عيد الميلاد الثالث

لعبة "العيد الثالث" ( باليابانية :ザ・サード バースデイ، بالروماجي : Za Sādo Bāsudei ) هي لعبة تقمص أدوار وحركة صدرت عام 2010 ، طورتها شركة HexaDrive ونشرتها شركة Square Enix لجهاز PlayStation Portable . صدرت اللعبة في اليابان عام 2010، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عام 2011. تُعد هذه اللعبة الجزء الثالث منسلسلة ألعاب الفيديو Parasite Eve ، وهي مستوحاة من الرواية اليابانية التي تحمل الاسم نفسه ، وتُعتبر لعبة فرعية، إذ لا ترتبط أحداثها بالأجزاء السابقة إلا بشكل غير مباشر. تتميز اللعبة بنظام قتال يعتمد على منظور الشخص الثالث مع عناصر تقمص الأدوار. من أبرز هذه العناصر قدرة "الغوص المُسيطر"، التي تُمكّن اللاعب من السيطرة على حلفاء بشريين مُحددين مسبقًا وإلحاق الضرر بالأعداء.

تدور أحداث اللعبة في عام ٢٠١٣، بعد عام من ظهور مخلوقات تُعرف باسم "المشوهين" من باطن مانهاتن وتدميرها للمدينة. ولمواجهة هؤلاء، تم تشكيل فريق تحقيق يُدعى "فريق مكافحة المشوهين" (CTI). من بين أعضائه بطلة السلسلة، آيا بريا ، التي عُثر عليها فاقدة للوعي وتعاني من فقدان الذاكرة قبل عامين من أحداث اللعبة. باستخدام قدرتها "الغوص الخارق"، تسافر آيا إلى الماضي لتغيير نتائج المعارك ضد المشوهين. وفي الوقت نفسه، تحاول آيا اكتشاف أصل المشوهين واستعادة ذكرياتها.

صُممت لعبة "عيد الميلاد الثالث" كإعادة إحياء لشخصية آيا، ووسيلة لإعادة تقديمها لمجتمع اللاعبين، بعد مرور أكثر من عقد على آخر لعبة في السلسلة. ضمّ فريق العمل هاجيمي تاباتا ، ويوشينوري كيتاس ، وموتومو تورياما ، وإيسامو كاميكوكوريو ، ومصمم آيا الأصلي تيتسويا نومورا . أُعلن في البداية عن اللعبة كلعبة حلقات للهواتف المحمولة، ثم تحولت لاحقًا إلى حصرية لجهاز PSP. عند إصدارها، احتلت اللعبة المركز السادس في قوائم المبيعات اليابانية، وكانت من بين أفضل خمس ألعاب في قوائم المبيعات في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة خلال الأشهر الأولى من طرحها.

تباينت الآراء؛ فقد أشاد النقاد بالعرض التقديمي والعديد من أجزاء أسلوب اللعب، بينما تباينت الآراء حول القصة، وأشار الكثيرون إلى صعوبات في التحكم بالكاميرا وبعض آليات إطلاق النار.

هي حاليًا آخر لعبة في سلسلة Parasite Eve . صرّح المنتج التنفيذي والمسؤول التنفيذي في شركة Square Enix، شينجي هاشيموتو، في عام 2017 أن قرار عودة السلسلة يعود إلى نومورا. [ 1 ]

أسلوب اللعب

القتال في لعبة The 3rd Birthday . يظهر هنا آيا في معركة مع أحد الملتويين، بالإضافة إلى صحة الوحدات البشرية القابلة للتحديد، وعدد ذخيرتها، وشاشات العرض الأخرى على واجهة المستخدم .

لعبة The 3rd Birthday هي لعبة إطلاق نار وتقمص أدوار من منظور الشخص الثالث . يتحكم اللاعب بشخصية آيا بريا، بطلة السلسلة ، عبر بيئات مصممة بدقة عالية من منظور الشخص الثالث. [ 2 ] تدور أحداث اللعبة على شكل سلسلة من المهمات، تستريح آيا بينها في مقرّ "مكافحة التحقيقات الملتوية"، الذي يُعدّ المركز الرئيسي للعبة. في هذا المركز، يمكن لآيا تلقّي إحاطات حول المهمات، والاطلاع على وثائق إضافية، وشراء أسلحة جديدة وتخصيصها. كما يمكنها العودة إلى المركز في حال موتها أثناء إحدى المهمات. يمكن حفظ اللعبة في المركز وفي المناطق الآمنة داخل المهمات. [ 3 ] في نهاية كل مهمة، تحصل آيا على تقييم بناءً على أدائها، وعدد الأعداء الذين قتلتهم، وعدد مرات موتها. وبناءً على تقييمها، تربح نقاط مكافأة متفاوتة، وهي عملة تُستخدم لتخصيص الأسلحة وإصلاح معدات الحماية في منطقة المركز. [ 3 ]

