تيتسويا نومورا

تيتسويا نومورا (野村 哲也، نومورا تيتسويا ؛ وُلد في 8 أكتوبر 1970) هو فنان ومصمم ومنتج ومخرج ألعاب فيديو ياباني يعمل لدى شركة سكوير إنيكس . انضم إلى سكوير في البداية كمصمم وحوش للعبة فاينل فانتسي 5 (1992)، قبل أن ينتقل إلى تصميم الشخصيات الثانوية إلى جانب يوشيتاكا أمانو في فاينل فانتسي 6 (1994). في فاينل فانتسي 7 (1997)، عمل على القصة الأصلية إلى جانب هيرونوبو ساكاغوتشي ، وشهدت هذه اللعبة ظهوره الأول كمصمم شخصيات رئيسي ، وهو المنصب الذي استمر فيه لعدة أجزاء لاحقة من السلسلة، بالإضافة إلى ألعاب أخرى من سكوير إنيكس مثل ذا باونسر وذا وورلد إندز وذ يو . كما ابتكر شخصيات كاكتوار وجيلجاميش وتونبيري . [ 1 ]

ابتكر نومورا سلسلة Kingdom Hearts وقاد تطويرها كمخرج ومصمم شخصيات منذ بدايتها عام 2002. كما كان منتجًا إبداعيًا في سلسلة The World Ends with You . أخرج فيلم Final Fantasy VII: Advent Children عام 2005 ، وأخرج أيضًا Final Fantasy VII Remake (2020)، وشغل منصب المدير الإبداعي للجزأين التاليين Final Fantasy VII Rebirth (2024) و Final Fantasy VII Revelation (2027).

وقت مبكر من الحياة

أثّر والد نومورا في اهتمامه بالفن والألعاب منذ صغره، فرسم له رسومات صغيرة وصنع له ألعاب "سوغوروكو" فريدة . بدأ نومورا الرسم في سن الثالثة، وطوّر ألعاب "سوغوروكو" الخاصة به خلال سنوات دراسته الابتدائية. في طفولته، كان يقضي معظم وقت فراغه في لعب البيسبول والسباحة وصيد الأسماك وبناء الحصون. عندما كان في المرحلة الإعدادية، أخبره والده أن عصر الحواسيب سيأتي، فاشترى له جهاز كمبيوتر خاصًا به. لعب نومورا لعبة "أساطير نجم آرثر: كوكب ميفيوس" عليه، وبدأ في تصميم ألعاب الفيديو الخاصة به من خلال تعلّم البرمجة . جرّب أولًا منتجًا من نينتندو، وهو جهاز ألعاب التلفزيون الملون بنسختيه المخصصة للتنس وتنس الطاولة ، ثم استعار جهاز " فاميلي كمبيوتر" في المرحلة الثانوية. في ذلك الوقت تقريبًا، أصبحت لعبة "دراغون كويست" المفضلة لدى نومورا لأنها فاجأته وعرّفته على ألعاب الفيديو ذات العناصر القصصية. وجّهه أستاذ الفنون في المرحلة الثانوية إلى أعمال رسام "فاينل فانتسي"، يوشيتاكا أمانو . كما ابتكر نومورا مانغا خاصة به خلال الحصص الدراسية، وكان ينوي احترافها، لكنه تخلى عن الفكرة في النهاية. [ 2 ] التحق نومورا بمدرسة مهنية لتعلم فنون تصميم المجلات والإعلانات. [ 2 ] ثم بحث نومورا عن وظيفة في مجال الإعلان لدى دار نشر. إلا أنه تقدم في النهاية إلى شركة سكوير بعد أن رأى إعلانًا وظيفيًا مصحوبًا برسم للفنان يوشيتاكا أمانو . [ 2 ]

