سوبر ستريت فايتر 2 توربو

لعبة Super Street Fighter II Turbo ، التي صدرت في اليابان باسم Super Street Fighter  II X: Grand Master Challenge ، هي لعبة قتال صدرت عام 1994 ، طورتها ونشرتها شركة Capcom لأجهزة الألعاب. وهي الإصدار الخامس من سلسلة Street Fighter II الفرعية ،بعد Super Street Fighter II (1993). وكما هو الحال مع سابقتها، فقد تم تشغيلها على جهاز CP System II .

قدّمت لعبة Super Turbo آليات لعب جديدة، بما في ذلك إضافة حركات مركبة تُعرف باسم الضربات المركبة الخارقة والضربات المركبة الجوية. كما قدّمت شخصية أكوما السرية ، التي أصبحت فيما بعد شخصية متكررة الظهور في أجزاء لاحقة من سلسلة Street Fighter وألعاب قتال أخرى من إنتاج شركة Capcom.

صدرت اللعبة لجهاز 3DO في نفس العام، تلتها نسخ لأنظمة MS-DOS و Amiga . وفي عام 1997، صدرت نسخ معدلة لأجهزة PlayStation و Saturn ضمن مجموعة Street Fighter Collection ، وفي عام 2000 لجهاز Dreamcast تحت اسم Super Street Fighter II X for Matching Service . كما صدرت نسخة لجهاز Game Boy Advance .

رغم أن لعبة Super Turbo لم تحقق النجاح التجاري الذي حققته الإصدارات السابقة من Street Fighter II ، إلا أنها لاقت استحسان النقاد وكان لها تأثير كبير على مجتمع ألعاب القتال التنافسية. ولا تزال Super Street Fighter II Turbo تحظى بشعبية واسعة في البطولات حتى يومنا هذا، فهي من أشهر ألعاب القتال الكلاسيكية في البطولات الحديثة. وقد صدرت نسخة مُعاد تصميمها عام 2008 لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 بعنوان Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

الشخصيات

تتيح لعبة Super Street Fighter II Turbo للاعبين اللعب بشخصيات من لعبة Super Street Fighter  II الأصلية ، بالإضافة إلى شخصياتهم الأصلية في اللعبة، وذلك بإدخال رمز [ 4 ] لكل شخصية. وتلعب الشخصية بنفس أسلوب لعبها في Super Street Fighter  II ، مع اختلافات طفيفة. على سبيل المثال، يمكن الآن للنسخة البديلة من ساغات في Super Turbo إلغاء الضربة الثانية من ركلته الخفيفة والمتوسطة أثناء الوقوف، ودمجها في أي حركة خاصة، بينما لم يكن ذلك ممكنًا في Super Street Fighter  II .

شهدت لعبة Super Street Fighter  II Turbo أيضًا تقديم أول شخصية سرية في السلسلة، أكوما (غوكي في اليابان). [ 5 ] لا يمكن اللعب بأكوما إلا كشخصية سرية، وذلك بإدخال رمز في شاشة اختيار اللاعب. حتى في هذه الحالة، يظل أكوما أقوى شخصية في اللعبة، وقد مُنع تاريخيًا من جميع البطولات التنافسية، بما في ذلك الإصدارات المُحدثة من Super Turbo . [ 6 ] [ 7 ]

أسلوب اللعب

يقضي ريو على زانغيف بضربة شينكو هادوكين سوبر كومبو.

تضمنت لعبة Super Street Fighter  II Turbo العديد من التغييرات والإضافات على آليات اللعب الموروثة من Super Street Fighter II . كما تميزت واجهة المستخدم برسومات جديدة. وتم دمج مشهد البداية في Super Street Fighter II، بالإضافة إلى مشهد غير مستخدم يظهر فيه البطل ريو وهو يطلق قذيفة هادوكين نحو الشاشة (بدلاً من شخصيتين عاديتين تتقاتلان أمام الجمهور)، مع صور تشون لي وكامي، بالإضافة إلى لمحات من الشخصية المخفية الجديدة أكوما. وتم رسم إطارات رسوم متحركة جديدة لجميع وضعيات النصر والحركات الأساسية والخاصة للشخصيات. على سبيل المثال، حصلت تشون لي على رسوم متحركة جديدة لقذيفة كيكوكين (كرة النار). وكان من أبرز الانتقادات الموجهة إلى Super Street Fighter  II بطء سرعة اللعبة مقارنةً بالإصدار السابق، Street Fighter  II: Hyper Fighting. وكانت Super Turbo أول لعبة من سلسلة Street Fighter تصدر في صالات الألعاب وتتميز بإمكانية تعديل سرعة اللعب. يمكن تعديل سرعة اللعبة من خلال إعدادات النظام بواسطة مُشغّل اللعبة، أو (إذا تم ضبط إعداد السرعة على "اختيار حر") يمكن للاعب اختيارها عند بدء اللعبة. يُتاح للاعب الاختيار بين أربعة إعدادات للسرعة.

