تورو إيواتاني
تورو إيواتاني (岩谷 徹، إيواتاني تورو ؛ وُلد في 25 يناير 1955) هو مصمم ألعاب فيديو ياباني أمضى معظم حياته المهنية في العمل لدى شركة نامكو . اشتهر إيواتاني بكونه مبتكر لعبة باك مان (1980) الشهيرة. في عام 2009، اختارته IGN ضمن قائمة أفضل 100 مصمم ألعاب على مر العصور. [ 1 ]
وقت مبكر من الحياة
وُلد إيواتاني في حي ميغورو بطوكيو ، اليابان، في 25 يناير 1955. انتقل مع عائلته إلى منطقة توهوكو في اليابان أثناء دراسته في الروضة، بعد أن حصل والده على وظيفة مهندس في هيئة الإذاعة اليابانية . بعد إتمامه المرحلة الإعدادية، عاد إيواتاني إلى طوكيو وتخرج من مدرسة جامعة طوكيو الحضرية الثانوية، ثم من كلية الهندسة بجامعة توكاي. تعلم إيواتاني استخدام الحاسوب بنفسه دون أي تدريب رسمي في البرمجة أو التصميم الجرافيكي. [ 2 ] كان يملأ كتبه المدرسية برسومات المانغا المتناثرة ، والتي يدّعي أنها أثرت بشكل كبير على تصميم شخصيات ألعابه. [ 3 ]
حياة مهنية
في عام 1977، انضم إيواتاني، البالغ من العمر 22 عامًا، إلى شركة نامكو اليابانية لنشر ألعاب الفيديو. [ 2 ] قبل انضمامه، كانت نامكو قد استحوذت على حقوق القسم الياباني لشركة أتاري من نولان بوشنيل ، ما منحها حقوق توزيع العديد من ألعاب الشركة، مثل لعبة بريك آوت ، في جميع أنحاء البلاد. وقد حقق هذا نجاحًا غير مسبوق لشركة نامكو، ما دفعها إلى إنتاج ألعاب الفيديو الخاصة بها داخليًا بدلًا من الاعتماد على شركات أخرى لتطويرها.
فور انضمامه للشركة، عُيّن إيواتاني في قسم تطوير ألعاب الفيديو. كان يطمح في البداية إلى تصميم آلات البينبول، إلا أن مسؤولي نامكو رفضوا الفكرة بسبب مسائل تتعلق ببراءات الاختراع. كحل وسط، سُمح لإيواتاني بتطوير لعبة فيديو مستوحاة من فكرة البينبول. وبمساعدة المبرمج شيغيتشي إيشيمورا، ابتكر إيواتاني لعبة "جي بي" التي صدرت عام ١٩٧٨. ورغم أنها لم تحقق النجاح المأمول، إلا أن "جي بي" ساعدت نامكو على ترسيخ مكانتها في سوق ألعاب الفيديو المتنامي. وفي عام ١٩٧٩، صدر جزآن لاحقان، هما "بومب بي" و "كيوتي كيو" ، اللذان عمل إيواتاني على تصميمهما.
مع اقتراب نهاية عام ١٩٧٩، شعر إيواتاني بخيبة أمل تجاه صناعة ألعاب الفيديو، إذ اعتقد أن السوق لا يجذب سوى الرجال من خلال ألعاب "الحرب" العنيفة، مثل لعبة " سبيس إنفيدرز " ، وألعاب الرياضة التي تُذكّر بلعبة "بونغ" . فقرر ابتكار لعبة فيديو تجذب النساء، بتصميم شخصيات لطيف وملون وأسلوب لعب سهل الفهم، تدور فكرتها حول الطعام. بالتعاون مع فريق صغير من تسعة موظفين، ابتكر إيواتاني لعبة " باك مان" ، التي تم طرحها تجريبياً في ٢٢ مايو ١٩٨٠، وأُصدرت في اليابان في يوليو وفي أمريكا الشمالية في أكتوبر. ورغم أنها لم تحقق سوى نجاح متوسط في اليابان، حيث تفوقت عليها لعبة " غالاكسيان " من إنتاج شركة نامكو ، إلا أن "باك مان" حققت نجاحاً باهراً في أمريكا الشمالية، إذ بيع منها أكثر من ١٠٠ ألف وحدة في وقت قصير، لتصبح بذلك لعبة الأركيد الأكثر مبيعاً والأعلى ربحاً على الإطلاق. أصبحت لعبة باك مان منذ ذلك الحين أنجح لعبة فيديو لشركة نامكو على الإطلاق، واللعبة الأبرز للشركة. بعد إصدارها، تمت ترقية إيواتاني داخل نامكو، ليصبح مسؤولاً في نهاية المطاف عن الإشراف على إدارة الشركة. على الرغم من نجاح باك مان ، لم يحصل إيواتاني على أي مكافأة أو زيادة في راتبه. [ 4 ] وتدور رواية متداولة حول مغادرة إيواتاني لشركة نامكو غاضباً لعدم حصوله على أي تقدير أو زيادة في راتبه، وهو ما نفاه بشدة. [ 5 ]
تم وصف أفكار إيواتاني حول الألعاب وأصول لعبة باك مان في كتاب " المبرمجون في العمل" ، وهو عبارة عن مجموعة من المقابلات التي نشرتها شركة مايكروسوفت برس في عام 1986.
