تود هوارد

تود أندرو هوارد (مواليد 1970) هو مصمم ومخرج ومنتج ألعاب فيديو أمريكي ، يشغل منصب المخرج والمنتج التنفيذي في استوديوهات بيثيسدا للألعاب . انضم إلى الشركة عام 1994، ومنذ ذلك الحين قاد تطوير سلسلتي The Elder Scrolls و Fallout ، بالإضافة إلى لعبة Starfield (2023).

الحياة المبكرة والتعليم

وُلد تود أندرو هوارد عام 1970 في بلدة لوير ماكونجي، بنسلفانيا ، لوالديه رونالد وبريسيلا هوارد. أصبح شقيقه الأكبر، جيفري مارك هوارد، لاحقًا مديرًا للشؤون الإبداعية في ديزني ، حيث أشرف على إنتاج فيلم بامبي 2. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] وقد نما لديه اهتمام بالحواسيب، وخاصة ألعاب الفيديو، منذ صغره. [ 4 ] ويقول هوارد إن ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار Wizardry و Ultima III: Exodus، التي صدرت في ثمانينيات القرن الماضي ، كانت مصدر إلهام لألعابه اللاحقة. [ 4 ]

التحق هوارد بمدرسة إيماوس الثانوية في إيماوس، بنسلفانيا ، وتخرج منها عام ١٩٨٩. [ ٣ ] ثم التحق بكلية ويليام وماري في ويليامزبرغ، فرجينيا ، حيث تخصص في إدارة الأعمال مع دراسة مقررات الحاسوب للحصول على ساعات معتمدة. تخرج من ويليام وماري عام ١٩٩٣، حاملاً شهادة بكالوريوس في إدارة الأعمال. [ ٢ ] [ ٣ ] [ ٥ ] صرّح هوارد لاحقاً بأن تخصص إدارة الأعمال بدا له أسهل مسار للدراسة الجامعية. [ ٢ ] [ ٤ ]

خلال عطلة نهاية العام الدراسي الأخير له في الجامعة، حصل هوارد على نسخة من لعبة " واين غريتزكي هوكي " (1988) من إنتاج شركة بيثيسدا سوفت ووركس في روكفيل، ميريلاند . وفي يوم مارتن لوثر كينغ جونيور ، زار مكاتب الشركة التي كان يمر بها في طريقه إلى الجامعة. [ 2 ] [ 4 ] طلب هوارد وظيفة في الشركة، لكن طلبه قوبل بالرفض، وأُبلغ بضرورة إكمال دراسته الجامعية كشرط أساسي. بعد تخرجه، عاد إلى بيثيسدا باحثًا عن عمل، لكن طلبه قوبل بالرفض مجددًا بسبب قلة فرص العمل المتاحة آنذاك. بعد ذلك، بدأ هوارد العمل في شركة ألعاب أصغر في يوركتاون، فيرجينيا ، مما أتاح له حضور العديد من المؤتمرات، مثل معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ، حيث واصل التواصل مع بيثيسدا لطلب التوظيف. [ 4 ]

حياة مهنية

انضم هوارد إلى شركة بيثيسدا سوفت ووركس كمنتج في عام 1994. [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] وكانت أولى مشاركاته في تطوير الألعاب مع بيثيسدا كمنتج ومصمم للعبة The Terminator: Future Shock (1995)، تلتها مشاركته كمصمم في لعبتي Skynet و The Elder Scrolls II: Daggerfall ، اللتين صدرتا عام 1996. [ 7 ] وتولى قيادة مشروع The Elder Scrolls Adventures: Redguard لأول مرة ، والذي صدر عام 1998. [ 8 ]

في عام 2000، عُيّن هوارد قائدًا ومصممًا لمشروع لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind والتوسعات اللاحقة. [ 8 ] صدرت اللعبة عام 2002 وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام . ثم قاد هوارد عملية تطوير لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) بصفته المنتج التنفيذي. [ 9 ] بعد ذلك، شغل منصب مخرج ومنتج تنفيذي للعبة Fallout 3 ، التي صدرت عام 2008. [ 10 ] [ 11 ]

عاد هوارد إلى سلسلة ألعاب The Elder Scrolls ليقود عملية التطوير كمدير إبداعي للجزء الخامس منها، The Elder Scrolls V: Skyrim ، الذي صدر في نوفمبر 2011. [ 12 ] ثم أخرج لعبة Fallout 4 ، التي صدرت في نوفمبر 2015، [ 13 ] وأنتج لعبة Fallout 76 ، وهي لعبة متعددة اللاعبين من السلسلة لاقت انتقادات عند إصدارها في نوفمبر 2018. [ 14 ] كما شغل هوارد منصب المنتج التنفيذي للعبة Indiana Jones and the Great Circle ، التي أصدرتها شركتا MachineGames و Lucasfilm Games . [ 15 ]

