جهاز اليانصيب الإلكتروني

جهاز اليانصيب الإلكتروني ( VLT )، المعروف أيضاً باسم جهاز ألعاب الفيديو ( VGT )، أو ماكينات القمار الإلكترونية ، هو نوع من آلات القمار الإلكترونية. يتم تشغيله عادةً من قبل هيئة اليانصيب المحلية ، ويتواجد في أماكن مرخصة مثل الحانات والمطاعم.

تتميز أجهزة ألعاب الفيديو (VLTs) عادةً بمجموعة متنوعة من الألعاب، أبرزها ماكينات القمار الإلكترونية ولعبة الكينو . وتختلف طريقة تشغيلها باختلاف القوانين المحلية: فالعديد من هذه الأجهزة عبارة عن وحدات مستقلة تحتوي على مولد أرقام عشوائية . ويرتبط كل جهاز بنظام حاسوب مركزي يسمح للجهة المسؤولة عن اليانصيب بمراقبة اللعب وتحصيل حصتها من الإيرادات. وتكون نتيجة كل رهان على جهاز VLT عشوائية. ولا يستطيع مشغلو هذه الأجهزة برمجة إجمالي مبلغ الرهان أو قيمة العوائد عبر النظام المركزي. وعادةً ما يُنص على حد أدنى لنسبة العوائد في قانون تلك الجهة. ولا تُحقق هذه النسبة بالتلاعب باللعبة، بل بتعديل إجمالي العوائد المتوقعة.

في بعض الولايات القضائية، لا تحتوي أجهزة ألعاب الفيديو على مولد أرقام عشوائية، وتعرض النتائج من مجموعة ثابتة يتحكم فيها النظام المركزي (على غرار بطاقات اليانصيب القابلة للخدش ).

كندا

أجهزة ألعاب الفيديو في حانة في ألبرتا .

تُشغَّل برامج أجهزة ألعاب الفيديو في تسع مقاطعات كندية ، باستثناء مقاطعة كولومبيا البريطانية . وتخضع هذه الأجهزة عادةً لإشراف هيئات اليانصيب والألعاب في المنطقة، وتوجد داخل مؤسسات مرخصة مثل الحانات. [ 1 ] في عدة مقاطعات، نُشرت أجهزة ألعاب الفيديو في المقام الأول للمساعدة في مكافحة عمليات المقامرة الإلكترونية غير القانونية، بينما أشارت مقاطعات أخرى (خاصةً تلك التي تعتمد اقتصاداتها على الموارد الطبيعية ) إلى التنمية الاقتصادية كعامل في استخدامها. [ 1 ]

انتشرت أجهزة ألعاب الفيديو الصغيرة (VLTs) لأول مرة في مقاطعات كندا الأطلسية ، حيث كانت نيو برونزويك أول مقاطعة تُدخلها عام 1990، وتبعتها باقي مقاطعات الأطلسي عام 1991. في نيو برونزويك، اقتصر عدد الأجهزة في البداية على خمسة أجهزة كحد أقصى لكل موقع، ثم أُزيلت لاحقًا من المواقع التي لا تحمل تراخيص بيع المشروبات الكحولية. منذ عام 2002، أصبحت مؤسسة اليانصيب الأطلسية ( ALC ) مسؤولة بالكامل عن جميع عمليات أجهزة ألعاب الفيديو الصغيرة في المقاطعة، بدلًا من تغطية تكاليفها من قِبل مُشغلين من القطاع الخاص. كانت مؤسسة اليانصيب الأطلسية تُشغل برامج أجهزة ألعاب الفيديو الصغيرة في نيوفاوندلاند ولابرادور ونوفا سكوتيا منذ إطلاقها، بينما نقلت جزيرة الأمير إدوارد أجهزة ألعاب الفيديو الصغيرة الخاصة بها إلى مؤسسة اليانصيب الأطلسية عام 2003. [ 1 ] أدخلت كيبيك أجهزة ألعاب الفيديو الصغيرة عام 1994. [ 1 ]