قدمت لعبة Super Street Fighter  II Turbo ميزة "الضربات الخارقة". بعد ملء عداد "الضربة الخارقة"، يستطيع اللاعبون تنفيذ سلسلة ضربات تلقائية متعددة تُلحق ضرراً كبيراً. [ 8 ]

إصدارات المنزل

منافذ مباشرة

لعبة 3DO التفاعلية متعددة اللاعبين

بالنسبة للعبة Super Street Fighter  II ، أنتجت شركة Capcom وحدة تحكم خاصة لأجهزة Sega Mega Drive/Genesis و3DO وSuper NES والتي تتميز بتصميم تقليدي بستة أزرار.

صدرت نسخة 3DO في  13 نوفمبر 1994 في اليابان، وتلتها إصدارات لاحقة في أمريكا الشمالية وأوروبا في العام نفسه. ورغم أن الرسومات مُحسّنة بشكل ملحوظ مقارنةً بنسخ أجهزة الألعاب السابقة ذات 16 بت، إلا أن اللعبة لا تدعم التمرير المتوازي وتفتقر إلى بعض الرسوم المتحركة للشخصيات. كما أن النسخ الخارقة من الشخصيات غير موجودة.

على الرغم من الادعاءات المتكررة بأنها تعاني من ضعف الأداء وتقطعه، نظراً لأن الأقراص المدمجة في ذلك الوقت كانت تعاني من مثل هذه المشاكل، إلا أن الاختبارات الحديثة تنفي هذه الادعاءات، والتقارير التي يمكن التحقق منها من ذلك الوقت نادرة، إن وجدت أصلاً. [ 9 ]

تتضمن الموسيقى التصويرية نفس الموسيقى المُعاد توزيعها من نسخة FM Towns للعبة Super Street Fighter II (مع بعض الريمكسات الإضافية الخاصة بلعبة Super Turbo ). كما تتضمن هذه النسخة ميزة "CPS1 Chains"، وهي ميزة كانت موجودة فقط في نسخ الأركيد حتى إصدار Hyper Fighting .

نظام التشغيل MS-DOS ونظام التشغيل Amiga

صدرت نسخة MS-DOS ، التي طورتها شركة Eurocom ونشرتها شركة GameTek ، في مايو 1995 في أمريكا الشمالية وأوروبا. تتضمن هذه النسخة أوامر سرية لاستخدام نظام الألوان الأصلي لكل شخصية أو هجماتها التي حُذفت من نسخة 3DO بسبب قيود الذاكرة. تحتوي قوائم الخيارات على إعدادات مخصصة (مثل تفعيل وتعطيل التمرير المتوازي) تسمح بتشغيل اللعبة على أجهزة ذات مواصفات منخفضة. التغيير الأبرز هو دقة عرض اللعبة؛ حيث تُشغّل بدقة 320×200 على الأجهزة المتوافقة مع AT/PC، ونظرًا لنقل البيانات الرسومية مباشرةً من نسخة الأركيد، تظهر جميع الشخصيات كبيرة الحجم بسبب ضيق الشاشة. ونتيجةً لذلك، تكون المسافة بين المقاتلين في بداية المباراة أضيق قليلًا من نسخة الأركيد. وقد شهدت النسخ الأولى من نسخة DOS العديد من الأخطاء، مثل هبوط الشخصيات وتعافيها بشكل طبيعي بعد تعرضها لهجوم أساسي في الهواء. تم توزيع ملف تصحيح لمعالجة هذه المشاكل، والتي تم إصلاحها لاحقًا في الإصدار  1.5 من النسخة التجارية. كما تم إصدار ملف تصحيح للإصدار  1.6. أُعيد مزج الموسيقى، مع اختلاف التوزيعات الموسيقية عن تلك المستخدمة في موسيقى لعبة 3DO.