حياة مهنية

التسعينيات

في عام ١٩٩١، انضم نومورا إلى شركة سكوير وعمل في البداية كمصحح أخطاء للعبة فاينل فانتسي ٤. [ ٣ ] [ ٤ ] بعد فترة، تم تقسيم فريق العمل في الشركة، وتم إلحاقه بالفريق المسؤول عن فاينل فانتسي . [ ٤ ] بعد أن تلقى تدريبًا على يد الفنان تيتسويا تاكاهاشي ، صمم نومورا الوحوش للعبة فاينل فانتسي ٥. [ ٥ ] [ ٤ ] [ ٦ ] في ذلك الوقت، كان لكل مطور من مطوري فاينل فانتسي دفتر خطط خاص به، يضم مجموعة من الأفكار لعرضها على مخرج اللعبة. بينما كان الآخرون يكتبون خططهم على الكمبيوتر ثم يطبعونها، كتب نومورا خططه بخط يده وأرفق بها العديد من الرسومات التي أبهرت المخرج هيرونوبو ساكاغوتشي ومنظم الفعاليات يوشينوري كيتاس . [ ٤ ] ثم أصبح نومورا المدير الرسومي للعبة فاينل فانتسي ٦. [ ٥ ] لهذه اللعبة، ابتكر شخصيتي شادو وسيتزر ، بالإضافة إلى قصصهما الخلفية. [ 7 ] أُعيد استخدام تصاميمهم من بعض مفاهيم نومورا المهملة للعبة فاينل فانتسي 5. [ 4 ] بعد عدة مشاريع أصغر، طُلب من نومورا أن يكون المصمم الرئيسي للشخصيات في فاينل فانتسي 7 بدلاً من أمانو. [ 8 ] رسم نومورا شخصيات اللعبة بأسلوب فني مميز ورسوم متحركة صغيرة ، وابتكر فكرة هجمات " ليمت بريك ". [ 9 ] [ 10 ] كما شارك في كتابة القصة وكان له دور في عناصر الحبكة مثل موت إيريث . [ 5 ] [ 6 ] في عام 1998، عمل نومورا على كل من باراسايت إيف وبريف فينسر موساشي . ثم صمم الشخصيات والوحوش للعبة فاينل فانتسي 8 بأسلوبه الخاص في الرسم، كما وصفه، وعمل جنبًا إلى جنب مع مدير الفنون يوسوكي ناورا لتحقيق نهج أكثر واقعية لرسومات اللعبة. [ 10 ]بالإضافة إلى ذلك، كتب قصص خلفية الشخصيات وكان المخرج البصري للمعارك المسؤول عن تصميم مشاهد القتال. [ 5 ] [ 10 ] بعد ذلك، عمل نومورا على العديد من المشاريع المختلفة لشركة سكوير، على سبيل المثال كمصمم شخصيات للعبة القتال Ehrgeiz عام 1998 والتي استخدمت أيضًا شخصيات من فاينل فانتسي 7 .

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

كان نومورا مصمم الشخصيات في لعبة القتال " ذا باونسر" (The Bouncer) التي صدرت في العقد الأول من الألفية الثانية ، قبل أن يعود إلى سلسلة فاينل فانتسي بنفس المنصب مع لعبة فاينل فانتسي X عام 2001. عمل مع فريق التطوير لضمان تطابق ملابس الشخصيات في مقاطع الفيديو المتحركة ومشاهد اللعبة، على عكس فاينل فانتسي VIII . [ 8 ] في فبراير 2000، بدأ العمل كمخرج للعبة كينغدوم هارتس (Kingdom Hearts) مع فريق إنتاج ضم أكثر من مئة عضو من شركتي سكوير وديزني إنتراكتيف . [ 11 ] سمع نومورا عن اللعبة لأول مرة خلال نقاش بين شينجي هاشيموتو وهيرونوبو ساكاغوتشي حول استخدام شخصية ميكي ماوس في لعبة فيديو. استلهم نومورا فكرة العمل على كينغدوم هارتس من لعبة المنصات سوبر ماريو 64 (Super Mario 64) من نينتندو . بعد مناقشة الأمر مع فريق ديزني، أقنعهم نومورا باستخدام شخصيات أصلية، وكان هو مصمم الشخصيات. [ 12 ] أصبح بطل اللعبة، سورا ، شخصيته المفضلة التي صممها حتى ذلك الحين. [ 13 ] بعد كينغدوم هارتس ، عمل نومورا مرة أخرى على سلسلة فاينل فانتسي مع فاينل فانتسي 11 وفاينل فانتسي 10-2 .

في سلسلة "مجموعة فاينل فانتسي 7" التي ضمت ألعابًا جديدة مستوحاة من فاينل فانتسي 7 ، تولى نومورا تصميم الشخصيات مجددًا. بدأ تطوير جزء ثانٍ من كينغدوم هارتس بالتزامن مع الانتهاء من كينغدوم هارتس فاينل ميكس ، وهي نسخة عالمية أضافت المزيد من التلميحات حول حبكة السلسلة. [ 14 ] واصل نومورا عمله على السلسلة مع كينغدوم هارتس: تشين أوف ميموريز لجهاز غيم بوي أدفانس عام 2004. كان قد خطط في الأصل للعمل مباشرةً على الجزء الثاني كينغدوم هارتس 2 لجهاز بلاي ستيشن 2. إلا أن رغبة المعجبين في لعب اللعبة الأصلية على جهاز محمول أدت إلى إنتاج تشين أوف ميموريز التي سدت الفجوة بين كينغدوم هارتس وكينغدوم هارتس 2. [ 15 ] بعد ذلك، تولى نومورا إخراج وكتابة كلمات أغاني فيلم الرسوم المتحركة الحاسوبية فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن الذي صدر عام 2005 في اليابان. كان هذا أول فيلم له، كما أعاد تصميم الشخصيات أيضًا. انضم نومورا إلى طاقم الفيلم بعد أن اتصل به المنتج يوشينوري كيتاس، وأصبح في النهاية المخرج بسبب تعلقه بشخصية كلاود سترايف . [ 16 ] [ 17 ] وقد تقاسم مهمة الإخراج مع تاكيشي نوزوي. [ 18 ]