بدأت أجهزة ألعاب الفيديو (VLTs) بالظهور في غرب كندا عام 1991، حيث أجرت ألبرتا تجارب عليها خلال فعاليات مهرجان كالجاري ستامبيد وأيام كلوندايك قبل أن تبدأ برنامجًا على مستوى المقاطعة في العام التالي. في البداية، نشرت مانيتوبا هذه الأجهزة في المناطق الريفية فقط، ثم وسعتها لتشمل وينيبيغ عام 1993، ومضمار سباق أسينيبويا داونز . [ 1 ] أدخلت ساسكاتشوان أجهزة ألعاب الفيديو عام 1993، بهدف رئيسي هو تشجيع الأعمال في المؤسسات الموجودة في المجتمعات الصغيرة (التي كانت تواجه منافسة من كازينوهات خارج المقاطعة، قبل افتتاح العديد من الكازينوهات التجارية وكازينوهات السكان الأصليين في المقاطعة). [ 1 ] يتضمن برنامج ساسكاتشوان لأجهزة ألعاب الفيديو أيضًا ألعابًا تقدم جوائز كبرى تراكمية غامضة تُعرف باسم "Vault Breaker" على المستويين الإقليمي والإقليمي . [ 2 ]

لمعالجة مخاوف إدمان القمار ، تُجهز أجهزة ألعاب الفيديو في كندا عادةً بميزات وقيود كضمانات مقارنةً بماكينات القمار التقليدية في الكازينوهات، بما في ذلك عرض رصيد اللاعب كقيمة نقدية بدلاً من وحدات نقدية، وعرض الوقت الحالي على الشاشة، وتحديد مدة قصوى للجلسة مع سحب نقدي إلزامي بعد انتهاء الوقت، ووضع حدود لساعات التشغيل، وعدم وجود زر إيقاف (لتنظيم وتيرة اللعب)، ووضع حدود للرهان، وحدود لمبلغ النقد الذي يمكن إيداعه خلال جلسة واحدة، وتوفير موارد لمساعدة مدمني القمار. [ 1 ] قد توفر بعض أجهزة ألعاب الفيديو أيضًا أنظمة حسابات متكاملة لتتبع الاستخدام ووضع حدود للإنفاق النقدي. [ 3 ] في عام 2012، بدأت مقاطعة نوفا سكوتيا بإلزام المستخدمين بالتسجيل في نظام بطاقات حساب يُعرف باسم "My-Play" لاستخدام أجهزة ألعاب الفيديو. أوقفت الحكومة هذا النظام في عام 2014، مشيرةً إلى أن قرارها بالسماح للاعبين بالتسجيل بشكل مجهول دون معلومات شخصية ("التسجيل المبسط") قد أفشل الغرض من النظام، حيث استخدم العديد من اللاعبين البطاقات مؤقتًا فقط قبل التخلص منها. زعمت الحكومة أنها ستوفر 200 ألف دولار سنوياً بإزالة النظام. [ 4 ] [ 5 ]

فرضت كل مقاطعة حدودًا قصوى على عدد أجهزة ألعاب الفيديو الإلكترونية (VLTs) المسموح بتشغيلها داخلها، وفرضت نوفا سكوتيا حظرًا مؤقتًا على إنشاء مواقع جديدة لهذه الأجهزة، بالإضافة إلى إيقاف تشغيل المواقع القائمة خارج محميات السكان الأصليين (إخراج أجهزة ألعاب الفيديو الإلكترونية من الخدمة نهائيًا في حال إغلاق أي موقع أو إزالة أحدها). وفي العقد الأول من الألفية الثانية، أعادت ألبرتا توزيع بعض أجهزة ألعاب الفيديو الإلكترونية لزيادة العدد المسموح به في مواقع محددة، مما أدى فعليًا إلى تقليل العدد الإجمالي للمواقع العاملة. كما توجد في بعض المقاطعات لوائح تسمح للبلديات بحظر أجهزة ألعاب الفيديو الإلكترونية في مجتمعاتها؛ [ 1 ] [ 3 ] [ 6 ] وقد اختارت عشر بلديات في ألبرتا عدم تطبيق هذا الحظر عند إنشاء البرنامج، لكن بعضها (مثل كولديل، ألبرتا ) أصدر لاحقًا قوانين محلية لرفع الحظر. [ 7 ] في يناير 2017، أعلنت مقاطعة كيبيك أنها ستعيد توزيع أجهزة ألعاب الفيديو الخاصة بها وتقلل عددها من 12000 إلى أقل من 10000 جهاز خلال العامين المقبلين، بما في ذلك جعل عدد المواقع والأجهزة الموجودة في المنطقة متناسبًا مع عدد السكان، والتركيز على وضعها في أماكن الترفيه مثل صالات البلياردو وصالات البولينج "لتعزيز التواصل الاجتماعي والترفيه الجماعي". [ 8 ]

