فيكتورمان
فيكتورمان هي لعبة فيديو ثنائية الأبعاد من نوع منصات الحركة ، طورتها شركة بلو سكاي سوفتوير ونشرتها سيجا . صدرت اللعبة لجهاز سيجا جينيسيس في أواخر عام 1995 في أمريكا الشمالية وأوروبا. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، إذ نجحت في تحقيق هدفين: الحفاظ على الاهتمام بجهاز سيجا جينيسيس القديم في ظل التطور السريع لتقنية الجيل التالي من أجهزة ألعاب الفيديو، ومنافسة لعبة دونكي كونغ كانتري الشهيرة من نينتندو . في العقود اللاحقة، أُعيد إصدار اللعبة ضمن العديد من مجموعات ألعاب الفيديو التي تحمل طابع سيجا، بالإضافة إلى إصدارها بشكل منفرد عبر منصات Wii Virtual Console و Steam و Sega Forever و Nintendo Classics الرقمية. صدر جزء ثانٍ بعنوان فيكتورمان 2 في عام 1996، ولكن على الرغم من عدة محاولات فاشلة لإنتاج جزء ثالث ، لم تُصدر أي ألعاب أخرى.
أسلوب اللعب

تُصنّف اللعبة كلعبة منصات ثنائية الأبعاد . [ 1 ] يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية، فيكتورمان، عبر المراحل بالجري والقفز، ومهاجمة الأعداء باستخدام المقذوفات، على غرار ألعاب مثل غانستار هيروز ، وكونترا ، وميغا مان . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تتكون اللعبة من 16 مرحلة. [ 1 ] الهدف هو الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب في المرحلة ضمن الوقت المحدد، مع العلم أن المراحل واسعة ومفتوحة، مما يوفر مسارات متعددة لإكمالها. [ 1 ] بشكل افتراضي، يمتلك فيكتورمان القدرة على إطلاق "نبضات ليزر" في ثمانية اتجاهات رئيسية. [ 1 ] يُركز بشكل كبير على جمع العناصر. [ 3 ] يسمح جمع عناصر القوة خلال المراحل بتغيير الأسلحة، مثل المثاقب أو القنابل التي يمكنها مهاجمة الأعداء أو تغيير التضاريس. [ 1 ] يمكن أيضًا جمع "المضاعفات" لزيادة الضرر الناتج عن الهجمات. على سبيل المثال، يؤدي جمع مُضاعِف 2X إلى مضاعفة الضرر الذي تُلحقه الهجمات. [ 3 ] تسمح تعزيزات أخرى لـ"فيكتورمان" بتغيير هيئته وتعديل طريقة تنقله عبر المراحل؛ إذ تُمكّنه هيئة المروحية من الطيران، بينما يمنحه التحوّل إلى هيئة مركبة سرعةً إضافية. [ 1 ] يراقب شريط حياة مكوّن من أربع كرات صحة "فيكتورمان"؛ ويؤدي تلقّي الضرر من الأعداء أو التضاريس الوعرة إلى انخفاض صحته، بينما يُعيد جمع "كرات الصحة" صحته. [ 3 ] في حال نفاد الصحة بالكامل، تُفقد إحدى المحاولات ويُعاد ضبط التقدّم في المرحلة، مما يُجبر اللاعب على البدء من جديد. [ 3 ] تسمح اللعبة بالتبديل إلى مستوى صعوبة أسهل عند فشل المرحلة، دون أي تكلفة على اللاعب سوى توبيخه برسالة تصفه بـ"المُخيب للآمال". [ 1 ]
حبكة
تدور أحداث اللعبة في مستقبلٍ دُمِّرت فيه الأرض بشكلٍ كبيرٍ بفعل التلوث البشري . [ 2 ] تهاجر البشرية مؤقتًا إلى الفضاء الخارجي البعيد ، تاركةً "أوربوتس" - وهي كلمة مركبة من "أوربوتس" و"روبوتس" [ 4 ] - لتنظيف الكوكب أثناء غيابهم. [ 3 ] يتصل راستر، أحد الروبوتات الإشرافية رفيعة المستوى، عن طريق الخطأ بصاروخ نووي، مما يُغير سلوكه جذريًا، ويُحوله إلى حاكمٍ مستبد. يُعرف الآن باسم "وارهيد"، ويسيطر على جميع الروبوتات، ويُخطط لإعلان الحرب على البشرية عند عودتها. [ 3 ] كان أحد الروبوتات، فيكتورمان، في مهمةٍ في الفضاء الخارجي، ولم يقع تحت سيطرته، وعندما رأى ما يحدث، قرر إيقاف خطط وارهيد. [ 3 ]
