وظائف دريم كاست عبر الإنترنت
دريم كاست هو جهاز ألعاب فيديو منزلي من إنتاج سيجا ، وهو أول جهاز من الجيل السادس لأجهزة ألعاب الفيديو . مع إطلاق دريم كاست عام ١٩٩٨ وسط فقاعة الإنترنت والخسائر المتزايدة من تطوير وإطلاق جهازها المنزلي الجديد، غامرت سيجا بشكل كبير في محاولة للاستفادة من الاهتمام المتزايد بالإنترنت من خلال تضمين إمكانيات اللعب عبر الإنترنت في الجهاز كنقطة بيع رئيسية. وبذلك، كان دريم كاست أول جهاز يتضمن مودمًا مدمجًا لدعم الإنترنت واللعب عبر الإنترنت. [ ملاحظة ١ ] ركزت سيجا بشكل كبير على إمكانيات اللعب عبر الإنترنت لتسويق دريم كاست مع تزايد الحماس لجهاز بلاي ستيشن ٢ ، المنافس القادم من سوني آنذاك ، والذي وعد أيضًا باللعب عبر الإنترنت بالإضافة إلى إمكانيات تشغيل أقراص DVD.
لخلق حافز إضافي لاستخدام إمكانيات دريم كاست عبر الإنترنت، تجاوزت سيجا نطاق مشاريعها السابقة في هذا المجال واستثمرت بكثافة في تطوير خدمات موحدة عبر الإنترنت، وهو مفهوم سبق خدمة إكس بوكس لايف التابعة لشريكتها السابقة مايكروسوفت ببضع سنوات. كما سبقت سيجا مايكروسوفت في ريادة مفهوم المحتوى القابل للتنزيل للألعاب الصادرة على أجهزة الألعاب، على الرغم من أن ذاكرة وحدة الذاكرة المرئية (VMU) كانت محدودة . وعلى الرغم من رؤية سيجا الثاقبة لظهور الإنترنت عريض النطاق من خلال جعل المودم معياريًا وقابلًا للتحديث باستخدام محول عريض النطاق ، إلا أن الخدمات دعمت بشكل أساسي الاتصال الهاتفي بالإنترنت طوال فترة وجودها؛ ولم تصل خدمة الإنترنت عريض النطاق إلى دريم كاست إلا في اليابان قبل أن توقفها سيجا في عام 2001، متخليةً بذلك عن أعمال أجهزة الألعاب تمامًا مع تحولها إلى نشر المحتوى من جهات خارجية. وقد أوقفت سيجا هذه الخدمات تدريجيًا في السنوات اللاحقة. استمرت الخدمة الأخيرة المتبقية في اليابان قبل إغلاقها في عام 2007. واستجابة لذلك، قام الهواة بإحياء أجزاء من الخدمات عبر الإنترنت من خلال إنشاء خوادم خاصة لعدد قليل من الألعاب التي تم إغلاق خوادمها الرسمية.
الأجهزة

أنتجت سيجا ملحقين للشبكات لجهاز دريم كاست عالميًا، أحدهما للاتصال الهاتفي والآخر للاتصالات واسعة النطاق. أما الملحق الثالث، المخصص أيضًا للاتصالات واسعة النطاق، فكان متوفرًا في اليابان فقط. تتشابه جميع المحولات ظاهريًا؛ إلا أن الملحق الأول مزود بمقبس هاتف ، بينما يحتوي الملحقان الآخران على مقبس RJ45 لشبكة إيثرنت . تُثبّت المحولات بشكل مستوٍ على منفذ توسعة جانبي في جهاز دريم كاست. [ 3 ] [ 4 ] كما أنتجت سيجا لوحة مفاتيح وفأرة حاسوب لتسهيل تصفح الإنترنت على جهاز دريم كاست. [ 5 ]
محول مودم

محول المودم هو مودم اتصال هاتفي كان يُرفق بمعظم أجهزة دريم كاست المباعة حول العالم، باستثناء البرازيل ومناطق آسيا خارج اليابان. [ 6 ] [ 7 ] في البرازيل، حيث لم يُرفق المحول بسبب ارتفاع سعر الجهاز، كان يُباع بشكل منفصل بسعر 49.99 ريال برازيلي تحت اسم Dreamcast Link . [ 6 ] [ 8 ] جاءت الطرازات الأوروبية والأسترالية واليابانية الأولى مزودة بمودم بسرعة 33.6 كيلوبت/ثانية، [ 9 ] بينما تضمنت طرازات أمريكا الشمالية واليابانية اللاحقة مودمًا بسرعة 56 كيلوبت/ثانية. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] ومع ذلك، في ظل عدم وجود قفل إقليمي ، يُمكن للطرازات المرفقة بمودم 33.6 كيلوبت/ثانية استخدام مودم 56 كيلوبت/ثانية بدلاً منه للوصول إلى الإنترنت بسرعة أكبر. [ 14 ] لإنتاج المودم، دخلت سيجا في شراكة مع روكويل إنترناشونال من خلال قسم أشباه الموصلات التابع لها، والذي تم فصله ليصبح كونيكسانت في 4 يناير 1999. [ 15 ] [ 16 ]
يوجد نوعان من محول المودم، 670-14140A و670-14140B. يستخدم النوع "A" الطاقة من جهاز ألعاب دريم كاست، مما يسمح له بالعمل دون الحاجة إلى طاقة من خط الهاتف. أما النوع "B" فلا يستخدم الطاقة من دريم كاست، وبالتالي يعتمد على طاقة خط الهاتف أو مودم يوصل الطاقة عبر خط الهاتف.
خادم اتصال هاتفي مخصص
هناك طرق متعددة لإنشاء خادم بين جهاز دريم كاست وجهاز كمبيوتر شخصي باستخدام المودم القياسي الذي يسمح لجهاز دريم كاست بمشاركة اتصال الشبكة الخاص بالكمبيوتر الشخصي.
