فيكتوريا الثانية
لعبة Victoria II هي لعبة استراتيجية ضخمة طورتهاشركة Paradox Development Studio السويدية ونشرتها شركة Paradox Interactive . أُعلن عنها في 19 أغسطس 2009، وصدرت في 13 أغسطس 2010. [ 1 ] وهي الجزء الثاني من لعبةthe Sun.
نشرت شركة Virtual Programming نسخة نظام التشغيل Mac OS X من اللعبة في 17 سبتمبر 2010، وهي متوفرة على متجر التطبيقات. [ 3 ] وقد قامت شركتا 1C Company و Snowball Studios بترجمة اللعبة إلى اللغة الروسية . [ 2 ]
على غرار سابقتها ، تتيح لعبة Victoria II للاعب التحكم بإحدى دول العالم البالغ عددها حوالي 200 دولة بين عامي 1836 و1936. ويتولى اللاعب إدارة مجموعة من الأدوات اللازمة لإدارة الاقتصاد والعلوم والسياسة الداخلية والدبلوماسية والجيش والبحرية. ويكمن الاختلاف الرئيسي عن ألعاب الاستراتيجية العالمية الأخرى من Paradox Interactive في التركيز الكبير على تفاصيل العمليات الداخلية التي تجري في الدولة، ونظام الدبلوماسية المتطور المتاح للقوى العظمى. وتتضمن اللعبة جوانب تاريخية عديدة، مثل إمكانية استعمار مناطق لم تكن آنذاك تحت سيطرة أي قوة أوروبية، كأفريقيا جنوب الصحراء الكبرى وشمال وغرب كندا وأجزاء من آسيا . إضافةً إلى ذلك، تحتوي اللعبة على نمط لعب جماعي، حيث يمكن لما يصل إلى 32 لاعبًا اللعب في وقت واحد.
في عام 2021 أعلنت شركة Paradox عن جزء ثانٍ ، وهو Victoria 3 ، والذي تم إصداره في 25 أكتوبر 2022.
تطوير
تم الإعلان عن جزء ثانٍ للعبة Victoria: An Empire Under the Sun في 19 أغسطس 2009، كجزء من GamesCon 2009. وتحدث يوهان أندرسون، كبير المبرمجين في Paradox Interactive في ذلك الوقت، عن التغييرات في أسلوب اللعب مقارنة باللعبة السابقة وعرض لقطات الشاشة الأولى للعبة، والتي أظهرت خريطة لأوروبا وعناصر واجهة مستخدم متنوعة.
بعد فترة وجيزة من الإعلان عن اللعبة، صرّح فريدريك ويستر، رئيس استوديوهات بارادوكس التفاعلية، [ 5 ] علنًا بأنه نظرًا لانخفاض مبيعات الجزء الأول، لم يكن يؤمن بنجاح لعبة فيكتوريا 2، وصوّت لصالح مشروع آخر قيد التطوير، وأنه مستعد لحلق رأسه إذا حققت اللعبة أرباحًا. [ 6 ] في المقابل، كان يوهان أندرسون، صاحب فكرة المشروع، واثقًا من نجاح اللعبة، مستندًا إلى طلبات وتصويتات المعجبين ورأي فريق التطوير. في النهاية، راهن أندرسون وويستر على أنه إذا نجحت فيكتوريا 2، سيحلق ويستر رأسه، وإذا لم تنجح، فسيكون له وحده الحق في تحديد اللعبة التي ستصدر لاحقًا. [ 7 ] وكُشف في مقابلة ألمانية مع فريدريك أنه يجب بيع 70,000 نسخة حتى تحقق فيكتوريا 2 أرباحًا. [ ٨ ] في ١٧ يونيو ٢٠١٠، عندما عُلم أن هناك العديد من الطلبات المسبقة التي ستؤدي إلى مبيعات جيدة للعبة، طلب ويستر من جيسيكا تشوبوت في موقع IGN أن يحلق رأسه وينشر الصور على تويتر . [ ٩ ] [ ١٠ ]