التطوير والإصدار
بدأت علاقة تطوير الألعاب بين شركة بلو سكاي سوفتوير وسيجا في أوائل التسعينيات. بعد نجاحها في تطوير وإصدار لعبتي Starflight و Joe Montana Football عام ١٩٩١، وقّعت بلو سكاي سوفتوير عقدًا حصريًا لتطوير ألعاب الفيديو لمنصة سيجا جينيسيس . [ ٥ ] فازت سيجا بحقوق تطوير النسخة الرسمية من لعبة الفيديو المقتبسة من فيلم Jurassic Park ، واختارت بلو سكاي سوفتوير كمطور رئيسي. [ ٦ ] [ ٣ ] نشرت سيجا لعبتين من سلسلة Jurassic Park ؛ الأولى مقتبسة من الفيلم الأصلي عام ١٩٩٣، والثانية لعبة Jurassic Park: Rampage Edition ، وهي جزء ثانٍ صدر في العام التالي، وكلاهما لجهاز سيجا جينيسيس. [ ٣ ] بعد إتمام اللعبتين، كلّفت سيجا بلو سكاي سوفتوير بإنشاء لعبة تتمحور حول نماذج ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض في تصميم المراحل والشخصيات، وذلك ردًا على لعبة Donkey Kong Country الشهيرة التي أصدرتها نينتندو عام ١٩٩٤ . [ 3 ] [ 7 ] بدأت لعبة Vectorman في الأصل كعرض تقني ثلاثي الأبعاد من ابتكار مبرمج الأدوات كارل روبيلارد، مستوحى من عروض Vector Ball التجريبية لجهاز Amiga . [ 8 ] على الرغم من نجاح سيجا مع منصة Genesis في أوائل التسعينيات، إلا أنها فقدت زخمها بحلول عام 1995؛ فقد حققت لعبة Donkey Kong Country نجاحًا باهرًا، بينما لم تكن إطلاقات Sega 32x و Sega Saturn ناجحة. [ 9 ] تباينت وجهات نظر فروع سيجا المختلفة حول كيفية المضي قدمًا؛ فقد فضّلت سيجا اليابان التركيز على تطوير ألعاب Saturn، بينما رغبت سيجا أمريكا الشمالية ، التي حققت نجاحًا أكبر بكثير مع Genesis، في التركيز على تطوير الألعاب لقاعدة مستخدمي Genesis الكبيرة، مع تحديد Vectorman كأحد عناوينها الرئيسية لعام 1995. [ 9 ]
تميزت اللعبة بدورة تطوير سلسة وسريعة نسبيًا بفضل خبرة سيجا الواسعة في تطوير ألعاب سيجا جينيسيس. [ 10 ] قدمت لعبة فيكتورمان تقنية برمجة سيجا جينيسيس التي أطلقت عليها سيجا اسم "Vector Piece Animation". [ 11 ] استُخدمت هذه التقنية لدمج الرسوم المتحركة بسلاسة، كما مكّنت اللعبة من العمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية . [ 10 ] بدلًا من استخدام صورة شخصية واحدة نمطية، يتكون جسم فيكتورمان من 23 صورة فردية مُبرمجة للتحرك بتناغم. [ 11 ] وفقًا للمصمم ريتش كارب، كان لتدخل سيجا في اللعبة دور محدود للغاية حتى نهاية التطوير. [ 10 ] تم تعديل وتغيير العديد من الأفكار خلال مراحل التطوير. في البداية، كانت جميع الشخصيات مكونة بالكامل من كرات، ولكن مع تقدم التطوير، استخدم المصممون أشكالًا أخرى للشخصيات أيضًا، إذ شعروا أن الشخصيات كانت مجردة للغاية وتفتقر إلى أشكال مميزة بدونها. [ 10 ] [ 7 ] [ 4 ] كان من شأن تصميم الشخصيات "الكروية فقط" أن يسمح بتنوع أكبر في المنظورات والحجم، بما في ذلك تغيير زوايا الرؤية، ولكن تم التخلي عن ذلك عند إنشاء نماذج شخصيات أكثر تفصيلاً. [ 7 ] [ 4 ] مع التركيز على سلاسة الرسوم المتحركة، عمل الفريق على فكرة إضافة المزيد من رسوم "التحضير" و"التصويب" أثناء إطلاق النار، ولكن التأخير الإضافي في الحركة الناتج عن هذه الرسوم الإضافية أعاق سهولة اللعب، فتم التخلي عن الفكرة. [ 7 ] [ 4 ] كما خضع نموذج شخصية فيكتورمان للعديد من التغييرات، ولم