يناير ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٣ أبريل ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 4 5 6 7 "جون سينوي: مدير الصوت والملحن الرئيسي لسلسلة ألعاب سونيك أدفنتشر" . سيجا . 2002. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2020 .
- 1 2 3 غرينينغ، كريس (5 ديسمبر 2015). "مقابلة تومويا أوتاني: موسيقى سونيك لجيل جديد" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019.
- 1 2 3 شيا، برايان (21 أغسطس 2023). "عازف غيتار فرقة كراش 40، جون سينوي، يتحدث عن نشأة الفرقة وتطور موسيقى سونيك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ تروبير، مورغان (٦ أغسطس ٢٠١٧). "موسيقى لعبة سونيك أدفنتشر ٢ كانت مميزة ورائعة" . فايس . مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠٢٤. تم الاسترجاع في ٣ أبريل ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 4 5 التنين ذو العيون الأربعة (19 يونيو 2001). "سونيك أدفنتشر 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 .
- ↑ أيتشيسون، شون (10 يناير 2020). "سونيك يوث: تاريخ وتأثير كراش 40" . فانبايت . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2020 .
- 1 2 كاربنتر، نيكول (18 ديسمبر 2024). "موسيقي أغنية "Live and Learn" يقاضي شركة سيجا بسبب ملكية أغنية سونيك القنفذ الشهيرة . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2024 .
- ↑ "ليلتان لا تُنسى! تقرير "كراش فورتي - حفل مباشر في طوكيو 2014" يُظهر أغنيتين جديدتين" . مجلة "إنسايد جيمز جابان " (باللغة اليابانية). شركة IID، 7 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2020 .
- ↑ جيل، بارميندر (10 أبريل 2005). "تاريخ كراش 40" . junsenoue.com . جون سينوي . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2008 .
- 1 2 ماكدونالد، آندي (23 يونيو 2016). "كيف حافظ سونيك القنفذ على موسيقى جلام روك حية بعد زوالها الصاخب" . فايس . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2022. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2024 .
- ↑ غانتايات، أنوب (1 يوليو 2000). "أول لقطات مباشرة من لعبة سونيك أدفنتشر 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
- 1 2 موظفو ODCM 2000 ، ص. 10.
- 1 2 3 تشاو، أنتوني (9 ديسمبر 2000). "سونيك أدفنتشر 2: الانطباعات الأولى" . IGN . تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- ↑ كولين، مايك (19 أكتوبر 2000). "إصدار تجريبي من لعبة Sonic Adventure 2 يصل إلى اليابان في ديسمبر المقبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ↑ تشاو، أنتوني (9 يناير 2001). "عرض تجريبي للعبة سونيك أدفنتشر 2!" . IGN . تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ↑ ساتو، يوكيوشي إيكي (17 مايو 2006). "لعبة سونيك أونلاين تتضمن عرضًا تجريبيًا للعبة سونيك 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2018 .
- ↑ برامويل، توم (14 يناير 2001). "سونيك أدفنتشر 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- 1 2 برامويل، توم (18 مايو 2001). "معرض E3 2001 - دريم كاست" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2024 .
- ↑ بيندرز 2001 ، ص 27.
- ↑ ب.، أندرو (28 فبراير 2001). "كين بيندرز آرتشي تشات: سونيك أدفنتشر 2 ستكون محور سونيك #98" . سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2024. تم الاسترجاع في 19 مايو 2024 .
- 12Gantayat, Anoop (June 26, 2001). "Hands On with The Sonic Birthday Pack". IGN. Archived from the original on January 24, 2024. Retrieved April 11, 2024.
- 123Gantayat, Anoop (May 24, 2001). "The Amazing Sonic Birthday Package". IGN. Archived from the original on January 24, 2024. Retrieved April 11, 2024.
- 12Irwin, Dave (July 23, 2020). "Have You Played... Sonic Adventure 2?". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on May 21, 2024. Retrieved April 11, 2024.
- ↑Edwards, Cliff (December 18, 2000). "Sega vs. Sony: Pow! Biff! Whack!". Bloomberg BusinessWeek. Archived from the original on December 3, 2013.
- ↑Kent 2001, pp. 581, 588.