خلال المهمات، يتنقل اللاعبون عبر سلسلة من المناطق المتصلة في خط مستقيم، ويقاتلون أعداءً متعددين. يمكن جمع عناصر خلال المهمات، مثل القنابل اليدوية ومجموعات الإسعافات الأولية. تمتلك آيا ترسانة من الأسلحة النارية لاستخدامها في القتال، بما في ذلك المسدسات والبنادق الهجومية وبنادق الصيد. بالضغط باستمرار على زر في وحدة التحكم، تُصوّب آيا تلقائيًا على العدو وتستطيع إطلاق النار متى شاءت. يتيح الاحتماء خلف الأشياء أو الدروع، أو الوقوف بلا حراك خارج المعركة، لآيا استعادة صحتها. أثناء القتال، يتم شحن عداد الطاقة، ويمكن تفعيله عند امتلائه. عند التفعيل، تدخل آيا في "وضع التحرير"، وهو وضع يمكّنها من التحرك في ساحة المعركة بسرعة عالية لفترة قصيرة. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

في معظم المعارك، تُرافق آيا مجموعة من جنود الحلفاء غير القابلين للعب (NPC) الذين يُمكن للاعب توجيههم في ساحة المعركة. تشمل الأوامر المتاحة تقديم الدعم الناري، أو مهاجمة الأعداء مباشرةً، أو البقاء خلف غطاء. كما يُمكنهم جميعًا إطلاق النار على العدو نفسه في بعض الحالات، مُلحقين به ضررًا كبيرًا. لكل جندي غير قابل للعب مؤشر صحة خاص به، ويُستبعد من المعركة نهائيًا عند هزيمته. يُعدّ "الغوص المُضاعف" عنصرًا أساسيًا في القتال، وهي قدرة تُمكّن آيا من الانتقال بين الأجساد. إذا انخفضت صحتها، يُمكن لآيا الانتقال إلى جسد جندي حليف غير قابل للعب، مُكتسبةً مستوى صحته وموقعه وسلاحه الحالي. أما الجنود غير القابلين للعب الذين لا تتحكم بهم آيا، فيتحكم بهم الذكاء الاصطناعي للعبة. يُمكن لآيا البقاء في الجسد طوال مدة المرحلة، أو حتى موت الوحدة. إذا لم تتمكن آيا من الانتقال إلى جسد آخر، فإنها تموت ويجب إعادة تشغيل المرحلة أو الخروج منها. يُمكن تفعيل "الغوص المُضاعف" في أي وقت، مما يُمكّن آيا من التنقل في ساحة المعركة لتجنب هجمات العدو أو إنقاذ نفسها عندما تنخفض صحة وحدتها الحالية. يمكن استخدام هجوم "الغوص المفرط" لمهاجمة الأعداء إذا واصلت آيا هجومها المتواصل. بعد فترة، يظهر رمز مثلث على الأعداء، مما يسمح لها بتنفيذ هجوم "الغوص المفرط"، مُلحقةً ضررًا كبيرًا بالعدو المستهدف. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

أثناء القتال، تكتسب آيا نقاط خبرة وتكتسب مستويات خبرة عند بلوغ حد معين. يؤدي اكتساب مستوى جديد إلى استعادة صحتها ورفع مستويات صحتها وطاقتها القصوى. كما تكتسب الأسلحة مستويات كلما زاد استخدامها. [ 2 ] [ 3 ] بالإضافة إلى رفع المستوى، يمكن تخصيص إحصائيات آيا باستخدام مشابك الطاقة الزائدة (OE) التي يتم العثور عليها أثناء المهمات أو الحصول عليها أثناء هجمات الغوص الزائد. باستخدام شبكة 3x3 يمكن الوصول إليها في منطقة المركز، تمنح بعض مشابك الطاقة الزائدة تعزيزات وقدرات مختلفة للإحصائيات. يؤدي إنشاء شبكة جديدة إلى حذف تأثيرات الشبكة الأصلية تلقائيًا. [ 3 ] [ 4 ]

حبكة

تتكشف قصة اللعبة على شكل حلقات، على غرار المسلسلات التلفزيونية، حيث تُروى العديد من الأحداث بشكل غير متسلسل. في ليلة عيد الميلاد عام 2012، ظهرت مخلوقات وحشية تُعرف باسم "بابلز" في مدينة نيويورك . إلى جانب كائنات حية انبثقت منها تُسمى "المشوهون"، دمروا المدينة والتهموا أي إنسان في طريقهم. بحلول العام التالي، تم تشكيل فريق تحقيق يُعرف باسم "فريق مكافحة المشوهين" (CTI). إحدى أعضاء الفريق هي آيا بريا، التي عُثر عليها خارج كاتدرائية سانت طومسون عام 2010، قبيل ظهور البابلز والمشوهين. اكتشف الدكتور هايد بور، رئيس فريق مكافحة المشوهين، أن آيا تعاني من فقدان الذاكرة، وأن شخصيتها قد تغيرت. بعد ضم آيا إلى الفريق، اكتشفوا أنها قادرة على نقل روحها من جسد إلى آخر بغض النظر عن الزمن، وهي قدرة تُعرف باسم "الغوص الفائق"، والتي تمكنها من محاربة المشوهين.

خطط بور ورفاقه لاستخدام هذه القدرة الفريدة للسفر عبر الزمن ومنع الكارثة، فطوروا آلة تُسمى "نظام أوفر دايف" لتمكين آيا من السفر إلى الماضي وتغيير الأحداث. في كل مهمة تخوضها، تواجه كائنات "تويستد" قوية وواعية، وُلدت من بشر فاسدين، أُطلق عليها لاحقًا اسم "هاي وانز". أحد هؤلاء الهاي وانز هو كايل مادجان، الرجل الذي التقت به ووقعت في حبه خلال أحداث "باراسايت إيف 2" . مع كل هزيمة تخوضها لـ"هاي وانز"، تستعيد آيا أجزاءً من ذاكرتها، وأبرزها ذكريات خطوبتها لكايل، ووجود إيف بريا، أختها بالتبني. بعد حادثة دُمر فيها مقر "سي تي آي" وجهاز "أوفر دايف" على يد كايل، يلتقي آيا مجددًا بكونيهيكو مايدا، الرجل الذي ساعدها في "باراسايت إيف" لحل اللغز الكامل وراء ظهور "بابل" و"تويستد" و"هاي وانز". تكتشف آيا في النهاية أن بور نفسه هو أحد الهاي وانز. دبر بور قتل العديد من الكائنات العليا لتشكيل "بابل الكبرى"، التي تعمل كنظام غوص عملاق. يسعى بور للغوص في الماضي إلى نقطة الصفر الزمنية، حيث بدأت الأحداث، لتحقيق خطته لبقاء جنسه من حرب زمنية بين البشر، والمشوهين، والكائنات العليا. تخوض آيا معركة ضد بور، وتُسحب معه إلى نقطة الصفر الزمنية، حيث تكتشف الحقيقة.

في عام ٢٠١٠، كان من المقرر أن تتزوج آيا وكايل في كاتدرائية سانت طومسون. تعرضت الكاتدرائية لهجوم من قبل فريق التدخل السريع، وقُتلت آيا. حاولت إيف إنقاذ آيا بإرسال وعيها إلى جسدها، مما أدى إلى ظهور قدرة "الغوص الزائد". تسبب هذا الحادث في انفصال وعي آيا عن جسدها وتفتته عبر الزمن ليُشكّل "المشوهين". حُبس وعي إيف في جسد آيا، بينما زُرعت أجزاء من جسد إيف في الأشخاص المقربين منها، مما أدى إلى ظهور "العظماء". في الواقع، "آيا" في القصة الرئيسية هي إيف في جسد آيا. بعد هذه الاكتشافات، عادت إيف إلى جسدها، وطلب منها بور استيعابه وتحفيز ولادة نوع جديد. رفضت إيف، وعندما حاول بور إجبارها على ذلك، أطلقت آيا المُتجددة النار عليه وقتلته. ثم كشفت آيا أنه لتجنب ولادة "المشوهين" و"العظماء"، يجب إزالة المصدرين (آيا وإيف). معربةً عن أسفها لعدم تمكنها من الزواج من كايل، تطلب من إيف أن تطلق النار عليها. وفي لحظة انفعال، تتبادل إيف جسدها مع آيا قبل أن تطلق النار عليها، مما يخلق خطًا زمنيًا جديدًا لا وجود فيه لجسد إيف ولا لوعي آيا، فيمحو أحداث اللعبة. ورغم أن إيف تعرض الزواج من كايل، إلا أنه يرفض ويلمح إلى أنه سيبحث عن آيا. وفي مشهد ما بعد نهاية اللعبة، وبعد أربع سنوات من أحداثها، تسير إيف في شوارع نيويورك، فتتلقى تهنئة بعيد ميلادها الرابع من امرأة تشبه آيا. [ 6 ]