يتم الانتهاء منه إلا في مراحل متأخرة من التطوير. [ 5 ] كان اسم الشرير في اللعبة، وارهيد، في الأصل راستر؛ وكان من شأن ديناميكية فيكتورمان ضد راستر أن تعكس كيف أن الرسومات المتجهة هي عكس الرسومات النقطية . تم حذف مرحلة واحدة على الأقل أثناء التطوير، حيث كان فيكتورمان يركب صاروخًا من الخيزران أفقيًا على مسار، مع استخدام أعمدة متحركة لتدوير الصاروخ بدلًا من اتباع مسار مستقيم. قال كارب إن المرحلة كانت ذات مظهر فريد، لكنها لم تكن ممتعة للعب لأن فيكتورمان لم يكن قادرًا على الاستكشاف بحرية، كما أن ضيق مساحة المناورة جعل من الصعب توجيه الطلقات نحو الأعداء الطائرين. [ 10 ]بالنسبة للأعلام المتحركة في الطابق الأول، استعان الفريق بمقاطع فيديو للأعلام الموجودة أعلى مبنى بلو سكاي خلال يوم عاصف لجعل الرسوم المتحركة تبدو واقعية. [ 8 ]
قام جون هولاند، الموسيقي والمخرج السينمائي الذي كان حديث العهد نسبيًا بتأليف موسيقى ألعاب الفيديو، بتأليف موسيقى اللعبة. [ 7 ] [ 4 ] استُلهمت موسيقى التكنو من أعمال فرق كرافتويرك ، وأوربيتال ، وبروديجي ، بالإضافة إلى مزيج من موسيقى غوا . [ 8 ] سعى هولاند إلى ابتكار صوت إلكتروني "إيقاعي" و"راقص" تقريبًا ، إلا أنه أعرب عن أسفه لصعوبة تحقيق الصوت الذي كان يصبو إليه باستخدام شريحة الصوت في جهاز سيجا جينيسيس. [ 7 ] [ 4 ] وُصفت الموسيقى التصويرية الناتجة بأنها "أبطأ وأكثر كآبة" من معظم ألعاب المنصات في حقبة الـ 16 بت. [ 7 ] بعد عام من إصدار اللعبة، أُعيد إصدار موسيقاها التصويرية تحت اسم Sega Tunes: Vectorman CD ، والتي تميزت بتوزيعات موسيقية ذات جودة صوتية أعلى للأغاني التي كان هولاند يطمح إليها في الأصل. [ 3 ]
صدرت اللعبة على جهاز سيجا جينيسيس في 24 أكتوبر 1995 في أمريكا الشمالية، وفي 30 نوفمبر 1995 في أوروبا ، بميزانية تسويقية قدرها 12 مليون دولار. [ 12 ] [ 13 ] لم تصدر اللعبة على جهاز جينيسيس في اليابان، ولم تُصدر نهائيًا إلا بعد أكثر من خمس سنوات، عندما أُدرجت في إصدار ويندوز من حزمة سيجا سماش باك . [ 3 ] لم تُصدر اللعبة مجددًا حتى منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، بعد أن أصبحت سيجا مطورًا لألعاب الفيديو من طرف ثالث، وظهرت في عدد من مجموعات ألعاب سيجا. ظهرت في مجموعة سونيك جيمز (2005)، [ 14 ] ومجموعة سيجا جينيسيس (2006)، [ 15 ] ومجموعة سونيك ألتيميت جينيسيس (2009). [ 16 ] أُعيد إصدار اللعبة أيضًا على العديد من خدمات التنزيل الرقمي، بما في ذلك خدمة Wii Virtual Console في عام 2008، [ 1 ] [ 17 ] وعلى منصة Steam في عام 2010، [ 18 ] وكجزء من خدمة Sega Forever في عام 2018. [ 19 ] وفي عام 2019، أُضيفت اللعبة إلى جهاز Sega Genesis Mini . [ 20 ] وأُعيد إصدار اللعبة لخدمة Nintendo Classics في 27 نوفمبر 2024. [ 21 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 96/100 [ 22 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.5/10، 8.5/10، 7.5/10، 8.5/10 [ 23 ] |
| إي بي ديلي | 9/10 [ 24 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 25 ] |
| لاعبو الألعاب | 90% [ 26 ] |
| جيم فان | 92/100، 90/100، 90/100 [ 27 ] |
| جيم ماستر | 92/100 [ 28 ] |
| هايبر | 79% [ 29 ] |
| آلات سيجا | 90/100 [ 30 ] |
| مجلة قريباً | 4/5 [ 31 ] |