- ↑"Dreamcast may be discontinued, Sega says". USA Today. January 24, 2001. Archived from the original on December 25, 2014. Retrieved December 9, 2014.
- ↑Ahmed, Shahed (January 31, 2001). "Sega announces drastic restructuring". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2015.
- 12345678910Barsanti, Sam (October 5, 2012). "Sonic Adventure 2 HD runs back to the beginning of the franchise's fall (review)". VentureBeat. Archived from the original on March 28, 2024. Retrieved March 28, 2024.
- ↑Petronille & Audureau 2013, pp. 77.
- ↑Gantayat, Anoop; Mirabella III, Fran (April 19, 2001). "Sega Pledges GameCube Support". IGN. Retrieved March 28, 2024.
- ↑"Sega's Got Secrets". IGN. August 15, 2001. Archived from the original on March 28, 2024. Retrieved March 28, 2024.
- ↑"Sonic on GameCube?". IGN. May 4, 2001. Retrieved March 28, 2024.
- ↑ تشاو، أنتوني (22 مايو 2001). "الدردشة مع مطوري سيجا" . IGN . تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- ↑ "Spaceworld 2001: First Sonic Adventure Screens" . IGN . 23 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ↑ غانتايات، أنوب (13 أكتوبر 2001). "تحديث معركة سونيك أدفنتشر 2 في معرض طوكيو للألعاب 2001" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ↑ أحمد، شاهد (24 أغسطس 2001). "عالم الفضاء 2001: وسائط سونيك أدفنتشر 2 الجديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- ↑ توريس، ريكاردو (17 مايو 2006). "معاينة معركة سونيك أدفنتشر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاسترجاع في 28 مارس 2024 .
- ↑ كول، مايكل (27 فبراير 2002). "سونيك أدفنتشر 2: باتل" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر 2: باتل (2002)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
- ↑ "من الرائع أن تكون تقليديًا" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 11 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2024 .
- ↑ سميث، ديفيد (18 نوفمبر 2022). "على عكس ردود الفعل المتوسطة في الغرب، تحقق شركة سونيك فرونتيرز نجاحًا باهرًا في اليابان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 لاب ، جيسي ( 24 أبريل 2022 ) . "بعد 20 عامًا، قد تكون لعبة Sonic Adventure 2: Battle أهم لعبة في السلسلة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاسترجاع في 23 مارس 2023 .
- ↑ "لقطات جديدة من لعبة سونيك باتل" . IGN . 5 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ "تصنيف ألعاب نينتندو جيم كيوب اليابانية" . غاراف ( ميديا كرييت ). 6 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "الرسوم البيانية: إيرادات سيجا منذ بداية العام" . IGN . 3 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
- ↑ "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2008 .
- ↑ دولان، ليام (26 نوفمبر 2019). "هذه هي ألعاب الطرف الثالث الأكثر مبيعًا على منصات نينتندو في أمريكا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Sonic Adventure 2 لجهاز Dreamcast" . موقع Metacritic . 25 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2023 .
- 1 2 "لعبة Sonic Adventure 2 Battle على موقع Metacritic لجهاز GameCube" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ^ طاقم فاميتسو (2002). "Dreamcast".フ ァ ミ 通 ク ロ ス レ ビ ュ ー 2001 パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド[ Weekly Famitsu Cross Review 2001 Perfect Guide ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . ص. 100.
- ^ طاقم فاميتسو (2002). "Nintendo GameCube".ファミ通クロスレビュー2001パーフェクトガイド[ Weekly Famitsu Cross Review 2001 Perfect Guide ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . ص. 125.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ليو، جوني (1 يوليو 2001). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ فيشر، بليك (سبتمبر 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 9. إيماجين ميديا . الصفحات 64-65 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب لجهاز دريم كاست" . 18 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر 2 باتل" . جيم رانكينجز. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ ميرابيلا، فران الثالث (8 فبراير 2002). "سونيك أدفنتشر 2: باتل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ ريس، مارك (6 أكتوبر 2011). "سونيك أدفنتشر 2: باتل" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ "سونيك أدفنتشر 2: باتل (جيم كيوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ "مراجعات الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب دريم كاست" . قائمة أفضل 10 ألعاب من موقع سكرو أتاك . سكرو أتاك. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2013 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (19 أبريل 2012). "أفضل ألعاب دريم كاست على الإطلاق" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2013 .
