محاكي الغواصة

لقطة شاشة من لعبة " خطر من الأعماق" (Danger from the Deep) الصادرة عام 2003، باستخدام منظار بيريسكوب.
غواصة في سكند لايف

لعبة محاكاة الغواصات هي لعبة فيديو يتحكم فيها اللاعب بغواصة . وتتمثل آلية اللعبة عادةً في خوض سلسلة من المهمات، تتضمن كل منها عددًا من المواجهات، حيث يكون الهدف هو إغراق السفن السطحية والنجاة من الهجمات المضادة للمدمرات . وتتميز ألعاب محاكاة الغواصات بوتيرة لعب متغيرة للغاية؛ فقد يستغرق الأمر ساعات من الوقت المُحاكى للوصول إلى موقع مناسب لمهاجمة قافلة محصنة جيدًا ، وعادةً ما تتضمن هذه الألعاب خيارًا للاعبين لتعديل نسبة الوقت الحقيقي إلى الوقت المُحاكى، بالزيادة أو النقصان، حسب الرغبة.

تستخدم معظم ألعاب محاكاة الغواصات الحرب العالمية الثانية كخلفية للأحداث؛ فقد كانت حرب الغواصات فيها طويلة وشرسة، والمادة التاريخية المتوفرة عنها واسعة، كما أن القدرات المحدودة لغواصات تلك الفترة تجعل مهارة اللعب عاملاً بالغ الأهمية. عادةً ما تتضمن الألعاب غواصات أمريكية في المحيط الهادئ، أو غواصات ألمانية في المحيط الأطلسي. وهناك فئة أخرى شائعة وهي غواصات الهجوم الحديثة ، وخاصةً غواصات فئة لوس أنجلوس المعروفة أيضاً باسم "688" نسبةً إلى رقم تعريف هيكل أول غواصة من هذه الفئة.

تتضمن شاشات اللعبة بشكل عام خريطة علوية أو عرض "رادار"، يظهر الغواصة وأي سفن يمكن اكتشاف موقعها، وعرض المنظار إذا كانت الغواصة قريبة بما يكفي من السطح، ومجموعة من المقاييس التي توضح العمق والمسار، وخطة للقارب توضح مدى توفر الطوربيدات ، والأضرار التي لحقت بالأنظمة الفرعية المختلفة، وغيرها من المشكلات التي قد تنشأ داخل اللعبة.

كان جهاز محاكاة الغواصات الأول المتاح للجمهور المدني هو جهاز "Submarine Commander" من شركة Thorn EMI عام 1982.

العناوين

اسمسنةجلسة
1914 قذائف الغضب2007الحرب العالمية الأولى
غواصة قتالية1995
غواصة هجومية 6881988الحرب الباردة
688(I) الصياد/القاتل1997
أبطال الأعماق1994الحرب العالمية الثانية
سلسلة أكوانوكس1996–2020صراعات مستقبلية افتراضية
سلالة أرخميدس1996صراع افتراضي في القرن السابع والعشرين
الرضح الضغطي2023قمر المشتري ، مستقبل بعيد
المياه الباردة2017الحرب العالمية الثالثة
القيادة: أبطال الأعماق1995الحرب العالمية الثانية
مياه خطرة2005
خطر من الأعماق2003الحرب العالمية الثانية
داس بوت: محاكاة الغواصة الألمانية يو1990–91الحرب العالمية الثانية
المد المميت1996غزو ​​فضائي في القرن الخامس والعشرين
قنبلة أعماق1977
المقاتل العميق: هجوم التسونامي2000أمة خيالية تحت الماء
الغوص إلى تيتانيك [ 1 ]2010حطام سفينة آر إم إس تيتانيك
إنيغما: المد المتصاعد2003/2005تاريخ بديل للحرب العالمية الثانية
الهجوم السريع: حرب الغواصات عالية التقنية1996
جاتو1984مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية)
الحربة1989الحرب الباردة
مطاردة أكتوبر الأحمر1987–90الحرب الباردة
صياد قاتل1989الحرب العالمية الثانية
الرئة الحديدية2022قمر خيالي، مستقبل بعيد
عملية نبتون1991كوكب خيالي
بيريسكوب1966
مهمة الرادار (الوضع ب)1990
العاصفة الحمراء تتصاعد1988الحرب العالمية الثالثة
ذئب البحر1976
العمق الصامت: محاكاة الغواصة [ أ ] [ 2 ] [ 3 ]2016
العمق الصامت 2: المحيط الهادئ [ 4 ] [ 5 ]سيتم الإعلان عنه لاحقًا [ ب ]
الخدمة الصامتة1985مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية)
الخدمة الصامتة 21990مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية)
الصياد الصامت1996مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية)
الصياد الصامت 22001معركة الأطلسي (الحرب العالمية الثانية)
سايلنت هانتر 32005معركة الأطلسي (الحرب العالمية الثانية)
الصياد الصامت 4: ذئاب المحيط الهادئ2007مسرح عمليات المحيط الهادئ (الحرب العالمية الثانية)
الصياد الصامت 5: معركة الأطلسي2010معركة الأطلسي (الحرب العالمية الثانية)
الفولاذ الصامت1995
الغواصة إس إس إن-21 سي وولف1994الحرب الباردة
غواص فولاذي2011صراع خيالي في القرن العشرين
قائد غواصة1982الحرب العالمية الثانية
محاكي معارك الغواصات1987الحرب العالمية الثانية
الأمر الفرعي2001الحرب الباردة
ثقافة فرعية1997أمة خيالية تحت الماء
مطاردة الغواصين1982
استسلام1986
SubRoc-3D1982
حرب فرعية 20501994
رقم الضمان الاجتماعي لتوم كلانسي1996صراع خيالي بين الولايات المتحدة والصين حول جزر سبراتلي
غواصة يو1994الحرب العالمية الثانية
غواصة يوبوت2024الحرب العالمية الثانية
ارفع المنظار! [ 6 ]1986
تحت الجليد1987الحرب الباردة
بحار افتراضي1999
قطيع الذئاب1990الحرب العالمية الثانية