| الاندماج | 3.5/5 [ 32 ] |
| سيجا باور | 90% [ 33 ] |
| سيجا برو | 90% [ 34 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | 90% [ 35 ] |
| ألعاب الفيديو | 9/10 [ 36 ] |
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا في الولايات المتحدة، حيث كانت من بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا خلال موسم الأعياد عام 1995. [ 37 ] باعت لعبة Vectorman 500,000 نسخة في الولايات المتحدة بحلول نهاية العام، مما جعلها من بين أكثر ألعاب سيجا مبيعًا في ذلك العام، وإن كانت أقل من لعبة Donkey Kong Country 2 من نينتندو ، التي صدرت في نفس موسم الأعياد وباعت 900,000 نسخة. [ 37 ] ومثل سلسلة ألعاب Donkey Kong Country على جهاز SNES، اعتُبرت لعبة Vectorman على جهاز Genesis محاولة ناجحة للحفاظ على الاهتمام بأجهزة الألعاب القديمة ذات 16 بت في وقت كان فيه اهتمام المستهلكين يتجه بشكل متزايد نحو التكنولوجيا الأكثر تطورًا. [ 1 ] أشارت المنشورات إلى أن رسومات اللعبة كانت مماثلة لألعاب الجيل الأول من PlayStation 1 التي صدرت في نفس الفترة تقريبًا. [ 2 ] [ 1 ]
ألعاب الفيديو: منحت مجلة الألعاب الاحترافية اللعبة تقييم 9 من 10، مشيدةً برسوماتها، واصفةً تنوعها وإبداعها بـ"المذهل"، وخلصت إلى أنه "إذا استمر المطورون في إنتاج مثل هذه الألعاب، فلن يختفي عصر ألعاب 16 بت إلى الأبد". [ 36 ] أما مجلة GamePro فقد أشادت بها إشادةً بالغة، قائلةً: "ستُذهلك إمكانيات Vectorman مع محرك Genesis ذي 16 بت. تتميز هذه اللعبة بأسلحة رائعة، وبطل متحول، ومستويات متنوعة ودقيقة التفاصيل". كما أثنت المجلة على سهولة التحكم، والرسومات المتقدمة، والمؤثرات الصوتية، ومنحت اللعبة تقييم 5/5 في الرسومات، والتحكم، وعامل المتعة، و4.5/5 في الصوت. [ 38 ] منحتهاكل من مجلة Electronic Gaming Monthly ومجلة GamePro جائزة أفضل لعبة سيجا جينيسيس لعام 1995. [ 39 ] [ 40 ] أشاد المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly بالإجماع بالرسومات والرسوم المتحركة المتقدمة، والمستويات الكبيرة ذات المناطق المخفية العديدة، والصوت القوي، والقدرة على التحول إلى أشكال مختلفة. [ 23 ]
في مقال استعادي من موقع Hardcore Gaming 101 ، تم التوصل إلى أن لعبة Vectorman كانت "...واحدة من أفضل الجواهر الخفية لجهاز Genesis، وهي لعبة منصات رائعة، على الرغم من وجود بعض العيوب الخاصة بها، إلا أنها تتفوق صوتيًا على لعبة Donkey Kong Country في كل شيء تقريبًا مع الحفاظ على تميزها وخلودها في الذاكرة حتى يومنا هذا، حيث يدعم النجاح التجاري والنقدي للعبة هذه الادعاءات بشكل رائع." [ 3 ]
إرث
في عام ١٩٩٦، صدر الجزء الثاني من اللعبة، Vectorman 2 ، لجهاز سيجا جينيسيس. وفي العام نفسه، أبرمت سيجا الأمريكية صفقة مع شركة Ideal Entertainment التي تتخذ من لوس أنجلوس مقرًا لها، للحصول على حقوق إنتاج الفيلم والمسلسل التلفزيوني والتسويق للعبة الأولى، إلا أنه لم يتم إنتاج أي فيلم أو مسلسل تلفزيوني. [ ٤١ ] وقد بُذلت محاولات عديدة لإنتاج Vectorman 3 في أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الجديدة، إلا أن سيجا ألغت جميعها قبل إصدارها. [ ٤٢ ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "مراجعة فيكتورمان" . 22 سبتمبر 2008.