- ↑ كارمالي، لوك (15 فبراير 2014). "أفضل 10 ألعاب على الإطلاق من وجهة نظر لوك كارمالي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2014 .
- ↑ "سونيك فرونتيرز: ١٢٣ سؤالًا سريعًا مع تاكاشي إيزوكا" . ١٢ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٣ يوليو ٢٠٢٢ عبر يوتيوب.
- ↑ فريق عمل نينتندو باور 2004 ، ص 50.
- ↑ قسم المقابلات . "يوجي ناكا وتاكاشي إيزوكا يتحدثان عن لعبة سونيك هيروز" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2014 .
- ↑ "مقابلة بيلي هاتشر والبيضة العملاقة" . IGN . 6 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2024 .
- ↑ بيديجيان، لويس. "سونيك هيروز: انطلق، ودُر، واندفع إلى جهاز ألعاب قريب منك" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
- ↑ برامويل، توم (28 مايو 2003). "لعبة سونيك هيروز تستخدم برنامج ريندر وير" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
- ↑ بيلينجهام، هوب (14 فبراير 2022). "مبتكر سونيك القنفذ يكشف عن "مشاعر مختلطة" تجاه ألعاب سونيك على منصات غير سيجا" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ↑ فاهي، مايك (15 نوفمبر 2016). "قبل عشر سنوات، كانت لعبة سونيك القنفذ في أسوأ حالاتها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016.
- ↑ ديسي، تي جيه. "نظرة عامة على لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
- ↑ توريس، ريكاردو (19 مايو 2005). "معرض E3 2005: تجربة عملية للعبة Shadow the Hedgehog" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
- ↑ كاساماسينا، مات (10 مايو 2007). "مقابلة حول لعبة NiGHTS: Journey of Dreams" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 .
- ↑ جارفيس، ماثيو (1 أبريل 2016). "رئيس فريق سونيك يعود إلى الولايات المتحدة لإنشاء مركز تطوير للسلسلة" . MCV . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2018 .
- ↑ هايام، روبرت (6 أكتوبر 2010). "مقابلة: تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك" . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018.
- ↑ "مجموعة أغاني لعبة Sonic Adventure 2 الصوتية (باللغة اليابانية)". مارفيلوس إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سونيك أدفنتشر 2 متعددة الأبعاد" (باللغة اليابانية). مارفيلوس إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 .
- ↑ "الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Sonic Adventure 2" . Tokyopop . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- ↑ "ソニック20周年記念オリジナルサントラ،iTunes Storeで配信スタート" [ الذكرى السنوية العشرين لسونيك الأصلية السيد/السيدة . متوفر الآن على متجر iTunes ] . 4Gamer (باللغة اليابانية). 30 نوفمبر 2011. مؤرشفة من الأصلي في 18 أبريل 2024 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2024 .
- ↑ ويلكس، برينا (7 نوفمبر 2017). "إصدار موسيقى سونيك أدفنتشر 1 و2 على أسطوانات فينيل عبر شركة بريف ويف" . النسخة الصوتية الأصلية . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (20 نوفمبر 2012). "لعبة Sonic Adventure 2 متوفرة على منصة Steam اليوم مع محتوى Battle Mode الإضافي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ↑ جيرا، إميلي (16 يوليو 2012). ""إصدار مُعاد تصميمه بتقنية HD للعبة Sonic Adventure 2 قادم إلى منصتي Xbox Live Arcade و PlayStation Network" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2024 .
- ↑ كوريا، أليكسا راي (3 سبتمبر 2012). "عرض دعائي لمجموعة سيجا 'Heritage Collection' يستعرض الإصدارات عالية الدقة المُعاد إصدارها هذا الخريف" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هانكوك، باتريك (5 أكتوبر 2012). "مراجعة: سونيك أدفنتشر 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2024 .