محول النطاق العريض

محول النطاق العريض هو محول شبكة تم إصداره كملحق منفصل لجهاز دريم كاست في اليابان في 15 يوليو 2000، بسعر 8800 ين ياباني ؛ [ 20 ] وحذت الولايات المتحدة حذوها في 9 يناير 2001، بسعر 59.95 دولارًا أمريكيًا. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] قامت شركة CSI المحدودة بتصنيع المحول في اليابان. [ 24 ] لم يُرفق المحول مع أي جهاز ألعاب؛ بل تم بيعه في اليابان عبر موقع CSI الإلكتروني ومزودي خدمة الإنترنت عبر الكابل ، بينما تم بيعه في الولايات المتحدة حصريًا عبر متجر سيجا الإلكتروني منذ إطلاقه وحتى مارس 2001، عندما بدأ بالظهور في متاجر البيع بالتجزئة. [ 21 ] [ 25 ] كان من المخطط إصدار المحول في أوروبا في أوائل عام 2001، لكن ذلك لم يتحقق في النهاية مع توقف إنتاج دريم كاست. [ 26 ] [ 27 ] على الرغم من ذلك، فإن استخدام محول أمريكي (أو ياباني) على نظام PAL ممكن لأن المحول غير مقيد بمنطقة معينة . [ 28 ]
لم يُنتج سوى بضع مئات الآلاف من وحدات محول النطاق العريض، نظرًا لضعف انتشار النطاق العريض عالميًا آنذاك. [ 11 ] وبينما اقتصر الإنتاج الضخم على اللون الأبيض ليُطابق لون الجهاز الافتراضي، فقد أُنتج نموذج أسود بكميات محدودة حسب الطلب ؛ حيث قُبلت الطلبات طوال معظم شهر ديسمبر 2001، مع إنتاج 2000 وحدة كحد أدنى من فبراير إلى مارس 2002. [ 24 ] ونظرًا لإطلاق المحول في أواخر عمر جهاز دريم كاست، لم يدعمه سوى عدد قليل من الألعاب، إذ كان على المطورين تضمين دعم المحول صراحةً في ألعابهم؛ وقد تمكنت الألعاب التي دعمته من الاستفادة من سرعات 10 و100 ميجابت التي يوفرها المحول. [ 23 ] إلا أن ذلك أدى أيضًا إلى نتيجة غير مقصودة تمثلت في زيادة سرعة نسخ أقراص GD-ROM لجهاز دريم كاست بشكل كبير ، مما أدى إلى زيادة ملحوظة في قرصنة الألعاب قرب نهاية عمر الجهاز في أمريكا الشمالية. [ 29 ] أعلنت شركة CSI أنها ستتوقف عن إنتاج المحول في 24 أبريل 2002، مشيرة إلى توقف شركة سيجا عن إنتاج جهاز دريم كاست وانتقالها إلى تطويره من قبل جهات خارجية. [ 30 ]
من الشائع الاعتقاد خطأً بأن محول النطاق العريض صدر برقمي طراز (HIT-0400 للولايات المتحدة، وHIT-0401 لليابان)؛ في الواقع، يحمل كلا الطرازين الياباني والأمريكي الرمز HIT-0400 ويستخدمان شريحة Realtek 8139. يشير الرمز HIT-0401 إلى غلاف ووثائق الطراز الياباني، بينما يشير الرمز HIT-0400 إلى مكونات المحول المادية. [ 31 ] إلى جانب محول النطاق العريض، أصدرت سيجا أيضًا محول الشبكة المحلية (LAN) عام 1999 للبيع في اليابان فقط. يُعد محول الشبكة المحلية أقل كفاءة من الناحية التقنية مقارنةً بمحول النطاق العريض، حيث يدعم سرعة منخفضة تبلغ 10 ميجابت فقط باستخدام شريحة Fujitsu MB86967؛ كما أنه أقل كفاءة من الناحية العملية لعدم توافقه مع أي ألعاب Dreamcast عبر الإنترنت، ويعمل فقط مع قرص المتصفح الياباني المرفق. [ 28 ] [ 11 ] [ 31 ]
نظراً لتراجع استخدام شبكات الاتصال الهاتفي وظهور شبكات LAN الأحدث والأسرع، ازداد الطلب على محول النطاق العريض بشكل كبير مقارنةً بمحول المودم المُدمج. ونظراً لندرة المحول، ارتفعت أسعاره بشكل ملحوظ؛ ففي عام 2004، كان تجار التجزئة من جهات خارجية، مثل eBay، يبيعون المحول وحده بسعر يتراوح بين 100 و150 دولاراً أمريكياً، ولا يزال يُباع بانتظام بسعر يفوق سعر جهاز Dreamcast نفسه. ولا تزال بعض الألعاب قابلة للعب عبر الإنترنت باستخدام محول النطاق العريض من خلال خوادم خاصة، مثل Phantasy Star Online و Toy Racer و Quake III Arena . [ 11 ] [ 31 ]
الخدمات الإلكترونية
على عكس خدمة Xbox Live التي أطلقتها مايكروسوفت عام 2002، لم تُقدّم سيجا خدمة عالمية موحدة لجهاز دريم كاست. بل أنشأت خدمات إقليمية منفصلة طُوّرت بشكل مستقل، بمشاركة شركات مختلفة من مناطق مختلفة في تطويرها. ويذكر سام فوروكاوا، المدير التنفيذي السابق في مايكروسوفت، في عام 2010، أن رئيس مجلس إدارة سيجا، إيساو أوكاوا، اقترح مرارًا على رئيس مجلس إدارة مايكروسوفت، بيل غيتس، إضافة خاصية التوافق مع دريم كاست إلى Xbox ، وذلك عندما كانت سيجا تدرس بيعها لمايكروسوفت بعد إطلاق بلاي ستيشن 2. إلا أن المفاوضات فشلت في نهاية المطاف، ويعود ذلك جزئيًا إلى رفض مايكروسوفت إصرار سيجا على تضمين الألعاب عبر الإنترنت مع ألعاب دريم كاست المدعومة. [ 32 ]
دريكاس (اليابان)