طُوِّرت اللعبة بواسطة فريق تطوير ضمّ المنتج والمصمم والمبرمج يوهان أندرسون، وقائد المشروع والمبرمج توماس يوهانسون، والمصمم والمختبر كريستوفر كينغ، والمبرمجين دان ليند، وفريدريك زيترمان، وأولوف بيورك، وهنريك فوهراوس، وبيورن يوهانسن، وسارة ويندل-إرتكفيست، والفنانين يونس جاكوبسون وفريدريك بيرسون، والملحن أندرياس والديتوفت . [ 11 ] وثّق فريق التطوير مراحل التطوير في مذكراتهم، التي نشرها كريستوفر كينغ على منتدى بارادوكس الرسمي. بين نوفمبر 2009 ويونيو 2010، نُشرت 29 مذكرة مرقمة ومذكرتان إضافيتان. [ 12 ]
عُرضت نسخة تجريبية عاملة من لعبة Victoria II في يونيو 2010 خلال معرض E3 الذي أقيم في لوس أنجلوس . وقدّم اللعبة المنتج يوهان أندرسون، الذي استعرض أسلوب اللعب الرئيسي وتحدث عن الابتكارات التي ستُقدمها. وفي 10 أغسطس 2010، صدرت نسخة تجريبية قابلة للعب، تتيح للاعبين تجربة اللعب بالولايات المتحدة .
أسلوب اللعب
| متطلبات النظام | |
|---|---|
| مُستَحسَن | |
| نظام التشغيل | ويندوز إكس بي/فيستا/7 |
| وحدة المعالجة المركزية | معالج Intel® Pentium® IV بسرعة 2.4 جيجاهرتز أو معالج AMD Athlon XP 3500+ بسرعة 2.4 جيجاهرتز |
| كبش | 2 جيجابايت |
| مساحة تخزين مجانية | 2 جيجابايت |
| ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو | 256 ميجابايت |
| بطاقة صوت | متوافق مع DirectX |
| أجهزة الإدخال | لوحة المفاتيح، الفأرة |

تغطي لعبة Victoria II أحداثًا عالمية من عام 1836 إلى عام 1936، وتضم أكثر من 200 دولة قابلة للعب. [ 13 ] وكما هو الحال في الجزء السابق، تركز Victoria II على الإدارة الداخلية، وتغطي مراحل التصنيع والتغيرات الاجتماعية والسياسية في الدولة من خلال 8 أنظمة حكم مختلفة. تولي اللعبة أهمية كبيرة لاقتصاد الدولة من خلال نظام سوق معقد يضم أكثر من 50 نوعًا من السلع والمصانع. [ 13 ] ورغم أن الحرب عنصرٌ من عناصر اللعبة، إلا أنها ليست محور التركيز الرئيسي كما هو الحال في ألعاب Paradox Interactive الأخرى، مثل سلسلة Hearts of Iron . [ 14 ]
ينقسم سكان الدول إلى ثقافات وأديان وطبقات ومهن . وتوجد عدة فئات سكانية مختلفة، مثل الأرستقراطيين وضباط الجيش ورجال الدين والجنود والعمال والعبيد والموظفين الحكوميين وغيرهم. وكما هو الحال في ألعاب Paradox الأخرى مثل Europa Universalis ، أُضيفت مهام تاريخية تُسمى "قرارات"، وهي أهداف فرعية ضمن اللعبة الرئيسية. يوجد أيضًا آلاف الأحداث والقرارات التاريخية. [ 13 ] يمكن أن تؤدي هذه الأحداث والقرارات إلى إنشاء دول قومية أو تفككها . [ 15 ]