واصل إيواتاني تصميم لعبة Libble Rabble عام 1983، وهي لعبة ألغاز ثنائية العصا مستوحاة من لعبة كان يلعبها في طفولته. ويدّعي إيواتاني أن Libble Rabble هي لعبته المفضلة. كما عمل منتجًا للعديد من ألعاب نامكو، بما في ذلك Rally-X و Galaga و Pole Position و Ridge Racer و Time Crisis . ومنذ أبريل 2005، درّس مادة تصميم الشخصيات في جامعة أوساكا للفنون كأستاذ زائر. غادر إيواتاني نامكو في مارس 2007 ليصبح محاضرًا متفرغًا في جامعة طوكيو للفنون التطبيقية . [ 6 ] عاد إيواتاني إلى جذوره في لعبة Pac-Man عام 2007 عندما طوّر Pac-Man Championship Edition لجهاز Xbox 360 ، والتي صرّح بأنها آخر لعبة سيطورها. [ 7 ]
في 3 يونيو 2010، وخلال مهرجان الألعاب، حصل إيواتاني على شهادة من موسوعة غينيس للأرقام القياسية عن لعبة باك مان التي تمتلك أكبر عدد من "آلات الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية" المثبتة في جميع أنحاء العالم: 293,822. تم تسجيل هذا الرقم القياسي والاعتراف به في عام 2005، وتم تسجيله في موسوعة غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين 2008. [ 8 ]
تم تصويره في فيلم الخيال العلمي الكوميدي والمغامرة Pixels من بطولة آدم ساندلر بواسطة الممثل دينيس أكياما ، [ 9 ] بينما يظهر إيواتاني نفسه في دور قصير كعامل إصلاح ألعاب.
أعمال
| سنة | عنوان | دور |
|---|---|---|
| 1978 | جي بي | مصمم |
| 1979 | بومبي | |
| كيوتي كيو | ||
| 1980 | باك مان | |
| رالي إكس | منتج | |
| 1981 | جالاجا | |
| 1982 | مركز الصدارة | |
| سوبر باك مان | مصمم | |
| 1983 | المركز الأول 2 | منتج |
| حثالة ليبرالية | مصمم | |
| 1984 | باسيفيك لاند | منتج |
| 1987 | باك مانيا | مخرج |
| كويستر | منتج | |
| 1993 | ريدج ريسر | |
| 1995 | أزمة الوقت | |
| 2007 | إصدار بطولة باك مان | مشرف المشروع |
كتابات
مراجع
- ↑ "IGN - 99. تورو إيواتاني" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2023 .
- 1 2 "تورو إيواتاني، مصمم لعبة باك مان عام 1986 | المبرمجون في العمل" . 29 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2015 .
- ↑ كولر، كريس (2016). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . ص 52 .
- ↑ بففر، هيلين (2007-06-06). "حصري: مبتكر باك مان يتحدث!" . VH-1 . تم الاسترجاع في 2007-06-07 .
- ↑ غلانسي، بول (1996). "التاريخ الكامل لألعاب الكمبيوتر والفيديو" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-06-2026 .
- ↑ وايمان، والت (10 يوليو 2006). "مبتكر باك مان يترك نامكو بانداي للدراسة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2006 .
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (7 يونيو 2007). "مطاردة الكريات: باك مان يحاول صنع التاريخ من جديد" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2014.
- ^ مولر ، مارتين (3 يونيو 2010). "Pac-Man weldrecord beklonken en het hele verhaal" (باللغة الهولندية). NG-لاعب . مؤرشفة من الأصلي في 23 تموز (يوليو) 2011.
- ↑ "شركة بيكسلز تمنح مبتكر لعبة باك مان لحظة شهرته" . موقع كالت أوف ماك. 18 مارس 2015.
روابط خارجية
- تورو إيواتاني على موقع IMDb
- سيرة تورو إيواتاني المفصلة في متحف باك مان
- أسئلة وأجوبة: مبتكر لعبة باك مان يستذكر 30 عامًا من أكل النقاط على موقع Wired.com
- مواليد عام 1955
- سكان ميغورو
- الناس الأحياء
- مصممو ألعاب الفيديو اليابانيون
- نامكو
- باك مان
- أعضاء الهيئة التدريسية بجامعة أوساكا للفنون