الآراء والتقدير

هوارد في يونيو 2018

اعترف هوارد في عام 2011 بأن لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion قد ضحّت بما جعل لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind "مميزة"، قائلاً: "مع Oblivion ، نتعامل مع مقاطعة العاصمة، وأردنا العودة إلى أجواء Arena و Daggerfall الكلاسيكية لعالم خيالي أكثر رقيًا وترحيبًا. ولكن في سبيل ذلك، ضحينا ببعض ما جعل Morrowind مميزة: متعة الاكتشاف." [ 16 ] وأضاف أن فلسفة Bethesda لألعاب The Elder Scrolls هي السماح للاعبين "بعيش حياة أخرى، في عالم آخر". [ 17 ]

في عام ٢٠١٢، صرّح هوارد أيضًا بأنه يؤيد تعديل ألعاب الفيديو، مُدّعيًا أنه لا يفهم سبب عدم سماح العديد من المطورين بذلك. [ ١٨ ] وفي عام ٢٠١٦، بعد إصدار لعبة Fallout 4 ، أقرّ هوارد بأنه كان على دراية تامة بالانتقادات التي وُجّهت للعبة، لا سيما فيما يتعلق بنظام الحوار ، قائلاً: "الطريقة التي اتبعناها في بعض جوانب الحوار [في Fallout 4 ] لم تكن مُرضية. لكنني أعرف الأسباب التي دفعتنا إلى تجربة ذلك - وهي خلق حوار تفاعلي سلس - إلا أنه لم يكن ناجحًا كباقي جوانب اللعبة." [ ١٩ ]

هوارد (الثاني من اليسار) مع والتون جوجينز ، وآرون موتين ، وجوناثان نولان في مهرجان ساوث باي ساوث ويست 2024

تحدث هوارد في فعاليات ومؤتمرات متخصصة في مجال صناعة الألعاب. ففي عام ٢٠٠٩، ألقى كلمة أمام مطوري الألعاب في قمة DICE ، حيث شاركهم قواعده الخاصة بتطوير الألعاب. [ ٢٠ ] وعاد كمتحدث رئيسي في قمة DICE لعام ٢٠١٢. [ ٢١ ] وقال إن على المطورين تجاهل التركيبة السكانية وقاعدة المستخدمين ، والتركيز على شغفهم، مضيفًا: "لو كانت قاعدة المستخدمين مهمة حقًا، لكنا جميعًا نصنع ألعابًا لوحية، لأن هناك الكثير من الطاولات". [ ٢٢ ]

حظي عمل هوارد باهتمام واسع من وسائل الإعلام والصحافة العامة؛ فقد ظهرت ألعابه في مجلة نيوزويك ، [ 23 ] وقناة سي إن إن ، [ 24 ] وصحيفة يو إس إيه توداي ، [ 25 ] وبرنامج ذا توداي شو . [ 26 ] وقد حوّلت الشعبية الكبيرة للألعاب التي أخرجها وأنتجها هوارد، هو وبعض اقتباساته، إلى صور ساخرة على الإنترنت .

كان هوارد السادس عشر الحائزين على جائزة الإنجاز مدى الحياة من مؤتمر مطوري الألعاب . [ 27 ] صنّفته مجلة GamePro ضمن قائمة "أكثر 20 شخصية مؤثرة في عالم الألعاب خلال العشرين عامًا الماضية". [ 27 ] كما حصل هوارد على جائزة DICE للإنجاز المتميز في إخراج الألعاب عامي 2012 و 2016 . [ 27 ] وفي عام 2014، مُنح وسام لارا الشرفي، وهو جائزة تقديرية للإنجاز مدى الحياة من ألمانيا. [ 27 ] وفي عام 2013، صنّفه موقع IGN في المرتبة 70 ضمن قائمة "أفضل 100 مطور ألعاب على مر العصور". [ 28 ] وفي عام 2017، انضم إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. [ 27 ] وفي عام 2020، حصل هوارد على جائزة Develop Star لعام 2020 تقديرًا لإنجازاته ومساهماته المتميزة في صناعة الألعاب. [ 29 ]