تتضمن لعبة Victoria II عددًا من التغييرات والتحسينات مقارنةً بسابقتها. فقد تم تبسيط واجهة المستخدم مقارنةً باللعبة الأصلية، التي وصفها المنتج يوهان أندرسون بأنها "واجهة مستخدم نسيها الله". [ 16 ] أُضيفت أتمتة مهام متنوعة، بما في ذلك التجارة وتنمية السكان. كما خضع نظام التعليم لتحديث شامل، حيث أصبح رجال الدين يُعلّمون أتباع الدين نفسه، ولكل فئة سكانية الآن مستويات معرفة قراءة وكتابة خاصة بها . وتتجلى أهمية التعليم ومعرفة القراءة والكتابة في نظام التكنولوجيا الواسع الذي يضم آلاف الاختراعات. [ 13 ] بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل آلية عمل الأيديولوجيا في اللعبة بحيث أصبحت الفئات السكانية أكثر حساسية للتغيرات في أوضاع بلادها، وأكثر ميلًا للمطالبة بمستويات محددة من الإصلاحات السياسية والاجتماعية. [ 17 ]
اقتصاد
يحاول النظام الاقتصادي في لعبة فيكتوريا 2 محاكاة تدفق الموارد في السوق العالمية. تنتج كل مقاطعة في اللعبة مورداً من خلال عمليات جمع الموارد. [ 18 ] بعض الموارد، كالقمح، يطلبها السكان بشكل أساسي. أما مواد أخرى، كالحديد، فتستهلكها الصناعة في المقام الأول ، لكنها تبقى قابلة للتداول.
تم تعديل نظام الإنتاج والبطالة في لعبة فيكتوريا الأصلية ليعكس قوى السوق بشكل أفضل، بينما في النسخة الأصلية، كانت الدولة توفر التمويل للموارد، وكان لدى اللاعب خيارات واسعة لبناء اقتصاده، شريطة توفر المواد الخام المناسبة . يمكن جمع جميع الموارد أو إنتاجها صناعيًا. كما تتضمن اللعبة نظام إنتاج منزلي يحاكي الاقتصادات ما قبل الصناعية . [ 13 ]
الدبلوماسية
تتضمن لعبة Victoria II محاكاة سياسية عميقة تنعكس في 8 أنواع مختلفة من الحكومات، و7 أيديولوجيات، ونظام جديد لمجالات النفوذ ، ودبلوماسية السفن الحربية ، ونظام انتخابي جديد مع حكومات ومجالس تشريعية ائتلافية. [ 13 ]
تتشابه الدبلوماسية في لعبة Victoria II مع مثيلاتها في ألعاب Paradox الأخرى. لكل دولة قيمة علاقة تتراوح بين -200 و+200، تعكس مدى ودها تجاه الدول الأخرى. وتؤثر الإجراءات الدبلوماسية وداخل اللعبة على هذه العلاقة، كما تؤثر بدورها على قرارات الذكاء الاصطناعي. مع ذلك، قامت Paradox Interactive بتوسيع بعض جوانب هذا النظام. فقد تم دمج أهداف الحرب من إضافة Heir to the Throne للعبة Europa Universalis III ، وإن كانت تعمل بطريقة مختلفة قليلاً. يمكن إضافة المزيد من أهداف الحرب مع تقدم الحرب، ولكن هذا يعتمد على مزاج السكان. يؤدي الفشل في تحقيق هدف حربي إلى زيادة نزعة السكان للتمرد، مما قد يؤدي إلى ثورات وفقدان الهيبة.
في اللعبة، يمنحك التحكم بإحدى القوى العظمى ، وهي إحدى الدول الثماني الحائزة على أعلى مجموع نقاط، خيارات دبلوماسية مميزة غير متاحة للدول الأخرى. لا تقتصر القوى العظمى على التأثير في نظرة الدول إليها فحسب، بل تمتلك أيضاً القدرة على استخدام نفوذها لتغيير نظرة الدول الأخرى إليها. إن الصراع على النفوذ الذي تخوضه القوى العظمى حول العالم ليس صراعاً ثنائياً بسيطاً، بل يدور داخل حدود الدول المختلفة، مما يضفي بُعداً جديداً على الدبلوماسية لم يكن موجوداً في لعبة فيكتوريا الأصلية.