- 1 2 3 "مراجعة: فيكتورمان (وحدة التحكم الافتراضية / سيجا ميجا درايف)" . 6 أبريل 2007.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "Vectorman – Hardcore Gaming 101" .
- 1 2 3 4 5 6 "مقابلة - شركة بلو سكاي للبرمجيات" .
- 1 2 "سيجا-16 - مقابلة: ريتشارد كارب (مبرمج برامج بلو سكاي)" . 25 مارس 2005.
- ↑ "المستوى التالي: خطط سيجا للسيطرة على العالم" . وايرد .
- 1 2 3 4 5 6 7 "موسيقى اللعبة لهذا اليوم: فيكتورمان" . 30 سبتمبر 2010.
- 1 2 3 كارول، توم (19 يونيو 2021). "فيكتورمان لا يزال ناشطًا مناخيًا أصيلًا في الخامسة والعشرين من عمره" . لعبة المهووسين . تم الاسترجاع في 9 مايو 2024 .
- 1 2 "مراجعة لعبة "VectorMan" - لا شيء يدعو للخوف سوى الكرة نفسها - TouchArcade . 22 يونيو 2018.
- 1 2 3 4 5 "سيجا للأبد: ريتش كارب يتحدث عن فيكتورمان" . Sega.com . 20 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2019.
- 1 2 مجلة ذا ويز (يناير 1996). "سيجا تتجه نحو برمجة أفضل لجهاز سيجا جينيسيس" . جيم برو . العدد 88. آي دي جي . ص 28.
- ↑ كارلتون، جيم (23 نوفمبر 1995). "لا يزال المعجبون أوفياء لأجهزة 16 بت" . هارتفورد كورانت . ص 79. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "سيجا تبدأ العد التنازلي لمدة 24 ساعة لإطلاق لعبة "فيكتورمانيا"؛ جوائز نقدية وعينية بقيمة 160 ألف دولار في انتظار الفائزين، حيث ستُطرح لعبة فيكتورمان، وهي أكثر ألعاب سيجا تطورًا وتحديًا على جهاز سيجا جينيسيس، في الأسواق غدًا، 24 أكتوبر | بزنس واير | ابحث عن المقالات" . 19 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2012.
- ↑ "مجموعة جواهر سونيك" . 19 أغسطس 2005.
- ↑ "مراجعة مجموعة سيجا جينيسيس" .
- ↑ "مراجعة مجموعة سونيك النهائية لجهاز سيجا جينيسيس" . 12 فبراير 2009.
- ↑ «إضافة لعبتين من WiiWare ولعبتين من Virtual Console إلى متجر Wii» . نينتندو . نينتندو أمريكا. ٢٢ سبتمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ سبتمبر ٢٠٠٨ .
- ↑ "Vectorman" . ميتاكريتيك .
- ↑ "لعبة Vectorman، التي ربما تكون أفضل لعبة على جهاز Genesis، متوفرة الآن على Sega Forever" . 21 يونيو 2018.
- ↑ "جهاز سيجا جينيسيس ميني يثبت أن سيجا مستعدة لأخذ إرثها على محمل الجد" . بوليغون . 14 أغسطس 2019.
- ↑ دولان، ليام (27 نوفمبر 2024). "تمت إضافة ثلاث ألعاب من سيجا جينيسيس / ميجا درايف إلى حزمة التوسعة الخاصة بخدمة نينتندو سويتش أونلاين" . نينتندو لايف .
- ↑ لورانس، إدوارد (نوفمبر 1995). "مراجعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو: فيكتورمان" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 168. إيماب . الصفحات 48-49 .