- ↑ دان، برايان (7 مارس 2017). "بلاي ستيشن ناو: 13 لعبة من سيجا تنضم إلى قائمة ألعاب البث لدينا اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2024 .
- ↑ كنيزيفيتش، كيفن (1 ديسمبر 2017). "إكس بوكس ون يضيف لعبتين جديدتين متوافقتين مع الإصدارات السابقة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2024 .
- 1 2 3 4 5 شيا، برايان (7 أبريل 2022). "ترتيب جميع ألعاب سونيك القنفذ الرئيسية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 بيتنر، جون (20 أبريل 2022). "أفضل ألعاب سونيك: ترتيب أفضل 10 أجزاء في تاريخ السلسلة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ويست ، جوش (6 أكتوبر 2023). "أفضل 25 لعبة سونيك على الإطلاق" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 "أفضل 10 ألعاب سونيك" . IGN . 13 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هول، ألكسندرا (15 يناير 2021). "لنرتب (بعض) ألعاب سونيك" . كوتاكو . ص 16. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 نيكولاس أرغويلو، دييغو (10 فبراير 2020). "أفضل 12 لعبة سونيك، مرتبة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- وود ، ريس ( 16 أكتوبر 2023). "أفضل ألعاب سونيك مرتبة - 11 من أفضل مغامرات القنفذ" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 "يجب أن ننطلق بسرعة: ترتيب جميع ألعاب سونيك القنفذ" . يو إس غيمر . 18 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 فرانك، أليغرا (19 سبتمبر 2017). "قد لا يصدر سونيك أدفنتشر 3 أبدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2017 .
- 1 2 هايوارد، أندرو (1 أكتوبر 2012). "ألعاب أكتوبر 2012" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2024 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Sonic Adventure 2: PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2024 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة Sonic Adventure 2 على جهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2024 .
- 1 2 غراي، كيت (23 يونيو 2021). "منصة النقاش: سونيك أدفنتشر 2 يبلغ من العمر 20 عامًا - حان وقت عودة حديقة تشاو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 ريس، مارك (7 أكتوبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2: باتل (جيم كيوب)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ كوان، داني (7 يوليو 2014). "إعادة تمثيل مشهد سينمائي من لعبة سونيك أدفنتشر 2 ليس زيفًا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2024 .
- ↑ هيستر، بليك (8 فبراير 2016). "تاريخ سونيك القنفذ الطويل والعظيم والمليء بالتحديات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- 1 2 3 هوفرميل، كريس (6 مايو 2018). "هل المرحلة الأولى من العالم 1-1 هي الأفضل على الإطلاق؟" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- 1 2 3 سيليس، بن (5 أكتوبر 2016). "أعظم مراحل افتتاحية ألعاب الفيديو على الإطلاق" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2023 .
- ↑ مكارثي، كاتي (3 مايو 2019). "ما هي لعبة سونيك القنفذ المفضلة لديك؟" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- ↑ أولسون، ماثيو (17 مارس 2020). "سيجا تحتفل بيوم القديس باتريك بشخصية سونيك أصلية: آيرش القنفذ" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- ↑ لادا، جيني (16 ديسمبر 2021). "مغنية لعبة Persona 5، لين، تغني أغنية "الهروب من المدينة" من لعبة Sonic Adventure 2"" . Siliconera . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2024. "
- ^ لاهاج ، ألانا (27 مارس 2023). "Samba De Amigo: Party Central يرحب بـ Sonic في Maraca Mayhem" . نينتندو لايف . مؤرشفة من الأصلي في 26 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2024 .
- ↑ "حول إعادة تصميم لعبة الهروب من المدينة في لعبة Sonic Adventure 2 للعبة Sonic Generations" . موقع Siliconera . ١٤ يونيو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٧ أبريل ٢٠٢٣ .
- ^ تسوتشيموتو ، مانابو (26 سبتمبر 2011). "[TGS 2011] 20周年でしか出来ないチャレンジを・・・『ソニック" . داخل الألعاب . مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2023 .
- ↑ كارولان، كريس (26 ديسمبر 2011). "أفضل 10 لحظات مؤثرة في عالم الألعاب لعام 2011" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- ↑ "سونيك جينيريشنز" . مجلة PCMag . 31 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2023 .
- ↑ بوديت، مات (10 فبراير 2014). "لم يكن سونيك سيئًا منذ فترة طويلة" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2024 .
- ↑ روبنسون، آندي (9 أبريل 2008). "لعبة سونيك أنليشد لا علاقة لها بلعبة سونيك 360/بلاي ستيشن 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2008 .
- ↑ هايام، روبرت (6 أكتوبر 2010). "مقابلة: تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك" . كيكيزو . ص 2. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2024 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (28 أغسطس 2017). "لماذا واجهت لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد صعوبات؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- 1 2 إيروين، ديف (9 نوفمبر 2022). "كيفية الحصول على حزمة Sonic Frontiers Soap Shoes الإضافية" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- ↑ تايلور-كينت، أوسكار (8 نوفمبر 2022). "مراجعة سونيك فرونتيرز: "لا يوجد أي إحساس بالزخم على الإطلاق"" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- ↑ فينلون، ويس (30 نوفمبر 2023). "شادو القنفذ في فيلم سونيك القادم، وكل ما أفكر فيه الآن هو من سيؤدي صوته من نجوم هوليوود الأقوياء" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (2 ديسمبر 2003). "ملفات تعريف أبطال سونيك: فريق الظلام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019.
- ↑ كاسترو، خوان (30 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2019 .
- ↑ فيليبس، توم (19 سبتمبر 2017). "لعبة سونيك فورسز ستتيح لك اللعب بشخصية شادو ذا هيدجهوج" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2019.
- ↑ كيمبس، هايدي (30 سبتمبر 2005). "يوجي ناكا من سيجا يتحدث!" . جيم سباي . ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2019 .
- ↑ "ソニックチャンネル/イベント/ソニック キャラクター 人気投票 結果発表!" . سونيك القنفذ (باللغة اليابانية). سيجا . 15 ديسمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 15 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 27 مارس 2018 .
- ↑ جيلبرت، هنري (1 أكتوبر 2011). "عرض دعائي لزعماء لعبة سونيك جينيريشنز يُظهر بعض الأشرار الذين ستواجههم" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2024 .
- ↑ هاموند، جو. "موسيقى الألعاب :: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سونيك جينيريشنز - بلو بلور" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
- ↑ شيا، برايان (8 يونيو 2024). "سونيك ضد شادو جينيريشنز: من الأفضل أن تعيش وتتعلم" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2024 .
- ↑ شيا، برايان (16 مايو 2015). "أسوأ 10 شخصيات في تاريخ سونيك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ^ فريق سونيك (23 يونيو 2006). "ソ ニ ッ ク キ ャ ラ ク タ ー 人気投票 結果発表!" [ تم الإعلان عن نتائج استطلاع شعبية شخصية سونيك ] . سيجا . مؤرشفة من الأصلي في 7 نوفمبر 2006 . تم الاسترجاع 14 يوليو، 2006 .
- ↑ كرايب، مايكل (7 فبراير 2024). "فرقة سونيك تؤكد أن لعبة سونيك 3 ستتضمن أغنية "Live and Learn" المحبوبة من لعبة سونيك أدفنتشر 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2024 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (19 ديسمبر 2024). "مؤلفة أغنية سونيك القنفذ المحبوبة 'عِش وتعلّم' تُقاضي سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2024 .
- ↑ شيبارد، كينيث (25 يونيو 2021). "ما زلت أبكي على حفل سيمفونية سونيك بعد أيام" . فانبايت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
- ↑ ياروود، جاك؛ مكفيران، داميان (22 سبتمبر 2025). "جوني جيولي، مغني فرقة كراش 40، يخسر معركة قانونية مع سيجا بشأن ملكية أغنية "Live & Learn" من لعبة Sonic Adventure 2"" . تمديد الوقت . تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2025 .
- ↑ جونز، تيم. "سونيك إكس" . أنمي ذيم. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2014 .
- ↑ فلين، بتلر وكامينسكي 2009 ، ص 23.
- ↑ راسل، برادلي (22 أبريل 2024). "يقول منتج لعبة سونيك 3 إنها ستكون "فيلمًا ضخمًا وممتعًا ورائعًا" و"يستوحي الكثير من لعبة سونيك أدفنتشر 2"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2024 .
