محاكي الغواصة


لعبة محاكاة الغواصات هي لعبة فيديو يتحكم فيها اللاعب بغواصة . وتتمثل آلية اللعبة عادةً في خوض سلسلة من المهمات، تتضمن كل منها عددًا من المواجهات، حيث يكون الهدف هو إغراق السفن السطحية والنجاة من الهجمات المضادة للمدمرات . وتتميز ألعاب محاكاة الغواصات بوتيرة لعب متغيرة للغاية؛ فقد يستغرق الأمر ساعات من الوقت المُحاكى للوصول إلى موقع مناسب لمهاجمة قافلة محصنة جيدًا ، وعادةً ما تتضمن هذه الألعاب خيارًا للاعبين لتعديل نسبة الوقت الحقيقي إلى الوقت المُحاكى، بالزيادة أو النقصان، حسب الرغبة.
تستخدم معظم ألعاب محاكاة الغواصات الحرب العالمية الثانية كخلفية للأحداث؛ فقد كانت حرب الغواصات فيها طويلة وشرسة، والمادة التاريخية المتوفرة عنها واسعة، كما أن القدرات المحدودة لغواصات تلك الفترة تجعل مهارة اللعب عاملاً بالغ الأهمية. عادةً ما تتضمن الألعاب غواصات أمريكية في المحيط الهادئ، أو غواصات ألمانية في المحيط الأطلسي. وهناك فئة أخرى شائعة وهي غواصات الهجوم الحديثة ، وخاصةً غواصات فئة لوس أنجلوس المعروفة أيضاً باسم "688" نسبةً إلى رقم تعريف هيكل أول غواصة من هذه الفئة.
تتضمن شاشات اللعبة بشكل عام خريطة علوية أو عرض "رادار"، يظهر الغواصة وأي سفن يمكن اكتشاف موقعها، وعرض المنظار إذا كانت الغواصة قريبة بما يكفي من السطح، ومجموعة من المقاييس التي توضح العمق والمسار، وخطة للقارب توضح مدى توفر الطوربيدات ، والأضرار التي لحقت بالأنظمة الفرعية المختلفة، وغيرها من المشكلات التي قد تنشأ داخل اللعبة.
كان جهاز محاكاة الغواصات الأول المتاح للجمهور المدني هو جهاز "Submarine Commander" من شركة Thorn EMI عام 1982.
العناوين
| اسم | سنة | جلسة |
|---|---|---|
| 1914 قذائف الغضب | 2007 | الحرب العالمية الأولى |
| غواصة قتالية | 1995 | |
| غواصة هجومية 688 | 1988 | الحرب الباردة |
| 688(I) الصياد/القاتل | 1997 | |
| أبطال الأعماق | 1994 | الحرب العالمية الثانية |
| سلسلة أكوانوكس | 1996–2020 | صراعات مستقبلية افتراضية |
| سلالة أرخميدس | 1996 | صراع افتراضي في القرن السابع والعشرين |
| الرضح الضغطي | 2023 | قمر المشتري ، مستقبل بعيد |
| المياه الباردة | 2017 | الحرب العالمية الثالثة |
| القيادة: أبطال الأعماق | 1995 | الحرب العالمية الثانية |
| مياه خطرة | 2005 | |
| خطر من الأعماق | 2003 | الحرب العالمية الثانية |
| داس بوت: محاكاة الغواصة الألمانية يو | 1990–91 | الحرب العالمية الثانية |
| المد المميت | 1996 | غزو فضائي في القرن الخامس والعشرين |
| قنبلة أعماق | 1977 | |
| المقاتل العميق: هجوم التسونامي | 2000 | أمة خيالية تحت الماء |
| الغوص إلى تيتانيك [ 1 ] | 2010 | حطام سفينة آر إم إس تيتانيك |
| إنيغما: المد المتصاعد | 2003/2005 | تاريخ بديل للحرب العالمية الثانية |
| الهجوم السريع: حرب الغواصات عالية التقنية | 1996 | |
| جاتو | 1984 | مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية) |
| الحربة | 1989 | الحرب الباردة |
| مطاردة أكتوبر الأحمر | 1987–90 | الحرب الباردة |
| صياد قاتل | 1989 | الحرب العالمية الثانية |
| الرئة الحديدية | 2022 | قمر خيالي، مستقبل بعيد |
| عملية نبتون | 1991 | كوكب خيالي |
| بيريسكوب | 1966 | |
| مهمة الرادار (الوضع ب) | 1990 | |
| العاصفة الحمراء تتصاعد | 1988 | الحرب العالمية الثالثة |
| ذئب البحر | 1976 | |
| العمق الصامت: محاكاة الغواصة [ أ ] [ 2 ] [ 3 ] | 2016 | |
| العمق الصامت 2: المحيط الهادئ [ 4 ] [ 5 ] | سيتم الإعلان عنه لاحقًا [ ب ] | |
| الخدمة الصامتة | 1985 | مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية) |
| الخدمة الصامتة 2 | 1990 | مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية) |
| الصياد الصامت | 1996 | مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية) |