تُعدّ شركة Spielo، ومقرها مونكتون، نيو برونزويك، من الشركات الرائدة في سوق أجهزة ألعاب الفيديو الكندية؛ حيث استحوذت عليها شركة GTECH Corporation عام 2004 ، والتي بدورها استحوذت عليها شركة Lottomatica الإيطالية، ثم استحوذت الأخيرة على شركة IGT ودمجتها معها عام 2015. [ 9 ] وقد قامت كل من ألبرتا وأتلانتيك لوتري بتحديث شبكات أجهزة ألعاب الفيديو الخاصة بهما في أوائل العقد الثاني من الألفية، ودخلتا في اتفاقيات توريد مع العديد من موردي الألعاب، بما في ذلك Aristocrat ، وشركة IGT الحالية (IGT، Spielo)، وشركة Scientific Games ( Bally Technologies و WMS ، التي تُعرف الآن باسم Light & Wonder ). [ 10 ]

تعرض برنامج أجهزة القمار الإلكترونية (VLT) التابع لشركة اليانصيب الأطلسي لانتقادات بسبب مخاوف السكان من أن سهولة الوصول إلى هذه الألعاب تُفاقم إدمان القمار. في عام 2017، رُفعت دعوى قضائية جماعية ضد شركة اليانصيب الأطلسي أمام المحكمة العليا في نيوفاوندلاند ولابرادور ، استنادًا إلى أن هذه الأجهزة "مُضللة بطبيعتها، ومُسببة للإدمان بطبيعتها، وخطيرة بطبيعتها عند استخدامها بالشكل المُصمم لها"، وأنها تُشبه لعبة "مونتي الثلاثة أوراق " - وهي عملية احتيال غير قانونية بموجب القانون الجنائي . طالب المدعون بتعويضات تُعادل المكاسب غير المشروعة المزعومة لشركة اليانصيب الأطلسي. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] في يوليو 2020، نقضت المحكمة العليا الكندية قرار محكمة الاستئناف في نيوفاوندلاند ولابرادور الذي كان سيسمح باستمرار الدعوى، حيث رأت أن الدعوى لم تُقدم حججًا كافية تُثبت أن أجهزة القمار الإلكترونية تُعادل فعليًا لعبة "مونتي الثلاثة أوراق". [ 14 ]

الولايات المتحدة

بدأت مؤسسات اليانصيب في الولايات المتحدة بدراسة أجهزة ألعاب الفيديو (VLTs) منذ عام 1981، عندما أُلغيت تجربةٌ مُخطط لها شملت 20 جهازًا من قِبل يانصيب ولاية نيويورك ، بعد أن قرر المدعي العام أنها غير قانونية. [ 15 ] وتوقفت خطةٌ مماثلةٌ ليانصيب نيوجيرسي عام 1983 بعد أن أثارت العلاقات بين مسؤولي الولاية ومصنّعي أجهزة ألعاب الفيديو مخاوفَ بشأن تضارب المصالح. [ 16 ]

تم تركيب أولى أجهزة ألعاب الفيديو في البلاد في أواخر عام 1983 من قبل مدينة بيلفيو بولاية نبراسكا كجزء من اليانصيب البلدي. وحذت حذوها إحدى عشرة يانصيب محلية أخرى في نبراسكا، إلى أن حظرت الولاية هذه الأجهزة اعتبارًا من عام 1985. [ 17 ]

أصبحت ولاية ساوث داكوتا في 16 أكتوبر 1989 أول ولاية أمريكية تعتمد أجهزة اليانصيب الإلكترونية. وبموجب اتفاقية فريدة مع القطاع الخاص، تمتلك شركات خاصة هذه الأجهزة، لكن هيئة يانصيب ساوث داكوتا تراقبها عبر نظام حاسوبي مركزي يضمن نزاهة الألعاب. وتفرض ساوث داكوتا ضريبة كبيرة على صافي دخل هذه الألعاب ( إجمالي الدخل مطروحًا منه أرباح اللاعبين). ابتداءً من عام 1992، بُذلت أربع محاولات لإلغاء اليانصيب الإلكتروني في ساوث داكوتا، إلا أن جميعها قوبلت برفض شعبي واسع. وفي مايو 2006، قُدمت عرائض تضم أكثر من 21 ألف توقيع لطرح القضية على اقتراع نوفمبر، ووافق الناخبون مجددًا على الإبقاء على اليانصيب الإلكتروني بنسبة 66% مقابل 34%.

تشمل الولايات القضائية الأمريكية الأخرى التي سمحت باليانصيب الإلكتروني القانوني: أوريغون ، إلينوي ، رود آيلاند ، ديلاوير ، نيويورك ، أوهايو ، فرجينيا الغربية ، لويزيانا ، ماريلاند ، مونتانا ، وكارولاينا الجنوبية سابقًا . ومن بين هذه الولايات، شاركت ديلاوير ورود آيلاند وفرجينيا الغربية سابقًا في يانصيب إلكتروني متعدد الولايات يُسمى كاشولا .

تُطبق جزر العذراء الأمريكية أيضاً نظام اليانصيب الإلكتروني المرخص، والذي تديره شركة ساوثلاند غيمنغ في جزر العذراء. وتستخدم الحكومات المحلية في سانت توماس وسانت جون عائدات هذا اليانصيب لتمويل برامج حكومية متنوعة في الجزر، مع التركيز بشكل أساسي على الجهود التعليمية.

راسينوز

في عام 1990، قدمت ولاية فرجينيا الغربية مفهوم مضامير السباق والكازينوهات عندما سمحت لمجموعة MTR Gaming Group بإضافة أجهزة VLTs إلى منتجع Mountaineer Race Track & Gaming Resort في تشيستر .

تختلف صالات السباق عن أجهزة اليانصيب التقليدية في أن جميع ألعاب اليانصيب الإلكترونية تُلعب على جهاز ألعاب.

ومن بين الولايات الأخرى التي شرعت استخدام أجهزة ألعاب الفيديو في حلبات السباق التي تضم كازينوهات هي ديلاوير ، ورود آيلاند ، ولويزيانا ، ونيويورك ، وأوهايو ، وفرجينيا الغربية .

غير متعلق باليانصيب

في ولاية مونتانا ، يُسمح بتشغيل ماكينات البوكر والكينو والبنغو من نوع VLT في القطاع الخاص. ومنذ سبعينيات القرن الماضي، كانت مونتانا أول ولاية، باستثناء نيفادا ونيوجيرسي، تُشرّع ألعاب القمار الآلية.

ظهرت آلات الكينو والبنغو لأول مرة في مونتانا عام ١٩٧٥. ورغم تعرضها لتحديات قانونية، اعتُبرت هذه الآلات قانونية عام ١٩٧٦ بعد أن أصدرت المحكمة العليا في مونتانا حكمًا لصالح شركة "تريجر ستيت غيمز"، وهي شركة خاصة جلبت أولى هذه الألعاب إلى الولاية. (انظر Justia.com - قضية "تريجر ستيت غيمز ضد ولاية مونتانا").

على عكس الولايات الأخرى، لا تخضع أجهزة الألعاب لسلطة اليانصيب الحكومي. في عام 2011، أضاف المجلس التشريعي للولاية فئة أخرى من الألعاب، تُعرف باسم "ألعاب الخط"، إلى قائمة الألعاب المعتمدة.