الحرب
تُعتبر الحرب في لعبة Victoria II أقل أهمية من السياسة والاقتصاد ، على الرغم من أنها تتبع النمط الأساسي المستخدم في ألعاب الاستراتيجية الكبرى الأخرى من Paradox في جيلها، حيث تتحرك الجيوش بين المقاطعات وتشتبك مع جيوش العدو وتستولي على أراضيه. ويعتمد نظام القتال الأساسي على مزيج من الأنظمة المستخدمة في Europa Universalis III و Europa Universalis: Rome و Hearts of Iron III . ويُعدّ "الجبهة" عنصرًا أساسيًا في القتال، وهو عدد الوحدات في الجيش على خط المواجهة ، والذي يتناقص مع تطور التكنولوجيا لمحاكاة التحول من الجيوش المتنقلة في العصر النابليوني إلى خطوط الخنادق المتصلة في الحرب العالمية الأولى . [ 19 ]
طرأت تغييرات عديدة على الجيش مقارنةً بلعبة فيكتوريا . فقد انخفض حجم الوحدة الأساسية من فرقة قوامها 10,000 جندي إلى لواء قوامه 3,000 جندي ، ولم يعد يتم تجنيده من القوى العاملة الوطنية، بل مباشرةً من قاعدة تجنيد الجنود في المقاطعة، والتي يبقى اللواء مرتبطًا بها. ومن الإضافات الجديدة للجيش الاستطلاع ، وهي قيمة تُمنح مكافأة (أو عقوبة في حال انخفاضها) عند الاستيلاء على المقاطعات وهزيمة جيوش العدو؛ إلا أن قيمة الاستطلاع تنخفض في المعارك المطولة. تتمتع وحدات مثل سلاح الفرسان والطائرات بقيم استطلاع عالية، وهي مصممة للاستخدام ككشافة. [ 19 ] والهدف العام هو قيادة البلاد نحو عصر جديد، في فترة تشهد تحولات كبيرة.
التوسعات
حصلت لعبة Victoria II على حزمتي توسعة رئيسيتين، بالإضافة إلى محتوى إضافي تجميلي بسيط.
بيت منقسم
أُعلن عن لعبة "بيت منقسم" (A House Divided) في معرض الترفيه الإلكتروني 2011 [ 20 ] كحزمة توسعة تهدف إلى "تحسين الجوانب السياسية والاقتصادية للعبة، مع التركيز على حقبة الحرب الأهلية الأمريكية ". صدرت اللعبة في 2 فبراير 2012 لنظام ويندوز، وفي 30 مارس 2012 لنظام ماك أو إس إكس؛ وهي متاحة حاليًا للشراء عبر التنزيل فقط. [ 21 ] تتضمن الميزات التالية:
- نقطة انطلاق جديدة في عام 1861، مما يسمح للاعبين بتجربة الحرب الأهلية الأمريكية منذ البداية.
- القدرة على اختلاق أسباب لخوض الحرب مع الدول الأخرى، كل ذلك باسم لعبة القوة الكبرى.
- بالنسبة للدول غير المتحضرة، توجد مسارات إصلاحية جديدة ومتنوعة للوصول في نهاية المطاف إلى مستوى الدول الغربية.
- قدرة القوى العظمى على الاستثمار في بناء البنية التحتية والمصانع في بلدان أخرى لتعزيز علاقاتها معها.
- نظام سياسي أكثر عمقاً مع خيارات جديدة للتركيز الوطني وأنواع جديدة من الإصلاح.
- نظام جديد من الحركات الشعبية التي يمكن استرضاؤها أو قمعها، ولكن إذا تم تجاهلها، فستصبح ثوار الغد.
- واجهة محسّنة، مع توفير المزيد من المعلومات بسهولة وتحسين تجربة اللعب.