تطوير

كانت أفكار الجزء الثالث من سلسلة ألعاب الفيديو Parasite Eve مطروحة منذ فترة. ومع اقتراب الانتهاء من لعبة Crisis Core: Final Fantasy VII ، أعرب نومورا عن رغبته في ابتكار لعبة جديدة لشخصية آيا بريا، وقد تم تبني هذه الفكرة هذه المرة. [ 7 ] على الرغم من أن قصة Parasite Eve II لم تترك مجالًا واسعًا لجزء ثانٍ، إلا أن فريق التطوير أراد الاستفادة من التطورات التقنية في مجال الألعاب وشعبيتها المتزايدة من خلال تقديم تجربة لعب ناضجة تُعيد تقديم آيا للاعبين حول العالم. [ 8 ] ضمّ الفريق الرئيسي المخرج هاجيمي تاباتا، والمنتج يوشينوري كيتاس ، والمنتج الإبداعي ومصمم الشخصيات تيتسويا نومورا ، والمدير الفني إيسامو كاميكوكوريو ، ومخرج السيناريو موتومو تورياما ، والكاتب الرئيسي توشيميتسو تاكيوتشي. [ ٨ ] [ ٩ ] [ ١٠ ] طلب نومورا من تاباتا التعاون نظرًا لنجاحهما في مشاريع سابقة، ولأن نومورا كان مشغولًا بمشاريع أخرى رغم اهتمامه الشديد باللعبة. [ ١١ ] أُعلن عن لعبة The 3rd Birthday في مايو ٢٠٠٧ كلعبة جوال حلقية طورتها شركة سكوير إنيكس لخدمة FOMA اليابانية . [ ١٢ ] في عام ٢٠٠٨، خلال فعالية خاصة لشركة سكوير إنيكس، أُعلن عن تحويل اللعبة إلى لعبة لجهاز بلاي ستيشن بورتبل . [ ١٣ ] أحد الأسباب، كما ذكر نومورا، هو استحالة تحقيق مستوى الواقعية المطلوب على الهواتف المحمولة. [ ١٤ ] أصبحت اللعبة حصرية لجهاز PSP لأن تاباتا أراد الاستفادة الكاملة من إمكانيات الجهاز، فضلًا عن كونه منصة ألعاب عالمية. [ ٨ ] عمل تاباتا وفريقه على لعبة The 3rd Birthday بالتزامن مع لعبة Final Fantasy Type-0 ، وهي لعبة أخرى كانت مخصصة للهواتف المحمولة ثم تحولت إلى PSP . طلبت شركة سكوير إنيكس من تاباتا التركيز على إنهاء لعبة The 3rd Birthday ، مما أدى إلى إلغاء لعبة Type-0 تقريبًا. [ 15 ]

تم تطوير النسخة النهائية من اللعبة بالتعاون بين شركتي سكوير إنيكس وهيكسا درايف ، وهي شركة أسسها موظفون سابقون في شركة كابكوم . [ 16 ] ونظرًا لتحول لعبة The 3rd Birthday إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، أرادت سكوير إنيكس موظفين ذوي خبرة في تطوير هذا النوع من الألعاب، وقد رشّح الرئيس التنفيذي للشركة آنذاك، يويتشي وادا، شركة هيكسا درايف لتاباتا. ولأن العديد من موظفي هيكسا درايف عملوا أيضًا على لعبة التصويب Lost Planet: Extreme Condition ، وافق تاباتا على التعاون. [ 16 ] وسعيًا لتقديم منتج عالي الجودة، صمّم الفريق اللعبة كما لو كانت لجهاز بلاي ستيشن 3 المنزلي، ثم عملوا على ملاءمتها لجهاز PSP. وخلال عملية التطوير، استعان الفريق بالفريق الذي كان يطوّر لعبة Final Fantasy XIII للتصميم البصري. [ 8 ] وكان الفريق قد جرّب سابقًا ألعاب التصويب مع لعبة Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ، لكنهم هذه المرة أرادوا ابتكار شيء أقرب إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث. [ 17 ] قام تاباتا بتشكيل الفريق بناءً على خبرتهم في تطوير ألعاب الحركة. [ 18 ] مع مراعاة قيود التحكم والأجهزة في اللعبة، ابتكر الفريق الأسلحة النارية وآلية التثبيت على الهدف كآلية هجوم أساسية، بدلاً من أسلوب التجوال الحر المعتاد في ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث. أثناء تصميم المراحل لتتوافق مع نظام Overdive، أخذ الفريق في الاعتبار محتوى كل مرحلة، ومدى استخدام اللاعبين لهذه الخاصية، وصعوبة المراحل، ومواقع الأعداء وقوتهم. [ 19 ] خلال عملية التطوير، تم توزيع استبيان على موظفي الشركة حول شخصية آيا، لمعرفة الميزات المخطط لها الأكثر شعبية. من بين الميزات التي بقيت في النسخة النهائية، تمزق ملابس آيا عند تعرضها لهجوم من عدو. [ 20 ] كان نومورا من أوائل من اقترحوا هذه الميزة، وربطها بزيادة صعوبة الأعداء لخلق معضلة للاعبين الذين "قد يتعمدون إلحاق الضرر بها لمجرد رؤية المزيد من جسدها". [ 11 ]