تضمنت لعبة المغامرات Codename: ICEMAN (1989) من إنتاج Sierra On-line جزءًا لمحاكاة الغواصة.

تتميز لعبة محاكاة المركبات Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) من إنتاج شركة Koei بهياكل الغواصات وتضع اللاعب في العديد من مهام قيادة الغواصات، على الرغم من أن العديد من المهام الأخرى محظورة أيضًا على استخدام الغواصات.

محاكيات المركبات الآلية تحت الماء

تتوفر أيضًا العديد من برامج المحاكاة للروبوتات تحت الماء، مثل المركبات الآلية تحت الماء (AUVs) . وتُستخدم هذه البرامج عادةً في معاهد البحوث لاختبار خوارزميات التحكم والتنسيق في الروبوتات قبل أو أثناء تطوير الغواصات. ومن هذه البرامج برنامج UWSim، وهو برنامج محاكاة تحت الماء، الذي طُوّر في مختبر IRSLab لأبحاث وتطوير الروبوتات البحرية. بدأ تطوير UWSim مع مشروعي RAUVI وTRIDENT البحثيين كأداة لاختبار ودمج خوارزميات الإدراك والتحكم قبل تشغيلها على الروبوتات الحقيقية، واستمر تطويره حتى اليوم. [ 7 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. تُعرف باسم Silent Depth: محاكاة غواصة ثلاثية الأبعاد على الكمبيوتر الشخصي
  2. تم إصدار نسخة الوصول المبكر في عام 2024
  1. نوبل، ماكينلي (26 أغسطس 2011). "مراجعة OMFG: الغوص إلى تيتانيك" . جيم برو . مجموعة البيانات الدولية . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2024 .
  2. سودن، إميلي (6 ديسمبر 2016). "بعد سنوات من التطوير، لعبة محاكاة الغواصات Silent Depth متوفرة الآن على نظام iOS" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا . تاريخ الاسترجاع: 12 سبتمبر 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  3. فيغا، سين (14 سبتمبر 2018). "متع مجهولة: براً وجواً وبحراً" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
  4. دوميرادزكا، زوزانا (19 أكتوبر 2023). "مايكروبروز تُفاجئ بإعلان مزدوج: Silent Depth 2: Pacific و Rise of Piracy" . Gamepressure . Gry-Online SA. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
  5. سميث، إد (16 يوليو 2024). "مطور ألعاب استراتيجية أسطوري يطلق لعبة محاكاة عسكرية جديدة للغواصات Silent Depth 2" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
  6. ^ بالارد ، جيم (فبراير 1984). "اختبار الشاشة - التنين" . العاب الكمبيوتر الشخصية . رقم 3. Verenigde Nederlandse Uitgeverijen . ص 62 – 63.  
  7. براتس، ماريو؛ بيريز، خافيير؛ فرنانديز، ج. خافيير؛ سانز، بيدرو ج. (2012). "أداة مفتوحة المصدر لمحاكاة ومراقبة مهام التدخل تحت الماء". المؤتمر الدولي IEEE/RSJ للروبوتات والأنظمة الذكية لعام 2012. الصفحات 2577-2582 . doi : 10.1109/IROS.2012.6385788 . ISBN  978-1-4673-1736-8. S2CID 14879440 .