- تنقسم الصين الآن إلى جماعات، تُعرف باسم الدول الفرعية، مما يسمح بمزيد من التفاعل في الشرق الأقصى.
قلب الظلام
صدرت إضافة Victoria II: Heart of Darkness في 16 أبريل 2013. وهي تتضمن الميزات التالية :
- نظام استعماري جديد كلياً ؛
- نظام قتالي بحري جديد ؛
- تغييرات كبيرة في القتال البري (وخاصة الحصون والاستطلاع/الحصار)؛
- عدد من ترقيات واجهة المستخدم الرئيسية بما في ذلك العديد من أوضاع الخرائط الجديدة؛
- إدخال الأزمات الدولية والعديد من الأحداث، مما يسمح للدول الصغيرة بتحقيق أهدافها بمساعدة القوى العظمى؛
- إدخال الصحف التي توفر معلومات عن الأحداث حول العالم؛ و
- عدة تعديلات على الإنتاج الصناعي.
محتوى إضافي قابل للتنزيل آخر
تتوفر مجموعة مختارة من المحتويات الإضافية الصغيرة للشراء للعبة Victoria II . هذه المحتويات لا تؤثر بشكل كبير على أسلوب اللعب، ولكنها تغير مظهر اللعبة أو موسيقاها، وهي أقل تكلفة بكثير من نظيراتها الأكبر حجماً.
مجموعات الموسيقى
- فيكتوريا الثانية: أغاني الحرب الأهلية [ 22 ]
محتوى خاص بالطلب المسبق:
- فيكتوريا الثانية: رثاء الملكة
عبوات مستحضرات التجميل
- Victoria II: A House Divided – American Civil War Spritepack [ 23 ]
- فيكتوريا 2: حزمة الوحدات الألمانية [ 24 ]
- فيكتوريا 2: حزمة وحدة المهندسين في فترة ما بين الحربين [ 25 ]
- فيكتوريا 2: حزمة وحدات سلاح الفرسان في فترة ما بين الحربين [ 26 ]
- Victoria II: Interwar Spritepack [ 27 ]
- Victoria II: Interwar Artillery Spritepack [ 28 ]
- Victoria II: Planes Spritepack [ 29 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 75/100 [ 30 ] 76/100 ( بيت منقسم ) [ 31 ] 81/100 ( قلب الظلام ) [ 32 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 8.5/10 ( قلب الظلام ) [ 33 ] |
| جيم سبوت | 7.5/10 [ 34 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 76/100 [ 35 ] |
| جيم شارك | ب− [ 36 ] |
حظي فيلم Victoria II بتقييمات إيجابية بشكل عام، حيث حقق متوسط 75% على موقع Metacritic . [ 30 ]
ذكر موقع GameSpot أن إدارة التفاصيل الدقيقة في اللعبة أقل بكثيرمن سابقتها. وذكر المراجع: "بفضل واجهة المستخدم الأسهل استخدامًا والدروس التعليمية، أصبحت لعبة Victoria II أكثر سهولة في اللعب ومتعة من سابقتها." [ 34 ]
لم يكن موقع GameShark متحمسًا بنفس القدر. قال المراجع: "كلعبة استراتيجية، تُحبطني لعبة Victoria II. إنها غارقة في التفاصيل لمجرد التفاصيل، ومع ذلك، لا أجد المعلومات التي أريدها حقًا في متناول يدي. تبدو القرارات التي أتخذها في الغالب غير مؤثرة، ولا تُغير مجرى اللعبة إلا ببطء شديد. لقد طغى تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد على تصميم اللعبة. مشاهدة Victoria II أمرٌ ساحر ومثير للإعجاب في كثير من الأحيان. لسوء الحظ، قد لا ترغب في لعبها إلا نادرًا." [ 36 ]
في مراجعة للعبة Victoria II في مجلة Black Gate ، قال إي إي نايت: "بينما كنت أبحث عن مهرب من السياسة المقلقة في أوائل القرن الحادي والعشرين، قررت أن أغوص مباشرة في السياسة المقلقة في القرن التاسع عشر، واخترت لعبة كنت أنوي تجربتها منذ فترة طويلة: Victoria II . لقد كان قرارًا صائبًا. هذه اللعبة التي تُعنى ببناء الحضارات تُعد إنجازًا رائعًا." [ 37 ]
حظي إصدار فيلم "بيت منقسم" بإشادة متزايدة وحصل على متوسط 76% على موقع ميتاكريتيك، [ 31 ] كما حظي فيلم "قلب الظلام" بمزيد من المراجعات الإيجابية، حيث بلغ متوسطه 81%. [ 32 ]
تتمة
في موضوع "اسألني أي شيء" على موقع Reddit في أكتوبر 2013، صرح مدير PDS يوهان أندرسون أنهم سيفكرون في صنع جزء ثانٍ للعبة Victoria II ، ولكن من المرجح أن يأتي هذا بعد Hearts of Iron IV . [ 38 ]
في ديسمبر 2015، تم إصدار تحديث تجريبي للعبة Victoria II ، بعد فترة طويلة من الاعتقاد السائد بعدم إصدار أي تحديثات أخرى. [ 39 ] أثار هذا تكهنات حول إمكانية عودة الاهتمام بسلسلة Victoria ، على الرغم من أن مطوري Paradox قللوا من شأن هذه الشائعات في نقاش على موقع Reddit. [ 40 ]
خلال مقابلة أجريت مع بودكاست Paradox التابع للشركة في فبراير 2018، ذكر الرئيس التنفيذي فريدريك ويستر: "لستُ مقتنعًا تمامًا بأن لعبة Victoria II هي اللعبة ذات الأولوية القصوى لإنتاج جزء ثانٍ منها"، وأنه لن يكون هو من يتخذ القرار، وأن ذلك سيصدر "قبل عام 2025". [ 41 ]
تم الإعلان عن لعبة Victoria 3 في مؤتمر PDXCON 2021. [ 42 ]
تم إصدار لعبة Victoria 3 في 25 أكتوبر 2022. [ 43 ]
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 فيكتوريا 2 مؤرشفة في 5 أبريل 2010، في Wayback Machine ، IGN
- 1 2 "فيكتوريا 2" . استوديوهات سنوبول. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2018 .
- ١ ٢ "إصدار لعبة فيكتوريا ٢" . ماك جيمر . ١٧ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠١٠ .
- ↑ "مواعيد إصدار تحديثات Paradox Interactive لعام 2010" . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "فريدريك ويستر - بارادوكس إنتراكتيف" .
- ↑ "ملاحظة صغيرة من شخص لم يصوّت لصالح هذا المشروع" . منتديات بارادوكس التفاعلية . 22 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2022 .
- ↑ ريمو، كريس (15 سبتمبر 2009). "مقابلة: الرئيس التنفيذي لشركة بارادوكس، ويستر، يتحدث عن رهان ربحية لعبة فيكتوريا 2 على تقليص عدد اللاعبين" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2022 .
- ↑ (بالألمانية) Im Gespräch mit Paradox Interactive مؤرشفة في 8 أكتوبر 2014، على موقع Wayback Machine ، Making Games
- ↑ ". @Jessica_Chobot تحلق رأسي في جناح @nykotech في #e3!" . twitpic.com . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2022 .
- ↑ جيسيكا تشوبوت تحلق رأس فريدريك. مؤرشف في 21 يونيو 2010، في Wayback Machine ، Twitpic .
- ↑ "Victoria II (2010) Windows credits" . MobyGames . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2022 .