يُسمح لجميع المنشآت المرخصة لتقديم المشروبات الكحولية داخل ولاية مونتانا بتشغيل هذه الأجهزة شريطة حصولها على التصاريح اللازمة. إضافةً إلى ذلك، توجد بعض المنشآت في مونتانا (مثل بعض محطات استراحة الشاحنات) التي لا تملك تراخيص بيع المشروبات الكحولية، ولكنها تحمل تراخيص سابقة تسمح لها بتشغيل أجهزة القمار.

تبلغ قيمة الجائزة القصوى التي تُمنح على هذه الآلات 800 دولار، مع حد أقصى للرهان قدره دولارين لكل جولة. السن القانوني للمقامرة في مونتانا هو 18 عامًا، مع العلم أنه لا يُسمح لمن هم دون سن 21 عامًا بالمقامرة في الحانات.

كما هو الحال في لويزيانا ، تعمل آلات القمار في مونتانا خارج نطاق اختصاص نظام اليانصيب الحكومي. [ 18 ]

يانصيب الفيديو من الفئة الثالثة

حالياً، لا تستخدم سوى ولايتي أوريغون وساوث داكوتا تقنية ألعاب الفئة الثالثة (التي تتضمن مولد أرقام عشوائية) في ألعاب الفيديو الخاصة بهما. وقد استُلهم برنامج ألعاب الفيديو في أوريغون من البرامج المُطبقة في كندا. [ 1 ] أما الأجهزة المُستخدمة في مونتانا فهي أيضاً من الفئة الثالثة، ولكن لعدم اتصالها بشبكة يانصيب مونتانا، فهي لا تُعتبر تقنياً " محطات يانصيب فيديو ". وهذا يعني أنه على عكس ولايات الفئة الثانية (التي لديها عدد ثابت من الفائزين، على غرار بطاقات الخدش )، يتنافس لاعبو اليانصيب في أوريغون وساوث داكوتا ضد ميزة الكازينو بدلاً من التنافس مع لاعبين آخرين. وهذا هو نفس نوع الألعاب المُقدم في نيفادا وكونيتيكت وأتلانتيك سيتي، نيو جيرسي، وكذلك في غالبية كازينوهات القبائل. حالياً، تُقدم ولاية أوريغون للاعبيها نسبة ربح تتراوح بين 91% و95% في كل لعبة من ألعابها. ينص قانون ولايتي ساوث داكوتا ومونتانا على أن المدفوعات يجب أن تكون أكبر من 80%، على الرغم من أن المدفوعات الفعلية في هاتين الولايتين تتراوح في الواقع بين 88-92%.

لا تسمح معظم الولايات القضائية الأمريكية بأجهزة ألعاب الفيديو، وقد واجهت الولايات التي تسمح بها نفس الانتقادات التي واجهتها المقاطعات الكندية. ومع ذلك، أبدى بعض غير اللاعبين تسامحًا تجاه هذه الأجهزة. [ 19 ]