كانت دريكاس خدمة إنترنت مخصصة لأجهزة دريم كاست في اليابان. انطلقت الخدمة في الأسبوع الذي بدأ في 28 أكتوبر 1998، مع توفر عدد محدود من الميزات، مثل البريد الإلكتروني؛ ثم توسعت مجموعة الميزات في الأسابيع التي سبقت إطلاق دريم كاست في اليابان في 27 نوفمبر 1998. [ 33 ] طُوِّر جزء كبير من بنيتها التحتية بواسطة شركة إيساو، التي انفصلت عن سيجا في 26 نوفمبر 1999. [ 34 ] وفر متصفح الويب المصاحب لها، دريم باسبورت، إمكانية الاتصال عبر خط الهاتف، وتصفح الإنترنت، واستقبال وإرسال البريد الإلكتروني، والدردشة مع مستخدمين آخرين، وغير ذلك. [ 35 ] أضاف ملحق دريم آي ، الذي بيع في اليابان فقط، إمكانية إرسال الصور ومقاطع الفيديو عبر البريد الإلكتروني ومحادثات الفيديو. [ 36 ] [ 37 ]
في 30 مارس 2000، أعلنت سيجا أن جهاز Dream Passport 3، المقرر إصداره في 29 أبريل، سيتضمن خدمة تأجير عبر الإنترنت تُسمى Dream Library، حيث يمكن للمستخدمين تنزيل وتشغيل ألعاب Mega Drive و PC Engine المُحاكاة ؛ مع فرض رسوم رمزية يومية طوال فترة تأجير كل لعبة. [ 38 ] كان من المقرر إطلاق الخدمة مبدئيًا عبر المتصفح، لكن سيجا أرجأتها إلى 30 مايو، ثم أرجأتها مرة أخرى ليومين بسبب "الاختبارات النهائية"؛ وبدأت الخدمة العمل في تمام الساعة 6:00 مساءً بتوقيت اليابان في 1 يونيو مع توفر 17 لعبة من ألعاب Mega Drive و13 لعبة من ألعاب PC Engine. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] أُضيفت خمس ألعاب من ألعاب Mega Drive إلى الخدمة في الشهر نفسه إلى جانب 15 لعبة من ألعاب PC Engine. [ 42 ] تم تعليق الخدمة مؤقتًا من 27 يناير 2001 إلى مارس 2001 بسبب قيام سيجا بتطبيق التوافق مع محول النطاق العريض من خلال تعديلات على الخادم. [ 43 ]
استمر موقع Dricas حتى 7 مارس 2000، حين تم دمجه في خدمة ISAO متعددة المنصات عبر الإنترنت، isao.net. [ 44 ] ودُعمت الخدمة بتقنية النطاق العريض بعد بضعة أشهر، في 15 يوليو من ذلك العام، بالتزامن مع إطلاق محول النطاق العريض في اليابان. [ 20 ] وحافظ موقع isao.net على خدماته عبر الإنترنت وخوادم الألعاب لجهاز Dreamcast حتى أوقفت شركة Sega خوادم الإنترنت للعبة Phantasy Star Online ، آخر لعبة متبقية لجهاز Dreamcast ، بالإضافة إلى نسختها المخصصة لجهاز GameCube ، في 31 مارس 2007. [ 45 ] وفي نهاية المطاف، أنهت Sega الجزء المخصص لجهاز Dreamcast من خدمة isao.net في 28 سبتمبر 2007، لتُنهي بذلك رسميًا آخر ما تبقى من خطتها الطموحة للألعاب عبر الإنترنت على جهاز Dreamcast. [ 46 ]
سيجا نت (الولايات المتحدة)
كانت سيجا نت خدمة إنترنت قصيرة الأجل مُخصصة للألعاب عبر الإنترنت باستخدام الاتصال الهاتفي على جهاز دريم كاست في الولايات المتحدة. أنشأت سيجا هذه الخدمة بالتعاون مع شركة جي تي إي من خلال قسمها المتخصص في شبكات الإنترنت، [ 47 ] والذي انفصل عن جي تي إي وأُعيد تسميته إلى جينويتي أثناء عملية التطوير عندما اندمجت جي تي إي مع بيل أتلانتيك لتشكيل شركة فيريزون للاتصالات في 30 يونيو 2000. [ 48 ] [ 49 ] وبذلك، تولت جينويتي توفير خدمة الاتصال الهاتفي والبنية التحتية للشبكة. [ 50 ] [ 51 ] كما أعلنت سيجا عن شراكة مع إيه تي آند تي في 4 أغسطس 1999، مما جعل خدمة إيه تي آند تي وورلد نت مزود خدمة الإنترنت المفضل لتوصيل دريم كاست بالإنترنت في الولايات المتحدة. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] أعلنت سيجا أيضًا عن اتفاقية لجعل Excite@Home الشريك الحصري لبوابة SegaNet في 14 ديسمبر 1999، مما أتاح خدمات ومحتوى Excite على المنصة الإلكترونية. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] شاركت مايكروسوفت بشكل جزئي في تطوير الخدمة، لكنها أنهت علاقتها مع سيجا قبل أشهر قليلة من إطلاقها بسبب خلافات حول توجهها. [ 59 ]
كبديل لخدمة الألعاب الإلكترونية الأصلية من سيجا، Heat.net ، المخصصة لأجهزة الكمبيوتر فقط، [ 60 ] حظيت SegaNet بشعبية كبيرة عند إطلاقها في 7 سبتمبر 2000. [ 61 ] [ 62 ] بعد شهر واحد فقط من الإطلاق، وتحديدًا في 27 أكتوبر 2000، سجلت SegaNet 1.55 مليون جهاز Dreamcast متصل بالإنترنت، منها 750 ألفًا في اليابان، و400 ألف في أمريكا الشمالية، و400 ألف في أوروبا. [ 63 ] كان هذا مفاجئًا إلى حد ما، نظرًا لأن سيجا حددت في البداية رسوم اشتراك شهرية قدرها 21.95 دولارًا، وهو مبلغ مرتفع نسبيًا مقارنةً بمزودي خدمة الإنترنت الآخرين في ذلك الوقت. مع ذلك، لم تكن الخدمة متاحة خارج الولايات المتحدة الأمريكية ؛ وكان من المخطط دعم كندا وألاسكا وهاواي، لكن ذلك لم يتحقق. [ 50 ] [ 51 ] [ 64 ] على عكس مزود خدمة الإنترنت التقليدي، كانت خوادم الألعاب متصلة مباشرةً بشبكة سيجا نت الداخلية، مما يوفر زمن استجابة منخفضًا جدًا بين أجهزة الألعاب والخوادم، بالإضافة إلى إمكانية الوصول إلى الإنترنت عبر متصفح PlanetWeb المرفق. [ 11 ] [ 65 ] لا يدعم المتصفح Adobe Flash أو تطبيقات Java الصغيرة . [ 66 ]