تم إصدار نسخة Amiga أيضًا بواسطة Gametek (وتم نقلها بواسطة Human Soft) في عام 1996 ، وهي قريبة جدًا من الناحية الرسومية من نسخة الألعاب الأصلية وتتميز بموسيقى تصويرية معاد توزيعها، ولكنها تعاني من رسوم متحركة متقطعة وعيوب أخرى عند تشغيلها على جهاز غير موسع.

بلاي ستيشن وسيجا ساترن

تتضمن مجموعة ألعاب ستريت فايتر كوليكشن، المخصصة لأجهزة بلاي ستيشن وسيجا ساترن ، لعبة سوبر تيربو ، والتي تضم أيضًا لعبة سوبر ستريت فايتر 2 على نفس القرص، بالإضافة إلى لعبة ستريت فايتر ألفا 2 جولد على قرص آخر. يوجد تأخير بسيط في بداية كل مباراة، وهناك العديد من الاختلافات الطفيفة عن نسخة الأركيد.

دريم كاست

أصدرت شركة كابكوم لعبة Super Street Fighter  II  X for Matching Service لجهاز دريم كاست في اليابان حصريًا عبر الطلب البريدي من خلال متجر Dreamcast Direct الإلكتروني (الذي عُرف لاحقًا باسم Sega Direct ) في  22 ديسمبر 2000. تتميز نسخة دريم كاست بنمط لعب جماعي عبر الإنترنت على خدمة "Matching Service" من سيجا، المتوافقة فقط مع أجهزة المودم التناظرية. (أُغلقت خدمة Matching Service في  1 سبتمبر 2003). تمت استعادة الألعاب المصغرة الإضافية من الإصدارات السابقة للعبة Street Fighter  II ، والتي حُذفت من نسخة الأركيد، في هذه النسخة، ويمكن تفعيلها عبر قائمة خيارات خاصة، مما يجعلها أقرب إلى نسخة الأركيد الأصلية. تتوفر أيضًا خيارات سرية أخرى. تُعد نسخة دريم كاست أكثر دقة بشكل ملحوظ من نسختي بلاي ستيشن وسيجا ساترن، حيث لم يطرأ أي تغيير تقريبًا باستثناء عرض النتائج. تتميز بإعدادات سرعة إضافية، بما في ذلك سرعات أعلى (من  4 إلى 6) وسرعة بطيئة جدًا (السرعة  0) لا تؤثر على معدل الإطارات.

مجموعة كابكوم الكلاسيكية

لعبة Super Turbo مُدرجة في مجموعة Capcom Classics Collection Vol.  2 لأجهزة PlayStation 2 و Xbox . مع أن المجموعة الأولى تضمنت الأجزاء الثلاثة الأولى من Street Fighter  II ، إلا أن الجزء الثاني استبعد لعبة Super Street Fighter  II الأصلية واقتصر على Super Turbo فقط . تحتوي هذه النسخة على العديد من الأخطاء البرمجية.

مجموعة الذكرى الثلاثين

تتضمن مجموعة الذكرى الثلاثين لسلسلة ستريت فايتر لعبة Super Street Fighter II Turbo . لا تشمل المجموعة التحديثات الحالية لهذه اللعبة، حيث أن Hyper Street Fighter II حصرية لأجهزة الأركيد، وبلاي ستيشن 2، وإكس بوكس، بينما Ultra Street Fighter II حصرية لجهاز نينتندو سويتش. في هذا الإصدار، تم تضمين خاصية حفظ التقدم في الكود المصدري، بينما يمكن تفعيل أو تعطيل ميزات أخرى. أما بالنسبة للعب عبر الإنترنت، فتتوفر في هذه اللعبة (إلى جانب Street Fighter II: Hyper Fighting ، و Street Fighter Alpha 3 ، و Street Fighter III: 3rd Strike ) إمكانية اللعب الجماعي.

تم أيضًا تضمين نسخة الأركيد في مجموعة ألعاب Capcom Arcade Stadium كخيار شراء منفصل داخل البرنامج. يتيح هذا الإصدار اختيار النسخة الأمريكية أو اليابانية من اللعبة.