صدرت لعبة Kingdom Hearts II عام 2005، لتُجيب على التساؤلات التي ألمح إليها الجزء الأول في نهايته السرية. ونظرًا لأن أحداثها تدور بعد عام من أحداث الأجزاء السابقة، حرص نومورا على جعل القصة مفهومة للاعبين الجدد. [ 19 ] بعد أن انتهت شركة Square Enix من تطوير النسخة المُحدثة Kingdom Hearts II Final Mix ، تواصلت شركة Disney مع نومورا وأبدت اهتمامها بإنتاج جزء ثانٍ. قال نومورا: "لدينا أفكار متنوعة، لكننا لسنا في مرحلة تسمح لنا بالإعلان عن ذلك الآن." [ 20 ] رغبةً منه في التوقف مؤقتًا عن استخدام شخصية سورا، أراد نومورا مواصلة السلسلة بألعاب تُفسر حبكات فرعية مختلفة. نتج عن ذلك إصدار Kingdom Hearts 358/2 Days لجهاز Nintendo DS عام 2008، والتي استكشفت الأحداث التي مهدت لقصة Kingdom Hearts II . [ 21 ] في منتصف عام 2007، أشار نومورا إلى رغبته في إنشاء لعبة فرعية من سلسلة Kingdom Hearts على منصة الهواتف المحمولة، ورغب في أن يكون أسلوب لعبها مختلفًا بعض الشيء عن باقي أجزاء السلسلة. وكانت النتيجة لعبة Kingdom Hearts Coded ، وهي لعبة تدور أحداثها بعد أحداث Kingdom Hearts II ، والتي أُعيد إنتاجها لاحقًا لجهاز Nintendo DS في عام 2010. [ 22 ]

في هذه الأثناء، كان نومورا مسؤولاً أيضاً عن تصميم الشخصيات الرئيسية وإخراج لعبة The World Ends with You لجهاز نينتندو دي إس. وفي عام ٢٠٠٩، كان أيضاً المصمم الرئيسي لشخصيات لعبة Final Fantasy XIII . سمحت إمكانيات الرسومات في بلاي ستيشن ٣ وإكس بوكس ​​٣٦٠، مقارنةً بالأجهزة السابقة، لنومورا باستخدام عناصر أكثر تعقيداً في تصميم الشخصيات، مثل عباءة لايتنينغ وتفاصيل ملامح الوجه. هذا بدوره استلزم من فريق التصميم بذل جهد أكبر بكثير لكل شخصية أو منطقة مقارنةً بالألعاب السابقة. لم يشارك نومورا بشكل مباشر في تصميم الشخصيات غير القابلة للعب . [ ٢٣ ] في عام ٢٠٠٨، كان مصمم شخصيات لعبة Dissidia Final Fantasy . كان نومورا يتصور اللعبة في الأصل كلعبة فرعية من سلسلة Kingdom Hearts تضم شخصيات ديزني. لكنه شعر لاحقاً بعدم الارتياح لفكرة قتال شخصيات ديزني فيما بينها، فاختار بدلاً من ذلك استخدام شخصيات فاينل فانتسي . [ 24 ] كان نومورا مسؤولاً عن تصميم الشخصيات، مما غيّر الكثير من مظهر وأسلوب رسومات أمانو. [ 25 ] [ 26 ]