- ↑ كونكه، أوسين (27 أغسطس 2024). "يبدو أن لعبة سونيك القنفذ 3 ستمنح المعجبين كل ما يرغبون به في عرضها الترويجي الأول - كيانو ريفز، وقصة شادو الحزينة، والموسيقى الكلاسيكية، وكل شيء" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
- 1 2 راسل، برادلي (20 ديسمبر 2024). "بيض عيد الفصح في سونيك 3: أهم 30 إشارة إلى تاريخ ألعاب سونيك وما بعده" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2024 .
- ↑ راسل، برادلي (21 ديسمبر 2024). "لم تكن هناك "نسخة" من لعبة سونيك 3 لا تتضمن لعبة Live and Learn وفقًا للمخرج جيف فاولر: "سيطاردني المعجبون"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2024 .
- ↑ موراي، إميلي؛ راسل، برادلي (23 ديسمبر 2024). "لم يُقلل سونيك 3 من شأن جيرالد روبوتنيك ليقتصر دوره على مشاهد الفلاش باك على غرار سونيك أدفنتشر 2 حتى يكون 'أكثر خطورة في الوقت الحاضر'"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2025 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (27 ديسمبر 2024). "كتّاب لعبة سونيك القنفذ 3 يتحدثون عن مصادر إلهام الفيلم، ومستقبله، وما إذا كانت مخلوقات تشاو حقيقية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
المراجع
- "معاينة دريم كاست: سونيك أدفنتشر 2". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 10، العدد 7. مينيابوليس : فانكولاند . يوليو 2000. صفحة 74. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .
- فلين، إيان؛ بتلر، ستيفن؛ كامينسكي، بول (25 مارس 2009). "سونيك القنفذ خارج اللوحة". سونيك القنفذ . العدد 2. بيلهام : آرتشي كوميكس . ص 23. الرقم الدولي الموحد للدوريات 2157-3050 .
- كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . مدينة نيويورك: دار نشر ثري ريفرز . رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- "كواليس صناعة لعبة سونيك أدفنتشر". مجلة ريترو غيمر . العدد 91. بورنموث : دار إيماجين للنشر . 23 يونيو 2011. الصفحات 34-35 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- فريق عمل مجلة دريم كاست الرسمية (2000). "البريد الإلكتروني". مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 10. نيويورك : إيماجين ميديا . الصفحات 8-10 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1525-1764 .
- بيندرز، كين (13 يونيو 2001). "خبر عاجل! مع كين بيندرز". سونيك القنفذ . العدد 98. بيلهام : آرتشي كوميكس . ص 27. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-5090 .
- بيترونيل، مارك؛ أودورو، ويليام (1 يناير 2013). تاريخ سونيك القنفذ . هودان : بيكسن لوف. ISBN 978-1926778563.
- سميث، شون (2006). "نبذة عن الشركة: فريق سونيك". ريترو غيمر . العدد 26. بورنموث : إيماجين للنشر . الصفحات 24-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
- "أسئلة وأجوبة مع تاكاشي إيزوكا". مجلة نينتندو باور . العدد 175. ريدموند : نينتندو أمريكا . يناير 2004. صفحة 50. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بلعبة Sonic Adventure على ويكيميديا كومنز
- لعبة Sonic Adventure 2 على موقع Sega's Dreamcast المصغر (باللغة اليابانية)
- لعبة Sonic Adventure 2 مؤرشفة بتاريخ 30 يناير 2020 على موقع Wayback Machine على sega.com
- لعبة Sonic Adventure 2 Battle متوفرة على موقع sonicteam.com
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب دريم كاست
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب سيجا ستوديو الولايات المتحدة
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب فريق سونيك
- ألعاب فيديو سونيك القنفذ
- ألعاب فيديو عن الهندسة الوراثية
- ألعاب فيديو تتناول أحداث التأثير
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو من إنتاج يوجي ناكا
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف فومي كوماتاني
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جون سينوي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف كينيتشي توكوي
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف تومويا أوتاني
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الفضاء الخارجي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