خلال ظهوره في بودكاست ليكس فريدمان ، صرّح هوارد بأنه يعتبر لعبة تتريس أعظم لعبة على الإطلاق. كما ذكر أن لعبة ألتيما 7: البوابة السوداء هي إحدى ألعابه المفضلة، وأنها كان لها تأثير كبير على الألعاب التي طوّرها. [ 30 ]

الحياة الشخصية

تزوج هوارد من كيمبرلي يايسل في 8 يوليو 1995، في كنيسة القديس توماس مور الكاثوليكية في ألينتاون، بنسلفانيا . [ 1 ] لديه ولدان. ​​[ 31 ]

علم الألعاب

سنةعنوانالدور(الأدوار)
1995المُدمر: صدمة المستقبلالإنتاج، تصميم إضافي
1996سكاى نتالإنتاج والتصميم
ذا إلدر سكرولز 2: داجرفولتصميم إضافي
1998مغامرات ذا إلدر سكرولز: ريدجاردمخرج ألعاب، قائد مشروع، مصمم، كاتب
1999حاميةالمنتج التنفيذي [ 32 ] [ 33 ]
2000كلاب البحرتصميم وتحرير/كتابة إضافية للعبة
2002ذا إلدر سكرولز 3: مورويندمخرج اللعبة، وقائد المشروع، والمفهوم الأصلي
2003ذا إلدر سكرولز 3: بلودمونالمنتج التنفيذي
2004ذا إلدر سكرولز ترافلز: شادوكي
2006ذا إلدر سكرولز 4: أوبليفيون
2007ذا إلدر سكرولز 4: شيفرينغ آيلز
2008فول أوت 3مخرج اللعبة
2011ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم
2012ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم – داونجارد
ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم – هيرثفاير
ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم – دراغون بورن
2015ملجأ من الإشعاع النوويالمنتج التنفيذي
فول أوت 4مخرج اللعبة
2018فول أوت 76المنتج التنفيذي
2019ذا إلدر سكرولز: بليدز
2023ستارفيلدمخرج اللعبة
2024إنديانا جونز والدائرة العظمىالمنتج التنفيذي والقصة
سيتم الإعلان عنه لاحقاًذا إلدر سكرولز 6مخرج اللعبة
سيتم الإعلان عنه لاحقاًFallout 5 [ 34 ]مخرج اللعبة

بدون ذكر المصدر

سنةعنواندور
1994كرة السلة الجامعية: الطريق إلى الدور نصف النهائي 2المنتج [ 35 ]
1994ذا إلدر سكرولز: أريناالمختبر [ 35 ]
2010فول آوت: نيو فيغاسشكر خاص للمستشار
2014لعبة ذا إلدر سكرولز أونلاينشكر خاص للمستشار