مصطلحات أخرى

في بعض المناطق، تُعرف أجهزة ألعاب الفيديو (VLTs) باسم أجهزة ألعاب الفيديو (VGD) أو ماكينات القمار الإلكترونية، بالإضافة إلى محطات ألعاب الفيديو (VGT) . معظم هذه الأجهزة متعددة الألعاب، مما يسمح للاعبين باختيار الألعاب التي يرغبون في لعبها من قائمة تظهر على الشاشة. وتُعرف أيضاً في بعض المناطق باسم ماكينات البوكر، وماكينات بوكر الفيديو، وماكينات الفاكهة . [ 20 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "ألعاب VLT في كندا" (.doc) . جمعية الألعاب الكندية. مارس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2019 .
  2. «امرأة من موس جو تفوز بـ 1.2 مليون دولار من جهاز ألعاب الفيديو» . ريجينا ليدر بوست . 1 أكتوبر 2018. تاريخ الاطلاع: 30 نوفمبر 2019 .
  3. 1 2 دوسيت، كيث (25 مارس 2011). "استمرار التجميد الجديد لأجهزة ألعاب الفيديو في نوفا سكوتيا" . iPolitics . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2019 .
  4. «المقاطعة تقول إن نظام ماي بلاي غير ناجح في مساعدة مدمني القمار» . صحيفة كيب بريتون بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2019 .
  5. "جون زيدوس يصف أرقام My-Play في المقاطعة بأنها "بعيدة المنال"" سي بي سي نيوز . 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019. "
  6. "تباطؤ إيرادات أجهزة ألعاب الفيديو في المقاطعات بعد أربع سنوات من النمو" . سي بي سي نيوز . 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2019 .
  7. "بلدة كولديل تراهن بقوة على أجهزة ألعاب الفيديو" . غلوبال نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2022 .
  8. «كيبيك ستخفض عدد أجهزة اليانصيب الإلكتروني في المناطق ذات الدخل المنخفض» . سي بي سي نيوز . 3 يناير 2017. تاريخ الاطلاع: 19 مايو 2020 .
  9. "شركة ألعاب في مونكتون تُقلّص 67 وظيفة" . سي بي سي نيوز . 22 أبريل 2015. تاريخ الاطلاع: 6 مارس 2020 .
  10. "اليانصيب الكندي يضخ فرص مبيعات جديدة في صناعة ماكينات القمار في نيفادا" . صحيفة لاس فيغاس ريفيو جورنال . 30 مايو 2012. تاريخ الاطلاع: 6 مارس 2020 .
  11. "شركة أتلانتيك لوتري: دعوى قضائية ضد أجهزة ألعاب الفيديو لا أساس لها من الصحة" . سي بي سي نيوز . 5 يناير 2017. تاريخ الاطلاع: 20 نوفمبر 2023 .
  12. «الضوء الأخضر لرفع دعوى جماعية بشأن أجهزة اليانصيب الإلكترونية "الساحرة"» . سي تي في نيوز أتلانتيك . ١٧ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ نوفمبر ٢٠٢٣ عبر وكالة الصحافة الكندية.
  13. كونيلر، فيليب (15 أكتوبر 2019). "انضمام رابطة ألعاب القمار الكندية إلى قضية "ثلاث أوراق مونتي" المتعلقة بأجهزة ألعاب الفيديو التابعة لليانصيب الأطلسي" . Casino.org . تاريخ الاسترجاع: 21 نوفمبر 2023 .
  14. «المحكمة العليا تقول إن الدعوى الجماعية المتعلقة بأجهزة اليانصيب الإلكتروني لا يمكن المضي فيها» . سي تي في نيوز . 24 يوليو 2020. تاريخ الاطلاع: 21 نوفمبر 2023 .
  15. "إلغاء خطة اليانصيب الإلكتروني" . صحيفة نيويورك تايمز . 11 سبتمبر 1981. ص. ب6 . تاريخ الاسترجاع: 2012-06-02 . (الاشتراك مطلوب)
  16. آشر، جيمس (6 مارس 1983). "الرهانات ملغاة: كثيرون يقولون إن السياسة قضت على آمال نيوجيرسي الكبيرة في اليانصيب الإلكتروني" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . عبر نيوزبانك . تاريخ الاسترجاع: 2 يونيو 2012 .(الاشتراك مطلوب)
  17. ساتون الابن، ويليام و. (17 مارس 1985). "رهان على ألعاب الفيديو يُؤتي ثماره لمدينة واحدة" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . عبر نيوزبانك . تاريخ الاسترجاع: 2 يونيو 2012 .(الاشتراك مطلوب)
  18. "مونتانا، الباب 23، المادة 23-7-102" . فايندلو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2026 .
  19. تشيرنيك، روب (28 أغسطس 2020). "لا رهان مضمون: لماذا تُعتبر نيوفاوندلاند ولابرادور آخر معاقل الكازينوهات في كندا" . صحيفة الإندبندنت . تاريخ الاسترجاع: 6 مارس 2023 .
  20. "ما نقوم به" . ساوثلاند إنترتينمنت . تم الاسترجاع في 27-04-2026 .