نسخ معاد ترتيبها

سوبر ستريت فايتر 2 توربو ريفايفل

صدرت لعبة Super Street Fighter II Turbo Revival في 13 يوليو 2001 في اليابان، [ ] ثم صدرت لاحقًا في أمريكا الشمالية وأوروبا بواسطة شركة Capcom . وهي نسخة مُحسّنة من Super Turbo لجهاز Game Boy Advance (GBA) مع رسومات شخصيات جديدة وشاشة بداية مُعدّلة. أُعيد إصدارها كلعبة Virtual Console لجهاز Wii U في عام 2015. يحتوي جهاز GBA على أربعة أزرار فقط للهجوم، مع إمكانية تخصيصها بسهولة. على الرغم من نقل معظم رسومات الشخصيات الأساسية وحركاتها من نسخة SNES للعبة Super Street Fighter II الأصلية ، إلا أن التقنيات الجديدة المُضافة من Super Turbo استخدمت نفس الرسومات والحركات الموجودة في نسخة الأركيد. ينتج عن ذلك تضخم حجم بعض الشخصيات فجأةً للحظة عند أداء حركات معينة، مثل الركلة الثقيلة الواقفة لشخصية غايل، نظرًا لأن نسخة الأركيد استخدمت رسومات أكبر من نسخة SNES. وبالمثل، فإن إطارات الحركة عند تقدم الشخصية نحو الخصم هي نفسها عند تراجعها. يستخدم أكوما فقط رسومات الشخصيات حصريًا من نسخة الأركيد، ونتيجة لذلك تختلف رسوميات تقدمه وتراجعه.  

تم تغيير العديد من المراحل:  مرحلتا كين وإم. بايسون جديدتان كليًا، بينما خضعت مرحلتا زانغيف وبلانكا لتعديلات كبيرة، أما مرحلة ريو فهي مأخوذة من ستريت فايتر 3: ثيرد سترايك ، ومرحلتا غايل وبالروغ هما نسختان معدلتان من مرحلتيهما في ستريت فايتر ألفا 3، ومرحلة تشون لي مأخوذة من ستريت فايتر ألفا 2. أصبح لأكوما مرحلته الخاصة، وهي نسخة معدلة من مرحلة ريو. جميع المقاطع الصوتية للشخصيات مأخوذة من نسخة الأركيد باستثناء مقطع ريو، الذي يستند إلى ستريت فايتر  2 الأصلية ، بينما مقاطع أكوما الصوتية مأخوذة من سلسلة ستريت فايتر ألفا . على الرغم من أن جودة الموسيقى ليست بنفس جودة نسخة الأركيد، إلا أن النسخ الخطيرة من موسيقى المراحل متوفرة تمامًا كما في نسخة الأركيد، بالإضافة إلى ريمكسات حصرية.

يستطيع أكوما استخدام تقنية شون غوكو ساتسو كضربة قاضية، على عكس نسخة الأركيد (حيث لم تكن لديه هذه التقنية). كما يمكن للاعب فتح شين أكوما ، وهو نسخة معدلة من أكوما تتمتع بمهارات قتالية أعلى، بالإضافة إلى النسخة العادية. ويستطيع شين أكوما أيضًا استخدام تقنية شون غوكو ساتسو القاضية.

كانت لعبة Turbo Revival وصيفة لجائزة GameSpot السنوية "أفضل لعبة قتال" بين ألعاب الكونسول ، حيث خسرت أمام لعبة Garou: Mark of the Wolves . [ 10 ]

هايبر ستريت فايتر 2: النسخة السنوية

في عام ٢٠٠٣، أصدرت شركة كابكوم هذه النسخة من اللعبة التي أتاحت للاعبين اختيار جميع الشخصيات الرئيسية السابقة من الأجزاء الخمسة الرئيسية المختلفة لسلسلة ستريت فايتر ٢ (وورلد واريور، تشامبيون إيديشن، هايبر فايتينغ، سوبر، سوبر تيربو)، شريطة أن تكون الشخصية قابلة للاختيار في كل جزء. صدرت هذه النسخة على أجهزة ألعاب CPS-2، وبلاي ستيشن  ٢، وإكس بوكس.