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين

في عام ٢٠١٠، أصدرت شركة سكوير لعبة Kingdom Hearts Birth By Sleep ، وهي لعبة تسبق أحداث الجزء الأول من Kingdom Hearts ، وتشرح المشاهد التي ظهرت في Kingdom Hearts II ونسختها المُحدثة. [ ٢١ ] في أوائل عام ٢٠١١، أصدرت سكوير لعبة Dissidia 012 Final Fantasy ، وهي تكملة للعبة Dissidia . تضمنت اللعبة العديد من الأفكار التي راودت نومورا منذ المراحل الأولى لتطويرها، مثل إضافة شخصيات جديدة وآليات لعب جديدة. [ ٢٧ ] في لعبة Final Fantasy XIII-2 التي صدرت عام ٢٠١١ ، اقتصر عمل نومورا على تصميم وجوه الشخصيات الجديدة، بينما تولى أعضاء آخرون من فريق العمل تصميم ملابسها. [ ٢٨ ] بعد إصدار النسخة المُعاد تصميمها من Kingdom Hearts ، كان نومورا ورفاقه قد فكروا بالفعل في تطوير Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ، وهي لعبة تُمهد لأحداث Kingdom Hearts III . صدرت اللعبة لجهاز Nintendo 3DS نظرًا لردود فعل الفريق الإيجابية تجاه جودة الجهاز. [ 29 ] [ 30 ] أكد نومورا أنه سيدرس إجراء ما أسماه "اختبارًا تقنيًا عالي الدقة" احتفالًا بالذكرى السنوية العاشرة للسلسلة ولجذب لاعبين جدد. [ 31 ] وقد تم ذلك في 3 مارس 2012 في فعالية عرض أولية، حيث عُرضت لقطات من اللعبة، بما في ذلك مقدمة اللعبة بتقنية CGI كاملة، احتفالًا بإصدارها. [ 32 ] في مايو 2012، كشف نومورا أنه يعمل كمخرج للعبة جديدة من سلسلة Kingdom Hearts لم تُعلن عنها شركة Square Enix بعد. [ 33 ] كان يُخرج لعبة فاينل فانتسي XV التي دخلت مرحلة الإنتاج في الأصل باسم فاينل فانتسي فيرسس XIII قبل الإعلان عنها بفترة وجيزة في مايو 2006. [ 34 ] [ 35 ] غادر نومورا منصبه كمخرج للعبة فاينل فانتسي XV بعد "تغييرات في هيكل التطوير" من قِبل شركة سكوير إنيكس في ديسمبر 2013. [ 36 ] بعد مغادرته فاينل فانتسي XV ، بدأ تطوير فاينل فانتسي VII ريميك ، حيث تولى نومورا إخراج المشروع وعاد أعضاء رئيسيون آخرون من فريق تطوير فاينل فانتسي VII الأصلي، وهما كيتاس وكازوشيغي نوجيما، كمنتجين وكاتبي سيناريو. في معرض E3 2015 ،تم الإعلان عن لعبة Final Fantasy VII Remake، وتم تأكيد تولي نومورا إخراجها. وقد صمم نومورا شخصيات منظمة "تورنا" في لعبة Xenoblade Chronicles 2. [ 37 ] [ 38 ] كما صمم أيضًا زعماء غارة عدن في توسعة Shadowbringers للعبة Final Fantasy XIV . [ 39 ]

عقد 2020

في أبريل 2020، أطلق نومورا وشركة سكوير إنيكس لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك التي لاقت استحسان النقاد . عمل نومورا كمخرج للمشروع، ومصمم شخصيات، ومصمم مفاهيم. بعد إطلاق ناجح، انتقل للعمل على محتوى قابل للتنزيل للعبة بعنوان INTERmission ، والذي صدر في عام 2021. ثم صدرت لعبة فاينل فانتسي 7 ريبيرث في عام 2024. عمل نومورا كمدير إبداعي، ومصمم مفاهيم، ومصمم شخصيات. بدأ العمل على هذا المشروع في عام 2019. [ 40 ]

أُعلن عن لعبة Kingdom Hearts IV في أبريل 2022، [ 41 ] مع تولي نومورا مجددًا مسؤولية تصميم الشخصيات والقصة والتصميم المفاهيمي. اعتبارًا من يناير 2026 لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار.

ابتكر نومورا أيضًا أعمالًا فنية لشخصياته على بطاقات بريدية كان من الممكن شراؤها في أكتوبر 2022. [ 42 ] كما ابتكر أعمالًا فنية استُخدمت للترويج للعبة Kingdom Hearts IV ، والتي عرضت العديد من الشخصيات التي ابتكرها على مدار تاريخ السلسلة الطويل. [ 43 ]

الأسلوب والتأثيرات

يعتبر نومورا يوشيتاكا أمانو أحد أكبر مصادر إلهامه في مجال الرسم. [ 8 ] كما وُصف أساتذته الأربعة ، هيرونوبو ساكاغوتشي ، ويوشينوري كيتاس ، وهيرويوكي إيتو ، وتيتسويا تاكاهاشي، بأنهم مؤثرون رئيسيون فيه. [ 44 ] حتى أنه شبّه ساكاغوتشي بشخصية "شبه إلهية" خلال بداياته في شركة سكوير. في ذلك الوقت، تعلّم نومورا أساسيات تصميم الألعاب من إيتو. نصحه إيتو بعدم التقيد بالمفاهيم الموجودة، بل إعادة استخدام أفكار محددة، وشرح له مفاهيم مثل سهولة التحكم وسهولة الوصول إلى التعاويذ السحرية. [ 4 ] يُلهم عمل إيتو كمصمم لأنظمة المعارك نومورا عند التفكير في نظام اللعب لألعاب كينغدوم هارتس . [ 44 ] عند تصميم الشخصيات، يحرص نومورا على أن تكون أسماؤها وملابسها مرتبطة بشخصياتها. يظهر مثال على ذلك في لعبة فاينل فانتسي X، حيث مُنح بطل اللعبة تيدوس زيًا ملونًا يعكس شخصيته المرحة ويُضفي تباينًا على شخصيات فاينل فانتسي السابقة ذات الطابع الكئيب . كما يشترك اسمه، واسم يونا ، وهي شخصية أخرى تظهر في اللعبة، في سمة مشتركة، فالأول يعني "الشمس" باللغة الأوكيناوية، والثانية تعني "الليل" أيضًا. [ 8 ] تُزود شخصيات مختلفة، مثل سكوول ليونهارت ولولو ، بإكسسوارات متعددة، مما يجعل الألعاب أكثر تحديًا للمبرمجين. [ 8 ] عند إخراج فيلم أدفنت تشيلدرن ، أوضح نومورا كيف يختلف الفيلم عن الأفلام الغربية بسبب غياب الإجابات المباشرة من الحبكة. وأضاف أنه يريد من المشاهدين تفسير بعض المشاهد بأنفسهم ثم مناقشتها مع أصدقائهم كطريقة أخرى للاستمتاع بالفيلم. [ 18 ] يحدث الشيء نفسه في سلسلة كينغدوم هارتس ، حيث تُترك المشاهد التي تُظهر شخصيات غير معروفة لخيال اللاعب حتى يكشف المشهد التالي عنها. [ 45 ]