عمل نومورا على تصميم شخصيات الطاقم الرئيسي. كان من المقرر في البداية أن يعمل فقط على آيا وإيف، لكن بعد رؤية تصميمات الشخصيات الأخرى، عرض تصميمها أيضًا. أراد الفريق إبراز الجانب الجنسي للشخصية. وكجزء من ذلك، أضاف الفريق مشهدًا تستحم فيه آيا. استُلهم هذا المشهد من مشهد مشابه في لعبة Parasite Eve II . [ 21 ] عندما كان العمل جاريًا على تطوير اللعبة لجهاز PSP، كان التحدي الرئيسي الذي واجهه الفريق مع الشخصية هو جعلها تبدو واقعية قدر الإمكان مع الحفاظ على سماتها الجسدية المعروفة. [ 19 ] باستخدام هذه الواقعية الجديدة، أراد الفريق تصوير الخوف الذي يشعر به البشر عند مواجهة مثل هذه التهديدات من خلال آيا. وقد أثبت تحقيق هذه الواقعية أنه أحد أصعب جوانب التطوير. [ 14 ] لم تكن أزياؤها البديلة أولوية قصوى للفريق، لذا مُنح فنانوهم حرية إبداعية كبيرة. [ 19 ]

رغم وجود العديد من أفكار النسخة النهائية في النسخة الأصلية للهواتف المحمولة، مثل Overdive وTwisted، إلا أن القصة الأصلية أُلغيت عند إصدار اللعبة على منصات مُطوّرة. [ 11 ] عند ابتكار قصة The 3rd Birthday ، استلهم الفريق من الفجوة الزمنية التي امتدت لعشر سنوات بين تاريخ الشخصية داخل اللعبة وفي الوقت الحقيقي. هذا يعني صعوبة إنشاء جزء ثانٍ مباشر، لذا قرر الفريق بدلاً من ذلك أن تدور اللعبة حول عودة آيا. [ 19 ] تخيّل تورياما أفكارًا قصصية مثل أجواء نيويورك الثلجية وصورة فستان زفاف ملطخ بالدماء. صمدت هاتان الفكرتان بعد ترقية المنصة. خلال عملية التطوير، عدّل تورياما الحبكة عدة مرات لتكون أكثر ملاءمة للبالغين ولتضمين تحولات سردية معقدة. [ 22 ] كان المفهوم الأصلي هو جعل اللعبة تُشبه مسلسلًا تلفزيونيًا، مع العديد من اللحظات المُعلّقة واللحظات الدرامية المُثيرة. [ 7 ] صُممت اللعبة منذ البداية بحيث لا يكون لها أي صلة مباشرة بألعاب Parasite Eve السابقة . [ 23 ] استُمد عنوان اللعبة من كونها الظهور الثالث لشخصية آيا في ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى كونها تغييرًا ملحوظًا في بيئة اللعبة. صُمم شعار اللعبة ليُشبه الحرف "B" والرقم "3". في البداية، كان من المُقرر أن يُمثل الرقم فقط، لكن نومورا أضاف الخطوط الإضافية لإظهار الطبيعة "المتعددة الأوجه" للعبة. [ 7 ] ومن الإضافات البارزة خيار تخطي المشاهد السينمائية، وهي ميزة ندم الفريق على إغفالها في لعبة Crisis Core . [ 18 ]

موسيقى

قام ميتسوتو سوزوكي وتسويوشي سيكيتو بتأليف موسيقى لعبة The 3rd Birthday ، مع إضافة أعمال من يوكو شيمومورا ، مؤلفة موسيقى لعبة Parasite Eve الأصلية . [ 24 ] شاركت شيمومورا في المشروع منذ مراحله الأولى، عندما كانت The 3rd Birthday لا تزال لعبة للهواتف المحمولة. [ 7 ] عندما طُلب منها في البداية تأليف موسيقى اللعبة، كانت منشغلة بعدد من المشاريع الأخرى، مما جعل تأليف الموسيقى التصويرية الكاملة أمرًا صعبًا. وعندما سُئلت عما إذا كانت ترغب في العمل مع أي شخص على التأليف، اقترحت سوزوكي وسيكيتو. كان التوجيه العام هو اتباع النمط المستخدم في موسيقى Parasite Eve ، حيث تولى سوزوكي وسيكيتو تأليف معظم المقطوعات، بل وصل الأمر إلى حد الرجوع إلى ألحان Parasite Eve الأصلية عند إعادة توزيع الألحان القديمة. وتماشيًا مع أهداف تطوير اللعبة الأخرى، أرادت شيمومورا تعديل بعض الموسيقى المعروفة، مع أنها طلبت من الفريق تضمين ألحان مألوفة من ألعاب سابقة لإرضاء المعجبين. وكان سوزوكي مسؤولاً عن جزء كبير من عملية مزج المقطوعات. انصبّ اهتمام سيكيتو في الغالب على اختيار الآلات الموسيقية والمساعدة في توزيعها، ولا سيما مسألة تضمين الموسيقى السيمفونية. تمتع الملحنون بحرية كبيرة نسبيًا، لكنهم واجهوا أيضًا صعوبات في تأليف بعض المقطوعات التي لم تتناسب مع مشاهد محددة. استخدم سوزوكي وشيمومورا، على التوالي، إعادة توزيع موسيقي لقطعتين كلاسيكيتين، هما " Sleepers Wake " ليوهان سيباستيان باخ ، و" Joy to the World "، وهي أغنية عيد ميلاد شهيرة، لتمثيل اللحظات والزخارف الرئيسية في اللعبة. [ 25 ] صُمم ترتيب الأغاني في اللعبة ليعكس سياق كل مستوى. وقد تم التركيز على هذه الاختلافات أثناء عملية المزج، مع ضرورة تعديل المزج وطول المقطوعات بما يتناسب مع اللعبة ككل. [ 24 ] تعاونت الشركة مع فرقة الروك اليابانية سوبرفلاي لتأليف أغنية اللعبة الرئيسية . وقد قامت الفرقة بتأليف أغنية اللعبة الرئيسية " Eyes on Me "، التي وُصفت بأنها "أغنية حب تقليدية"، خصيصًا للعبة. [ 26 ] وكانت هذه أول أغنية رئيسية للفرقة في ألعاب الفيديو. [ 27 ] أصدرت شركة سكوير إنيكس الموسيقى التصويرية للعبة كألبوم في 22 ديسمبر 2010. يحتوي ألبوم الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة "العيد الثالث" على 66 مقطوعة موسيقية موزعة على 3 أقراص، ويبلغ طوله الإجمالي ساعتين و56 دقيقة و52 ثانية. [ 28 ]