سوبر ستريت فايتر 2 تيربو إتش دي ريمكس

في عام ٢٠٠٨، أصدرت شركة كابكوم لعبة Super Street Fighter II Turbo HD Remix ، وهي نسخة عالية الدقة من اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن ٣ وإكس بوكس ​​٣٦٠، متاحة للتنزيل. طُوّرت اللعبة بواسطة شركة باكبون إنترتينمنت . تتميز بدقة ١٠٨٠ بكسل ورسومات من تصميم فنانين من شركة أودون (مؤلفي سلسلة قصص ستريت فايتر المصورة)، وموسيقى تصويرية من توزيع أوفركلوكد ريمكس ، وتعديلات على توازن اللعبة من ديفيد سيرلين بمساهمة من مجتمع اللاعبين المحترفين. [ ١١ ] استندت هذه النسخة إلى الشفرة المصدرية للعبة Super Street Fighter  II  X for Matching Service لجهاز دريم كاست. تتيح اللعبة الاختيار بين الوضع العادي والوضع "الكلاسيكي"، الذي يستخدم الرسومات الكلاسيكية ولا يعتمد على تعديلات التوازن. عُرضت اللعبة في بطولة EVO Championship Series عامي ٢٠٠٩ و٢٠١٠.

ألترا ستريت فايتر 2: المتحدون النهائيون

في عام ٢٠١٧، أعلنت شركة كابكوم عن تطويرها لعبة Ultra Street Fighter II: The Final Challengers لجهاز نينتندو سويتش. [ ١٢ ] يُضيف هذا الإصدار شخصيتي Evil Ryu (التي ظهرت سابقًا في سلسلة Alpha ) وViolent Ken (التي ظهرت في SNK vs. Capcom: SVC Chaos )، ويتيح للاعبين اختيار أكوما من شاشة اختيار الشخصيات. كما أصبح شين أكوما شخصية قابلة للعب؛ حيث يمكن اختياره من خلال تنفيذ سلسلة من ضغطات الأزرار المحددة في شاشة اختيار الشخصيات، وهو متاح فقط في وضع عدم الاتصال بالإنترنت.

استقبال

في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين" لعبة " سوبر ستريت فايتر 2 تيربو" كثاني أنجح لعبة أركيد في أبريل 1994، مباشرةً بعد "فيرتشوا فايتر" ، متفوقةً على ألعاب مثل "آرت أوف فايتينغ 2" و "كارنوفز ريفنج" . [ 29 ] ثم أصبحت اللعبة الأعلى ربحًا في اليابان عام 1994 ، [ 30 ] وسادس أعلى لعبة ربحًا عام 1995. [ 31 ] وفي الولايات المتحدة، كانت "سوبر ستريت فايتر 2 تيربو " اللعبة الأكثر ربحًا في مايو 1994. [ 32 ] كما كانت من بين أفضل 12 لعبة فيديو أركيد مبيعًا في الولايات المتحدة عام 1994. [ 33 ]

في مجلة Gamest اليابانية ، حازت لعبة Super Street Fighter  II  X (المعروفة عالميًا باسم Super Turbo ) على المركز الرابع في جائزة أفضل لعبة لعام 1994 وأفضل لعبة قتال. [ 27 ] عند إصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية، منحتها مجلة Famicom Tsūshin تقييم 29 من 40 لنسخة 3DO من اللعبة. [ 19 ]

منح أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة 3DO تقييمًا بالإجماع 8/10، مشيرين إلى أن الرسومات والمحتوى يعيدان إنتاج نسخة الأركيد بدقة، وأن التحكم "شبه مثالي"، حتى عند استخدام وحدة تحكم 3DO القياسية. [ 18 ] في المقابل، ذكرت مجلة GamePro أن التحكم غير مثالي حتى مع وحدة تحكم باناسونيك ذات الستة أزرار، وأنه سيئ للغاية مع وحدة التحكم القياسية بسبب "ضعف استجابة" لوحة الاتجاهات. كما انتقدوا غياب الإصدارات القديمة من المقاتلين، وخلصوا إلى أن هذه النسخة، على الرغم من كونها "نقلة قريبة إلى حد معقول من نسخة الأركيد"، إلا أنها تأتي في المرتبة الثانية بعد نسخة SNES من Street Fighter II: Hyper Fighting بين نسخ Street Fighter  II المحولة. [ 21 ] اتفق أحد مراجعي مجلة Next Generation مع GamePro على أن وحدات تحكم 3DO ليست مثالية للعبة، لكنه مع ذلك اعتبرها "بلا شك، أفضل نسخة [من Street Fighter  II ] صدرت لأجهزة الألعاب المنزلية". وصف عملية التحويل بأنها "ملونة وسريعة ومذهلة لدرجة أنك بالكاد تلاحظ وقت الوصول إلى القرص بين الجولات". [ 22 ] صنّف موقع Arcade Sushi لعبة Super Street Fighter  II Turbo على أنها "أفضل لعبة قتال"، مضيفًا أنها "بكل تأكيد اللعبة الأكثر شعبية والأكثر لعبًا في السلسلة. إذا لم تلعب هذه اللعبة، فأنت لم تلعب ألعاب قتال على الإطلاق". [ 34 ] منح موقع Ultimate Future Games التابع لشركة Future Publishing نسخة 3DO تقييمًا بنسبة 95%، مشيدًا بها باعتبارها "اللعبة التي ستنقذ جهاز 3DO". وأثنوا عليها باعتبارها "أفضل لعبة قتال على الإطلاق"، وكان انتقادهم الوحيد هو "بطء الوصول إلى القرص المضغوط". [ 26 ] في عام 2019، صنّفتها مجلة Game Informer كثالث أفضل لعبة قتال على الإطلاق. [ 35 ]