مراجع

  1. ١ ٢ "زواج يايسل/هوارد" . صحيفة ذا مورنينغ كول . ٩ يوليو ١٩٩٥. ص.  E٤. مؤرشف من الأصل في ٢٢ فبراير ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٢٢ فبراير ٢٠٢١ - عبر موقع Newspapers.com .
  2. 1 2 3 4 بيرتولد، جيسيكا (1 يناير 2006). "الحياة نابضة بالحيوية لأخوين سابقين من وادي فينيكس" . صحيفة ذا مورنينغ كول . ص. E7. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  3. 1 2 3 4 كالهان، ماريون (28 أكتوبر 2008). "الأخوان هوارد: أبناء الوادي يتمتعون بمسيرة مهنية حافلة بالأحداث تنتهي بنهايات سعيدة" . صحيفة ذا مورنينغ كول . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2018 .
  4. 1 2 3 4 5 6 هانسون، بن (13 يناير 2011). "الطريق إلى سكايرم: مقابلة تود هوارد" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2014. تم الاسترجاع في 12 مارس 2014 .
  5. ليتش، جولي (18 أكتوبر 2022). "انتخاب أربعة خريجين كأعضاء جدد في مجلس أمناء مؤسسة ويليام وماري" . كلية ويليام وماري . تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2024 .
  6. "سيرة تود هوارد" . مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2025 .
  7. تاكاشي، دين (4 يوليو 2018). "مخرج لعبة سكايرم، تود هوارد: لماذا تكون ألعاب AAA أفضل عندما لا تلعبها بأمان؟" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  8. 1 2 كين، أليكس (27 مارس 2019). "مورويند: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  9. "لعبة Oblivion ستتضمن موسيقى تصويرية من تأليف جيريمي سول" . GameSpot . CBS Interactive. 21 أكتوبر 2005.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  10. ريمو، كريس (13 أكتوبر 2008). "الوقوع في عالم Fallout 3 : المخرج تود هوارد يتحدث عن النطاق والتطور" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  11. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Fallout 3 - آراء حولها في معرض E3 والمزيد" . موقع GameSpot . 2 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2015 .
  12. توم سينيور (11 مارس 2011). "تود هوارد من بيثيسدا: "لعبة أوبليفيون ضحت بما جعل مورويند مميزة"" . PCGamer . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  13. حسين، تمور (3 يونيو 2015). "تأكيد رسمي لإصدار Fallout 4 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وإكس بوكس ​​ون، وبلاي ستيشن 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2015 .
  14. أفارد، أليكس (3 يونيو 2019). "تود هوارد يعترف بأن الانتقادات الموجهة إلى لعبة Fallout 76 كانت "مستحقة"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  15. سكيبيلتس، جو (12 يناير 2021). "لعبة إنديانا جونز قادمة من بيثيسدا ولوكاس فيلم جيمز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2021 .
  16. "Bethesda: Oblivion" ضحّت بما جعل Morrowind مميزة" مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . 10 مارس 2011. مؤرشفة من الأصل في 12 مارس 2011. تم الاطلاع عليها في 3 أغسطس 2019. "
  17. هوارد، تود. "لعبة تقمص الأدوار للجيل القادم" . مدونة ذا إلدر سكرولز . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2010.
  18. «تود هوارد: التعديلات "تجعل لعبتك أفضل"، يجب على المزيد من الشركات السماح بها» . VG247 . 1 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2019 .
  19. «تود هوارد يُقرّ بانتقادات الحوار في لعبة Fallout 4» . موقع Gamereactor . ١٦ يونيو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٣ أغسطس ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣ أغسطس ٢٠١٩ .
  20. توتيلو، ستيفن (20 فبراير 2009). "DICE 2009: الحكمة الملونة التالية من تود هوارد" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2014 .
  21. ميهورك، دان (8 فبراير 2012). "كلمة تود هوارد الافتتاحية في مؤتمر DICE 2012" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2014 .
  22. ريمو، كريس (20 فبراير 2009). "DICE 09: هوارد من بيثيسدا يتحدث عن سهولة اللعب الفائقة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2014 .
  23. ويلين، أندرو (13 يونيو 2019). "تود هوارد يقول إن مسلسل 'ستارفيلد' هو استقراء واقعي لتكنولوجيا استكشاف الفضاء المتطورة اليوم" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  24. فروم، لاري (10 نوفمبر 2011). "مراجعة: لعبة 'ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم' تُحيي عالم الخيال" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  25. مولينا، بريت (15 يونيو 2015). ""إطلاق لعبة Fallout 4 في 10 نوفمبر" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
  26. بينيديتي، ويندا (11 نوفمبر 2011). "خمس نصائح لتحقيق أقصى استفادة من لعبة 'سكايرم'"" . اليوم . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 30 يوليو 2019 .
  27. 1 2 3 4 5 "تود هوارد سيُضم إلى قاعة مشاهير أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في حفل توزيع جوائز DICE السنوي العشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 14 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2019 .
  28. "أفضل 100 مطور ألعاب - تود هوارد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2013 .
  29. «تود هوارد من بيثيسدا سيحصل على جائزة ديفيلوب ستار لعام 2020 لإنجازاته المتميزة ومساهمته في القطاع | أخبار الأعمال» . MCV/DEVELOP . 10 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2020 .
  30. "تود هوارد: سكايرم، إيلدر سكرولز 6، فول آوت، وستارفيلد | بودكاست ليكس فريدمان #342" . يوتيوب . 29 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2022 .
  31. تود هوارد من بيثيسدا يتسلم جائزة نجم التطوير لعام 2020 ، 5 نوفمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023 ، تم استرجاعه في 2 فبراير 2023
  32. بيش، يورغن (2000). "الألعاب: بروتكتور - التطوير" . موقع JB على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
  33. بيش، يورغن (10 مايو 2018). "جهاز تطوير أتاري جاغوار يُشغّل النسخة الأصلية من لعبة Protector @ Bethesda Softworks حوالي أوائل عام 1995" . فيسبوك . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024. تعرض الشاشة بيانات اعتماد اللعبة الأصلية .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  34. «تود هوارد يؤكد أن لعبة Fallout 5 ستصدر بعد Elder Scrolls 6» . IGN . ١٤ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ يونيو ٢٠٢٢ .
  35. 1 2 بلانكاتو، جو (6 فبراير 2007). "بيثيسدا: الاتجاه الصحيح" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2022 .