- ↑ "فيكتوريا 2 - مراجعات، مذكرات المطورين، ويكي، والنسخة التجريبية!" . منتديات بارادوكس التفاعلية . 4 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2022 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ إعلان فيكتوريا ٢ مؤرشف بتاريخ ٢٣ أغسطس ٢٠٠٩ في أرشيف الإنترنت ، ساحة المفارقة
- ↑ يوميات المطور 3 - فلسفة التصميم (مؤرشفة في 26 يناير 2010، على موقع Wayback Machine ، Paradox Plaza)
- ↑ ترنيمة عيد الميلاد المتناقضة، مؤرشفة في 1 فبراير 2010، في أرشيف الإنترنت ، ساحة المفارقة
- ↑ مقابلة مع فيكتوريا 2 ، يوتيوب
- ↑ يوميات المطور 11 - نقاط التواجد والمشاكل ، مؤرشفة بتاريخ 15 فبراير 2010، في أرشيف الإنترنت ، ساحة المفارقات
- ↑ كينغ (2 ديسمبر 2009). "مذكرات المطور 4 - النظام الاقتصادي ولماذا قد يبدو متشابهًا بعض الشيء" . ساحة المفارقة .
- 1 2 كينغ (7 ديسمبر 2010). "مذكرات المطور 12 - العسكرية" . ساحة بارادوكس .
- ↑ إعلان خاص بمعرض E3 – خصيصًا لك! مؤرشف في 1 أكتوبر 2012، في أرشيف الإنترنت ، ساحة بارادوكس
- ↑ "مذكرات مطوري لعبة A House Divided وتاريخ الإصدار" . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2012 .ساحة المفارقة
- ↑ "ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- ↑ "صفحة ستيم" .
- 1 2 "مراجعات لعبة Victoria II لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2013 .
- 1 2 "فيكتوريا 2: بيت منقسم" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- 1 2 "فيكتوريا 2: قلب الظلام" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2015 .
- ↑ براون، فريزر (10 مايو 2013). "مراجعة لعبة فيكتوريا 2: قلب الظلام" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2018 .
- 1 2 Gamespot مؤرشف في 6 سبتمبر 2010، على موقع Wayback Machine
- ↑ "مراجعة لعبة Victoria 2" - مجلة PC Gamer. 2 نوفمبر 2010. مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2018. تم الاطلاع عليها في 6 يوليو 2018 .
- 1 2 GameShark مؤرشف في 28 أغسطس 2010، على موقع Wayback Machine
- ↑ "فيكتوريا الثانية: عندما كان السلام نادرًا، وكانت الحرب صديقًا قديمًا - بلاك جيت" . 15 يناير 2017.
- ↑ "جلسة أسئلة وأجوبة حول لعبة Hearts of Iron 4" . موقع Reddit . 23 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2013 .
- ↑ "تحديث بيتا للعبة فيكتوريا 2 - الإصدار 3.04 - عيد ميلاد مجيد!" . بارادوكس بلازا . 22 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
- ↑ "تحديث بيتا للعبة فيكتوريا 2 - الإصدار 3.04" . موقع ريديت . 22 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
- ↑ غولدبيرغ، دانيال؛ جورجاني، شمس (26 فبراير 2018). "بودكاست المفارقة، الموسم الثاني، الحلقة الثانية - صعود فريد (مع الضيف: فريد ويستر)" . باز سبراوت . بارادوكس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 أغسطس 2018 .
- ↑ "فيكتوريا 3 - بداية الرحلة" . فيكتوريا 3. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2021 .
- ↑ "Victoria 3 on Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2022 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب فيديو الحرب الأهلية الأمريكية
- ألعاب محاكاة الأعمال
- ألعاب الحرب الحاسوبية
- ألعاب فيديو لمحاكاة الحكومة
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية الكبرى
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب Paradox Interactive
- ألعاب الفيديو الاستراتيجية في الوقت الحقيقي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العصر الفيكتوري
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب ويندوز
- ألعاب فيديو تم تطويرها في السويد
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن التاسع عشر
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن العشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الإمبراطورية البريطانية
- ألعاب شركة 1C
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب البرمجة الافتراضية (الشركة)