أعمال

أدوار الإخراج

سنةعنوانالدور(الأدوار)المرجع.
2002كينغدوم هارتسمخرج، مصمم مفاهيم، مصمم الشخصيات الرئيسية، مصمم لوحات القصة[ 46 ]
2004كينغدوم هارتس: سلسلة الذكرياتمخرج، مصمم مفاهيم، مشرف سيناريو، مصمم شخصيات[ 47 ]
2005فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرنمخرج، مصمم شخصيات، كاتب أغاني
الطلب الأخير: فاينل فانتسي 7المدير المشرف
كينغدوم هارتس 2مخرج، مصمم مفاهيم، كاتب قصة، مصمم الشخصيات ثنائية الأبعاد الرئيسية
2007كينغدوم هارتس: سلسلة الذكرياتالمخرج، مصمم المفاهيم، مشرف السيناريو، مصمم الشخصيات ثنائية الأبعاد: الفنان الرئيسي
2008كينغدوم هارتس المشفرمخرج، تصميم مفاهيمي، قصة
2009كينغدوم هارتس 358/2 أيامالمخرج، تصميم المفهوم، القصة، الفن ثنائي الأبعاد: الفنان الرئيسي
2010كينغدوم هارتس: بيرث باي سليبمخرج، تصميم مفاهيمي، قصة، فن
كينغدوم هارتس ري:كوديدمخرج، تصميم مفاهيمي، قصة، فن
2012كينغدوم هارتس ثلاثية الأبعاد: دريم دروب ديستانسالمخرج، تصميم المفهوم، القصة، الفن ثنائي الأبعاد: الفنان الرئيسي
2013Kingdom Hearts HD 1.5 Remixالمخرج، تصميم المفهوم، القصة، الفن ثنائي الأبعاد: الفنان الرئيسي
كينغدوم هارتس χمخرج، تصميم مفاهيمي، قصة
2014Kingdom Hearts HD 2.5 Remixالمخرج، تصميم المفهوم، القصة، الفن ثنائي الأبعاد: الفنان الرئيسي
2015كينغدوم هارتس أنتشيند χمخرج، تصميم مفاهيمي، قصة
2017كينغدوم هارتس HD 2.8 الفصل الأخير - مقدمةالمخرج، تصميم المفهوم، القصة، الفن ثنائي الأبعاد: الفنان الرئيسي
2019كينغدوم هارتس 3مخرج، مصمم مفاهيم، كاتب قصة، مصمم الشخصيات ثنائية الأبعاد الرئيسية[ 48 ]
2020فاينل فانتسي 7 ريميكمدير تصميم المفاهيم[ 49 ]
كينغدوم هارتس: الطريق المظلممخرج، مصمم مفاهيم، مصمم قصة، مصمم شخصيات
كينغدوم هارتس: لحن الذاكرةمخرج، مصمم مفاهيم، مصمم قصة، مصمم شخصيات
2021فاينل فانتسي 7: الجندي الأولمدير إبداعي، مصمم شخصيات
نيو: نهاية العالم معكمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
2022غريب الجنة: أصل فاينل فانتسيمفهوم، منتج إبداعي، مصمم شخصيات
كرايسس كور: لم شمل فاينل فانتسي 7مدير إبداعي، مصمم شخصيات
2023خط النهاية في مسرح الإيقاعالمدير الإبداعي
فاينل فانتسي 7: إيفر كرايسس
2024فاينل فانتسي 7 ريبيرثالمدير الإبداعي[ 50 ]
2027فاينل فانتسي 7: الوحيالمدير الإبداعي
سيتم تأكيدهكينغدوم هارتس 4مخرج، مصمم مفاهيم، كاتب قصة، مصمم الشخصيات ثنائية الأبعاد الرئيسية