عرضت سيجا نت في البداية خصمًا على جهاز دريم كاست مجاني مع عقد لمدة عامين، بالإضافة إلى لوحة مفاتيح مجانية، لتشجيع مبيعات الجهاز. [ 65 ] [ 67 ] ومع ذلك، ومع تزايد الضغط من جهاز بلاي ستيشن 2 من سوني ، وإعلانات مايكروسوفت عن جهاز إكس بوكس ونينتندو عن جهاز جيم كيوب ، استمرت مبيعات دريم كاست في الانخفاض، وفي 20 يوليو 2001، أعلنت سيجا أنها ستوقف الخدمة بعد أقل من 11 شهرًا من إطلاقها. [ 68 ] في هذه المرحلة، مُنح جميع المشتركين خيار نقل حساباتهم إلى إيرثلينك . [ 69 ] [ 70 ] استمرت سيجا في تشغيل خوادم الألعاب عبر الإنترنت، حيث ألغت في البداية رسوم الاشتراك للوصول إليها، قبل أن تعيدها، وإن كانت مخفضة إلى 9.95 دولارًا أمريكيًا شهريًا، في 1 نوفمبر من ذلك العام. [ 71 ] ألغت الشركة الاشتراك الإلزامي نهائيًا في بداية أغسطس 2002، بنية إغلاق الخوادم بحلول نهاية ذلك العام. [ 72 ] [ 73 ] مع ذلك، قرروا تمديد الخدمة لمدة ستة أشهر، منهين بذلك رسميًا الدعم عبر الإنترنت لمعظم ألعاب دريم كاست اعتبارًا من يونيو 2003. [ 74 ] استمرت سيجا في تقديم الدعم عبر الإنترنت للعبتي فانتاسي ستار أونلاين وفانتاسي ستار أونلاين الإصدار 2 حتى 30 سبتمبر 2003؛ حيث تم إغلاق خوادم اللعب عبر الإنترنت لكلا اللعبتين في ذلك الوقت، مما أدى رسميًا إلى توقف اللعب عبر الإنترنت على دريم كاست في الولايات المتحدة. [ 75 ]
دريمارينا (أوروبا)
كانت دريم أرينا خدمة ألعاب مجانية عبر الإنترنت تعتمد على الاتصال الهاتفي، ومتاحة لجميع أجهزة دريم كاست في أوروبا، وقد انطلقت مع إطلاق دريم كاست في أوروبا في 14 أكتوبر 1999. [ 76 ] تم إنشاء الخدمة وتشغيلها لصالح سيجا أوروبا من خلال شراكة بين ICL و BT ومزودي خدمة الإنترنت؛ حيث طورت ICL مواقع الويب والبرمجيات، بينما وفرت BT إمكانيات الاتصال الهاتفي والبنية التحتية للشبكة، [ 76 ] [ 77 ] وقدم مزودو خدمة الإنترنت (مزود واحد لكل دولة) خدمة الاتصال الهاتفي بالإنترنت وخدمة الهاتف. كانت الخدمة متاحة في البداية في فرنسا وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا والمملكة المتحدة؛ وتم توسيعها في ديسمبر 2000 لتشمل بلجيكا وفنلندا وهولندا والسويد وسويسرا. على الرغم من أن الخدمة كانت مجانية في المملكة المتحدة، إلا أن مزودي خدمة الإنترنت في الدول الأوروبية الأخرى فرضوا متطلبات وأسعارًا مختلفة للوصول إليها؛ ولم تكن خوادم الألعاب المستضافة ضمن الخدمة متاحة في أي مكان آخر على الإنترنت. [ 76 ] [ 10 ] [ 78 ] تأسست شركة Dreamarena المحدودة كشركة تابعة لشركة Sega Europe، ويعمل بها حوالي 20 موظفًا للتركيز على تطوير الخدمة. [ 79 ] لم تتضمن بعض الألعاب التي صدرت في أوروبا بعد توقف إنتاج جهاز Dreamcast خاصية اللعب عبر الإنترنت المتوفرة في مناطق أخرى، مما أثار استياء بعض المستهلكين الذين كانوا يتوقعون استخدام هذه الخاصية. [ 10 ] كان الوصول إلى الخدمة متاحًا عبر متصفح DreamKey، الذي كان مدمجًا أيضًا في بعض الألعاب مثل Sonic Adventure 2. [ 11 ] بحلول سبتمبر 2000، تجاوز عدد المسجلين في Sega على Dreamarena في أوروبا 300,000 مسجل، مع اعتبار "أكثر من نصفهم" مستخدمين "نشطين أو نشطين جدًا". [ 79 ]
لم تسمح الإصدارات الثلاثة الأولى من DreamKey (1.0 و1.5 و2.0) للمستخدمين بإدخال رقم هاتف مزود خدمة الإنترنت الخاص بهم وبيانات تسجيل الدخول، مما حصر استخدامهم بمزودي خدمة الإنترنت المتعاونين مع سيجا؛ ونتيجةً لذلك، أصبحت خدمة Dreamarena مكلفةً للغاية بالنسبة للعديد من المستخدمين. [ 80 ] [ 81 ] بعد توقف إنتاج جهاز Dreamcast وانتقاله من أجهزة الألعاب المنزلية، أغلقت سيجا خدمة Dreamarena في 28 فبراير 2002؛ وتطلب الوصول إلى الإنترنت لاحقًا الإصدار 3.0 من DreamKey، الذي صدر في 1 فبراير، والذي أتاح للمستخدمين إمكانية الوصول إلى الإنترنت عبر مزود خدمة الإنترنت الذي يختارونه. [ 80 ] كان على المستخدمين الذين طلبوا DreamKey 3.0 بعد إغلاق Dreamarena استخدام جهاز كمبيوتر لزيارة موقع سيجا أوروبا الإلكتروني وطلبه من هناك باستخدام بيانات اعتماد الخدمة الخاصة بهم؛ أما عملاء Dreamcast الأوروبيون الذين لم يسجلوا في الخدمة قبل إغلاقها، فقد عجزوا تمامًا عن الاتصال بالإنترنت باستخدام الجهاز. [ 82 ] استمرت وظائف الإنترنت لجهاز دريم كاست في العمل لمدة عام آخر حتى تم إيقافها في 28 فبراير 2003. [ 83 ]
فاصلة (أستراليا)