اللعب التنافسي

لطالما كانت لعبة Super Street Fighter II Turbo عنصرًا أساسيًا في عالم ألعاب القتال التنافسية، بأشكالها المختلفة. وقد كانت من أبرز ألعاب سلسلة بطولات Evolution Championship Series (EVO) من عام 2002 إلى 2008. كما تم لعب نسختها المُعاد تصميمها، Super Street Fighter  II Turbo: HD Remix ، في عامي 2009 و2010. وعادت إلى EVO كحدث جانبي مميز ضمن بطولة "Tournament of Legends" المحدودة بالدعوات والتصفيات في عامي 2012 و2014، وبطولة "ST Games" في عام 2013. [ 36 ] وتُعد اللعبة أيضًا عنصرًا أساسيًا في سلسلة بطولات X-MANIA اليابانية، كما ظهرت في سلسلة بطولات Tougeki Super Battle Opera عدة مرات.

ملحوظات

  1. التاريخ المُعطى أثناء بدء التشغيل.
  2. اليابانية :ス パ ス ト リ ト フ ァ イ タ ، II X ، هيبورن : Sūpā Sutorīto Faitā Tsū Ekkusu
  3. كان من المقرر في البداية أن يكون إصدارها الدولي تحت عنوان Super Street Fighter II: The Ultimate Championship .
  4. مثل Super Street Fighter II X Revival .