| الصياد الصامت 2 | 2001 | معركة الأطلسي (الحرب العالمية الثانية) |
| سايلنت هانتر 3 | 2005 | معركة الأطلسي (الحرب العالمية الثانية) |
| الصياد الصامت 4: ذئاب المحيط الهادئ | 2007 | مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية) |
| الصياد الصامت 5: معركة الأطلسي | 2010 | معركة الأطلسي (الحرب العالمية الثانية) |
| الفولاذ الصامت | 1995 | |
| الغواصة إس إس إن-21 سي وولف | 1994 | الحرب الباردة |
| غواص فولاذي | 2011 | صراع خيالي في القرن العشرين |
| قائد غواصة | 1982 | الحرب العالمية الثانية |
| محاكي معارك الغواصات | 1987 | الحرب العالمية الثانية |
| الأمر الفرعي | 2001 | الحرب الباردة |
| ثقافة فرعية | 1997 | أمة خيالية تحت الماء |
| مطاردة الغواصين | 1982 | |
| استسلام | 1986 | |
| SubRoc-3D | 1982 | |
| حرب فرعية 2050 | 1994 | |
| رقم الضمان الاجتماعي لتوم كلانسي | 1996 | صراع خيالي بين الولايات المتحدة والصين حول جزر سبراتلي |
| غواصة يو | 1994 | الحرب العالمية الثانية |
| غواصة يوبوت | 2024 | الحرب العالمية الثانية |
| ارفع المنظار! [ 6 ] | 1986 | |
| تحت الجليد | 1987 | الحرب الباردة |
| بحار افتراضي | 1999 | |
| قطيع الذئاب | 1990 | الحرب العالمية الثانية |
تضمنت لعبة المغامرات Codename: ICEMAN (1989) من إنتاج Sierra On-line جزءًا لمحاكاة الغواصة.
تتميز لعبة محاكاة المركبات Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) من إنتاج شركة Koei بهياكل الغواصات وتضع اللاعب في العديد من مهام قيادة الغواصات، على الرغم من أن العديد من المهام الأخرى محظورة أيضًا على استخدام الغواصات.
محاكيات المركبات الآلية تحت الماء
تتوفر أيضًا العديد من برامج المحاكاة للروبوتات تحت الماء، مثل المركبات الآلية تحت الماء (AUVs) . وتُستخدم هذه البرامج عادةً في معاهد البحوث لاختبار خوارزميات التحكم والتنسيق في الروبوتات قبل أو أثناء تطوير الغواصات. ومن هذه البرامج برنامج UWSim، وهو برنامج محاكاة تحت الماء، الذي طُوّر في مختبر IRSLab لأبحاث وتطوير الروبوتات البحرية. بدأ تطوير UWSim مع مشروعي RAUVI وTRIDENT البحثيين كأداة لاختبار ودمج خوارزميات الإدراك والتحكم قبل تشغيلها على الروبوتات الحقيقية، واستمر تطويره حتى اليوم. [ 7 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ نوبل، ماكينلي (26 أغسطس 2011). "مراجعة OMFG: الغوص إلى تيتانيك" . جيم برو . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2024 .
- ↑ سودن، إميلي (6 ديسمبر 2016). "بعد سنوات من التطوير، لعبة محاكاة الغواصات Silent Depth متوفرة الآن على نظام iOS" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا . تاريخ الاسترجاع: 12 سبتمبر 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فيغا، سين (14 سبتمبر 2018). "متع مجهولة: براً وجواً وبحراً" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
- ↑ دوميرادزكا، زوزانا (19 أكتوبر 2023). "مايكروبروز تُفاجئ بإعلان مزدوج: Silent Depth 2: Pacific و Rise of Piracy" . Gamepressure . Gry-Online SA. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
- ↑ سميث، إد (16 يوليو 2024). "مطور ألعاب استراتيجية أسطوري يطلق لعبة محاكاة عسكرية جديدة للغواصات Silent Depth 2" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
- ^ بالارد ، جيم (فبراير 1984). "اختبار الشاشة - التنين" . العاب الكمبيوتر الشخصية . رقم 3. Verenigde Nederlandse Uitgeverijen . ص 62 – 63.
- ↑ براتس، ماريو؛ بيريز، خافيير؛ فرنانديز، ج. خافيير؛ سانز، بيدرو ج. (2012). "أداة مفتوحة المصدر لمحاكاة ومراقبة مهام التدخل تحت الماء". المؤتمر الدولي IEEE/RSJ للروبوتات والأنظمة الذكية لعام 2012. الصفحات 2577-2582 . doi : 10.1109/IROS.2012.6385788 . ISBN 978-1-4673-1736-8. S2CID 14879440 .
روابط خارجية
- ألعاب فيديو لمحاكاة الغواصات