في 2 نوفمبر 1999، أعلنت سيجا عن شراكتها مع شركة تيلسترا لتطوير خدمة إنترنت لجهاز دريم كاست في أستراليا من خلال الموزع الإقليمي أوزيسوفت . [ 84 ] جاء ذلك قبل أسابيع قليلة من الموعد المقرر لإطلاق دريم كاست هناك في 30 نوفمبر؛ إلا أن الخدمة لم تكن متاحة عند الإطلاق، ويعود ذلك جزئيًا إلى توقيع عقد مزود خدمة الإنترنت في اليوم السابق فقط. ومع ذلك، كان هذا الأمر مثيرًا للسخرية، إذ لم تُشحن أجهزة الألعاب في البداية مزودة بأقراص الوصول إلى الإنترنت؛ فقد احتجزها موظفو الجمارك في الأسبوع السابق، إلى جانب معظم برامج الإطلاق الأخرى ، لعدم وجود معلومات عن بلد المنشأ على العبوة. [ 85 ] زعمت أوزيسوفت أن تأخير إطلاق الشبكة كان بسبب الوقت اللازم لتطويرها واختبارها على جهاز دريم كاست، وهو ما تفاقم بسبب استخدام دريم كاست لمتصفح ويب خاص . [ 86 ] [ 87 ] تم إطلاق الشبكة رسميًا في منتصف مارس 2000، حيث أُرسلت أقراص الوصول إلى الإنترنت إلى مستخدمي دريم كاست الأستراليين المسجلين الذين قاموا بتعبئة بطاقة مدفوعة مسبقًا مرفقة بالجهاز. [ 12 ] [ 88 ] [ 89 ]
للوصول إلى الشبكة، اضطر مستخدمو دريم كاست الأستراليون إلى استخدام خدمة بيج بوند التابعة لشركة تيلسترا؛ وكان قرص الوصول إلى الإنترنت، الذي يحتوي على برنامج دريم كي المشابه للنسخة الأوروبية، مرفقًا بقسيمة تتيح 150 ساعة من الوصول المجاني إلى الإنترنت، وكان على المستخدمين استخدامها في غضون ثلاثة أشهر من التفعيل. [ 12 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] عند الاتصال، كان المتصفح ينتقل إلى بوابة كوما الإلكترونية الافتراضية ، التي كانت سيجا تأمل أن تتطور على غرار ياهو! لتصبح وجهة شاملة تلبي جميع احتياجات المستخدمين على الإنترنت؛ وكان محرك البحث الخاص بالبوابة مدعومًا بتقنية لوك سمارت . [ 12 ] [ 84 ]
الألعاب المدعومة
على الرغم من تركيز سيجا على الألعاب عبر الإنترنت، لم تدعم أي من ألعابها اللعب عبر الإنترنت عند إطلاقها، على الرغم من أن بعض الألعاب قدمت محتوى قابلاً للتنزيل مجانًا (DLC) للتخزين على وحدة الذاكرة المرئية (VMU ) ، بما في ذلك لعبة Sonic Adventure . [ 10 ] [ 92 ] أثار هذا الأمر استياءً كبيرًا بين المستهلكين، ما دفعهم إلى تقديم شكاوى إلى برنامج Watchdog التابع لهيئة الإذاعة البريطانية (BBC) وهيئة التلفزيون المستقلة (ITC) في المملكة المتحدة، متهمين سيجا بتضليل المستهلكين من خلال الإعلانات . ونتيجةً لذلك، أجبرت هيئة التلفزيون المستقلة سيجا على إزالة أي إشارة إلى الألعاب عبر الإنترنت من إعلانات Dreamcast، وقررت سيجا تغيير وكالة الإعلان الأوروبية من WCRS إلى Bartle Bogle Hegarty بسبب هذه القضية. [ 93 ] [ 94 ] كانت لعبة ChuChu Rocket! أول لعبة تدعم اللعب عبر الإنترنت ، وقد صدرت لأول مرة في اليابان في 11 نوفمبر 1999. [ 10 ] [ 95 ]
في البداية، أتاحت الألعاب عبر الإنترنت على جهاز دريم كاست الوصول المجاني إلى خوادمها، مع توقع تغطية التكاليف من خلال اشتراكات سيجا نت ومبيعات الألعاب. وكانت لعبة فانتسي ستار أونلاين الإصدار الثاني (Phantasy Star Online Ver. 2) من الاستثناءات، حيث فرضت رسومًا شهرية طوال فترة تشغيل خوادمها الرسمية. ولا تزال بعض الخوادم الخاصة متاحة للعب، ويمكن تشغيل الألعاب التالية عليها: فانتسي ستار أونلاين الإصدار الأول (Phantasy Star Online Ver. 1) وفانتسي ستار أونلاين الإصدار الثاني (Phantasy Star Online Ver. 2) ، وسيجا سويرل (Sega Swirl) ، وفورت إكس فور إيفولوشن (4x4 Evolution) ، وكويك 3 أرينا (Quake III Arena) ، وماكسيموم بول (Maximum Pool) ، وبلانيت رينج ( Planet Ring) ، وتوي ريسر (Toy Racer) ، وستارلانسر (Starlancer) ، وتشوتشو روكيت! (ChuChu Rocket!). ، The Next Tetris On-line Edition ، PBA Tour Bowling 2001 ، Sonic Adventure ، Alien Front Online ، Worms World Party ، Racing Simulation 2 On-line: Monaco Grand Prix ، POD: Speedzone ، Ooga Booga ، World Series Baseball 2K2 ، Jet Set Radio ، NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl ، NFL 2K1 ، NFL 2K2 ، NBA 2K1 ، NBA 2K2 ، Internet Game Pack ، و Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon DX ، مع المزيد من الألعاب القادمة. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
انظر أيضاً
الخدمات الإلكترونية المتنافسة
مشاريع سيجا السابقة على الإنترنت
- سيجا ميجانت لجهاز ميجا درايف (اليابان، البرازيل)
- قناة سيجا لجهاز سيجا جينيسيس (الولايات المتحدة)
- سيجا نت لينك لجهاز سيجا ساترن
ملحوظات
- ↑ تضمن جهاز Apple Bandai Pippin ، الذي صدر عام 1996، مودمًا خارجيًا بسرعة 14.4 كيلوبت/ثانية يتم توصيله بمنفذ تسلسلي يدعم تقنية GeoPort . [ 1 ] [ 2 ]
مراجع
- ↑ موس، ريتشارد (24 مارس 2018). "جهاز ألعاب ماك الذي نسيه الزمن" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2021 .