استقبال

أثناء الإنتاج، صرّح نومورا وتاباتا بأن الفريق كان يهدف إلى بيع 500,000 نسخة من اللعبة، وهي استراتيجية مبيعات سبق أن استخدموها مع لعبة Crisis Core . [ 35 ] في أسبوعها الأول، احتلت لعبة The 3rd Birthday المركز السادس في قوائم الألعاب اليابانية، حيث باعت 140,000 وحدة. [ 36 ] وبحلول نهاية عام 2011، باعت اللعبة 353,747 وحدة في اليابان. [ 37 ] وصلت اللعبة إلى قمة قوائم ألعاب PSP في أمريكا الشمالية مع بداية أبريل 2011، متجاوزةً لعبة Dissidia 012: Final Fantasy من إنتاج Square Enix ، ونسخة PSP من لعبة The Legend of Heroes: Trails in the Sky . وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، تراجعت إلى المركز الثالث في قوائم الولايات المتحدة، وبقيت فيه حتى يونيو من ذلك العام. في المملكة المتحدة خلال نفس الفترة الأولية، وصل إلى المركز الثالث، متأخراً عن Dissidia 012 و Lego Star Wars III: The Clone Wars . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]

أشادت مجلة الألعاب اليابانية فاميتسو بأسلوب اللعب، واصفةً آيا بأنها "قابلة للتخصيص بشكل كبير"، ومؤكدةً أن نظام Overdive وعناصره الاستراتيجية مثيرة، وأن اللاعبين الذين لا يخشون صعوبة اللعبة سيجدون متعة كبيرة في إعادة لعبها مرارًا وتكرارًا. [ 31 ] وصفها جيريمي باريش من موقع 1UP.com بأنها "مزيج مثير للاهتمام بين ألعاب تقمص الأدوار وألعاب إطلاق النار"، مشيدًا بنظام Overdive. [ 30 ] أما كريستان ريد من موقع Eurogamer فكان أقل حماسًا، واصفًا الصراعات مع Twisted بأنها "متواصلة ومتكررة في النهاية"، ومعتبرًا صعوبة اللعبة العالية منفّرة، وسرعة حركة آيا غير مناسبة للمعركة. [ 5 ] استمتعت أنيت غونزاليس من موقع Game Informer بتصميم عناصر التحكم وأسلوب اللعب، لكنها أشارت إلى صعوبات في الكاميرا. [ 33 ] وقالت كارولين بيتيت من موقع GameSpot إن اللعبة نجحت أحيانًا في خلق جو من التوتر، لكن معارك أخرى كانت محبطة، وكانت الكاميرا صعبة التحكم. [ ٢ ] أعرب باتريك كولان من موقع IGN عن رضاه بالجهد المبذول في اللعبة، وأشاد عمومًا بنظام المعارك والمستويات اللاحقة، على الرغم من وجود بعض التكرار خلال الحملة الرئيسية. [ ٤ ] وجدت إميلي جيرا من موقع VideoGamer.com أن أسلوب اللعب الأساسي في إطلاق النار متكرر، لكنها رأت أن قدرة Overdive وجودة المعارك أنقذت اللعبة. [ ٣٤ ]