أدوار أخرى

سنةعنوانالدور(الأدوار)المرجع.
1991فاينل فانتسي 4مصحح الأخطاء[ 3 ]
1992فاينل فانتسي 5تصميم رسومات المعارك، تصميمات الوحوش[ 6 ]
1994فاينل فانتسي 6مدير الرسوميات، تصميم الوحوش، تصميم الشخصيات (سيتزر وشادو)[ 7 ]
عش حياةً حقيقيةترجمة توسا-بين
1995فرونت ميشنمصمم جرافيك
كرونو تريجرالرسومات الميدانية
1996دينامي ترايسرتصميم المفهوم
لعبة تقمص الأدوار سوبر ماريوتصميم رئيس الضيف
1997فاينل فانتسي 7تصميم الشخصيات، وإخراج المشاهد القتالية، والقصة الأصلية (بالتعاون مع هيرونوبو ساكاغوتشي )
1998حواء الطفيليةمصمم شخصيات
المبارز الشجاع موساشيرسم توضيحي للشخصية
1999فاينل فانتسي 8تصميم الشخصيات، مدير تصميم المعارك المرئية[ 10 ]
طفيلي حواء 2رسم توضيحي للشخصية
2000الحارسمصمم شخصيات
2001فاينل فانتسي Xمصمم شخصيات
2002فاينل فانتسي 11مصمم الشخصيات (هيوم، إلفان)
2003فاينل فانتسي X-2مصمم الشخصيات الرئيسية
2004قبل الأزمة: فاينل فانتسي 7المفهوم، تصميم الشخصيات
2005موساشي: أسطورة السامورايمصمم الشخصيات الرئيسية
2006رثاء سيربيروس: فاينل فانتسي 7مصمم شخصيات
رثاء سيربيروس: الحلقة المفقودة: فاينل فانتسي 7مصمم شخصيات
فاينل فانتسي 5 أدفانستصميم الوحش
2007العالم ينتهي بكمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
كرايسس كور: فاينل فانتسي 7منتج إبداعي، مصمم فني للشخصيات الرئيسية
2008لعبة ديسيديا فاينل فانتسيمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
2009فاينل فانتسي 13مصمم شخصيات
2010سيد الأسراررسام
عيد الميلاد الثالثمنتج إبداعي، مصمم شخصيات[ 51 ]
2011ديسيديا 012 فاينل فانتسيمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
فاينل فانتسي تايب-0منتج إبداعي، مصمم شخصيات
فاينل فانتسي 13-2مصمم الشخصيات الرئيسية
2012إيقاع المسرح فاينل فانتسيالمنتج الإبداعي
2013فاينل فانتسي: كل الشجعانمنتج مبدع، فكرة أصلية
عودة البرق: فاينل فانتسي 13مصمم الشخصيات الرئيسية
2014فاينل فانتسي ريكورد كيبرمنتج إبداعي، مصمم شخصيات، مصمم مفاهيمي
فاينل فانتسي أجيتومصمم الشخصيات الرئيسية
فاينل فانتسي 7 جي-بايكمنتج إبداعي، ومصمم شخصيات
غان سلينغر ستراتوس 2مصمم الشخصيات (ريكاردو مارتيني، ساكورا أيانوكوجي)
بطولة ألغاز وتنانين القتاليةمصمم الشخصيات الرئيسية
ثيترثيمز فاينل فانتسي: نداء الستارالمنتج الإبداعي
2015موبيوس فاينل فانتسيدعم الفعاليات التعاونية
لعبة ديسيديا فاينل فانتسيمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
2016عالم فاينل فانتسيمنتج إبداعي، مصمم شخصيات[ 52 ]
فاينل فانتسي XVالفكرة الأصلية، مصمم الشخصيات، كلمات الأغاني[ 53 ]
2017ديسيديا فاينل فانتسي أوبرا أمنيةمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
معركة تيرا 2مصمم شخصيات الحراس
زينوبليد كرونيكلز 2مصمم الشخصيات (مالوس، جين، ميخائيل، باتروكا، اخوس)[ 37 ]
2018ديسيديا فاينل فانتسي إن تيمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
فاينل فانتسي XV: النسخة المصغرةكلمات الأغنية، الفكرة الأصلية، مصمم الشخصيات
زينوبليد كرونيكلز 2: تورنا - البلد الذهبيمصمم شخصيات مسلسل "تورنا"
2019فاينل فانتسي XIV: شادو برينجرزمصمم الشخصيات الضيفة/الرئيس[ 39 ]
2021نيو: نهاية العالم معكمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
2022غريب الجنة: أصل فاينل فانتسيمفهوم، منتج إبداعي، مصمم شخصيات
2023لعبة تقمص الأدوار سوبر ماريومشرف الشخصيات
2026فاينل فانتسي 14: دونتريلمصمم الشخصيات الضيفة/الرئيس
ديسيديا دويلوم فاينل فانتسيمنتج إبداعي، مصمم شخصيات
2027ستريت فايتر 6مستشار إبداعي ( محتوى إضافي لشخصية تيفا لوكهارت )[ 54 ]

الجوائز

حصل نومورا على جائزة "التميز في الفنون البصرية" من الرابطة الدولية لمطوري الألعاب عن عمله على لعبة Kingdom Hearts الأولى ، إلى جانب شينجي هاشيموتو . [ 55 ] وفي قائمة IGN لأفضل 100 مطور ألعاب فيديو على مر العصور، احتل نومورا المرتبة 84. [ 5 ]