- ↑ بولاك، أندرو (14 مارس 1996). "هل تُعدّ مسرحية بيبين نقلة نوعية أم أنها عفا عليها الزمن؟" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. د1. مؤرشفة من الأصل في 24 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليها في 24 أكتوبر 2021 .
- ↑ مخطط مواصفات جهاز دريم كاست . قسم التطوير في شركة سيجا إنتربرايزز. 3 سبتمبر 1999. ص 5.
- ↑ دليل تعليمات محول النطاق العريض لجهاز دريم كاست . شركة سيجا. 2000.
- ↑ ويليامسون، كولين (18 أغسطس 2000). "لوحة مفاتيح وفأرة دريم كاست (مستوردة)" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- 1 2 أوليفيرا، أوتافيو دياس دي (11 سبتمبر 1999). "Sega Dreamcast estoura nas lojas" . فولها دي إس باولو (باللغة البرتغالية). المجلد. 79، لا. 25728. ساو باولو: جروبو فولها. ص 5 – 3. ISSN 1414-5723 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 آذار 2016.
- ↑ جونستون، كريس (23 أبريل 1999). "دريم كاست: مودم أم لا؟" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2024 .
- ^ “دريم كاست – الملحقات” . تكتوي (باللغة البرتغالية). مؤرشفة من الأصلي في 11 تشرين الثاني (نوفمبر) 2001 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2020 .
- ↑ ديفيس، كاميرون (30 نوفمبر 1999). "تجربة دريم كاست الأسترالية البائسة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2024 .
- 1 2 3 4 5 بيتوس، سام؛ مونوز، ديفيد؛ ويليامز، كيفن؛ باروسو، إيفان (20 ديسمبر 2013). ألعاب الخدمة: صعود وسقوط سيجا: النسخة المحسّنة . إصدار سماش ووردز. ISBN 978-1-311-08082-0أُرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 كارليس، سيمون (2004). اختراقات الألعاب . أورايلي ميديا . الصفحات 210-211 . ISBN 978-0-596-00714-0أُرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- 1 2 3 4 ستافورد، مارك (1 أبريل 2000). "سيجا دريم كاست" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ↑ "Planet CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 231. EMAP . فبراير 2001. ص 16. ISSN 0261-3697 .
- ↑ "اسأل سيجا" ( ملف PDF) . مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 21. دار نشر دينيس . يوليو - أغسطس 2001. صفحة 105. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021.
نايجل فرانكلين: لدي جهاز دريم كاست بريطاني، وأتساءل إن كان بإمكاني الحصول على مودم أمريكي، فهل سيعمل اللعب عبر الإنترنت وتصفح الإنترنت بشكل أسرع؟
سيجا: لا يُحدث المودم الأمريكي أي فرق في اللعب عبر الإنترنت... قد يُحسّن المودم الأسرع سرعة الوصول إلى الإنترنت.
- ↑ لانسر، جوناثان (8 يوليو 1999). "سيجا تُصدر لعبةً بخدمة إنترنت خاصة بها" . شيكاغو تريبيون . دار نشر تريبيون . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ لابيدوس، مارك (10 نوفمبر 1998). "شركة كونيكسانت، المنبثقة عن روكويل سيمي، تستهدف سوق دوائر الاتصالات المتكاملة" . إي إي تايمز . أسبن كور. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ "خادم الكمبيوتر الشخصي - دريم كاست" . maturion.de . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ "طريقة جديدة لتوصيل جهاز دريم كاست! - Dreamcast-Talk.com" . dreamcast-talk.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2020 .
- ↑ "إصدار DreamPi 1.1 - مع Dreamcast Now! - Dreamcast-Talk.com" . dreamcast-talk.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2020 .
- 1 2 ويليامز، مارتن (12 يونيو 2000). "سيجا تُطلق خدمة النطاق العريض في اليابان" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
- 1 2 ساترفيلد، شين (4 يناير 2001). "محول دريم كاست للإنترنت سيكون متاحًا عبر الإنترنت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2020 .
- ↑ أحمد، شاهد (11 يناير 2001). "سيجا تُصدر مُحول النطاق العريض لجهاز دريم كاست" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- 1 2 أولافسون، بيتر (25 يناير 2001). "متابعة الأخبار: مودم أسرع يجعل اللاعبين أسرع استجابةً" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- 1 2田名網陽平 (22 نوفمبر 2001). "CSI、DC用ブロドバンドアダプタのブラックモデルを期間限定で受注生産" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). شركة اعجاب . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2024 .