وصف باريش اللعبة بأنها "رائعة" وموسيقاها التصويرية بأنها "استثنائية". [ 30 ] وأشاد بيتيت بالمشاهد السينمائية المصممة بتقنية CGI وبيئات المراحل المتنوعة، وقال إن الموسيقى التصويرية "تنتقل ببراعة بين التشويق والإثارة لتناسب أحداث اللعبة". [ 2 ] ووصف كولان اللعبة عمومًا بأنها من أجمل الألعاب على المنصة، وأشاد بالموسيقى التصويرية، على الرغم من أنها "عادية بعض الشيء". [ 4 ] كما أشاد غونزاليس بالمشاهد السينمائية، مشيرًا إلى أن بيئات اللعبة "تتراوح بين التفصيلية والباهتة". [ 33 ]

لم يكن رأي مجلة فاميتسو إيجابيًا تجاه القصة، إذ ذكرت أن مزيج العناصر المختلفة جعلها "صعبة الفهم بعض الشيء". [ 31 ] أشارت باريش بإيجابية إلى الروابط مع الجزء الثاني، لكنها وجدت تطورات القصة اللاحقة إما مربكة أو ضعيفة، ولم تُعجبها الطريقة التي تم بها تغيير الشخصيات الثانوية العائدة. [ 30 ] قالت بيتيت إن أولئك الذين يرغبون في قصة مباشرة سيشعرون بخيبة أمل، وأشارت بإيجابية إلى استكشافها لمفاهيم الوجود والهوية والذاكرة. وكان انتقادها الرئيسي موجهًا للحوار، الذي وصفته بأنه "متكلف". [ 2 ] كما انتقد كولان الأداء الصوتي والترجمة، خاصةً عند مقارنته بألعاب مثل تاكتيكس أوغر: ليت أس كلينغ توغيذر . [ 4 ] وصف غونزاليس القصة بأنها مثيرة للاهتمام، مع "الكثير من التحولات المفاجئة في الحبكة". [ 33 ] انتقد كل من باريش وبيتيت بشدة تصوير شخصية آيا: لم يُعجب باريش بزيها، الذي بدا وكأنه يجسد الكثير من الصور النمطية للمرأة في ألعاب الفيديو، وآلية تمزيق الملابس، التي بدت وكأنها أُضيفت لمجرد استعراض أنوثتها. [ 30 ] شارك بيتيت باريش العديد من الانتقادات، مشيرًا أيضًا إلى أن تصوير آيا كشخصية "نصف بطلة أكشن، ونصف كائن جنسي خاضع" كان خاطئًا بالنسبة لشخصية رئيسية، وأن أصوات آيا أثناء القتال لم تكن مناسبة لمواقف اللعبة. [ 2 ] وصف ريد آيا بأنها "شخصية رئيسية تتنهد وتتذمر". [ 5 ]

مراجع

  1. "MAGIC 2017: مقابلة مع شينجي هاشيموتو" . FFDream.com. 3 أغسطس 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بيتيت، كارولين (25 مارس 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 6 "دليل تعليمات لعبة عيد الميلاد الثالث - النسخة الأمريكية" (ملف PDF) . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2015 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 كولان، باتريك (25 مارس 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث" . IGN . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2015 .
  5. 1 2 3 4 ريد، كريستان (2011-04-06). "مراجعة الذكرى السنوية الثالثة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2014-09-17 . تم الاسترجاع في 2015-04-10 .
  6. "القصة المتكشفة". دليل عيد الميلاد الثالث (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. 20 يناير 2011. رقم ISBN 978-4757531130.
  7. 1 2 3 4 "クリエタタインタビュル『『عيد الميلاد الثالث ザ・サド・バスデイ』" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 2007-10-22. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 27-04-2014 . تم الاسترجاع 2015/04/08 .
  8. ١ ٢ ٣ ٤ باركر، لورا (١٦ يونيو ٢٠١٠). "انطباعات ومقابلة عن عيد الميلاد الثالث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٨ أبريل ٢٠١٥ .
  9. غانتايات، أنوب (28-09-2007). "قائمة فريق العمل المتميز لفيلم Parasite Eve Sequel" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-04-2015 .
  10. 【イベントリポート】『キングダム ハツ』新プロジェクトの全貌も! معلومات عنا(باللغة اليابانية). فاميتسو . 20 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2015 .
  11. 1 2 3 غانتايات، أنوب (30 يونيو 2010). "مزيد من الحديث عن عيد الميلاد الثالث من تيتسويا نومورا" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2015 .
  12. "スクウェア・エニックス、iモド「الثالثة عيد ميلاد」発表「パラサイト・イヴ」のアヤの全く新しい物語" (باللغة اليابانية). لعبة مشاهدة اعجاب. 14-05-2007. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 28-06-2013 . تم الاسترجاع 2015/04/08 .
  13. "[速報]『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定 DKΣ3713リポート" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 2008-08-02. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 29-10-2013 . تم الاسترجاع 2013/10/27 .
  14. 1 2『ザ・サドالمزيد من التفاصيل(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٣ ديسمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ أبريل ٢٠١٥ .
  15. موسر، كاسيد (15 مارس 2015). "تاباتا: كادت لعبة فاينل فانتسي تايب-0 أن تُلغى" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2015 .
  16. 1 2 "『FF零式HD』の開発を手掛けたヘキサドライブ松下社長に直撃!田畑Dとは『FFXV』でも……!؟" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 2015-04-06. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2015-04-06 . تم الاسترجاع 2015/04/06 .
  17. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""3"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٤ ديسمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٩ سبتمبر ٢٠١٤ .
  18. 1 2 غانتايات، أنوب (14 أكتوبر 2010). "عيد الميلاد الثالث يحتوي على مشاهد أحداث قابلة للتخطي" . Amdriasang. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2010 .
  19. 1 2 3 4 يب، سبنسر (16 مارس 2011). "مقابلة الذكرى السنوية الثالثة: نظرة معمقة على اللعبة مع المخرج هاجيمي تاباتا" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2014 .
  20. 『ザ・サドドバスデイ』開発者インタビュルそのの1】――シャワシンでレティングが... ...(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٢ ديسمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٤ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٨ أبريل ٢٠١٥ .
  21. غانتايات، أنوب (27 سبتمبر 2010). "مقابلة المطورين بمناسبة الذكرى السنوية الثالثة" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2014 .
  22. غانتايات، أنوب (23 نوفمبر 2010). "الذكرى السنوية الثالثة: موتومو تورياما يشارك أفكاره" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2015 .
  23. "『FF』シリズのクリエイタが集結した、『ザ・サド バスデイ』インタビュー完全版" (في اليابانية). فاميتسو . 2010-06-25. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2015-03-19 . تم الاسترجاع 2015/04/08 .
  24. 1 2 تونغ، صوفيا (25 أغسطس 2011). "مقطع صوتي: تعرف على ملحن لعبة The 3rd Birthday" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2015 .
  25. 『ザ・サード バスデイ』の楽曲に迫るインタビュー完全版!(باللغة اليابانية). فاميتسو . 9 يناير 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2015 .
  26. غانتايات، أنوب (27-10-2010). "أغنية عيد الميلاد الثالث هي "عيون عليّ"" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25-12-2012 . تم الاسترجاع بتاريخ 09-04-2015 .
  27. "『テイルズ オブ ゼスティリア』新キャラ&"リアルマップバトル"や"マップアクション"など新情報をお届けテ マ ソ ン グ ア テ ィ ス ト ・ Superfly の コ メ ン ト も!" (باللغة اليابانية). فاميتسو . 24 يوليو 2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2015 .
  28. مايرينك، ستيفن (23 يناير 2011). "الموسيقى التصويرية للعبة عيد الميلاد الثالث" . موقع RPGFan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2015 .
  29. "عيد الميلاد الثالث" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2011 .
  30. 1 2 3 4 5 باريش، جيريمي (25 مارس 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث: ليست تمامًا مثل لعبة Parasite Eve (PSP)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2015. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2011 .
  31. 1 2 3 جيفورد، كيفن (15 ديسمبر 2010). "مراجعة يابانية: الذكرى السنوية الثالثة، إيكوكروم 2" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2011 .
  32. ^ "ザ・サード バ スデイ" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 2010. مؤرشفة من الأصلي في 10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2025 . تم الاسترجاع في 10 تشرين الثاني (نوفمبر) 2025 .
  33. 1 2 3 4 غونزاليس، أنيت (25 مارس 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2015 .
  34. 1 2 جيرا، إميلي (28 مارس 2011). "مراجعة عيد الميلاد الثالث" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 أبريل 2011 .
  35. غانتايات، أنوب (9 سبتمبر 2010). "فريق الاحتفال بالذكرى السنوية الثالثة يهدف إلى بيع نصف مليون وحدة" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2015 .
  36. غانتايات، أنوب (30 ديسمبر 2010). "بيع 140 ألف وحدة من المنتج في عيد ميلاده الثالث خلال الأسبوع الأول" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2015 .
  37. ^ "2011 年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)" . جيمين.نت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 30-07-2012 . تم الاسترجاع 2015/04/11 .
  38. كوان، داني (1 أبريل 2011). "بيع العالم: ستريت فايتر 4، بايلوت وينغز تتصدران مبيعات برامج 3DS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2015 .
  39. كوان، داني (8 أبريل 2011). "بيع العالم: جاست دانس 2، زومبا فيتنس يتصدران قوائم المبيعات العالمية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2015 .
  40. كوان، داني (11 يونيو 2011). "بيع العالم: لعبة inFamous 2 تتصدر قوائم الألعاب متعددة المنصات في الولايات المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2015 .