مراجع

  1. بحري، سيزوان (9 ديسمبر 2022). "تيتسويا نومورا يكشف عن تصور شخصية غيلغامش في فاينل فانتسي 5" . IGN جنوب شرق آسيا . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
  2. 1 2 3 ساتو (13 مارس 2014). "تيتسويا نومورا يتحدث عن طفولته وكيف انضم إلى سكوير" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2021.
  3. 1 2 آش كرافت، برايان (28 أكتوبر 2013). "رسومات تيتسويا نومورا غير المنشورة من التسعينيات" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  4. 1 2 3 4 5 6 ساتو (13 مارس 2014). "كيف مثّلت لعبة فاينل فانتسي 5 نقطة تحوّل في مسيرة تيتسويا نومورا المهنية" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2014 .
  5. 1 2 3 4 5 بيري، دوغلاس سي. "84. تيتسويا نومورا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2012 .
  6. 1 2 3 "خواطر: فاينل فانتسي 7". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 196. زيف ديفيس . أكتوبر 2005. صفحة 104.  
  7. 1 2 "صناعة... فاينل فانتسي 6". مجلة إيدج . العدد 251. دار النشر فيوتشر . مارس 2013. الصفحات 124-127 .  
  8. 1 2 3 4 5 نايت، شيلا (2003). "تيتسويا نومورا في العشرينات" . FLAREgamer . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2006 .
  9. غانتايات، أنوب (16 مايو 2012). "نومورا، كيتاس، ونوجيما يناقشون تطوير فاينل فانتسي 7" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2014 .
  10. ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة مع نومورا، كيتاس، وناورا" . شوكان فاميتسو . مؤسسة ASCII . ٥ يونيو ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ فبراير ٢٠١١ .
  11. ^ “Kingdom Hearts キングダム ハーツ” (باللغة اليابانية). فاينل فانتسي 2000. مؤرشفة من الأصلي في 7 فبراير 2012 . تم استرجاعه في 30 مايو 2007 .
  12. "إيواتا يسأل تيتسويا نومورا عن كينغدوم هارتس 3D" . أندرياسانغ. 3 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  13. غانتايات، أنوب (18 مارس 2010). "مقابلة مع تيتسويا نومورا على تويتر" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2010 .
  14. فريق عمل GameSpot (10 أكتوبر 2003). "أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا، مطور لعبة Kingdom Hearts II" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2007 .
  15. كينغدوم هارتس ألتيمانيا: الطبعة المنقحة (باللغة اليابانية). ستوديو بينت ستاف. 2002. ISBN 4-7575-1349-6.
  16. "أسئلة وأجوبة مع تيتسويا نومورا من لعبة كينغدوم هارتس 2" . موقع جيم سبوت . 10 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2010 .
  17. "مقابلة مع كازوشيغي نوجيما وتيتسويا نومورا من موقع FLAREgamer" . FLAREgamer. 10 أكتوبر 2005. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2008 .
  18. 1 2 فاينل فانتسي 7: أدفنت تشيلدرن - مقدمة (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. 2005. ISBN 4-08-779339-7.
  19. ^キングダムハーツII アルティマニア[ Kingdom Hearts II Ultimania ] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 2005. ردمك 978-4-7575-1621-2.
  20. أنوب غانتايات (30 أكتوبر 2006). "نومورا يتحدث عن كينغدوم هارتس 3 - أخبار بلاي ستيشن 2 على موقع IGN" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2011 .
  21. 1 2キングダムハツII FINAL MIX+ アルティマニア(باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 2007. ردمك 978-4-7575-2013-4.
  22. رانسوم-ويلي، جيمس (4 مايو 2007). "لعبة Kingdom Hearts القادمة ستكون لعبة فرعية محمولة، وليست الجزء الثالث من Kingdom Hearts" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2007 .
  23. فاينل فانتسي XIII سيناريو ألتيمانيا (باللغة اليابانية). طوكيو: ستوديو بينتستاف. 1 فبراير 2010. الصفحات 50-52 . ISBN  978-4-7575-2775-1.
  24. "لعبة Dissidia: Final Fantasy مستوحاة من Kingdom Hearts" . موقع Siliconera . 30 يونيو 2009.
  25. KujaFFman (9 مايو 2007). "ديسيديا : صور ومعلومات !" . فاينل فانتسي وورلد (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2007 .  
  26. فريق GameSpot (12 مايو 2007). "فاينل فانتسي XIII وديسيديا تُشعلان حماس سكوير إنيكس" . GameSpot . شبكات CNET . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2007 .
  27. غانتايات، أنوب (27 سبتمبر 2010). "مقابلة مع مطور لعبة Dissidia 012 Final Fantasy" . أندرياسانغ . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2012 .
  28. غانتايات، أنوب (13 يوليو 2011). "فرصة لعب فاينل فانتسي XIII-2 قريبًا" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2011.