- ↑ "Dreamcast LAN ア ダ プ タ 「 ブ ロ ー ド バ ン ド ア ダ プ タ 」 発 売 . 対 応 ソ フ ト の 拡 充 が 必 須" . ساعة الكمبيوتر (باللغة اليابانية). شركة اعجاب. 17 يوليو 2000 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2024 .
- ↑ "سيجا تتوسع". دي سي-يو كيه . العدد 13. دار النشر فيوتشر (صدر في 2 أغسطس 2000). سبتمبر 2000. ص 42.
- ↑ "النطاق العريض أخيرًا: الولايات المتحدة تستعد لوصول أسرع إلى الإنترنت". DC-UK . العدد 20. دار النشر Future Publishing (صدر في 15 فبراير 2001). مارس 2001. ص 92.
- 1 2 "Dreamcast Online - الاتصال بالإنترنت باستخدام جهاز Sega Dreamcast الخاص بك" . OnlineConsoles . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2020 .
- ↑ وايت هيد، دان (14 أبريل 2010). "التغلب على إدارة الحقوق الرقمية • الصفحة 5" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑北村孝和 (24 أبريل 2002). "CSI، DC「ブロドバンドアダプタ」の製造"" . مشاهدة اللعبة (باللغة اليابانية). شركة اعجاب . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2024 .
- ١ ٢ ٣ "الأسئلة الشائعة حول NetBSD/dreamcast" . مشروع NetBSD . مؤرشف من الأصل في ٢٥ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ آش كرافت، برايان (14 يناير 2010). "كيف كان بإمكان إكس بوكس أن يساعد دريم كاست على البقاء" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2024 .
- ↑ أوبوتشي، يوتاكا (28 أكتوبر 1998). "افتتاح موقع دريكاس التابع لشركة سيجا [ تاريخ خاطئ: 28 أبريل 2000] " . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ "社名変更のお知らせ" [ إشعار بتغيير اسم الشركة ] (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). شركة ايساو. 26 نوفمبر 2000. مؤرشفة من الأصلي في 23 يناير 2001.
- ^ كاميشيما، ماساكي (30 نوفمبر 1998). "メ ル や チ ャ ッ ト も 楽 し め る Dreamcast の イ ン タ ネ ッ ト 機能" . مراقبة الإنترنت (باللغة اليابانية). شركة اعجاب. مؤرشفة من الأصلي في 4 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2021 .
- ↑ ساتو، يوكيوشي إيكي (26 أبريل 2000). "سيجا تخطط لإصدار دريم باسبورت 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ "موقع IGNDC يتحدث عن Dreameye مع Sega" . IGN . Ziff Davis . 6 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
- ↑ كولين، مايك (30 مارس 2000). "تشغيل ألعاب سيجا جينيسيس وتوربو جرافيكس على جهاز دريم كاست الخاص بك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ غانتايات، أنوب (11 أبريل 2000). "آخر التفاصيل حول مكتبة الأحلام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ كولين، مايك (30 مايو 2000). "تأجيل إطلاق DreamLibrary في اليابان" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ كولين، مايك (2 مايو 2000). "الإعلان عن عناوين إطلاق DreamLibrary" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ غانتايات، أنوب (15 يونيو 2000). "سيجا تكشف عن المجموعة التالية من ألعاب مكتبة الأحلام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ غانتايات، أنوب (18 ديسمبر 2000). "مكتبة الأحلام متوقفة مؤقتًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2021 .
- ↑ "Dricas.com" . Dricas . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ ""فانتاسي ستار أونلاين""終了記念キャンペーンに関するご案内" [ معلومات عن إصدار Dreamcast Edition وGameCube Edition التذكاريين لـ "PHANTASY STAR ONLINE] (خبر صحفي) (باللغة اليابانية). شركة ايساو. 8 فبراير 2007. مؤرشفة من الأصلي في 10 أغسطس 2007.
- ↑ "Dreamcast向けゲームソフト専用サイト一部終了のご案内" [ معلومات عن نهاية الموقع للاستخدام الحصري لبرنامج الألعاب لـ Dreamcast ] . isao.net (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2020 .
- ↑ «سيجا تعلن عن تأسيس شركة جديدة، Sega.com, Inc» (بيان صحفي). سيجا . 4 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ بابالاردو، دينيس (10 أبريل 2000). "جي تي إي، وغيرها تلعب لعبة الأسماء" . عالم الشبكات . المجلد 17، العدد 15. آي دي جي . ص 12. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0887-7661 . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ «اكتمل اندماج شركتي بيل أتلانتيك وجي تي إي» . صحيفة أوكلاهومان . 1 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2020 .
- ١ ٢ "سيجا تسعى لتحقيق أرباح صافية" . مجلة وايرد . ٧ سبتمبر ٢٠٠٠. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٥٩-١٠٢٨ . مؤرشف من الأصل في ٩ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٢ يونيو ٢٠٢٠ .
- 1 2 أوليفر، تريستان (6 أغسطس 2000). "هل ستُتاح خدمة سيجا نت في كندا؟" . أخبار TSSZ . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ شيفمان، ويليام (4 أغسطس 1999). "سيجا وAT&T تكشفان عن اتفاقية دريم كاست" . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ بارتيكا، جيف (4 أغسطس 1999). "سيجا وAT&T تطلقان بوابة ألعاب" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ «سيجا تخطط لربط خدماتها عبر الإنترنت مع شركة AT&T» . بي بي سي نيوز . 4 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ أولدهام، جينيفر (5 أغسطس 1999). "سيجا تمضي قدمًا بمنصة ألعابها الرائجة واتفاقية AT&T للإنترنت" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ مارتينسون، جين (15 ديسمبر 1999). "سيجا وإكسايت تتعاونان" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ كينيدي، سام (17 فبراير 2000). "سيجا تعلن عن شراكة مع إكسايت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ "انضمام Excite@Home إلى شبكة DC" . IGN . زيف ديفيس. 14 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2021 .
- ↑ ثوروت، بول (5 يونيو 2000). "مايكروسوفت وسيجا تنهيان علاقتهما في مجال الألعاب" . آي تي برو توداي . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2020 .
- ↑ هورويتز، كين (21 أكتوبر 2016). اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند. ص 269. ISBN 978-0-7864-9994-6أُرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ ريفيرو، إنريكي (2 يونيو 2000). "المتاجر تضع استراتيجيات للتخلص من جهاز دريم كاست" . مجلة أعمال الفيديو . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2026 .
- ↑ كامبل، كريستين (11 سبتمبر 2000). "سيجا لا تستهين بشبكة سيجا نت" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ "سيجا تعلن عن تركيزها المؤسسي الجديد على الترفيه الشبكي" (ملف PDF) . segasammy.co.jp/ . 27 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 30 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول خصم 50 دولارًا على جهاز دريم كاست" . منتديات أناند تك . 4 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- ١ ٢ "سيجا تكشف عن استراتيجيتها للألعاب عبر الإنترنت" . صحيفة نيويورك تايمز . رويترز . ٤ أبريل ٢٠٠٠. ISSN ٠٣٦٢-٤٣٣١ . مؤرشف من الأصل في ٢٦ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ صحيفة ذا فريشمان (11 يناير 2000). "WebDC: كيفية استخدام جهاز دريم كاست الخاص بك على الإنترنت" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2026 .
- ↑ فيلدر، لورين (26 أبريل 2000). "جهاز دريم كاست مجاني لمزود خدمة الإنترنت الجديد لشركة سيجا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
- ↑ سكلينز، مايك (20 يوليو 2001). "إغلاق سيجا نت!" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ "سيغانيت تتواصل مع الأرض" . IGN . زيف ديفيس . 30 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ "سيجا تتجه إلى الأرض من أجل الإنترنت لينك" . IGN . زيف ديفيس . 20 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ فام، أليكس (25 أكتوبر 2001). "سيجا تفرض رسومًا على الوصول إلى سيجا نت" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ فينسيغيرا، روب (2 أغسطس 2002). "سيجا نت: لم تعد تعتمد على الدفع للعب" . dricasworld.com . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ " سيجا نت مجانية الآن ولكن لا أحد يلعبها" . DreamStation.cc . 17 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ "اللعب عبر الإنترنت" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- ↑ "اللعب عبر الإنترنت" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2020 .
- 1 2 3 "حلم سيجا بجهاز ألعاب" . بي بي سي نيوز . 14 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ هارا، يوشيكو (14 مايو 1999). "شركة الاتصالات البريطانية ستوفر خدمة الإنترنت لجهاز دريم كاست من سيجا" . إي إي تايمز . أسبن كور. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ "أوروبا لا تزال تحلم". مجلة دريم كاست . العدد 17. دار باراغون للنشر. 28 ديسمبر 2000. ص 9. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1466-2388 .
- 1 2 كريسماس، وارن (7 سبتمبر 2000). "الخطوة التالية". مجلة دريم كاست الرسمية (المملكة المتحدة) (12). دار نشر دينيس : 42-47 .
- 1 2 بروذرسون، كوري. "موعد سيجا الحالم" . جيمز دومين . الاتصالات البريطانية . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2021 .
- ↑ برامويل، توم (22 نوفمبر 2001). "سيجا تتخلى عن مزود خدمة الإنترنت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2021 .
- ↑ "Dream A Little DreamKey" (ملف PDF) . مجلة دريم كاست . العدد 33. دار باراغون للنشر . 28 مارس 2002. صفحة 9. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1466-2388 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2021 .
- ↑ "آخر الأخبار من فبراير 2003" . ريترو غيمر . فيوتشر بابليشينغ . 23 يناير 2020. ص 14. ISSN 1742-3155 . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2021 - عبر بريس ريدر .
- ١ ٢ كروفورد، كيت (٢ نوفمبر ١٩٩٩). "فريق أحلام سيجا لشركة تيلسترا" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . ص ٣١. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يونيو ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ١١ فبراير ٢٠٢١ - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "أخطاء دريم كاست في أستراليا" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 80. باث: دار النشر فيوتشر . يناير 2000. ص 7. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2021 .
- ↑ لانغان، ماثيو (1 ديسمبر 1999). "تحديث حول إطلاق دريم كاست في أستراليا" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2021 .
- ↑ "العالم ينظر بذهول إلى شركة أوزي سوفت وهي تتنصل من المسؤولية" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . دار النشر المستقبلية . 15 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ شوتين، ريوني (23 مارس 2000). "إنترنت العاصمة يصل أخيرًا إلى أستراليا" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- 1 2 "بركة كبيرة تُلقي بشبكة الأحلام" . بي سي وورلد . 16 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ "استمر في الحلم" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 30 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ سوان، جورجينا (30 أغسطس 2000). "أوزيسوفت تخفض سعر دريم كاست" . ARN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
- ↑ هانسن، داستن (22 نوفمبر 2016). انطلق في اللعبة!: تاريخ ألعاب الفيديو من بونغ وباك مان إلى ماريو وماين كرافت والمزيد . فيويل آند فريندز. ص 91. ISBN 978-1-250-08096-7أُرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2020 .
- ↑ هول، إيما (25 فبراير 2000). "وكالة بي بي إتش تفوز بمهمة سيجا أوروبا بقيمة 60 مليون جنيه إسترليني" . حملة . دار هايماركت للنشر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2020 .
- ↑ جاردين، ألكسندرا (9 مارس 2000). "إعلان تلفزيوني لجهاز دريم كاست يُنتقد بسبب ادعاءات كاذبة حول الألعاب الإلكترونية" . حملة . دار نشر هاي ماركت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2020 .
- ↑ ويليامسون، كولين (15 نوفمبر 1999). "تشو تشو روكيت (مستورد)" . IGN . زيف ديفيس . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2020 .
- ↑ "تشوتشو روكيت يعود للعمل!" . دريم كاست لايف . 7 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- ↑ "ألعاب دريم كاست المباشرة" . dreamcastlive.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2019 .
- ↑ تشارنوك، توم. "عودة POD 2 إلى الإنترنت" . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2019 .
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2007
- دريم كاست
- مزودو خدمة الإنترنت
- شبكات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
- أجهزة سيجا