مراجع

  1. ゲ ・ ム マ エ ス ト ロ المجلد. 2 プ ロ デ ュ ー サ ー / デ ィ レ ク タ ー 編[ Game Maestro Volume # 2 إصدار المنتج / المخرج ] . شكرا جزيلا. 15 ديسمبر 2000. ردمك 978-4839903879.
  2. "قائمة برامج 3DO لعام 1994" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل في 1 أكتوبر 2018.
  3. "البيانات الصحفية" . 21 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
  4. "رموز الأحرف البديلة" . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2017 .
  5. "أسرار وحيل ورموز لعبة Super Street Fighter II Turbo لألعاب الأركيد - GameFAQs" . www.gamefaqs.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2017 .
  6. هودلي، كريس (13 سبتمبر 2012). "اللعب بالقوة: أقوى شخصيات ستريت فايتر في آخر 25 عامًا" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2019 .
  7. ين-بول، ويسلي (28 مارس 2017). "منظمو بطولة فور أونر يحظرون أقوى بطل في اللعبة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2019 .
  8. "مجموعة سوبر ستريت فايتر 2: لعبتان كلاسيكيتان بالإضافة إلى لعبة من اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 97. زيف ديفيس . أغسطس 1997. صفحة 103.  
  9. ريترو رالف (20 يوليو 2020). "لعبة سوبر ستريت فايتر 2 تيربو على جهاز 3DO مع ريتروتينك 2x برو! ريترو رالف" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2021.
  10. ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
  11. "مقالات عن لعبة ستريت فايتر إتش دي ريمكس" . Sirlin.Net - تصميم الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2017 .
  12. "تم الإعلان عن لعبة Ultra Street Fighter 2 لجهاز Switch، وتتضمن شخصيات ونمط لعب جديدين" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2017 .
  13. "سوبر ستريت فايتر 2 تيربو: ريفايفل لجهاز غيم بوي أدفانس" . جيم رانكينغز . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
  14. "مراجعات لعبة Super Street Fighter II: Turbo Revival لجهاز Game Boy Advance" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 16 مايو 2020 .
  15. "سوبر ستريت فايتر 2 تيربو - نظرة عامة - allgame" . 10 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  16. ميلر، سكايلر (11 ديسمبر 2014). "مراجعة لعبة سوبر ستريت فايتر 2 تيربو - allgame" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  17. لورانس، إدوارد (راديون أوتوماتيك) (15 ديسمبر 1994). "قتلة بالفطرة: سوبر ستريت فايتر 2 توربو إكس (3DO)" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 158 (يناير 1995). المملكة المتحدة: فيوتشر بي إل سي . ص 48.  
  18. 1 2 "مراجعة لعبة Super Street Fighter II Turbo". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 66. شركة EGM Media، المحدودة. يناير 1995. صفحة 42.  
  19. 1 2 مراجعة شاملة لألعاب 3DO: ス パ ス ト リ ト フ ァ イ タ، II X. Weekly Famicom Tsūshin. رقم 330. ص 78. 14 أبريل 1995.
  20. مجلة GameFan ، المجلد 3، العدد 1 (يناير 1994)، الصفحات 24 و86-87
  21. 1 2 "مراجعة احترافية: سوبر ستريت فايتر 2 تيربو". جيم برو . العدد 67. آي دي جي . فبراير 1995. صفحة 72.  
  22. 1 2 "قوي". الجيل القادم (3). إيماجن ميديا : 89. مارس 1995.
  23. جو سانتولي (10 ديسمبر 2003). "سوبر ستريت فايتر 2 (3DO) - ديجيتال برس أونلاين" . Digitpress.com . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .
  24. 1 2 "سوبر ستريت فايتر 2 تيربو (3DO) - نين ريترو (الجديد ليس قديمًا) الإصدار 3" . Ninretro.de . تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .
  25. "مراجعة لعبة Super Street Fighter II Turbo (3DO) بقلم مارك غولدينغ" . Honestgamers.com. 13 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2017 .
  26. 1 2 "ألعاب المستقبل النهائية - العدد 02 (1995-01) (دار النشر المستقبلية) (بريطانيا العظمى)" . 21 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2017 .
  27. 1 2第8回ゲメスト大賞. GAMEST (باللغة اليابانية). العدد  136. صفحة  40.
  28. "أفضل ألعاب الفيديو لعام 1994" . مجلة ألعاب الفيديو - المجلة الأمثل للألعاب . العدد 74 (مارس 1995). فبراير 1995. الصفحات 44-47 .  
  29. ^ "أفضل ألعاب Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (مقاطع فيديو الطاولة)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 470. Amusement Press, Inc. 15 أبريل 1994. ص. 25.  
  30. المزيد[ جوائز جيمست الثامنة ] . جيمست (باللغة اليابانية). المجلد  136 (يناير 1995). 27 ديسمبر 1994. الصفحات 40-59 . عنوان URL بديل
  31. جميع المنتجات[ جوائز جيمست التاسعة ] . جيمست (باللغة اليابانية). المجلد  162 (يناير 1995). 27 ديسمبر 1995. الصفحات 36-53 . عنوان URL بديل
  32. "مخططات - ألعاب الأركيد: لوحات الدوائر المطبوعة" . مجلة إيدج . العدد 10 (يوليو 1994). المملكة المتحدة: شركة فيوتشر بي إل سي . 26 مايو 1994. صفحة 85.  
  33. "جوائز ACME" . إعادة التشغيل . المجلد 20، العدد 7. أبريل 1995. الصفحات 68-9 .   
  34. "أفضل 25 لعبة قتال #5 - #1" . أركيد سوشي. 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2015 .
  35. "ما هي أفضل 30 لعبة قتال على مر العصور؟ مجلة جيم إنفورمر تقدم قائمتها الكاملة" . 19 أبريل 2019.
  36. "نتائج بطولة Evo | Super Street Fighter II Turbo" . www.strevival.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2017 .

للمزيد من القراءة

  • كل شيء عن ألعاب القتال المباشر من كابكوم 1987-2000 . سلسلة تاريخ ألعاب AA (المجلد 1) (باللغة اليابانية). منشورات ديمبا. سبتمبر 2000. ISBN 4-88554-676-1.