  29. "Kingdom Builder". مجلة نينتندو باور . العدد 276. نينتندو أمريكا. مارس 2012. الصفحات 40-41. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  30. أنوب غانتايات (17 نوفمبر 2010). "تيتسويا نومورا يتحدث عن كينغدوم هارتس 3DS" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2010 .
  31. "كينغدوم هارتس: دريم دروب ديستانس - تم الكشف عن تاريخ الإصدار" . غو نينتندو. 11 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  32. "بث العرض الضوئي الأول للعبة Kingdom Hearts 3D" . شبكة أخبار الأنمي . 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2012 .
  33. غانتايات، أنوب (30 أبريل 2012). "تيتسويا نومورا يتوقع إعلانًا قريبًا عن لعبة Kingdom Hearts جديدة" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2012 .
  34. غانتايات، أنوب (31 مايو 2006). "غايماغا تتفوق على فاينل فانتسي 13" . IGN.com . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2010 .
  35. "فاينل فانتسي فيرسس XIII أصبحت الآن فاينل فانتسي XV" . مجلة وايرد . 10 يونيو 2013.
  36. ساتو (5 أبريل 2016). "تم تحديد موعد إصدار لعبة فاينل فانتسي XV بالفعل في عام 2013" . سيليكونيرا.
  37. 1 2 رومانو، سال (21 يونيو 2017). "تيتسويا نومورا يتولى تصميم شخصيات منظمة تورنا في لعبة زينوبليد كرونيكلز 2" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2017 .
  38. بيكهام، مات (7 يوليو 2017). "لماذا صمم تيتسويا نومورا شخصية في لعبة 'زينوبليد كرونيكلز 2'؟" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2017 .
  39. 1 2 ويليامز، مايك (23 مارس 2019). "أحدث غارة في فاينل فانتسي 14: شادو برينجرز تضم زعماء من تصميم تيتسويا نومورا" . يو إس غيمر . تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2020 .
  40. أولومان، جوردان (21 يوليو 2020). "الجزء الثاني من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك دخل مرحلة التطوير الكامل" . IGN . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2022 .
  41. بانكهيرست، آدم (10 أبريل 2022). "الإعلان عن Kingdom Hearts 4 وKingdom Hearts Missing-Link في فعالية الذكرى السنوية العشرين للسلسلة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2025 .
  42. «بطاقات بريدية من لعبة Kingdom Hearts برسومات تيتسويا نومورا ستصدر في أكتوبر» . موقع Siliconera . 4 مايو 2022. تاريخ الاطلاع: 5 مايو 2022 .
  43. "نومورا ينشر رسمًا تخطيطيًا بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لسلسلة كينغدوم هارتس" . سيليكونيرا . 28 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2022 .
  44. 1 2 "إيواتا يسأل المجلد 11: كينغدوم هارتس 3D [ دريم دروب ديستانس ] - 3. نوايا سكوير" . نينتندو . تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  45. تقرير آخر عن لعبة Kingdom Hearts (مرفق مع لعبة الفيديو Kingdom Hearts II Final Mix) (باللغة اليابانية). سكوير إنيكس. مارس 2007.
  46. ^ ستوديو بنتستاف (13 يونيو 2002). "野村哲也インタビュー". مملكة هارتس ألتيمانيا . سكوير انيكس . ص 528 ​​– 535. ISBN  4-7575-1344-5.
  47. ^ ستوديو بينت ستاف (17 ديسمبر 2004). "野村哲也インタビュー". قلوب المملكة: سلسلة من الذكريات Ultimania . سكوير انيكس . رقم ISBN 4-7575-1344-5.
  48. ناكامورا، توشي (25 سبتمبر 2014). "تيتسويا نومورا يتحدث عن كينغدوم هارتس 3، لكنه يلتزم الصمت بشأن فاينل فانتسي 15" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2016 .
  49. سكوير إنيكس (11 يونيو 2019). "الموقع الرسمي للعبة فاينل فانتسي 7 ريميك" . سكوير إنيكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
  50. NME (27 فبراير 2021). "تيتسويا نومورا لن يُخرج الجزء الثاني من لعبة فاينل فانتسي 7 ريميك"" . NME . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2022 .
  51. "فيديو عيد الميلاد الثالث - عرض دعائي DKS3713" . سكوير إنيكس . 15 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2013 .
  52. مقابلة مع مخرج لعبة فاينل فانتسي، هيروكي تشيبا
  53. "ملخص كامل لتقرير وقت اللعب النشط في فاينل فانتسي XV الإصدار 6.0" . FinalFantasy.net . 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2015 .
  54. ين-بول، ويسلي؛ كاردي، سيمون (10 يونيو 2026). "كابكوم تشرح كيف أصبحت تيفا من فاينل فانتسي 7 شخصية إضافية في ستريت فايتر 6" . IGN . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  55. "IGDA تُعلن لعبة Metroid لعبة العام" . IGN. 7 مارس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2012 .