- ١ ٢ باران، أندرو؛ ليفيبفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ باروس، سكوت (نوفمبر ١٩٩٥). "فريق المراجعة: فيكتورمان" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٧٦. دار نشر سينداي. ص ٤٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٠ فبراير ٢٠٢٦ - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- ↑ لوكاس، فيكتور (19 يناير 1996). "مراجعات الألعاب: فيكتورمان" . ذا إلكتريك بلاي جراوند . جريدي برودكشنز. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 1997. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2026 .( تمت أرشفة النص بتاريخ 22-02-2001 في Wayback Machine ).
- ↑ ماكنمارا، أندرو؛ أندرسون، بول؛ راينر، أندرو (نوفمبر 1995). "مراجعات جينيسيس: فيكتورمان" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 31. منشورات صن رايز . ص 24. ( تمت أرشفة النص بتاريخ 11-08-1997 في Wayback Machine ).
- ↑ باجاتا، باتريك (يناير 1996). "مراجعة: فيكتورمان" . مجلة لاعبي الألعاب . العدد 80. إيماجين ميديا . ص 57.
- ↑ تايلور، مات؛ لو، كيسي؛ هالفيرسون، ديف (نوفمبر 1995). "وجهة نظر: فيكتورمان؛ مراجعة سيجا سيكتور: فيكتورمان". جيم فان . المجلد 3، العدد 11. متروبوليس ميديا. الصفحات 23 ، 90-91 .
- ↑ ويلتون، بيت (ديسمبر 1995). "مراجعات: فيكتورمان". جيمز ماستر . العدد 36. دار النشر فيوتشر . الصفحات 46-47 .
- ↑ هوبكنسون، راسل (نوفمبر 1995). "مراجعة: فيكتورمان" . هايبر . العدد 24. نيكست ميديا . الصفحات 50-51 .
- ↑ سوان، أنغوس؛ هيرن، ماركوس (نوفمبر 1995). "مراجعة ميغادرايف: فيكتورمان" . مين ماشينز سيجا . العدد 37. صور إيماب . الصفحات 62-65 .
- ↑ "مراجعة لعبة Vectorman على جهاز سيجا جينيسيس" . مجلة Coming Soon . العدد 12. Coming Soon Magazine, Inc. مارس 1996. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2026 .
- ↑ شابيرو، نيل (يناير 1996). "مراجعات فيوجن: يفعل ما يفعله المتجه" . فيوجن . العدد 6. منشورات ديكر. ص 100.
- ↑ كروك، سيمون (ديسمبر 1995). "ميجا درايف: فيكتورمان" . سيجا باور . العدد 73. دار النشر فيوتشر . الصفحات 48-49 .
- ↑ يو، مات (ديسمبر 1995). "مراجعة ميجا درايف: فيكتورمان" . سيجا برو . العدد 52. دار باراغون للنشر . الصفحات 50-51 .
- ↑ سوان، أنجوس (نوفمبر 1995). "مراجعة: فيكتورمان" . مجلة سيجا ساترن . العدد 1. EMAP . ص 89.
- 1 2 "مراجعات: فيكتورمان" . ألعاب الفيديو . العدد 82. منشورات لاري فلينت . نوفمبر 1995. ص 89.
- 1 2 تشابمان، بول (19 يناير 1996). "أنظمة 16 بت تُظهر قوةً مُدهشة" . صحيفة ذا بروفينس . ص 86. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ^ نيفيز ، لورانس (نوفمبر 1995). "المراجعة الاحترافية: فيكتورمان" . GamePro . رقم 76. آي دي جي . ص 70 – 71.
- ↑ "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 1996.
- ↑ "جوائز اختيار المحرر لعام 1995" . مجلة جيم برو . العدد 79. شركة آي دي جي . فبراير 1996. صفحة 26.
- ↑ "SEGA Central" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20-12-1996.
- ↑ https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20220929/283596699156308 – عبر PressReader.
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة )
روابط خارجية
- فيكتورمان على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 1995
- ألعاب بلو سكاي سوفتوير
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب المنصات
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- سلسلة ألعاب الفيديو من سيجا
- ألعاب سيجا جينيسيس
- ألعاب الفيديو الفردية
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1995
- ألعاب فيديو عن الروبوتات
- ألعاب فيديو تتناول الحرب النووية والأسلحة
- أعمال تتناول التكنولوجيا النووية
- ألعاب فيديو عن تغيير الشكل
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جون هولاند
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii
